eternalguard의 등록된 링크

키자드에 등록된 총 2945개의 포스트를 확인하실 수 있습니다.

Naver Blog

루미네스 신작 Lumines Arise

루미네스... PSP 시절 즐겼던 작품 중 하나입니다만... 정말 어지간히 못하긴 합니다. 테트리스도 그렇고, 뿌요뿌요도 그렇고, 유독 아케이드에는 더 약한 저입니다. 뭐 사실 잘할 수 있도록 오래하지 하지 않은게 더 클 것이라고 생각은 합니다. 뭐랄까 다른 도파민 터치는 장르 게임에 비해서, 이런 아케이드 퍼즐 게임은 이상하게, 동기부여가 잘 안생긴다고 해야하나... 그래서 차라리 논리 퍼즐 게임을 더 좋아하게 된 것도 그 이유였던 것 같습니다. 퍼즐을 풀어야하는 명확한 동기부여가 생기다보니... 물론 아케이드 스타일의 테트리스 같은 게임도 물론 스테이지를 공략하는 목적은 있겠지만... 뭔가 뭔가 군요. 여하튼 루미네스... 신작입니다. 게임 개발사 Enhance, Monstars Inc. 에서 제작한 Lumines Arise 입니다. 2004년에 출시되었던 루미네스의 후속작인데... 뭔가 다른것을 기대하신다면 실망하실 수도 있으실 것 같습니다만... 해보고 나니 이거 그냥 루미네

Naver Blog

게임 둘 Castlebound, Gods, Death & Reapers

오늘도 다른 일 한다고 바빠서 뭘 못하고 녹화분 털 이입니다... 진짜 뻘 소리이긴 한데, 개인적으로 기쁜 것은 거의 10년간 제가 원하던 텀블러가 없었는데 드디어 하나 건졌다는 것 정도... 제 기준은 하나였죠. 오로지 세척 편한 거... 구조가 복잡하게 되어 있어서 분해하기 귀찮거나, 빨대 구멍 있어서 안쪽까지 맨손으로 세척이 불가능하거나, 마개가 중간 틈이 깊게 골짜기가 있는 녀석도 제외, 맨손으로 바닥까지 손에 닿아서 설거지가 되는 그런 텀블러... 너무 간단한 조건 아닌가 싶은데 참 못 찼다가 10년 만에 하나 건져서 주문해놨는데, 매우 두근두근하군요. 여하튼 허튼소리였고 오늘 녹화분 두 개,... 장르도 달라요 죄송. 인디 게임 개발사 Ogre Pixel가 제작한 Castlebound라는 작품입니다. 로그라이트 액션... 협동...인데. 여러모로 상당히 충격적인 작품이었습니다. 아무래도 아기자기한 느낌 때문에 해봤던 작품이었고, 상당히 오래전에 녹화분으로 남은 녀석인데..

Naver Blog

인디 게임 둘 Herdling, Lost Twins 2

최근 조사에서 한국이 현지화할 가치가 있는 스팀 구매 비율이 4위를 했다는 기사를 보았군요. 몇 년 전에 우리나라가 11위인가? 그랬던 것으로 기억하는데... 최근에 언어별 스팀 평가 구분해 줄 수 있게 되어서 나타난 결과도 그렇고 한글화를 해줄 가치는 충분히 있어 보인다고 생각하는데, 한글화가 많이 좀 되었으면 좋겠군요. 많은 기대는 없습니다만, 지원 언어 5개 가 있다면 그중에 하나에 포함될 수 있기를 기도해 봅니다. 오늘도 녹화분 털이입니다. 요즘 좀 계속 여유가 없군요... 인디 게임 개발사 Playdew에서 제작한 협동 퍼즐 게임입니다. 음... 일단 분위기가 나빠 보이지 않아서 해본 것이긴 합니다만... 음.. 너무 무난하군요. 로컬 협동을 지원한다고 하지만, 딱히 피지컬이 필요한 실시간 요소는 거의 없기 때문에 혼자서 캐릭터를 전환해가면서 해도 됩니다. 이런 두 캐릭터를 전환하면서 하는 퍼즐 게임들은 솔직히 좀 뻔하긴 합니다. 너무나도 많은 포맷들이 있었거든요... 기본

Naver Blog

인디 게임 둘 DarkSwitch, Repterra

케이팝 데몬 헌터스가 넷플릭스 작품 최초로 북미 박스오피스 1등을 했다고 하는군요. 게임 소식은 아니긴 하지만, 상당히 신기해서 말이죠. 제가 노래에 대해서는 전혀 무지해서 얼마나 대단한 것인지 잘 모르지만, 제가 듣기에도 꽤 괜찮은 노래에 화면이었으니... 고음 노래를 상당히 싫어하는 편인데도 골든도 듣기 좋았고.. 내용은 좀 평이하게 느껴지긴 했지만... 해태는 계속 기억에 남더군요. 여하튼 오늘은 주말에 너무 푹 쉬어서 뭐한 게 없군요... 어지간하면 같은 장르끼리 묶어서 털려고 했지만 오늘 컨디션이 썩... 메롱 하기 때문에... 인디 게임 개발사 Cyber Temple에서 제작한 개척 시뮬레이션 게임 DarkSwitch라는 작품입니다. 음... 네 제가 좋아하는 콜로니 빌더인데, 한국어 체크가 아니었다면 이 비주얼에 제가 찜했을 것 같지 않은데... 이제 와서 한국어 체크가 사라진 것인지 뭔지는 모르겠지만, 이메일로 데모 알람이 와서 해봅니다. 전형적인 콜로니 빌더인데, 프

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Monsters are Coming! Rock & Road

으.. 개인적으로 이렇게 긴 이름의 작품은 썩 선호하진 않습니다. 뭐 텍스트 콘텐츠는 이렇게 길게 제목을 다는 것은 이해는 합니다마는... 게임으로서는 아무리 제목을 길게 적는다고 해서 게임을 파악하는 것은 불가능합니다. 그렇기 때문에 제목이 긴 건 딱히 어그로가 소설만큼 강하지도 않을 것 같은데...라는 생각인데... 뭐, 개발자들도 다 생각이 있겠지요. 여하튼 오늘은 조금 독특한 로그라이트 액션 게임입니다. 아! POE2 3.0 패치는 신규 캐릭터가 없어서 하지 않을 생각이었는데, 꽤나 패치 방향성이 마음에 들더군요. 비동기 거래나, 보조젬 제한 푼 거나... 안 할 생각이었지만 담주 주말에 한번 다시 해볼 것 같기도... 프랑스의 인디 게임 개발사 Ludogram 에서 제작한 로그라이트 액션 게임입니다. 뱀서 같은 게임은 아닙니다마는... 굳이 풀어서 말해보자면 하향식 디펜스 게임...? 뭔가를 뚫어가는 오펜스 게임이 아니라, 아래로 향해서 어딘가까지 이동하는 동안 최대한 죽지

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Funguys Swarm

주우말이군요. 며칠간 게임 행사들로 많은 게임들이 많이 소개되었습니다만... AAA 급에서는 기대할 만한 게 글쎄 코지마 없는 메기솔이 사전 전문가 평가가 매우 높게 나왔더군요. 물론 이제 와선 대부분 믿지는 않겠지만 말이죠. 스팀 쪽에서 인디로는 딱히... 크게 왁 와닿는 것은 보이지 않긴 했습니다. 당장에 데모를 해볼 수 있게 추가해 주는 것이지 않는 한 기대는 크게 안 하니 말이죠. 실크송 말고는 기억에 남는 건 없는 것 같군요. 물론 신작들 하나하나 스팀 페이지 들어가서 봤고.. 한국어 지원 체크되어 있는 건 전부 찜 눌러놓긴 했습니다. 나중에 데모가 나오면 또 글로 쓰고 찜 삭제하는 시간을 가질 수 있겠지요. 오늘은... 오랜만에 뱀서라이크인데, 이 장르를 굳이 이제 다시 하게 될까 싶었는데, 녹화분 털이로 하려고 했다가 생각보다 괜찮네요. 인도네시아의 인디 게임 개발사 Stairway Games제작한 로그라이트 액션 게임, 그러니까 뱀서 라이크인 Funguys Swarm라

Naver Blog

인디 게임 둘 Cosmodrill, Cube Chaos

할로우 나이트 실크송의 공식 트레일러와 출시일이 공개 되었더군요. 9월 4일인가요... 워낙 대작인지라 많은 분들이 기다리고 있었을 것 같네요. 그래도 다른 게임들 처럼 계속 들먹이면서 희망고문하지는 않아서 개발이 오래 걸릴지언정 그다지 나쁜 마음이 들지는 않았던 것 같습니다. 출시일 공개 트레일러 유튜브 영상 대기만 12만명이 보고 있더군요... 개발이 오래걸리는게 이해가 될 수 밖에 없습니다. 후속작이 나오는 것으로도 감사할 지경이니 말이죠. 인원이 적은 인디일 수록, 대박을 그것도 초대박을 터뜨려서 더이상 노동이라는 것을 해도 되지 않을 정도로 너무나도 대박이 나버렸는데, 딱히 AAA 게임 개발에 욕심이 없고 여전히 인디 게임에만 철학이 있다면, 더더욱 게임 개발은 오래걸리게 됩니다. 그래서 일단 후속작 개발을 끝까지 해주면 감사한 단계 까지 가는것이죠...솔직히 나라도 진짜 느긋하게 일할 것 같아..... 아쉬울게 없잖아. 뭔가 아쉬운 부분 있으면 충분히 검토하면서 해도 되고

Naver Blog

신작 인디 게임 후기 Sword of the Sea

오늘의 게임을 제작했던 자이언트 스퀴드(Giant Squid)... ABZÛ로 유명한 개발사입니다. 이른 감성에서는 꽤나 조상님 격인 저니의 아트 디렉터가 나와서 만든 개발사인 것으로 압니다. 그리고 압주로 대박을 쳤었는데, 개인적으론 워킹 시뮬레이션에 가까운 압주는 취향에 맞진 않았습니다. 바다 컨셉 자체도 좋아하진 않고요. 그래도 그 미려함은 인상적이죠. 그러다가 후속작 페이슬리스는 제 인생적 중 하나였습니다. 압주의 아트에 액션과 퍼즐까지 섞어서 아주 환상적으로 제 취향에 맞는 작품이 나왔었지요. 작품 하나마다 이렇게 발전하는데, 이다음 게임은 얼마나 재밌을까, 거대한 대검 위에 올라타 보딩을 하면서 진행하는 후속작이라고? 재미없을 수가 없잖아? 근데... 인디 게임 개발사 Giant Squid에서 제작한 신작 어드벤처 게임 Sword of the Sea라는 작품입니다. 이번 작품은 머리말에서도 이야기했듯, 페이슬리스의 후속작이라기보다는 저니와 압주의 후속작 같은 게임을 생각하

Naver Blog

FPS 게임 맛보기 Deadzone: Rogue

음 오늘도 SF 슈터입니다. 다만 로그라이트군요. 어제도 이야기했지만 저는 SF를 좋아하지 않습니다. 여러 이유가 있겠지만 가장 큰 것은 몰입이 안 된다는 것에 있군요. SF를 다루는 게임 중에는 개연성을 내다 버린 작품들이 많기 때문입니다. 치트키에 가까울 정도로 아무런 이야기를 넣어도 납득하고 넘어갈 수 있는 SF인데도 텍스트 하나 없어서 몰입이 안 되죠. 무기는 뭐.. 말할 필요도 없고요. 그래서 그냥 그래 FPS라면 그냥 총 쏘는 맛이라도 있어라,라는 생각으로 게임을 합니다. 어제 작품이 꽤 괜찮았던지라 오늘도 혹시나 해서 하나 더 해봅니다. 아쉽게도 제 취향은 아니군요. 게임 개발사 Prophecy Games에서 제작한 로그라이트 FPS 게임 Deadzone: Rogue 라고 하는 작품입니다. 흐음... 익숙한 로그라이트 액션 게임의 형태 그대로입니다. 그저 FPS 이고 SF에 코옵이 된다는 것 정도죠. 영구 강화 해금이 좀 과하게 있고, 매번 초기화되어 시작해서 맵마다 하

Naver Blog

데모 인디 FPS 게임 후기 METAL EDEN

저는 SF를 참 싫어합니다. 현대적인 밀리터리 슈터조차 손맛 있는 총맞이 아쉬울 지경인데, SF에서 빔병기를 쓰고 있으면 당연히 만족하기가 힘듭니다. 거기다가 이놈의 빔병기들은 탄약이 무제한인 대신에 시원하게 계속 쏠 수 없고 한 번씩 냉각하는 시간도 필요하지요. 각진 것을 참 좋아하는 편이지만, 그래도 SF보다는 자연 식생이 가득한 킹덤컴 같은 비주얼이 더 취향이기도 하고 말이죠. 뭐랄까 너무 게임 배경의 양판소 느낌이랄까요.. SF 니까 그냥 개연성이고 지랄이고 그냥 다 넣어두니 몰입도 안 되고, 배경도 마음에 안 들고 그렇습니다. 물론 극히 개인적인 취향이죠. 서야에서는 어째서인지 SF가 진짜 엄청난 메이저이니 말이죠... 그래서 이 작품도 상당히 오래전에 스팀 넥스트 페스트 데모로 떴었던 녀석인데 데모 받아두고 뒤로 미루고 미루고 할 거 없을 때 해야지 싶어 오늘 했는데. 오.. 괜찮네요. 역시 선입견이란... 폴란드의 인디 게임 개발사 Reikon Games에서 제작한 FP

Naver Blog

퍼즐 인디 게임 둘 Pakinpaks, Dominova

오늘 게임계 이슈 중에 기억나는 것은.. 아무래도 퍼스트 디센던트에서 Ai 영상으로 마케팅을 한 것이 되겠군요. 스트리머들이 게임에 대해서 이야기하는 것을 AI 영상으로 만들어서 홍보했다는 듯하더군요. 실제로 존재하는 스트리머도 있었다고 하고 말이죠. 실존하는 스트리머로 홍보한 건 그냥 등신짓이니 넘어간다 치고, 애초에 아무도 모를 AI 생성 스트리머로 홍보할 거라면, 그냥 하꼬 퍼디 스트리머들에게 말만 해도 공짜로 해줬을 것 같은데... 자기들 딴에는 AI 감성이 뭔가 있다고 생각한 걸까요, 아니면 윗선에서 요즘 AI 그거 쓰면 돈 아끼고 좋다며 그거 써서 올려봐!라고 손짓을 했을까요? 뭐 당연하게도 윗선에서 그러면 중간에서는 아부한다고 문제 삼지 않고 그냥 통과시켰을 거고... 분명히 지시 한 사람이 있을 것이고, 만든 사람 있을 것이고, 컨펌한 사람 있을 것이고, 게시한 사람 있을 것인데, 아무도 그 문제를 몰랐을 리가요. 항상 그렇지만 사람 한두 명도 아니고 여럿이서 돌아가는

Naver Blog

인디 퍼즐 게임 Supraworld

할 거 없어서 아우터 와일드 모드를 했었습니다. 꽤 유명한 모드가 두엇 있어서 하나를 해봤는데, 볼륨도 크고 한글 패치도 있고 꽤 훌륭하더군요. 단독으로 한번 다룰까 하긴 했지만 스토리가 있다 하지만 모드를 다루기가 좀 그렇기도 하고... 아우터 와일드 재미있게 하신 분 있으시면 모드도 좀 찾아보시기 바랍니다. 스토리 모드가 두어개 할만한 게 있는데 기존 스토리와 잘 버무려고 꽤 괜찮은 스핀 오프를 만들었더군요. 여하튼 오늘은 꽤 오랜만에 보는 작품의 후속작이 보여서 바로 해봤군요. 그런데 이런 퍼즐 게임이 얼리 액세스로 나오는 게 참 아쉽긴 합니다. 전작이 많이 못 판 것도 아니고 엄청나게 잘 팔고 압긍인데 왜 굳이 후속작을 또 얼리로 시작하는지는 모르겠지만.. 뭐 전작도 잘 마무리했으니 이번도 괜찮게... 다고 생각하진 맙시다. 게이머의 피드백을 받고 제대로 곤치길 기대하는 것 자체가 잘못된 생각이라고 봅니다. 애초에 상품이 미완성으로 나오는 거 자체를 납득하는 것을 지양합시다.

Naver Blog

게임 둘 Wheel World, Chicken Run: Eggstraction

먹은 게 좀 잘못되어서 하루 종일 배탈로 고생을 좀 했군요... 원래도 매운 걸 잘 못 먹긴 했지만, 점점 매운 것에 대한 내성이 약해져서 조금만 고추기름이 들어간 음식은 바로 탈이 나는 것 같군요.. 원래 좋아하지 않은 게 다행이긴 합니다마는... 여하튼 오늘도 녹화분 털이 입니다. 너무 오래 녹화분으로 남아 있는 것을 좀 털고 싶은 마음이 크군요... 사실 녹화분 턴다는 의미는 그냥 오늘 마땅한 거 못 찾았거나, 오늘 하루 쉬고 싶어서 전에 했던 거 영상 보고 대충 끄적거리는 겁니다. 덕분에 딱히 찜 추천할 만한 작품은 아니라는 점... 물론 그것도 극히 개인적인 평이지만 말이죠. 요즘 여가시간에 주력으로 밀 게임이 없어서 큰일이군요. 인디 게임 개발사 Messhof에서 제작한 오픈월드 레이싱 게임입니다. 음 솔직히 말해서 매우 슴슴한 작품입니다. 좋고 나쁘다기보다는 정말 호불호가 강하게 탈 작품이거든요... 오픈월드에서 귀신들린... 아니 정령 들린 자전거를 타고 우주를 구하기

Naver Blog

데모 인디 게임 맛보기 Dicealot

컨디션이 매우 좋지 않군요. 복날을 놓쳐서 그런가, 좀 늦더라도 친구와 삼계탕을 먹고 왔습죠. 단골로 가던 삼계탕 집이 이름이 바뀌어서 걱정이었는데 맛은 그대로라 다행이었습니다. 여하튼 힘을 충전해서 광복절도 있겠다 신나게 놀아봐야지 싶다가도, 요즘 든든하게 여가시간을 책임져줄 게임이 없다는 게 아쉽군요. 데스 스트랜딩2 이후에 아직 자기 전에 할만한 작품이 없어서 안타깝네요. 여하튼 오늘도 녹화분 털이입니다. 지난번 주사위 게임에 같이 소개할 녀석이었는데 이제 와서 소개하게 되네요. 인디 게임 개발사 goodviewgames에서 제작한 로그라이트 자사위 빌딩 게임입니다. 게임이 참... 설명하기가 복잡하다고 해야 할까요, 여러 가지 믹스 된 작품입니다. 기본적으로 야추 베이스였던 킹덤컴의 주사위 게임과 똑같은 방식으로 주사위를 6개 굴려서, 해당하는 족보만큼 적에게 공격해 피해를 입히는 게임입니다. 그리고 그 공격 피해 족보 계산식은 발라트로 처럼 서로 시너지로 수치가 불려나가는

Naver Blog

추천 퍼즐 인디 게임 Öoo 후기

오랜만에 아이유 님의 박수 짤을 보고 갑시다. 아마도 오늘 이 게임은 극히 개인적인 2025 최고의 인디 게임으로 꼽지 않을까 싶군요. 물론 극히 개인적인입니다. 평소와는 조금 더 다른 의미인데... 대중성은 솔직히 그 정도까지는 아닙니다만, 개발자 관점에서 이 게임만큼 와... 진짜 "지독하다"라는 생각이 드는 게임은 거의 처음입니다. 이 지독하다는 의미는 어렵다는 의미가 절대로 아닙니다. 이 부분은 글 쓰면서 다시 언급하겠지만, 이 지독한 부분이 솔직히 게이머에게는 평가를 하는 것에 크게 작용될 부분은 아닐 것 같긴 합니다만, 개발자 입장에서는 그냥 박수만 나오는 작품이군요 "레벨 디자인"이라는 것이 무엇인지, 지독한 레벨 디자인이 무엇인지. 정말 잘 보여주는 작품입니다. 인디 게임 개발자 NamaTakahashi, tiny cactus studio, Tsuyomi 가 제작한 퍼즐 플랫포머 게임 Öoo 입니다. 앞의 개발자는 전작이 일렉헤드였기도 하죠. 전작은 크게 감명받는 수준

Naver Blog

인디 퍼즐 게임 Nildigo

저는 퍼즐을 매우 좋아합니다. 하지만 그런 퍼즐에도 장르는 다양합니다. 거기서 제가 싫어하는 퍼즐들도 있지요. 퍼즐은 퍼즐다워야 합니다... 이걸 참. 어떻게 제 생각을 잘 설명할지 너무나도 힘든데... 퍼즐은 명확한 문제를 명확한 단서와 함께 명확하게 한 화면에 보여주는 퍼즐 게임이 제 취향에 맞습니다. 덕분에 위트니스같이, 애초에 이걸 내가 지금 시점에서 풀 수 있는지 없는지 판단조차 할 수 없는 것은 취향에 맞지 않죠. 그리고 고전 윈도우 지뢰 찾기처럼, 절대로 논리적 해결이 불가능한 무조건 찍어야 하는 상황이 생기는 퍼즐 게임은 개인적으로 이걸 퍼즐이라고 해야 하나?라는 생각을 합니다. 우리가 퍼즐 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 검색해도 알겠지만 직소퍼즐이라고 생각합니다. 아주 명확하죠. 물론 똑같은 모양을 서로 위치만 바꿔서 결국에 그림이 생각과는 달라도 정사각형을 만들 수도 있을 겁니다. 그럼에도 눈으로는 판단할 수 있고. 그게 오답은 아니니까요. 컴퓨터로 직소 퍼즐을 만

Naver Blog

인디 게임 둘 Aksun, Flashes of Chaos

롤에서도 드디어 WASD를 도입했다는 소식이 들리는군요. 잘 되어가는 추세라고 봅니다. 어느 정도 이상의 APM과 판단력을 가지고 있는 특정 구간 이상의 사람들이지 않는 한, 누굴 노리고, 어디로 이동하고를 동시에 생각할 수 없어서, 기계적으로 무빙 하며 공격하는 대부분의 사람들에게는 차라리 WASD로 조작하면서 마우스로 적에게 스킬샷만 날리는 게 더 플레이가 개선될 것이라고 개인적으로 생각합니다. 랭크 욕심을 떠나서 일단 피로도가 압도적으로 줄어들 테니까요. 물론 그걸 롤에 추가된 게 아쉬울 뿐이군요. 이제 와서 롤은 좀... 정신병 걸릴 것 같아서 히오스도 북미 섭에서 하는 사람인지라... 여하튼 오늘은 액션 게임 털이 두 가지입니다. 둘 다 단독으로 다룰만한데.. 괜히 길게 말하면 안 좋은 소리가 입에서 나올 것 같아서... 국내의 인디 게임 개발사 Wayway Inc에서 제작한 액션 로그라이트 게임 악선 Aksun이라는 작품입니다. 흠.. 전형적인 하데스 같은 게임을 동양풍으

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Dice Gambit

주말 잘 보내셨는지요. 이번 주는 광복절이 있으니 하루 더 쉴 수 있겠습니다. 오늘도 녹화분 털이이긴 한데... 주사위 게임 두 개 묶어서 털려다가 그래도 이건 단독으로 소개해도 괜찮겠다 싶군요. 저는 항상 주사위 게임은 다 해 봅니다마는, 좋아해서.. 라기보다는 새로운 턴제 기믹이 등장할 여지가 많아서 그렇습니다. 뭐 결국에 1/6의 확률 이 개입되는 거니,,, 제가 싫어하는 방식이 될 가능성이 크긴 하지만 말이죠. 그 부분을 얼마나 스트레스 없이 플레이할 수 있게 할 수 있을까 싶은... 무엇인가를 생각할 수 있는 영감을 얻기 위해서죠. 인디 게임 개발사 Chromatic Ink에서 제작한 턴제 전술 게임 Dice Gambit라는 작품입니다. 음... 주사위 기반 게임인 줄 알고 시작하긴 했는데. 사실상 주사위 자체가 다른 유사 장르 게임에 비해서 큰 비중을 차지하진 않습니다. 단순하게 보면 다키스트 던전 같다 싶다가도, 전투 자체는 일반적인 SRPG이지만, 약간 반복적인 느낌을

Naver Blog

인디 게임 둘 Infinity Sweeper, Poof! Cleaning Services,

로드 퍼거슨이 블리자드에서 떠난다고 하지요. 자기 앞 기사로는 온갖 치장을 해서 몸값을 높이려는 이야기를 하면서 디아를 최고의 프랜차이즈로 올려놨다느니 뭐라느니 소리 하지만, 대부분의 블리자드 팬들은 드디어 가는구나라고 박수를 치고 있을 겁니다. 그동안의 블리자드를 생각해 보면 로드 퍼거슨의 블리자드가 가장 최악이었거든요. 얼마나 자기 PR을 잘하고 수치로 포장을 잘하면 매번 그래도 큰돈을 받으면서 저런 자리들을 찾아갈까 싶긴 합니다. 저런 사례가 저 사람만 있는 게 아니니까요. 철저하게 숫자만 봐서 그런가... 모든 팬들은 욕하지 면 회사 자금을 틀어쥐고 구조조정하고 콘텐츠는 짜지만 BM으로 매출을 올려서 자기 몸값만 높여서 나가는 거 말이죠. 결국에 기업에서 원하는 인재상이다 싶기도 하고... 결국에 기업은 돈 버는 게 목적이니 그저 안타까울 뿐이죠. 이제 게임 대기업 중에서는 기대하는 곳이 솔직히 전혀 없네요. 멍하니 오늘 하루 뭐 했는지 모르겠고... 멍청 멍청 열매를 먹었는

Naver Blog

인디 게임 맛보기 The Drifter

솔직히 이 게임은 취향 때문에 크게 즐기진 못했다. 애초에 그리 긴 게임도 아니기도 했고.. 반쯤 하다가 대충 접고 글을 쓴다. 그래서 이 게임에 대한 소개라기보다는 내가 어째서 이런 포인트 앤 클릭 어드벤처가 이다지도 취향에 맞지 않는 건가... 하는 것이다. 퍼즐 게임은 좋아하지만, 포인트 앤 클릭 어드벤처에서 한 화면 퍼즐이 아닌 것은 매우 힘들다, 어려워서가 아니라 답답해 사망할 것 같아서다. 모든 단서를 눈앞에 두고 조합하는 것에 어려움을 느끼고 진행하지 못하는 퍼즐이나 진행은 괜찮다. 그건 내가 멍청하다고 스스로 생각할 수 있으니까. 하지만 애초에 그 힌트, 단서조차 찾기 힘든 포인트 앤 클릭 어드벤처는 정말 아무리 해도 잘 즐기기 힘든 것 같다. 심지어 압도적 긍정적의 게임조차 말이다... 개인적으로 즐겨보고 싶지만, 도저히 그럴 수 없는 나의 성급함?에 대한 일기 같은 느낌이 되겠다. 한글패치가 나와서 드디어 해보는군요. 인디 게임 개발 Powerhoof, Dave L

Naver Blog

인디 게임 둘 Outhold, Gigantes Ex Machina

요즘 여러모로 제대로 잠을 이루지 못해서 그런지 스트레스도 쌓이고 컨디션이 망가진다는 느낌이군요. 그래도 오늘 비가 좀 와서 그런지 퇴근할 때 더위가 견딜만한 수준인 듯 느껴져서 다행입니다. 라이엇에서는 공식이 이상한 짓거리를 해서 욕을 듣고 있더군요. 그런 거 볼 때마다 결국에 책임 있는 자리에 있는 것들이 문제입니다. 아랫것들은 잘못을 할 수도 있습니다. 하라는 일만 잘해도 충분하니 하급자인 것이죠. 결국 책임지는 자리들이 문제인 겁니다. 그냥 한 번에 봐도 알만한 문제를 보지도 않으니 이런 문제들이 생기는 것이겠죠. 비단 라이엇뿐만 아니라 모든 인간들의 집단에서는 비슷한 문제가 많지요... 마케팅 분만 아니라 게임에서도 말이죠. 한번 실행해 봐도 아는 것이 그대로 있다는 것은... 결국 책임을 지는 자리에 있는 사람들이 지시만 내리고 자기가 보지도 않는다는 것이거든요. 그게 아니라면 능력 없으니 짤라야 맞는 거고. 여하튼 오늘도 녹화분 털이 인디 게임 개발팀 Tellus Gam

Naver Blog

인디 게임 둘 Gamblers Table, Keep on Mining!

배틀필드 6가 상당히 공격적인 마케팅을 계속해서 하는군요. 뭐 EA 같은 대기업이 신작 낼 때는 매번 저런 식이긴 할 테지만 말이죠. 사전 플레이가 가능한 분들은 저와 함께 7일부터 하게 될 텐데... 글쎄요.. 저는 딱히 기대는 크게 안 하고 있긴 합니다. 이제 와서 대전 게임에 대한 로망이라고 해야 하나.. 희망이라고 해야 하나 그런 걸 버렸거든요. 이 세상에서 대전 게임이라는 게 성립하기는 거의 힘들겠다는 개인적인 결론을 내버렸달까... 그 장르가 나쁘다는 게 아니라, 저의 취향이 그렇다는 것이죠. 여하튼 오늘도 어김없는 클릭커 & 아이들러 게임 두 가지 녹화분 털이 입니다. 인디 게임 개발자 greenpixels, Bossforge가 제작한 Gamblers Table라는 클릭커 게임입니다. 음.. 일단 개인적으로 클릭커와 아이들러를 나누는 가장 큰 기준은, 클릭커에 무게를 둡니다. 결국에 아이들러는 가만히 둬야 하는 것에 있고, 반복적인 노동(빌드업 하는 행위 빼고)으로 자원

Naver Blog

데모 게임 맛보기 Mistpaw Ravine

저는 옜날에는 강아지파 였습니다만, 지금은 뼈속까지 고양이 파입니다. 단순히 고양이가 더 좋아졌다가 아니라, 현실에 순응한것이죠. 현실적으로 이 도심에서 강아지를 키우는것은 너무 많은 문턱이 있기 때문이죠. 나 자신조차 외출을 잘 하지 않는데 산책?... 무리.. 그렇다고 고양이.. 하.. 고양이가 좋다고는 생각하지만, 굳이 하나 키운다면 고양이 인것이지, 당장에 고양이 키울 여력이 안되는 것은 마찬가지죠. 내 한 몸 케어 하는것도 힘들다... 물론 그만큼 정서적으로 내가 케어되는 것도 있겟지만.. 워낙 다른 욕심이 많다보니, 한마리 입양하는 것은 사실상 꿈에서만 그리게 되겠군요. 그냥 오늘은 고양이를 주제로 한 게임이라서 뻘소리를 해봤군요. 고양이들이 지구를 테라포밍하는 콜로니 빌더입니다. 인디 게임 개발사 Jon Nielsen가 제작한 콜로니 빌더 게임 Mistpaw Ravine 라는 작품입니다. 음.. 이 개발자의 전작을 제가 모두 다 해봤는데, 솔직히 말해서 매번 성공한 장르

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Archon Soul

카드사의 게임 검열로 한층 뜨겁다가, 이제는 GOG처럼 흐름을 거부하는 곳도 생기고 있군요. 이제 와서 마스터 카드는 우리 탓 아니라면서 발을 빼는데 말이죠. 어떤 미친 플랫폼이, 압력 없이 상품을 뺀답니까... 그것도 디지털 상품을... 직접적인 압력이 없었다고 한들, 이미 이전 사례가 있었고, 똑같은 꼴 되기 전에 플랫포머 먼저 조심하는 것 가지고, 자기들은 아무런 잘못이 없다고 발뺌하는 것은 뭐랄까, 좀 추하군요. 차라리 어디처럼 그래 우리의 힘이다, 무서운가? 이런 식이었다면 차라리 적대하면 쉽겠지만, 그것조차 아니라는 게 그냥 추하고 웃깁니다. GOG에서는 이번 기회에 다른 플랫폼에서 검열된 게임을 무료로 배포한다는 거 보고 놀랍군요. 이 사태가 어디까지 갈지가 궁금합니다. 불법이 아닌 콘텐츠에 대한 검열이 이 사회에서 쉽게 용납될리 없을 것 같은데 말이죠. 여하튼 오늘도 녹화분 털이. 인디 게임 개발사 PolyGryph에서 제작한 Archon Soul라고 하는 주사위 빌딩

Naver Blog

신작 ARPG 맛보기 Titan Quest II 타이탄 퀘스트2

추억의 타이탄 퀘스트로군요.. 타이탄 퀘스트, 세이크리드,던전 시즈 등 디아블로 말고도 꽤 즐겼던 고전 ARPG 들이 상당히 있긴 합니다. 언제인지 잘 기억은 안 나지만 아마도 타이탄 퀘스트가 마지막이었나?... 싶긴 합니다. 어느 시점에서부터 모든 핵 앤 슬래시 게임을 끊었던 것 같네요. 시기를 생각하면 그냥 와우로 넘어간 건가? 싶긴 하군요. 와우 이후로는 온라인 게임을 거의 대부분 맛만 보고 안 했던 것 같으니 말이죠. 여하튼 오늘은 추억의 타이탄 퀘스트 2입니다. 이 개발사였나.. 배급사였나.. 우여곡절이 참 많았던 것으로 기억하는데... 결국 나오긴 하네요. 일단은 얼리 액세스 출시입니다. 오늘은 제대로 해보고 글을 쓸 생각도 아니었고, 그냥 느낌만 보려고 켜봅니다. 게임 개발사 Grimlore Games에서 제작한 ARPG입니다. 전형적인 핵 앤 슬래시 RPG이죠. 검색해 보니 타이탄 퀘스트 1편이 2006년 출시였군요.. 타이밍이 슬슬 디아 2가 질릴 때쯤 나온 게 아닌

Naver Blog

신작 게임 맛보기 NINJA GAIDEN: Ragebound

어쩌다 보니 또 닌자 게임이군요. 전 솔직히 닌자 게임을 썩 좋아하진 않습니다. 그 특유의 뭐라 해야 할까요 와패니즈 게임? 느낌이라고 해야 하나.. 오히려 일본에서 제작된 닌자 게임보다, 해외에서 제작된 닌자 게임에서 항상 느껴지는 특유의 뭔가가... 참 저한테 안 맞더라고요. 도리어 더 과하다고 해야 하나... 그래서 더 닌자 같은 느낌이 없다고 해야 하나... 뭐 여하튼, 영 취향에 맞지 않아서 짧게 조금 해보고 넘기기로 합니다. 그나저나 다음 주 주말에 배틀필드 6 오픈베타 일정도 있는 듯하니, 잘 챙기시기 바랍니다. 인디 게임 개발사 The Game Kitchen에서 제작한 NINJA GAIDEN: Ragebound입니다. 우선 블라퍼머스(Blasphemous) 제작사인데... 퀄리티 차이가 너무 심한 것 같다는 생각이 듭니다. 자기들이 만들고 싶은 것을 만든 게 아닌 것 같다는 느낌이랄까.. 애초에 그런 레트로 감성을 살리려고 한 것 같긴 합니다마는.. 닌자 가이덴 시리즈

Naver Blog

신작 액션 게임 맛보기 SHINOBI: Art of Vengeance

사실 오늘 우창 공허의 깃털을 했었습니다만 와, 이건 글로 다루기에도 좀 애매하더라고요. 전형적인 소울라이크인건 뭐 그렇다 치는데,,, 제가 민감한 부분들이 걸리는 게 너무 많더군요... 그리고 그것을 떠나서 그냥 퍼포먼스가 최악이라서 본체가 하늘로 날아오르려고 해서 계속하지 않고 끌 수밖에 없었습니다. 저는 컴퓨터를 고사양으로 맞추는 이유는, 무리하게 풀로 드 걸지 않고 적정 퍼포먼스로 원하는 옵션을 구동하기 위해서입니다. 주변 친구들은 애초에 풀 로드를 항상 걸면서 프레임률 제한도 안 걸고 하긴 하는데... 저는 도저히 그렇게 못하겠어요. 모든 전자기기를 절대로 리소스를 100% 활용하는 것에 대해서 좋아하지 않아서 말이죠. 정확히 설명하기 힘들지만, 좀 그래... 여하튼 오늘은 솔직히 그다지 재미없을 것 같은데 의외로 괜찮은 작품. 게임 개발사 SEGA, Lizardcube에서 제작한 SHINOBI 복수의 참 격려는 작품입니다. 뭐. 세가가 앞에 오긴 하지만... 뭐 개발은 뒤

Naver Blog

신작 MMORPT CBT 클베 맛보기 Bellatores

흠... 솔직히 이 게임도 다루기 싫었는데 말이죠... 클베 당첨이 오고 NDA가 없었고.. 대표와 개발사의 연혁을 살펴보고.. 음.. 이분은 나를 그리 나쁘게 보진 않으시겠구나 판단이 서긴 했습니다만... 뭐 최대한 좋게 좋게 말해보기로 합니다. 오늘 이 게임 같은 작품을 볼 때마다 저는 참 많은 생각이 들게 합니다. 대형 퍼블리셔 혹은 투자자를 끼고 이런 게임을 만들면 항상 드는 생각이, 와.. 진짜 대표가 얼마나 입을 잘 털면 이런 AAA 급 자본을 어떻게 땡겨와서 게임을 만드는 걸까... 근대 오늘 이 게임은 딱히 퍼블리셔나 모회사가 있는 것도 아닌 것 같습니다. 그럼 철저하게 개발사 대표가 만들고 싶어서 돈을 허공에 뿌리는 것이라는 건데... 그게 참 부럽다고 해야 할지... 덕분에 많은 개발자들이 가정에 돈을 가져다줄 수 있게 만들었으니 낙수효과라고 해야 할지... 찾아보니 대형 투자자를 많이 유치해오곤 했네요. 얼마나 PR을 잘하셨을지... 우선 공식 트레일러라고 할만한

Naver Blog

인디 게임 둘 Maze Mice, GODBREAKERS

영국이었나? 유럽 쪽에서 필수로 성인 콘텐츠를 공개적으로 다루기 위해서는 무조건 사용자의 성인 인증을 받아야 한다면서 그 인증 방법을 실시간으로 얼굴 인증하는 것으로 처리한다고 합니다. 그냥 얼굴 사진 아니라 입을 실시간으로 열고 닫고 하는 것을 시키나 봐요. 그래서 데스 스트랜딩2에서 셀카 포토모드로 노먼 리더스 얼굴을 올리면 패스가 된다고 하는군요 ㅋㅋㅋ 개인정보 때문에, 어떤 알고리즘이나 AI를 쓰는진 모르겠지만, 한번 인증되면 인증 결과만 남기고 사진은 남기지 않기 때문에, 노먼 리더스 얼굴로 패스 한 사람들은 계속 그대로 쓸 수 있다고 하는군요.. 하긴 한국처럼 출생부터 사람한테 번호를 부여하고 카드사가 아니라, 통신사가 직접 검열하는 디스토피아적 세계관을 서양에서는 생각도 못 할 테죠... 그리고 누구 말마따나 인증 방법을 개선해서 노먼 리더스 얼굴과 비슷하면 인증 안 되게 할 것이 뻔하고, 노먼 리더스 자신은 그 인증을 패스하지 못할 거라는 반응이 참 웃깁니다. ㅋㅋㅋ

Naver Blog

인디 덱빌딩 게임 맛보기 Card Coder

기업들이 AI를 계속해서 활용하는 이유는, 다른 이유가 아니라 인건비 감소 때문입니다. 퀄리티 상승이나, 재미를 더 추구하기 위해서가 아닙니다. 철저하게 "돈" 때문이죠. 기업의 목표는 철저하게, 매년 경제적으로 성장하는 겁니다. 재미가 없거나 유저 수 같은 것은 중요한 게 아닙니다. 철저하게 내년에 돈을 더 벌 수 있냐 아니냐 하는 것이죠. 그렇기 때문에 기업들은 철저하게 AI를 도입하려고 하는 겁니다. 그것으로 뭔가 더 나은 것을 개발하기 위함이 아니라, 더 철저하게 인건비를 아낄 수 있기 때문이죠. 물론 겸사겸사 미래의 AI 산업에 한발 걸칠 수도 있을 것이고요. 뭐 하나 나쁜 게 없으니까요. 덕분에 최근 대기업들이 AI 이미지 생성으로 마케팅하는 것으로 맨날 욕먹는 겁니다. AI 이미지 생성해서 검수라도 했었으면 다행일탠데 그 조차도 안 한다는 것이죠. 왜 그러냐, 더 많은 콘텐츠를 뽑기 위함이 아니라 인건비를 줄이는 것만큼 드라마틱 한 게 없거든요. 그래서 매년 콘텐츠를 더

Naver Blog

신작 마피아 게임 맛보기 KILLER INN

음... 좀 된 이슈이긴 하지만, 유비가 스타워즈 아웃로우의 부진을 스타워즈 브랜드 탓으로 말했다는 것이 좀 이야기가 돌았죠. 그거 보고 좀 웃기긴 했습니다. 애초에 브랜드 파워로 성공하지 못했다,라는 말은 브랜드 파워가 없이 단독으로는 절대로 성공할 수 없는 부실한 게임성을 브랜드빨로만 팔아먹으려고 했다는 것이죠. 전형적인 AAA급 기업들의 생각입니다. 뭐든 돈만 쏟으면 성공해야 한다는 생각을 가지고 있죠. 애초에 브랜드 파워가 없는 게임들이 성공하는 것 자체를 생각을 못 합니다. 오히려 돈 없는 것들이 애쓴다고 생각할지도 모르겠군요. 물론 유비뿐만 아니라 이런 핑계를 대는 AAA 개발사들이 많지요. ㅋㅋ.. 애초에 배경 브랜드 iP가 없는 게임들은 애초에 게임 개발을 하며 안된다는 소리고, 게임을 재미있게 만드는 것 따위 2순위라는 것이죠. 이런 것들이 게임을 처 만들고 있으니... 쯧.. 브랜드 파워가 없이 성공할 수 없는 게임은, 애초에 재미가 없는 게임입니다. 물론 재미있는

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Pipistrello and the Cursed Yoyo

서브노티카 사태가 아직 끝나기도 전에 크래프톤이 또 라스트 에포크 개발사를 100% 인수했다는 소식이 보이는군요. 얘네들이... 아직도 정신 못 차린 건가 싶기도 하고.. 뭐 항상 결과가 같진 않겠지만 말이죠. 하지만 저는 확신할 수 있는 것이... 부처이지 않는 이상, 자신의 게임을 지분 100%를 판다는 것은, 게임에 대한 정을 떼버리는 것과 같습니다. 열심히 할 이유 자체가 사라지는 겁니다. 물론 한 명의 개발자로서 열심히 일할 수도 있겠지요. 하지만 경제적 안정성이 달라졌죠. 나라도 천억 받고 게임 팔면 그냥 이제 인생 즐겜 모드로 팔아버린 게임은 잊고, 새로운 게임을 천천히 여유롭게 개발할 것 같습니다. 뭐든 개발을 계속하면 차라리 그나마 낫죠. 여유가 생기고 열심히 할 이유가 사라지면 평소에 자기가 하고 싶었던 취미생활에 빠져 있지 않으면 다행이겠네요... 그리고 그런 개발사를 산 크래프톤도 골치 아프긴 할겁니다. 당장 이전 사례가 끔찍한 결말을 쓰고 있으니 말이죠...

Naver Blog

신작 배틀로얄 게임 맛보기 Fate Trigger

요즘처럼 머리말에 이야기할 소재가 많은 것도 신기하네요. ㅋㅋ 우선... 드디어 올 게 왔군.이라는 생각이었습니다. 당장 며칠 전에 국산 게임 하나 다루면서 이건 해도 해도 너무하다 싶을 정도의 감상이었던지라 평소보단 좀 과한 어투였을까.. 싶기도 하고. 어제 했던 게임이 사실 NDA가 걸려 있었던 게 아니었을까... 제가 블로그 글로 최근에 직접 마음에 안 드는 리뷰를 개발사가 네이버에 찔러서 글 내리게 할 거라고 직접 말했다 보니, 스타2 트레일러의 타이커스 처럼 드디어 올 게 왔군이라는 표정이었는데.. 세상에 아주 정교하게 만들어진 스팸메일이었습니다. 사실상 거의 스팸에 걸려들었는데... OTP 때문에 겨우 살았고, 계속 로그인 시도하고 자동 보호조치 되고 온갖 상황 이후에 지금은 좀 잠잠하군요. 여러분 OTP 하세요. 두 번 하세요.... 여하튼 오늘은 언제 테스트 신청했는지 모를 신작 배틀로얄 게임 하나 털고 갑니다. 텐센트 산하의 게임 개발사 Saroasis Studios

Naver Blog

신작 게임 맛보기 Soulframe 소울프레임

흐음... 저는 워프레임을 상당히 좋아했었습니다. 다만 결국에 스토리나 콘텐츠를 다 즐긴 후 노가다 파트만 남았을 때 더 이상 진행하지 못했는데, 가장 큰 이유는 "애정"을 가지기 힘들어서였습니다. 게임 시스템은 아직까지도 하아.. 워프레임 시스템 그대로 판타지 배경 하나 나왔으면 좋겠다고 항상 생각할 정도로 제가 좋아하는 시스템입니다만... 아시다시피 생긴 게 그따구라 애정이 안 생깁니다. 그나마 시스템과 콘텐츠가 마음에 들어서 억지로 했었던 것뿐이죠. 그래서 그 후속작인 이 작품을 나름? 그때그때 정보는 체크하고 있었고 어쩌다 보니 프렐류드 이메일이 왔길래 해보기로 합니다. 일단은 NDA가 없어 보이긴 하는데... 정보가 전혀 안 보여서 내가 이거 글 써도 되나 싶네요. 항상 그렇듯 잠시 둘러보는 겁니다. 한국어를 아직 지원하지 않아서 뭔 내용인진 전혀 모르겠거든요. 캐나다의 게임 개발사 Digital Extremes에서 제작한 소울프레임 (Soulframe) 이라는 오픈월드 액

Naver Blog

인디 게임 둘 Ctrl Alt Deal, The Golden Tile

게임 이야기는 아니긴 하지만, 오늘 드디어 애플 페이 티머니가 들어왔더군요. 아침에 싱글벙글 바로 세팅해서 출근길에 써봤습니다. 익스프레스 설정까지 하니, 그냥 교통카드처럼 그냥 아이폰 가져다 대기만 해도 인식하더군요. 그동안 현대카드가 없어서 애플 페이를 못 쓰고 있었는데... 티머니 앱에서 강제로 가상의 티머니 카드를 애플 페이에 추가해 주는 방식이더군요. 충전도 티머니에서 가능하고 말이죠. 여전히 자동 충전은 현대카드만 가능하긴 합니다만, 쓸 대마다 금액 확인이 되니 딱히 불편할 것 같진 않군요. 여하튼 더 개선되기를 빕니다. 오늘은 이해할 수 없는 게임 두 가지 녹화분 털 이입니다. 인디 게임 개발자 Alaabale가 제작한 덱빌딩... 게임입니다만. 공식 게임 소개에 도시건설 덱빌딩 게임이라고 하는데, 딱히 도시건설도, 딱히 덱빌딩이라고 하기에도 애매합니다. 마치 익숙한 로그라이트 게임처럼 무작위 경로를 따라서 특정 스테이지를 깨면서 끝까지 공략하는 것은 같습니다만... 매

Naver Blog

데모 인디 게임 맛보기 Smash it Wild

평생 싸구려 의자만 앉던 저였습니다만. 지난주에 겨우겨우 시간 내서 의자 매장 가서 의자 안자 보고 하나 주문해놓고 온 의자가 내일 오는군요... 평생 딱히 의자에 대해서 호불호가 없었던 편이었습니다. 심지어는 평생 앉아본 가장 편한 의자는 이름 모를 식당의 고정 의자였죠... 완전 내 몸 각도와 맞았는지... 여하튼, 의자 매장 가서 앉아보는데 한 50만 원짜리까지는 차이가 느껴지는데 그 이상으로는 허먼밀러까지도 딱히... 돈의 차이를 느끼지 못해서 30만 원 정도 떼의 녀석을 주문해놓고 왔는데.. 어떨지 모르겠습니다. 그냥 많은 부분이 자유롭게 탈착이 가능하고 교체 부품을 구입할 수 있다는 것 때문에 고른 녀석이긴 했는데... 어떨지는 오래 앉아봐야겠지요. 드디어 걸레가 된 지금 의자를 대형폐기로 넘길 때가 되었군요. 여하튼.. 인디 게임 개발사 Goblinz Studio, Ernestine에서 제작한 로그라이트 턴제 배구 게임 Smash it Wild라는 작품입니다. 보자마자

Naver Blog

덱빌딩 데모 인디 게임 맛보기 The Royal Writ

데스 스트랜딩2 이후에 참 공허하다가, 요즘엔 림월드 오디세이 때문에 비교적 행복한... 가? 흐음... 뭐 그건 그렇고 오늘은 덱빌딩입니다. 제가 참 좋아하는 장르입니다만은 오늘은 비교적 특이하군요. 저는 항상 게임이 재미있고 흥행하기 위해선, 새롭고 특이한 것보다도, 왕도... 그러니까 기존 것을 다듬어서 익숙한 것을 완성도 있게 잘 만드는 것이라고 항상 생각합니다. 대작들은 항상 그래왔다고 생각하고 말이죠. 하지만 그럼에도 새로운 길을 열어주는 누군가가 있어서 항상 감사하고 존경스럽습니다. 그들로 인해 미래에 익숙한 장르가 되어가겠죠. 물론 오늘 게임이 그 정도까지는 아니고.. 그냥 좀 많이 특이하군요.. 하면서도 대체 무슨 생각으로 만든 게임인가 싶기도 하고... 정말 이래서 인디 게임인가 싶기도 하고. 헝가리의 인디 게임 개발사 Save Sloth Studios에서 제작한 덱빌딩... 로그라이트 게임 The Royal Writ (왕의 새 카드)라는 작품입니다. 왜 덱빌딩 뒤

Naver Blog

데모 인디 게임 둘 Bridge Constructor Studio, Echoes of the Architects

오늘 게임 두 가지는 뭐.. 뭉뚱그려서 설계하는 게임이라고 해야겠군요. 뭔가 디자인(그래픽 말고) 하는 것을 매우 좋아하는 저에게는 뭔가 공작하는 게임을 참 좋아합니다. 물론 썩 잘한다는 것은 아닙니다마는... 어릴 적 코딩을 했었던 것처럼, 그저 내가 만든 뭔가가 움직이는 것을 보는 게 썩 만족감이 있었던 것 같습니다. 그건 지금도 마찬가지고요. 다만 항상 말하듯 이 장르에서 그리 추천할 만한 게임이 많지 않다는 거랄까요.. 대부분 너무 매니악해서 말이죠... 보기만 해도 취향 갈려서 시도조차 안 해보려는 사람들이 대다수인 장르들이니... 오늘은 그래도 그런 게임에 비교적 다른 친근함을 가져가려는 작품들이긴 합니다만,,, 둘 다 어떤 작품들의 후속작들이죠. 아쉽게도 둘 다 좀 퇴보한 듯한 느낌입니다만... 인디 게임 개발사 ClockStone에서 제작한 다리 건설 시뮬레이션 게임 Bridge Constructor Studio입니다. 전에도 아마 블로그에서도 이야기했듯 하지만, 다리

Naver Blog

신작 잠입 게임 Eriksholm: The Stolen Dream

잠행 게임... 참 좋아합니다. 가장 초기로 가보자면... 뭐 엄청 고전에도 있었겠지만, 너무 옛날은 제외하고 어느 정도 장르가 형성되었다 싶음 잠행 게임 중에 제가 기억 아는 것의 앞쪽을 꼽아보자면 코만도스가 되겠군요... (어릴적 플스가 없어서 메기솔은 못했다..) 그 이후엔 그다지 기억나지 않고... 다른 시점이긴 하지만 어쌔신 크리드에서 제 취향을 알았던 것 같습니다. 덕분에 마찬가지 언차티드 시리즈도 잠행이 나오던... 아마 2편이었나요? 그때부터 재미있었던 것 같고요. 그 이후로는 여러 유사 게임들이 있고, 미미미의 작품들이 대미를 장식했고 개발사가 망해버렸죠. 이 장르 자체가 너무 매니악해서 나오는 족족 개발사가 후속작 만들 만큼 큰 성과를 거두진 못하는 것 같습니다. 괜찮은 게임은 꽤 있었고 블로그에서도 진짜 매번 소개했는데 말이죠. AAA 급이라고 생각될만한 잠행 게임을 말이죠.. 근대 참 매번 다 성적 보면 아쉽습니다. 게임이 그리 나쁜 건... 아닌데라는 생각인데

Naver Blog

자동화 인디 게임 둘 Glintland, Cubactory

오늘은 아주 힘들었죠. 이런저런 일이 며칠 전부터 있어서 예상은 했지만, 몸살이 제대로 걸려서 정말 힘들었습니다. 힘든 일이 겹치고 스트레스를 받고 하필 며칠간 엄청난 폭우였죠... 다행히 하루 만에 거의 나아진 듯하지만 어휴.. 여하튼 오늘은 다시 계속해서 스팀 자동화 게임 축제를 둘러봅니다. 괜찮은 건 이미 다 했었던지라, 신규로 나온 체험판 말고는 제가 딱히 할 것이 없는지라, 오늘도 둘 다 체험판에 한국어도 지원하진 않습니다만... 뭐 그래도 둘 다 나름대로 개성은 있습디다. 인디 게임 개발자 Quim Garrigós가 제작한 Cubactory라는 자동화 게임입니다. 음.. 익숙한 자동화 게임입니다. 이런 스타일의 게임은 워낙 많아서 딱히 소개하고 자시고 할 것 없이 트레일러 영상 그대로의 게임입니다. 매번 주어지는 형태가 있고, 그것을 추출기와 컨베이어 벨트를 이용해서 가공해서 모양을 만들어서 어딘가로 보내는 게임이죠. 이런 스타일의 게임을 무수히 소개했는데... 얼마 전에

Naver Blog

신작 데모 게임 맛보기 Ember and Blade

우선할 말은 해야겠군요. 아무래도 지금 가장 큰 이슈 중 하나는 카드사에서 성인 게임을 제공하는 모든 플랫폼에 결제 수단을 차단하고 나섰다는 것이겠죠. 대놓고 야겜만 판매하는 곳들만 제재를 하다가 이번에는 스팀까지 영향력을 행사하기 시작했고, 카드 결제 수단이 떨어지기 전에 스팀이 먼저 정리를 하고 있는 듯합니다. 우선 정확히 해야 할 것이 있다면, 이것은 아랫것들끼리 물고 뜯고 싸우라고 미국에서 시작한 겁니다. 카드사에서 시작했다기보다는 말이죠. 카드사 입장에서는 나쁜 성 착취 영상까지 제공되는 온리팬스에 니들이 결제 수단을 제공했으니 방조한 것이 아니냐면서 제대로 처맞아버렸습니다. 카드사가 미치지 않고서야 또 그렇게 되게 둘리가 없습니다. 카드사 입장에서도 어처구니가 없겠지요... 이건 사실 미국에서 성인 게임 관리하라고 하청을 준 것과 마찬가지입니다. 근대 웃긴 것은 돈을 주면서 하청을 준게 아니라 벌금을 때리면서 채찍질을 한 것이죠. 야 니가 제일 쌔니 니 아래로 전부 니가

Naver Blog

인디 퍼즐 게임 둘 Loophole, LabRat

의자를 새로 하나 사야 해서 요즘 좀 살펴보고 있습니다. 허먼 밀러 사기에는 아직 제 급이 안된다고 생각되기에, 시디즈 정도 생각해 보고 있는데... 아무리 그래도 좀 앉아보고 사야 하지 않나 싶어서.. 오늘 몇 시간 동안 이런저런 정보 수집하다가... T50 사려다가... 풀옵션이 낫나 싶다가도 기믹이 많이 들어가서 고장이 많이 난다는 소리도 있어서 일부 기능만 있는 T50을 사라는 말이 있기도 하고, 이런저런 말이 있어서 기본형이 제가 앉을만할까 싶어서 이번 주말에 시디즈 매장이나 한번 가볼까 생각 중입니다. 하필... 주변에 간단히 갈만한 곳이 없어.. 왜 부천 근처엔 없는 거야.. 여하튼 오늘은 퍼즐 게임 두 가지입니다. 둘 다 추천할만 하긴 한데, 대중성과는 거리가 있고 난이도가 좀 있습니다. 인디 게임 개발사 Chump Squad에서 제작한 퍼즐 게임 Lab Rat라는 작품입니다. 기본적으로는 소코반.. 장르 퍼즐이라고 해야 할 것 같습니다. 네 좁은 타일 맵에서 이것저것

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Parcel Simulator

스팀에서 자동화 게임 축제가 진행 중이죠... 네 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나이기도 합니다. 하지만 항상 그러하듯 이미 대부분 해 본 것들이죠... 하지만 그중에서 제가 아무리 봐도 이건 별로겠다, 똥겜 계열 아닌가? 싶어서 제대로 살펴보지 않고 지나간 것들을 다시 돌이켜볼 기회도 될 것 같습니다. 그중 하나가 이거군요. 물론 아쉬운 부분이 없는 것은 아닙니다. 특히나 이런 컨셉 하나에 몰두한 게임은 항상 고증이 아쉬운 경우가 많습니다. 이 경우도 그렇긴 합니다. 뭐... 이건 게임 계의 고질적인 부분 중 하나인 것 같긴 합니다. 포장 시뮬레이션은 사실상 포장과는 거리가 멀고, 정리나, 운반, 등도 마찬가지죠. 뭐 그런 고증을 다 따지자면 왜 게임을 하겠냐마는, 제가 생각하는 잘만든 노동 게임은, 게임 자체는 현실과 가깝게 고증해서 디테일하게 만들되, 그 일의 양만 줄이는 게 낫지 않아?라는 생각이거든요. 그래야 정말 몰입형 시뮬이 될 것 같은데...라는 생각이 들어서 말이죠.

Naver Blog

인디 게임 둘 Occlude, A Solitaire Mystery

커뮤니티에서 돌아다니다가 자취생 3대 괴물이라는 글을 봤는데, "첫 번째가 옷 벗자마자 옷걸이에 거는 놈(결벽증 확률 높음), 둘째가 집에 오자마자 안 쉬고 샤워하는 놈(특히 괴물임), 밥 먹자마자 설거지하는 놈(미친놈임)"이라는 글을 봤는데... 보면서 좀 의아하긴 했다. 난 셋 다 하지만 괄호 뒤의 표현에 동의하기가 힘들기 때문.. 이렇게 더운데 들어오자마자 외투 제대로 걸고 탈취제라도 안 뿌리면 땀 냄새난다. 그리고 안 그래도 땀나고 더운데 들어오자마자 땀을 씻어 내는 것이.. 찐득해진 몸이... 찝찝하지 않나.. (그날 안 씻을 거면 인정, 이 글을 겨울에 본 거라면 인정), 땀난 상태 그대로 깨끗한 의자에 그대로 앉는 것은 정말 끔찍하다. 뭐 그래도 되지, 근데 그거 결국... 밥 먹자 설거지는 나는 너무 당연하게 생각한다. 오래 두면 더 골치 아프다 그냥 귀찮아서 그런 거라고 생각해... 바로 설거지해야 편하지 조금만 시간 지나도 벌레 꼬이는 것은 둘째이고, 잘 안 닦인다

Naver Blog

인디 게임 둘 Dawn Apart, Bunny Bunker

오늘까지도 계속 녹화분 털이인데... 지난 스팀 넥스트 페스트 때 했던 데모들이 아직까지 다 못 털고 남아 있는 것들이 대부분이라는 거 생각하면... 저는 이제 와서는 사실상 그냥 거의 데모 위주로 소개하는 블로그가 되어버린 것 같다는 느낌이군요. 애초에 모든 게임을 다 하다 보니, 더 이상 할 것이 없어서 데모를 하게 되는 것이니 말이죠... 뭐 나쁘진 않습니다. 어차피 기본적인 게임의 시스템은 데모에도 대부분 들어가니까요. 제가 영감을 얻기 위한 것은 데모만으로 충분하기 때문이죠. 여하튼 오늘은 제가 좋아하는 장르인데... 역시나 아쉽군요. 이 장르는 워낙 매니아들의 입맛을 사로잡기가 힘듭니다. 디테일을 잡아야 할 것들이 너무 많기 때문이죠. 인디 게임 개발사 Polyspice Games에서 제작한... 디펜스 RTS 게임 Bunny Bunker입니다. 사실 저는 콜로니 빌더 혹은 시티 빌더 같은 느낌을 생각하고 한 겁니다. 거기에 타워디펜스 요소가 있겠다 싶었지요. 근대 들어가

Naver Blog

인디 게임 둘 Discounty, Rekindled Trails

요즘 계속 게임계에 재미있는 이슈가 많습니다. 크래프톤 쪽 이야기도 계속 이야기가 이어가고 있어서 흥미롭고... 넥슨의 블루아카이브쪽도 아주 재밌습니다. 스팀에 피시 버전을 출시하면서 리뷰 만개 쌓이면 유저들에게 아이템을 주기로 한 모양인데, 뒤늦게 스팀 어뷰징 정책 때문에 해당 이벤트를 취소했다고 하죠. 하지만 리뷰 만개는 남아 있죠?... 저는 와,, 이 사태 보고 박수를 쳤습니다. 이걸 의도했던 아니건, 스팀에 리뷰는 남습니다. 아주 좋고 많은 평가를 단 채로 스팀 1페이지에 스타팅 할 수 있는 기회를 거저 얻은 거니까요. 누구 머리에서 나온 마케팅인지 모르겠지만 올해의 사원으로 꼽을만하군요. 다시 말하지만 의도했든, 하지 않았든 리뷰는 남았습니다. 보상을 지급하면 스팀 정책에 위배되어 바로 밴을 먹겠지만, 보상까진 지급하지 않고, 사업부의 잘못으로 넘기고, 게이머에겐 스팀 정책 때문에 못하게 되었어 미안해~라고 하면 끝이죠. 게이머가 리뷰한 행위를 아무런 보상 없이 날로 먹고

Naver Blog

데모 인디 게임 맛보기 Neon Abyss 2

음... 언젠가도 했던 말인 것 같은데, 이 로그 라이트 장르는 이제 인디 게임에 있어서는 국밥 장르 그 자체가 되어버렸습니다만, 아쉽게도 후속작을 기대하기가 참 힘듭니다. 정확하게는 똑같은 장르, 똑같은 IP에 대한 후속작 말이죠. 예외는 딱 하나 하데스2 정도였습니다. 물론 저는 너무 한 게임 또 하는 느낌이라 1 만큼 많이 즐기진 못했습니다만은, 평가는 좋았죠. 하데스2 말고는 딱히 떠오르는 게 그다지 없습니다. 출시 안 한 게 아니라 상당히 많습니다. 근데 대부분 썩 좋은 평가를 못 받았어요. 애초에 인디 게임이라는 것은 소규모이고 퀄리티가 고만고만하기 때문에 2 편이 나왔을 때 크게 AAA 급으로 진화하지 않는 이상, 큰 차이가 없어 보이고, 콘텐츠가 크게 변경되는 경우는 더더욱 없으니까요. 스팀에서 로그라이크, 로그라이트로 최고 평가, 최고 인기로 검색해 보시면 대충 무슨 말인지 이해가 가실 겁니다. 2편은 없어요. 완전히 다른 게임을 만들지 않는 한 말이죠. 이게 참..

Naver Blog

인디 게임 둘 MIO: Memories in Orbit, No Way Home

온몸에 힘이 쭉 빠지는군요. 여러 가지 일이 많았습니다. 특히나 가장 힘든 것은 짜둔 스케줄이 있는데, 갑자기 현금이 필요해질 경우죠... 이미 사고 싶은 거 있어서 뭔가 샀는데, 갑자기 누군가가 돈을 빌려달라던가, 그런데 갑자기 또 병원에 돈 나갈 일이 겹친다던가, 부모님에게 용돈을 드려야 하는 일이 생긴다던가... 급하게 사야 할 필수품이 생긴다거나... 부모님에게 나가는 돈이야 행복하게 쓰지만, 이것저것 겹쳐서 이번 달은 상당히... 네... 그래도 정해둔 생활비 오버되지 않고 생활을 할 수 있는 게 요즘 시대에 어딥니까... (운 좋게 타이밍들이 겹쳐서 연말정산, 지원금, 닌텐도 당근 등으로 많이 커버가 되었다.) 평생 마이너스 없는 삶이 최고라고 개인적으로 생각해서 말이죠. 덕분에 아직 스스로를 믿지 못해서 신용카드 없이 체크카드로만 살고 있지요. 한숨이 많이 나오긴 하는데 뭐 조금만 버티면 월급날이니 그래도 뭐... 에어컨 제습기 빵빵하게 키고 컴퓨터 하고 있으니 나는 행

Naver Blog

인디 게임 둘 Effulgence RPG, Becoming Saint

레데리3 제작 소식이 들리더군요. 뭐.... 빨라야 2030년 예상해 봅니다... 레데리1 편을 2편 퀄리티로 다시 만들어주길 바랬는데, 참 아쉽군요... 뭐 여하튼 어제 이슈가 있어서 말하려다가 말았는데 갑자기 비가 쏟아졌죠... 퇴근하려는데 갑자기 비가 엄청나게 쏟아져서 같은 건물의 직원들이 전부다 퇴근 못하고 입구에서 쏟아지는 비와 강풍에 꺅꺅 소리 지르고 난리가 나있었죠... 하씨,, 10분만 기다렸다 갈까 고민하다가 그냥 뛰어서 버스 정류장까지 갔는데, 귀신같이 잠잠해지던... 홀딱 젖어서 버스에서 집으로 걸어가는데 그 사이 거의 다 그치고 더워서 옷도 거의 다 말라버리던... 더위를 뚫고 온 압축 비바람 같은 느낌이었죠... 뭐 그건 그렇고 오늘도 녹화분 털이. 요즘 계속 좀 날먹입니다. 딱히 뭐... 다룰 것도 없긴 해요. 네이버 멤버십 게임 패스 추가된 것 때문에, 다음 달에는 넷플릭스 잠시 접어두고 게임 패스로 바꿔서 한 달 바짝 즐겨볼까 싶네요. 인디 게임 개발사

Naver Blog

데모 인디 게임 맛보기 Primal Planet

오늘 큼지막한 이슈는 2가지 정도군요. 네이버 멤버십에 엑박 게임 패스가 추가되었다는 소식이 우선 있는데, 이건 상당히 괜찮네요. 넷플릭스 나온 이후 재미를 상당히 봤나 봅니다. 넷플릭스로 해놓고 볼 거 몰아봤는데... 한 달에 한 번씩 넷플릭스 했다가, 게임 패스했다가 번갈아가면서 하면 딱 좋을 것 같습니다. 다음으로는 서브노티카 개발사를 크래프톤이 인수를 했었는데... 인수 후 창립자를 해고 해버렸다더군요? ㅋ... 모바일 출시 푸시하고, 후속작 그림 그리고 잘라버렸다는 소린데... 창립자의 푸념을 보니 참... 뭐 애초에 회사를 인수한 크래프톤은 마음대로 할 권리가 있겠지만 말이죠. 그저 웃길 따름이죠. 과연 크래프톤이 인수한 서브노티카2가 정상적인 패키지 게임으로 출시할지부터가 의문입니다. ㅋㅋ 제가 보기엔 아주 뻔한 분쟁으로 이리 되었을 것 같은데 말이죠.. 그리고 동시에 서브노티카2에 대한 기사가 막 쏟아지고 말이죠.... 과연 결과는 어떻게 될지? 인디 게임 개발자 Se

Naver Blog

인디 게임 둘 Parking in Tight Spaces, Ship.Inc

나이 먹으면서 시간이 빨리 간다는 말이 어떤 느낌인지 조금씩 감이 오는 것 같습니다. 제 경우에는... 시간은 뭐 빨리 가는 것 같긴 하지만 이걸 말하는 거겠구나 라는 느낌은 아닌데, 하루하루 규칙적으로 목적없는 반복적인 생활을 하다보니, 벌써 주말인가...? 라는 생각이 자주 들더군요. 분명 하루의 시간 자체는 일하면서 그다지 빠른것 같진 않은데,,, 벌써 주말이고 벌써 여름이고 그렇다는 느낌... 하염없이 참 세월이 빨리간다 라는 느낌이죠. 시간이라기 보단... 이게 더 나이먹으면 시간 조차 그렇게 느끼게 되려나요. 여하튼 오늘도 녹화분 털이 두가지입니다. 참 개인적으로는 취향에 맞지 않는 것들이었죠. 근대 또 뭔가 다른게 있을까 싶어서 매번 찍먹을 또 해보긴 합니다. 이런 취향 아닌 게임들에게도 누군가가 뭔가 다른것을 시도했을 수도 있으니까요. 인디 게임 개발자 Hungry Devs에서 제작된 Parking in Tight Spaces 라는 작품입니다. 네... 이름 그대로 타

Naver Blog

인디 게임 둘 Vaultbreakers, Raiders of Blackveil

요즘 탑뷰 게임들이 대부분 WASD 조작으로 넘어오고 있는 것을 보면 매우 흐뭇합니다. 그 옛날부터 디아 3 할 때부터 WASD 조작으로 전부 다 바꿔도 될 것 같은데 왜 그러지 않는지 참 아쉬움이 있었거든요. 요즘은 신규 MOBA 들도 그렇고, 핵앤슬래시도 그렇고, 기존의 디아 4나 롤조차도 WASD 조작을 추가해 주는 것을 보면 아주 흐뭇합니다. 합리적으로 되어가고 있다고 생각합니다. 물론 정교한 조작을 하려면 직접 이동할 위치와, 공격할 위치를 매번 지정하는 것이 더 좋은 것은 사실입니다. 하지만 근거리 공격의 조작은 괜찮은데, 원거리가 문제입니다. 뒤로 무빙하면서 앞에 있는 적을 공격하려면 진짜 엄청나게 번거로운 마우스 조작을 해야 합니다. 저는 기존의 RTS 조작은 옵션으로 두되, WASD가 기본 조작으로 정착되어야 하지 않나라고 생각합니다. 적어도 탑뷰에서는 말이죠. 아, 탑뷰가 아닌 게임들은 애초에 대부분 WASD 조작이겠지만... 결국에 이건, 트윈 스틱 조작입니다.

Naver Blog

인디 게임 The Roottrees are Dead

음... 저는 추리 게임을 좋아하는 편입니다. 다만 추리를 하는 것을 좋아한다기보다는 그 추리하는 배경을 좋아한다고 생각해야 할 것 같긴 합니다. 왜냐하면, 추리...를 정말 직접 하게끔 여러 단서들을 힌트 없이 여기저기 배치해두면, 그것을 조합해서 볼 눈이 저는 전혀 존재하지 않습니다. 자~ 여기 봐 여기저기 이거가 단서들이야~라고 대놓고 강조해 줘도, 그것을 조합해서 생각하는 하는 것은 상당히 어렵기 때문입니다. 단순히 그것뿐만 아니라, 대부분 이 추리라는 게... 제가 머리가 나빠서 그런 것일지도 모르지만, 하나같이 불만스러운 부분이 많았습니다. 솔직히 여기서 이거면 당연히 저거 아냐?라는 의문들이 생기는데 마땅한 대답을 들을 수 없으니까요. 그래서 그런 추리 편의성을 많이 챙겨준 게임을 좋아하는 편인데... 거기다가 자유도를 표현하는 시스템이 들어갈수록 제 취향에서 멀어져 갑니다. 뭐랄까 몰입이 깨지죠. 제가 항상 말하는 것처럼 갓 오브 워 크레토스가 마차 하나 때문에 길을

Naver Blog

인디 게임 둘 Sick Samurai, Neon Inferno

스위치는 처분했습니다. 당근 거래 처음 해봤는데 친절하신 분이 구매해 주셔서 별 탈 없이 잘 끝냈군요... 사자마자 독에 꼽고 모니터에 물려 프로콘으로만 했었던지라 상태가 매우 양호했었죠... 스위치2는 조금 고민 중입니다. 1년 이상 스위치 온라인 구독자 들에게는 예구 권한을 준다는 것을 얼핏 들었던 것 같은데... 당장에 끌리는 작품은 없기 때문에 좀 두고 보기로 합니다. 동키콩은 진짜 잘 만든 것처럼 보이긴 했는데 말이죠... 뭐 여하튼 또 주말입니다. 가볍게 액션 게임 두 개 녹화분 털이 하고 지나갑니다. 인디 게임 개발사 Solideo에서 제작한 탑뷰 액션 게임 Sick Samurai라는 작품입니다. 음.. 뭐랄까 카타나 제로를 탑다운으로 보면 이런 느낌이지 않을까 싶긴 합니다만, 뭐... 화풍은 전혀 다르지요. 비슷한 국산 게임이 블로그에서 소개한 적이 있었던 것 같은데... 제목은 기억이 안 나는군요. 여하튼, 탑다운 뷰로 스테이지 형식으로 스토리를 진행하는 게임입니다.

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Stop The F

아마도 포탈만큼 만족스러운 1인칭 퍼즐 게임을 다시 해볼 수 있을까 싶습니다. 물론 비슷한 것들은 많죠. 좋은 평가로는 탈로스 법칙 시리즈가 있겠지만... 아무래도 서사에 있어서는 포탈만큼 만족스럽진 못하죠. 단순히 퍼즐로만 보면 다른 것들도 많긴 합니다. 제 블로그에서 포탈만 검색해도 비슷한 게임들이 참 많이 나오니 말이죠. 모든 시장이 그러하듯 하나가 좋은 평가를 받으면 우르르 따라 하는 것은 당연한 것인데, 포탈을 뛰어넘는 만족감을 주는 녀석이 참 없다는 게 아쉽군요. 개인적으로는 하프라이프 3보다는 포탈 3를 더 원하는데 말이죠.. 여하튼 오늘은 포탈스러운 1인칭 퍼즐 게임이군요 인디 게임 개발사 IronStone Collective에서 제작하고 있는 1인칭 퍼즐 게임 Stop The F라는 작품입니다. 머리말에서 이야기한 것처럼 전형적인, 아니 포탈 포맷을 그대로 카피하다시피 한 작품입니다. 여기서는 포탈건이 아니라, 이상한 사진기를 들고 진행하게 되는데, 특정 물체들을 사

Naver Blog

정식 맛보기 Arashi Gaiden

이번에 정식 출시한 메카 브레이크를 해보았었는데 말이죠.. 와우 너무 끔찍해서 쌍욕이 나올 것 같아서 글을 단독으로 다룰 생각을 못 하겠더군요. 지원 메카가 재미있어서 하고 싶은 마음이 없었던 것은 아니었지만,, 거지 같은 마우스 조작 때문에 걱정하다가 해봤는데... 그건 뭐 여전하더군요. 마우스로 게임 자체를 안 해보나 봐요. 그건 그렇고 베타를 도대체 왜 한 것인지, 베타에서 좋았던 커스텀 요소를 다 빼버리고 전부 유료 BM으로 돌려버리고 경매장까지 현금으로 구입하게 만들어놨네요. 여러모로 참 대단합니다... 너무 쌍욕 박을 것 같아서, 그건 패스했고... 오늘은 너무 컨디션 안 좋아서 퍼즐 게임 하나 소개하고 끝내도록 합니다. 게임 개발사 Statera Studio, Wired Dreams Studio에서 제작한 빙판 퍼즐 액션 게임 Arashi Gaiden라는 작품입니다.. 빙판 퍼즐...이라고 하면 뭔지 이해하지 못하는 분들이 있을 수 있는데... 소코반 같은 느낌의 타일

Naver Blog

인디 게임 둘 FUMES, Recharge

요샌 러브 버그 때문에 상당히 밖에 있기가 무섭군요. 2주 뒤에는 전부 없어질 녀석들이라고 하긴 하는데... 더위보다 쟤네들이 더 싫어... 더 무서운 건, 우리 집은 100% 완벽한 방충망 세팅이 되어 있는데 어쨰서인지 집안에서 러브 버그 한 마리를 발견했다는 것이죠... 뭐지... 내 옷에 붙어서 온 건가... 다들 짝이 있는데 넌 혼자서 왜 우리 집에 박혀 있니... 같은 솔로로서 안타깝지만 죽어줘야겠어. 여하튼 오늘도 녹화분 털이. 어쩌다 보니 차량 게임만 두 가지군요. 둘 다 그래도 나름? 개성 있지 않을까 했지만 아쉽네요. 인디 게임 개발사 Room Games 에서 제작한 레이싱 게임 Recharge 입니다.. RC카 컨셉 배경의 대전 레이싱 게임이죠... 흠.. 아무래도 이 장르에서는 리볼트의 그림자를 벗어나기 힘듭니다. 최근에도 몇 비슷한 RC 컨셉의 게임이 있었지만 글쎄요. 제가 글 쓴 이후로 아직 잘 살아 있을지 모르겠네요. 이번에 이 녀석이 베타를 시작했는데..

Naver Blog

데모 인디 게임 맛보기 Every Day We Fight

음... 게임 블로거로서 이런 말을 하긴 좀 그렇지만 저는 엑스컴 시리즈를 참 싫어합니다. 그놈의 빗나감은 아무리 생각해도 납득을 할 수 없는 시스템이었거든요. 당장에 엑스컴뿐만 아니라 명중률이라는 게 존재하는 게임은 대부분 취향에 맞지 않지요... 그래서 와우 할 때도 가장 먼저 적중률 맞추었지만, 나중에 그런 개념 자체가 삭제되었을 때 환호성을 질렀을 정도죠. 그렇다 보니.. 네 엑스컴은.. 저에게 참 와닿지 않는 장르였습니다. SRPG 스타일도 명중률 개념이 업는 것들 위주로 좋아했었고요. 저는 SRPG 같은 것을 만든다 해도 무조건 다 타격은 하되, 치명타에만 확률을 넣으면 넣었지... 마이너스 효과는 없앨 것 같습니다. 뭐 그건 그렇고 오늘도 그런 장르라고 생각해서 안 하려고 했던 녀석이고 두 개 같이 녹화분 털이 하려고 했는데, 어라 꽤 괜찮네요. 보기는 매우 구려 보이지만 말이죠. 인디 게임 개발사 Signal Space Lab에서 제작한... 턴제 전술 FPS 게임입니

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Node Math

또 월요일이고, 7월이 다가오는데 아쉽게도 빨간 날이 보이질 않는군요... 요즘 좀 공허한 마음이 계속 들어서 집에서 뭘 제대로 못하고 있군요. 얼마나 제정신이 아니냐면, 오늘 게임 공식 유튜브 채널이 없길래 항상 그렇듯 스팀에서 공식 영상을 받아서 유튜브 개인 채널에 프라이빗으로 업로드하려고 유튜브 들어간 순간 뭔가 흥미로운 영상이 있어서 그거 보다가 30분 뒤에 어, 글 쓰려고 했는데라고 생각할 정도죠... 그렇다 보니 뭔가 제대로 하기가 힘들어서... 데스 스트랜딩2 마무리하고 그냥 계속 차분한 게임들만 억지로 하고 있습니다. 뭐 애초에 액티비티 한 게임 중에 할만한 것도 없긴 하지만 말이죠. 제가 같이 할 친구가 있어서 피크 같은 것을 할 수 있는 것도 아니니... 쩝. 덕분에 오늘도 아이들러이긴 합니다만 조금 특이한 녀석이긴 합니다. 마냥 추천할 만한 작품은 아니지만, 흥미롭긴 했어요. 인디 게임 개발자 ByerN 가 제작한 수학적 아이들러 게임입니다. 흐음.. 공식 트레일

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Hell Clock

음... 로그라이트... 너무 많이 했지요. 그리고 제가 종종 이 장르에 극도로 싫어하는 부분이 있는데, 영구 강화 해금 요소 자체는 나쁘지 않은데, 기본 난이도 자체를 공략하는 것에는 그런 영구 강화 효과를 배제해 줬으면 좋겠다 싶은 부분입니다. 뭐... 게임은 다 같으면 안 되니 어느 정도의 차이를 주는 건 이해하겠는데, 이 영구 강화가 너무나도 극단적이라서 사실상 액션 RPG 수준으로 만들어놔서 영구 강화를 계속 같이 하면서 진행하지 않는 이상 절대로 공략 자체가 불가능하다는 것을 떠나서, 영구 강화 해금 단계에 따라서 그냥 게임 진도가 결정 나는 수준까지 가버린다면, 이걸... 로그 라이트라고 해야 되나? 이 정도면 익스트랙션 RPG라고 봐야 하지 않나?.. 그런 생각이 드는 것이죠. 그리고 이렇게 만들어버리면 문제가 뭐냐면, 비슷한 사례에서도 한 이야기지만, 영구 강화로 세져서, 더 멀리 갈 수 있는 것 좋다 그거야. 그러면 세지면 쌔질수록 매번 똑같이 하는 초반부는 너무나

Naver Blog

인디 게임 둘 LavaLoop, Ruffy and the Riverside

음... 계속 데스 스트랜딩2를 하고 있습니다. 스팀에서 여름 할인을 하고 있는데... 뭐 당연한 것이겠지만 대부분 한 것들이라 저에게는 매번 의미 없는 행사이긴 합니다. 할인율 좋은 것 중에 추천할 만한 것을 정리해 볼까... 싶긴 한데, 뭐 이미 제 블로그에선 의미 없다고 보이니 넘어가고... 남은 시간엔 데스 스트랜딩2를 하고,,, 남는 시간에는 또 다른 거 할 시간이 있어서 여유가 많지 않네요. 항상 그렇듯 그래서 오늘도 녹화분 털이 입니다. 아쉽게도 어제도 그랬고 오늘도 딱히 찜 추천할 만한 것들은 아니어서 죄송하군요. 인디 게임 개발사 Louis Rigaud에서 제작한 슛뎀업 게임 LavaLoop라는 작품입니다... 일단 리듬 태그가 달려 있긴 하지만, 전혀 무관하군요... 아무래도 사운드를 강조하는 게임은 제가 안 해볼 수 없는데 말이죠... 크립 오브 더 네크로 댄서를 사이드 뷰로 만든 느낌 아닐까 싶어서 해본 것인데 아쉽게도 방향성이 오백만 년 멀군요. 리듬에 게임에

Naver Blog

퍼즐 인디 게임 둘 Projected Dreams, Babbling Brook

여전히 계속 데스 스트랜딩2를 하고 있습니다. 뭐 계속 재미있어서 엔딩까지 가긴 할 것 같다만... 뭐 그건 그렇고 요즘 러브 버그가 끔찍하게도 많이 보입니다. 익충이라고 하긴 하는데, 제정신에는 너무나도 큰 피해를 주는 것 같긴 합니다. 버스 타고 가다가 옆에 꽃밭이 보이길래 살짝 시선을 돌렸더니, 버스 창밖에 러브 버그들이 꽃 주변 정말 엄청나게 돌아다니는 것을 보곤 바로 아포칼립스처럼 느껴졌죠... 그 짧은 시간에 버스 창밖에 엄청 붙었는데, 집에 가는 내내 벌벌 떨어야 했습니다. 이게 분명 밖에 붙어 있는데 마치 안에 있어서 언제든지 나를 향해 날아들 것 같은 그런 착시가... 여하튼 네 다음 주부터 매우 더울 것이라고 하는데 모두들 대비 잘 하시길. 인디 게임 개발사 Flawberry Studio에서 제작한 퍼즐 게임 Projected Dreams라고 하는 작품입니다... 음 우선 안타까운 것은 왜 항상 이런... 인디 게임 들 중에서 내러티브를 강조하는 작품 치고, 제대로

Naver Blog

신작 맛보기 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

음... 이제 글을 써도 되지 않을까 싶어서 맛보기 글을 먼저 쓰기로 합니다. 예~전에 1편을 했을 때처럼 맛보기 글 쓰고 공략글 따로 쓰고, 엔딩 글 따로 쓰게 될지도 모르겠지만 지금에 와서는 블로그를 진심으로 하지는 않으니... 그렇게 되진 않을 것 같고요. 첫날 하고 좀 의구심이 많았습니다만... 이틀차가 되어도 잘 모르겠더군요. 디럭스 에디션 사전 플레이가 이제 끝났고 공식 출시가 되었겠군요. 음.. 어제도 말한 것 같지만, 솔직히 말해서 이 작품이 전작보다 더 나은 점은 아직은 잘은 모르겠습니다. 더 하면 뭐 달라질 수도 있겠지만, 항상 그렇듯 저는 엔딩 보고 글 쓰는 게 아니라 초반부라고 할만한 시스템 소개가 끝나는 정도쯤에 글을 씁니다. 항상 그렇듯 일기에 가까운 글이고... 예전에 엔딩을 봤던 1편과의 체감적 차이에 중점으로 대충 글을 남기고 가겠습니다. 일본의 게임 개발사 Kojima Productions (코지마 프로덕션) 에서 제작한 데스 스트랜딩 2 입니다. 참

Naver Blog

인디 게임 둘 Skull Horde, Nightmare Frontier

... 피곤합니다. 우선 데스 스트랜딩 2 글을 기다린 분이 있을지도 모르겠는데, 음... 솔직히 좀 의아합니다. 이번 데스 스트랜딩2 사전 평가가 엄청 좋게 나왔죠? 100점 만점이라고 했을 때, 전작이 85점 이하였던 것으로 기억하는데, 이번에는 대부분 90점을 넘겼더군요? 이렇게 매니악한 장르 게임이 어떻게 그렇게 되었나 궁금했었고, 바로 질러서 출시 0시부터 플스 5로 했었습니다만... 음 지금까지 플탐 6시간 정도로는... 솔직히 잘 모르겠습니다. 재미없다는 게 아니라, 5점을 더 줄 만큼인가?라는 것은 아직 잘 모르겠다는 것이죠. 오히려 아직까진 연출이나 사운드는 전작이 훨씬 더 좋은 것 같은데...라는 생각을 어제 친구가 1편을 처음 스팀으로 하는 것을 보면서 든 생각입니다. 전작이 어떤 게임인지 제대로 모르는 상태에서 많은 사람들이 해서 그 점수였고, 이제는 어떤 게임인지 잘 아니, 그것을 생각하고 한 사람들의 만족도가 높게 나온 건가? 싶은 생각이 들더군요. 플레이도

Naver Blog

인디 게임 둘 Organized Inside, Puzzling Places - 3D Jigsaw Sim

오늘은 데스 스트랜딩2를 할 준비를 빨리 끝내기 위해서 빠르게 녹화분 두개 털고 갑니다. 지난 스팀 넥스트 페스트때 받아두었던것들 아직도 많이 남아 있습니다. 오늘은 그중에 가장 캐주얼한 퍼즐 두가지입니다. 하나는 3D 직소 퍼즐이고, 하나는 언패킹 같은 물건 정리 게임이죠. 데스 스트랜딩이 사전 평가 점수들이 너무 괜찮아서 이게 맞나 싶긴한데... 아무래호 호불호 많이 갈리는 게임이라 전작도 80점대 중반대였던것으로 기억하는데, 이번에는 단점을 많이 개선했나 봅니다. 플탐이 무지하게 길어보이는데 말이죠. 요즘 할 것 없었는데 잘 되었군요. 인디 게임 개발사 Meox Studio 에서 제작한 Organized Inside 라는 작품입니다. 머리말에서 이야기 한 것처럼 전형적인 언패킹 같은 작품이긴 하지만, 이 게임은 그래도 매번 같은 배경이나 소재가 아니라는 것과 나름 움직이는 이야기 서사를 넣으려는 것 같다는 특징이 있군요. 물론 그게 데모만 그러고 공식에는 그냥 단순히 이사만 다

Naver Blog

퍼즐 인디 게임 맛보기 Squeakross: Home Squeak Home

음... 스위치를 당근에 올리고 제습기를 하나 샀습니다만... 집이 그리 큰 것도 아니고 30만 원 이하짜리로 하나 장만했는데 아주 만족스럽네요... 습도 70도 넘어갔는데, 키자마자 습도 60도 까지는 1분에 1도씩 떨어지더군요; 습도가 60도만 되어도 엄청 괜찮아졌고 50도 이하로 내려가니 너무 상쾌하더군요. 진작 살걸... 물론. 제습기에서 나오는 열 때문에 에어컨을 1도 더 내려서 희망 27도로 맞추긴 했지만 말이죠... 와 근데 이거 물이 진짜 장난 아니게 나오네요. 저 물이 전부 방 공기 중에 있었다고 생각하니 살짝 아찔하달까... 너무 금방 차서 이거.. 자면 도중에 꽉 차버릴 것 같은데..라는 생각이 들어서.. 결국 별도 구매인 배수 호스까지 구매해놨는데.. 그리되면 화장실 앞에 배치해야 하다 보니 배선을 어떻게 해야 할지 내일 고민 좀 해봐야겠군요... 여하튼 오늘은 이것저것 한다고 힘든 저에겐 힐링게임인 퍼즐.. 인디 게임 개발사 Alblune에서 제작한 노노그램

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Net.Attack() 서바이버즈 코드

고민 고민하다가 결국 제습기를 하나 주문했습니다... 에어컨은 24시간 돌아가지만 이 습도는 정말 참기 힘드네요... 스위치 1을 당근에 올려놓기도 했고 말이죠... 너무 비싸게 올려둔 게 아닌가 싶긴 하다만... 뭐 여하튼 오늘은 조금 취향에 맞을 수도 있겠다 싶은 작품이어서 해본 것인데... 난이도가 좀 아쉽군요. 일반적으로 대중성 있는 비주얼은 절대로 아닙니다. 일단 뭔가 논리 설계가 보이면 사람들이 피하기 마련이죠.. 인디 게임 개발사 ByteRockers' Games에서 제작한 뱀서라이크... 게임입니다만, 공격을 설계하는 방식이 개발하시는 분들에게는 매우 익숙한 로직 구조로 이루어집니다. 일반인들에겐 어려워 보이지만,, 생각보단 쉽습니다. 오히려 너무 쉽게 되어 있어서 조금 취향에서 벗어난다고 느껴질 정도니 말이죠. 기본적인 구조는 뱀서 라이크처럼, 주변의 몰려오는 적들을 막는 것이고 경험치를 얻고 레벨을 올려서 무작위 보상을 선택하는 방식은 똑같지만, 컨셉이 해킹이라서

Naver Blog

클베 게임 맛보기 크로노 오디세이 Chrono Odyssey

흠... 솔직히 다룰 생각도 없고, 할 생각도 없었습니다. 애초에 국내 AAA MMORPG에 기대를 하는 사람이 이제 와서는 없을 것이라고 봅니다. 솔직히 재미있어 보여서 기대하기보다는 신작에 무료이고, 이번엔 얼마나 거지 같을까 기대하고 하는 사림이 더 많을 거라고 봅니다. 게임성을 떠나서 카카오 게임즈 퍼블리싱의 신작 게임인데... 개발사인 크로노 스튜디오,,,는 그랑사가를 만들었던 엔픽셀에서 분할된 개발사라고 합니다. 흐음.. 솔직히 어쩌다가 이런 장르를 개발하게 되었는지는 잘 모르겠습니다. 인터뷰로는 페이투윈은 고려하지 않는다 하며, 심지어는 패키지로 출시할 것이라고 하는데.... 얼마나 자신 있으면 이러는지 모르겠네요. 다른 속셈이 있는지는 모르겠다만... 머리말에서 이야기했던 국내의 게임 개발사 Chrono Studio에서 제작한 신작 액션 MMORPG입니다. 흠.. 저는 트레일러를 보고는 TL을 먼저 연상하긴 했습니다만, 이 게임은 TL보다는 조금 더 액션에 취중 된 방

Naver Blog

인디 게임 둘 TerraTech Legion, Deadly Days: Roadtrip

디 얼터스는 엔딩을 봤습니다만, 썩 개운한 엔딩이 아니어서 찾아보니 하나같이 마음에 드는 엔딩은 없더군요. 11비트 스튜디오는 뭐 항상 이런 식이긴 한데... x 같이 어려워도 좋으니 모두가 행복할 수 있는 그런 엔딩을 거지 같은 상황 속에서도 갈구할 수 있는 그런 게임으로 만들어주었으면 하는 것은 그냥 제 개인적인 욕심이겠죠. 그래서 더 익시온이 참 그 부분에선 싫었던 것이고, 프로스트 펑크 1은 꽤 마음에 들었었죠. 물론 세이브 로드 신공을 좀 쓰긴 해야겠지만, 모두를 살리는 것이 가능했으니까요. 익시온은 무조건 죽어야만 진행되는 이벤트가 있어서 개인적으로는 좀 심하게 짜증이었고 말이죠. 디 얼터스...비교적 괜찮은 엔딩은 있지만 그래도 마냥 해피하진 않군요. 저는 희극 비극을 쓰는 이유는 철저하게 상업적인 목표를 두고 쓰는 엔딩과 서사라고 생각합니다. 좋은 스토리와는 별개로 말이죠. 난 아무리 힘들어도 행복하게 끝나는 게 좋은데! 오늘도 지난 스팀 넥스트 페스트 녹화분 털이 인

Naver Blog

인디 게임 둘 Haneda Girl, Everdeep Aurora

번지의 마라톤이 무기한 연기를 했다고 하더군요. 뭐... 누구라도 예상할 수 있는 두 가지의 결말 중 하나였겠지요. 다른 한 가지는 콩코드 2가 되는 것이고요. 솔직히 말해서 저게 먹힐 거라고 생각한 사람이 있었다면, 번지를 공중분해 시키려고 계획한 테러였을 겁니다. 아무리 좋게 생각하려고 해도 저런 식으로 디자인된 게임을 상업용으로 팔려는 시도 자체가 저로서는 인간적으로 이해가 안 됩니다. 솔직히 개인적으론 콩코드보다도 더 이해가 안 되는 작품이었죠... 물론 직접 해본 것도 아니지만, 트레일러를 봐도 매력이 안 느껴진다면 진짜 심각하게 문제가 있는 겁니다. 망한 영화들도 예고 트레일러는 끝내주게 뽑습니다. 트레일러조차도 쳐다보기 힘든 게임이 실제 게임이 괜찮으리라 생각하는 거 자체가 문제가 있습니다. 그래서 제가 언젠가 했던 말이 떠오르는군요. "게임이 나오기 전에 지랄하라." 아니 뭐 매번 하는 소리지만 다른 의미로 높게 평가합니다. 스스로 돈 벌고 싶은 마음 없고 목소리를 내

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Absolum

역시나 하려고 했던 데모 몇 개는 내려가서 지워야 했고.. 그래도 남아 있는 행사 데모를 계속해 봅니다. 그중에 이것... 비뎀업(벨트스크롤 액션) 스타일의 게임은 정말 어지간해선 흥행하기 힘듭니다. 이젠 정말 잘 안 나오는 장르이기도 한데, 물론 최근에도 나오는 것들은 있습니다만, 대부분은 부관참시에 가까운 고전 IP를 재활용한 것들 뿐이었죠. 지금 생각해 보면 기억에 남는 이런 비뎀업 장르에서 가장 나았던 것은 어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁과 일렉트로닉 퍼플 정도군요. 참.. 주옥같은 작품들이었는데 말이죠. 지금으로서는 죄다 고전 IP들만 끄집어내서 추억 팔이 만 하고 있죠. 물론 순수 신규 작품들도 있었고 몇 개 다룬 것도 아닌고 지나간 것도 많은데... 참 흥행하기 힘든 장르입니다. 일단 요즘 대중적으로 성공하려면 로그 라이트 형태로 나오기도 해야 하고 말이죠. 게임 개발사 Guard Crush, Supamonks, Dotemu가 협업해서 만든 로그 라이트 액션 게임

Naver Blog

데모 인디 게임 Flick Shot Rogues

요즘 계속 최악의 컨디션입니다만... 뭐 이런 소리도 한두 번이지 반복되니 괜히, 매번 아프다는 소리로 연중하는 작가들에게 욕하는 나 자신이 눈앞을 스치면서 나도 이제 이 레파토리는 그만해야겠다 싶은 마음이 드는군요. 뭐 머리말에는 항상 당장의 마음이 먼저 적혀서 말이죠... 오늘까지 스팀 넥스트 페스트가 아직 유지되고 있더군요. 아마도 오늘이 마지막이겠지요. 일단 그중 하나 괜찮은 거마저 하나 다루고 넘어갈까 싶습니다. 대부분 내일 데모가 내려가겠지만... 살아남는 것은 계속해보겠지요. 확실히 그냥 신작 데모들보다는 이 시기에 등장하는 데모들이 할만한 게 많은 것 같습니다. 사실 분명히 이 게임을 한 것 같은데, 왜 블로그에 글이 없지? 싶은 마음이긴 합니다만... 지난 기간 행사 데모 때 있었는데 안 하고 지나간 건가...? 싶기도 하고. 독일의 인디 게임 개발사 Butter By The Fish에서 제작한 턴제 로그라이트 게임입니다. 일단... 트레일러를 보시면 아시겠지만, 당

Naver Blog

데모 인디 게임 갈바테인 : 모험가 길드 사무소 Galvatein Adventurers' Guild

음... 반성하게 됩니다. 이번 스팀 넥스트 페스트에는 많이 즐기지 못했군요... 아직 라이브러리에 남은 데모가 너무나도 많은데... 이 중에 몇 개의 데모가 행사 종료 시 사라질지... 요즘 제가 좀 의욕적이지 않는 감이 없잖아 있습니다. 이리저리 정신력이 좀 부족하다고 해야 할까... 최근 한 달 개인적인 일로 정말 뼈빠지게 힘들었달까... 두 달은 더 고생하지 않을까... 쩝 여하튼 이번에는 그래도 해보니 나쁘지 않아서 응원하고 싶은 게임이 보여서 다루어 봅니다. 항상 그러하듯 국산 게임은 다루고 싶지 않았지만, 그래도 뭔가 새로운 시도로 보이기도 하고, 깔끔한 느낌은 취향에 맞아서 말이죠. 국내의 인디 게임 개발팀 BLANBEE에서 제작한 갈바테인 : 모험가 길드 사무소 (Galvatein Adventurers' Guild)이라는 작품입니다. 음.. 페이퍼 플리즈 같은 캐주얼한 체크 패스 시스템에다가, 커피토크 같은 접대 요소까지 더해서 서사를 꾸려나가는 작품입니다. 일단 개

Naver Blog

오픈베타 맛보기 와일드 게이트 Wildgate

솔직히 별로 할 마음이 들지 않았던 작품입니다. 다른 이유가 있어서가 아니라 아무래도... 어디 출신 개발자들~~이라고 강조되는 게임은 아무래도 선입견이 생길 수밖에 없기 때문입니다. 물론 그러면서 성공한 게임들도 있긴 했지만 그들은 도리여 자신의 출신을 가지고 홍보한 게임은 아니었죠. 물론 대부분은 본인들이 직접 홍보한 게 아니라 주변 기자들과 게이머들이 와! 쟤네들!이라고 하는 것들도 많긴 하겠죠. 뭐.. 여하튼 말이죠. 대기업에서 나와서 게임을 만든다, 이 개념 자체는 저는 매우 우호적이긴 합니다. 기업에서는 절대로 원하는 게임을 만들 수 없으니까요. 절대로요, 블리자드의 창립자였던 마이크 모하임이 설립한 드림 헤이븐 산하의 Moonshot Games에서 제작한 PVPVE 게임인 와일드 게이트 Wildgate라는 작품입니다. 흐음... 최근에 보이드 크루 라는 작품이 있었는데, 거의 이거랑 같은 포맷이었습니다만, 그건 협동 로그 라이트였고 적들이 등장하지 않았던 것으로 기억합니

Naver Blog

신작 생존 게임 맛보기 The Alters

드디어 나왔군요. 11비트 스튜디오는 디스 워 오브 마인부터 시작해서 프로스트 펑크까지 제 인생 게임을 연이어 제작하는 아주 훌륭한 개발사였습니다. 기업이 커가면서 자기들 게임뿐만 아니라 다른 게임들까지 배급하기 시작하다가... 인원이 늘어서 이제 개발팀을 늘려서 프로스트 펑크 2와 오늘의 게임 더 얼터스를 제작했는데... 프로스트 펑크 2는... 뭐 아시다시피 멸망스러운 수준이었죠. 여전히 훌륭한 비주얼이었지만... 다키스트던전도 그렇고 프펑2도 그렇고, 자기들의 게임이 뭐 때문에 뛰어난 평가를 받았는지를 착각하고 있는 게 아닌가... 싶어요. 자기들이 잘했던 점 그것만이 뛰어나서가 아니라 그것 자체는 호불호가 있을지언정 다른 것들과 밸런스가 맞았기 때문인데, 하나의 포인트만 강조해서 부풀려서 터져버렸죠... 이번 작품은 데모 때 해보고 솔직히 걱정이 많았었습니다. 데모가 한국어를 지원하지 않아서 좀 대충 보긴 했었으니까요. 게임 개발사 11 bit studios에서 제작한 생존

Naver Blog

데모 인디 게임 Mina the Hollower

여전히 스팀 넥스트 페스트입니다. 음.. 최대한 많은 것을 해보려고 이런저런 것을 했습니다만, 놀랍게도 장르가 별로 겹치지 않다가 이 녀석을 했는데, 뭔가 익숙한 느낌이라 보니 삽질 기사 만든 곳이군요. 예전 삽질 기사를 합본으로 다루기도 했고... 나름 이쁘게 말할 때라서 그런지 글이 평범하더군요. 솔직히 말해서 이제 와서 보면 참 개인적으로는 불만이 많은 개발사입니다. 게임은 주옥같이 잘 만드는데 레트로에 취해서 사용자 편의를 내다 버린 개발사니까요. 아무리 잘 만들어도 이 부분에 있어서 개인적으로 참 불만이 많습니다. 물론 제대로만 만들고 유도만 한다면 최대한 인터페이스 없이, 튜토리얼 없이 게임을 진행시키는 게 몰입감이 더 좋아지는 것은 알겠습니다만... 그렇다 한들 저는 무조건 사용자 편의가 많을수록 좋다고 생각합니다. 제가 무슨 엄청난 게임 콘텐츠적인 편의(빠른 이동 같은 거)를 말하는 게 아닙니다. 적어도 게임을 조작하는 단축키는 알려줘야지... 삽질기사로도 유명한 인디

Naver Blog

데모 게임 둘 BALL x PIT, Ascend to ZERO

흠... 솔직히 이제 더 다루기 싫었지만, 그래도 계속해서 언급하고 싶은 것이 있어서 또 이 회사 거를 다루게 되네요.. 단독으로 다루려고 했지만... 솔직히 스스로 감당하지 못할 말들이 많아질 것 같아서 그냥 짧게 녹화분 털이로 끝내고 가려고 합니다. 크래프톤이 주식 100%를 소유하는 자회사인 플레이웨이 게임즈(Flyway Games, Inc.)에서 또 신작을 냈습니다. 애초에 처음 기사가 뜰 때부터 5개의 프로젝트를 준비 중이라고 했는데, 이번 작품이 딱 5번째네요. 애초에 "독립 스튜디오"라는 것을 강조하도록 대형 스트리머들에게 광고를 주면서, 한 번에 5개의 게임을 제작하고 있는 곳이 어째서 인디 감성을 강조하려고 하는지 솔직히 좀 저는 웃깁니다. 뭐 인디라고 직접 강조하는 게 아닌 게 어디냐... 싶기도 하고. 아직까지의 성적은 크래프톤 입장에서는 썩 만족스럽진 않을 겁니다. 그나마 나았던 것은 왈트앤 잼이지만 그건 아직 출시도 안 했고 말이죠. 니들은 왜 민트 로켓처럼

Naver Blog

인디 게임 둘 Star Birds, MoteMancer

음... 안 그래도 이런저런 게임 쇼들로 데모들이 쏟아지고 있는 와중에 스팀 넥스트까지 겹쳐서 라이브러리에 데모가 한가득입니다. 그중에서 제가 가장 하고 싶었던 게임 중 하나도 데모가 추가되어서 바로 해보기로 합니다. 그래서 그 게임만 단독으로 다루려고 했지만, 그래도 스팀 넥스트 페스트에서 최대한 많은 게임을 소개하는 것이 좋다고 생각해서 짧게나마 하나 사이드로 먼저 소개하고 지나가기로 하죠. 오늘은 빠르게 갑니다. 미국 캘리포니아의 인디 게임 개발사 CyanAvatar Studios에서 제작한... 자동화 게임입니다. 네.. 쉽게 비유하자면 팩토리오의 판타지 버전...이라고 생각하시면 되겠습니다. 배경이 좀 독특할 뿐 게임 자체는 거의 같습니다. 몇 가지의 마법적 원소가 가장 하위 자원이 되어서, 그것들을 조합하는데, 동력이 전기가 아니라 마법인 것이죠. 처음에는 직접 동력을 조작하는 캐릭터의 마력으로 동작하지만, 조금씩 자동화를 거치며, 원소를 자동으로 추출하고, 조합도 설비를

Naver Blog

알파 테스트 맛보기 Vindictus: Defying Fate

흐음 솔직히 다시 다루고 싶은 마음은 없었습니다만, 이번에는 그래도 어느 정도 윤곽을 보인듯하니 정말 마지막으로 다시 한번 더 다루고 갈까 합니다. 마영전은.. 블앤소 이전에, 이런 게 한국에서?라는 생각이 들 정도로 저에게는 영 스카이워커를 보는 느낌이었죠. 초우즌 원이 되어야 했었습니다만... 네 뭐 항상 그러하듯 성공적으로 시작한 한국 게임의 말로는 대부분 비슷합니다. 능력 있던 초기 개발진들은 나가고, BM만을 강조하여 운영하는 방식이 한국에서 없어지긴 힘들 겁니다. 그래서 제가 항상 인디를 울부짖는 것이죠. 어 이거 괜찮네 싶어서 자본가 들이 목줄을 쥐고 흔들면 당연히 만들고 싶은 것을 못 만들고 본전을 챙기려고 드는 게 너무나도 당연하니까요. 현실에서 젠트리피케이션을 막지 못하는 것과 비슷합니다. 월세를 엄청나게 올려버린 현 건물주에게 비싸게 팔아버린 이전 건물주를 욕해야 할까요? 이전 건물주는 비싸게 사준다고 하니 비싸게 팔고 손 씻었을 뿐이고, 현 건물주는 비싸게 샀으

Naver Blog

인디 게임 둘 One Move Away, ISLANDERS: New Shores

얼마 전부터 여러 게임 쇼가 여럿 진행되고 있어서 할만한 새로운 데모 게임들이 엄청나게 늘어났고, 스팀 라이브러리가 엄청 지저분해졌기 때문에 후딱 해치우기로 합니다. 일단 그중에서 가장 부담 없는 것들로 우선해보기로 합니다. 하나는 이미 제가 오래전에 추천했던 게임의 후속작이고, 하나는... 제가 기대하는 장르의 게임 중 하나인데... 흐음 여하튼, 둘 다 마냥 추천하기엔 그럴 수도 있지만 가볍게 시작합니다. 프랑스의 인디 게임 개발사 Ramage Games에서 제작한 이삿짐 싸는 게임입니다. 머리말에서 이야기했던 것처럼 제가 기대하고 있는 장르 중 하나입니다만, 솔직히 만족스러운 작품이 하나도 없습니다. 왜 만족한 적이 없는데 기대하느냐...라고 하실 수 있는데, 내가 생각하는 이런 게임이 나오면 정말 내 취향이겠다 싶은 가능성이 있는 장르인데 왜 이렇게 죄다 슴슴한가... 실망스러워서 하는 그런... 네. 여하튼 이 게임은 언패킹에서 짐을 풀어서 배치하는 게 아니라, 반대로 이사

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Ratatan

나는 무엇을 기대했을까...라는 생각이 먼저 드는군요.. 파타퐁... 생각해 보면 단순 비트매니아 스타일에서 벗어난 리듬을 활용한 게임이라는 점에서 기억에서 가장 앞쪽에 있었을 게임이 아니었을까 생각해 봅니다. 그 당시 PSP로 디제이맥스와 더불어 정말 즐거운 추억이었죠. 하지만 이 게임을 하면서 옛날 생각을 추억해 보며 든 생각이... 파타퐁도 추억 미화였고, 당시로서는 신선한 방식이었으니 재미있었던 것이지 지금 생각해 보면 내가 쓴소리 많이 했을 게임이구나라는 생각을 가지게 되는군요. 게임 개발사 TVT Co. Ltd., Ratata Arts에서 제작한 파타퐁의 정신적 후속작인 리듬 액션 게임 Ratatan이라는 작품입니다. 흐음... 아무래도 파타퐁의 추억이 있으신 분들은 다들 찜을 해두시지 않았을까 싶네요. 이번에 데모가 나왔습니다만, 결론부터 말하자면 그다지 추천할 만한 작품은 아닌 것 같아요. 여러 가지가 이유가 있겠지만... 그전에, 우선 정신적 후속작인 이유는, 원래

Naver Blog

인디 리듬 게임 맛보기 MOMO Crash

흐음... 어지간하면 이런 게임은 보통 제가 잘 소개하지 않지만, 완전 개변태스러운 게임이지만 일단은 전체 이용가 수준의 게임이기에 일단은 가지고 왔습니다. 솔직히 게임에 대해서 딱히 그리할 말은 없는데 이 게임이 제작된 의도를 조금 생각해 볼 필요가 있을 것 같아서, 변태 같은 게임이지만 그래도 다루어봅니다. 뭐 그리고 소재를 떠나서 리듬게임은 다 해보는 저이기도 하고 말이죠. 다시 말하지만 이 게임은 절대 선정적인 게임이 아닙니다. 변태스럽긴 하지만 말이죠. 일본의 인디 게임 개발사 SKOOTA GAMES에서 개발한 리듬 게임 MOMO Crash (모모 크래시)라는 작품입니다. 우선 공식 트레일러 영상을 봅시다. 네... 흠 네 선정적인 수준은 아니지요. 고작 허벅지를 강조한 작품입니다. 경녀를 생각해 보면 오히려 훨씬 건전한 게임처럼 느껴지기도 합니다. 트레일러 영상처럼 이 게임은 정말 전형적인 노래의 리듬에 맞춰서 노트를 누르는 단순한 게임입니다. 키는 고작 2개에 불과합니다

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Map Map - A Game About Maps

음 며칠 사이 딱히 소개할 만한 게임계 이슈가 없어서 딴소리만 하긴 했습니다만, 개인적으로는 다루고 싶은 주제는 몇 개 있긴 했습니다. AI 영상에 대해서라던지.,. 위쳐4 테크 데모에 대해서라든지, 와우 애드온 공식 제재에 대한 이야기들이라든지... 쩝 전부 다 만 자씩은 쓸만한 주제겠지만... 제 블로그에서 다루기에는... 지금까지도 매일 방문해 주시는 몇 안 되는 이웃분들이 제 블로그를 찾아오는 이유는 매일 적히는 글의 일관된 컨셉에 있다고 생각하기 때문에, 그런 것들을 머리말에 괜히 다루어서는 좀 아니다 싶어서 다루지 않는 것이긴 합니다. 본문보다 머리말이 길어지니 말이죠... 그래서 그런 것들은 딱 요번 주말처럼 길게 쉴 때 한 번씩 써줘야 하는데... 흠.. 마음의 여유가... 그건 그렇고, 더 중요한 이야기를 하자면, 네 현충일입니다. 어째서 빨간 날인 지 한 번쯤 무슨 날인지 검색해 보는 시간 정도는 가지도록 합시다. 독일의 인디 게임 개발사 Pipapo Games에서

Naver Blog

게임 셋 Hell is Us, Blades of Fire, BitCraft Online

오랜만에 녹화분 털이 3개는 오랜만이군요... 솔직히 제대로 하지도 않은 게임이라서 대충 이런 게임도 있다 하고 넘어가기 위해서 다루게 됩니다. 솔직히 쓰고 싶지 않았지만, 어제오늘 썩 컨디션이 좋지 않은 관계로... 오늘 소개하는 이 3가지의 게임이 나쁜 게임인 것들은 아닙니다. 저는 항상 그러하듯 재미 때문에 게임을 거르진 않아요. 오히려 다른 이유들이 더 많지요. 예를 들어 아무리 잘 만든 게임이라도 옵션 자체를 제공하지 않은 게임이라면 상업용 프로그램이라고 인정해 주기 싫거든요. 물론 옵션이 필요 없는 게임도 있을 수 있겠습니다만은, 아시잖아요 제가 무슨 말 하는지. 그런 식으로 핀 포인트로 제 성미를 거슬려서 더 이상 하기 힘든 게임들 모음입니다. 게임 개발사 Rogue Factor에서 제작하고 있는 액션 어드벤처 게임 Hell is Us입니다. 아무래도 AAA 금처럼 보이는 비주얼에 나름 흥미로운 컨셉과 배경 그리고 공식 한국어 지원이 체크되어 있기 때문에 찜을 해놨었고,

Naver Blog

퍼즐 인디 게임 Shrink Rooms

본 투표가 끝났군요. 제 블로그에 들르시는 모든 분들은 다 투표를 하셨다고 믿고 있겠습니다. 사전투표를 하고 왔었기에 집에서 편하게 휴식을 했습니다. 그래서 오랜만에 오늘은 퍼즐 게임들을 둘러보았습니다. 그중에 이거 하나가 그나마 괜찮더군요. 소코반 스타일의 퍼즐 게임인데, 이 장르에 있어서는 22년도에 나왔던 패트릭의 패러박스를 이길 게임은 아직은 보이지 않습니다. 아직도 그 게임을 생각하면 아찔해질 정도의 작품이었거든요. 퍼즐 좋아하시는데 아직 해보지 못했다면 꼭 패트릭의 패러박스는 해보시길 바랍니다. 오늘 게임은 당연히 그 정도까지는 아니고.. 슴슴하니 괜찮군요. 데모도 있고요. 한국어 미지원이라고 되어 있지만 들어가면 한국어가 있긴 한데, 100% 번역은 아니네요. 인디 게임 개발자 Mat-Rix, Pone Games가 제작한 Shrink Rooms라는 작품입니다. 소코반 스타일의 작품입니다. 그러니까 한 칸 한 칸 움직이면서 상자를 밀면서 진행하는 게임 말이죠. 한국에서는

Naver Blog

인디 덱빌딩 게임 My Card Is Better Than Your Card!

와 이틀 연속 아이유님 사진 올릴뻔했어요. 하지만 이번 작품은 비교적 더 취향 타는 작품이기도 해서 참아봅니다만, 게임의 방향성이 너무 건전하고 마음에 들어서 솔직히 좋게 평가해 주고 싶은 마음이 큽니다. 무슨 말이냐면 음... 예를 들면 똑같은 액션 게임이라고 하더라도 똑같은 콘텐츠와 재미를 유지하면서 연출 컨셉이 폭력과 피가 흘러넘치는 방향이 아니라, 건전하고 밝고 뿅망치 액션이 되는 쪽이 더 저는 높게 평가해 주고 싶다는 것이죠. 물론 그게 항상 옳다고 말하는 것이 절대 아닙니다. 결국에 상업용 콘텐츠이고 사람들이 바라는 것을 파는 게 맞습니다. 그것을 부정하는 게 아니라 제 취향을 말하는 것이죠. 이왕에 똑같이 재미있을 수 있다면, 조금 더 애들이 하기에도 무해해 보이는 쪽이 좋지 않을까, 하는 그냥 망상 같은 바람이죠. 스플래툰이 좋게 보았던 이유가 그런 부분도 있거든요. 여하튼, 오늘의 게임은 덱빌딩.... 인데 뭔가 좀 특이하다! 인디 게임 개발사 Utu Studios

Naver Blog

데모 인디 게임 추천 Dead as Disco

와... 정말 오랜만에 아이유 님의 박수 짤이군요. 어지간한 박수짤로는 이 감동을 전달하기 힘들었고 그중에서 그나마 이게 가장 격한 박수 같군요. 적어도 데모만 해본 입장으로서는 올해 가장 만족적이고 기대할 만한 게임이다.라고 할 수 있을만한 작품인 것 같군요. 와... 뭐지 어떻게 이런 작품이 나올 수 있지 놀라울 지경이군요. 제가 기대했던 리듬 게임, 그러니까 리듬 요소와 다른 장르와의 조합 게임 중에서 기대했던 아웃풋은 절대 아닌데, 전혀 생각 못 한 방향으로 이걸 이게 되네? 싶은 작품이네요. 와 이건 그냥 닥치고 리듬, 음악, 액션을 좋아하시는 분들은 그냥 닥치고 해보라고 말하고 싶군요. 일단 해보고 찜을 해, 이 데모가 어째서 긍정적 100%인지 모르겠군요. 이틀 되었고 99% 압긍 530개네요. 인디 게임 개발사 Brain Jar Games, Inc.에서 제작한 액션 게임입니다. 단순 스테이지 선택해서 액션 게임을 진행하는 비뎀업, 그러니까 고전 록맨 같은 것은 구성을

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Hozy

오늘도 알릴만한 이슈는 별건 없는 것 같군요. 엘밤통은 이런저런 이유로 평가가 썩 좋진 않더군요. 개인적으로 취향은 아니었던지라 기대를 안 해서 그런지 썩 그리 나빠 보이진 않았는데 말이죠. 아무래도 친구 없이 하기 힘든 게임이라 더더욱 그런 것 같군요. 직접 해보지 않아서 그냥 예상하는 것뿐이지만 말이죠. 솔플러에게는 사실상 하지 말라고 만든 느낌처럼 보이니까 말이죠. 애초에 솔플 밖에 안되는 게임이었으면 모를까, 협동해서 하면 서로 부활하며 하니까 아무래도 역체감이 클 수밖에 없지 않을까 싶네요. 최적화 이슈도 있어 보이고 말이죠... 여하튼 강 건너 이야기군요. 오늘도 집안일하고 이것저것 하느라 뭘 많이 못 했군요... 받아둔 건 많은데. 괜찮은 느낌의 힐링 게임 하나 남기고 갑니다. 게임 개발사 Come On Studio에서 제작한 샌드박스... 게임입니다. 트레일러 영상을 보시면 아시겠지만 언패킹 같은 게임입니다. 그냥 물건을 정리하는 게임에서 조금 더 발전해서, 쓰레기를

Naver Blog

인디 게임 맛보기 After Inc: Revival

금요일 사전투표는 하셨는지요. 다음 주엔 화요일 본투표랑 현충일도 있군요. 오늘은... 딱히 게임계 이슈 중에는 크게 기억에 남는 것이 없군요. 오늘 작품은 보자마자 찜 해두고 데모가 나오기를 기다렸던 작품인데... 음.. 뭐랄까 기대 이하라면 기대 이하이고, 기대 이상이라면 기대 이상인... 딱 예상을 벗어나지 않는 만족감의 작품이랄까. 물론 이건 나쁘게 평하는 게 아닙니다. 뭔가 달랐으면 어땠을까 싶었는데 너무 만들던 작품을 만든 느낌이랄까?.. 이게 좋고 나쁘고에 대한 의미가 아니지요. 그래서 본인들이 만들던 게임에 대해서는 참 잘 만든 것 같긴 합니다만, 난 뭔가 다른 걸 기대하긴 했달까.. 인디 게임 개발사 Ndemic Creations에서 제작한 After Inc: Revival라는 작품입니다. 음.. 전염병 주식회사를 만든 개발사로도 잘 알려져 있습니다. 후속작인 반군 주식회사(Rebel Inc: Escalation)라는 작품도 있긴 했는데 해당 작품은 피시에서는 그리

Naver Blog

데모 인디 게임 둘 Trainatic, Keytamine

사전투표 벌써 하신 분들도 있으시겠지요. 저는 일찍 일어나서 하고 왔습니다. 제 블로그에 오시는 분들은 모두 늦어도 본 투표까지는 다 하실 것이라고 믿겠습니다. 엘든 링 밤의 통치자가 출시했지요. 프롬소프트웨어의 네트워크 개발력은 처참하기로 유명한데 말이죠... 뭐 물론 저는 애초에 하지 않을 게임이라서... 블로그에도 다루지 않겠지요. 물론 기존 소울라이크 게임이라고 생각하기 힘든 게임 방식에 조작감처럼 보여서... 스팀판이 나온 다음에 가족이 사는 것을 좀 맛볼지도 모르겠군요. 그리고 아이온2는 ㅋㅋ... 뭐 그렇고. 며칠 전부터 받아둔 데모가 좀 쌓여있어서 오늘은 두 개 털고 갑니다. 인디 게임 개발자 Nabokov가 제작한 Keytamine이라고 하는.... ASMR 게임...?이라고 하는 게 좋을 것 같은데 말이죠. 클리커 게임인가 싶어서 해본 것입니다만, 뭔가 다른게 있지 않을까 싶은데 정말 보이는 게 전부인 작품이군요... 클리커인 줄 알았는데 딱히 클릭도 아니고 꾹 누

Naver Blog

신작 리듬게임 맛보기 식스타 게이트: 스타게이저

얼마 전에 리듬게임을 다루었고... 또 리듬 게임을 다루어서 좀 그렇긴 합니다만, 오늘도 그냥 지나칠 수 없는 너무나도 큰 문제가 있어서 또 다루고 지나가겠네요. 어지간해선 그냥 다루고 지나가기 싫었는데 말이죠. 그나저나 얼마 전의 국산 리듬 게임도 쓰고 나서 개발자분이 바로 찾아주셔서 참... 감사하면서도 또 한 번 국산 게임은 블로그에서 다루기 너무 부담스럽다는 생각이 드는 것은 어쩔 수 없네요. 오늘은 어제 소개했던 게임을 또 켜서 했었습니다. 상당히 취향에 맞아서 말이죠... 비주얼이 너무 좋았지... 자꾸 이야기가 옆으로 새는데... 리듬 게임... 네 저는 참 좋아하죠 안 해본 게임(일본에서만 할 수 있는 아케이드 빼고는)이 거의 없을 정도로 말이죠. 그러다 보니 일반적인 비트매니아 스타일이 아니라면 다 해 봅니다마는... 국내의 게임 개발사 Starlike Inc.에서 제작한 Sixtar Gate: STARGAZER라는 리듬 게임입니다. 이 게임은... 비슷한 이름의 S

Naver Blog

데모 게임 찜 추천 Town To City

오... 오랜만에 만족스러운 작품이군요. 사실 이 작품은 처음 정보가 공개되었을 때부터 바로 찜을 했었습니다만은, 데모가 출시 되었는데도 어째서 메일이 오지 않은 것인가... 발송해 줬어야지...! 습관적으로 스팀 신규 작품들 둘러보다가 하루 늦게 알게 되었네요. 이 개발사의 전작이 Station to Station이라고 하는 퍼즐 게임이었습니다. 진짜 제가 너무나도 사랑하는 복셀 비주얼 때문에 보자마자 사랑에 빠질 수밖에 없었습니다만, 게임 내용 자체는 평이했었죠. 그래서 실망하고 있다가 이 개발사에서 이 비주얼 그대로 시티 빌더를 만든다기에 바로 찜을 했었는데... 이번에 데모가 나왔고 오... 예상보다 더 괜찮네요. 물론 캐주얼한 스타일로 나오긴 했지만 말이죠. 게임의 목적이 조금 특이합니다. 인디 게임 개발사 Galaxy Grove에서 제작한... 시티 빌더..라고 하긴 해야겠습니다만은. 머리말에서도 한 이야기지만 이 게임의 목적은 조금 독특합니다. 물론 게임의 소개에는 19

Naver Blog

신작 게임 맛보기 FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time

흠... 솔직히 이 작품은 썩 하고 싶은 마음은 없었습니다만, 3가지 이유로 해보게 되는군요. 레이튼 개발사라는 것, 평가가 좋은지 자꾸 귀에 들리는 것, 스팀 가족 중 한 명이 구입을 해서입니다. 저는 이 장르를... 참 안 하지요.. 못하기도 하고... 버티기 힘들어하는 스타일이거든요. 그래도 이런 장르 게임 중에서는 가장 동기부여가 되는 작품이긴 했습니다. 저는 유난히도 "힐링" 단어 들어갈만한 작품에는 참 선입견이 있는데 편인데, 그럴 수밖에 없는 게 그런 장르 게임 중에서는 제가 만족스러운 게 정말 손에 꼽을 정도로 적었거든요... 그 이유는 여러 가지가 있는데, 일단 보통 이런 게임들의 공통점은 조작감이나 편의성이 부족하다는 것이고, 샌드박스나 크래프팅 위주의 콜렉션에 몰두하는 작품들이라 서사가 약하니 동기부여가 약해진다는 것이죠. 그런 의미로 저는 동숲조차 재미를 못 느꼈으니 말이죠. 그런 게임 중에선 이 작품이 제일 낫긴 하네요. 이야기, 연출, 조작감 측면에서는 말이

Naver Blog

리듬 게임 맛보기 DODORI

.... 정확히. 이 게임을 설치하고 즐기고 네이버 블로그 글 쓰기 버튼을 누르기까지 딱 30분입니다. 애초에 데모를 하고 쓰는 글이니, 그 정도면 보통의 제가 데모를 하고 글을 쓰는 시간은 충분하지요. 거기다가 퇴고 없이 맞춤법 검사만 돌리고 바로 글을 발행하고요. 물론 대부분 녹화분으로 남게 되니 바로 글 쓰게 되는 경우는 아니지만 말이죠. 왜 이 30분을 강조하느냐... 30분으로 게임 모든 것을 다했다고 생각했고(볼륨이 부족하다는 의미가 절대로 아니다). 그 짧은 시간에 이렇게 메모가 많은 작품은 정말이지 너무 오랜만이기 때문에, 이 글에서 언급하는 포인트들은 전부 짧은 30분간 플레이하면서 눈에 보인 것들이라는 겁니다. 내가 똑똑하다거나, 깊이 연구하고, 비난하거나 비판하기 위해서 게임을 여러 번 반복해서 연구하거나, 녹화 영상을 프레임 단위로 끊어본 게 절대로 아니라는 겁니다. 제가 이렇게 강조하는 것은 단 30분 만으로 이 정도 보이는데, 게이머들이 이런 것들을 그냥 넘

Naver Blog

인디 게임 둘 Auto Rogue, 9 Kings

오늘 게임은 둘 다 전이 이미 소개해 드렸던 작품입니다. 근데 비슷한 시기에 둘 다 출시하면서 다시 한번 소개하고 가려고 합니다. 둘 다 찜해 두고 다시 즐겼던 만큼 꽤 괜찮아서 그래도 데모 정도는 추천해도 좋지 않을까 싶어서 말이죠. 사실 날먹 글인 것이긴 하지만, 그만큼 이 두 게임한다고 시간을 쏟았다고 이해해 주셨으면 좋겠습니다. 물론 둘 다 아쉬운 점도 있고.. 결정적으로 대중적인 게임이라고는 보기 힘든 작품들이긴 하다만.... 그러니 정식 구입보다는 데모를... 인디 게임 개발사 Sad Socket에서 제작한 덱빌딩...은 아니고. 로그라이트 오토 배틀러에 가깝지 않을까?... 싶기도 합니다만. 딱 뭐라고 알아먹기 편하게 설명하긴 힘듭니다. 덱 빌딩처럼 카드를 뽑고 사용하긴 하는데, 덱에서 핸드로 드로우 받고 순환하는 형태가 아니라, 일반적인 경우에 매 턴마다 단 한 장의 카드만 사용 가능합니다. 그렇다 보니 딱히 덱의 순환이 없습니다. 건물, 유닛, 강화 카드가 있는데.

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Scaravan 66

주우말입니다. 다음 주는 사전 선거가 있는데... 미리 준비를 해 놔야겠군요. 집 근처 어디서 해야 하려나.. 그건 그렇고 오늘도 다른 거 뭐 할 게 많아서 데모하나 후딱 때우고 갑니다. 사실 블레이드 오브 파이어인가... 소울라이크인데 대장장이 컨셉의 게임이 있었는데. 어제 방치형 게임하면서 녹화 세팅을 좀 바꿔놨었는데 그거 생각 못 하고 하고 나서 끄고 보니. 녹화가 개똥같이 되어있어서 녹화 영상을 못 써먹게 되었죠... (오늘 게임도 마찬가지... 다만 비교적 이건 덜 양심에 찔려서...) 시간 나면 다른 액션 게임 녹화분 털이 할 거랑 같이 털어야 할 것 같네요. 에픽에서 공짜로 받은 데드 아일랜드 2랑 같이 털고 갈까... 여하튼 오늘은 자동차 액션 로그 라이트입니다. 솔직히 슴슴합니다. 오늘 다른 걸로 시간 써서 소개할게 없네요 ... 인디 게임 개발사 Lithic Entertainment Inc.에서 제작한 액션 로그라이트 게임 Scaravan 66라고 하는 작품입니다.

Naver Blog

인디 게임 둘 Island Robot Farm, Animal Spa

이제 또 블금입니다. 내일도 고생합시다. 오늘은 별다른 이슈가 보이진 않는군요. 게임 계 이슈 말고 라면... 아이유 님께서 마인크래프트와 공식 콜라보 앨범을 낸다는 거 정도...????. 뭐 그건 그렇고. 오늘도 어쩌다 보니 또 아이들러... 방치형 게임 두 가지입니다. 하나는 익숙한 그림체이고.. 하나는 방치형이라고 생각하지 못하고 해본 건데 방치형이었군요. 요즘 바탕화면에 점유하는 아이들러가 정말 많이 등장하고 있습니다. 오늘 게임 두 가지도 그것들인데... 이런 방치형들을 두 가지 양극단으로 구분하자면, 계속해서 뭔가 개입해서 진도를 뺄 수 있는 것과, 한없이 시간을 투자해서 기다려야 진도가 나가는 것. 정도로 표현할 수 있겠네요. 오늘은 비교적 전자 쪽에 해당하는 것들이군요. 인디 게임 개발사 MoraCoco에서 제작한 Island Robot Farm라고 하는 방치형 자동화 게임입니다. 이걸 단순히 방치형이라고 표현하기에는... 무리가 있습니다. 그 이전에 솔직히 첫 공식

Naver Blog

인디 게임 맛보기 The Siege and the Sandfox

오늘 본 글에서 NC의 후속작인 아이온 2에서는 통산적인 리니지 라이크 같은 BM을 하지 않을 것이라는 인터뷰가 나왔다고 해서, 그것으로 좀 불이 타더군요. 진짜 그런 말을 했을까 싶어서 글을 찾아보니 뉘앙스는 조금 다르긴 했습니다. "리니지 라이크 같은 BM을 초기부터 넣을 수 없을 거라고 예상할 수 있다"라고 했더군요. 네.. 뭐 예상대로죠. "초기부터", "예상" ㅋ. 애초에 그것을 기대하는 사람이 없을 겁니다. 이미 이 장르는 수요층이 완전히 갈렸거든요. 기존의 과금러들을 잡기 위해선 여전히 리니지 같은 것을 만들어야 합니다. 그런데 그러면 신규 유입 자체가 거의 없을 것이고요. 신규 유입은 바라고 싶어서 이것저것 하려는데 그 사람들로 기존의 과금 소비도 유도하고 싶으니 항상 이런 결과가 나오는 것이죠. 저도 리니지 M까지는 그럴 수 있다고는 생각했습니다. 저에겐 와우 같은 것이죠. 하나쯤은 내 인생 게임을. 계속해서 투자해서 간직하고 싶은 마음이 있으니까요. 하지만 그것도

Naver Blog

인디 게임 둘 Ithya: Magic Studies, gogh: Focus with Your Avatar

오늘 이슈는.... 뭐 별건 없고 알바몬에서 개인정보 유출 때문에 저장된 이력서가 유출되어서 피해자가에게 10만 원씩 보상을 한다고 하더군요? 저도 아주 옛날 데이터가 있지 싶어서 들어가 보니 역시나 남아 있었고 다행히 유출 대상자는 아니긴 하군요. 참 어디와는 비교된다 그지요. 애초에 정보가 유출된 것만으로도 피해가 발생한 것이고 미국이었으면 이미 기업이 자회사 몇 개 팔았을 것 같은데... 정보 유출된 것은 아무런 피해가 아니고, 그것으로 인한 피해를 따로 피해자가 입증을 해야 하니 ㅋ... 참 허이구... 이 어이없는 감정이 언제쯤 없어지려나 싶네요. 아마도 한 십 년짜리 일 것 같은데 말이죠. 그동안은 계속 KT 쓰지 않을까... 여하튼은 오늘은 아이들러 특집이군요. 이걸 아이들러라고 해야 할지 좀 의문이긴 하지만 말이죠. 아니 그 이전에 이걸 게임이라고 해야 할까 싶지만... 인디 게임 개발사 BlueTurtle에서 개발한 아이들러... 라기보다는 생산성 도구...라고 해야

Naver Blog

인디 게임 맛보기 Let Them Trade

오늘은... RTX5060에 대한 이야기가 아무래도 시끄럽군요. 뭐... 독점이 나쁜 이유를 잘 설명해 주는 사례이죠. 황 사장은 이제 뭐 게이머 따위 신경 쓰지 않을 겁니다. 와 이래도 사네라고 진짜 생각하고 있을 것 같거든요... 근본을 잃고 더 돈 벌리는 방향으로 힘을 쓰고 있는데도 독점인 상황이니... 기업의 목적으로는 뭐 당연하다면 당연한 현상들이군요... 앞으로는 정말 라데온 쪽으로 넘어가 볼까 생각은 해봐야겠네요. 인터넷도 KT로 옮기고.. 이래저래 분위기는 항상 몇 년을 두고 돌고 도는 것 같네요. 오늘도 데모 탐험인데... 별 기대 없었던 작품 하나가. 오... 꽤 맛있군요. 인디 게임 개발사 Spaceflower에서 제작한 Let Them Trade라고 하는 자원 관리 경영 게임입니다. 단순히 자원 관리 경영 게임이라고 하기에는, 상당히 경제적인 부분을 캐주얼하면서도 그럴듯하게 구현해냈습니다. 뭐랄까 보이지 않는 손이 되어서 왕국의 경제를 잘 돌아가게.... 하는

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10