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인디 게임 맛보기 Nova Roma

아노 117은... 하고 싶지만.. 데모를 했기도 했고, 유비 게임은 이제 사주기 싫다는 생각이 있다 보니 참고 있습니다. 덕분에 콜로니 빌더를 하고 싶은데 해소할 방법이 최근에는 그다지 없... 다고 하기에는 피스커 우드, 터번 키퍼 재미있게 했었죠 흠흠... 그래도 재밌는 게 많은 면 더 좋지요. 이번 게임은... 음 보자마자 그래도 꽤 괜찮아 보인다 싶어서 찜 해놨었는데, 데모가 오늘 뜨자마자 바로 했었습니다만은, 게임을 시작하자마자 어디서 많이 보고 해봤던 게임인데... 싶었는데, 역시나.. 인디 게임 개발사 Lion Shield에서 제작한 콜로니 빌더 시뮬레이션 게임 Nova Roma라는 작품입니다. 우선 전작이... 아마도 제가 엄선 명작으로 분류해놨을 Kingdoms and Castles라는 작품입니다. 엄청나게 캐주얼해서 콜로니 빌더 입문작으로는 정말 괜찮았지만 너무 캐주얼했죠. 근대 그 느낌 그대로 비주얼과 입체감을 올려서, 거의 2편에 가까운 작품을 로마 컨셉으로

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인디 게임 맛보기 Toy Smash Kaboom!

쿠팡 사태가 참 크더군요... 일단 할 수 있는 건 다 하고 카드까지 재발급 신청해놨습니다만... 쿠팡에 꽤 큰 징벌적 손배를 추진한다고 하는데 글쎄요... 서양 국가들처럼 쿠팡한테 정말 그런 큰 손배를 통과될까 싶네요. 한국에서 그런 경우가 있긴 한가 싶으니 말이죠. 오히려 걸리면 재수 없네 그러면서 넘길 수 있을 정도로 물어주는 것보다 버는 게 더 크니... 뭐 이번에도 어물쩍 넘어가지 않을까 싶습니다만은, 쿠팡이 독주하고 있는 시점에서 좋은 긴장감이 되었으면 좋겠군요. 많이 해먹을수록 형량이 적어지는 이 국가에서 과연 책임자들은 어떻게 될까요? 뭐 여하튼 쓸데없는 소리고, 오늘도 인디 게임 맛보기입니다. 인디 게임 개발팀 Free Particle에서 제작한. 비동기 오토배틀 PVP 게임 Toy Smash Kaboom!(쾅! 장난감 대결) 라고 하는 작품입니다. 비동기 멀티 대전... 네 백팩 배틀즈 같은 게임입니다. 제가 꽤 오래전부터 이런 비동기 멀티플레이에 대해서 비전이 있

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인디 게임 맛보기 Sektori

정말 하루 만에 엄청나게 추워졌습니다... 내일은 눈까지 온다고 하는데 모두 대비 잘 하시기를 바랍니다. 오늘 이슈는... 뭐 별다른 것은 없네요. CDPR에서 6년 안에 4,5,6을 모두 3부작 다 출시한다고 말한 것 정도가 이슈랄까... CDPR은 예전부터 개발 쪽 말고, 영업팀 쪽에서 병신 짓을 너무나도 많이 했었는데, 이번에도 그냥 그러는 게 아닐까 싶긴 합니다. 저런 영업부를 언제까지 둘 생각인지.. 위쳐3 출시 때 사태를 생각하면 아직도 저는 CDPR을 아직 좋게 보진 않습니다. 게임? 네 잘 만들죠... 근데 서비스가 등신 같으니까... 그래도 나중에 다 보수를 해주는 그나마 다행이긴 하지만, 왜 매번 그래?... 이 정도면 거의 전통 수준이네요.. 알면서도 방치하는 거라면 결국 똑같은 것 아닌가 싶기도 하고... 저는 게임이 재밌는 것도 중요하지만 아무리 재미있어도 서비스를 뭣 같이하는 게임은 참 싫어하거든요. 불편하거나, 서비스가 나쁘거나, 대표가 강아지이거나...

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인디 게임 둘 Forest Heroes, Ant Colony: Wild Forest

피곤하군요... 다른 거 할 거 있었지만, 너무 피곤해서 뭘 하기가 힘들어서 그냥 녹화분 털고 갑니다... 거울을 안 봐도 다크서클이 있을 것 같은... 눈의 무게가 느껴지는군요. 어디서 본 이야기지만, 할 수만 있다면, 정말 눈알을 뽁 하고 빼내서 비누로 빡빡 닦아서 깨끗하게 씻어서 다시 넣고 싶다는 생각이 참... 공감이 됩니다. 사이버펑크 세계관이 되면 그게 가능할지도... 여하튼 오늘은... 솔직히 다루기엔 좀 그래서 묵혔던 녹화분 두 가지입니다. 인디 게임 개발자 Pixel Cells 가 제작한 Ant Colony: Wild Forest라고 하는 RTS 게임입니다만... RTS인데... 분명히 실시간 전략 전술 게임인데.. 끔찍한 인터페이스와 끔찍한 조작감과 상호작용을 가지고 있습니다. 제대로 유닛 상호작용도 안되고, 사실상 전투는 오토 배틀이고.. 빌드업만 플레이어가 하는 느낌의 작품입니다. 전에 더 좋은 그래픽의 개미 게임이 있었지만 그건 좀 실사로 곤충을 보는 게 거리

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인디 게임 맛보기 Orbloom

크래프톤에 인수된 라스트 에포크가 요즘 말이 많더군요. 신규 확장팩은 무료인데, 신규 직업을 유료로 낸다는 소식에 아주 활활 타는 것 같더군요. 디아블로 생각이 안날 수 없기 때문에, 다들 그렇게 하는 게 아냐?라고 생각할 수 있는데, 애초에 라스트 에포크 개발자들이 치장 템 말고는 절대로 유료 과금 없다고 했었나 봅니다... 뒷생각 안 하고 막 던진 말이 카르마가 되어 자신을 덮친 샘이죠. 치장템 만으로 게임을 운영한다? 충분히 가능합니다. 애초에 라스트 에포크는 무료 게임도 아니었고 유료 게임이었으니까요. 하지만 자기들이 호언장담한 비즈니스 모델이 자기 생각한 만큼 수익이 안 나와서 새로운 수익을 창출해야 하는 지경까지 간 것은 결국 개발사의 잘못입니다. 많은 개발사들이 "게임을 지속하기 위해선 어쩔 수 없다, 이해해달라"라고 말하는 것은 자기들 마음대로일지 모르지만... 그로 인해 욕을 먹는 것도 개발사가 이해해야겠죠. 저는 항상 옛날부터, 소비자에게 판매자가 강제로 이해해 주

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퍼즐 게임 Crossing Chains

램이랑 그래픽 카드 살까 고민을 몇 달간 하다가 이지경이 되어서 한숨만 푹푹 내쉬고 있습니다만.. 그래도 SSD 가격은 아직 그렇게까지 오르진 않아서 급한 김에 미리 SSD 하나 마련하고 세팅하느라 좀 애먹고 있군요. 여기저기 널브러진 작업물들을 하나로 통합하는 작업을 하느라... 여하튼, 머리말로 할 이야기는 많긴 한데... 게임에 AI 리소스 사용에 대한 문제로 말이 많더군요. 저도 작업물에 AI를 썼으면 어디에 썼는지 명시해야 한다고 생각하는 쪽이긴 합니다. 사실 대부분의 개발자들이 그렇게 생각할 겁니다. 자신들이 문화 예술을 만들고 있다고 생각하는 게임 개발자라면 말이죠. 그냥 돈만 보는 기업가들은 당연히 반대할 것이고 말이죠... 너무 분명하게 편을 가를 수 있어서 저는 오히려 고마운 흐름이군요. 기업가들은 대놓고 게임은 예술작품들과는 다르다면서 AI 명시하는 게 무의미하다 이 지랄하면서 스스로의 작업을 병신 취급하는 게 웃기더군요. ㅋㅋㅋ 인디 게임 개발자 Daniel N

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인디 덱빌딩 게임 The Solace of Flowers

기다려온 주말이지만 항상 집안일하고 쉬다 보면, 벌써 잘 시간이 옵니다. 하루 종일 뭐 한 것도 없이 시간은 참 빨리 간다는 느낌만 가득하지요... 뭐 그렇고, 오늘은 시간이 나서 그저께 데모로 했던 FrostBound라는 게임이 정식이 바로 나왔길래, 해봤는데 확실히 취향이 아닌 기믹인데도 구성은 마음에 들더군요. 하지만 데모에서 전혀 변함이 없는 거지 같은 인터페이스라서 참... 그거 때문에 대중성은 전혀 없을 것 같습니다만... 뭐 저는 재미있게 오늘도 한판 했군요. 그리고 오늘은 뭘 할까 보다가 이게 눈에 들어왔습니다. 솔직히 타이틀 썸네일 이미지가 영 별로여서 하지 않으려고 했지만 뭔가 좀 개성 있어 보여서 해봅니다. 근데 꽤? 나름 자기만의 색깔이 있는 작품이군요. 스페인의 인디 게임 개발사 Ceiling Games에서 제작한 로그라이트 덱빌딩 게임 The Solace of Flowers 라는 작품입니다. 컨셉이 좀 독특한데... 대충 보니 인간 때문에 망해버린 포스트 아

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인디 아이들러 게임 Upload Labs

음... 솔직히 그다지 좋아하지 않는 장르인데? 제가 최근에 AI 가지고 논다고 노드 방식의 GUI를 많이 쓰다 보니 이게 눈에 들어왔습니다. 노드 스타일의 자동화 게임은 꽤 있긴 하지만 대놓고 아이들러로 나왔는데, 최근의 노드 GUI와 비슷해서 괜찮겠다 싶었는데, 게임마저 무료이고? 한국어 미지원이라 적혀 있어서 아쉽긴 했는데 실행해 보니 또 한국어가 멀쩡하게 잘 지원되고 있고? 여러모로,,, 이쪽을 접해보고 싶은 분들에게는 꽤 괜찮겠네요 ㅋㅋㅋ, 컴퓨터를 많이 하시는 분들이라고 하더라도, 이 노트 스타일의 GUI 편집 스타일은 제대로 접해본 사람들이 많이 없으실 것 같은데, COMFYUI가 겁난다면 이것으로 먼저 맛보기를 해보는 것도 괜찮겠네요. 위 스샷 게임이 아니라 은 제가 comfyui 에서 최근 직접 제로에서부터 작업 중이던 거... 정리는... 아직 못했어요... 여하튼 이런 걸 하고 있다 보니 이 게임이 눈에 들어왔죠. 인디 게임팀 EnigmaDev Studios에서

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인디 덱빌딩 게임 FrostBound

와우 오랜만에 데모를 2시간 동안 즐기는 상황이 올지 몰랐군요. 솔직히 너무 엉성해 보이는 비주얼이었기 때문에 할 것 없어서 했던 작품인데, 구성이 너무 재미있어서 2시간 내내 즐겼군요. 진행되는 기믹이 제가 그다지 좋아하지 않는 방식이었음에도 불구하고, 덱빌딩이라는 컨셉을 너무 잘 살려서 기본 슬더스랑은 뭔가 다른 맛을 제공해 주는군요. 비슷한 컨셉의 작품이 여럿 있었는데 다 좀 별로였는데 말이죠. 이 작품은 그걸 해낸 것 같군요. 자세한 설명은 나중에 이어서 하고... 오늘만 버티면 또 금요일입니다. 파이팅 합시다. 인디 게임 개발사 Lyra Studio에서 제작한 덱빌딩 로그라이트 게임 FrostBound (혹한 전선)이라는 작품입니다. 게임 자체는 익숙한 슬더스라고 생각하면서 시작한 작품이고, 또 그 말이 그리 틀린 것은 아니지만 상당히 많은 구성을 믹스했습니다. 적과의 전투가 공격보다는, 수비에 가깝다는 것도 꽤 잘 연출했고... 한국어를 지원하지 않아서 뭔 배경인지는 모르

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인디 게임 맛보기 The Golden Caravan

요즘 계속해서 램과, 그래픽 카드, 추가 SSD를 사고 싶어지는데... 딱 AI 개발을 시작하면서 몇 달 전부터 살까 말까 고민했는데... 아시다시피 지금 가격이 죄다 3배씩 뛰어버렸죠... 이젠 살 수도 없습니다. ㅠㅠ... 지금 사용하고 있는 환경이.. 시스템 램이 100기가 정도 가까이 필요한데.. 전부 SSD로 가상 페이징 돌리고 있고... (몇 년 전에 컴퓨터 살 때 32기가면 충분할 줄 알았지..) 덕분에 SSD 용량도 많이 필요해지고.. (여러 모델을 쓰고 테스트하다 보니 몇 테라는 우스운 수준...), 거기다가 핵심적인 VRAM... 엔비디아 4천 번대 처음 공개되는 새벽에, 3090ti 장바구니 넣어두고 방송을 봤었죠. 4천 번대 모델이 영 좋지 않게 나와서 바로 샀었고, 당시에도 와 이거 오래 쓰겠다 싶었는데... 이제 이것도 힘들어합니다... 다행히 4090ti는 안 나와서 그런지 3090ti의 24g vram은 아직도 꽤 든든한 수준이긴 한데.. 5090의 vr

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신작 게임 맛보기 Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE

음.. 저는 기본적으로 모바일 게임을 그리 좋아하지 않습니다. 잘 다루지도 않고요. 그렇다고 모든 모바일 게임들을 싫어한다는 것은 아닙니다. 모바일 게임 다운 모바일 게임은 좋아해요. 억지로 숙제를 하기 위해서 모바일로 게임을 하고, 결국 피시로 하게 만드는 게임은 꽤나 혐오하는 편이죠. 차라리 그럴 바엔 핸드폰으로 소설을 보는 게 저에게는 더 나았으니까요. 이게 혐오라고 하는 게 싫다 재미없다는 의미가 아닙니다. 말 그대로 그냥 싫은 거죠. 최고의 이유는 역시나 BM 때문입니다. 언젠가 말한 적이 있는데... 무료 게임이라는 것 자체가 게임계에서 없어져야 할 BM이라고 생각합니다. 저는 항상. 모두가 동등한 가치를 지불할 수 있는 환경이어야만이 그것이 비로소 예술이 될 수 있다고 믿습니다. 예술이 아닌 것이라고 마냥 나쁜 것은 아니죠. 다만 제가 바라는 예술이 아닐 뿐이죠. 상업용 콘텐츠가 나쁘다는 의미도 아닙니다. 그냥 그런 게 싫다는 것이죠. 글이나 영상은 그게 그래도 어느 정

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데모 맛보기 MENACE

음... 저는 SRPG를 좋아하는 편이었습니다만, 이제 와서는 아니라고 할 수 있을 것 같습니다. 전형적인 턴제를 싫어하다 보니 SRPG도 멀리하게 된 것이죠. 인투더브리치 처럼 뭔가 다른 것을 지향하는 게임이지 않는 한 말이죠. 그렇다 보니 소위 XCOM 같은 게임들은 참... 안 맞습니다. 저는 철저하게 디테일, 개연성에 민감하다 보니, 코앞에서 머리에 대고 총을 쏘는데 빗나감이 뜨면 참을 수 없거든요... 그렇다 보니, XCOM류 중에서도 너무 고전을 따르는 것보다는 조금 변형된 녀석을 좋아합니다. 더 까다롭더라도 정확도 개념이 없는 것을 좋아하죠... 그렇다 보니 오늘 게임은 제 취향엔 안 맞지만 너무 시간이 늦었도 대충 때울 생각으로 쓰고 지나갑니다... 인디 게임 개발사 Overhype Studios에서 제작한 SF 밀리터리 SRPG 게임 MENACE입니다. 이 개발사의 전작으로는 꽤 이 장르에서는 유명한 배틀 브라더스입니다. 그 작품도 제 취향은 아니라서,... 다루진

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인디 게임 맛보기 Abra-Cooking-Dabra (이상한 나라의 요리 모험)

제가 다양한 게임들을 좋아하긴 합니다. 덕분에 특정 장르를 유독 더 좋아한다라는 대답을 참 자주 하는 것 같긴 합니다만, 사실이기도 합니다. 사실은 특정 장르 빼고는 대부분 게임 장르들을 구분 없이 좋아하긴 합니다. 다만, 만족하는 수준이 높냐 낮냐의 차이가 장르마다는 확실히 다르기 때문에... 결론적으로 소개되는 게임들의 차이가 발생하는 것 같군요. 오늘 게임은 카드... 스타일이지만 카드랑은 완전히 상관없는, 스택랜드 아류작 중 하나인데... 참 아쉽군요. 이런 카드 스타일의 게임을 만들면서 카드 속성을 활용하려는 게임이 많이 보이지 않는다는 게 참 아쉽습니다. 항상 고정되고 스테레오 타입만을 바라는 게 아니라, 적어도 외형이 카드라면, 뭔가 다른게 있어야 한다는 겁니다. 그러니까... 순수하게 비주얼 컨셉만 카드라면, 이게 굳이 카드일 이유가 없다는 겁니다. 동전 모양이어도 되고, 그냥 말 모양이어도 됩니다. 굳이 카드 모양일 이유가 없다는 것이죠. 최소한 그 정도의 개연성을

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인디 게임 맛보기 Rune Dice

오늘도 어김없이 로그라이트 게임입니다만... 오늘 게임을 하면서도 느끼지만, 로그라이트 게임에 가장 중요한 것 중 하나는 좀 상스러운 말이지만, 소위 뽕 맛이라는 게 필요합니다. 이게 단순히 우연찮게 개사기 무기, 능력을 얻어서 재미를 본다는 것만 의미하지 않습니다. 굳이 예를 들어보자면 한 번에 10의 피해를 주는 것보다는, 뭔가 시너지를 맞춰서 2의 피해를 5번 멋지게 연출해서 줄 수 있는 게 더 멋질 수 있다는 것이죠. 물론 이 시대의 최고의 타격감을 가진 하스스톤처럼 단일 피해를 크게 주면서도 몸이 들썩이는 느낌을 줄 수도 있지만, 여하튼 제가 하는 의미를 아실 겁니다. 어느 정도 세팅이 되어서, 덱빌딩이라면 코스트 절약과 드로우를 엄청 챙겨서 한 턴에 엄청 카드를 많이 쓴다든지 하면서 뭔가... 손맛? 뽕맛?이 존재해야 하죠. 그러기 위한 무작위 선택, 강화 시스템이고 말이죠. 제가 생각하고 바라는, 아케이드와는 다른 로그라이트의 개성은 그런 것이라고 생각합니다. 인디 게임

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인디 게임 맛보기 Retrace the Light

고향에서 어무니가 고구마를 보내주셨는데, 야밤에 야식으로 전자렌지 돌려서 먹는 게 정말 꿀맛이군요. 전자렌지에 돌려도 괜찮을까 싶었지만, 생각보다 군고구마 맛이 납니다? 뭐 에어프라이어 쓰면 더 좋겠지만.. 관리할 자신이 없어서 그거 까진 집에 없군요. 여하튼 오늘도.. 블금의 시작입니다. 이번 주말에도 이것저것 할 일이 많겠군요. 오늘도 어김없이 인디 게임인데... 솔직히 이 게임도 굳이 하기 싫었는데, 한국어를 지원하고 퀄리티는 괜찮아 보여서... 해보게 됩니다. 액션 게임에 퍼즐까지 더해서 두 마리 토끼를 전부 다 잡으려고 하는 것은, 상당히 자주 있는 일인데, 그게 잘 버무리기는 참으로 힘듭니다... 특히나 그 퍼즐 기믹을 전투까지 포함시키려면 말이죠... 크로스 코드조차 그 밸런스가 좀 줄타기 같은 느낌이었다 보니.. 후속작에선 좀 덜한 것 같긴 한데 데모만 해봤었고... 여하튼. 인디 게임 개발사 Xiaming Game에서 제작한 액션 어드벤처 게임입니다. 약간의 퍼즐도

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퍼즐 인디 게임 Cloudscrapers

할 건 많고, 시간은 없다... 평생 살면서 가장 진리에 가까운 말인 것 같습니다. 하고 싶은 것은 진짜 너무나도 많은데.. 배우고 싶은 게 너무나도 많고... 하고 싶은 것도 너무 많은데, 당장에 못하는 것도 아닌데, 그저 시간이 없군요. 물론 시간이 없다는 핑계는 썩 좋은 건 아닙니다만, 저는 항상 뭔가를 하면서도 다른 걸 하고 싶으니까요. 예를 들면 시간 내서 운동을 못하겠냐?라고 하겠지만, 아, 저는 운동을 하고 싶은 건 아니라서 ^^...저는 그냥 정상 체중인것으로 만족합니다. 그냥 악기도 배우고 싶고, 미룬 게임도 하고 싶고,,, 밀려서 다 못 본 영상도 보고 싶고.. 공부하고 싶은 것도 쌓여있고... 그냥 하고 싶은 게 너무 많습니다. 의지가 없다기보다는 일반인들은 그냥 매번 선택을 해서 집중하는 것도 힘드니까 말이죠. 직장 생활을 안 해도 이건 마찬가지일 것 같습니다. 잘하든 못하든 이것저것 다 경험해 보고 싶은데... 시간도 시간이고 과한 짓은 돈도 드니까요, 물론

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인디 게임 맛보기 Shelldiver

음... 저는 소위 말하는 노가다 게임을 참 못합니다. 웃기게도 MMORPG를 하면 가장 잘하는 게 노가다였습니다... 업적작업하는 것을 참 좋아해서 온갖 노가다를 했었지요. 아직도 황천 비룡 알 주러 다니던 거 생각하면 정신이 좀 아득해지는 기분이 드니까 말이죠. 여하튼 오늘은 그런 순수 노가다 게임인데... 솔직히 썩 좋아하는 장르는 아니지요. 동기부여가 부족한 것들이 대부분이기도 하고 말이죠. 그래서 무시하고 있었는데 며칠 뒤에 보니까 압긍이더라구요? 왜 그럴까 싶긴 해서 맛은 보기로 해봅니다. 인디 게임 개발자 Gagonfe라는 분이 제작한 캐주얼 노가다 게임 Shelldiver라고 하는 작품입니다. 뭔가 몽글몽글한 그림체가 좋다 싶어서 개발자 전작들을 보니, 꽤나 다작하시는데.. 제가 해본 것들도 꽤 많군요? 저렴한 게임을 빨리 제작하는 것에 포커싱을 둔 개발자인 듯합니다. 꽤 존경스럽군요. 여하튼, 전에는 퍼즐 위주로 만들고 전작은 제가 다루기도 했었던 로그라이트 액션 게

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덱빌딩 농사 인디 게임 Cropdeck

오늘은 정신 좀 차리고 일찍 자도록 노력해야겠다는 생각을 하면서 하루 때울 게임을 둘러보는데, 이 녀석이 보였고, 참지 못하고 좀 오래 즐겨버렸군요... 저는 똑같은 수준으로 재밌다면, 뭐랄까 이렇게 무해한 컨셉의 게임이 조금 더 정이 가는 느낌이 있습니다. 인간 본능에 새겨진 것인지.. 묘하게 농사, 귀농 이런 것에 끌리는 것이 있긴 한 것 같아요. 그런 장르를 그다지 좋아하지 않음에도 말이죠... 폴란드의 인디 게임 개발사 Mad Head Bump에서 제작한 로그라이트 농사 덱빌딩 게임 Cropdeck 라고 하는 작품입니다. 소개 그대로, 기존의 익숙한 로그라이트 덱빌딩 스타일인데, 컨셉이 농사인 겁니다. 농사 컨셉의 로그라이트가 전에 없었던 것은 아닌데, 이 게임만큼 뭐랄까 컨셉? 개연성?을 나름 잡으려고 하면서도 디테일이 꽤 좋고 비주얼도 잘 정돈된 느낌의 작품은 거의 없었던 것 같은데 말이죠. 상당히 퀄리티가 괜찮습니다. 카드들의 역할들도 잘 구분되어 있고요. 스타팅 캐릭터

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인디 게임 맛보기 Nientum

제발,,, 제발 일본 게임이어라 하면서 이 게임을 했지만.. 한국 게임이군요. 할 말이 참 많은데 솔직하게는 적지 못하겠군요... 그래도... 리듬게임이니 응원하는 느낌으로 다루어봅니다. 항상 글이 새벽에 올라오는데.. 오늘은 벌써 하루가 지나기 직전이군요... 겨우겨우 세이브로 일일 연재는 마무리할 수 있을 것 같습니다만.. 오늘 같은 위기는 다시없었으면 좋겠군요. 오늘은.. 오늘 소개하는 게임이 좋다 나쁘다를 떠나서. 제가 말하고 싶은, 제가 생각하는 리듬 게임에 대한 가치를 몇 가지 이야기해 볼 수 있겠다 싶어서 소개하게 되는 글일 것 같군요. 국내의 인디 게임 개발사 QueseraGames에서 제작한 Nientum이라는 리듬 게임입니다.. 게임 소개에 플랫포머, 러너, RPG 요소가 결합되어 있다고 하지만.. 솔직히 이 장르에 그런 것을 기대하지 맙시다. 리듬 게임 디모 이후, 단순한 리듬 게임의 틀에서 벗어나고자 하는 작품이 상당히 많지만, 솔직히 말해서 성공한 게임은 손에

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인디 게임 맛보기 Auto Chess Souls

아주 흐린 눈으로 월요일인 것을 확인합니다. 물론 벌써 5시이지만 말이죠... 음.. 저는 뭐랄까 빌드 짜는 것을 무척 좋아합니다. 어떤 RPG를 해도 마찬가지였죠. 특히나 자동화 요소가 있는 것들은 더더욱 좋아하고요. 덕분에 파티 짜는 게임도 무척이나 좋아합니다. 모든 상황에 대처할 수 있게, 개발자가 만들어둔 난이도를 공략하는 맛이 있지요. 물론 정확하게는 좋은 성능보다는, 뭔가 기분 좋게 아귀가 맞게 잘 굴러 가는 빌드를 좋아합니다. 덕분에 오늘 소개하는 이 장르처럼 오토 배틀러도 저는 좋아하는 장르이긴 한데... 그것들 중에서도 요즘은 세부 장르가 좀 많이 나뉘죠. 솔직히 말해서 오늘 소개하는 게임은 딱히 추천할 만한 것이 못됩니다. 심각한 똥 냄새에 추천할 것은 아닌데, 묘하게 오래 즐기긴 했군요. 주말에 대충 적고 잘 생각에 날림으로 적고 끝냅니다. JackyGames라는 곳에서 제작한 Auto Chess Souls라고 하는 오토배틀러 파티 빌드 게임입니다. 익숙한 로그라

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인디 게임 맛보기 Dice of Kalma

요즘 하고 싶은 게임이 너무 많은데, 참 시간도 없고 할 것도 더 많군요... 요즘 가장 시간을 많이 쓰는 것은, 개인적으로 AI를 다루고 개발하는 시간인 것 같습니다. 개인적으로는 이미 특이점이 와 있다고 생각은 하고 있거든요. 다만 돈 있는 사람들의 것,이라는 것뿐이지만 말이죠. 꽤나 좋은 제 컴퓨터로도 겨우겨우 작업을 하니 말이죠... 원하는 이미지, 원하는 영상, 원하는 이야기, 음악까지 마음대로 다룰 수 있게 되다 보니, 이제 와서는 다른 유흥 거리를 찾는 게 무의미해지는 지경까지 왔으니 말이죠. 제가 말하는 것은 요즘 흔한 광고 들어오는 그런 웹 서비스를 말하는 게 아닙니다. 그것들은 너무 제약이 많고 한계가 분명하죠. 나노 바나나라고 해도 말이죠. 그랬다면 제 사양이 필요하지 않았겠지요.. 저는 철저하게 직접 공개된 AI 모델로 컴퓨터에서 그래픽 카드를 고문하면서 개발하는 것이니 말이죠. 그래서 요즘은 좀 허무한 기분도 들면서 개발하던 방향을 바꿔야 하나 싶은 생각도 듭

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인디 게임 맛보기 Leaf it Alone

오늘도 모험을 하느라 참 많은 시간을 썼군요. 옥토패스 트래블러 제로를 해보려고 했었습니다. 옥토패스 트래블러 시리즈는 솔직히 말해서 전부 다 제 취향은 아니었어요. 순수한 턴제는 아니고, 약간의 ATB에 적절한 브레이크 시스템이 섞여 있어서 턴제 게임 전투 치고는 제 취향에 맞는 편이지만... 하.. 그 외의 게임을 진행하는 방식이 너무 마음에 들진 않았었죠. 자유를 강조하면서 완전히 억압된 느낌을 너무 많이 받았거든요. 아니 뭐.. JRPG야 원래 개발자 의도대로 모험을 하는 거야 당연하긴 한데... 어설픈 자유를 강조하면서 그런 것을 느끼니 뭐랄까 좀.. 취향에서 벗어난다는 느낌을 받았죠 그래서 제로는.. 데모를 받아만 두고 해볼 생각을 못 하고 있네요 그러다가 보인 이 녀석 요즘 좀 보였는데, 당연히 제가 좋아할 장르는 아니고 무시하고 있었는데 오늘 보니 압도적 긍정적입니다? 이런 장르 게임이? 인디 게임 개발사 Eternity에서 제작한.. 흠... 이걸 어떻게 장르 구분을

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인디 게임 맛보기 Winter Burrow

저는 샌드박스 크래프팅을 그다지 선호하진 않습니다. 물론 처음 마인크래프트가 세상이 나왔을 때에는 저도 미친 듯이 했었죠. 하지만 그것은 음... 뭐랄까 다른 사람과 관점이 조금 달랐습니다. 남들처럼 탐험하거나 집을 이쁘게 짓기보다는 철저하게 효율적으로, 자동화를 어떻게 할 수 있느냐에 몰입했었으니까요. 결국에 그건 금방 소모되는 콘텐츠였고 오래 즐기진 못했죠. 기본적으로 동기부여 목적이 뚜렷하지 못한 게임은 오래 하지 못하거든요. 물론 이것에 오해를 하시면 안 되는 게, 저도 넓은 맵에서, 아날로그 하게 생활하면서 샌드박스 한 콘텐츠 하고 싶지요. 하지만 동기부여가 뚜렷해야만, 그것을 오히려 즐길 수 있다는 겁니다. 항상 하는 말이지만, 액션 게임을 하다가 여러 갈래의 길이 있다면, 저기로 가면 보스가 있어!라고 분명하게 알 수 있다면, 다른 길로 가서 먼저 다른 수집품을 모으는 것을 더 선호합니다. 이것은 오픈월드 게임도 마찬가지죠. 최근의 고오요도 그랬고요. 오히려 뚜렷한 동기

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신작 게임 맛보기 Possessor(s)

저는 이제 와서는 메트로배니아 장르를 썩 좋아하진 않습니다. 물론 차라리 최신화되어 나온 메트로이드나 캐슬배니아는 차라리 괜찮습니다만,, 얼마 전에도 했던 이야기 같은데. 고전 스타일 메트로배니아 스타일을 진짜 하기 힘듭니다. 탐사라는 포장 아래에 정말 멀고 긴 탐사를 해야 하거든요. 물론 그것을 좋아하는 사람들을 위한 장르이긴 합니다. 그런데.. 그래도.. 좀 아쉬움이 있지요. 꼭 이랬어야 했나 싶은.. 궁리를 하고 고민하는 것은 좋은데, 그 궁리에 대한 답을 얻기 위해서 아무런 의미도 없는 먼 길을 반복해서 뛰어야 하는 것은 정말 끔찍하게 싫어하거든요 소울라이크를 싫어했던 이유도 그런 것이 있고요. 최근에 실크송도 그렇고.. 물론 마냥 나쁘다고 하는 말은 아닙니다. 분명 그런 것을 좋아하는 사람이 많으니까요 하지만 개인적으론.. 그 골치 아픈 탐사 이외의 요소들이 정말 재미있어서 탐사 콘텐츠를 그냥 참고하는 게 아닌가?.. 하는 생각도 드는 게 사실입니다. 당장에 할로우 나이트가

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데모 인디 게임 둘 Drifting Dots,Text Escape: Doomsday City

벌써 수요일...이라고 하기에는 참 하루하루 힘들군요. 빨리 이리저리 정리가 끝나야 할 텐데.. 덕분에 오늘도 녹화분 털 이입니다. 요즘 일이 너무 많아요... 그러다 보니 연재 미루는 웹소설 작가들이 막 이해가 될....지는 않지요 네... 연중 하는 놈들 다 패버리고 싶어... 예술계는 당연히 몸 안 좋은 인간들 천지인데 어쩜 이렇게 하나같이 어디 아파서 연중을 하니... 지분이 너무 높아.. 진짜도 있겠지만... 뭐 딴 이야기였고. 저는 그래도 쓸 글감 자체는 많아서 글을 안 쓰진 않을 겁니다. 다만 뭐... 전부 추천할 만한 게임이냐 하면 그건 아니겠지요. 그렇기 때문에 이 똥글을 매일 싸지르는 것이고 말이죠. 몇 년 전처럼 의미 있는 글만 쓰려고 했었다면... 어디까지 갔을까 싶긴 합니다만, 성격상 아마도 결국 원고료 받으면서 블로그 글은 쓰지 못했겠지요(사실 좀 하다가 현타와서 그만뒀다.) 여하튼 오늘도 녹화분 털이 두 개... 인디 게임 개발사 Gear Studio라는

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퍼즐 인디 게임 Tabula

퍼즐 게임은 항상 저의 좋은 동반자죠. 스스로 머리가 좋진 않다는 것은 잘 알지만, 더더욱 더 나의 지능을 상기해 주는 좋은 장르지요... 알면서도 계속하는 것을 보면 저도 상당히 취향이 특이하긴 합니다마는... 살면서 여러 가지 문제들이 있었는데, 항상 지능으로 해결하기보다는, 이전에 있었던 케이스들의 패턴을 그대로 따라 해서 푼 적이 많습니다. 특히나 나보다 똑똑한 것들이 해결하지 못하는 문제를 어디선가 봤던 기술로 해결할 때(게임에서의 이야기가 아니라, 의외로 현실에 적용되는 케이스가 많다.)가 너무나도 많았죠. 이게... 아는 게 많다고 자랑하는 게 아니라 멍청해서, 최대한 넓게 지식을 쌓자가 뭐랄까 삶의 자세가 되어버렸죠.. 그래서 똑같이 모르는 지식일 때에는 당연히 제가 더 해결을 못하지요... 덕분에 IQ 테스트에서나 볼법한 문제나, 넌센스 퀴즈, 러스티 레이크 같은 퍼즐들은 저에게 정말이나... 끔찍했죠.. 논리 퍼즐이 저에게는 그냥 좋습니다... 그것들은 기믹들만 일

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인디 게임 맛보기 There Are No Orcs

어휴 진짜 주말... 진짜 순식간에 지나갑니다.. 집안일하고.. 뭐 했냐... 지난주는 그래도 아직 나름 버틸만했는데, 다음 주부턴 다시 추워지는 것 같더군요. 다들 날씨 온도 확인하시고 뭐 입고 나갈지 잘 생각하시길 바랍니다.. 저는 이미 2주 전부터 패딩입고 기모 바지 입고, 손난로까지 들고 다니면서 퇴근길엔 후드 모자까지 쓰고 다닙니다... 덥고 땀나는 건 잘 버티는데, 추은 건 진짜.. 어휴.. 힘듭니다. 수족냉증이 조금만 추워져도 심각해져서... 뱀띠라 그런지 더더욱 추는 게 싫기도 하고... 꽁꽁 싸매고 다닙니다. ㅋㅋ 다들 조심하세요. 인디 게임 개발사 BaseTrade Studio 에서 제작한... 이걸 뭐라 해야 할까요, 오토배틀러라고 일단 분류하긴 해야겠습니다. 턴제는 아니고.. 순수하게 실시간으로(일시정지 가능한), 이루어지는 오토배틀러인데, RTS 느낌도 조금 납니다. 너무 단순하지 않을까 했는데, 생각보단 괜찮아요. 뭐랄까 비슷한 감상으로는 뷰는 전혀 다르지만

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인디 게임 맛보기 Sanatorium - A Mental Asylum Simulator

할 것도 많고, 이슈도 많은 요즘입니다. 어디서는 스팀이 피시 독점이라고 소리치고 있는 등신들이 보이고요... 제가 장담하건대 저 소리를 하는 대다수의 사람들은 무지한 게이머가 아닌 사람이거나, 실제로 "독점 게임"을 출시하는 다른 기업들의 돈을 받은 사람들이겠죠. 독점 콘텐츠를 생산하는 것들이 독점 없이 그 어떠한 플랫폼보다도 그냥 좋은 서비스를 한다는 이유로 많은 사람이 이용하니 독점 소리 듣는 것은.. 사실상 이건 엄청난 극찬이라고 봐야 하지 않을까, 오히려 제가 스팀이라면 뿌듯할 것 같네요. 다른 소식은 GTA6 연기 소식인데 ㅋ, 뭐 예상은 했었습니다만은, 이리 된 거 더 제대로 나오지 않으면 정말 어떻게 될지 모르겠군요 ㅋㅋ 출시 일정 조정할 개발사들만 안쓰럽게 되었습니다. 여하튼 오늘도 글이 늦었네요.. 이거 쓰고 또 써야겠지요. 그래서 오늘은 빨리 하나 소개하고 지나갑니다.. 할 게임도 너무 많아요.. 전에 소개했던 크래프테이커도 나왔고,, 터번키퍼도 아직하고..휘스커

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데모 인디 게임 맛보기 BLACK JACKET

기다리고 있던 게임들이 갑자기 다 같이 출시를 해서 골치가 아픕니다. 터번키퍼도 계속하고 있는데, 휘스커우드도 나와버렸고... 그 외에 다른 것들도 몇몇 더 있고 말이죠. 그것 말고도 하루 털이로 할만한 것도 많은데... 당장에 바로 하고 싶은 작품들이 있다 보니... 쩝. 여하튼 오늘도 그래서 대충 털고 하고 싶은 게임 하러 가려고 합니다. 근데 데모로 다 이미 했던 것들이라 조금 하고 다시 글 쓰는 건 좀 그래서 그래도 어느 정돈하고 써야 하지 싶어서 말이죠... 오늘 게임도 어김없이 로그 라이트입니다만, 어제 작품만큼이나 상당히 개성이 있군요. 블랙잭 컨셉이길래 또 발라트로 느낌이려나 했는데, 전혀 아니군요. 오스트리아의 인디 게임 개발사 Mi'pu'mi Games GmbH(MipumiGames)에서 제작한 로그라이트 블랙잭 덱빌딩 게임입니다. 블랙잭과 덱빌딩이 같이 있는 게 좀 웃기긴 하는데 떠오르는 그대로입니다. 일반적인 플레잉 카드(트럼프)의 모든 카드 세트가 들어가 있는

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요리 덱빌딩 게임 Arcane Eats

오... 역시나 로그라이트 덱빌딩은 아직 나아갈 길이 더 있나 봅니다. 요리 컨셉의 게임은 무진장 많고, 로그라이크도 많았지만 썩 만족스러웠던 적은 없었던 것 같습니다만... 전투 외적인 덱빌딩으로 괜찮았던 게임 자체가 좀 드물긴 하죠. 이름 까먹은 연금술 덱빌딩도 괜찮았고... 여하튼 오늘은 꽤 괜찮아 보여서 보이자마자 데모를 받아서 해보는 녀석입니다. 요리 로그라이트인데... 어떨까 싶었는데 오 상당히 기존의 포맷을 무작정 따르지 않고 자기만의 개성을 잘 살린 녀석이군요. 미국의 인디 게임 개발사 Wonderbelly Games에서 제작한 요리 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 음.. 근데 요리라고 하기에는 조리,,라는 과정이 없고 어떻게 조합하느냐에 대한 덱빌딩이라 이걸 요리라고 해야 할지... 그냥 서빙 덱빌딩이라고 해야 할지는 좀 애매하긴 합니다만, 뭐 어떻겠습니까 일단은 형태는 괜찮으니 넘어갑시다. 여하튼 이 게임은 식당에서 손님들에게 요리를 제공하는 덱빌딩 로그라이크입니다.

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인디 게임 맛보기 Skigill

오늘도 이리저리 게임을 찾아 돌아다녔습니다. 터번 키퍼도 조금 맛보고 말이죠. 오늘도 할 일이 있었는데 이런저런 딴짓하느라.. 많이 게임에 시간을 못 쓰고 있군요. 그래도 오늘은 나름 좀 독특한 게임을 가져왔습니다. 한국어 지원 체크만 보고 시작한 작품인데,,, 텍스트가 완전히 없는 작품이네요, 뒤늦게 게임 페이지를 보니 지원 언어 103개... 저는 솔직히 이제 와서는 이런 텍스트리스 게임을 좋아하진 않습니다. 뭐든 한쪽 극단으로 가면 불쾌함을 느껴요. 자유! 탐험! 강조하면서 홍보한 게임이, 지역이 렙제로 막혀 있어서 탐험 자체를 막아버린다거나, 샌드박스!를 엄청 강조하면서 상호작용되는 물체는 한정적이라거나,.. 꼭 강조하는 게임들이 평균적인 게임 보다 못한 경우를 너무 많이 봐서... (대중적으로 좋은 평가의 게임이지만 내가 나쁘게 생각하는 게임들이 보통 여기에 속함) 마찬가지 텍스트를 극단적으로 제거한 게임 치고, 직관적으로 이미지로 모든 정보를 잘 전달한 게임을 그다지 못

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인디 게임 맛보기 HARMA

터번키퍼 하려고 했었는데... 역시나 데모 때 상당히 훌륭했던지라 예상했지만 얼리 출시 이후 평가가 아주 좋군요. 그건... 시간 여유 두고 넉넉히 해야 해서, 주말에나 아마도... 글을 쓸지도 안 쓸지도 모르겠군요. 가능하면 계속 새로운 게임을 적는 게 아무래도 나한테도, 혹시나 오시는 분들한테도 나을 것이라 생각해서 말이죠. 여하튼 오늘은 익숙한 슬더스 라이크 게임 중 하나인데... 조금은? 굴리는 게 특이한 덱빌딩 게임이군요. 꽤나 배울 점이 많아서 이 장르 좋아하시는 분들은 한 번쯤 해보시는 것도. 일본의 인디 게임 개발사 INDIRECT SHINE에서 제작한 HARMA (망국의 에덴)이라는 작품입니다. 게임 자체는 머리말에서 이야기 한 것처럼 익숙한 슬더스 라이크입니다. 덱빌딩 로그그라이트라는 의미죠. 무작위 경로 생성에 무작위 적, 무작위 카드 보상 말이죠. 그거 제외하면 게임의 특이한 개성이라고 한다면 역시나 이 미친듯한 고전 레트로 감성의 픽셀아트입니다. 사실 이 픽셀

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인디 게임 둘 Pathogenic, Death by Scrolling

요새 생각보다 컨디션이 좋습니다. 내 몸에 맞는 수면시간을 제대로 찾은 것 같습니다. 언제 자는지, 얼마나 자야 하는지... 물론 일할 때 풀 파워라는 느낌은 아니긴 합니다 마나... 컨디션 자체는 항상 좋은 게 마음에 드는군요. 저는 항상 항상성을 중요하게 생각하거든요. 특히나 게임할 때 그것은 정말 중요해서... 와우 할 때도 어떤 직업을 어떤 종족 어떤 성별 어떤 외형, 어떤 탈것, 어떤 이름으로 탈지를 다 정해놔야 새로 캐릭터를 키울 수 있지요.. 그리고 어지간해선 그 컨셉을 벗어나지 않고요. 뭐 여하튼... 덕분에 평소의 생활도 진짜 습관 그 자체로 돌아가다 보니... 그게 싫은 건 아닌데, 집에 가서 오늘은 뭐 해야지라고 생각하고 집에 가서 완전 습관대로 행동하면서 뭔가 해야 하는 것을 까먹곤 합니다... 여하튼 오늘도 인디 게임 둘, 묶었으니 아무래도 네... 인디 게임 개발사 Terrible Toybox NZ 에서 제작한 로그라이트 액션 게임 Death by Scrol

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인디 데모 게임 맛보기 Forestrike

주말에는 친구와 장어를 먹으러 갔었죠. 요즘 너무 스태미나가 모자란 느낌이 들다 보니... 평생 잘 먹지도 않던 장어가 생각나서, 그거 좀 먹으면 나을까 싶어서 먹었는데 확실히 효과가 없진 않습니다. 무엇보다 중요한 건 잘 먹고 잘 자는 것이겠지만 말이죠. 여하튼 오늘도 이것저것 하느라 바빴군요. 밀린 집안일하는 게 어휴.. 혼자 독립해서 사는 건 참 좋은데 주말마다 밀린 집안일할 때마다 부모님 생각만 나는군요. 나 하나한테서 나온 일들도 모아서 주말에 겨우 하는데, 어머님은 오죽했을까.. 싶군요. 혼자 사니 세탁기도 주말에만 돌리는데, 부모님들은 매일 돌리실 테니... 뭐 여하튼 오늘도 인디 게임입니다. 솔직히 이거 이미 해봤던 건데 왜 블로그에 없지? 싶었던 작품인데, 해보니 비슷한 다른 게임과 헷갈렸나 봅니다... 데모는 오래전에 나왔는데 이제서야 한 게 아쉽네요. 상당히 괜찮았거든요. 익숙한 그림이라 보니 아는 개발사이기도 하고 말이죠. 일본 쿄토의 인디 게임 개발사 Skel

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스토리 게임 맛보기 The Berlin Apartment

음... 저는 다중 시점의 이야기를 그리 즐기지 못합니다. 재미없다거나 취향이 맞지 않다는 게 아니라... 머리가 나빠서인지 그것들을 잘 못 엮어냅니다. 남들은 한번 보고 이해하는 것을 저는 여러 번 봐야 이해를 하거든요. 좋게 말하면 너무 몰입하면서 영상을 보기 때문에, 생각을 하면서 보질 않습니다. 그래서 재미있게 본 것은 보고 또 보고 계속 볼 수 있는 특이한 뇌를 가졌죠. 뭐... 비슷하게 맛있는 메뉴를 매일 같이 먹을 수 있는 것과 비슷한 것 같기도 합니다. 친지인들은 같은 메뉴 매일 먹으면 질려 하지만 저는 어머니가 끓인 엄청난 양의 곰탕도 한 달 내내 먹어도 맛있게 먹었죠. 여하튼... 이 다중 시점... 중에서는 제가 좋아하는 작품들도 있습니다. 이해하는 것은 어렵지만 말이죠.. 애니로 치면 바카노 같은 거라든지.. 영화로 가면 덩케르크 같은 거라든지.. 뭐 여하튼 오늘도 그런 느낌의 작품이라 참... 일단 주인공이 바뀌어서 몰입감이 끊어지는 것도 조금 있죠. 여하튼

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인디 게임 맛보기 THE GOOD OLD DAYS 누기스의 대 모험

오늘 게임도 인디 게임이군요. 보통 인디게임을 광고로 접하는 경우는 거의 없는데... 이 게임은 커뮤니티 광고 배너로 접했습니다. 아니 딱 봐도 인디 게임 비주얼인데 커뮤니티 광고까지 한다고? 싶어서 눌러보니, 배급사가 그라비티더군요. 개발사 자체는 인디 개발사이긴 한 것 같습니다만... 단순히 스팀 입점 관리뿐만 아니라 광고까지 해주다니 신선하군요. 뭐 여하튼, 솔직히 오늘의 게임은 제 취향의 작품은 아닙니다. 하지만 플랫포머는 좋아하다 보니... 그래도 해보려고 합니다. 비주얼도 꽤나 감성이 있기도 하고요. 그라비티는 일단 접어둡시다. 일본의 인디 게임 개발사 yokogosystems (ヨコゴシステムズ)에서 제작한 매트로베니아 스타일의 플랫포머 어드벤처 게임 THE GOOD OLD DAYS: 누기스의 대모험 이라는 작품입니다. 일단은... 주 장르가 메트로배니아라고 해야겠습니다. 액션이 있지만, 그리 핵심은 아니고, 퍼즐도 있지만 그리 주를 이루진 않습니다. 가장 중점은, 이 지

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신작 퍼즐 플랫포머 게임 MotionRec

MS에서 이런저런 과대 포장을 하면서 모든 게임을 할 수 있게, 윈도우도 실행 가능한 엑스박스를 출시할 것이라고 언플을 많이 하더군요. 그거 보면서 느꼈는데, 설명은 참 긴데 결국 그냥,.. 엑박 콘솔 게임 돌아가는 완본체를 판다는 거 아닌가?... 이제 와서 엑박 독점 게임이 있는 것도 아니고... 그냥 피시 시장에 엑박 이라는 이름 걸고, 들어가겠다는 것 밖에 안되겠군요. 뭐.. 그건 그렇고 오늘은 괜찮은 인디 게임이군요. 얼마 전에 이상한 이름의 폭탄마가 등장하는 플랫포머 게임처럼 자기만의 개성을 가진 게임이군요. 이런 게임 참 좋아합니다. 일본의 인디 게임 개발자 HANDSUM가 제작한 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 공식 트레일러 영상 보시면 아시겠지만 익숙한 퍼즐 플랫포머 게임이 간한데, 유일하게 가지고 있는 능력 하나가 특색이 있습니다. 비슷해 보이는 능력 자체는 이전에도 꽤 많이 있습니다. 시간을 되돌리거나, 나랑 똑같은 행동을 하는 아바타가 있다거나 있기는 한데, 이 작품

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신작 리듬 게임 Asterika: Phantom Rose Refrain 아스테리카: 팬텀 로즈 리프레인

리듬 게임... 이군요 흠. 이 개발사 전작은 둘 다 했었긴 했었습니다만. 참으로 캐주얼한 작품이어서 마냥 추천하기엔 쉽지 않았었죠. 모바일로는 괜찮았을지도.. 이번에는 리듬게임을 도전했는데... 아이디어는 나쁘지 않습니다만, 음... 어지간하면 데모를 하고 나서 설문조사하는 창이 뜨면 죄다 닫아버리는데 이번에는 그래도 몇 자 짧게 적어서 보내기도 했군요. 워낙 리듬 게임을 좋아하다 보니.. 새로운 기믹이 있는 작품들을 볼 때마다 그래도 기대를 가집니다. 거기다가 국산에.. 새로운 기믹이니 응원합니다. 국내의 인디 게임 개발사 makaroll에서 제작한 Asterika: Phantom Rose Refrain 아스테리카: 팬텀 로즈 리프레인 라는 작품입니다. 이 개발사 전작이 팬텀 로즈라고 하는 상당히 캐주얼한 로그라이트 게임이었지요. 비주얼이 차분했던 것이 기억에 남는군요. 콘텐츠에 너무 욕심내지 않고 덜도 덜어서 캐주얼하게 만드는 느낌의 가발사였습니다. 이번 작품도 그것은 마찬가지

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신작 맛보기 Simon the Sorcerer Origins

음... 이 작품도 그다지 할 마음이 없긴 했습니다. 하지만 작품 이름이 왜인지 익숙했고.. 데모를 받아 놨었는데, 너무 오래되어 어서 라이센스 만기 되고 내려갔더군요.. 삭제하고 그냥 정식을 맛보기로 합니다. 할 마음이 없었던 이유는, 이제 와서는 포인트 앤 클릭 어드벤처에 대한 기대감이 완전히 바닥이기 때문입니다. 단 한 번도 내가 멍청해서 진행을 못하는 것이라고 납득한 경우가 없었어요. 와 이걸 이렇게 한다고?라고 어처구니가 없는 경우가 그냥 전부 다라서 지속하기 힘들었죠... 그래도 몇몇 괜찮은 작품들이 있었기 때문에, 조금 더 나은 방향성의 포인트 앤 클릭 장르 게임이 있을까 싶어서 둘러보는 것이죠. 거기다가 조금 더 피부에 와닿는 서사였으면 좋겠고... 러스티 레이크 같은 거 말고... 오늘 작품은 나름 확실한 방향성의 서사가 있는듯했고, 일단 한국어를 지원해서 해보려고 했죠. 게임 개발사 Smallthing Studios에서 제작한 고전 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 S

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인디 게임 맛보기 MONOWAVE 모노웨이브

음... 저는 무해한 컨셉의 게임을 무척이나 좋게 봅니다. 물론... 그런 무해한 컨셉 중에서 성공하는 게임은 정말 지극히 드뭅니다. 정말 자극적으로 만들어도 성공하기 힘든 게 시장이니까요. 당연히 재미는 있어야 하는 것이고... 제가 평생 이해하지 못하는 센스?라고 해야 하나, 선구안?이라고 해야 하나... 그런 것 중 하나가 유아 콘텐츠입니다. 성인의 머리로 어린아이의 감성을 이해하고 콘텐츠를 만드는 것은 정말 이해하기 힘들지요... 당장에 핑크퐁이나 티니핑 같은 거 말이죠... 제가 너무 어린 감성이 없어서 그런 걸지도.. 여하튼 그런데 게임도 그런 부분은 마찬가지일겁니다. 뭔가 무해한, 깨끗한 표현을 하는 것은 참... 저는 엄두가 안 나는데, 그런 게 있으면 해보려곤 합니다. 뭔가 나도 얻는 게 있겠지... 아마도 국산 게임 개발팀 Studio BBB에서 제작한 플랫포머 퍼즐 게임 MONOWAVE 모노웨이브라는 작품입니다. 솔직히 국산 게임인 줄 모르고 있다가 좀 한참 전에

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신작 맛보기 닌자가이덴4 NINJA GAIDEN 4

음... 닌자가이덴도 솔직히 할 마음이 없긴 했습니다. 왜 안 하냐.. 과거의 추억이 없기도 하지만, 닌자 컨셉을 썩 좋아하진 않는다는 겁니다. 딱히 일본 문화에 대한 거부감이라기보다는, 차라리 일본이 표현하는 닌자는 괜찮은데, 서양 쪽에서 표현하는 닌자들은 뭐랄까 하나같이 좀... 과하다 해야 하나... 좀 오버스럽다 해야 하나 그런 감이 없잖아 있다고 느낍니다. 물론 지극히 주관적인 시각이죠. 아 물론 이 작품은 일본에선 만든 거긴 합니다마는... 여하튼 제가 무슨 말을 하시는진 아시겠죠. 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나가 잠행 액션입니다. 그렇다 보니 닌자 자체를 싫어 할린 없어요. 흠.. 생각해 보면 제가 또 나루토도 싫어하긴 했군요. 여하튼.. 쉽게 설명하기 힘든데.. B급 감성의... 과도한 표현의 닌자..?라고 해야 하나 뭐.. 그렇군요. 어차피 내 취향 아닐 것이고.. 그냥 가볍게 찍먹만 해봅니다. 일본의 팀 닌자/플래티넘 게임즈(PlatinumGames Inc. /

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신작 맛보기 옛날 옛적에 괴혼 Once Upon A KATAMARI

오늘도 매우 늦었군요. 못 쓰는 줄 알았습니다. 여하튼, 괴혼.. 솔직히 다루고 싶진 않았습니다. 옛날에 PSP로는 즐겨 했던 게임이긴 했습니다만. 워낙 시리즈가 적고, 기억이 맞는다면 이번 신작은 거의 십 년 만에 나온듯한데... 이번 게임을 해본 이유는 딱 한 가지였습니다. 얼마 전에 블로그에서도 다루었었을 텐데, 괴혼 리마스터 피시 이식 버전이 정말이지 세상 끔찍했었습니다. 물론 그 리마스터한 개발사처럼 보이진 않습니다만은... 특히나 이런 고전 스타일의 게임, 그것도 일본 레트로 스타일의 게임들은 유난히도 피시 이식을 x 같이 한다는 공통점이 있습니다. 그렇다고 저렴하지도 않고 말이죠. 뭐랄까 전형적인 휴대용 게임이 게임 느낌의 그런 것들 말이죠... 그런 것들은 휴대기로 하면 괜찮은데, 피시로 오면 하나같이... 그래도 이번 작품은 평가가 나빠 보이지 않아서 해 봅니다마는... 게임 개발사 RENGAME에서 제작한 괴혼 시리즈 정말 신작인 옛날 옛적에 괴혼 (Once Upo

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인디 게임 맛보기 NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager

아따마 게임 제목 참 길죠. 오늘도 글이 매우 늦어졌군요. 여러모로 주말에 계획한 일이 많은데.. 대부분 아직 끝내지도 못했군요. 평일날 기절하듯 잠드는 것을 반복하니 토요일부터 바로 엄청나게 늦잠을 자게 되더군요... 여하튼 오늘은 축구 덱빌딩 게임인데... 네.. 제가 스포츠를 썩 좋아하진 않습니다만. 직접 스포츠를 내 몸으로 하거나, 보는 것을 그다지 좋아하지 않는다는 것뿐이지, 게임으로 하는 것은 썩 좋아합니다. NBA 2K도 참으로 많이 했죠. 물론 보통 농구이긴 합니다... 야구는 너무 오래 걸리고 게임으로서는 뭐랄까 너무 딱딱했죠. 축구는.. 뭔가 너무 마음대로 안된다는 마음이 컸습니다. 모든 인원을 하나씩 조작하는 것은 도저히 성미에 안 맞아서(애들이 내 맘대로 포지션을 안 한다고 해야 하나) 하나씩 조작해야 하는데, 농구는 그게 꽤 괜찮은데 축구에서 단 한 명만 조작하는 것은 정말 끔찍하죠(애초에 그런 게임도 거의 없지만). 그렇다 보니 게임 적으로 맞는 농구를 많이

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인디 게임 맛보기 Escape from Duckov

음 이 게임은 솔직히 소개하지 않을 생각이었습니다. 이 개발팀의 전작을 둘 다 모두 하고 블로그에 다루기도 했었지만, 신작인 이번 작품은 처음 데모가 공개되었을 때 그다지 좋은 인상을 받지 못했었거든요. 그래서 녹화분으로도 남지 못하고 삭제된 것으로 기억합니다마는... 솔직히 오래전이라 정확히 기억이 안 납니다. 데모인데 한국어를 지원 안 해서 그랬나...? 기억이 안 나네요. 여하튼 요즘 핫하고 평가가 좋으니 그래도 다시 한번 정식 때 맛은 보긴 해봐야겠죠. 솔직히 제 취향은 아닐 것 같았지만... 그렇긴 했습니다. 인디 게임 개발팀 Team Soda에서 제작한 싱글 익스트랙션 슈터 Escape from Duckov입니다. 요즘 유명하니 인디 게임 좋아하시는 분들은 이미 잘 아실 것 같군요. 이 개발팀이 전작들부터 계속해서 손맛은 상당히 좋았던 곳이었던지라, 이번 작품도 그런 부분은 문제가 없겠다 싶었는데 확실히 기본기는 좋습니다. 제목에서 알 수 있듯 익스트랙션 슈터 장르의 유행

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신작 스토리 게임 Dispatch

오늘은 심하게 늦었군요. 회사에서 너무 힘든 일이 있었죠... 근데 내일도 또 힘들 거 같군요. 그래서인지 머리말 쓸 생각도 안 하고 본 문부터 후딱 쓰고 머리말을 뒤에 쓰고 있네요... 새벽 7시에 무슨 말을 해야 할지 모르겠습니다. 닌자가이덴 하려고 했었는데 힘이 없어서 그냥 감상형 게임 하나 기다리던 거 하고 말았군요... 뭔가 할 힘이 없어... 후딱 대충 소개하고 지나갑니다. 스토리 게임이라서 딱히 설명하고 자시 고도 없긴 하다만... 게임 개발사 AdHoc Studio에서 제작한... 이걸 무슨 게임이라고 해야 할까요? 그냥 미드 같은 3D 애니메이션에 미니게임을 섞은... 그런 작품입니다. 솔직히 조금 더 시뮬레이션 느낌이 있을 줄 알았는데, 그냥 애니메이션에서 미니 게임이 더해진 느낌에 가깝군요. 사실상 거의 계속 감상형 게임이 가깝게 느껴질 정도입니다. 데모에서는 한국어를 지원하지 않아서 아쉬움이 있었는데 정식은 다행히 계속 한국어를 유지해서 나왔군요. 데모 한국어

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신작 인디 게임 맛보기 Touhou Dystopian

제가 모든 스팀 게임을 다 해보는 것은 당연히 아니고, 그렇다고 모든 게임의 상세 페이지를 다 들어가 보는 것도 아니고, 상세페이지를 들어간다고 해서 모든 게임을 유심히 살피는 것도 아니지, 뭐랄까 다년간에 단련된 관상...?으로 할 게임을 구분하니까 말이죠. 거의 보통 잘 들어 맞긴 하거든요. 물론 그것도 절대적인 것은 아니고, 딱 봐도 아 이건 좀 싶은 건 관심도 안 가지고 지나가는데.. 이 게임이 그런 게임 중 하나였습니다. 근데 며칠 뒤보니 압도적 긍정적...? 동방 시리즈에 대한 팬심은 없긴 하지만, 슈팅 게임을 좋아하다 보니 대부분의 동방 게임을 다 하긴 했었죠... 이 비주얼로 압긍이라고? 믿기 힘들어서 닌자가이덴4보다 이걸 먼저 해보기로 했습니다만, 오 꽤 괜찮군요, 인디 게임 개발자 Kay Lnk라는 분이 제작한 동방 IP로 제작된 로그라이트 액션 게임 东方异域见闻 ~ Touhou Dystopian라는 작품입니다. 동방의 새로운 팬 게임인데... 비주얼은 이래도 액션

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인디 게임 맛보기 Cal & Bomba

또 이 시간까지 글을 못 쓰고 있다가 뒤늦게 부지런 떨고 있군요... 많은 일이 있었죠.. 여하튼 오늘도 녹화분 털 이인데,, 최대한 길게 써봅시다. 논리... 퍼즐 게임인데 조금 특이한 작품이군요. 물론 썩 추천할 만한 작품은 아니지만, 항상 이런 논리 게임들은 다 해보려고 합니다. 누군가에게 추천해 줄 만한 작품이 있지 않을까 싶어서 말이죠. 과거 유명 개발자들이 그러했듯, 절차적 사고방식을 길러야 하는 것은 너무나도 당연하고 중요한 것입니다만, 학교에서 그런 것을 가르치지 않고, 쓸데없이 코딩 교육만 주입식으로 가르치려다 보니 결국 그것도 그냥 절차적 사고를 배우는 게 아니라 암기로 하는 성적 줄 세우기 밖에 안되겠죠. 그래서 뭔가 재미난 거 없을까 항상 찾지만 참 불모지인 장르죠.. 몇몇 괜찮은 게임들을 만드는 개발사들은 있지만 그들도 잘 만들었지만 여전히 일반인들에게 추천하기엔 좀 장벽이 있으니 말이죠... 인디 게임 개발자 Filiokus가 제작한 논리 퍼즐 게임입니다.

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데모 인디 게임 맛보기 Hayo and the Emporium

계속해서 바쁜 나날이군요.. 제가 이 시간까지 깨어 있는 것을 보면 아마... 예상하시겠습니다만 요즘 계속 이런 식이군요. 지난주부터 오늘까지 평소의 수면시간의 딱 절반 정도로만 자고 있습니다. 뭐... 반쯤 의도한 것이긴 한데.. 자꾸 자다가 깨고 제대로 못 자고 꿈을 매일 꾸고 그래서, 고생을 좀 해보자 싶어서 운동도 해보고 잠도 줄이고 좀 해보고 있는데, 진짜 기절하듯 자니까, 확실히 안 깨고 꿈도 안 깨고 자긴 하더 우디다.. 다만 깨어 있는 시간 동안 엄청나게 힘들지만... 수면 시간이 절반으로 줄었다고 하지만, 평소에 수면의 질이 나빠서 엄청나게 잤었던 거였거든요.. 여하튼 그래서 오늘도 뭔가 비몽사몽으로 대충 국산 인디 게임 하나 소개하고 지나갑니다. 아마도 국내의 게임 개발사 Catdoors에서 제작한 로그라이트 슬롯머신 빌드 게임입니다. 음.. 퍼즐 게임이라고 하려다가 그러긴 싫고... 그냥 익숙한 로그라이트 기반의 슬롯머신이라고 봐야겠군요. 집주인이 너무해 이후에

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데모 게임 맛보기 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked

진짜 음층나게 바쁘네요. 이것저것 할 거 많아서 오늘도 새벽에 글 못 올리고 자고.. 이제서야 대충 정리하고 녹화분 털이를 합니다... 오늘은 DND 관련 게임이군요. 저는 DND에 관한 추억이.. 당연히 직접 테이블 위에서 보드를 펼쳐 놓고 한 적은 없습니다. 물론해보고 싶긴 했지만 현실에서 그것을 같이할 친구를 구하는 건... 테이블탑 시뮬레이션도 깔아서 해보려고 했는데 너무나도 진입장벽이 높더군요. 거의 유일하다시피 재미있게 했던 건 옛날 벨트 스크롤 게임으로 나왔던 던드였죠... 제가 처음 아프리카 1세대에 입문했던 것도 그 게임 때문이었죠. 여하튼, 그 뒤로는 딱히 뭐 없었고... 발더스게이트3 하면서 다시 어느 정도 애정이 생겼지만, 그건 뭐 라리언 덕분이었겠죠. 그래서 딱히 이 IP에 정은 없습니다 위저드 오브 더 코스트가 너무 별로기도 하고... 여하튼 잡소리였고 오늘은 DND 기반 테이블탑 스타일 게임 게임 개발사 Resolution Games에서 제작한 테이블탑 R

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신작 게임 맛보기 Keeper

항상 하는 말이지만 저는 워킹 시뮬레이션 게임을 참으로 싫어합니다. 거기에 앵글이 고정된 게임이면 더더욱 싫어하고, 더해서 아무런 텍스트 없이 진행되면서 서사, 이야기를 강조하는 게임은 더더욱 싫어합니다. 제가 이해력이 부족한 건지 감성이 부족한 것인지, 말없이 진행되는 서사 전개는 도저히 받아들일 수가 없더군요... 그저 개발자의 욕심, 디자이너의 예술병으로만 받아들여지게 되더라고요. 그래서 어지간하면 피합니다... 그냥 내 취향이 아니라고 생각하면서 말이죠. 근데 가끔 평가가 매우 좋은 것들이 보이면 그래도 해보려고 노력은 합니다. 특정 장르를 싫어하다가도 가끔 그 장르의 취향을 극복하게 해주는 징검다리 같은 게임들이 종종 나오거든요. 물론 오늘 게임이 그랬다는 것은 아닙니다마는.. 미국 캘리포니아의 게임 개발사 Double Fine Productions에서 제작한 워킹 시뮬레이션 게임입니다. 물론 게임에는 약간의 탐사 요소와 약간의 퍼즐이 있긴 하지만, 기본적으로는 개발자가 의

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인디 액션 게임 둘 Echoes of Red, Light Odyssey

매우 피곤하군요. 그래도 금요일이니 조금 힘을 내보고... 어제도 말했지만 이번 넥스트 페스트는 참 좀 실망적이군요. 뭐랄까 눈에 들어오는 작품들이 너무 없어서 그냥 다 해보게 되니... 괜히 실망만 커지는군요. 이랬던 적은 없었는데... 뭐 여하튼 오늘도 녹화분 털이입니다. 어지간하면 비슷한 장르끼리 묶고 싶었지만 오늘은 그럴 컨디션도 안되는군요. 며칠째 제대로 잠도 못 자고 있는지라.. 당분간은 계속 이럴 것 같은데 아주 고되군요. 여하튼 오늘의 게임... 하나는 국산이라 상세하게 다루기 겁나서 묶은 거기도 하군요. 인디 게임 개발사 TERMAX Studios에서 제작한 로그라이트 탑다운 슈터 Echoes of Red라고 하는 작품입니다. 이 작품을 보자마자 10 Minutes Till Dawn이 생각나서 그 개발사 후속작인가 했는데 놀랍게도 상관없는 것 같군요. 그렇게 느낀 만큼 게임이 거의 완전히 같은 느낌입니다. 게임 시작부터 인터페이스, 보상체계 뭐.. 뱀서가 닦아 놓은

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신작 데모 맛보기 MARVEL Cosmic Invasion

이번 스팀 넥스트 페스트는 역대로 할 게임이 없는 듯 합니다. 물론 극히 개인 적인 취향인것이겠지만 말이죠...오늘도 데모를 열개는 넘게 한 것 같은데 하나같이 쩝. 녹화분 털이로도 좀 그래요.. 나쁜말만 할 것 같고.. 그래서 차라리 추억이라도 돌이켜볼 수 있는 이 작품이나 소개하고 지나가렵니다. 언젠지... 이름도 기억 안나는데 생각나는 퀄리티로는.. 아마도 메가드라이브 시절 쯤이었으려나요. 고전 마블 히어로들로 비뎀업 액션 게임을 재미있게 했던 기억이 있는데 말이죠.... 게임 개발사 Tribute Games Inc. 에서 제작한 마블 IP 기반의 비뎀업 게임,그러니까 아케이드 스타일의 벨트스크롤 횡스크롤 액션 게임이죠. 이 개발사는 전작에 닌자거북이(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge) 라는 작품을 개발했었는데 상당히 많이 팔렸고 평가도 좋았었습니다. 그래서인지 이번에도 비싼 IP를 사와서 게임을 만드는 것 같은데... 자기

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추천 데모 게임 REANIMAL

음... 리틀 나이트메어 3는 다른 개발사에서 제작하면서 평가가 썩 좋지 않았죠. 저도 솔직히 그다지 다루고 싶다는 마음이 들지 않았습니다. 뒤 사정이 뭐가 있었는진 저도 모르겠지만, 리틀 나이트메어 1,2를 제작했던 개발사에서 거의 비슷한 분위기로, 방향성은 다른 작품을 또 하나 개발하는가 보네요? 데모가 공개되었는데 압도적 긍정적으로 아주 괜찮습니다. 리나 3의 평가가 영 별로인 것이 영향을 주기도 했을 것 같네요... 원래 오늘은 어제 하려고 했던 XL 게임즈의 익스트랙션 액션 게임을 하려고 했었는데.. 임시점검으로 못하고 오늘 했는데.. 어휴 장난 아니더군요.. 욕만 할 것 같아서 그냥 다루지 않기로 합니다. 리틀 나이트메어 1,2를 제작했던 게임 스웨덴의 인디 게임 개발사 Tarsier Studios라는 곳에서 제작한 REANIMAL이라고 하는 호러 어드벤처 게임입니다. 음.. 리틀 나이트메어와 기본적으로 거의 흡사한 장르로 받아들여도 되긴 합니다. 주제의식이나, 방향성이

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인디 게임 찜 추천 Truckful

저는 레이싱 게임을 싫어하는 것은 아닌데, 고정 시점의 스티어링 조작 방식을 끔찍하게도 싫어합니다. 그러니까.. WASD를 눌렀을 때, 플레이가 보고 있는 기준, 카메라 기준으로 상하좌우로 움직이는 게 아니라, 캐릭터의 방향 기준으로 움직... 아니 움직이는 수준을 넘어서서 AD가 좌우 회전인 경우이죠. 백뷰의 1,3인칭의 경우엔 스티어링도 괜찮습니다. 근데 탑뷰나, 고정된 시점에서 캐릭터가 모든 방향으로 회전 가능할 때 이 스티어랑 조작은 정말이지 끔찍하죠. 핸들이 있으면 조금 낫지 않을까 싶다가도 똑같을 겁니다. 결국 핸들도 1인칭 기준의 조작이니까요. 게임 컨트롤러가 있어도 마찬가지고... 왜 이런 조작을 많이 채용하는지 저는 아직도 잘 모르겠습니다. 장점이라면 단순 8방향 이상의 각도로 움직일 수 있다는 건데... 그냥 마우스 쓰면 되잖아.. 마우스 커서 따라 방향이 움직이면 만사 편할 텐데 회전 속도 제한만 좀 있으면 되지... 저로서는 참 이해하기 힘든 장르 조작이죠. 오

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국산 인디 게임 맛보기 Hallowanderband 할로원더밴드

음 어쩌다 보니 또 리듬게임입니다. 그리고 어쩌다 보니 또 어제와 완전히 같은 약간의 이야기가 들어간 어드벤처 리듬 게임이군요. 두 개 묶어야 하는 게 아니었을까 싶을 정도로 거의 같은 게임입니다만... 그래도 나름 개성은 있군요. 어지간해선 리듬 게임은 다 해보는 저입니다만은... 오늘 게임은 상당히 퀄리티는 좋고 구성도 좋은데... 심히 걱정되는 느낌의 작품이군요. 이 퀄리티를... 어디까지 만들 수 있고 얼마로 팔려나... 싶은 걱정. 국내의 인디 게임 개발팀 White-Kite에서 제작한 리듬 게임입니다. 어제 소개했던 작품보다 더욱 비주얼 노벨이라고 생각될 만큼 텍스트를 많이 강조하는 작품입니다. 오히려 스토리가 위주이고 그 사이 미니 게임들을 리듬 게임처럼 하게 만든 느낌입니다. 솔직히 제가 해 본 작품 중에서, 서사 전달+리듬 게임을 동시에 잘 버무려서 만족감을 느낀 게임은 처음인 것 같긴 합니다. 대부분 어제 게임처럼 리듬게임과 동시에 서사 전달을 하려고 하니, 글이나

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신작 데모 게임 맛보기 ANTHEM#9

오늘은 매칭 퍼즐 게임이군요. 정말 구시대부터 매칭 퍼즐도 저는 꽤 좋아하는 편이었습니다. 정말 단순한 것들도 피처폰부터 스마트폰까지 많이 즐겼었고요. 가장 재미있게 즐겼었던 것이라면... PSP 시절의 퍼즐퀘스트였죠... 정말 갓겜이었는데... 최근에 스팀으로 리마스터? 되어서 나왔는데 조금 아쉽긴 하더군요... 여하튼 오늘은 조금 특이한 녀석입니다. 젬 매치 로그라이트 퍼즐 게임...이라고 하는데 과연. 제 눈길을 끌만한 소개에 화풍이었습니다. 아이디어는 나쁘지 않은데, 게임을 콘솔로 만들었나? 싶은 부분이 참 안타까운 부분이군요. 아마도 일본의 인디 게임 개발자 koeda가 제작한 ANTHEM#9라고 하는 로그라이트 퍼즐 게임입니다. 우선.. 로그라이트를 생각하면 가장 먼저 생각나는 슬더스같은 포맷을 가지고는 있는데, 싸우는 전투가 턴제이긴 한데, 밧줄... 그러니까 턴 제한 시간이 있습니다. 그리고 덱빌딩이 없는 것은 아닌데... 뭐랄까 기존의 슬더스로 설명하자면 영구 유지되

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신작 데모 맛보기 융융 전파 신드롬 Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis

네 오늘 많이 늦었군요... 후딱 하나 쓰고, 또 하나 더 써야 하니 바쁩니다. 어제 일이 있었던지라 지금까지도 계속 뭐 하느라 뭘 하지를 못했군요... 저는 항상 내향적이고, 밖에 나가는 거 싫어하는 이유 중 가장 큰 부분은 시간이 아깝기 때문입니다. 이 세상에 너무나도 배우고 싶은 게 너무나도 많아요... 최근에는 LLM이 너무 발전해서 이제 사실상 거의 실사화를 넘어 영상까지 깨지지 않는 수준이라... 오늘까지 일단 로컬로 모든 것을 공부하고 구축하고 다 해본 것 같네요. 이미지는 몇 년 전에 이미 정복된 파트고.. 소설이나 채팅을 거쳐, 오늘은 영상화까지 전부 다 하고 싶은 것까지 다 해보고 졸업했다는 느낌이군요. 이제 여기에 시간 안 써야지... 3090ti가 열심히 일했습니다. 뭐 여하튼 이거에 관한 가이드나 정보는 너무 전문적인 글이라 아마도 귀찮아서 다루지 않을 것이고... 게임이나 후딱 쓰고 지나갑니다. 이 세상 최고의 혼모노 인디 게임 개발사 Alliance Art

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데모 인디 게임 맛보기 World War V: LAST CALL

바쁜 일이 있어서인지 순식간에 이틀이 지났군요... 내일 하루 출근하면 또 주말이니 버텨봅시다. 갑자기 뭐 하나 꽂히는 일이 있어서 그거 때문에 그냥 시간이 삭제되었군요... 오늘은 솔직히 추천까지 할만한 작품은 아니긴 하지만, 제가 꽤나 추구하고 싶은 복셀과 2D 연출을 동시에 하는 작품이더군요. 물론 연출은 좀 아쉽긴 하지만... 참고할 겸 즐겨보기로 하고... 국산 게임이니 응원겸 다뤄봅니다. 국내의 인디 게임 개발사 Studio HORANG에서 제작한 아케이드 스타일의 슈팅 게임 월드워V: 라스트콜(World War V: LAST CALL) 이라는 작품입니다. 우선 개발사 연혁이... 상당히 특이하더군요. 웹툰 관련으로 열심히 일하던 스튜디오 같던데 말이죠. 이번에 뭔가 큰일을 하는군요. 여하튼 이 게임은 고전적인 슛뎀업 스타일의 아케이드 게임입니다. 딱히 로그라이트 요소 없이, 적당한 스토리를 따라가며 앞에 있는 적들을 처치하면서 보스들도 상대하는 그런 전형적인 작품이죠.

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인디 게임 맛보기 Luck & Loot

하루 지나니 비교적 컨디션이 돌아오는 것 같습니다. 이제 쉬는 날이 하루밖에 남지 않았지만... 그래도 금요일만 버티면 또 주말이군요. 푹 좀 쉬어야겠습니다. 오늘도 어김없는 인디 게임 신작 맛보기인데, 항상 제가 찾아서 해보는 주사위 컨셉의 게임입니다. 주사위를 빌드 하는 게임을 최대한 많이 찾아서 하는 편입니다. 뭔가 썩 괜찮은 영감을 얻을 수 있을까 싶어서 말이죠. 개인적으로 확률 요소의 게임을 무척이나 싫어하는데, 주사위 컨셉은 좋아해서... 뭔가 제가 싫어하는 확률 요소를 최대한 상쇄할 수 있는, 내가 버틸 수 있을만한 시스템에 대한 영감을 얻기 위해서 이것저것 해봅니다. 오늘도 그런 것이죠. 체코의 인디 게임 개발사 SMARTcreative에서 제작한 로그라이트 주사위 빌드 게임 Luck & Loot 라는 작품입니다. 소개하는 대표 장르 그대로의 작품입니다. 우리가 익숙하게 알고 있는 무작위 경로 생성 방식의 슬더스 라이크 이지만, 덱빌딩이 아니라 주사위 빌드인 게임인 것

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인디 퍼즐 게임 Rondoku

으어... 상태가 너무 안 좋군요. 본가에서 올라오는 데 6시간이 걸렸네요. 과거에 처음에 올라올 적에는 10시간씩도 걸리긴 했지만, 버스 전용차선 생기면서 다시 4시간까지 빨라졌었는데, 뭐가 시간이 지나면 지날수록 더 늦어지더니 이젠 또 매번 6시간씩 걸리네요. 이젠 정말 조금 비싸더라도 매번 KTX 타야겠다는 생각이 듭니다... 여하튼 오늘 정말 좀비가 된 상태로 집에 들어와서 겨우 씻고 쉬었네요. 뭘 하기도 힘들도.. 녹화분 그냥 터는데 두 개 대충 엮기도 다 애매해서 그냥 제가 좋아하는 퍼즐 신작 하나 데모 소개하고 지나갑니다. 그나저나 스팀이 터졌다는 소식은 본 것 같은데, 아직까지도 뭐가 제대로 안 돌아가네요. 인디 게임 개발자 Lucas Demo에서 제작한 Rondoku라고 하는 퍼즐 게임입니다. 이름에서 알 수 있듯, 스도쿠를 원형으로 변형한 게임입니다. 기존의 스도쿠... 그러니까 정사각형 9개의 칸에, 1~9까지 중복 없이 들어가고, 가로든 세로든 겹치는 숫자가 없

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인디 게임 맛보기 TDS - Tower Defense Strategy

아마도 이 글도 추석 비축분으로 올라갈 글이 될 것 같군요. 타워 디펜스.. 제대로 즐긴 지가 언제인지 기억도 잘 안 나는 것 같군요. 가장 핫한 시기는 스타크래프트나, 워크래프트 당시 유즈맵으로 진짜 질릴 만큼 했어서인지, 그 뒤로 나오는 스탠드얼론 게임들은 다 비슷비슷한 느낌이라서 오래 잡은 작품은 없었던 듯합니다. 굳이 꼽자면 국내 개발자가 만든 던전 워페어 정도일까요... 그래도 가끔 뭐랄까 그 애매한 타워디펜스를 하고 싶은 욕구 생기는데 제 취향에 맞는 작품이 그다지 없어서 항상 아쉽습니다. 물론 오늘 게임이 그것에 부합하는 것은 아니고.. 그냥 비축분으로 대충 소개하고 넘어가는 시간이 되겠군요. 평소에 전혀 추천할만하지 않을 정도의 게임 소개가 올라오는 것은 대부분 다 비축 혹은 녹화분이라고 보시면 됩니다. 인디 게임 개발자 Blockage가 제작한 타워디펜스 게임 TDS - Tower Defense Strategy라는 작품입니다. 우선 이 게임을 하게 된 생각은 아무래도

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인디 게임 맛보기 Katanaut

우선 이 글은 아마도 제 취향의 게임이 멀기 때문에.. 추석 비축분으로 쓰이게 되지 않을까 싶군요. 오늘 게임은 상당히 피가 많이 뿌려지는 작품입니다. 덕분에 제 취향은 아니죠... 어릴 때부터 피가 많이 나오는 고어?에 가까운 연출들에 참 불호 성향을 가지게 되었는데 이유는 잘 모르겠습니다. 물론 그것들을 좋아하시는 분들을 꺼리는 것은 아니고.. 각자의 취향은 다양한 법이죠. 저는 뭐랄까 불쾌하다기 이전에 그것을 이해를 못 하다 보니, 왜 굳이?라는 생각이 먼저 드는 연출이라... 징그러운 것은 둘째고 말이죠. 공포 영화도 이해를 잘 못하다 보니 이런 연출을 잘 즐기지 못하고 이해를 못 하는 것 같긴 하네요. 덕분에 게임(감상적인 것 이외의)만 봅니다. 인디 게임 개발사 Voidmaw에서 제작한 로그라이트 플랫포머 액션 게임입니다. 음... 네 이 장르에서는 아무래도 데드셀이 먼저 떠오르는 게 정상이긴 할 겁니다만, 이 작품은 속도감을 상당히 무게를 준 느낌입니다. 물론 카타나 제

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기대되는 인디 게임 The Last Caretaker

오우.. 어지간해선 샌드박스 게임 좋아하지 않습니다. 정말 성공했다고 하는 샌드박스 게임조차도 저는 영 벌로 였거든요 라프트 같은 것들조차 말이죠. 그나마 포레스트 같은 목적성 있는 작품들도 있지만, 뭐랄까 영 좀... 취향에 맞지 않았죠. 그러다가 이 게임 오.. 괜찮아요. SF스러운 거 싫어함에도 이건 괜찮네요. 샌드박스인데 뚜렷한 목적도 있고, 상호작용성이 너무나도 좋군요. 제가 게임하면서 가장 좋아하는 게임 계열이 밸브에서 만든 하프라이프처럼 상호작용이 디테일한 것을 좋아합니다. 쓸모없더라도, 뭐랄까 상호작용의 자유라고 해야 하나? 그게 엄청 뭔가 좋아요. 이 게임이 샌드박스 게임 중에서는 가장 잘 살린 것 같군요. 핀란드의 인디 게임 개발사 Channel37 Ltd라는 곳에서 제작한 샌드박스 크래프팅 생존 게임 The Last Caretaker 라는 작품입니다. 어지간해선 샌드박스 장르에 생존 태그가 같이 들어가는 것을 제가 참 싫어합니다. 사실상 생존이 진짜 생존인 경우가

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데모 인디 게임 후기 Hear The Bell Toll

종일 고스트 오브 요테이한다고 시간 가는 줄 몰랐네요. 하면서 조금 불안한 것은, 처음에 직관적으로 바로 복수라는 동기부여를 준 것은 좋으나, 이 동기부여에 괜히 똥 철학을 들이밀지 않을까 하는 내내 걱정이 가득합니다... 제발.. 제발 복수를 끝낼 수 있기를... 저는 항상 복수는 완성해야 의미가 있다고 생각하는 주의라서 말이죠. 복수의 연쇄는 끊어야 한다는 소리만 제발 나오지 않기를 하는 내내 바라면서 하고 있습니다. 제발 게임에 똥 철학은 넣지 않았으면 좋겠네요. 뭐 그건 그렇고, 저도 오늘까지만 쉬고 본가로 내려가야 해서 준비를 단단히 해야겠군요... 오늘은 녹화분 털이 하려고 몇 개 했는데, 추천할 만한 정도는 아닌데, 데모를 한 시간 넘게 해버려서 뭐랄까 양심적으로 단독 글이군요. 인디 게임 개발자 Syphono4가 제작한 턴제 로그라이트 자원관리 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크 라고 착각하실 수 있는데 전혀 아닙니다. 오토 체스 스타일의 상점 방식을, 그저 도시 운영 컨셉

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게임 둘 Lunchbreak Tactics, Crusaders Quest : Merge Chess

빨리 퇴근하고 고스트 오브 요테이를 하려고 했지만, 와 너무 컨디션이 꽝입니다... 꼭 쉬는 날 이러더군요... 추석 때 본가로 내려가려면 한참 가야 하는데... 그전에 당연히 컨디션이 회복되겠지만 그 사이 쉬는 날은 날릴 것 같은 느낌이네요.. 여하튼 그래서 오늘은,, 각각 다룰까 했지만 너무 컨디션 나빠서 대충 녹화분 털고 가려고 합니다. 있는 약 다 먹고 일단... 억지로 플스를 켜볼 각을 봐야겠군요. 국내의 게임 개발사 LoadComplete... 모바일 게임 개발로 꽤 알려진 개발사입니다. 오늘 소개하는 게임의 원작이라고 할 수 있는 크루세이더 퀘스트는 상당히 흥행을 했었죠. 그 이후에 뭔가 진지한 게임들은 좀 별로였지만, 안녕유산균, 작살난다냥 같은 꽤 괜찮은 캐주얼 게임이 있었던 것으로 기억합니다. 여하튼 이번에는.. 과거 크루세이더 퀘스트 IP를 재활용한 것인지 뭔지는 모르겠지만 피시용으로 오토 배틀러 파티 빌드 게임을 만들었네요. 꽤나 가볍게 만들어진 게임인 것 같네

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고스트 오브 요테이 첫날 맛보기 Ghost of Yōtei

기다리던 고오요.. 군요. 고오쓰도 상당히 즐겁게 했었던 기억이 듭니다. 뭐랄까... 어쌔신 크리드가 가야 했던 길 중 하나를 보여준 느낌이었었달까요. 고스트 오브 쓰시마 때 당시 글을 보니 2020년이군요. 이 정도 규모의 AAA 급이 5년 만에 이 정도 퀄리티로 나오는 것은 상당히 훌륭하다고 할만합니다. 하면서 느낀 점은, 괜히 뻘짓하지 않고 자기들이 잘하던 것을 더 다듬어서 냈다는 느낌이군요. 물론 항상 그렇듯 첫날 즐기고 쓰는 글이지만 말이죠. 0시에 열리고 2시간 30분쯤 즐기고 자기 전에 맛보기 글을 올리고 잘까 합니다. 소니의 자회사 중 하나인 Sucker Punch Productions에서 제작한 고스트 시리즈의 신작 고스트 오브 요테이 (Ghost of Yōtei)입니다. 사실 이 개발사가 인퍼머스까지 제작할 때까지는 썩.. 그리 좋게 보진 않았었습니다. 그러다가 고스트 오브 쓰시마를 해보곤 와... 대단하다 싶었죠. 인퍼머스 만들던 애들이 이런 걸?이라는 생각이었달

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인디 게임 둘 Turnbound, Summoner's Pieces

저는 항상성을 좋아합니다. 음 그러니까... 소모전을 싫어한다는 이야기입니다. 무슨 말인고 하면, 덱빌딩 카드 대전을 예로 들자면 하스스톤과 같은 카드 게임은 딱 질색이고, 궨트를 더 좋아했었습니다. 어떤 느낌인지 아시겠죠? 물론 그 궨트도.. 리메이크 되면서 공격하는 애들이 많아져서 아쉽긴 했죠... 어렵고, 진도가 늦어도 되니, 나의 빌드업이 사라지지 않았으면 좋겠다는 느낌인 것입니다. 너무 허무해서 말이죠. 이건 비단 대전 게임뿐만 아니라 RPG에서도 마찬가지죠. 고전 JRPG를 해도 뭔가 던전 같은 곳에 들어가면 항상 뒤로 돌아가 마을에서 여관에서 하룻밤 자고 온다던가.... 소모품을 최대치까지 모은 상태로 진행한다거나... MMORPG를 해도 직접 공장을 잡고 학원 팟을 가도, 비약과 물약을 먹지 말라고 합니다. 그래도 선수팟과 비슷한 수준으로 공략했었죠. 그렇다 보니 오늘 게임들은 좀 취향적으로 아쉽긴 한데... 그래도 만듦새는 나쁘진 않았습니다. 일본의 인디 게임 개발사

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데모 인디 디펜스 게임 Minos

디펜스 게임은 이제 어지간해선 해볼 만한 것은 다 해보지 않았나 싶긴 하지만, 이렇게 한 번씩 특이한 것들이 등장하는군요. 자주 하는 장르는 아닙니다. 워낙 다 비슷 비슷하기도 하고 타워디펜스로서의 재미는 그 디테일과 밸런스에서 오는 경우가 많아서, 게임 자체가 뭔가 큰 특색이 있다고 느끼는 경우는 많지 않았거든요. 그래서 차라리 턴제나 무작위 같은 특이한 디펜스 게임을 더 많이 했던 것 같군요. 여하튼 오늘은 조금 특이한 방향성의 디펜스 게임입니다. 폴란드의 인디 게임 개발사 Artificer에서 개발한 로그라이트 디펜스 Minos라고 하는 작품입니다. 미노타우로스의 미궁을 표현한 게임입니다. 주인공은 미노타우로스가 되어서 매번 무작위로 변화하는 미궁 속에서, 적들을 맞이할 준비를 해야 합니다. 일단 기본 장르가 로그라이트이기 때문에, 무작위 요소가 많이 있습니다. 근데 게임이 무척이나 타이트합니다. 데모라서 그런지는 모르겠는데... 상당히... 아니 좀 심하게 타이트합니다. 그래

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신작 맛보기 소닉 레이싱 크로스월드 Sonic Racing: CrossWorlds

그나저나 붉은 사막이 출시일을 공개했더군요? 전에는 항상 두리뭉실하게 이야기하면서 22년에 출시할 것처럼 이야기하더니 말이죠.. 22년에 출시한다던 것을 무려 26년에... 여러모로 좋은 사례는 아니지요. 정말 주가를 위해서 트레일러를 위한 작업만을 사전에 했건, 정말 22년에 출시하려고 했는데 별로여서 사실상 장르를 갈아엎는 수준으로 다시 제작을 했건 뭐든 간에 좋은 소리를 들을 만한 행보는 아니지요. 이러다가 작품까지 별로면.. 정말 여러모로 볼만할 겁니다. 이렇게까지 연기를 심하게 하고 괜찮았던 작품은 정말 적으니까 말이죠. 아니 있긴 한가...? 싶을 정도네요. 여하튼 이제 또 한주인데.. 이번 주만 잘 버텨봅시다. 오늘은.. 제가 그다지 하고 싶었던 작품은 아닌데, 평가가 좋다길래... 피시로 마카 하는 느낌으로... 세가 산하의 Sonic Team에서 제작한 소닉 IP의 레이싱 게임 소닉 레이싱 크로스월드 (Sonic Racing: CrossWorlds) 라는 작품입니다.

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워킹 시뮬 후기 베이비스텝 Baby Steps

내가 이 게임을 하게 될 줄 몰랐습니다. 워킹 시뮬레이션도 싫어하고, 베넷 포디의 고통스러운 게임들도 전부 싫어했었죠. 그래서 이 게임도 하기 싫었는데, 풍형이 하는 거 보고 저렇게 힘든가 싶어서 해봤는데 어라? 기존의 베넷포디 게임과는 조금 궤가 다르네요? 생각보다 제가 블로그에서 자주 소개했던 등산 게임과 매우 유사했습니다. 덕분에 모든 사이드 콘텐츠 다 무시하고 끝까지 가는데 5시간 정도에 끝냈는데.. 생각보다 하면서 배우는 게 많았습니다. 개발자가 하고 싶은 말이 참 많아 보였어요. 물론 그것을 디자인하면서 웃으면서 했을지 진지했을지는 모르겠습니다만은... 게임 개발자 Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy 가 제작한 등산 시뮬레이션 게임입니다. 음.. 이걸 항아리 라이크, 풍형이 말하는 거지 같은 게임,, ,이라고 하기에는 기존의 그런 항아리 라이크들과는 지향성이 조금 다릅니다. 베넷포디가 만든 게임 중에서는 가장 조작이 직관적이고 편했습니다

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데모 인디 게임 후기 Slots & Daggers

다음 주엔 아주 긴~ 휴일이 기다리고 있군요. 저도 추석 때 내려가긴 하는데, 2박 3일로 다녀오는 거라 저도 앞뒤로 어느 정도 쉴 수 있을 것 같습니다. 다행하게도 비축분도 쌓아 놨고 말이죠. 마음 편히 주말과 휴일을 즐겨야겠군요. 오늘 작품은... 흔히 보이는... 개인적으로 룰렛 RPG라고 부르는 장르입니다. 전부터 없던 것은 아니었는데, 발라트로 이후에 부쩍 더 보이는 장르지요. 아케이드 스타일의 룰렛 스타일에 RPG 로그라이크를 섞는 형태의 장르 말이죠. 솔직히 그중에서 썩 추천할 만한 작품은 그리 많진 않았습니다. 결국 덱빌딩을 이기지 못하는 이유는 결국 운 때문이긴 합니다. 덱빌딩은 운이 나빠서 순서가 꼬이긴 해도, 결국에 한 덱의 순환이라는 게 존재해서 언젠간 나올 카드는 나오거든요. 드로우 카드들도 많고요. 하지만 이런 룰렛형 게임들은 결국 운이 많이 필요하다는 단점이 많아서 그런가, 참 마땅한 작품이 없었습니다. 뭐 오늘 작품도 그나마 좀 특색 잇긴 한데 아쉽긴 하

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데모 인디 게임 맛보기 Mind Diver

추리 게임 좋아합니다마는.. 저는 추리 게임 좋아한다고 생각은 합니다마는... 생각보다 좋아한 게임은 그다지 많지 않습니다. 물론 제가 멍청해서 제대로 이해를 못 하는 경우도 많긴 했을 것 같습니다만은, 결국에 개발자가 만들어둔 정답이 아니라면 아무리 기발하고 창의적인 방법이라고 해도 절대로 게임이 진행이 안되기 때문이죠. 그럴 여지를 최대한 줄이고 개연성 있게 만든다면 당연히 재미있을 수밖에 없지 않을까 싶은데.. 생각보다 그렇지 않습니다. 물론 그런 것을 너무 신경 쓰면, 단순해지고 선형적인 게임이 되고 말겠지요. 덕분에 차라리 참신한 방법 이기라도 해라라는 생각이 들기도 하는데, 이번 작품은 그런 쪽이죠. 인디 게임 개발사 Indoor Sunglasses에서 제작한 추리... 게임이라고 하지만, 꽤 단순한 편입니다. 기본적인 포맷은 오브라딘 호의 비밀 같은 느낌이긴 한데, 철저하게 텍스트 짜 맞추는 방식 아니라, 비교적 직관적으로 진행하는 방식으로 만든 느낌,,,이라고 생각하시

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개척 인디 게임 둘 Pompeii The Legacy, Celestial Empire

도쿄 게임 쇼 탓인지 이리저리 계속해서 해볼 만한 게임들이 정식 혹은 데모들이 추가되고 있군요. 오늘은 제가 좋아하는 개척 시뮬레이션 인디 게임 두 가지입니다, 놀라운 것은... 뒤 게임은 이미 제가 블로그에서 2번이나 다루었더군요?... 어째서 난 출시 이후 또 한 거지? 왜 찜이 안 되어 있었지? 데모하고 나서 너무 별로였나...? 여하튼.. 최근에 위스커우드가 너무 괜찮았던지라 기대를 품고 했지만,, 음.. 나쁜 게임들은 아닌데, 이 장르를 익히 해오신 분들에게는 굳이?라는 생각이 드는 작품들이긴 하군요. 이 장르의 조상님 격인 배니쉬드 보다 나은 게임을 찾기가 참 힘듭니다. 그 배니쉬드 조차 업데이트 끊기고 모드로만 돌아가는, 기본 베이스만 제작된 작품인데 말이죠. 폴란드의 인디 게임 개발사 President Studio에서 제작한 Celestial Empire라고 하는 콜로니 빌더, 그러니까 개척 시뮬레이션 게임입니다. 머리말에도 이야기했듯 내가 이걸 이미 했다는 것을 믿지

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데모 인디 게임 둘 Tiny Auto Knights, Dungeon Raid: Zero Floor

사일런트 힐... 은 제가 할지 모르겠습니다. 제가 썩 좋아하는 장르가 아니다 보니.. 적을 처치하는 것이 무의미한 게임을 썩 좋아하지 않습니다. 물론 적을 처치할 수 없는 공포 게임은 더 싫어하지요. 그렇다 보니 이 장르는 썩 좋아하진 않습니다. 처치할 수 있는 대응 능력이 있다 한들 의미가 없다면, 좀... 차라리 어려운 게 낫지요. 물론 그렇다고 해서 불편한 것은 좋아하지 않으니, 물론 거기서도 호불호는 많이 가지고 있지만... 어지간한 게임은 다 하긴 하는데, 진짜 너무나도 딱 봐도 누구라도 자기 취향을 구분할 수 있을만한 호불호 확실한 게임은 보통 제가 다루지 않을 것 같아요. 다소 특이한 게임이라면 하겠지만 말이죠. 거기다가 최근에 할만한 게임들도 많이 보이긴 하는데.. 도쿄 게임 쇼 때문인 듯하군요. 코지마가 게임 두 개나 공개했고.. 그래도 인디 위주로 먼저 털겠습니다. 인디 게임 개발자 4Cats가 제작한 로그라이트... 던전 크룰링 게임 Dungeon Raid: Z

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신작 ARPG 데모 후기 Alabaster Dawn 크로스코드 후속작

드디어... 데모가 떴군요. 우-주 갓겜 크로스 코드의 후속작 데모가 말이죠. 아직까지도 이런 탑뷰의 ARPG 중에서는 크로스코드 이후에 더 좋게 즐긴 게임이 하나도 없었습니다. 크로스코드의 그 서사, 캐릭터, 스토리텔링, 전투, 퍼즐 모든 게 제 스타일이었고 만족스러웠죠. 물론 캐릭터 디자인은 게임 배경 때문인지 약간 호불호 갈리는 컨셉인게 아쉽긴 했지만 말이죠. 그놈의 뿔만 아니었어도 인기가 배는 더 있었을 것 같아.. 여하튼, 완성도 있던 그 개발사의 후속작이다 보니 기대 안 할 수 없었고 찜해놨는데 드디어 데모가 떴는데, 역시나 데모부터 압긍이로군요. 아쉽게도 이번 데모에서는 한국어를 지원하지 않습니다만, 어렵지 않고 눈치껏 할만했습니다. 인디 게임 개발사 Radical Fish Games에서 제작한 ARPG Alabaster Dawn라는 작품입니다. 유명 ARPG 인 크로스코드의 후속작이기도 합니다. 전형적인 액션 JRPG 스타일의 게임입니다. 큰 틀에서 보면 크로스코드와

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신작 MMORPG 맛보기 Fellowship

저의 인생 게임 중 하나는 아무래도 와우입니다. 모든 확장팩을 다 하니 말이죠. 국내 섭에서는 할 것이 없어서 하다 하다 이젠 북미 섭까지 모든 클래스를 다 키워놨고 할 거 없어서 투기장 본선까지 했었으니.. 뭐랄까 와우가 재밌는 것을 떠나서, 기본 만듦새가 좋아서가 큽니다. 저는 와우도 불만인 점이 많아요. 그런데도 그것보다 나은 게 없으니 좋아했던 것이죠. 여전히 와우 매 확장팩을 하지만 예전만큼 열심히 하지 않은 이유는, 아무래도 쐐기에 있습니다. 저는 그 어떠한 콘텐츠도 타임 어택 딱지가 붙으면 흥미가 식습니다. 그 어떠한 패턴도 맞지 않고 최대한 덜 손해 보고 공략하기 그런 거면 모를까... 그냥 난이도를 올리고 무조건 어떻게든 보스를 잡으면 공략을 인정해 주는 방식을 선호합니다. 각자만의 방법이 있을 것이고 템포가 있을 테니까요. 무조건 속도만 중시하는 것을 봐선 아무리 봐도 쐐기 개발자들은 조루들이 분명할 겁니다. 그래서 북미로 가서 PVP를 메인 콘텐츠로 삼았죠. 그래

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개척 시뮬 인디 게임 Whiskerwood

데모를 해보고 재밌어서 찜 해놔야겠다 싶었던 Megabonk라는 게임이 출시 이후 바로 압긍을 찍고 있더군요. 덕분에 제 데모 글 때문에 또 조회 수가 올라서 놀랐군요. 메가본크를 다시 해볼까 싶었는데.. 솔직히 데모에서 이미 거의 다 즐긴 느낌이라서 다시 해야 하나? 싶긴 합니다. 그래도 엄선 명작에 올리고는 싶어서 아마도... 내일쯤 억지로 하나 비축분 생각도 할 겸 하지 않을까 싶은데, 요즘 할 것이 갑자기 많아져서 그것도 또 어떻게 될진 모르겠군요. 갑자기 스팀에서 할만한 데모들이 쏟아지고 있더라고요. 스팀 넥스트 페스트 기간도 아닌 것 같은데 뭐징...도쿄 게임쇼 때문인가? 여하튼 오늘의 게임은 보자마자 찜 해놨던 작품인데 이번에 데모가 나왔군요. 예상대로 꽤 괜찮습니다. 팀버본 이후 제일 기대되는 개척 시뮬레이션인 것 같군요. 일본의 인디 게임 개발사 Minakata Dynamics에서 개발한 개척 시뮬레이션 게임 Whiskerwood라는 작품입니다. 우선 이 배급사(Ho

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인디 게임 맛보기 Strange Antiquities

음... 이 작품은 솔직히 찍먹도 하기 싫었지만. 요즘 가릴 처지가 아닌지라 그래도 친구 계정으로 억지로 해보기로 합니다. 왜 하기 싫었냐 하면,, 전작(Strange Horticulture)을 제가 했었는데... 어휴... 전작도 힘들었는데 이번에는 더 힘든 소재입니다. 전작은 그래도 취향은 아니더라도, 익숙한 소재에 직관적인 느낌이 있어서 나름 그래도 버틸만했는데 이번에는 뭐랄까... 러스티 레이크 느낌이 날 정도로 완전히 다른 배경으로 가버리다 보니, 퍼즐이나 추리가 넌센스 처럼 느껴질 정도로 적응이 안 되어서 취향이 더 탈 것 같네요... 물론 극히 주관적인 이야기입니다. 이 장르는 너무 매니악하다 보니... 영국의 인디 게임 개발사 Bad Viking에서 제작한... 이걸 뭐라고 해야 할까요? 제 글을 보니 전작은 포인트 앤 클릭 퍼즐 어드벤처라고 했군요. 네 그렇게 표현해도 될 것 같습니다만... 여하튼, 전작을 해보신 분들이라면 식물에서 오컬트 물건으로 컨셉을 바꾼 작품

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신작 게임 맛보기 THE LIFT: Supernatural Handyman Simulator

이래저래 게임 시장은 요동치고 있군요. 어휴 저쪽 이야기는 꺼내고도 싶지 않습니다... 다만 할 수 있는 이야기라고 한다면, 보더랜드 4 출시하면서 말이 많다 보니 이번에도 대표가 이상한 소리를 해대는데 전부터 알고 있었지만 이번에는 좀 심하더군요. 아마도 저는 평생 저 개발사 게임은 하지 않을 것 같긴 하니다. 다행히도 게임도 제 취향이 아니기도 하고 말이죠. 솔직히 저런 말을 하는 개발사의 게임을 산다는 거 자체가 솔직히 좀 전 그러네요. 모르면 모를까 알면서 즐긴다면 말이죠... 저는 도저히 그렇게는 못하겠네요. 소비자가 오히려 욕 들으면서 돈 내고 즐겨야 하나 싶기도 하고.. 뭐 여하튼 오늘은 그런 상황인데, 언제 요청했는지도 모를 베타 테스트 당첨 소식이 메일로 와서 바로 해봅니다. 큰 기대 안 했는데 꽤나 뭔가 뭔가 군요. 게임 개발사 Fantastic Signals에서 제작한... 이걸 뭐라고 해야 할지 모르겠군요. 어드벤처 수리 게임...?이라고 해야 할까요? 하우스

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얼리 출시 게임 둘 Star Birds,Town to City

오늘 게임은... 둘 다 따로 각각 단독으로 다루고 싶긴 했습니다만, 둘 다 데모와는 솔직히 크게 다르지 않고 볼륨만 키운 느낌이라서, 굳이 따로 쓰진 않고.. 제가 데모 찜을 했던 두 게임이 비슷한 시기에 얼리 출시를 했기에 그냥 정보 전달차 다시 한번 언급하고 갈까 합니다. 네 비축분 쌓으려고 온몸 비틀기를 하는 것이기도 합니다. 두 게임 모두 데모를 너무 재미있게 했었고, 정식 나오면 당연히 할 생각이었지만, 얼리로 나와서 조금 아쉽긴 합니다마는,, 두 게임 모다 그리 비싸지 않기 때문에, 지금 볼륨으로도 충분히 값어치는 합니다. 이전에 데모 글에서도 이야기했지만, 인디 게임 개발사 Toukana Interactive에서 개발한 자원관리 게임 Star Birds 라는 작품입니다. 압긍의 갓겜 도르프로맨틱을 만들었던 개발사에서, 유명한 과학 유튜브 채널 쿠르트게작트와 협업 해서 만들어진 게임이죠. 이 개발사 철학이 그대로 들어갔기 때문에, 딱히 경쟁적인 요소라든지, 게임오버에 대

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데모 인디 게임 Rhythm Animal Café

블로그에서 자주 하는 이야기지만 리듬게임을 무척이나 좋아합니다. 진짜 어지간히 스팀 리뷰 평가 50개 이하 이런 게임이지 않고서야 정말 대부분 해볼 정도이니 말이죠. 뭐 이제 와선 전형적인 건반 스타일 리듬게임은 좀 피하려고 하긴 합니다마는.. 그것만 아니라면 다해보려고 하죠. 새로운 장르건,, 장르 혼합이건,.. 그 리듬 게임 중에서도 가장 만족감이 큰 것은 역시나 리듬 천국 시리즈죠. 얼마 전 드디어 후속작이 발표되었었죠? 건반 스타일 게임은 워낙 많이 나오지만, 리듬 천국 장르는 생각보다 그리 많지 않습니다. 제 찜 목록에도 몇 개 있는데 그리 많진 않죠. 도대체 언제 나올까 싶은 Bits & Bops은... 올해 4분기에 나온다는데 나오긴 할는지.. 인디 게임 개발사 Salt Game Studio에서 제작한 리듬 게임 Rhythm Animal Café입니다. 머리말에서 이야기했듯 전형적인 리듬 천국 같은 게임이죠. 솔직히 말해서 만듦새가 그리 썩 훌륭한 작품은 아닙니다. 어째

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인디 게임 맛보기 Chrono Gear: Warden of Time

홀로라이브... 좋아한다면 좋아한다고 해야 할만하다고 해야 할까요? 제일 좋아하는 버튜버 들이 많이 포진해 있었으니까 말이죠. 물론 가장 좋아하던 물고기가 가고 새로운 다른 물고기를 좋아하게 되었지만... 여하튼 아직 홀로 라이브에 남아 있던 버튜버 중에서는 크로니를 제일 좋아하긴 했죠. 물론 제 기준에서 좋아한다는 것이지, 다른 콘텐츠 다 합해서는 그냥 비슷한 수준입니다. 저는 치지직도 보고 유튜브도 보고.. 정말 다양한 콘텐츠를 다 소화하는 편이니까 말이죠. 버튜버라는 장르 안에서의 이야기입니다. 여하튼, 이 게임은 나오기 전부터 좀 불안했는데... 어째서 유료로 나오나? 싶었는데, 홀로 라이브 내부에 심사 같은 것을 해서 괜찮은 작품은 수익창출을 열어주나 봅니다. 그래서 전에 다른 게임들은 다 무료였던 것 같은데 이번 작품은 유료군요. Team Chrono Gear, GalaxyTrail에서 제작한 Chrono Gear: Warden of Time라고 하는 플랫포머 액션 게임입

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무료 리듬 게임 Astra Moment:DIMENSION

추석 녹화분을 써야 해서 오늘도 좀 가볍게 게임 소개하고 지나갈까 합니다. 오늘은.. 대학교에서 나온 학생들이 만든 작품들이군요. 제가 다니던 곳에서도 대학생 작품들은 솔직히 크게 대중성이 있게 나오는 경우는 많지 않습니다. 크게,가 뭔가요. 그냥 제대로 시작과 끝이 분명하게 만들어진 작품도 나오기 힘들지요.. 그래서 그래도 그거는 된 것 같은 작품들은 응원할 겸 소개를 합니다. 오늘은 정화예술대학교 학생들이 만든 게임이군요. 음악도 오리지널이고, 개발도 직접 한 듯 보이네요. 물론 무료 게임에 상업적으로 나온 작품이 아니기 때문에 너무 도끼눈 뜨지 맙시다. 국내의 정화예술대학교 학생들(Jeonghwa Arts College, Kim HyeonJoong, Jeong HanHee, Ha HyeonJun)이 제작한 전형적 적인 건반스타일 리듬 게임입니다. 비트 마니아부터 시작되어 지금은 디제이맥스로 거의 굳혀진 전형적인 그런 건반 리듬 게임입니다. 학생들의 노래를 그나마 밖으로 알리기

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롤 대전 격투 게임 맛보기 2XKO 클베

저는 대전 격투게임을 안 한 지 오래되었습니다. 대전 격투 게임을 처음부터 싫어했느냐 하면, 또 그건 아닙니다. 고전으로 가면 정말 많은 게임이 있었고, 그중 어느 정도 꽤 했다고 판단되는 녀석으로는... 가장 최근으로 따져도 상당히 옛날로 가야 하는데... 아마도 저의 대전 격투 게임의 끝은 권호 온라인이었던 것 같군요. 높으신 분들의 결정으로 게임이 하늘로 가버렸지만 말이죠. 그 이후 뭐랄까 어째서인지 스스로도 잘 판단은 안되지만, 대전 격투게임을 멀리했습니다. 한 판이 빨리 끝나는 면에서 제 취향에 맞는 장르여야 할 텐데... 음.. 대전 게임을 마냥 또 싫어하는 것은 아닙니다. 최근 가장 많이 하고 있는 것도 결국 대전 게임이니까요(데드락을 최근에 좀 많이 했다.) 1:1로 싸우는 것이 조금 쑥스러운 것일까? 나도 잘 모르겠군요. 남 탓할 수 없어서 그런 게 아닌가 싶긴 한데(말로는 안 해도) 무의식적으로 그런 게 아닐까? 싶은... 뭐 여하튼, 오늘은.. 이 게임... 메일

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신작게임 맛보기 Cronos: The New Dawn

음... 저는 호러 게임을 제대로 한 것이 손에 꼽을 정도로 적습니다. 오히려 대놓고 호러 게임으로 나온 것 보다, 아닌 게임에서 더 심리적 공포를 느낀 적이 더 많았어요. 그래서 대놓고 호러 스릴러로 나오는 게임은 오히려 호러 스릴러를 못 느끼다 보니 그 외적인 콘텐츠를 볼 수밖에 없는데, 그럼 당연히... 호러 혹은 스릴러 달고 나오는 게임은 액션이나 콘텐츠가 단순하고, 조작도 불편하고 인터페이스도 마땅치 않은 경우가 많습니다. 덕분에 이 장르는 저에게 참 안 맞는 장르죠. 저는 깜짝 놀래는 것에는 상당히 놀라는 편입니다. 번개만 쳐도 깜짝 놀라니까요. 물론 그 깜짝 놀라는 트리거 수준이 낮을 뿐 막 누구처럼 쓰고 있는 헤드셋을 날리는 정도는 아닙니다. 말 그대로 놀란 거지 공포스러운 게 절대 아니라서 말이죠. 오히려 주먹이 나가면 나갔지.. . 그렇다 보니 참 힘든 장르인데.. 전에 칼리스토 프로토콜 생각나기도 하고. 데드 스페이스 이야기가 많이 나오길래 그냥 친구 계정으로 맛

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인디 게임 정식 맛보기 Shape of Dreams

우선 이 게임이 데모는 압도적 긍정적으로 많은 주목을 모았던 작품이었습니다. 저 또한 아주 극찬을 했던 기억이 있지요. 근대 정식 출시했고 무려 복합적 스타트를 하고 있네요? 어.. 이게 데모에서 볼륨만 키워서 나왔어도 이런 평가받을 게임은 아닌데? 싶어서, 진짜 어지간하면 데모로 즐긴 게임을 다시 정식을 하고 글을 쓰는 경우는 그다지 없는데, 이 게임은 해보기로 합니다. 인디 게임 같지 않은 완성도와 재미가 있어서인지, 찜 해두고 꼭 다시 해보고 싶은 마음이 있었거든요. 국내의 인디 게임 개발사 Lizard Smoothie에서 제작한 Shape of Dreams라고 하는 액션 로그라이트 게임입니다. 우선 전에 데모를 하고 극찬했던 글이 있고요. 게임은 뭐 전형적인 하데스 같은 그런 게임입니다. 캐릭터를 고르고 무작위 생성된 경로를 따라가며 적들을 처치하며 무작위 장비와 보상들을 골라가며, 빌드업 해 가면서 끝 보스까지 공략하는 전형적인 작품이죠. 다만 이 게임의 특징이라면 아주 훌

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인디 게임 맛보기 Sushi Ben

이래저래 이슈가 많군요... 가장 핫한 건 아무래도 KT 소액결제 문제일겁니다. 파악되는 피해액이 계속 커지더군요. SKT에서 그 난리 통에 빠르게 KT 알뜰폰으로 옮겨왔더니... 다행하게도 저는 애초에 소액결제가 불가능한 요금제로 옮겨온 탓에 안심이긴 합니다. 가능하기만 하면 해지해도 알아서 가입하고 알아서 한도 올려서 털어갔었다고 하지요... 참으로 무서운 세상입니다. 이 사태는 또 어떻게 마무리될지.. SKT도 솔직히 해피엔딩은 절대로 아니었는데 말이죠. 결국에 소비자가 그 어떠한 보상도 받지 못했으니까요. KT는... 일단 소액결제로 털린 건 물어주긴 하겠지만, 글쎄... 그 외의 문제를 어디까지 인정해 줄까 싶네요... 여하튼 오늘도 가볍게 게임 소개 하나 하고 갑니다. 게임 개발사 Big Brane Studios, Inc.에서 제작한 인터랙티브 애니메이션 스토리 게임...이라고 소개하고 있는. Sushi Ben이라는 작품입니다. 우선 저는 이번에 나온 신작인 줄 알았는데,

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인디 게임 맛보기 Eastward

이 작품은 정말 오래전에 기대했었던 작품이었죠... 출시 전부터 엄청난 픽셀아트 때문에 저 포함 많은 분들이 흥분했을 작품입니다. 다만 까놓고 보니 또 마냥 엄청난 평가는 아니었고 좀 마일드한 반응이었죠. 스토리 중심의 게임이기 때문에 한글 패치 나오기 전에는 건들지 말아야지 생각하고 너무 오래 걸려서 인지 기억에서 잊혔습니다만, 최근에 어디선에 한글 패치가 나왔다는 소식이 들려서 이제 와서 제대로 해보게 되는군요. 음... 벌써 4년이 흘러서 그런지는 몰라도 생각 이상으로 상당히 마일드한 게임이군요. 인디 게임 개발사 Pixpil에서 제작한 액션 어드벤처 게임 Eastward입니다. 흠... 굳이 비교하자면 탑뷰의 고전 ARPG 들을 생각하시면 되겠군요. 출시한지 벌써 4년이 된 게임입니다. 그래서 이 글은 딱히 리뷰라기보다는 한글 패치가 나왔더라~라는 소개 글 밖에 되지 못합니다. 이 글도 항상 그렇듯 하루 잠깐 하고 쓰는 글일 뿐이니 말이죠. 우선 이 게임을 하게 되는 포인트는

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데모 인디 게임 맛보기 Truck City

저는 자동화를 참 좋아합니다. 그중에서 좋아하는 게 아무래도 물류 자동화에 있죠. 그렇다 보니 콜로니 빌더, 그러니까 개척 시뮬레이션을 참 좋아합니다. 다만 항상 말하듯 물류 자동화에 있어서 한쪽 끝엔 컨베이어 벨트 자동화고 반대쪽 끝은 주민 자동화가 있습니다만. 저는 아무래도 직접 옮기는 주체를 자동화하는 것을 좋아합니다. 뭐랄까 조금 더 그쪽이 애정도 가고 보람도 있더군요. 오늘 게임은 후자 쪽입니다. 다만 좀 아쉽군요. 제가 이쪽 시뮬레이션 게임들을 참 좋아하는데, 하나같이 뭐랄까... 인터페이스가 엄청 편하다 싶은 게임이 참 없습니다. 인터페이스만 좀 편하면 참 좋을 텐데... 인디 게임 개발자 Mikel Fernandez 가 제작한 Truck City라고 하는 자원 관리 자동화 게임입니다. 게임 소개에는 도시 건설, 그러니까 시티 빌더라고 하긴 하는데 솔직히 도시에 대한 요소는 그다지 많지 않습니다. 당장에 딱히 주민들이 있는 것도 아니고.. 관련 시설도 없으니까요. 이 게

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인디 게임 맛보기 Dark Hunting Ground

핵 앤 슬래시.. 그러니까 ARPG는 항상 애증의 장르입니다. 디아블로2 이후에 솔직히 썩 즐긴 게임이 없었습니다. 디아블로 3도 좀 하다 말았고 디아블로 4도 좀 하고 말았죠. POE1은 너무 문턱이 높았고.. 라스트 에포크나 그림던은 뭔가 좀 안 맞았습니다. 그나마 좀 했던 게 더 과거로 가면 세이크리드1편이나,, 타이탄퀘스트 등도 떠오르긴 하네요. 던전 시즈도 몇 편은 재미있게 했던 듯.. 시기상 딱 디아블로 3 정도 시기가 제가 이 장르를 더 이상 기대하지 않았던 것 같네요. 그걸 POE2가 다시 마음을 다잡아줘서 오래 했지요... 다만 이번 시즌은 새 무기가 캐릭터가 안 나와서 열심히는 안 하고 있지만... 여하튼 오늘은 그런 핵 앤 슬래시 게임인데... 당연히 인디이고 캐주얼한 단순한 게임이죠. 한국어 지원해 줘서 일단 해봅니다. 인디 게임 개발자 BingX가 제작한 캐주얼한 핵 앤 슬래시 게임 Dark Hunting Ground라는 작품입니다. 우리에겐 익숙한 디아나,

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데모 인디 게임 맛보기 JETRUNNER

요즘 자꾸 글 상태가 나쁩니다. 컨디션이 나쁜 것은 절대 아니고 요즘 꽤 상태가 좋습니다. 오랜만에 어제는 잠도 엄청 잘 잔 것 같고 말이죠. 비축분도 좀 써둬야 하는데 자꾸 시간이... 아니죠 이건 핑계고... 의욕이 안 나는군요. 추석 때 내려가는 버스는 결국 예약을 실패했습니다... 가장 가까운 마을로 가는 버스가 하루에 딱 하나 있는데, 한 달 전부터 예매 가능한데 진짜 와 바로 대기하고 있었는데 놓쳤죠... 쩝 결국 가까운 도시로 넉넉한 시외버스 타고 가기로 했습니다만. 고향이 먼 사람들은 정말 다들 나처럼 고생하실 텐데.. 저는 멀미까지 심해서 참 벌써부터 걱정이군요. 여하튼 오늘도 덕분에 아주 가볍게 데모 하나 체크하고 지나갑니다. 노르웨이의 인디 게임 개발사 Riddlebit Software에서 제작한... 러닝 게임 JETRUNNER입니다. 음 네... 그냥 러닝 게임이죠. 게임이 순수하게 딱히 캠페인 구조 없이 타임 어택, 스코어 어택만으로 진행하는 달리기 게임들이

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데모 인디 게임 Dreams of Another

실크송은 어마어마하더군요.. 동접 50만 명까지 찍었다고 하던가요... 그걸 보고 조금 걱정스러운 게, 너무 과열된 분위기처럼 보인다는 것이죠. 전작은 첫 번째 작품이었고 게임 소개를 보고 할 사람만 했을 테니 평가가 좋을 수밖에 없을 만듦새였다고 생각하는데, 실크송은 전작보다 훨씬 더 한 주목을 받아가지고 애초에 안 할 사람들도 많이 달려든 것 같다는 생각입니다. 솔직히 전작을 자기 손으로 직접 시작하지 않고 실크송을 하는 신규 유저 중에서는 부정적인 평가를 주는 사람도 많게 될 것 같아요. 잘 만든 게임은 맞지만 절대로 편하고 대중성을 포커싱 한 작품은 아닌데 말이죠... 뭐 여하튼 그래도 게임이 저렴하니까 구입하신 분들은 재미있게 즐기시길 기도드립니다. Q-Games Ltd.라는 곳에서 개발한 Dreams of Another라고 하는... 이걸 뭐라고 해야 할까요 이것도 저는 워킹 시뮬레이션이라고 구분하고 싶긴 하네요. 액션 요소가 없는 것은 아닌데 형식적인 수준이고, 사실상

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인디 게임 맛보기 Overlooting

실크송이 출시했지요... 스팀과 엑박 서버까지 다 터뜨려 버리는 엄청난 오프닝 스타트를 시작했는데 말이죠. 인디 게임이 이렇게 스팀을 터뜨려 버릴 정도로 포커싱이 모아진 적이 있을까 싶습니다. 대부분의 인디 게임은 처음부터 주목을 받는 게 아니라, 천천히 게임성으로 알려지는 경우가 많아서 그런 것도 있고요. 그리고 그렇게 성공한 인디 게임의 후속작이라는 게 생각보다 많지 않았습니다. 거기다가 괜히 설레발을 많이 하지 않은 것도 좋은 영향을 준 것 같고.. 본편이 워낙 잘 만들었던 터라.. 저는 실크송 다루기가 조금 조심스럽습니다. 길 찾기를 세상 끔찍하게 생각하다 보니 전편도 저는 고통의 시간이었으니 말이죠... 여하튼 오늘도 하나 털고 갑니다. 인디 게임 개발사 Posing Possums에서 제작한 로그라이트 인벤토리 관리 게임 Overlooting 라는 작품입니다. 쉽게 비유하자면 그냥 메가루트와 거의 같은 작품입니다. 무작위로 진행되는 여정 속에서 무작위 장비 보상을 선택하며

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Rayman 2: Redreamed 데모 후기

으잉? 레이맨 2 리마스터로 보이는 작품이 보이길래 바로 해봤습니다만은... 다 하고 나서 매우 실망해서 정보를 찾아보니, 정식 작품이 아니네요...? 그냥 팬들이 모여서 레이맨 2를 리마스터한 작품인가 봅니다. 하.. 그럼 이 작품에 대해서 나쁜 말을 할 수가 없습니다... 왜 할 거 다하고 메모할 거 다하고 그걸 알았냐... 쩝 여하튼 레이맨에 대한 추억을 돌이켜보는 시간을 가지고 대충 때우고 지나가기로 합니다. 다음 달이면 추석이기 때문에 비축분 마련을 미리미리 해야 하거든요... 1999년도에 유비소프트가 만든 3D 플랫포머 게임 레이맨 2 대탈출을 팬들이 리마스터한 프로젝트 작품 Rayman 2: Redreamed입니다. 일단 게임졸트라는 곳에서 데모를 배포 중인데... 이게.. 흠 당연히 정식이 나와도 팬 프로젝트이기 때문에 유료로 낼 순 없을 것 같은데. 그런 작품에 또 데모? 그것도 좀 의아하긴 하네요. 데모라길래 저는 당연히 공식 일 줄 알았는데 말이죠. 여하튼, 레

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신작 데모 맛보기 Anno 117: Pax Romana

음... 아노 시리즈는 참.. 제 오랜 계륵 과도 같은 브랜드죠. 개척 시뮬레이션을 좋아하는 저에게는 유일하게 AAA 급 게임을 만들어주는 유비에게 감사해야 하는 거 아닌가? 싶을지 모르겠지만 솔직히 아노 시리즈는 제 취향에서는 조금 먼 개척 시뮬레이션 게임입니다. 너무 단순화되어 있고 초점이 생존이라고 느껴지지 않거든요. 그래도 때깔이 좋으니 참고 매번 해왔긴 했던 것 같습니다만... 제일 최근의 아노 1800도 상당히 많이 했었으니까 말이죠. 제가 이제 와서는 거의 쓰지 않지만 공략글까지 쓸 정도였으니.. 물론 그럼에도 제가 지향하는 개척 시뮬은 아니었죠. 그리고 그 이후 유비 소프트가 자꾸 삽질을 하고 이지경이 되었다 보니 이제 와선 솔직히 후속작에 대한 큰 기대가 없어요... 근대 다행하게도 데모를 풀어주는군요? 게임 개발사 Ubi soft Mainz에서 제작한 아노 시리즈의 신작 Anno 117: Pax Romana입니다. 아노 1800의 후속작인데, 까놓고 결론부터 말하자

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데모 인디 게임 후기 RACCOIN: Coin Pusher Roguelike

오늘도 꽤 괜찮은 느낌의 작품이군요. 단순해 보이는 그래픽인데 물리엔진이 적용된 녀석이길래 해봤는데, 상당히 괜찮군요. 사실 이런 아케이드 컨셉의 로그라이트는 발라트로 부터 시작해서 어마어마하게 많이 등장하고 있지요. 정말 다양하게 적용 가능한 포맷을 발라트로가 보여줬기 때문에, 도박 쪽이나,, 고전 아케이드 머신에 적용되어 나오는 게임이 참 많습니다. 핀볼 같은 것도 있고... 오늘은 코인 푸셔군요. 이놈은 한국에서 본 적은 없어서 인터넷으로 검색해 보고 이런 게 있구나 하고 알긴 했습니다만... 생각보다 중독성이 있긴 하군요. 인디 게임 개발사에서 제작한... 로그라이트 코인푸셔 게임 RACCOIN: Coin Pusher Roguelike입니다. 음.. 네 코인푸셔에 로그라이트를 적용한 작품인데, 모르시겠지만 코인푸셔가 뭔지 검색해 봅시다. 저도 처음 봅니다.. 여하튼 뭔가 인형 뽑기 같은 큰 기기 안에 동전들이 있고 기계가 반복적으로 앞뒤로 움직이면서 동전을 밀어내는 장치입니다

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인디 게임 맛보기 Goblin Sushi

갑자기 든 생각인데 고블린이 주인공인 게임이 생각보다 많습니다. 음... 그렇다고 귀엽게 표현한 것도 아냐(개인적인 취향이겠지만), 물론 다른 판타지 몬스터 컨셉의 주인공인 게임이 없는 건 아닌데... 오크도 몇 있었고.. 뭐 늑대나 개 수인 같은, 수인들은 일단 뺍시다. 생각해 보니 그렇게 치면 뭐 고블린이나 오크도 수인 취급하는 세계관이 없는 것은 아니니 그냥... 제가 초록색 인간 아종을 보기 싫어하는 것 같기도... 피부색 가지고 차별하면 안 되겠지요... 워크래프트에서 오크도 초록색보단 갈색이 더 멋졌는데 말이죠. 여하튼 고블린이 종족 중에서는 비교적 작은 축에 속해서 그런가 고블린이 주인공이 되어서 뭔가 소소한 생활 게임이나, 작은데 크게 성공하는 그런 게임들이 꽤나 있네요. 오늘은 스시집 요리사입니다. 인디 게임 개발사 Old Cake Factory에서 제작한 로그라이트... 회전 초밥 시뮬레이션 게임...? Goblin Sushi라는 작품입니다. 생각보다 중독성이 있어

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인디 게임 맛보기 Mortal Sin

가끔씩 이런 게임들이 있지요. 어떻게 이런 게임이 압도적 긍정적인 걸까... 싶은 작품들 말이죠. 전에도 몇 번 말한 것 같지만, 그래도 그런 것들도 대부분은 아 내 취향은 아니지만, 그래도 완성도 있고 어떤 사람들이 좋아할 만한 게임이겠다.. 싶은 그런 작품 말이죠. 근대 거기서 더 나아가서 도저히 아무런 단서조차 안 잡히는 작품들 중에서도 제 반응은 크게 두 가지로 나눌 수 있겠습니다. 정말 이런 요소를 사람들이 좋아할 수 있다고? 싶은... 부정의 단계로 가는 것이죠. 이런 부분은 참 잘 만들었는데 이런 부분을 사람의 취향에 선호 대상이 될 수가 있다고? 싶은 그런... 오늘 게임이 그런 느낌의 작품이죠. 다시 말하지만 못 만들고 재미없다는 소리가 아닙니다. 제 이해의 영역 밖이라는 소리죠. 인디 게임 개발자 Nikola Todorovic가 제작한 로그라이트 1인칭 액션 게임 Mortal Sin입니다. 게임 자체는 얼엑이 상당히 오래전이 나왔었던 것 같고, 이번에 정식 1.0

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인디 게임 맛보기 Whisper of the House

언패킹 이후에 이런 정리 게임이 참 많네요. 언패킹 말고도 참 많은 정리 게임을 소개한 적이 있습니다만, 솔직히 아직까지도 막 적극 추천할 만한 게임은 없었다는 느낌입니다. 언패킹이야 뭐랄까 이 장르를 본격적으로 시작한 느낌이라 뭐 그렇다 치더라도... 단순히 스테이지를 공략하고 끝낼게 아니라, 어느 정도 지속 가능한 엔드 콘텐츠?라고 할만한 것이 있고, 적절한 서사가 있었으면 좋겠다는 생각인데, 이런 게임에 그런 게 되려면 어지간히 신경 써야 해서, 안 나오지 않을까 했는데 거의 근접한 작품이 하나 나왔군요. 이건 한국어 지원이 아니지만 그래도 꽤 추천할 만한... 인디 게임 개발사 GD Studio에서 제작한 정리 퍼즐 게임 Whisper of the House라는 작품입니다. 머리말에서 이야기한 것처럼 전형적인 정리 게임입니다만, 이 게임은 뭐랄까 종합선물 세트 같은 작품입니다. 언패킹 처럼 짐을 풀어서 물건을 하나씩 배치하는 것은 같습니다. 다만 이 게임은 여러 가지 요소들이

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인디 게임 맛보기 JAIL DICE: Roll to Break

엄... 또 오랜만에 국산 게임이군요. 저는 주사위 컨셉만 보이면 일단 무지성으로 데모를 받고 보기 때문에, 국산 게임인 줄 모르고 했었던 것인데, 놀랍게도 국산 게임이었군요. 이런 묘하게 특이한 컨셉을 국내에서 볼 줄 몰랐는데 말이죠... 그건 그렇고 음... 메기솔 스네이크 이터 리메이크는,,, 걱정이 많습니다. 이걸 글로 써야 할지 어떨지 말이죠. 제 성향상 거의 쌍욕이 나올 수준일 것 같아서... 물론 재미없다는 소리는 아니겠지요. 저는 원작이 있고 원작을 그대로 따라 하고 그래픽만 바꾼 수준의 게임이 풀 프라이즈로 판매되는 것 자체를 받아들일 수 없어서 말이죠... 자기들이 했던 모든 기획적인 부분은 아무런 가치도 없었다는 것을 스스로 말하고 있는 것처럼 보여서 말이죠... 작가나, 감독이 기획하고 연출하고, 레벨링 짜고 했던 그래픽 이외의 모든 사전 작업은 아무런 기여가 아니라고 하는 것처럼 들려서... 뭐 제가 배배 꼬인 것이겠죠. 보인들은 새로운 재밌는 것을 기획하기

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