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인디 게임 맛보기 Seer's Gambit

스토커 2가 출시했지요... 제가 인생 게임 중 하나인 반경속으로(Into the Radius)의 모태가 되는 게임이기도 합니다. 물론 더 잘 알려진 타르코프를 생각하시는 게 빠르긴 하겠지만 말이죠. 더 올라가면 이 게임 스토커가 사실상의 익스트랙션 장르의 조상님 같은 포지션이라고 봐도 되겠습니다. 물론 스토커가 완전히 익스트랙션 장르다!라고 이제 와서는 말하기 좀 그렇긴 하지만, 현재의 롤이나 도타 같은 게임의 원류는 AOS라고 하는 것과 비슷한 느낌인 것이죠. AOS(스타 유즈맵)도 정작 해보면 생각보다 좀 많이 다르거든요. 여하튼 오늘 소개하는 게임과는 전혀 상관없는 이야기만 했는데... 이 게임은 좀 느긋하게 해야 할 것 같기도 하고, 사전에 스토커 개발진들이 설레발치는 것 보고 좀 쌔~ 했는데, 역시나 까고 보니 점수는 흠... 뭐 점수를 광신하면 안 되겠지만 뭐 급하게 할 필요는 없을 듯? 인디 게임 개발사 Unleash The Giraffe 에서 제작한 로그라이트 오토배

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신작 스토커2 맛보기 Stalker 2

결론부터 말하자면 오늘 이후로 더 할 일은 없을 것 같습니다. 재미없다고 하기보다는... 제 취향과는 멀어서라고 말하고 싶군요. 제가 공포 게임을 싫어하는 이유는, 대응할 수단이 없이 마냥 수동적으로 행동해야 하기 때문입니다. 그나마도 그걸 개연성 있게 만들면 모를까 대다수는, 이걸 이렇게 도망간다고? 이걸 모른다고? 저걸 마무리 안 하고 도망간다고? 그런 연출까지 보이니 이마를 탁 치면서 하지 않게 됩니다. 혼자서 폐가에 들어갈 용기가 있으면서 무력화된 적 머리를 쪼개버릴 패기는 없나? 뭐랄까 주인공을 붙잡고는 갑자기 설명충이 되어서 길게 설명하다가 주인공을 놓치는 빌런을 보는 느낌이죠. 속 터져 뒤질 것 같습니다 저는... 아니 일단 다리를 찔러, 그러고 대화를 하라니까?... 여하튼 비유가 좀 이상했는데 스토커2는 저에게 그런 느낌이군요. 일단 순수하게 스토커 전작 제대로 안 해본 사람의 일기입니다. 크게 참고는 안될 겁니다. 우크라이나의 게임 개발사 GSC Game World

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인디게임 맛보기 Flocking Hell

음... 하필 왜 뭔가 문제가 생기면 금요일 저녁인지 모르겠군요. 금니 크라운 하나가 빠져서... 내일 오전에 예약이 될랑가 모르겠군요... 여하튼 찝찝한 와중에 오늘 이리저리 상태가 안 좋아서 집에서 휴식을 취했는데.. 정말 뭐지 뭐 아무것도 한 것도 없는데 항상 저녁은 빨리 옵니다. 출근을 하나 안 하나 내 여가시간은 똑같다는 것 같은 느낌... 뭐 그만큼 정신적 휴식을 취했다고 믿어야겠죠. 오늘은 다른 짓을 한다고 뭘 많이 살펴보질 못했네요. 인디 게임... 이것도 녹화분으로 두 개 묶어 털 것인데.. 오늘은 여력이 없어서 이거 하나만 대충 소개하고 끝낼까 합니다. 사실 이거 말고 받아둔 게임들이 국산 게임들이 더러 있어서 좀 무서워서 오늘 용기가 안 난 것도 있군요. 인디 게임 개발사 Sextant Studios에서 제작한 Flocking Hell이라는 작품입니다. 이걸 덱빌딩... 이라고 해야 할지는 모르겠는데, 뭐 그렇다고 칩시다. 턴제 ... 퍼즐 게임에 가까운 작품이군

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데모 맛보기 진・삼국무쌍: ORIGINS

음... 신작 게임의 데모는 참 여러 가지 출시 방법이 있습니다. 그냥 단순히 초반부를 다 열어주고 시간제한을 걸거나, 특정 메인 퀘스트까지만 할 수 있게 하거나, 레벨 제한을 거는 등의 RPG스러운 방법이 있고... 액션 게임 같은 경우에는, 그냥 특정 중간 부분 어느 정도 진행도가 된 부분을 갑자기 시켜서 뭔가 화려함을 보여주려고 하는 경우도 있지요. 뭐가 정답이다...라고는 할 수 없지만, 개인적으로는 데모에서부터 튜토리얼, 그러니까 사용자 편의를 위한 레벨 디자인은 되어 있어야 한다고 저는 생각합니다. 아무리 데모라지만 대체 어떻게 조작하는지 모를 게임을 바로 콘텐츠에 던져두면... 사실상 벤치마킹툴 밖에 안된다고 저는 생각합니다. 뭐 거창하게 말했지만 무쌍 시리즈에 그런 과한 것을 기대한 사람들은 애초에 없긴 할 겁니다. 저도 그렇고 말이죠. 코에이에서 제작하는 진 삼국무쌍 최신 시리즈 진 삼국무쌍 오리진의 체험판이군요. 흐음. 솔직히 말해 저는 저는 그 옛날 진삼 3,,

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인디게임 둘 Frontier Paladin, STAND-ALONE

주말들 잘 보내셨는지 모르겠네요. 흐음.. 연말입니다. 주말에 뭐 할 것이 많았는데 거의 대부분을 하지 못해서 아쉽네요... 덕분에 녹화분 털이 두 개입니다만, 하나를 하고 나서 뭐지 이거 전에 했던 건데? 싶어서.. 하고 나서 검색해 보니 역시나 2년 전에 했던 거.. 그래도 꽤 많이 바뀐듯싶으니 다시 한번 더 언급만 하고 가겠습니다. 국산이니 말이죠.. 솔직히 말해서 해봤던 게임을 왜 잊어 먹지?라고 스트리머들을 보고 의문을 가졌던 적이 있는데, 사실 저도 그런 게임이 가끔 있습니다. 제가 기억하는 게 작년인가... 이거 해봤던 건데? 싶어서 검색해 보니 이미 2번이나 긴 텀을 주고 다루었었다는 거... 근대 보통 이런 경우는 너무 별로여서 짧게 하고 넘어갔었던 경우이긴 했었습니다만... 나도 이러는구나 싶은.. 인디 게임 개발사 Singular Scheme에서 제작한 액션 디펜스 게임 Frontier Paladin라는 게임입니다.. 음.. 액션 RPG 요소와 타워디펜스 요소를

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인디 게임 맛보기 Judenki Kashite

ㅋㅋㅋ 게임하면서 이렇게 웃긴 적은 오랜만이군요. 게임이 재미있어서 잘 만들어서? 아쉽지만 그런 건 아닙니다만. 게임이 하는 내내 뭔가 빵빵 터지게 만드는 흐름이 뭔가 흥미롭군요 ㅋ. 게임 이야기는 조금 나중에 하고 오늘 게임도 국산인데... 우선 개발사명이 음.. 제가 스팀에 등록하려고 했던 개발사명과 유사한 것에서 흠칫 하긴 했지만, 뭐.. 저도 이렇게 짧게 하고 싶지만... 결국 뒤에 소프트웨어나, 스튜디오나, 게임즈나 그런 거 붙여야겠죠... 세 글자 알파벳으로 개발사명을 정하는 것은 온라인게임 두 글자 닉네임만큼이나 참 힘든 일입니다. 일단 만드는 것은 가능하나, 먼 미래를 생각하면 아쉽거든요... 미국에 상표등록하고 이것저것 하려고 하면 골치 아픕니다.. 해봐서 알거든요... 여하튼 오늘은 국산 액션 게임 하나인데, 어디선가 본 댓글처럼 싼나비 라고 불러도 될까 모르겠네요. 개발자도 이렇게 불리는 것을 그렇게 나쁘게 생각할 것 같진 않습니다. 아마도 국내의 인디 게임 개발

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인디 게임 맛보기 Temtem: Swarm

우선 오늘 기쁜 소식은, 그 옛날 제 어릴 적 가장 좋아하던 콩라면이 다시 판매를 시작했더군요? 내일 마트에 들러서 하나 사봐야겠습니다... 물론 그때 그 맛일지, 그 사이 자라면서 입맛이 바뀌어서 추억 미화가 된 것일지는 전혀 모르겠지만 말이죠. 오늘은... 익숙한 뱀서라이크 게임인데, 하고 나서 참... 아쉬움이 가득하군요. 제가 뱀서라이크 게임 다룰 때마다 하는 이야기지만, 게임 볼륨을 어떻게든 억지로 늘리고 싶고, 게이머를 붙잡아 두고 싶어서 영구적 강화를 넣는 것 까지는 그럴 수 있는데, 그게 기본 콘텐츠를 즐기기 위한 필수적 요소가 되어서는 안됩니다. 절대로요. 기본 난이도는 기본 상태로도 깰 수 있고, 그것 이상의 소위 말하는 승천? 같은 것을 할 때부터 강화, 그것도 선택지로서 트리를 찍어나가야 의미가 있다고 봅니다. 선택형 트리도 아니고, 무조건 전부 다 해금할 수 있는 시스템이라면 사실상, 그거 다 찍기 전까지는 게임을 하는 의미 자체가 없다고 저는 생각합니다. 억

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인디 게임 맛보기 데블위딘 삿갓 The Devil Within: Satgat

어쩌다 보니 또 한국 게임이군요. 음.. 이틀 전에 했던 게임 때문에 오늘 하는 게임이 괜히 역체감으로 뭐지 때깔이 괜찮네?라는 콩깍지가 살짝 씔 뻔하긴 했습니다만... 다행히 제가 마냥 좋아하는 장르는 아니기 때문에 홀리진 않았습니다. 네 소울라이크죠.. 흐음. 일단 이름부터가 아무래도 한국 사람이라면 눈이 갈 수밖에 없는데, 이... 조선 컨셉 게임이.. 성공한 게 있긴 한가 싶을 정도로 참 하고 싶지만 실패한 것들이 워낙 많아서 보고 싶지 않기도 합니다. 하나같이 아쉬운 것들이 많았으니 말이죠. 대표적으로는 최근에 킹덤... 정말 이거 투자 받은 기획자는 PR을 얼마나 잘했으면 이걸 통과시켰을까 싶기도 했죠. 여하튼 오늘 게임은 그래도 싱글 게임으로 나왔고 열심히 만들었다는 티는 납니다만, 아무래도 대중적이긴 여전히 힘들 겁니다. 국내의 인디 게임 개발사 Newcore Games에서 제작한 플랫포머 액션 게임, 그러니까 소울라이크 포맷을 가진 사이드뷰 게임이죠. 일단 배경이 꽤

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한글패치 기념 맛보기 Roadwarden

음... 텍스트 RPG... 어릴 적엔 좋아했습니다. 물론 그시절 제가 좋아했던 텍스트 머드게임들도 상당히 장르가 다양했습니다... 자영업 하시는 아버지의 흑백의 핸드폰으로 텍스트 게임을 하다가 등짝을 맞았던 기억이 나는군요. 지금은 시대가 발전했고, 머드 게임 수준이야 그냥 순수하게 웹 기반으로 잘 돌아가며, 꽤 괜찮은 것들도 있긴 하지만 아무래도 이제는 일반 게이머들이 접하기에는 너무나도 매니악한 게임이 되어버렸죠. 저 또한 마찬가지입니다. 그 옛날에 이런 걸 어떻게 했나 싶어요. 물론 그 옛날에도 제 취향은 확고했고, 지금도 내가 왜 머드 게임에서도 취향들이 갈렸었는지 잘 알 수 있겠군요. 찜해둔 게임 중 하나가 한글 패치가 떴길래, 정보를 공유해 드리며 대충 소개만 해드립니다. 저는 일단 그리 많이 해보진 못했어요.. 너무 늦게 정보를 보기도 했고.. 뭔가 버그인지 진행이 안돼서.. 압긍이니 재미는 있겠죠? 인디 게임 개발사 Moral Anxiety Studio에서 제작한 텍

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신작 게임 맛보기 Snow Bros. Wonderland

생각이상으로 충격적인 작품이었습니다. 스노우 브라더스... 해외에서는 별로 성공하지 못했는데 유난히도 한국에서는 엄청난 흥행을 했던 작품이었죠. 버블보블과 함께 스노우 브라더스는 정말 학교 문방구 앞 아이들을 끌어들이는 효과가 대단한 아케이드 게임이었습니다. 사실 그 당시 성공한 아케이드 게임을 수십년만에 다시 꺼내 드는 경우는 보통, 죽은 자식 부랄 만지는 것도 아니고 거의 IP를부관참시 하는 수준인 작품이 오히려 더 많을 지경이죠... 이 작품도 당연히 그럴 꺼라고 생각하고 거들떠도 보지 않으려고 했지만, 딱히 다룰만한 것도 안보이고 해서 말이죠. 궁금해서 해봤는데 세상에.... 우선 게임의 개요부터 설명합시다. Tatsujin, Bitwave Games, Toaplan가 협업해서 제작했습니다. 일단 원작 IP는 토아플랜이 가지고 있는 것으로 알고 있구요. 타츠진은 토아플랜의 라이센스를 사들인곳이라는 것 같고.. 실질적 개발사는 Bitwave Games가 아닌가 싶네요? 토아플랜

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인디 스릴러 게임 크로우 카운티 Crow Country

오늘 게임은 압긍이어서 체크 해놓고 있었는데, 뒤늦게 공식 한글 업데이트가 되어서 해보는 게임입니다. 사실 업데이트는 한두 달 전이었는데... 요즘 의욕이 없어서 뒤로 밀리고 밀리다가 하게 되는군요. 사실 제 취향의 게임은 아닙니다마는.. 소개할 가치는 충분하니 말이죠. 제가 게임하면서 가장 질색하는 부분은 고정된 카메라이 입니다. 그러니까.. 풀 3D 게임에서 말이죠. 그래서 고전 스릴러 액션 게임들을 정말 끔찍하게도 싫어했죠. 고전 사일런트 힐이나, 고전 메탈기어 솔리드나... 거의 최근까지도 더 미디움이나, 퀀틱드림이 거의 최근까지도 그런 게임들을 만들었죠... 어드벤처를 만들어주는 것은 감사하나, 제발 카메라 앵글 거지 같아 거기서 벗어나자... CCTV 느낌 주고 싶은 것도 잘 알겠고, 더 미디움 처럼 사용자 편의는 내다 버리고 어떻게든 비주얼 감독이 요구한 앵글을 구현하려고 하는 것은 알겠는데... 풀 3D에서 트윈스틱 조작(이동과 카메라 조작을 동시에 하는 것)이 안 되

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신작 추리 게임 루미네나이트 LumineNight

주말들 잘 보내셨습니까. 또 국산 게임이군요. 요즘 이상하게 국산 게임들이 눈에 자꾸 들어오는지 모르겠습니다. 그리고 추리 게임... 저는 추리 게임을 좋아한다고 생각했었는데, 몇 년 전부터 생각이 좀 바뀌었습니다. 나는 추리 배경의 스토리를 좋아하는 것이지, 내가 직접 추리하는 것을 그리 좋아하는 것은 아니구나, 정확하게는 나는 멍청해서 추리를 하면 안 되겠구나... 말이죠. 퍼즐 게임을 좋아하지만 잘 못하는 것처럼 말이죠. 그럼에도 불구하고 포기하지 않고 나한테 맞는 추리게임은 무엇인가 많이 고민을 합니다. 그런 의미에서는 딱 역전재판이 제 수준에 맞는 게임이었죠. 감상형에 가까울수록 저는 머리를 덜 굴려도 되니 말이죠. 결국 이건 난이도 문제?...라고 해야 할지 사용자 개입을 얼마나 허용하는지에 대한 취향적인 부분이지요. 황금 우상 사건처럼 나중에 엄청나게 많은 단서들과, 시간들... 정리되지 않고 여기저기 흩뿌려져 있으면 진짜 현타옵니다... 그렇게 복잡한 것 중에서는 그나

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플랫포머 인디 게임 Fowl Damage

오늘은 워낙 눈에 걸리는 게 없어서 좀 뒤로 스크롤을 많이 내리게 되었군요. 그러다가 보인 이 게임 하나 나름? 흥미로운 컨셉이라 힐링 하듯 좀 오래 즐겼군요. 여하튼 요즘은 POE2 생각만 가득합니다. 한국 시간으로는 토요일 새벽 4시인가요... 시간이 왜 그래... 일찍 자고 일어나서 하는 게 좋겠지요. 방패를 워낙 좋아해서, 가드 판정 있는 방패 돌진 같은 게 있던데, 완전 그거 하나 몰빵해서 불도저 빌드를 하나 만들어봐야겠다는 생각만 가득합니다. 물론 쓸모 있을지 없을지 모르지만, POE에서는 애초에 그게 중요한 게 아니니까요. 여하튼 오늘도 심심풀이 게임 하나 소개하고 갑니다. 인디 게임 개발사 May Gardens, Red Nexus Games Inc.에서 제작한 정밀 플랫포머 게임입니다. 정밀 플랫포머... 네 순수하게 점프 하나로 조지는 게임이라는 소립니다. 그전에 이 개발사는.. Peglin을 만든 개발사네요 나쁘진 않았지만 너무 도전적이었죠.. 여하튼 이 게임은 매

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종합 인디 게임 UFO 50

야밤에 갑자기 엄청난 사태가 터졌지요.. 덕분에 그거 모니터링한다고 다른 일을 할 수가 없었습니다.. 안그래도 오늘 다룰 게임은 꽤 재미있는 녀석이라 진득허니 하고 싶었는데... 아직까지도 끝난 것 같이 느껴지지 않는 것 같아서 계쏙 모니터링하고 있습니다만은... 제발 상태가 더 심각해지지 말았으면 좋겠는데 말이죠.. 물론 책임질 사람들은 책임져야겠지만 말이죠.. 여하튼 저는 게임 블로그이니 게임 이야기만 하겠습니다. 저는 항상 말했지만 게임계에 대해서는 얼마든지 어떤 이야기든 할 자신이 있지만, 그 외에 제 전문분야가 아닌것에 대해서는 굳이 디테일하게 다루지도 말하지도 않을겁니다. 오늘 게임은 상당히 추천할만한 작품이죠. 물론 인디 레트로 게임을 좋아하는 사람들에 한해서. 인디 게임 개발사 Mossmouth 에서 제작한 인디... 종합 게임?..... 입니다. 그러니까 그 옜날 언제였지 메가드라이브였나.. 정확히 기억 안나는데 어릴적 친구집 가서 팩 하나 꼽고 하는건데 엄청나게 많

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인디 턴제 디펜스 게임 Islets Defense

찜... 찜이요... 사실 오늘도 그냥 게임 두 개 묶어서 대충 녹화분 털고 끝내려고 했습니다. 어제 그 난장판 때문에 늦게 잠들어서 많이 피곤한 상태였거든요. 근대 처음 킨 이 게임이 오... 뭐야 너무 내 취향이야.. 비주얼, 손맛, 밸런싱 너무 내 스타일이야.. 데모를 처음부터 끝까지 한 시간 정도 아주 싹싹 잘 발라먹었습니다. 정말 오랜만에 이건 데모지만 꼭 해보셨으면 좋겠다 생각이 들 정도입니다. 물론, 이 턴제, 디펜스, 자원관리 요소는 상당히 매니악하고 호불호 갈리는 부분이긴 하지만 말이죠. 그것만 아니라면 꼭 해보시라고 권해드리고 싶군요. 바로 엄선 명작 넣고 싶었지만... 내년 정식 보고 다시 올리든가 하겠습니다. 브라질의 인디 게임 개발사 MiniGoof에서 제작한 턴제 자원관리 디펜스 게임 Islets Defense라는 작품입니다. 그러니까... 매 턴마다 자원관리 경영을 하면서 모은 자원으로 타워를 만들어서 적들의 공격을 막아내는 작품인 것이죠. 일반적인 타워

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신작 무료 FPS 게임 맛보기 델타포스 Delta Force

오늘 본 기사 중 하나에도 그런 말이 있었죠. 콜옵의 자리를 빼앗으려 하는 것은 미친 짓이라는 것이 증명된 것은 오래된 일이라고 말이죠. 그것을 동의하고 안 하고를 떠나서, 그런 말이 나오는 것은 너무나도 국밥 그 자체가 되어버린 콜옵의 자리를 대체하기가 그만큼 힘들다는 겁니다. 이미 공짜로 잘 하던 게임 냅두고 굳이?라는 것이죠. 물론 조금 더 나은 게임이 나올 순 있습니다만, 결국 세상에서 가장 많이 하는 FPS 게임 두고 굳이 조금의 재미 차이로 이 많은 사람을 두고 제로에서부터 한다? 그을쎄요... AAA 게임들이 나 죽어라 소리가 나오는 것처럼, 이제 그냥 돈만 때려 박아서 사람들의 눈을 현혹하는 시장 단계는 이미 지나버렸죠. 이제 정말 순수하게 게임성으로 증명해야 하는 시대가 와버린 겁니다. 그래서 요즘 게임 시장에 관련된 이야기들 보면 그냥 기사를 읽기조차 싫어집니다. 하나같이 다 똑같은 이야기인데, 아이러니한 점은, 거기에는 재미라는 이야기는 빠져있고, 우리가 궁금한

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신작 무료 대전 게임 마블 라이벌즈 Marvel Rivals

네.. 드디어 나왔군요. 베타에 당첨되지 못해서 미리 하지 못하고 오늘 하게 됩니다. 사실 오늘 인디아나 존스나, 이거나 둘 중 하나를 할 생각이었습니다만, 아무래도 인디는 좀 그래도 재미있든 없든 영화 보듯 느긋하게 해야 할 것 같고... 게다가 내일은 일찍 일어나서 POE2를 할 생각으로 가득하기 때문에... 금방 파악할 수 있을만한 이 게임을 먼저 했습니다. 무료이고 한국어도 지원하고 대전이니 시스템은 똑같고 말이죠.. 음.. 저는 오버워치가 처음 나왔을 때에는 꽤나 즐겁고 좋아했었습니다. 저는 항상 힐러를 좋아했으니까요. 하지만 결국에... 대전 게임은 역시나 저에게 무리가 있지요. 같이 할 친구 6명... 아니 이제는 5명이 있지 않는 한 말이죠. 이제는 힐러가 있다 하더라도 어지간해선 1팀 vs1 팀 대전 게임은 잘 하지 않게 됩니다. 배틀로얄이면 그나마 좀 덜 스트레스받지만, 뚜렷하게 승패가 나뉘는 경기는 결국에 누군가 급발진을 하고 정치질을 하는 순간 게임이 하기 싫거

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POE2 패스 오브 엑자일2 맛보기 Path of Exile 2

음 안타까운 소식들이 자꾸 들리는 와중에, 드디어 합니다. 엔드 게임까지 보고, 맛보기 글을 쓰려고 했는데, 하아.. 자꾸만 튕기는 게 반복되고 보스 잡다가 튕기고, 또 대기열 기다리다가 살짝 현타가 와서 그냥 이쯤 하고 글 쓰고 좀 쉬었다가 빌드 좀 나오면 할까 합니다. 그래서 가장 중요한 엔드 게임 콘텐츠나 시련은 맛보지 못하긴 했습니다만.. 뭐.. 대충 느낌만 우선 적고 정리하기로 합니다. 나중에 정식이나 엔드 콘텐츠하고 난 다음에 다시 글을 쓸 가능성이 있을지도? 일단 결론부터 말하자면 디아 4보다는 훨씬 나았습니다. 스킬 기믹은 예상 한 것보다는 조금 아쉬운 느낌이지만, 액션 게임으로서의 감각은 기대 이상이었지요. 게임 개발사 Grinding Gear Games에서 제작한 Path of Exile의 신작인 2편입니다. 전작은 디아블로2 모드를 만들던 개발자들이 만들었다는 소리를 들었습니다만 사실인지는 모르겠군요. 여하튼 전작은 기본 틀은 디아 2였고, 유명한 패시브 트리가

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데모 인디 게임 맛보기 Enter the Chronosphere

아직도 인디아나 존스는 못 건들고 있습니다. 아마도 게임 패스 나오고 나서 하지 않을까 싶기도 하고요... 계속 해서 POE2를 하고 있기 때문에 최대한 다른 시간을 절약하고 있습니다... 이것저것 할 거 많고 세팅하는 거 좋아하다 보니 이제 겨우 엑트 3라서 말이죠... 그런 의미에서 오늘은 대충 하나 녹화분 털이하고 갑니다마는 꽤? 나쁘지 않은 작품이군요. 저는 실시간 턴제를 매우 좋아합니다. 꽤 기발한 작품들이 많이 나오거든요. 그래서 발더스게이트 고전 시리즈들, 필라스 오브 이터니티도 매우 좋아했지요. 최근에는 아르코 라는 작품이 데모를 너무 재미있게 해서 기대했는데 정식 나오고 역시다 압긍이더군요. 다만 한국어를 지원하지 않아서 다시 다루진 않았던 게 참 아쉽네요... 인디 게임 개발팀 Effort Star에서 제작한 로그라이트 실시간 정지 슈팅 게임입니다. 음.. 로그라이트 슈팅 게임으로서 생각하실 수 있는 그런 게임의 틀인데, 실시간 정지가 다른 점입니다. 이동을 포함한

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신작 맛보기 인디아나 존스: 그레이트 서클 Indiana Jones and the Great Circle

드디어 합니다. 네... 그런데 미루고 미루다가 결국 게임 패스로 하게 되는군요. 오늘도 어김없이 POE2를 해야 하기 때문에 다른 시간을 다 줄였습니다. 그래도 일단 받아둔 인디아나 존스 맛만 보고 일단 글 쓰고 정리하자는 심산이었습니다. 어차피 이건 영화.... 아니 이젠 게임이니 음.. 차라리 미드를 보는 감상으로 하루에 한 시간씩만 플레이할까 싶거든요. 생각보다 스팀 평가가 좋습니다. 개인적으로는 하는 내내 하... 3인칭으로 그냥 쭉 할 수 있게 해주었으면 얼마나 좋았을까 싶긴 하지만. 뭐. 그건 개발자들 마음이겠지요. 퀘이크와 울펜슈타인 시리즈를 제작한 게임 개발사 MachineGames 에서 제작한 신작 1인칭 어드벤처 게임이고, 동명의 인디아나 존스 영화 IP를 배경으로 한 게임입니다. 실제로 3편 이전 스토리이며 정사라고 인정받았다는 소리를 어디서 본 것 같군요. 여하튼 전형적인 AAA 어드벤처 게임입니다. 과거 언차티드나 툼레이더 시리즈를 생각하시면 되지만, 훨씬

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인디 게임 둘 Tower of Mask, Let's Build a Dungeon Demo

오~늘도 마찬가지 새로운 빌드가 무럭무럭 자꾸 생각나서 POE2에 자꾸 시간을 쓰고 있습니다만, 그래도 아직까지 새로운 게임을 찾아보려고는 하고 있습니다만, 많이는 둘러보지 않았고.. 겹치는 컨셉을 잡기 힘들어서 그냥 독특한 게임 두 가지 녹화분 털고 끝내려고 합니다. 하나는... 특이하게도 실시간 위저드리류이고, 다른 하나는 MMORPG를 제작해 보자!라고 하는 시뮬 게임인데.. .흐음... 둘 다 좀 아쉽군요. 일본의 게임 개발사 Papertip Studio에서 제작한 던전크롤러 RPG인 Tower of Mask 라는 작품입니다. 음.. 공식 트레일러 영상을 보시면 아시겠지만. 이 게임은 과거 위저드리류 같은 던전 크롤러 게임이 그랬던 것처럼 1인칭 시점에, 4방향으로 한 칸씩 이동하면서 플레이하는 그런 전형적인 고전 RPG입니다만, 재미있는 점은 실시간이라는 것이죠. 덕분에, 한대 때리고 옆 칸으로 이동하고 하는 플레이를 요구합니다만, 아시다시피 이런 게임은 맵이 매우 좁기 때

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기대되는 인디 디펜스 게임 Gnomes

오... 뭔가 익숙한 itch.io 에셋 스토어에서 본 것만 같은 게임이라서 받아두었었는데 POE2 한다고 밀려있다가 드디어 오늘 합니다만.. 오 괜찮아요... 디펜스 게임의 정수가 느껴지는 그런 느낌의 작품이네요. 물론 잘 만든 디펜스 게임들에는 하나같이 속성 개념이 들어가는데 개인적으로는 그 속성 개념을 썩 좋아하지는 않거든요. 뭐랄까 단순히 역할 구분이라기보다는 그냥 수치 변경 딸깍으로 어렵게 만든 느낌이라 게임의 콘텐츠로서 인정하기 싫다고 해야 하나... RPG에서 속성개념도 비슷하게 느껴지죠. 저는 그냥 순수하게 다른 기믹을 선호합니다. 단순히 각 속성이 다른 적들이 아니라, 누구는 날아오고, 누구는 부수면서 오고 그런 거 말이죠. 이 게임이 딱 그런 식이네요. 인디 게임 개발자 DYSTOPIAN 가 제작한 로그라이트 디펜스 게임입니다. 공식 트레일러 보시면 대충 감이 오실만한 게임인데, 생각보다 더 샌드박스 요소가 강합니다. 그래서 로그라이트 라는 태그가 붙어 있는 게 더

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1인칭 핵앤슬래시 게임 VOIN 맛보기

음... 머리말에 할 이야기가 참 많군요 POE2가 아직도 너무 재미있어서 시간이 참 부족하다는 것과... 로그라이트와 익스트랙션의 장르의 벽이 옅어지고 있다는 이야기, 오늘의 게임 장르인 1인칭 액션에 대해서 내가 얼마나 싫어하는지... 다 설명하기에는 너무나도 머리말이 길어질 것 같아서 말이죠. 그래도 오늘 게임이 게임이니 1인칭 액션에 대해서 이야기하자면,,, 저는 1인칭 근거리 액션 게임을 지독하게 싫어합니다. 과거 엘더스크롤은 3편 까지는 재미있게 했지만 딱 거기까지였죠. 유명한 워해머의 게임이나, 최근 작품들 모두 1인칭 밀리 액션은 참 끔찍하게 싫었죠. 그 딱딱한 움직임, 쓸데없이 몰입감 더하려고 사정없이 흔드는 카메라, 차라리 VR로 하는 게 훨씬 재밌다는 생각을 했죠. 그런데 오늘 게임은 꽤 다르군요? Nikita Sozidar라고 하는 1인 개발 게임인 VOIN이라는 1인칭 액션 게임입니다. 말 그대로 1인칭 게임인데... 거의 일정 원거리 공격을 제외하고, 로그라

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인디 퍼즐 게임 River Towns

음... POE2는 이제 슬슬 손을 놓고 조금씩만 하려고 합니다. 네 뭐.. 메타젬 너프가 좀 컸습니다. 저도 여러 게임해봤고 너프야 많이 당해봤지만, 1/2 수준이 아니라 1/10로 10배 너프 때리는 것은 저도 좀 처음 보긴 하네요. 이럴 거 그냥 메타잼을 삭제해버리지... 그냥 쓸 이유가 없어지게 만든 건 왜 그랬나 싶네요.. 물론 얼리이고 이것저것 시험해 보고 있는 거겠지만 글쎄... 세팅 바꾸는 거 골드가 공짜도 아니고 현타 아주 쌔게 와서 다른 직업 찍먹만 좀 해보면서 정식까지는 이제 열심히 할 의욕이 사라져버렸군요. 부케마저도 POE2는 필드가 넓어도 진짜 욕 나올 정도로 너무 넓고 고정적인 맵도 아니다 보니 부캐 키우는 것도 현타가 오구요. 보스 잡는 게 즐거웠던 액션 게임의 느낌도 이제 와서는 답답함만 가득하고.. 답답해도 좋으니 방패 막기 활용 빌드 좀 할 수 있게 해줘 봐.. 그럼 애정 가지고 할게 ... 그게 안되니 저는 일단 거의 반쯤 접은 상태가 되지 싶네요

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데모 인디 게임 맛보기 Beatblock

리듬 게임은,,, 항상 제가 애정하는 장르이죠. 물론 최근에는 썩 만족스러웠던 것은 없습니다. 이 이야기도 참 여러 번 했던 것 같습니다. 스핀 리듬 XD 이후에 만족스러웠던 것이 별로 없... 다고 하기에는... 리듬 닥터와, 리프트 오브 네크로댄서도 있긴 했군요. 음 생각보다 년에 하나씩은 보이는군요? 여하튼 여전히 리듬 게임을 항상 찾아 떠돌아다니죠. 제가 말하는 리듬 게임은 단순히 건반 스타일의 리듬 게임을 말하는 것은 아닙니다. 그건 이미 디제이맥스 리스펙트를 따라가기가 아무래도 힘들 겁니다. 그리고 이지투온도 있고.... 저는 심지어 비트콘 까지 있어서 이지투온이 아주 꿀잼이죠 여하튼, 리듬 요소가 있는 다른 장르의 게임을 바라는 건데 썩 없네요 참.. 오히려 피시 게임보다는 일본으로 건너가면 오락기로는 상당히 많지요... ㅠㅠ 해볼 수 없지만.. 인디 게임 개발자 BubbleTabby가 개발한 리듬 게임입니다. 음 공식 트레일러부터 보시죠. 솔직히 말해서 완전 이런 리듬

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데모 게임 맛보기 Digseum

오늘은 클리커? 아이들러? 게임이군요. 음... 솔직히 이 장르를 그리 썩 좋아하진 않습니다만, 그래도 나름 평가 좋은 것들은 맛보기는 합니다. 크게 2가지 이유가 있겠군요. 뭐 항상 제가 대부분 장르에 느끼는 것이지만, 그 장르에 있어서 그 장르 근본 재미를 얼마나 잘 표현하는지, 혹은 그 장르를 어떻게 다르게 표현하는지입니다. 클릭커로 비유하자면, 얼마나 클릭하는 맛이 있냐, 혹은 클릭을 어떻게 다르게 해서 재미있게 만드느냐가 되겠군요. 오늘 게임은 좀 이것저것 믹스된 게임이군요. 인디 게임 개발자 Rat Monthly가 개발한 클릭커... 라기에는 아이들러라고 해야겠군요. Digseum 이라는 작품입니다. 일단 컨셉이 조금 특이합니다. 박물관을 운영하는 게임인데, 핵심은 플레이어가 직접 유물을 발굴해서 박물관에 전시하고, 손님들이 와서 구경하면 돈을 법니다. 분당 한 명이 지불하는 유물의 가치 x 인구수 = 분당 벌이 가 됩니다. 클리커라면 기본적으로 막 무지성 클릭하는 게 있

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인디 게임 맛보기 마녀와 학생회 : 더 카드 (Witch and Council)

흐음... 오늘은 별생각 없이 게임을 했는데, 알고 보니 개발사가... 흠 참할 말이 많은데... 일단 전작은 굳이 깊게 들어가지 않고, 오늘 게임 위주로 이야기하겠습니다. 우선 오늘 게임은 전형적인 슬더스라이크, 그러니까 로그라이트 덱빌딩 게임입니다만. 슬더스 이후 이 장르도 참 오랜 시간 시간이 흘렀습니다. 사실상 거진 어지간한 컨셉과, 장르 혼합들이 등장했습니다. 그중에서 제가 가장 기대하지 않는 것이 있다면, 아군 캐릭터가 하나가 아니라 팀 단위일 경우에 그 게임에 대한 기대치가 현저하게 내려갑니다. 그 이유에는 정말 다양한 것이 있습니다만 결정적으로 게임의 템포가 압도적으로 로즈 해지게 됩니다. 좋게 말하자면 복잡도가 올라가서 게임의 깊이가 생겼다,라고 할 수도 있겠지만, 복잡한 것과 게임의 깊이가 있어서 재미있는 것의 간극은 참... 힘든 것이죠. 국내의 인디 게임 개발사 G1 Playground 에서 제작한 "마녀와 학생회 : 더 카드" (Witch and Council

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헬테이커 후속작 Awaria 후기

헬테이커는 정말 어마 무시한 게임이었습니다. 지금까지도 저렇게 가성비(?) 좋게 팬덤을 대량으로 생산한 작품이 또 있을까 싶습니다. 적어도 게임 업계에서는 정말 기념비적인 작품이었습니다. 후원 중심의 비즈니스 구조를 가진 무료 게임이 엄청난 비주얼과 사운드를 가진 게임이었죠. 그리고 그 후속작을 아무래도 많은 사람들이 기대했을 것이고, 그 후속작은 당연히 제대로 된 정식 게임으로 나오지 않을까 생각한 사람도 많을 겁니다. 저도 전작은 그냥 포트폴리오 같은 느낌으로 제작한 것이 아니었을까 싶었는데 전혀 아니군요. 이번 작품도 무료로 나왔고, 마찬가지 작품성을 가지고 있고 당연히 여전히 압도적 긍정적이죠. 그리고 발 빠르게 한글 패치를 제반니가,,, 아니 팬이 하루 만에 해주었습니다. 폴란드의 인디 게임 개발자 vanripper가 제작한 캐주얼 무료 액션 게임입니다. 굳이 더 자세히 들어가자면 이건 탄막 게임이라고 하는 게 맞겠어요. 다만 내가 공격을 하는 것은 아니고 말이죠... 아마

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인디 게임 둘 Yawnoc, Legacy of Defense

오... 솔직히 말하겠습니다. 오늘 퇴근하고 나서 지금까지 단 하나의 게임을 했는데 아쉽게도 오늘 녹화분 털이 하는 이 두 게임은 아닙니다. 사실 녹화분으로서도 다루기 좀 그래서 저 뒤에 있던 것들이군요... 사실 오늘 한 게임을 진지하게 써볼까? 싶은 생각이 있었는데 겨우겨우 참았습니다. 왜냐고요? 네... 신사의 게임이기 때문이죠. 캬. 대단하네요. 아니 뭐 이름 정돈 언급해도 되겠지 싶지만... 그래도 참겠습니다. 아마도 작년도 그랬지만 올해에도 제가 선정하는 최고의 게임들 중에 최고의 신사 게임 부분도 있을 것 같군요. 흡족합니다. 세상에 더 많은 콘텐츠도 재밌는 도트 게임들이 생겨났으면 좋겠군요. 인디 게임 개발자 DaFluffyPotato가 제작한 로그라이트 탑다운 슈팅 게임 Yawnoc입니다. 정말 보자마자 전형적인 itch.io 한구석에 있을법한 게임이라는 생각을 했는데 말이죠. 하는 내내 확실히 리소스 제작이 버거운 개발자의 몸부림이 느껴지는 그런 작품이었죠. 뭔가

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데모 인디 게임 맛보기 The Great Villainess: Strategy of Lily

아마 눈치를 채신분들도 있을 것 같은데, 저는 굳~~~이 공식적으로 한국 명칭이 존재하는 게임도, 굳이~ 영어로 적는 경우가 많습니다. 어지간히 이슈가 되었거나, 대중적으로 알려진 것이라면 그냥 한글 그대로 쓰는 경우도 있긴 하지만 어지간해선 영어로 씁니다. 여러 가지 이유가 있지만 뭐... 말해봤자 괜히 어그로를 더 끌 것 같군요... 그냥 관심을 덜 받고 싶다고 해야겠습니다. 블로그를 처음 시작할 당시에는 아주 열심히 해서 좋은 결과가 있던 시절이 있었지만, 결국 저랑은 맞지 않아서 텍스트를 다이어트하고 지금은 그저 일기와 같은 글만 남기다 보니 오히려 제대로 안된 글을 남들이 볼까 봐 부끄럽습니다. 난 그저 안 쓰면 시장 조사 안 할까 봐 하는 것에 지나지 않죠. 스스로 숙제를 안 주면 일을 안 하니까... 저는 항상 느끼지만 체크될 수 없는 것은 안 하는 것과 같다고 생각하거든요. 매일 뭘 해야지 하고 그것을 체크할 수 있는 과정이 없이 순수하게 개인의 판단에 맞기면... 그

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신작 게임 On Your Tail

흠... 항상 하는 말이지만 저는 퍼리를 참 힘들어합니다만, 근본적으로 무엇 때문에 싫은가?에 대해서 말하면 뭐가 정답인지는 모르겠습니다. 정작 싫어하는 것은 나 스스로인데 말이죠. 이유 자체는 많이 댈 수 있는데 단순히 그것 때문에 불쾌한 골짜기를 느끼는 것인가?라고 생각해 보면 그건 아닌 것 같아요. 저는 워낙 개연성?이라는 것을 따지다 보니 이런 인간형들에게도 그런 것을 느끼는 게 아닌가 싶기도 하고... 전에 했던 국산 퍼리 게임에서도 이야기했지만, 그냥 여러 수인들이 모여서 같이 밥을 먹는데, 누구는 악어고, 누구는 곰이고 누군 새이고 그렇습니다. 그런데 먹는 음식이 다 우리들의 인간 스타일인 것이죠.... 니들 그거 종 차별이야..! 거기서 저는 그냥 몰입이 확 깨진다고 해야 하나... 뭐 여하튼 정확한 이유는 저도 모릅니다. 그래도 게임 은 하죠. 즐기진 않을 뿐. 퍼리에 환장하는 제 친구는 제가 이런 이야기할 때마다 버럭 하는데, 그 친구는 네코미미 따위는 퍼리로 인정

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인디 턴제 발리볼 RPG 게임 Beastieball

오랜만에 등장하는 아이유 님입니다. 어지간해서는 이제는 움짤 넣는 것을 지양하려고 했지만, 오... 이거 상당히... 저는 항상 하는 말이 전형적인 턴제를 무지하게 싫다는 겁니다. 그냥 무지성으로 양쪽이 서로의 행동만 반복하는 것은 너무나도 많이 했고 이제 와서는 재미를 느끼기 힘들다는 것이죠. 그래서 저는 슬레이 더 스파이어 같은 것에서 해답을 얻었고, 제가 만들고 있는 것도 그런 방향입니다. 턴제 게임은 철저하게 반응적이어야 한다, 가 제 철학이죠. 아직까지도 제가 생각하는 그런 방식의 턴제 전투가 없어서 아직.. 아직 시간이 있다는 생각으로 기대 반 게으름 반 생활하고 있습니다. 그런데 오늘 게임이 그런 의미에서 저에게는 꽤 신선하군요. 제가 가려는 방향과 비슷하고, 아이디어도 꽤 나쁘지 않고, 대중성까지 잡으려고 노력했군요. 디자인과 개발력이 좀 아쉬울 뿐. 인디 게임 개발사 Wishes Ultd.에서 제작한 수집형 발리볼 턴제 RPG 게임 Beastieball 이라는 작품입

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인디 게임 Echo Point Nova

이번 주말도 다들 잘 보내셨는지 모르겠군요. 하지만 어김없이 새로운 게임을 시도해 보는 저입니다만,,, 아주 빠른 속도를 즐길 수 있는 게임을 생각해 봅시다. 아쉽게도 그 빠른 속도를 즐기는 게임들은 대부분 스테이지 기반의 좁은 맵을 가지고 있다는 아이러니들이 있습니다. 빠른 속도라는 말은 대부분의 맵핑이 무의미하게 소모된다는 의미도 되니까요. 물론 AAA급에서는 당연히 그래픽도 좋고 풍성한 오픈월드 레이싱 게임도 더러 만들긴 합니다만, 제가 말하는 고속의 게임이라는 것은 그런 느낌을 말하는 것은 아니죠. 플랫포머 게임 중에서도 유난히도 속도를 부각해서 성공하는 게임들이 종종 나옵니다. 저도 몇 번 소개한 적이 있지만 저는 솔직히 잘 모르겠어요... 빠른 시점 전환과, 빠른 속도, 때문에 괜히 멀미가 나올 것 같은 느낌이 들어서 이기도 하고... 단순히 빠르고 피지컬, 암기를 요구하는 플랫포머처럼 보이고 콘텐츠 자체는 별거 아닌 것처럼 느껴져서 그런가... 여하 인디 게임 개발사 G

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무료 인디 게임 둘 Balantica, Dr. COG

갑자기 스팀 게임 탐색 대기열에 딱 봐도 국산처럼 보이는(한국어, 영어 두 개만 지원하는) 무료 작품들이 많이 보여서 어디서 뭔가 행사를 했었나... 싶었는데, 배급사 (Jungle Game Lab)를 검색해 보니, 크래프톤에서 운영하는 아카데미 같은 것이더군요. 22주간 커리큘럼을 가지고 하나의 작은 게임을 만드는 것을 목적으로 하는 듯 보입니다. 가격이... 좀 되는군요. 뭐 능력 있는 개발자들의 피드백을 받을 수 있다고 하니... 제가 참여해 본 것은 아니니 뭔지는 정확힌 모르겠습니다, 여하튼, 갑자기 나온 게임들이 다 여기서 나온 것들인 것 같더군요. 사실상 대학생들의 졸업작품을 보는 시각으로 봐도 될 것 같네요. 오늘 해본 두 작품 다 아이디어는 상당히 훌륭했습니다. 아무래도 짧은 기간인 탓에 완성도는 떨어지지만 말이죠. 머리말에서 이야기했듯 크래프톤 산하의 교육 기관의 개발팀 Re:ZT1에서 제작한 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 일단.. 기어를 활용한다는 딱 그 하나의 아

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인디 귀농 게임 맛보기 Fields of Mistria

흐음... 어째서 사람들은 그렇게 퇴근하고 싶어 하면서 집에 와서 왜 또 노동 게임을 하는 것일까요? 흐음... 어떤 차이가 있을까... 저는 둘 다 싫은데 말이죠. 장난삼아 친구와 이 주제를 꺼내서 제가 했던 말이, 사실 뭐라고 하는 직장 상사의 유무가 중요한 거 아닐까?라는 말을 했었죠. 자 잘 생각해 봐요 회사에서 아무도 나에게 뭐라 하는 사람이 없고 내 템포대로 일하고 돈만 받아 갈 수 있다면... 어? 좀 다르지 않을까요? 전 그건 즐길 수 있을 것 같아요... 하지만 여전히, 노동 게임은 잘 모르겠습니다. 어째서지... 이 게임도 처음 출시될 때부터 압도적 긍정적이었고, 한글을 지원하지 않아서 애써 회피하고 있다가 한글 패치가 나온 다음에도 눈을 피하고 있었는데, 오늘 할 거 없기도 하고 또 어쩌다가 눈에 걸려서.. 맛만 보자는 생각에 시작했군요. 미국 시카고의 인디 게임 개발사 NPC Studio에서 제작한 귀농 시뮬레이션 게임 Fields of Mistria라는 작품입

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인디 플랫포머 게임 맛보기 ANTONBLAST

플랫포머 게임... 은 제가 아무래도 굳이 말하자면 좋아하는 장르에 가깝습니다. 뭐 인디 게임 중에서는 플랫포머 장르가 너무나도 지분이 높기 때문에 그런 것일 수도 있습니다만, 그 플랫포머 장르 내에서 더 나누어서 오늘 게임을 생각해 보자면 그러니까 플랫포머 액션 장르에서, 저는 속도감을 강조하는 게임은 매번 그리 즐기진 못 했던 것 같습니다. 그 옛날에도 소닉보다는... 마리오가 차라리 나았죠. 저는 턴제도 그랬지만 차분히 판단할 생각을 주는 것을 좋아하는 편이라서 말이죠. 물론 손맛 있고 속도감 있으면 좋지요 좋은데, 그것을 너무 강조한 나머지 화면에 눈을 따라가기 힘들 정도로 화려하고 자극적으로 표현하는 게임들이 등장하는데, 이 영역부터는 정말 매니악한 호불호의 영역에 다다릅니다. 최근에 피자 타워처럼 말이죠. 작년의 피자 타워가 재미있었던 분들은 당연히 이 작품도 재밌을 겁니다. 아니라면 똑같이 아니겠죠. 인디 게임 개발사 Summitsphere에서 개발한 플랫포머 액션 게임

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인디 게임 맛보기 Dicey Tales

흐음 어쩌다 보니 요즘 자꾸 국산 게임을 다루게 됩니다. 여러 일이 있었던지라 가능하면 다루고 싶지 않았습니다만 뭐... 이제는 그냥 막 나가기로 합니다. (스팀 평가들을 보면 솔직히 다루기 매우 무섭습니다만.) 어지간하면 안 하겠지만 오늘 게임은 음... 제가 좋아하는 주사위 컨셉의 게임이기 때문입니다. 정확하게는 주사위 컨셉을 좋아하기보다는 더 나은 주사위 게임 방식이 없을까 탐구하는 것을 좋아하는 것입니다. 그런 의미에서 이번 게임은 그래도 나름 흥미롭게 보였습니다. 다만 기본 만듦새가 아쉬움이 크기 때문에 대중화는 절대적으로 무리일 것 같지만 말이죠... 이 개발사의 전작이 모바일 게임이었던 것 때문인지 피시 게임으로서의 퀄리티는 솔직히 좀 많이 무너진 느낌이군요. 국내의 인디 게임 개발사 Superlazy에서 개발한 턴제 로그라이트 게임 Dicey Tales입니다. 아주 작은 맵에서 SRPG 형태로 능력을 주사위를 굴려서 진행하는 형태입니다. 각 캐릭터마다 코스트 AP 자원

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인디 게임 맛보기 Drova - Forsaken Kin

솔직히 이 게임을 다룰 마음은 없었습니다. 솔직히 제 취향과는 거리가 있다고 느꼈거든요. 정확하게는... 잘 모르겠습니다. 보통 저는 다른 건 몰라도 어떤 게임이 왜 내가 재미있고 어떤 게임이 내가 싫은지 분명한 편이고 그것을 스스로 자랑이라고 생각하는데, 이 게임은... 뭐지 왜 별론지 스스로는 잘 모르겠습니다. 근대 압도적 긍정적이기 때문에 해볼까도 싶었지만 한국어 미지원이라 회피하고 있다가, 최근에 한글 패치가 된 것을 알아버려서... 그래 그냥 하루 때우고 대충 치우고 마음의 짐을 덜자는 생각입니다. 왜 내가 이게 싫은지 잘 모르겠군요. 내가 좋아하는 픽셀 아트에,,, 자유로운 CRPG 스타일의 롤플레잉인데... 흠. 쓰지 않으려다가 그냥 대충 녹화분 털고 갑니다. 인디 게임 개발사 Just2D에서 개발한 ARPG입니다. 이 개발사 이름을 분명히 들어봤는데 어디서 봤었는지 기억이 안 나네요.. 개발사 공식 홈피 전작이 없는 것을 봐선 신생인가... 여하튼, 이 게임은 ARPG

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인디 게임 맛보기 Rune Coliseum

음... 저는 어지간해선 이제 한국어 미지원 게임은 잘 하지 않지만, 그래도 스토리 게임처럼 필수적으로 언어가 필요한 게임이 아니라면 해보려고 노력은 합니다. 근대 요즘 시절에는 한글화를 해줘도 문제가 되는 경우가 종종 있습니다. 네, 기계식 번역을 돌릴 경우인데요... 오히려 또 기계번역을 돌리면 스토리 게임의 경우에 그런대로 할 만해지는데, 반대로 디테일한 번역이 필요한 덱빌딩 로그라이크 같은 것은 크나큰 문제가 생깁니다. 단순히 턴제 전투를 하는 JRPG 같은 것은 자잘한 문제는 있을지언정 큰 문제는 안되는데, 덱빌딩 로그라이크들처럼, 작은 캐주얼한 시스템 속에서, 각 카드 간의 시너지 효과들의 중첩이 중요한 게임들은 번역이 똑바로 안 되어있으면 도대체 뭔 소리인지, 같은 용어도 서로 다른 곳에서 서로 다른 한글로 적혀 있어서 애초에 제대로 게임이 진행이 안됩니다. 덕분에 그런 게임들은 오히려 게임이 괜찮다고 하더라도 저는 추천하기가 싫어집니다. 오늘의 게임이 그러하죠. 차라리

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인디 게임 맛보기 Rocket Rats

또 익숙한 뱀서라이크 게임입니다만, 좀 아쉬운 마음에 또 똑같은 소리 할 것 같지만 글을 쓰게 됩니다. 제가 언젠가도 말했지만 이 뱀서라이크... 그러니까 매번 처음부터 다시 해야 하는 이런 게임의 형태가... 사실상 고전 오락실의 아케이드 게임을 피시로 옮겨온 느낌이라고 보면 되는데... 문제는 피시에 넘어오면서 어떻게든 볼륨을 늘리기 위해서 영구 강화 요소들을 넣는다는 겁니다. 이게 전에도 말했지만 영구 강화 효과가 그렇게까지 큰 차이가 없거나, 기본 난이도 공략이 어려운 사람에게 조금 더 쉽게 해주는 정도가 되어야지, 게임을 공략하는데 무조건적인 필수 조건이 되면 절대로 안 된다고 생각합니다. 적어도 아무런 강화 없이 기본 난이도는 공략할 수 있게 해두고, 강화 효과를 써먹을만한 난이도 증가 옵션이 있어야 한다고 생각하는 게 제 생각입니다만... 정말 많은 게임들이 그렇지 않은 게 아쉽네요. 난이도 증가 옵션을 고르기 전까지는 영구 강화효과를 받을 수 없는 게임조차 있는데 말이

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인디 게임 Leap Year

오늘 할 거 없어서나~중에 할 거 없으면 해야지 싶은 구작들 즐겨찾기에서 하나씩 지우는 중입니다. 어제 게임도 그거였죠.. 오늘은 알고 보니 속팝의 게임이네요. 제가 속팝 콜렉티브 게임을 꽤 좋아합니다. 속팝 특유의 그림체는 보자마자 알아보는 수준이긴 하죠. 하지만 매달 게임을 찍어내는 개발사다 보니 가끔 별로인 경우도 당연히 있습니다만. 하지만 꽤 돈값이 상한다 싶은 훌륭한 것들이 많습니다. 게임의 볼륨들이 각각 짧지만 어느 정도의 철학을 담으려고 노력한 흔적이 보이지요. 오늘의 게임도 그런 느낌이 딱 듭니다. 제가 가장 좋아하는 퍼즐?이라고 해야 할지 탐사 요소?라고 해야 할지. 여하튼 그런 요소 중 가장 좋아하는 것은, 처음부터 할 수, 혹은 갈 수 있던 무엇인가를 처음에는 인식하지 못해서 완벽하게 무시하고 게임을 진행하지만 어느 순간 게임의 레벨 디자인으로 뭔가를 학습하고, 처음 맵으로 돌아가면 분명히 똑같은 맵인데 뭔가 다른 것을 할 수 있는 가능성이 보이고, 또 되는 것을

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극히 주관적인 전자주막 2024년 고티 게임 (GOTY) 선정하기

2024년이 왔습니다. 모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다. 어김없이 매년 첫날에 하는 전자주막 고티 또 시작합니다. 권위 따위 없고 객관성도 없는 극히 주관적인 개인적인 만족감에 의한 평가입니다. 그리고 올해는 유난히도 AAA는 멸망적인 시절이었기 때문에, 이거 괜히 AAA 끼어서 난장판 만들지 말고, 그냥 AAA 섹션만 하나 주고, 나머지는 그냥 전부 인디로 통일해버렸습니다. POE2 한다고 최대한 줄인다고 줄였는데 생각보다 꽤 ... 양이 많네요. 1월 1일부터 어제까지 쓰인 모든 글들을 하나씩 넘겨보면서 하나씩 주제에 여기저기 넣고 정리했습니다. 우선 가장 불필요한 AAA 게임부터 가죠. 올인 Stellar Blade Indiana Jones and the Great Circle Black Myth: Wu Kong Warhammer 40000 Space Marine 2 뭐... 예상하셨듯 올해에는 그냥 AAA에 생각나는 것은 Stellar Blade뿐입니다. 정확하게는 제가

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인디 게임 둘 100 Korea Cats, Lord Ambermaze

제 아버지가 어릴 적부터 하던 말 씀 중에 꼬투리 잡힐 짓 하지 말라라는 말이 있습니다. 저는 아직도 그렇게 생각하며 삽니다. 좋게 포장하면 적어도 남에게 민폐 끼칠 일 없이 사는 것이죠... 오늘 게임은 녹화분 털이가 되는데 그렇게 된 사정이 있습니다 오늘 뭐 할 심력이 없습니다. 컴퓨터를 하는데 갑자기 집에서 탄내가 나는 겁니다. 꽤 많이 납니다. 얼마 전에 옆집에서 불이 난 적이 있었기 때문에 새가슴이 된 상태인데, 바로 냄새를 쫓아가니 컴퓨터나 전자기기 같은 것에서 나는 것 같진 않고... 서로 마주 보고 있는 싱크대와 화장실 쪽에서 냄새가 나더군요, 그러면 아래쪽에서 나는 건가 싶어서.. 인터넷에 검색해 보니 한층 한층 내려가면서 화재를 미리 찾아서 신고했다는 글이 있길래... 진짜 새가슴이 된 저는 8층에서 나가보니 복도에 냄새 안 나고, 한층 한층 5층쯤 가서, 아 내가 너무 예민하네 이 야밤에 뭔 짓이냐 싶었는데 3층으로 나가는 순간 똑같은 탄내가 나더군요. 정확히 어

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인디 게임 둘 Card Draw, Calice

어제 잠을 제대로 못 자서 그런지 매우 피곤하군요... 그래도 할 일은 해야겠지요. 그래도 내일만 버티면 또 주말입니다. 2주간 4일씩 일하는 게 참 좋았는데 말이죠. 이번 주말에는 비축분 하나 더 해놔야지... 오늘은 다시 신작 체험판들은 한 달 치 쭉 둘러봤습니다. 가능하면 놓치는 체험판 없이 눈으로나마 다 훑어야지...라고는 하고 있는데 물론 제가 다 챙길 순 없겠죠. 썸네일과 마우스 올렸을 때 뜨는 주요 스크린샷이나 움짤이 구린데 게임이 괜찮은 경우도 물론 있을 테니 말이죠... 오늘은 대충 두 개 골라서 했는데, 한 개는 국산인 듯하고... 하나는 조금 특이해 보이지만 누가 봐도 발라트로 영향받아 나온 작품 같군요. 둘 다 좀 아쉽네요. 하지만 둘 모두 데모이니 좋게 지켜봅시다. 확실친 않습니다만 국내의 인디 게임 개발자 Nesiya가 제작한 Calice라고 하는 슬더스 라이크류 게임입니다. 네 덱빌딩 로그라이크죠 솔직히 방식 자체는 거의 같습니다만, 이 게임은 두 개의 덱

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추천 무료 퍼즐 게임 2024: Mosaic Retrospective

저는 퍼즐 게임 참 좋아합니다만, 꼭 복잡하거나 새로운 기믹이 아니더라도, 스도쿠나 피크로스(네모네모 로직, 노모그램) 같은 것도 좋아합니다만, 하지만 그런 것도 너무 많이 하다 보니 단순히 하는 것보다는, 킬러 스도쿠나, 헥셀 인피니티처럼 변형 룰을 좋아해서 찾아서 하고는 하죠. 최근에 눈에 들어오는 게 없다가, 어제는 신규 체험판들 둘러봤으니, 오늘은 신규 무료 게임들이나 둘러보자 싶었는데 이게 눈에 들어오더군요 오... 괜찮아요. 제가 이제서야 본 것이지만, 이 개발자의 전작들도 같은 방식의 다른 게임들도 있네요 그것도 해봐야겠어요. 인디 게임 개발자 Mark Ffrench라는 분이 제작하신 무료 퍼즐 게임입니다. 피크로스(노노그램, 네모네모 로직), 지뢰 찾기를 섞은 변형 퍼즐 게임이죠. 우선 공식 트레일러부터 보시면 뭔가 싶을 텐데... 아주 넓은 6만 개 조각의 퍼즐 보드가 있고, 여기저기 숫자가 있습니다. 각 숫자는 자기 포함 주변 9칸에 밝은 그리드가 있는 숫자입니다.

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인디 게임 맛보기 Beyond Citadel

음... 제가 싫어하는 태그들이 몇 있지요. 당장에 가장 피하고 싶은 것을 꼽자면 고어, 잔혹인 것 같습니다. 뭐랄까 게임이 재미있고 없고를 떠나서 눈살이 찌푸려진다고 해야 할까요... 그래서 부모 슈터를 대부분 거릅니다. 게임 자체는 재미있을지언정 그것을 차마 버티면서 하기가 힘들었거든요. 어릴 적부터 병적으로 나쁜 비위 때문에 더더욱 그런 것 같습니다. 제 수준에는 스플래툰 정도가 딱이지요... 그럼에도 가끔은 평가가 심하게 좋은 것들을 보면 참... 이런 게임들이 그래도 매번 수요가 일정 이상 있구나 싶은 것을 보면 신기하기도 하고 막 그럽디다. 물론 저도 그런 작품들 중에 재미있었던 게 정말 하나도 없냐 하면 아니긴 하죠. 항상 언급했던 울트라킬 같은 거 말이죠. 물론 그 이전에도 그 이후에도 그런 것은 거진 없지만... 오늘도 그런 방향의 게임인데, 평가 좋은 부머 슈터인 줄 알고 해본 것인데, 그냥 고전 FPS라고 보는 게 맞겠네요. 아마도 일본의 인디 게임 개발자 doe

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추천 데모 인디 게임 Cairn

와우... 박수가 나오는군요. 정말 이런 감정의 게임은 오랜만이네요. 음 일단 오늘 게임은 등산 게임입니다. 뭐랄까 어떻게 보면 워킹 시뮬이고, 어떻게 보면 그냥 현실 물리 시뮬레이션 게임이겠죠. 등산을 소재로 한 게임은 꽤 있었고 조작인 면에서 디테일하고 재미도 있었던 게 최근에도 몇 있었는데, 와 그것도 이 장르에서는 최선이라고 생각했는데 이건 더 좋네요. 참고로 저는 등산도 안 좋아하고, 목적의식 없는 시뮬레이션도 썩 좋아하지 않습니다만 이건 연출이 좋으니 너무 좋네요. 물론 오늘 말하는 연출은 컷신이나 그런 것을 말하는 게 아닙니다. 컷신도 아지고 직접 플레이어가 조작하는 것인데 그 조작과 피드백이 너무 몰입력 있게 잘 만든 것이죠. 단순히 키보드에서 손을 떼고 감상적으로의 연출이 아니라, 제가 항상 말하는 게임으로서의 콘텐츠. 단순히 감상만 하는 게 아니라 직접 사용자가 게임해야 그것이 게임이라고 생각합니다. 그렇다면 게임 연출은? 마찬가지죠. 직접 사용자가 조작하면서 하는

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인디 퍼즐 게임 맛보기 Swan Song

주말 보내고 컨디션이 썩 좋지 않네요. 아직 몸에 뭔가 기미는 없는데... 피로감이 심한 것이.. 약빨로 버티는 느낌이긴 한데... 뭔가 불안해서 걱정입니다. 이렇게 좀 싸한 느낌이 드는 것은 오랜만인데 말이죠.. 뭐 여하튼 오늘은 그래서 좀 대충 넘어갈까 해서 퍼즐 게임 하나 짧게 소개하고 지나가기로 합니다. 별생각 없이 즐기고 솔직히 입에서 좋은 말이 나오진 않았는데... 전작을 제가 해봤었더군요. 이런 작품들이 참 더러 있습니다. 게임 내용은 말짱한데, 게이머 복지(환경설정)를 전혀 신경 쓰지 않은 작품들 말이죠. 개인적으로는 이런 부분에 민감하다 보니 쌍욕이 솔직히 바로 나옵니다. 벨기에의 인디 게임 개발사 Business Goose Studios에서 제작한 퍼즐 게임 Swan Song이라는 작품입니다. 무심코 했었는데 글 쓰려고 개발사 명을 클릭해 보니... 전작의 Sizeable이라는 게임이 보이네요. 나름 괜찮게 했었던 것으로 기억합니다마는 후속작은 왜 이 모양인지 모르

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인디 게임 맛보기 Talented

너무 피곤하군요.. 예상한 것처럼 컨디션이 수직 하락하고 있습니다. 다행인 것은 저는 컨디션 상태가 감정 상태에 큰 영향을 안주는 스타일이라는 것이죠. 제가 감정이 나쁠 때는 오히려 ... 맛없는 것을 먹을 때가 가장 슬픕니다. 힘든 예비군 훈련을 받고 와서 큰맘 먹고 시킨 비싼 저녁 식사가 진짜 맛없을 때 진짜 눈물 살짝 났었죠.. 여하튼 오늘은 황회장의 엔비디아 컨퍼런스가 있었지요.. 네 꽤 좋은 녀석이 싼값에 나오긴 합니다만, 솔직히 성능 향상 자체는 평이한 수준이었습니다 (DLSS OFF로 생각하면 말이죠) 하지만 지난 시절 가격이 올라간 것을 생각하면 비교적 괜찮게 나온 것은 사실입니다. 하지만 이미 그래픽카드 카드가 옛날에 비해서 훨씬 올라가 있는 것은 여전하죠. 개인적으로 DLSS 같은 기술을 썩 좋아하진 않습니다. 민감하지 않은 사람들에게는 괜찮을 것 같지만 말이죠. 60프레임을 120프레임로 늘리는 거는 당연히 저도 괜찮습니다. 근대 22프레임을 120프레임으로 만드

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대모 인디 게임 둘 Rogue Loops, Conquest Dark

솔직히 말해서 요즘 너무 마음이 해이해져 있습니다. 할 거 없을 때 든든하게 받쳐주는 와우와 POE2가 있어서인가 더더욱 그런 마음이 듭니다. 그냥 다 때려치우고 놀고 싶다는 마음 말이죠. 아! 또 쓸데없는 말 쓰면서 머리말 쓰다가 다룰만한 거 생각났네요... 쩝. 그건 내일로 미루기로 하고 오늘은 그냥 적당히 녹화분 털고 지나갑니다. 뭐.. 추천할 만한 것들은 아니군요. 그나저나 몰랐는데 설 전날인 월요일이 임시공휴일이 되었더군요? 이럴 줄 알았다면 본가 내려가는 계획을 좀 다르게 새우는 건데 말이죠. 쩝. 그래도 좀 쉬다가 가게 되는 것이니 더 낫긴 하겠네요. 아마도 몬헌 나오기 전까진 계속 이렇게 뭔가 가슴 한쪽이 비어 있는 느낌이 이어지지 않을까... 인디 게임 개발사 Eldritch Sword Games에서 제작한 Conquest Dark라는 게임입니다. 음... 뭐 전형적인 뱀서의 아종들 중 하나지요. 압도적 긍정적이 찍혀 있길래 해본 것입니다만, 솔직히 좀 평이한 느낌이

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인디 게임 맛보기 The Scouring

RTS는 죽었다고 봐야겠습니다. 정확히는 다른 대전 게임들에게 자리를 내어주었다고 봐야겠습니다. 대전 게임으로서는 다른 MOBA 게임에 밀렸고. 맵 에디터를 활용한 2차 창작 맵에 대해서는 스타2, 도타, 로볼록스 등 다양한 것들이 나왔죠. 그래서 사실상 이제 와서 RTS가 흥행하고 재미있길 기대하는 것은 꽤나 힘듭니다. 죄다 다른 곳에서 느껴볼 수 있는 것이니까요. 에오엠 4도 상당히 재미있었고 괜찮았지만 결국에는 손이 안 갔습니다. 이제 그런 긴 텀의 게임을 하기도 힘들고, 계속해서 화면을 여기저기 오가면서 플레이하는 것은 너무 힘든 일이거든요. 그래서 어지간하면 RTS에 관심을 잘 주지 않으려고 합니다. 괜찮은 게 있으면 들리겠지... 거기다가 최근에 엄청난 병크가 있었고 말이죠. 그런데 오늘 게임은 적어도 스톰게이트 보단 낫네요. 적어도 철학이 보입니다. 인디 게임 개발사 Orc Group에서 제작한 일단은 혼자서 3년간 개발한 RTS 게임이라고 합니다? 워크나 스타 같은 R

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인디 게임 맛보기 The Last Flame

아... 머리말을 쓰기 시작하면, 오늘 할 거 다른 거 있었는데!라는 생각이 뒤늦게 듭니다... 물론 또 이러고 자려고 누우면 또 다른 생각이 나겠죠? 여하튼 오늘은 이미 전에 얼리였나 데모였나...를 하고 나서 한글이 아니라서 아쉬워서 금방 껐던 것이 정식 출시를 했고, 다시 보니 한국어도 지원하고 있길래 다시 해보기로 합니다. 저는 빌드 깎는 것을 무척이나 좋아합니다. 그래서 디아보단 POE가 너무나도 재미있었지요.. 아직도 2를 열심히 하고 있고요. 하지만... 불확실성이 높은 것은 그렇게 좋아하진 않습니다. 디아 4도 어떻게든 참신한 빌드를 해보고 싶었지만, 결국에 원하는 고유를 먹지 못하면 답이 없었거든요. 물론 그건 POE2도 마찬가지겠지만 여기서는 그냥... 사면 되니까요. 뭐 여하튼 다른 이야기고, 오늘은 가볍게 하고 지나갑니다. 인디 게임 개발사 Hotloop에서 제작한 The Last Flame라고 하는 오토 배틀러 게임입니다. 우리가 익숙하게 생각하는 오토 체스에

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인디 게임 맛보기 Uncle Chop's Rocket Shop

저는 퍼즐 게임을 좋아합니다. 독특한 퍼즐 게임일수록 좋아하죠. 하지만... 직관적이고 단순히 논리 퍼즐일 경우에는 한국어를 지원하지 않아도 대충 플레이 가능하지만, 유난히 텍스트가 많이 필요해서 대놓고 게임에서 가이드까지 제공하는 게임의 경우 한국어를 지원해 주지 않으면 진짜 하기 힘들지만, 유독 이런 게임들은 한국어를 지원해 주지 않습니다. 우주선에서 뭔가 수리하는 게임이 생각나는군요... 해보고 싶었는데 한국어를 지원해 주지 않았죠. 비슷한 게임들이 더러 있었지만 참.. 힘들었습니다. 오늘 이 게임도 그런 스타일입니다. 그런데 무료 로그라이크 퍼즐이라고 태그가 달려있네요? 못 참죠. 물론 로그라이크도 아니고 퍼즐도 아니지만, 조금씩 믹스되어 있는 것은 사실입니다. 이런 퍼즐을 꽤 기대했는데... 한국어를 지원하지 않아.. 영국의 인디 게임 개발사 Beard Envy Games에서 제작한 로그라이크 우주선 수리 시뮬레이션! 게임 Uncle Chop's Rocket Shop이라는

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인디 게임 둘 Reviver, Checkout: Cashier Simulator

자꾸만 머리말 쓸 때 되어서야 할 거 있었는데... 후회를 반복합니다. 음... 제가 그리 썩 똑똑한 편은 아니라서 말이죠. 이번 주말도 잘 쉬셨는지 모르겠습니다. 또 월요일 출근할 것 생각하면 참 네 그러네요. 좀 안 추워야 할 텐데... 날씨를 보니 그래도 내일은 지난주보단 따듯할 것 같군요. 여하튼 오늘은 퍼즐 게임 두 가지입니다만... 두 모두 제가 좋아하는 스타일의 게임은 아니 지죠. 거기다가 한국어 미지원이고 말이죠. 요즘은 딱히 할 게 없다 보니 자꾸만 한국어 미지원을 다루게 되고, 거기서도 데모 체험판이 대부분을 이루고 있네요... 맨날 새로운 게임 발굴하려다 보니 솔직히 매일 괜찮은 게 나올 리가 없으니 말이죠. 물론 구작에도 다룰만한 것은 있겠지만... 비축분으로 남길 생각하고 가능하면 글은 신작 위주로 쓸까 합니다. 인디 게임 개발사 Nessie Games에서 제작한 캐셔 시뮬레이션 게임 Checkout: Cashier Simulator입니다. 음... 네 계산대

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데모 인디 게임 맛보기 Shape of Dreams

와우... 국산 게임 중에서 이 정도로 와, 이놈들 봐라 싶은 경우는 처음인 것 같네요. 보통 해외 인디에서 이런 경우를 자주 느꼈습니다만.. 물론 국산 인디가 죄다 나쁘다는 이야기가 아닙니다 분명 훌륭한 게임이 있었고 몇 번이고 좋은 게임을 소개하고 자주 언급하기도 했지만, 와 이건 너무,, 경력자들이 만든 것 같은데,라는 느낌이 드는 경우는 또 처음이네요 근데 찾아보니 대학생 둘이서 창업한 인디 개발사네요..? 와.. 어째서 경력자가 나와서 대학생 졸업작품처럼 느껴지는 이 시대에 이렇게 만듦새 좋은 게임이 이들에게서 관록이 느껴지는지 모르겠네요. 제가 데모를 두 시간이나 할지 몰랐고, 오늘 일찍 자려고 했는데 이것 때문에 글렀네요. 솔직히 하는 내내 이거 국산 아니겠는데..라는 생각을 했는데, 국내 개발이 맞았고 재작년까지 대학생이던 두 명이서 만든 게임이라... 배급은 네오위즈네요? 네오위즈야 잘 건졌네... 작년 11월에 올라온 데모인데 이걸 내가 이제 봤네요. 국내의 인디

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디펜스 인디 게임 맛보기 IDUN

황회장의 컨퍼런스 이후 DLSS4에 대한 이야기가 자꾸 기사로 나오고 있네요... 저도 얼마 전에 좀 부정적인 워딩을 쓰긴 했는데, 저 기술 자체를 저는 부정하거나 싫어하는 게 아닙니다. 오히려 저는 감상적이고 연출에 힘을 실어 줄 수 있는 이 기술을 더 좋아합니다. 저는 항상 반응 속도보단 안정성을 따졌기 때문에 수직동기화를 항상 키는 사람이었으니까요. 하지만 이것은 정말 사도라고 생각하긴 합니다. 누군가는 단순히 드라이버의 업데이트 기능일 뿐이라며 당연한 것이다,라는 말을 하는데, 결국은 가짜 프레임입니다. 30프레임을 120 프레임으로 늘린다고 해서 상대방 대가리가 먼저 보여서 헤드샷을 쏠 수 있는 게 아니라는 겁니다. 순수하게 더 나은 감성적인 부분을 위한 기능일 뿐이죠. 그리고 이것이 발전할수록 황 회장의 웃을 것이고, 개발사들도 더 편해진 개발에 웃을 것이고, 더더욱 최적화를 안 하게 되겠죠. 결과적으로 우리는 더 나은 화면을 보긴 할 겁니다. 우리가 원한 게 아닌데도 말

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신작 게임 맛보기 Hyper Light Breaker

솔직히 예상했다,라고 한다면 오만하게 보일지 모르겠습니다만... 솔직히 예상했습니다. 예상했는데 그거 이상일지는 저도 모르긴 했습니다. 네 오늘 게임은 어디서 많이 들어본 이름이죠. Hyper Light Drifter를 제작한 개발사의 후속작입니다. 해당 작품은 도트 액션 게임 중에서 거의 아이콘이라고 할 만큼 잘 만들어진 작품이었습니다. 좀 어렵긴 했지만 절제된 훌륭한 표현과 손맛, 감각적인 픽셀아트는 정말 좋았습니다. 하지만 그 후속작인 Solar Ash에서 저는 진짜 엄청난 실망을 하고 맙니다. 2D 개발을 하던 사람들이 처음 3D를 만드는 것이니 뭐 그럴 수도 있다고 칩시다. 그래서인지 성공한 이름을 가진 하이퍼 라이트 시리즈의 후속작을 2년이나 연기하면서 정식도 아니고 얼리로 출시하는 것을 보면 솔직히 하기도 전에 감을 잡았죠. 솔직히 솔라애쉬 때부터 트레일러만 봐도 쌔함이 전해졌으니까요. 도대체 이들은... 어디를 향해 하는 걸까요. 돈은 벌 만큼 벌어두고 새로운 시도를

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데모 인디 게임 맛보기 Drop Duchy

나름 꽤 두고 보고 있어서 찜해둔 게임이 데모 체험판을 출시했다는 스팀 이메일이 와서 바로 해봤습니다만... 네 매우 실망스럽군요. 물론 아주 큰 기대를 한 것은 아닙니다. 저는 단순히 재미있어 보이기 때문에 기대하는 게 아니라, 내가 생각지 못한 다른 재미를 가질 수 있는 새로운 기믹? 아이디어?를 바라고 지켜보기 위해 찜해두는 것들이 대부분이니까요. 거기다가 깔끔한 외견? 체크, 한국어 지원? 체크. 퍼즐? 안 해볼 이유가 없는데... 개발자가 너무 하고 싶었던 것이 많았던 것 같군요. 그거보다 더 화나는 것은 억지스럽게 만들어두고 아~ 게이머들이 너무 어려워서 재미가 없나 봐,라고 착각하고 있을 것이라는 것을 생각하면 그냥 화가 난다는 것이죠. 직접 개발하는 사람들은 이게 어려운 것인지 억지스럽고 짜증 나는 것인지 객관적으로 알기가 힘든가 봅니다. 인디 게임 개발사 Sleepy Mill Studio 에서 제작한 로그라이트 퍼즐 게임입니다... 네 테트리스 기반이니 퍼즐이라고 하

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신작 데모 맛보기 퍼스트 버서커: 카잔 The First Berserker: Khazan

음 이 게임을 기대하신 분이 있을까 싶긴 합니다만, 아 물론 이 게임을 욕하거나 개발진들을 비난하려고 하는 말이 아니라... 정말 매니악한 제 블로그의 이웃님들 중에서 던파 팬이 몇이나 있을까 싶기도 하고... 그래서 말이죠. 전 옛날부터 던파 팬들과는 참 사이가 안 좋았던지라... 그건 그렇고 네... 얼마 전에 마영전도 그렇고 던파도 요즘 흔한 트렌드를 쫓아 제2의 P의 거짓의 흥행을 이어가는 도전이 되는 작품이죠. 결론적으로 말하자면 개인적으로는 참 평이한 소울라이크였습니다. 네 저는 안 하겠죠... 다시 말하지만 재미없어서가 아니라, 제가 소울라이크를 무척이나 싫어합니다. 재미없어서가 아니라 안 맞아요 그냥.. 여러모로.. 국내 넥슨 산하의 네오플에서 제작한 "퍼스트 버서커: 카잔" 이라는 소울라이크 게임입니다. 액션 어드벤처니 RPG니 뭐니 하는 것보다는 그냥 P의 거짓이 그랬던 것처럼 그냥 소울라이크 게임입니다. 소울라이크라고 생각하면 떠오르는 그 시스템과 액션 방식 다

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신작 게임 맛보기 BLADE CHIMERA

오늘 퍼즐 게임을 하다가 문득 떠오른 생각이 있습니다. 제 친구 중 한 명은 정말 노동 게임을 좋아합니다. 청소나, 목적 없는 샌드박스 크래프팅, 수집형 게임 그런 거 말이죠. 저는 항상 이해할 수 없었죠. 내가 보기에는 그저 무의미하게 시간을 보내기 위한 수단으로서 그런 것을 하는 게 아닌가? 정말 재미로 하는 건가?라는 생각이 항상 들었거든요. 물론 같은 취향의 다른 분들에겐 좀 죄송한 말이긴 합니다마는... 여하튼 퍼즐 게임을 하다가 문득 생각났습니다. 사실상 내가 50시간 걸리는 이 모자이크 퍼즐을 하는 것도 사실상 그런 무지성 노동 게임과 사실상 다를 바 없는 게 아닌가? 나름 "퍼즐"이라는 나름 최소한의 머리를 써야 하는 게임으로서 시간만 축내는 너희들과는 다르다는 무의식적인 방패 속에서 스스로 자위하면서 나 자신도 재미있는 게 아닌데, 재미있지도 않은 게임을 하면서 그냥 시간을 축내고 있던 게 아닐까? 하는 생각 말이죠. 물론 여가 시간에 게임을 하는 것 자체가 생산성

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민감한 영수 씨 #1 피시에 이식된 콘솔 게임 조작.

오늘 글을 쓰지 않으면 영영 임시 저장된 수많은 글들이 계속 쓰이지 않을 것 같아서, 임시저장된 것들은 일단 그대로 두고, 친구가 누른 발작 버튼에 대해서 그냥 대충대충 그때 그때 조금씩 써 가면서 메모할 작정으로 시작해 본다. 마찬가지 퇴고 없이 화난 마음을 가지고 그대로 의식의 흐름대로 글을 쓰는 것은 항상 내 블로그가 그렇듯 이번에도 그렇게 진행되기 때문에 두서없다. 우선 이 글 시리즈가 얼마나 지속될지는 알 수 없다. 목적은, 적어도 내가 게임 만들 때에는 절대로 이러진 말아야지,라는 것이 주제이고, 좀 과격하게 말하자면 제발 개발자들아 대가리가 있으면 이건 좀 지켜달라라는 울분의 외침이라고 할 수 있겠다. 오늘의 발작 버튼이 눌러진 계기는 메카 브레이크 (Mecha Break)라는 게임 때문이다. 참고로 나는 해당 게임을 꽤 좋게 보았고 칭찬 위주로 글을 썼었다. 단 한 가지의 단점을 제외하고는 내 취향의 게임이라고 할 수 있다, 대다수의 사람들이 신경 쓰지 않는 것을 도저

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인디 게임 둘 Nunholy, Magicbook AutoBattler

주말에 비축분을 더 썼어야 했는데 실패했습니다... 다음 주 고향 내려가기 전에 급하게 써야 할 것 같은데 말이죠. 눈물 나지만 노력해 봐야겠죠. 오늘 낮에 갑자기 열받아서 전부터 생각했던 글 시리즈 하나를 처음 작성했습니다만은,,, 솔직히 이웃분들께서 좋아하실 내용은 아닐 겁니다. 아니 그 누구든 게이머들이라면 굳이 생각 안 해봤을 문제이기도 하죠... 그냥 쓰지 않으면 제가 울화통으로 사망할 것 같아서 쓰기 시작한 글이니까요. 뭐 저기서 끝날 수도 있습니다만은... 일단 한번 쓰기 시작하니까 평소의 울분이 갑자기 시도 때도 없이 튀어나오는 게 문제이긴 합니다. 오늘 게임도 하다가 와 하나 더 쓸까 싶었으니까 말이죠... 인디 게임 개발사 JXGameStudio에서 제작한 싱글 오토배틀러 게임인 MagicBook AutoBattler 라는 작품입니다. 음... 오토체스의 흥행 이후 많이 시도된 장르이죠.. 아직도 많이 나옵니다. 이 게임은 마찬가지 파티 여러 캐릭터로 파티를 구성하

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추천 무료 퍼즐 인디 게임 Tiny Towns

오.. 오랜만에 또 박수 나오는 아주 제 취향의 게임이로군요. 제가 itch.io에서 팔로우하는 인디 게임 개발자는 정말 몇 명 안됩니다. 그중에서 제가 가장 먼저 팔로우 했던 것이 테라닐 개발자였죠. 그 뒤로 꽤 많은 게임을 직접 해보고 블로그에 다루기도 했습니다. 다루지 않은 것들은 일단 액면이 취향이 아닐 것 같아서 뒤로 미루긴 했었는데, 이번 작품은 구독자 알림 메일로 온 오늘의 작품 해보니 오.. 그것들도 다 해봐야겠다는 생각이 드는군요. 오늘 게임은 제가 항상 좋아하는 전형적이라면 전형적인 자원 생산 체인 관리 퍼즐 게임입니다. 참 호불호 많이 갈리는 장르인데.... 후딱 하나 정리하고 POE2나 하려고 했었는데 이걸로 시간 다 잡아먹혔네요. ㅋㅋ POE2도 SSF 하면서 다시 재미를 붙였는데 말이죠. 인디 게임 개발자 vfqd가 제작한 자원 관리 퍼즐 게임 Tiny Towns 입니다. 우선... 공식 트레일러조차 없는 itch.io 발 무료 인디 게임이기 때문에, 관심

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인디 퍼즐 게임 둘 While Waiting, A Shelter Full of Cats

제 블로그를 자주 와주시는 분들은 아시겠지만, 저는 비 논리적인 퍼즐 게임을 참 싫어합니다. 특히나 포인트 앤 클릭 어드벤처, 캐주얼한 방 탈출 게임들이 그런 경향이 좀 강하다 보니 제가 정말이지 끔찍하게 못하기도 하고, 답을 알아도 알았다는 보람보다는 욕이 나오지요.. 하지만 이 장르도 나중에 가서 생각해 보면 이 게임들이 포인트 앤 클릭,이라는 조작법이 메인이라는 것에 감사함을 느낍니다. 포인트 앤 클릭 어드벤처와 콘텐츠는 다를 바 없는데, 쓸데없이 캐릭터 조작이 들어가서, 느려 빠진 캐릭터를 조작하면서 한 화면에 들어오지도 않는 힌트들을 찾으러 돌아다닐 때에는 정말... 빡종 마렵습니다. 오늘은 설거지를 하다가 참치캔에 손가락을 베여서 만사 귀찮으니 대충 한 손으로 할 수 있는 게임 두 가지를 남기고 갑니다. 인디 게임 개발사 Optillusion 에서 제작한 While Waiting 라고 하는... 퍼즐 게임...?입니다. 네 머리말에서 이야기한 것에 부합하는 작품이죠 이 개

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데모 인디 게임 맛보기 Death Howl

저는 덱빌딩을 꽤 좋아합니다. 전형적인 턴제는 이제 시들해져서 잘 안 하지만, 덱빌딩 게임들은 같은 턴제여도 여전히 꽤 흥미로운 구석이 많습니다. 어느 정도 예측 가능한 수 싸움이 가능하기도 하니까요. 물론 대부분 덱빌딩은 로그라이크 이거나, 대전 게임인 경우가 많습니다. 저는 싱글 덱빌딩을 하고 싶지만... 생각보다 그리 많진 않아요. RPG 시스템까지 더한 덱빌딩도 더러 있었습니다만, 지금에 와서는 가장 기억에 남는 것은 아무래도 쓰론브레이커 더 위쳐 테일즈와 고디안 퀘스트 정도일까요... 서로 다른 방향으로 발전한 게임이죠. 아무래도 그리 만족감 있는 싱글 덱빌딩 게임이 많지 않다 보니 계속 갈망하고 있습니다만은... 오늘 게임도 그런 느낌이지 않을까 했는데 상당히 취향이 탈것 같네요. 일단 한국어 미지원이기도 하고요. 인디 게임 개발사 The Outer Zone에서 제작한 덱빌딩 어드벤처 Death Howl 이라는 작품입니다. 이 개발사는 전작(Mind Scanners)도 상

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인디 게임 둘 Nightmare Kart, Tiny Terry's Turbo Trip

오늘의 이슈는... 집주인이 너무해라는 게임이 19금으로 결국 스토어에서 내려가고 여러 번 싸워온 개발자가 멘탈이 터졌다는 소식인데, 얼마 전에 발라트로도 그랬지 현실을 모르고 탁상행정을 하는 상황을 보면 그냥 웃깁니다. 앉아서 수백수천만 원씩 지를 수 있는 게임은 그대로 두고, 추가 과금은 한 푼도 안 해도 되는 만 원짜리 게임에 청불을 걸고 일반 스토어에서 내리게 만드는 꼴을 보면 이게 유머입니다. ㅋㅋ 더더욱 제가 가챠 게임을 도외시하는 것이고요. 무엇인가 예술로서 건전한 대중문화가 되기 위해서는, 모두가 비교적 동등한 가치를 지불해야 한다는 제 생각은 여전합니다... 극 i인 저는 오늘 외식을 하고 와서 기분이 빠진 관계로 대충 녹화분 털이. 인디 게임 개발자 LWMedia가 제작한 Nightmare Kart라고 하는 블러드본 배경의 레이싱 게임입니다. 이 개발자는 Bloodborne psx라는 이름의 플스1 감성의 블러드본 게임을 제작한 것으로 유명하기도 합니다. 이번에는

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로그라이크 포켓몬 대전 게임 포켓로그 PokéRogue

오늘의~ 이슈는 뭐... 좀 며칠 지난 것이긴 하지만 그동안 다른 이야기한다고 머리말에 올라오지 못한 비싼 롤 패키지 이슈가 있군요. 음. 우선 저는 옳다 나쁘다를 이야기하는 것은 아닙니다 물론 그것도 이야기하자면 길지만... 그 논쟁을 보면서 조금 아쉬운 점이 있다면 "비싸다" 자체를 왜 부정을 할까 하느냐는 겁니다. 보통 이 "비싸다"라는 워딩을 들으면 부들부들하시는 분들이 많더군요. 똑같진 않겠지만... 자기 자신을 위해서 사치품으로서 뭔가 비싼 것을 사는 것을 저는 절대 나쁘게 보지 않고 좋은 동기부여가 되는 요인이라고 생각합니다. 그래 열심히 한 나에게 플렉스! 좋지요. 근데 그것을 단순히 사치라고 인정하기 싫어서 스스로 자기 위안적 거짓 포장을 하는 게 좀 보기 그렇죠... 50만 원 이상하는 롤 디지털 아이템이 좋다 나쁘다를 말하는 게 아닙니다. 그냥 비싸다는 거죠. 구찌 핸드백이 쌉니까? 그렇다고 그게 나쁩니까? 비싼 것 그 자체는 부정하지 말자는 겁니다. 좋고 나쁘고

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인디 게임 맛보기 하운티 Hauntii

요즘 들어 조금 게임을 할 때 우울감이 느껴지곤 합니다. 예전에는 어떤 게임이든 신작 게임이 나오면 같이할 친구들이 있어지만 이제 다들 생업이 바쁘고 가정을 이루고... 기타 등등 같이 협동 게임할 친구가 없을 때 참 슬픕니다. 나도 파티 게임할 줄 아는데.. 오늘 풍형이 래빗엔 스틸 할 때 매우 부러웠습니다... 제가 먼 과거 초기 아프리카에서 방송을 했던 것도 같이 게임할 사람이 필요해서였죠. 이제 와서 하기에는 너무 다른 일들이 많네요... 여하튼, 오늘 게임은 받아두고 다른 게임들에 밀려서 늦게 하게 된 게임인데, 오,,, 제가 말하던 예술적인 게임이 이런 느낌이구나라는 것을 느낄만한 게임이었죠. 물론 예술적이라는 의미가 정말로 재미있게 만들었다!라는 의미의 표현은 아닙니다. 상업용 게임의 반대 느낌 정도라고 생각하시면 되겠습니다. 예술영화? 그런 느낌... 인디 게임 개발사 Moonloop Games에서 제작한 액션 어드벤처 게임 하운티 Hauntii 입니다. 우선 조금 억

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신작 게임 맛보기 나인 솔즈 Nine Sols

흐음... 검색해 보니 제가 데모를 2년 전에 했었군요. 반교를 제작했던 개발사이기도 하고 데모가 너무 잘 나왔기 때문에 많은 사람들이 기대했을 것으로 생각됩니다. 결론부터 말하자면 솔직히 말해서 제가 바랬던 방향의 게임은 아니었군요. 하지만 다시 말하지만 제가 생각한 게임이 아니었다는 것이지 게임이 재미없고 못 만들었다는 소리가 아닙니다. 당장 어제 했던 페르시아의 왕자 보다 훨씬 더 근본 있는 조작감에 행복했으니까요. 하지만 그건 그거고,,, 이 게임에서는 프롬의 레벨 디자인이 많이 느껴집니다. 그러니까... 적의 패턴이 어렵다 vs x 같네의 그 줄타기 수준이... 제 기준에서는 x 같네에 더 가까운 수준이어서 다른 소울라이크 게임이 그러하듯 제 취향과는 좀 반대 성향의 느낌이군요. 다시 말하지만 제 기준에서입니다... 잘 만들었다 못 만들었다의 기준이 아닙니다. 이렇게 말해도 나를 욕할 팬들이 있으실 것 같은데 참 설명하기 힘드네요. 어려운 것과 x 같은 패턴은 참 각자 개인

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신작 게임 맛보기 The Rogue Prince of Persia

정말 이 이야기를 안 할 수 없는데 맨날 하는 것 중 하나인.. 주기적으로 오는 미친듯한 편두통의 날입니다. 어휴 진짜 뒤지겠어요. 오늘의 게임은... 기다렸다면 기다렸다고 할 수 있는 페르시아의 왕자 IP의 신작인데.. 우선 유비소프트에서 만들진 않고 배급만 했고요. 얼리로 출시했고 네 한국어도 없어요. 데드셀 개발사에서 만들었다고 이웃분들의 글에서 본 것 같은데, 이름이 달라서 찾아보니, 데드셀 원래 개발자들은 다른 신작 개발 위주에 힘을 쓰고, 데드셀의 DLC와 업데이트를 주로 담당할 하위 개발팀 하나를 새로 만들어서 DLC를 쭉 만들게 시킨듯하더군요. 이번 작품도 그 팀에서 만드는 작품입니다. 데드셀 원래 개발팀인 Motion Twin은 Windblown 이라는 다른 작품을 개발 중이고 말이죠. 머리말에서 이야기했듯 게임 개발사 Evil Empire에서 제작한 로그라이트 플랫포머 액션 게임 로그: 페르시아의 왕자 The Rogue Prince of Persia입니다. 하데스

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인디 게임 둘 SCHiM, Isles of Sea and Sky

어휴 괜히 감정적인 상태에서 글을 시작하니 논란거리의 이야기만 하게 되어서 침착하게 현자의 마음으로 자리에 다시 앉아서 머리말을 지우고 다시 씁니다. 흠.... 오늘의 게임계 이슈는 별다른 것은 없군요. 요즘 다시 좀 잉여 해져서 히오스나 다시 켜볼까라는 마음을 가지고 있는데 참 무섭군요. 와우 내부 전쟁 베타나 빨리 열렸으면... 디아는 결국 조금 깔작대다가 다시 안 들어가고 있네요. 결국 시즌 방식을 저는 버틸 수 없군요... 차라리 와우 업적작 하는 게 더 건설적이지라는 생각이 드니까 너무 힘이 빠집니다. 날아가 버린 하드코어 제단 상황도 자꾸 마음에 걸리고... 여하튼, 혼란스러운 와중에 오늘은 대충 녹화분 털이 두 개. 인디 게임 개발사 Cicada Games에서 제작한 퍼즐 게임 Isles of Sea and Sky입니다. 흐음... 보자마자 어디서 많이 본 게임인데 싶어서 뒤져보니 4년 전에 포스팅했던 Akurra 라는 게임입니다. 당시 크라우드 펀딩으로 시작했던 게임이

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데모 인디 게임 Cookard

제가 좋아하는 속팝에서 제작한 게임 가장 대중적으로 흥행한 작품 중 하나인 스택랜드 이후 그 직관적인 플레이 방법 탓에 정말 많은 아류작들이 많이 나오고 있는데.. 그중에서 솔직히 할만한 게 그렇게 있지는 않습니다. 타워디펜스 같은 것도 있었고, RPG 같은 것도 있었지만. 글쎄요 그다지... 그런 와중에 이 게임도 딱 그런 느낌이겠구나 해서 솔직히 기대 없이 해본 것인데 오, 스택랜드 라이크 중에서는 가장 괜찮네요. 소재도 좋고 직관적이고, 자동화 요소까지. 귀염귀염 한 표현도 나쁘지 않고... 인디 게임 개발사 Panitia GameDev에서 제작한 Cookard 라고 하는 카드 형태의 빵집 시뮬... 게임?.. 이락 ㅗ해야겠군요. 게임 기본 포맷 자체는 스택랜드와 거의 같습니다. 카드 게임은 아니고, 그냥 보이기만 카드 형태의 게임인데, 카드를 겹쳐 배치하면 그것들의 조합으로 뭔가 다른 것을 생성하는 방식이죠. 여기서는 그 소재를 베이커리로 잡았습니다. 돈으로 밀가루를 사고,

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리듬 인디 게임 맛보기 Cento

리듬 게임은 항상 제가 바라는 장르 중 하나입니다. 대표적으로 단순 건반 스타일의 게임은... 너무 많이 했고 여전히 하고 있지만 그것들을 기대하는 것은 아니고, 크립 오브 네크로 댄서처럼 뭔가 리듬과 게임으로서의 콘텐츠가 융합된 무엇인가를 바라는 것이죠. 솔직히 아직도 네크로 댄서 말고는 없다는 느낌입니다. 단순히 선형적 리듬을 따르지만 건반 스타일에서 조금 벗어난 게임 중에서는 괜찮은 것들은 좀 있긴 하지만... (리듬 닥터나, 스핀 리듬 xd, 리듬 세상 등) 조금 더 기존 게임 장르와 믹스되는 것을 영감을 얻기 위함도 있지만 그냥 즐기고 싶은 마음도 있지요. 근대 참 없어요. 그래서 보통 그래 보이는 녀석들은 어지간해본 다 찍먹을 해봅니다. 오늘의 게임도 그런 느낌 때문에 해본 것인데 아이디어는 좋은데 방향성이 좀 아쉽네요. 인디 게임 개발자 Hoshimadara Lab. 가 제작한 리듬 커맨드 대전 게임 Cento라는 작품입니다. 음 상당히 독특한 게임인데, 일단 영상을 보

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SF 병원 시뮬 게임 Galacticare

저는 운영 시뮬 게임을 좋아하는 편이지만, 소재에 따라서 선입견이 좀 있는 편입니다. 특히나 병원 시뮬... 은 특히나 아~주 옛날의 테마 병원 이후로는 썩 기대를 안 합니다. 너무 복잡하거나, 너무 캐주얼해서 몰입이 안 된다거나 항상 둘 중 하나였거든요. 복잡해도 너무 복잡해서 인터페이스 창에 읽어야 할 것으로 너무 가득 차는 경우는 솔직히 게임이라기보다는 그냥 말 그대로의 시뮬에 가깝고, 너무 캐주얼하면 또 마찬가지 게임이라는 의식이 사라지고 그냥 데코 게임처럼 느껴집니다. 참 그 적당한... 균형을 잡기가 힘든데, 물론 뭐가 옳다 그르다를 말하는 게 아니라 운영 시뮬에서 제 취향을 줄여서 설명하자면... 디테일이 개연성 있게 존재하며 천천히 복잡해지는 게임.이라고 해야겠군요. 개연성은 직원이 휴식하고 화장실 가고 출퇴근까지 하는 것들 등을 말하고, 디테일은 시설에 건물이나 물건이 그냥 뚝! 전지적으로 배치되지 않고 배달되고 직원이 설치하는 과정까지 있는 것을 바라죠. 뭐.. 따

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인디 게임 둘 Master Key, A Tower Full of Cats

오~늘의 뉴스는 뭐 신작 대형 가챠 게임 하나 나온 거 때문에 시끄러운 거 말고는 별거 없군요. 몇 번 이야기했지만... 저는 가챠 게임들을 혐오하지만 그 게임이 재미없다 못 만들었다 그런 의미 때문에 그러는 것은 아닙니다. 오히려 그 게임들을 하면 미쳐서 과금할 것을 잘 알지요. 어릴 적 국산 게임에 많이 당했으니까요. 적어도 게임의 한 형태일지 모르나, 적어도 예술로 가는 길은 아니라고 생각하고 싶어요. 다시 말하지만, 그것들이 못 만들었고 재미없다는 소리는 아닙니다. 제가 두려운 것은, 재미없는 게임을 하는 것도 아니고, 가챠 게임을 하는 것도 아닙니다. 다만 가챠 게임들이 너무 재미있게 잘 만들어서 게이머들이 재밌어서 그것들을 정당화하고 당연시되는 시장으로 고착화될까 두려울 따름이죠. 그 단계를 이미 지나서 죽어버린 것들이 있으니까요. 뭐 여하튼 오늘은 뭔가 꿀꿀해서 가볍게 할 게임 두 가지. 인디 게임 개발자 Achromi 가 제작한 레트로 탑다운 액션 어드벤처 게임 Mas

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데모 맛보기 Enotria: The Last Song

오늘의 게임은 이탈리아 소울 이라고 불리고 있는 게임이군요. 음.. 제 블로그를 자주 와주시는 분들은 아시겠지만 제가 참 소울라이크 라는 이 장르, 프롬의 게임을 싫어하는 편입니다. 어려운 것을 싫어했다면 몬스터헌터도 싫어했겠지만 몬헌은 도스 시절부터 제 최애 액션 게임이죠. 싫어하는 것이지 나쁘게 보거나 낮게 평가하는 것은 아니라는 것을 매번 이야기합니다. 오늘은 할게 좀 많긴 했는데... 다른 할 일이 있어서 대충 이 게임 하나만 다루고 빨리 끝내도록 합니다. 솔직히 하면서 음... P의 거짓보다는 스틸라이징 냄새가 많이 나는 게임이긴 했습니다. 우선 한국어 체크가 되어있지만 데모에서는 영어만 지원하더군요. 이탈리아 밀라노의 게임 개발사 Jyamma Games에서 제작한 소울라이크 게임 Enotria: The Last Song라는 작품입니다. P의 거짓이 그랬듯 이 게임도 철저하게 소울라이크, 그러니까 프롬의 공식에 최대한 끼워 맞춘 작품입니다. 친절하지 않은 탐사 방식, 제약

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신작 맛보기 세누아의 전설 헬블레이드 2 Senua's Saga: Hellblade II

드디어 출시한 헬블레이드2 입니다. 헬블레이드 1편은 참 여러모로 혁신적이고 정신없는 게임이었습니다. 지금까지도 이 헬블레이드 만한 연출을 보는 것은 사실상 무립니다. 2편을 해보니 더더욱 그러합니다. 그냥 대체 가능한 게임이 없다 싶어요. 코지마가 시도하면 비슷하게 나오지 않을까 싶지만 표현하는 방향성은 아무래도 다릅니다. 뭐가 되었든 영화를 만들고 싶은데 게임이 되어버렸다. 그런 느낌의 작품인 거죠. 우선 호불호가 심하게 갈리는 요인들은 여러 가지가 있지만, 이 정신병 소재와 칙칙한 배경, 정신없는 서사 전개 때문에 호불호가 많이 갈립니다. 뭐랄까 생각보다 상당히 문과적 서사 진행입니다. 동기부여가 명확함에도, 텍스트를 제대로 읽고 생각하려 하지 않으면 대체 뭘 하는 게임인 건지 모르게 됩니다. 다만 2편의 경우 그 부분은 좀 많이 개선된 느낌이라 해야 하나 당연하다는 느낌이라고 해야 하나, 2편을 하면서 느낀 것은 1편은 그저 파일럿 에피소드였다,라는 느낌이군요. 게임 개발사

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무료 인디 게임 둘 Auto-balls, Dire decks

저번부터 뭔가 의욕이 계속 바닥입니다. 음... 거기다가 도피처 삼아 읽던 와 미친 x나 글 잘 썼네 싶은 소설이 근 10년 만에 발견해서 그거 읽으면서 시간을 때웠군요. 저는 아마 평생 글을 잘 쓰진 못할 겁니다. 기획 때문에 어쩔 수 없이 많은 아이디어를 짜야 하다 보니, 참 다양한 재미있는 소재들은 많이 있지만, 결국 대중성을 가지려면 멋진 글빨도 중요하지만 결국 캐릭터성이 중요하니까요. 아무리 백날 좋은 세계관 소재가 있어봤자... 괜히 주제넘는 욕심을 내지 말고 그냥 기획에 쓰일 설정집만 오늘도 키우고 있죠. 맞춤법도 제대로 따르지 못하면 작문은 무슨... 그냥 일기 정도가 딱 제 수준이죠. 여하튼 오늘도 그래서 녹화분 털이입니다. 계속 itch.io 게임을 요즘 하고 있는데. 뭐 깔기도 귀찮고 멍하니 웹에서 바로 할 수 있는 게임만 하다 보니... 인디 게임 개발자 lectvs가 개발한 비동기 멀티 PVP 게임 Auto-balls 입니다. 백팩 배틀러와 그 이전의 동물겜

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인디 게임 둘 Genopanic, Dungeons of Hinterberg

아주 정신없는 주말이었군요. 놀랍게도 아무 일도 없이 휴식을 했죠. 아 토요일 외식하러 나가긴 했습니다만은, 매우 내향적인 저로서는 당연히 그 우호 시체처럼 움직이지 않았죠. 워낙 KC 이슈가 쌔서 그런가 별달리 게임계 이슈 다른 것은 안 보이고.. 밸브 신작 이야기는 솔직히 크게 신경은 안 쓰고 있습니다. 밸브가 아티팩트만 그 지랄 안내 놨어도 기대했을 것 같은데 글쎄요... 밸브가 원래 만들던 것을 만들면 기대하겠는데, 새로운 것을 도전하는 것은 이제 잘 기대는 안되네요. 아티팩트 공개되자마자 바로 정가 주고 산 저로서는 아주 부들부들합니다.. 언더 로드도 그렇고.. 쩝 밸브 밸브야.. 니들은 만들던 거나 만들어야 하지 싶다. 여하튼 오늘도 기운 없는 저는 녹화분 털이... 그나저나 한국어 지원하면 무지성 찜해두는 저입니다만, 최근에 부쩍 출시하면서 한국어가 체크가 없어지고 출시되는 것들이 또 많이 보여서 너무 속성하군요. 너 말이야 너... 인디 게임 개발사 Microbird

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인디 게임 둘 Tristram, Break the Loop

오늘은 외식을 하고 왔습니다. 맘먹고 식당 하나 정해서 친구와 먼 거리를 갔었습니다만,.. 일 년 사이 망한 것 같더군요... 슬프군요. 저는 꽤나 남부 지방 취향의 미식을 가지고 있어서인지, 정말 달디단 서울 음식은 참 힘듭니다. 그래서 제가 좋아하는 식당은 항상 망해요... 참 단거 좋아하는 것 같습니다. 전에도 몇 번 말했던 것 같은데... 애초에 이건 간을 쌔게 해서 짠맛으로 먹는 음식 아냐? 싶은 것까지 달게 먹는 거 보면 저알 문화충격인 경우가 많습니다. 주 5일 집에서 밥을 해먹는 저는 집에 설탕 자체가 있지도 않습니다... 소금은 4종류나 있지만.. 뭐 걸어 다니다가 숯불 닭고기 석쇠에 구워 먹고 왔는데 뭐 썩 나쁘진 않았습니다만 확실히 가성비가 조금 그렇더군요. 눈물... 만족감도 덜하고 컨디션도 좀 그렇고 오늘은 녹화분 털이 인디 게임 개발팀 bippinbits에서 제작한 게임 Tristram라는 작품입니다. LUDUM DARE 55 출품작이로군요. itch.io

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VR 배틀로얄 Contractors Showdown

오랜만에 또 VR입니다. 음... 반경 속으로 때문에 건스톡까지 풀세트로 샀었고 즐길 만큼 즐기고 글을 썼었죠... 그대로 이 건스톡을 놀리면 아까우니 이 게임을 하고 싶었는데, 무조건 3인 큐가 강제여서 사이버 아싸인 저는, 무작위 2명과 함께 보이스 하면서 게임하는 게 참 부끄러워서 아끼고 있었습니다. 핑이 30 정도인 아시아섭이 있어서 할만하긴 합니다만, 한국인은 거의 없고, 일본, 러시아 사람들 위주였긴 합니다만.. 뭐 여하튼 어제 솔로 모드가 업데이트되었다는 소식에 허겁지겁 받아서 즐기고 왔습죠. 결론부터 말하자면 솔로모드 업데이트했다고 패치노트가 뜨고 두 번의 패치 업데이트를 했었지만 어째서인지 솔로큐 설정이 없어서 커뮤니티와 공식 스팀 토론장에서 솔로 모드 어떻게 하냐고 불평이 가득... 저도 그래서 그냥 해봤습니다 내.. VR 게임이지만 이 녀석은 맛보기 글이 되겠군요. 기본 시스템만 파악하면 되니까요. 어차피 단판 대전 게임이니.. 첫날 해보고 쓰는 글이라 정확하지

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인디 게임 맛보기 MULLET MADJACK

3주 연속 주 4일제였던 이번 달이었습니다. 그것도 오늘로 끝이지만 주 4일제가 어떤 느낌인지 살짝 맛본듯한 느낌입니다. 오늘도 게임계 이슈는 별 거는 없고... 사이드이긴 하지만 인텔 이슈가 좀 오래가더군요. 다행히 저는 12세대였던지라 이슈를 피해 갔는데 분위기 정말 좋지 않습니다. 진짜 평생 AMD는 쓰지 않을 생각이었는데, 언제가 될진 모르겠지만 다음 컴퓨터는 AMD로 갈아타게 되지 않을까... 여하튼 오늘의 게임을 부머 슈터...입니다만, 솔직히 말해서 이웃님들은 아시겠지만, 제가 좋아하는 장르는 절대로 아닙니다. 제가 좀 비위가 안 좋아서인지 과하게 폭력적인 게임을 좋아하지 않아서 말이죠. 그것을 떠나서 손맛도 크게... 취향은 아니군요. 아직도 울트라킬의 기억만 떠오르는 것을 봐선 아직 대체재는 없는 느낌. 인디 게임 개발사 HAMMER95에서 제작한 부머 슈터 MULLET MADJACK라는 작품입니다. 부머 슈터...에 그러니까 레트로한 그래픽의 런앤 건 스타일의 FP

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데모 인디 게임 Witching Stone

스토브 인디 독점 게임들이 계속해서 늘어가고 있는 것을 보니 조금 아쉬운 마음이 듭니다. 독점 한글을 하는 것은 그렇다 치지만, 한국에서는 스팀에서 구매는커녕 볼 수조차 없이 리전락이 걸리는 게 좀 그렇긴 하네요. 뭐 개발사와 어떤 계약을 했는지는 모르겠는데... 이해하려고 한다면 명분이야 만들면 있긴 하겠죠. 한글 지원 여부를 확인하지 않고 한국인이 무심코 스팀에서 구입하는 것을 막고자 한다.라는 아주 좋은 핑계가 있긴 할 테니까 말이죠. 쓰읍... 흠 이게 스마게가 얼마나 스토브 인디에 돈을 계속 쏟을지는 모르겠는데... 다이렉트 게임즈도 이제는 이런 언어 독점을 하지 않는 것으로 압니다. 초반에 좀 많은 이슈가 터졌었죠. 한글화를 무조건 풀어라고 하는 말이 아닙니다. 그냥 아쉽다는 거죠. 당연히 계약상 배급사가 번역까지 해서 자기 지역에서 모든 것을 먹으려고 주장하는 것은 정당하니까요. 다만 한국 배급사인 스토브나, 그걸 허용한 개발사가 그냥.. 아쉬울 따름이죠. 다시 말하지만

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인디 게임 맛보기 The Land Beneath Us

게임계 이슈는... 별다른 건 없는 것 같고... 오늘은 석가탄신일, 네 부처님 오신 날입니다. 아무래도 시골에서 살아서인지 교회보단 절에 더 가까운 생활을 했죠. 아무래도 무교에 가까운 저에게는 폐쇄적인 교리의 교회보단 절이 더 자유롭게 드나들 수 있는 느낌이다 보니 말이죠. 뭔가 해달라고 되어달라고 기도하기보단, 스스로 뭔가 될 수 있도록, 할 수 있도록 힘을 달라고 생각해 봅니다. 여하튼 오늘은... 별다른 기대를 안 했지만 뭐 그래도 제가 좋아하는 방식의 게임이라서 소소하게 즐겨서 하나 털고 갑니다. 스팀에서는 무한 리플레이 게임 축제라는 것을 하고 있길래, 뭐지 로그라이크 특집인가 했는데, 꼭 그렇진 않은 것 같네요. 그냥 반복적, 다회차 위주의 콘텐츠인 게임을 다 모아둔 것 같습니다. 스토리, 어드벤처, 퍼즐 같은 단발성 게임을 제외한 거의 대부분의 인기 있는 게임에 해당하지 않나... 참 폭넓은 주제군요. 이 게임도 그중 하나입니다. 인디 게임 개발사 FairPlay S

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로그라이크 탄막 레이드 게임 Rabbit and Steel

오늘도 별다른 소식은 없는 것 같고... 어크 차기작 예정이 떳는데..., 유비소프트의 일본 배경의 어쌔신 크리드가 나온다고 하는데 과연 배경이 어떻게 될지... 일제강점기에서 독립운동을 다루면 가장 재미는 있을테지만, 안그래도 요즘 많이 쪼들리는 유비가 한국보단 일본의 시장을 더 챙기려 드는 건 당연하긴 하겠죠. 다만 그 과정에서 괜히 로닌처럼 한국과 괜히 얽히지만 말았으면 좋겠군요. 여하튼 오늘은.. 녹화분 털이를 좀 하려고 했었는데, 그중 하나가 어? 스팀 평가에 한글 패치가 누군가 만들어주셨더라고요. 하아, 녹화분으로 끝날 것이 그래도 단독으로 다루어도 괜찮아졌습니다만, 협동 게임을 혼자서 하는지라 조금 눈물 나긴 하네요. 로컬 4인 협동까지 가능한 게임이라, 솔직히 누군가와 같이 하고 싶었습니다만 디코에 아무도 없네요.. 일본의 게임 개발자 mino_dev 가 제작한 탄막 레이드 로그라이크 게임 Rabbit and Steel입니다. 로그 라이크라는 틀을 가지고, 탄막 슈팅의

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인디 게임 둘 MEMORIAPOLIS, Technotopia

오늘은... 쉬어가는 날이군요. 별다른 이슈도 없고.. 저도 그냥 주말에 휴식만 했습니다. 멍하니 책만 많이 봤네요. 뭔가 좀 의욕이 많이 떨어졌습니다. 뭔가를 할 의욕이라기보단 그냥 몸을 움직인다는 의욕 자체가... 뭐 여튼 오늘은 도시 건설 인디 게임 둘... 둘 다 베타입니다만... 썩 만족스럽진 못해서 대충 털고 가려고 합니다. 제가 도시 건설 쪽을 참 좋아하지만, 뭐라 해야 하나... 익숙한 개념에서 벗어나는 것을 그다지 좋아하지 않습니다. 이쁘게 설명하기가 힘든데... 제가 SF를 싫어하는 것과 유사합니다. 도시 건설이라면, 당연히 주민의 의식주나, 니즈를 챙겨주고 자원 캐고 그래야 하는데 SF가 되어버리면, 기존에 하던 것들과 너무 동떨어져서 몰입이 떨어진달까요. 그렇다 보니, 도시 건설의 형태이지만, 기존과는 많이 거리가 먼 콘텐츠를 다루는 게임은 조금 취향에 안 맞더군요 이번 사이버펑크 2가 살짝 그런 방향으로 더 치우치는 것 같아서 아쉽기도 하고 말이죠. 그래도 프

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고양이 힐링 인디 게임 Little Kitty, Big City

요즘 갑자기 만족스러운 작품이 많군요. 물론 이것도 누구에게나 추천할 만한 게임은 아니지만, 힐링 게임이라는 것을 그다지 좋아하지 않는 저에게도 와 이건 좀 취향에 맞을지도,,,라는 생각이 드는 작품이군요. 그전에 오늘의 이슈는... 아무래도 소니의 병신 짓을 또 언급하지 않을 수 없군요. 헬다이버즈로도 그 지랄하더니, 이제 고스트 오브 쓰시마까지 똑같은 짓을 하고 있네요. 헬다이버즈 같은 꼴 안 나려고 사전 이식 출시 전부터 먼저 물밑작업을 하는 듯합니다만... 생각이야 뻔하겠죠. 기업의 목적은 수익창출...이라고 생각하시겠지만 아닙니다. 소니 같은 규모 큰 기업들의 목적은 수익창출이 아니라, 수익 증대입니다. 블리자드나, MS 또 한 마찬가지죠. 수익창출이 목적이 아니라, 수익 증대입니다. 단순히 그 게임을 만들고 업데이트 한 개발자들에게 인건비 주고, 다음 게임을 만들 정도의 유보금을 벌 수준에서 만족하지 않기 때문에 그런 게임들은 폐기하는 겁니다. 매번 충분히 벌 만큼 번다

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인디 퍼즐 메트로배니아 게임 ANIMAL WELL

음 아이유짤을 넣어야 하나 말아야 하나 고민하다가 일단 넣었습니다. 잘 만든 게임인 것은 맞으나 대중성과는 거리가 있고, 으외로... 제 취향이라고 생각하실 수 있으나 제 취향과는 거리가 먼 콘텐츠를 가진 게임입니다. 다만, 너무 잘 만들었기 때문에 일단은 아이유 님의 짤을 그냥 웃는 것 정도는 넣어도 될 것 같군요. 예고했던 대로 ANIMAL WELL라는 작품입니다만... 이 게임은 계속 압도적 긍정적을 유지할 게임이 갓겜인것은 분명하고 전문가 평점도 유저 평가도 높을 게임이지만 그렇다고 아무에게나 추천할 만한 작품은 아닙니다. 오히려, 그렇기 때문에 스팀 평가가 이렇게 좋다고 개인적으로는 생각합니다. 제가 항상 말했듯, 게임을 평가하는 것에 있어서 가장 중요한 것은, 그걸 즐길 게이머가 게임 소개를 보고 무엇을 기대했느냐입니다. 애초에 이 게임의 소개를 보고 하지 않을 사람들은 논외라는 겁니다. 이 게임의 그래픽, 소개를 보고 게임을 한 사람들에게는 실망감을 거의 주지 않는다는

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인디 게임 둘 With My Past, Hand In Hand

엄청 호평받고 있는 ANIMAL WELL이라는 퍼즐 게임을 하려고 했는데, 내일 시간 넉넉히 여유 가지고 해야 할 듯하여, 일단 비슷한 장르 녹화분 털이를 먼저 할까 합니다. 음... 저는 감수성이 많이 있는 편...이라고 스스로 말하기엔 좀 그렇긴 합니다만, 저렴한 표현으로는 그냥 신파에 약합니다. 그러나 몰입과 동시에 하는 이해력이 썩 좋진 않습니다. 예를 들어 작가가 반전을 이용해서 뭔가 숨겨진 사전의 떡밥으로 마지막 가서야 이해해서 그랬구나.. 싶은 감동이 있다면 저는 그것을 이해 못 하고 왜? 어째서 친구들과 스트리머들이 울었는데 나는 왜 아무렇지도 않지 이해를 못 해서 전혀 슬프지가 못했죠. 왜 슬픈지 찾아보고 이해하는 과정에서 몰입은 깨졌고요. 그 게임은 아직도 기억이 납니다 이름은 까먹었지만. 여하튼, 저는 그래서 그런 스타일의 게임들을 크게 좋아하진 않습니다. 너무, 이야기를 그럴듯해 보이게끔 언어 없이 연출하지만 직접적으로 뭔 내용인지 알아먹게 대놓고 말하지 않는다

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인디 게임 둘 Keylocker, Mareld

오늘의 게임 이슈는,,, 아무래도 하이파이러쉬를 만들었던 탱고웍스 포함 몇 개발 스튜디오가 문을 닫은 것이겠죠. 그 개발사들은 문제가 없지만, 돈을 움직이는 윗것들의 눈에는 투자 대비 돈벌이가 마음에 들지 않았겠죠. 이래서 게임 개발을 위해 만들어진 기업이 아니라, 돈을 버는 것이 목적이 된 기업이 수단으로서 게임이라는 종목을 선택한 기업에서는 이런 수순이 당연하다면 당연한 걸 겁니다. 아무리 좋은 평가를 받고 게이머들이 찾는 게임이라고 한들, 게이머들이 찾는 게임보다, 굳이 게임에 대해 알려고 하지 않고 그냥 이름있고 AAA에 그래픽 좋은 그런, 찾지 않고 즐기는 라이트 게이머들이 "압도적"으로 많기 때문에, 그 넓은 파이의 게임을 만들어줄 수 있는 개발사만 남길 겁니다. 게임이 우선이 아니라 돈이 우선이고 그들에겐 그게 당연할 테니까 그냥 주식시장에서 내 맘대로 돈을 넣고 빼듯 말이죠. 그들 입장에선 너무 당연한 걸 겁니다. 그래서 저는 항상, 말합니다. 인디를 제가 높게 평가하

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갓 후속작 게임 하데스2 맛보기 Hades II

네 나왔습니다. 하데스2를 만든 슈퍼 자이언트는 제가 참 좋아하는 개발사 중 하나입니다. 몇 번 언급되었을 수도 있지만, 제가 가장 좋아하는 인터페이스 연출을 하는 개발사입니다. 음... 그러니까 정반대로 제가 가장 경멸하는 게임 연출 중 하나는, 잦은 페이드 인 아웃 연출을 하는 게임들입니다. 분명히 로딩을 하는 것도 절대 아니고, 최적화가 필요한 구간도 아닌데, 괜히 그럴 싸 해 보이게 하려고 그러는 건지 그냥 막을 올리고 내리는 게 캐릭터들 애니메이션 넣는 것보다 편한 것인지, 짧지도 않은 1초 이상의 페이드 인 아웃 연출을 남발하는 x 같은 게임을 만드는 개발사들이 많은데, 슈퍼 자이언트는 그런 부분에서는 그냥 1황입니다. 와 이 정도로 빠르게 인터페이스 연출할 거면 굳이 연출할 필요도 없지 않나? 싶은 부분을, 정말 짧고 효과적으로 연출합니다. 대화 넘기는 게 아주 빠르게 불타 없어지는 것 같은 그런 연출 말이죠. 보통의 게임들이었으면 그 연출 아까워서라도 보여주려고 느리게

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VR 게임 반경속으로 후기 Into the Radius

후.. 드디어 하나 게임다운 싱글 VR 게임 하나 정리하네요. 제가 즐겼음에도 다루지 않은 VR 게임들이 더러 있습니다. 보통 제가 맛보기 글을 올리지만, 너무 만족스러워서 끝까지 다 한 다음에 올리려고 아끼는 녀석들이죠. 대표적으로 알릭스... 물론 데모도 쓰고 맛보기도 쓰고 정식도 쓰는 경우도 있긴 합니다만, 그건 피시 게임이라서...라고 해야겠군요 VR은 아직 제가 UX라든지 디자인이라든지 익숙하지 않은 부분들이 있다 보니 다 하고 말하자는 낮은 스탠스를 가지게 된 것이고 말이죠. 알릭스 이후 가장 만족스러운 게임이었습니다. 어떤 면에서는 알릭스보다 나았어요. 그냥 모든 면에서 더 낫다는 게 아니라 둘 다 애초에 장르가 완전히 다르거든요. 서로 다른 장르에서는 각자 탑이라고 봐도 될 것 같네요. 올해 이 게임이 2편이 나온다는 소식이 들려서 급하게 진행했습니다. 여러분이 보시기에 이 게임의 그래픽은 나쁠 겁니다. VR이 리소스를 많이 요구하기도 하지만 이 개발사가 없는 자원으로

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인디 타워 디펜스 게임 Hexguardian

아마도 며칠 동안 계속 헬다이버즈2 이슈로 시끄러울 것 같네요. 어제도... 자려고 누워서 아 머리말에 내일 이거 써야지 했는데 다 까먹어버렸습니다. 흠... 누워 있었기 때문에 메모할 수단이 없었어요... 그런데 뭔가 그런 게 있었다는 기억이 남아있는 것이 제일 짜증 납니다. 그거는 왜 기억하는 거지...? 오늘의 게임은 타워 디펜스...로군요. 솔직히 타워디펜스는 뭐랄까 졸업했다,라는 느낌이 있습니다. 타워디펜스 장르는 아무리 시간이 흘러도 큰 변화는 없고, 다른 디테일한 구성이나 밸런스로 재미를 느끼는 단계에 와 있다고 생각해서 말이죠. 그나마 좀 기대하고 하는 것은 물리 작용 있는 던전 워페어 같은 작품들 정도..? 덕분에 이 게임도 크게 기대는 안 했는데 나름 흥미로운 요소가 있어서 나름 괜찮게 했습니다. 인디 게임 개발사 Split Second Games에서 제작한 타워디펜스 게임 Hexguardian입니다. 일반적인 그런 타워디펜스 게임입니다. 타워를 지을 수 있는 포인

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인디 게임 둘 Cat God Ranch, Minicology

오늘은 아무래도 헬다이버즈2 언급을 하지 않을 수 없네요. 거의 모든 게임을 다루는 제가 이 게임을 하고서도 다루지 않은 것은 뭔가 쌔 한 느낌이 있었기 때문인데, 오 뭔가 용하게 맞았다는 느낌이... 뭐가 되었든, 일차적으로 소니의 병신 짓, 이차적으로는 개발자의 등신짓, 삼차적으로 커뮤니티 매니저의 자폭질이 있었죠. 그 누구도 잘못이 없다고 할 수 없습니다. 그 누구도 면피를 할 수 없는 상황이라고 봅니다. 소니는 그냥 평소에 하던 병신 짓을 한 것이고, 개발자는 그런 중요한 업데이트를 자기들을 거치지 않고 넘어갔을 리 없습니다. 하지만 공식적으로 우리도 마음에 들지 않았다고 말한 만큼 계약상 어쩔 수 없었겠지만 결국에 그들은 선택을 한 것이죠. 계약상 뭐 얼마나 페널티를 받을지, 소니에게 제대로 이 패치를 하면 어떻게 될지 설명조차 했을지 솔직히 의문은 듭니다만, 게임을 구입한 사람들이 게임을 못 하게 만드는 병신 같은 상황을 만든 것은 그 누구도 책임을 회피할 수 없죠. 그냥

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데모 인디 게임 Another Farm Roguelike: Rebirth

호오 이틀 연속 고양이 짤을 꺼내들게 하는 게임이 나올 줄이야. 어제에 이어서 다시 말하자면, 오 내 취향인데..? 하지만 재미나 작품성을 떠나서, 게임이 작동하는 기믹?에 의한 개발자이자 게이머로서의 관점에서 흥미로울 때 쓰는 짤 이 될 예정입니다. 물론 어느 정도 저에게 재미도 있어야겠죠. 아이유짤은 흥행까지 할 정도의 내 흥미를 채우는 게임이고 말이죠. 여하튼... 오늘 머리말에 쓸 이야기가 있었는데 잘 생각이 안 나네요 흠... 오늘 기사들을 뒤적거리면 떠오를 만도 한데... 뒤적거려도 잘 기억이 안 나네요 꽤 무거운 이야기였던 것 같은데, 게임 쪽 이슈가 아니었나? 아 몰라,,, 다음에 생각나겠죠. V 라이징이 정식 출시했더군요? 그럼 이제 이제 다시 배틀라이트 로얄 좀 챙겨주나?... 쩝. 여하튼 오늘도 마찬가지 스팀 농사 게임 축제입니다. 요거 요거 꽤 취향에 맞군요. 인디 게임 개발사 Zabbo Games에서 제작한 로그라이크 농장 게임 Another Farm Rogu

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인디 게임 노드 팜 데모 후기 Node Farm

호오... 흥미롭군요. 너무 아이유 사진만 쓰는 것은 물론 아이유님을 생각하는 제 마음이 커서인데, 그 외에 다른 감정들도 사진 컨셉을 잡아보는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 그만큼 오늘 게임을 하고 나서 바로 생각이 든 짤 이 이 녀석이거든요. 앞으로 재미도 있지만 아이유 급은 아니지만 꽤 취향적으로 흥미로운 게임들은 고양이 짤을 써야겠습니다. 여하튼 계속해서 스팀 농사 게임 축제 게임을 살펴보는데 이 작품이 보였습니다. 워낙 이런 작품이 많아서 크게 기대 안 했습니다 최근에도 비슷한 것을 다루었었는데 솔직히 너무 실망스러웠죠. 미니 세틀러였나... 여하튼, 근대 호오 이 작품은... 다시 말하지만 제 블로그에서 제가 좋게 평하는 것은 보통 재미 보단 다른 부분입니다. 그 부분과 재미까지 잡으면 아이유짤인것이구요. 이 게임은 재미도 있지만 재미 보단 꽤 흥미로운 점들이 있어서죠. 인디 게임 개발사 ByerN에서 제작한 로그라이트 농사 자동화 게임입니다. 단순히 자원 체인 장르 게임인

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인디 게임 둘 Way Nd Choice, The Foretold: Westmark Legacy

메타가... OS를 오픈한 것은 마음에 들었습니다, 뭐 독점적인 느낌으로 시장을 키우려는 것이긴 하지만 즐길 거리가 많아지면 좋지요. 다만.. 오늘 갑자기 또 메타 퀘스트 3 단독 게임.. 그것도 아캄 쉐도우...? 에라이 쩝. 아무리 퀘스트3 전용이라도... 스팀 VR하.. 하다못해 리프트(메타 PCVR)에라도 풀어라 좀.... 리프트는 사실상 버린 것 같고... 하아 강제로 퀘스트 3사라고 하는 것 같네요. 어크 VR도 잘 만들었다는 소문이 많은데 도저히 단독 작품들은 그래픽이 구려서 못하겠는데 말이죠. 나중에 스팀으로도 나올 수 있기를 빕니다... 여하튼 오늘은, 근로자의 날이었지요 다들 잘 쉬었을지, 아니면 추가 수당을 다 모두 잘 받으셨기를 빕니다. 오늘도 가벼운 녹화분 털이 아마도 국내의 인디 게임 개발자로 보이는 GamjaGames라는 곳에서 제작한 어드벤처 게임 Way Nd Choice입니다. 아마도 스팀 정책상 그런 것이겠지만 당당히 AI로 일러스트를 만들었따고 게임

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농장 퍼즐 게임 Farm Keeper

스텔라 블레이드 검열 때문에 며칠 동안 계속 시끌시끌하군요. 뭐 그거 가지고 그러냐라는 하는 분들도 있겠지만 생각이 없거나, 애초에 이 시장에 관심이 없는 분일 겁니다. 중요한 것은 표현의 정도가 강하고 약하고의 문제가 아니라, 그 의도에 있습니다. 그냥 조용히 나왔으면 모를까, 검열이 가득한 이 세상에 출시 전에 모든 국가에 검열 없이 출시될 것이라며 홍보해놓고, 이 지랄이 났으니 문제인 것이죠. 물론 쉬프트업에서는 검열을 한 게 아니라 그냥 디자인이 바뀐 거라고 했죠. 확실히 검열이라고 하기에는 그냥 디자인이 바뀐 것이지 더 가리거나 한 거라고 하긴 힘듭니다. 문제는 이 쉬프트업의 발언을 인정하는 것은 문제가 되기 때문이죠. 애초에 사전에 말을 처 안 했으면 모를까, 당당하게 홍보까지 해놓고 결과를 이 지랄로 해놨으니 문제죠. "별것 아닌 것"이기 때문에 그냥 되돌리고, 소비자의 말을 따르겠습니다 한다면 오히려 더 좋은 평가를 받을 텐데, 아니 이건 그냥 내가 디자인을 더 낫다고

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인디 방치 게임 둘 Rustys Retirement, Plantera 2 Golden Acorn

오늘도 별다른 이슈는 없고... 음 오늘은 제가 뭘 햇는지 모르겠습니다. 뭐지 퇴근하고 밥먹고 유튜브좀 봤는데 어째서 이시간이지... 두통 때문에 퇴근도 좀 일찍했는데 말이죠. 흠... 역시 잘먹고 잘 쉬는게 최고인 것 같긴합니다. 완전 바보상자를 대체한 유튜브 시청은 순식간에 내 시간을 빼앗고 컨디션을 돌려주었군요. 매너로드 정말 재미있게 했었는데.. 치명적인 가판대 버그 때문에 이건 그래도 금방 핫픽스 해주지 않을까 기대 했는데 해주지 않아서 결국 좀 묵혀야할 것 같구요...결국 녹화분 털이입니다. 이왕 두개 털꺼 하나 할께 없어서 조금 오래되었지만 평가 괜찮은것으로 찾아서 해보고 소개해드립니다. 솔직히.. 제 취향은 아니죠..? 인디 게임 개발사 VaragtP에서 제작한 Plantera 2 Golden Acorn라는 방치형 클리커 게임입니다...만... 분명히 처음보는 압긍 게임인데 어째서인지, 이 게임의 전작인 1편은 2016년 발매에... 뭐지? 이미 플레이 해봄으로 제외하

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인디 액션 게임 Another Crab's Treasure

오늘의 게임은 에.. 게크소울... 이라고 해야겠습니다. 제가 참 소울라이크 태그를 걸고 있는 게임은 썩 좋아하지 않습니다만, 가장 큰 이유는 음... 이런 말을 하면 좀 비난을 받을 것 같은데, 불편함이 많기 때문입니다. 어려운 것과 불편함은 정말 개인차로 다르게 느낄 수 있습니다. 그냥 체력이나 스태미나가 적고 적이 강력하고 회피 타이밍이 힘들다 이런 게 아니라, 인터페이스가 등신 같고, 길 찾기가 불편하고. 기본 조작감이 구리고, 선딜레이가 길고, 선입력이 과하고, 보통 소울라이크라 불리는 게임들은 그런 디테일한 무거움이 좀 과하게 느껴지거든요. 그런 것에 비해서 오늘 게임은 그래도 뭐랄까.. 어려운데 순한맛 처럼 느껴져서 나름 즐겁네요. 인디 게임 개발사 Aggro Crab 에서 개발한 액션 RPG입니다. 전작이 고잉 언더.. .라는 작품이군요 분명히 했던 것 같은데 블로그에는 글이 없군요. 여하튼, 머리말에서 이야기했듯 전형적인 소울라이크 게임입니다. 그러니까 어느 정도의

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