램이랑 그래픽 카드 살까 고민을 몇 달간 하다가 이지경이 되어서 한숨만 푹푹 내쉬고 있습니다만.. 그래도 SSD 가격은 아직 그렇게까지 오르진 않아서 급한 김에 미리 SSD 하나 마련하고 세팅하느라 좀 애먹고 있군요.
여기저기 널브러진 작업물들을 하나로 통합하는 작업을 하느라... 여하튼, 머리말로 할 이야기는 많긴 한데...
게임에 AI 리소스 사용에 대한 문제로 말이 많더군요. 저도 작업물에 AI를 썼으면 어디에 썼는지 명시해야 한다고 생각하는 쪽이긴 합니다.
사실 대부분의 개발자들이 그렇게 생각할 겁니다. 자신들이 문화 예술을 만들고 있다고 생각하는 게임 개발자라면 말이죠.
그냥 돈만 보는 기업가들은 당연히 반대할 것이고 말이죠... 너무 분명하게 편을 가를 수 있어서 저는 오히려 고마운 흐름이군요.
기업가들은 대놓고 게임은 예술작품들과는 다르다면서 AI 명시하는 게 무의미하다 이 지랄하면서 스스로의 작업을 병신 취급하는 게 웃기더군요. ㅋㅋㅋ 인디 게임 개발자 Daniel N...
원문 링크 : 퍼즐 게임 Crossing Chains