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인디 게임 맛보기 ONE BTN BOSSES

다음 달이면 추석입니다. 네 녹화분을 더 쪼개어 비축분을 마련해야 할 시간이 왔죠. 뭐 그런 핑계로 더 글을 대충 쓰겠다는 심산이긴 합니다마는..? 제가 인디 게임을 찾아 나서는 이유 중 또 다른 핵심적인 포커스가 있다면, 얼마나 단순화된 리소스를 활용하느냐에 있습니다. 물론, 픽셀아트가 해상도가 작을수록 더 그리기 쉽고 연출하기 좋다, 그런 멍청한 소리는 아닙니다. 예를 들면 순전히 도형만으로 게임을 진해한다거나, 그런 형태를 의미합니다. 나처럼 그래픽에 재능 없는 솔로 개발자들은 어디에나 있는 법이거든요. 그들이 어디까지 나처럼 한심한 디자인 능력을 가지고 어디까지 만들 수 있나, 그들은 어디까지 하고 있는가 그냥 살펴보는 것이죠. 이 장르를 이렇게만 표현해도 꽤 괜찮고 꽤 팔았네? 싶은 시장 조사인 것이죠. 인디 게임 개발자 Midnight Munchies 가 제작한 ONE BTN BOSSES이라는 ...에 원버튼 보스 러시 게임입니다. 제목 그대로의 작품이죠? 음 전에 이런

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어드벤처 게임 둘 Thalassa: Edge of the Abyss, Thank Goodness You're Here!

오늘은 정말로 긴 이름의 어드벤처 게임 두 가지입니다. 정말 이 두 게임은 다루고 싶지 않았지만, 정말로 바빠서 쓸 거 없고 대충 때우기 위해서 어쩔 수 없이 녹화분으로 두 개 최대한 간략하게 털고 가려고 합니다. 저는, 절대로 어드벤처를 싫어하지 않습니다. 다만 모든 장르의 게임들을 상대적으로 보지 않고, 뭐랄까 절대적으로 본다 해야 하나... 그러니까 이게 "절대적" 그러니까 객관적이고 신의 입장에서 정확하게 판단한다 그런 의미가 아니라, 상대 평가 절대 평가할 때 그런 의미입니다. 그러니까, 비교적 재미있는 작품이 안 나오는 장르는, 조금만 잘 나와도 아주 좋은 평가를 받는 경우가 있죠. 하지만 저는 그런 작품들도 그저 그렇게 본다는 의미입니다. 모든 장르를 거의 다 하는 제 입장에서는 그 평가가 그 장르 상대적으로 보지 않는다는 것이죠. 그런 의미에서 제 어드벤처 게임의 기준은 상대적으론 매우 높은 편입니다. 물론 이렇게 된 가장 큰 이유는 아우터 와일드의 역할이 컸죠. 제

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신작 RTS 스톰게이트 맛보기 Stormgate

솔직히 말해서 이 게임을 굳이 언급조차 하기 싫었습니다. 음... 일단 재미있다 없다는 굳이 이야기하지 않을게요. 애초에 그런 걸 말하는 사람도 아니고 저는 항상 다른 포인트를 보통 지적하는 스타일이니까요. 최근 커뮤니티에서도 나오고 있는 이야기지만, 무엇을 만든 개발자들이 만드는 게임이라는 마케팅을 보면 이제는 믿고 안 믿고를 떠나서 그냥 무시해야 한다는 생각들이 제가 보기엔 맞는 것 같습니다. 두 가지 케이스를 생각해 보면, 성공 한 게임을 만든 개발사에 직원들이 완전히 물갈이 되었지만 이어지는 기존 IP의 후속작, 그리고 그 IP의 초기작을 만든 성공한 개발자들이 나와서 만든 신규 IP 게임, 솔직히 제 게임 짬밥으로는 이 두 개의 후속작들 중에 뭐가 더 차라리 대중성을 가지느냐 하면 아무래도 전자였습니다. 뭐 여러모로 이유가 있겠지만 아무래도 네임밸류의 무게가 있겠죠... 그리고 후자를 마냥 기대하긴 힘든 게, 대기업게임일수록 정말 많은 직원들이 있고 수백 명의 직원 중 몇

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신작 피시 보드 게임 클랭크 Clank!

오늘은 오랜만에 보드게임이군요. 항상 느끼는 거지만 친구와 같이하고 싶은 보드게임을 항사 찾습니다. 다만, 저는 극한의 대문자 I이기 때문에 오늘도 외출하고 왔는데 진짜 진이 쭉 빠집니다. 진짜 물리적으로 힘들어요 머리도 아프고. 그냥 집에 있는 게 최곱니다... 그래서 피시로 보드게임을 하고 싶어서 이리저리 찾지만, 항상 친구와 같이 하는 것은 힘듭니다. 그렇다고 모르는 사람이랑 하는 건 더 힘들고... 거기다가 대부분 보드게임은 유료이기 때문에 같이 하자고 권하는 것도 힘들고, 그래서 가능하면 스팀 리모트 투게더 같은 거를 활용할 수 있을만한 보드게임을 찾지만,,, 카르카손 이후로 썩 그럴만한 게임이 안 보이네요. 오늘 게임은 그게 가능하긴 합니다마는... 흠 뭔가 카르카손보다는 도파민이 덜 하네요. 게임은 여전히 보드게임 이식을 꾸준히 해주고 있는 개발사 Dire Wolf에서 제작했고, 동명의 실물 보드 게임 크랭크!는 Paul Dennen이라는 디자이너 분이 제작하셨는데,,,

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인디 게임 맛보기 Tavern Manager Simulator

밸브 데드락에 관해서는 꽤 민감한 이슈가 있더군요. 그 덕분에 저도 데드락 글은 올리지 않기로 합니다. 한글화가 되어 있지 않은 터라 NDA 내용이라는 것을 인식조차 하지 않고 팝업창 다 닫고 즐겼거든요... 그래서 별생각 없이 글까지 쓰려고 했는데 그건 피해야겠군요. ㅋ. 여하튼 오늘은... 녹화분 털이어야 하는데... 하 요즘 좀 바빠서 다룰 게 없어서 녹화분 털 거를 억지로 늘려서 대충 쓰고 넘겨보려고 합니다. 솔직히 오늘 했던 게임은 이미 했던 게임 아닌가? 싶을 정도의 감상이었는데, 다른 게임이긴 하더군요. 이거 에셋은 거의 같은 거 구입해서 쓴 거 아닌가 싶을 정도인데... 여하튼, 대충 이름 그대로의 작품 인디 게임 개발사 One More Time라는 곳에서 제작한 주점 운영 게임 Tavern Manager Simulator라는 작품입니다. 솔직히 대충 흘겨 봤을 때 Ale & Tale Tavern, Go-Go Town!이라는 게임 아냐? 데모랑 좀 달라지긴 했는데 더

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인디 게임 맛보기 Feed the Deep

으어 요즘 왜 이렇게 건실? 하게 살고 있는지 모르겠군요. 자꾸 뭔가 일이 생겨서 밖으로 나돌고 있습니다... 뭐 물론 집에서도 크게 뭘 하는 것은 아니지만, 음... 역시 저는 집에 있어야 회복이 되는 느낌이라서 말이죠... 추석 때 내려갈 차편을 미리 예약 구매를 했고요... 저는 정말 오지로 내려가야 해서 한 달 전 예약 구매가 열리자마자 바로 결제하지 않으면 매진되어버리는 아주 시골이죠. 하루에 버스가 두 대 있어... 여하튼 오늘은 좀 일찍 쉬면서 비축분을 쌓으려고 했는데 실패했군요... 덕분에 오늘도 게임 하나 억지로 쥐어짜 봅시다. 게임 개발자 Luke Muscat 가 제작한 로그라이트 어드벤처 게임 Feed the Deep 이라는 작품입니다. 단순히 어드벤처...라고 하기엔 좀 그렇긴 하지만 말이죠. 쉽게 설명하자면 러브크래프트, 그러니까 크툴루 기반 배경의 심해 탐사 게임?이라고 해야겠군요. 매번 시작할 때마다 무작위로 생성되는 심해 지형 구조에서 자원을 구해서 장비

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인디 게임 맛보기 까마귀의 깜찍한 모험 Just Crow Things

와... 너무 피곤합니다.... 다행히 컨디션이 나쁜 건 전혀 아닌데, 그냥 후 눈이 감깁니다... 뭐 했는데 벌써 월요일이지..? 비축분 써야 해.. 여하튼 오늘은 어김없이 게임을 쥐어짜는 날이군요. 한창 다룰 거 많았지만 요즘은 또 제 의욕이 바닥이라서 그런진 모르겠지만 그냥 손에 잡히는 족족 대충 쓰고 있습니다. 올해에 정말 추천할 것이 별로 없는 것 같아요. 아직 가을 겨울 시즌이 남긴 했지만... 올해 추천할 만한 게 발라트로와 애니멀웰 정도 말고는 진짜 하나도 추천할 만한 게 없는 듯... 엄선 명작 카테고리도 명맥이 끊어져 버렸습니다. 분명히 눈이 높아진 것은 절대로 아닌데 말이죠. 흠... 인디 게임 개발자 Unbound Creations가 제작한 까마귀의 깜찍한 모험 (Just Crow Things)라는 작품입니다. 익숙한 느낌이라서 보니 역시나 찬물을 끼얹자 개발자네요. 이 장르를 굳이 이제 와서 구분해 보자면. 깽판물?... 이라고 해야 할까요? 지금의 이 장르

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신작 인디 게임 맛보기 Edge of Sanity

전에 봤던 커뮤니티 글 중에서 일본 젊은 층에서 인간관계를 초기화하는 것에 대해서 소개하는 것을 본 적이 있는 것 같습니다. 저도 요즘 그것을 깊이 고민 중이네요... 물론 그래봤자 가족 관계는 어쩔 수 없는 것이고 완벽하진 않겠지만 말이죠. 퇴직하고 독립하고 재택 개발로 전환하고 나면 정말 인간관계 초기화가 하고 싶다는 생각이 자꾸 듭니다. 친구니까, 그래도 인간과이니까...라는 스스로의 변명 속에서 억지로 붙잡고 나만 손해 보는 느낌의 관계들이 너무 많게 느껴지는 것이 그냥 제 착각이었으면 좋겠네요. 그냥 피곤하네요... 그저 평화롭게 대화하며 놀고 싶은 친구들이 있었으면 하지만 현실은 그렇지 않으니 말이죠. 그렇다고 제 성격상 너 안 그러면 안 되니...?라는 말은 참 못하니 말이죠 그래서 그냥 제 쪽에서 항상 매번 연락 두절 엔딩이 되어버렸죠.... 쩝. 극 I는 역시 궁상이 제격인 것 같습니다. 그래도 정말 조금씩 발전하고 있으니, 다음 페이즈를 노려봐야겠네요. 여하튼! 아

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신작 게임 맛보기 검은 신화: 오공 Black Myth: Wu Kong

솔직히 다루고 싶은 마음이 없었습니다. 아시다시피 저는 가능하면 옆 동네 게임은 그~다지 다루고 싶은 마음은 없어서 말이죠. 뭐 물론 다른 이유가 있어서가 아니라 그냥 피해 갈 수 있는 모든 것은 피하 자라는 심정이라서 말이죠. 이 게임은 거기다가 여러 가지 이슈까지 있었죠. 스트리머들에 대한 고지사항에 대한 것부터 말이죠... 중국에서 나오는 사실상 제대로 된 AAA 게임이 그것도 괜찮고 재미있게 나올법한 중국 게임의 아이콘처럼 되어버릴 정도로 너무나도 거대해져버렸기 때문에 정부 쪽에서도 어느 정도 주시를 하고 있을 겁니다. 그런 와중에서 개발자 입장에서 정말 순수한 입장으로 게임을 팔고 싶으면 그냥 대가리 조아리는 수밖에 없어요. 그것이 민주주의가 아닌 나라의 일상이죠. 뭐 그것을 떠나서 저는 전에도 말했을지 모르지만 어렸을 적 친구들이 삼국지, 서유기, 그리스 로마 신화, 공룡 도감 같은 거 볼 때,.. 너무 일찍 장르소설을 접했을까요? 그런 것들에 대해서 거의 아무런 팬심이

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데모 인디 게임 하나 Melobot - A Last Song

요즘 게임들이 엠바고 풀리는 시간들이 좀 타이트한 경우가 많습니다. 특히나 과거 사례를 보면 당장 출시 하루 전날까지도 엠바고를 걸어두는 경우가 많은데, 우리 솔직해 집시다. 엠바고 해제를 늦게 푸는 이유는 자본으로 만들어둔 마케팅 이미지로 팔린 사전예약 취소를 최대한 막기 위함입니다. 아니면 정말 늦게까지 게임 완성이 안되었다거나요, 여러 가지 이유가 있겠지만 솔직히 개발사에 유리한 납득 가능할 만한 이유가 있긴 할까요? 뭐 표면적으로는 소비자들이 최대한 스포 당하지 않게 하려고 그랬다는 아주 좋은 핑계는 댈 수 있겠죠. 그럼 애초에 스토리 내용은 담지 말라고 하면 그만입니다. 그게 이상한 것도 아니고요... 뭐 그렇다고요 사실 머리말에 할 이야기가 없어서 그랬습니다. 이제 머리말에 뭐 쓸지 메모까지 해두거든요... 할 거 없어서 메모 하나 삭제할 겸 대충 주절거렸습니다. 오늘도 여전히 하.. 바빠요.. 대충 하나 찜삭 하고 갑니다. 프랑스의 인디 게임 개발사 Anomalie St

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인디 데모 게임 과일버스 Fruitbus

오늘은 컨디션마저 나쁘군요. 그리고... 200미터 정도 거리에 있는 호텔 한 층이 불이 나서 7명이 사망했다고 하는군요... 얼마 전에 옆집에서도 불이 난 적이 있어 고생했던지라 약간의 트라우마 까진 아니더라도 살짝 놀랐네요. 집에 티비가 없다 보니 이런 지역 이슈는 확실히 제가 속도가 좀 늦나 봅니다. 모두.. 화재 조심합시다.. 항상의 편두통 주기가 왔는데, 오늘 상태를 보아하니 내일부터 매우 힘들 듯하군요. 오늘도 가볍게 데모 게임 하나 녹화분 털고 갑니다. 다행히도 이건 찜을 유지해도 될 것 같네요 노르웨이의 인디 게임 개발사 Krillbite Studio에서 제작한 푸드트럭... 게임?...이라고 해야 할 Fruitbus라는 작품입니다. 2024년 10월 29일 출시이고 데모부터 한국어를 지원해 주는 아주 착한 작품이군요. 우선 저는 한국어 체크만 보고 일단 데모를 받아둔 거긴 합니다. 그냥 타이쿤 같은 노동 게임이겠거니 한데, 생가보다 힐링 콜렉션 게임이 가깝다는 느낌이

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월드 오브 워크래프트 내부전쟁 첫인상

에... 솔직히 쓰지 않으려고 했던 글이지만, 컨디션도 나빴고 비축분도 쌓아야 해서 회복 겸 그냥 와우 레벨링만 했네요. 코로나인 것 같아서 진단했지만 다행히도 아니긴 한 것 같습니다. 그래서 오늘은 그냥 대충 와우 새 확장팩 얼리 기간 중 만렙까지의 첫인상만 조금 이야기해보고자 합니다. 와우에 관심 없으신 분들이라면 솔직히 봐서 크게 의미 없을 글이니 뒤로 가기 하시길... 아 참 저는 북미 티콘드리우스 서버에서 합니다. 솔직히 와우 스토리에 대해서 궁금해하시는 분들이 몇이나 있을까 싶긴 합니다. 대부분은 예를 들어 칼리아 메네실이 나올 때 쟤는 누구야?라는 생각만 가득하겠죠. 항상 그러하듯 위기가 생긴 아제로스, 해결사 카드가 등장! 달라란 출격! 뭐 그렇게 시작합니다. 일단 아직 얼리 기간(제일 비싼 신화 에디션 사면 3일 먼저 하는 거)이라 할 수 있는 게 레벨링 말곤 아무것도 안 열렸습니다. 그래서 만렙까지의 주된 내용은 아무도 궁금해하지 않을 땅속 생태계와 주민들의 이야기

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사이클 인디 게임 Parcel Corps

콩코드가 출시했더군요. 스팀 기준 동접 600명 수준이라죠? 거기다가 스트리머들에게 숙제도 엄청 줬던데 말이죠... 전에도 이야기했지만, 개발자들은 그것에 대해서 크게 나쁘게 생각하지 않을 겁니다. 우리의 올바른 사상을 거대 자본으로 소모하여 사회에 알릴 수 있어서 기쁘게 생각하겠죠. 이걸 게이머들이 좋아할 거라고 생각했을 리가 없습니다. 사람이 그렇게 멍청할 리가 있습니까? 다 거시적인 인류의 미래를 위해서 한 일인 것을요... 얼마나 배가 부른 사람들이 위에서 지휘를 하는지, 정말 부럽습니다. 그럴 바엔 그냥 기부나 할 것이지... 얼마나 더 이상 돈으로 할 일이 없을 정도로 배부른 생활을 하고 있으면 그런 작품을 그렇게까지 공을 들여서 마케팅까지 하는지 정말 저는 진짜 너무 부러워요. 게임이 좋고 나쁘고를 떠나서 그린 짓을 할 수 있는 마인드를 가질 수 있게 된 환경이 부러워요... 컨디션은 조금 나아지긴 했지만 여전히 썩 만족적인 느낌은 아니군요. 오늘도 받아둔 데모 하나 털

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귀농 공포 게임 We Harvest Shadows

음... 딱 지금 감정에 어울리는 고양이 짤을 찾아보려고 했는데 아쉽게도 찾지 못했습니다. 아무래도 오늘 해본 게임이 원가 흥미로웠던지라.. 게임 자체가 잘 만들었고 못 만들었고를 떠나서 꽤 재미있는 장르 혼합에 연출 방법이군요. 여하튼 게임 이야기는 나중에 하기로 하고 오늘... 머리말은 제가 데모를 해보고 저점 풀 매수 했다고 할만한 게임 이름부터 야스 그 자체인 택틱컬 브리치 위자드 라는 게임이 정식 출시했는데 예상대로 압긍...! 퍼즐이나 전술 좋아하시는 분들은 꼭 해보시길... 미국의 게임 개발사 David Wehle에서 제작한 귀농 호러 게임 We Harvest Shadows라는 작품입니다. 네... 보기 드문 방식의 장르라고 할 수 있겟군요 귀농? 흔함, 호러? 흔하죠 근데 두 개 섞은 것은 글쎄 그리 많이 못 본 것 같습니다. 어떤 이유에서인지 삶에 지친 주인공은 홧김에 저렴하게 나온 아주 넓은 농장 터를 구입하고 외부와 단절하고 자기만의 삶을 시작합니다. 그런데 이곳

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음악 인디 게임 ODDADA

매일 같이 콩코드 이야기하고 싶은데 너무 많이 해서 그것도 좀 그러네요. 저는 진심으로 이번 콩코드 사태가 더욱더 커졌으면 좋겠고 소니가 절대로 콩코드를 포기하지 않고 더 일을 키우고, 본인들이 자신감을 내보였던 것처럼 준비했던 자본 투자, 긴 시간의 라이브 서비스 운영을 절대로 포기하지 않고 계속해 줬으면 하는 입장입니다. 물론 저는 안 하겠지만 말이죠. 여기서 소니가 크게 손해를 보면 볼수록 앞으로의 게임 시장에 유익한 영향을 줄 겁니다. 저는 소니를 응원할 겁니다. 제발 여기서 고작 돈 앞에서 굴복하지 말고 더욱더 더 올바른 사회를 위해서 힘을 써주세요. 당신들이 크게 망할수록 앞으로의 게임은 더 게이머를 위한 작품들이 될 겁니다. 진심으로 소니를 응원합니다. 절대 포기하지 마세요. 나는 안 할 것이지만 말이죠. 애초에 그게 목표였잖아요? 동접자수가 0명이 되어도 제발 포기하지 말고 앞으로 나아가시길. 당신들로 인해 많은 개발자들이 가족을 부양할 수 있을 겁니다. 아주 훌륭한

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신작 페어리 테일 던전스 맛보기 FAIRY TAIL DUNGEONS

와우... 솔직히 전혀 기대하지 않았던 작품인데 생각보다 수작이네요? 페어리 테일은... 저는 이름만 알지 딱히 팬은 아닙니다. 제 입장에서는 그냥 원피스랑 그림체가 비슷한 소년 점프 만화 같은 인식이 전부이죠. 제 만화책 인생은 딱 학창 시절에서 끝이었습니다. 그 뒤로는 정말 기존에 보던 것들만 후속작을 찾아본 정도였고, 추가로 신작을 만화책으로 본 경우는 정말 없는 것 같습니다. 제가 처음에 방을 잡을 때 주번에 책방이 있는지부터 봤었는데... 그 책방도 없어졌고 이제는 대여점 자체를 찾아보기 어려운 실정이 되면서 자연스럽게 안 보게 된 지가 오래되었네요. 당연히 그래서 페어리 테일도 잘 모릅니다. 하가렌을 끝까지 따라가는 것만으로도 벅찼지...더파이팅은 아직도 한대니..? 여하튼 오늘은 기대하지 않았던 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 오늘 뭔가 큰 게 나오긴 했지만 글쎄... 스팀에 들어오기 전까진 안 하지 않을까 그건..? 일본의 게임 개발사 ginolabo에서 제작한 로그라이

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밸브 신작 대전 게임 데드락 Deadlock

오늘 다룰만한 것들로는 아웃로우, 대-호연, 데드락 정도가 있겠군요. 아웃로우는 할인... 이 아니라 스팀으로 기어들어온 다음에나 하지 싶고(개인적으로 유비와 안 좋은 이슈가 있기 때문) 대 호연은... 솔직히 그래도 나오기 전부터 우리 서브컬처 아닙니다. 그러면서 원신 라이크 처럼 보였기 때문에 모두가 그걸 욕했으면서도 그러길 바랐을 겁니다. 정작 까보니 그냥 서브컬쳐 리니지였습니다. 원신? 절대로 아닙니다. 그냥 익숙한 리니지라이크의 그것입니다. 그냥 말뚝 박고 1,2,3,4,5 누르는 전형적인 말뚝 딜 RPG 말이죠. 너무 끔찍해서 저는 다루기 싫군요. 마지막으로 남은 데드락, 전에 이웃 전용으로 데드락 베타를 초대해 드린다는 글을 남긴 적이 있었지요. 엠바고가 걸려 있었기 때문에 다루진 않았는데, 엠바고가 풀렸나 봅니다? 그리고 한글 패치까지! 스팀으로 유명한 밸브에서 제작한 신작 대전 게임 데드락이라는 PVP입니다. 6vs6으로 도타+팀 포트리스 같은 느낌을 생각하시면 좋겠

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신작 리듬 게임 카미츠바키시 협주중 KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE

글쓰기 전에 냉장고 문을 열었다가 엄청난 것을 보고 말았죠. 새로 물을 부은 얼음판이 냉장실에 있는 겁니다. 뭐지... 어떤 등신이 저래놨냐... 어휴. 물론 이 집엔 저 밖에 없지만 말이죠. 저녁 먹을 때 펩시 제로에 얼음 좀 넣고 물 채워 놨었을 텐데 뭐지... 이렇게까지 인간으로서 죽어가는 것인가 싶은 느낌이군요. 여하튼 오늘은 오랜만에 리듬 게임입니다. 뭐 전형적인 건반 스타일의 채보 입력 게임이죠. 솔직히 이런 게임에 이제 와서는 크게 기대를 안 하긴 합니다. 딱 봐서 뭔가 달라 보이는 작품들만 하려고 합니다. 순수하게 이런 비트매니아 스타일의 게임에서 기대할 수 있는 것은 그냥 순수하게 괜찮은 노래가 있냐 없냐 분이거든요. 그 외에 다른 것들은 의미가 없고 있다면 좋겠지만, 그런 것을 챙겨주는 게임치고 또 기본기가 훌륭한 게임이 또 없어요. 결국에 이 디제이맥스와 디지투온 혹은 오수를 하게 되는 것은 결국 노래가 많고 기본기가 오래된 게임이라 훌륭하다는 점이죠. 근대 이

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전생슬 템페스트 스토리즈 피시 게임 맛보기

일단 오늘 글은 비축분을 터는 것이 되겠군요. 추석 때 올리려고 세이브 해놨던 것인데, 여러모로 썩 상황이 좋지 않았습니다. 거하니 욕 좀 하다가 정리해야겠군요. 네 그래서 이놈이 걸린 것이죠. 출시가 8월 8일... 이었군요. 언제 했었는지 정확힌 기억 안 나지만 당시에 하고 너무 충격적인 나머지 입이 다물어지지 않았던 것이 기억이 나네요.. 만화 원작... 아니 이건 일단 그래도 라노벨 원작이군요. 소설이면 더더욱, 원작이 있는 작품을 게임으로 만들게 될 때 모든 팬들이 기대하는 것은 고증일겁니다. 물론 장르가 순수 대전 격투 같은 것이라면 크게 기대를 안 했었겠지만, 아주 오래된 나루토 시리즈와, 드래건볼 시리즈가 이제 스토리까지 이렇게 하면 돼~라고 알려줬기 때문에 이제 그런 핑계도 안 통합니다. 그런데 액션 RPG입니다. 팬들은 무엇을 기대할 것이고, 팬이 아닌, 전생슬이라는 작품이 있다는 것정돈 아는데 딱히 보진 않았지만 재밌다더라, 게임으로 한번 해볼까 스토리는 당연히

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레고 공장 자동화 게임 Block Factory

아이씨 박수 치는 고양이 짤을 쓰고 싶어서 구글에 한참 찾았지만 뭔가 제 감정과 비슷한 느낌의 고양이 짤이 안 보여서 아쉽군요. 오늘 소개해 드리는 게임은 상당히 의외의 작품이었군요. 사실 이 게임의 베타 권한을 얻은 것은 꽤 오래 전인데, 너무나도 많이 해봤고 알고 있는 그런 게임일 줄 알고 진짜 할 거 없을 때나 해야지라고 미루어두었던 작품입니다. 와 근데 이거 물건이네요. 막 눈이 맑아지는 게임은 오랜만이군요. 이 장르에서 가장 대표적인 작품은 최근에 신작이 나왔던 Shapez라는 작품일 겁니다. 제가 아마 1,2 편 모두 소개해 드리긴 했을 겁니다. 워낙 잘 만들어진 작품이지만 개인적으로 남에게 잘 추천을 안 하는 이유는 여전히 마이너 한 장르이고, 동기부여나 목적의식을 가지기에는 조금 부족하기 때문입니다. 이런 것을 좋아하는 사람들에게는 당연히 최고의 게임이지만 말이죠. 워낙 할 게 많은 작품이니까요. 근데 오 이제 이길만한 작품이 등장할지도?라는 생각이 드네요. 스페인의

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인디 게임 둘 Pairs & Perils, None Shall Intrude

얼마 전에 너무나도 끔찍하고 찝찝한 꿈을 꾸었었습니다. 꿈속에서 어머니에게 어떤 말을 하고서 어머니가 엄청 슬퍼하면서 옆방으로 넘어가셨고, 나는 자려고 하는데 갑자기 우당탕 소리가 들리더니 어머니가 칼을 들고 같이 죽자! 그러면서 저에게 막 달려들면서 잠에서 깨었지요... 검색해 보니 누군가에게 죽는 꿈은 길몽이라고 합니다마는.. 저는 꿈에 의한 피드백이 비교적 맞는 편이라 해몽을 좀 자주 찾아보긴 합니다. 물론 제가 좋을 대로 해석이겠지만 말이죠. 언젠가... 꿈속에서 드래곤볼 세계관에 빙의된 적이 있었는데, 내가 누구였는지는 기억 안 나지만 옆에서 베지터가 용신에게 소원을 비는 꿈을 꾸었었죠. 무려 그 용신은 숫자를 불러 주었기 때문에, 잠에서 깨서 너무 황당했던 기억이 있군요. 그래도 평생 안 사본 로또라도 사볼까 싶었지만, 귀찮아서 어머니에게 꿈을 팔았는데, 그게 4등이었다던가.. 하는 일화가 있죠. 결국 무의식의 연출인 게, 저는 항상 꿈속에서 누군가가 로또 번호 불러줬다는

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인디 게임 다시 하기 Megaloot

제가 어지간해선 단독으로 다룬 작품 다시 다루는 경우는 많지 않은 다는 거 아실 겁니다. 근대 이 게임은 그럴 만한 가치가 꽤 있어 보이네요. 전에 다룬 적은 올해 4월인데, 몇 개월 만에 정식이 나왔는데, 데모는 좀 부정적인 부분이 있었는데 대부분 해소가 된 상태로 나왔다는 게 상당히 긍정적이군요. 그냥 정식 나왔으니 다시 해보자는 생각으로 해본 것인데... 3시간을 내리 해버렸네요. 머리말에 오늘 다른 게임계 이슈를 다룰 게 있었는데 너무 길어질 것 같아서 그건 다음에 하고... 전에 말했던 제가 기대하고 있는 4인 크루 배틀로얄 게임 슈퍼 바이브가 넥슨에서 베타테스트를 모집 중이더군요. 개인적으로 꽤 푸시 하고 있는 작품이니 많관부 인디 게임 개발자 axilirate라는 분이 제작한 로그라이트 RPG Megaloot라는 작품입니다. 일단 RPG 이긴 한데, 굳이 RPG라고 하자면 아주아주 단순화되어 이동할 필요가 없는 위자드리류 던전 크롤링 이라고 봐도 되겠지만, 그냥 턴제 전

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데모 인디 게임 Botworld Odyssey

게임 가격을 올려야 한다느니 뭐라느니 하는 말은 예전부터 오랫동안 있어왔습니다. 물가는 확실히 계속 오르는 것에 비해서 게임 가격은 거의 동결 수준이었던 것은 사실이니까요. 물론 제가 이게 올라야 한다 말아야 한다를 말하려고 하는 게 아닙니다. 보통 게임 가격이 올라가야 한다는 말은 크게 2가지입니다. 개발사에서 자기들이 버는 돈이 너무 적어 그 이익을 올리고 싶다는 의미와, 퍼블리셔에서 게이머들이 조금 더 비싼 게임도 사줄 수 있어야 한다.라는 2가지 방향이죠. 이게 진짜 어이없는 게, 제가 항상 말하지만 게임을 만드는 새끼들이 "재미"라는 단어는 빼두고 AAA 게임(성공할지 안 할지 알 수 없기 때문에 실패할 수 없을 만큼 대 자본을 투자해서 재미와 무관하게 성공 가능성을 높이자)를 만들면서 이따위 생각을 하는 것은 둘째 치고라도, 재미있으면 팔립니다 이건 만고불변의 진리입니다. 우선 개발사에서는 퍼블리셔가 가격을 안 올린다고 뭐라 하면 안되는 게 퍼블리셔는 무슨 보살입니까? 이

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인디 게임 Duck Detective: The Secret Salami

저는 추리 게임을 좋아하고 싶어 합니다. 음... 좋아합니다 싫어합니다 딱 부러지게 말 못 하는 이유는,.,, 좋아한다고 말하고 싶지만 제가 재미있게 했던 추리게임이 너무 적기 때문입니다. 이런 장르들이 꽤 있습니다. 오픈월드 샌드 박스도 저는 좋아하고 비전 있다고 생각하기에 대부분 찍먹해보지만 거의 압도적 대다수 실망스러운 것과 비슷하죠. 뭐랄까 제가 너무 과한 것을 기대한다는 느낌이 없잖아 있습니다. 저는 책을 읽을 때에도 가장 중요하게 생각하는 것은 개연성과 몰입성입니다. 끔찍하게 싫어하는 것은 분산되는 것이죠. 여러 시점을 다룬다거나, 여러 시간대를 다룬다거나 하는 것은 어휴 참 힘듭니다. 그래서 제가 퍼즐 게임들도 한 화면에 모든 재료가 다 있어서 그 속에서 논리적 해결을 하는 것은 정말 즐겁지만, 여기저기 단서를 수집해야 하는 탐사 과정이 들어가면 급격하게 피곤해집니다. 단서를 다 모으긴 한 것인지부터가 의문이게 되니까요. 특히나 추리, 서사에 관련된 퍼즐 방식이라면 더더

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인디 게임 둘 Cosmic Outpost, Minesweeper & Dungeon RPG

오늘 아주 기쁜 소식이 있군요. 드디어 발더스게이트 3 공식 모드 지원 업데이트가 라이브에 반영되었습니다. 박수!! 오늘 바로 업데이트하고 나서 게임 내에서 모드를 얼굴과 머리 모드를 적용하고 캐릭터 커스텀을 해봤는데.. 하아.. 최근엔 바빠서 바로 달릴 순 없다는 게 아쉬움이 크군요.. 아직은 공식 모드가 넥서스 모드에 비해서 심하게 빈약하긴 한데 이제 지원 시작이니 점차 늘어날 것이라 생각됩니다. 다행히 제가 기존에 쓰던 모드들은 대부분 들어와 있는 것 같네요. 아주 흡족합니다. 처음에 200시간 정도로 첫회차를 마무리했었는데 이번에는 다크어지로 진엔딩을 볼 생각에 아주 기대됩니다. 당장에 추석이다 뭐다 바빠서 뭐 할 시간이 없어서 미뤄야겠지만... 여하튼 오늘 게임은 비축분을 위해서라도 대충 두 개 제외하기 누르고 갑니다. 인디 게임 개발자 Gökdeniz Yılmaz 라는 분이...? 제작하신 Cosmic Outpost라는 턴제 자원관리 디펜스 게임입니다. 여러모로 정말 도전

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워해머 스페이스 마린2 맛보기 Warhammer 40000 Space Marine 2

오... 드디어 기다리던..? 스페이스 마린2입니다. 제가 워해머 IP 달고 나오는 게임 중에 진짜 단 하나도 재미있게 한 녀석이 없는데(토탈워 마저도), 유일하게 하나 즐긴 것을 꼽으라고 한다면 그 옛날 스페이스 마린이었습니다. 검색해 보니 그게 2011년 더군요? 왜 이렇게 엄청 옛날 같냐... 여하튼 다만 하나의 문제가 있죠. 캠페인 위주의 게임이지만 일단 멀티 협동이 되는 방식이다 보니 다른 도구가 필요했고 하필 에픽의 기능을 끌어다 써서 스팀에서 플레이함에도 에픽 의존성이 너무 커져버렸다는 것이죠. 아시겠지만 스팀을 쓰는 대다수의 유저들은 에픽이 관여하는 것을 끔찍하게도 싫어합니다. 아시다시피 스팀 독점이라는 것은 이 세상에 없겠지만, 그 반대는 아니죠. 기업들은 철저하게 자기들만의 파이를 만들려고 악착같이 의존성을 키우고 자기 앞마당에서만 놀게 만들려고 하죠. 솔직히 그 어떠한 게임 개발자도 그렇게 만들고 싶지 않을 겁니다. 자유롭고 싶겠죠. 하지만 뭐 AAA를 만들면 결

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인디 게임 둘 Necroking, Demon's Mirror

최근에 꽤 흥미로운 정보가 있더군요. 언리얼 5에 있는 3D 기술(니나이트)을 웹GPU에 구현한 녀석의 데모가 떴길래 좀 만져 봤는데 상당히 흥미롭더군요. 저는 아주 옛날부터 적어도 20년 전부터 많은 부분들이 웹으로 전부 이전되어 올 것이라고 친구들에게 항상 예견한 게 있습니다. 뭐 지금 생각하면 당연하다면 당연한 것이겠지만 말이죠. 그중에 게임도 저는 포함된다고 생각합니다. 당장에 크로스 코드 같은 걸출한 ARPG도 웹 기반으로 제작되어 돌아가니까 말이죠. 그리고 아까 위에서 말한 데모도 돌려보니, 오... 꽤 퍼포먼스가 괜찮네요? 고도든 유니티든 뭐든 일단 게임을 만들고 웹으로 이식하면 최적화가 썩 좋지 않기 때문에 itch.io에서 2D 게임만 웹에서 돌려도 고작 이런 도트 그래픽으로도 컴퓨터가 이륙을 하려고 하네?라는 느낌을 항상 합니다만, 이 데모는 상상을 뛰어넘네요. 이 정도면... AAA 급 아니더라도 잘만 하면 웹에서 어지간한 건 돌릴 수 있겠다 싶네요. 총대를 메고

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인디 게임 둘 Fantasy Map Simulator, Mecha Simultactics

주말들 잘 보내셨습니다까.. 벌써 월요일이군요. 날씨를 검색해 보니 흐음. 이제 가을이라고 봐도 되긴 하겠죠? 이제 좀 모기도 보이고, 더워서 죽을 것 같다는 생각은 안들 것 같네요. 오늘 게임은 시뮬레이트 라는 단어를 달고 있는 게임 두 가지인데... 여러모로 생각을 많게 하는 작품이네요. 물론 추천하려고 소개하는 것은 아니라서 죄송하긴 합니다만... 하나는 제가 지금 구상하고 있는 녀석과 비슷하고, 하나는 미래에 만들고 싶은데 절대로 지금의 능력(자본)으로는 불가능한 컨셉이어서 좀 착잡하다고 해야 할까 그렇군요. 저는 철저히 인디로 머리부터 발끝까지 내 의도로 만들고 싶다 보니 뭐든 진도가 참 안 나갑니다. 그렇다고 비주얼을 만드는 능력도 없으니 말이죠. 근근이 일단은 미래를 위한 투자금을 모으고 있어서 진도는 안 나갑니다만, 언젠가... 퇴사하면 속도가 붙지 않을까, 싶은 이거에만 용을 쏟기에는 제가 현실에서 너무나도 하고 싶은 게 많습니다. 정말로요... 몸이 여러 개였으면

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PMC 시뮬 게임 Private Military Manager

오늘은 정말 피곤한 날입니다. 평소와 같은 월요일 탠데 역대급으로 힘든 월요일이었습니다. 회사일이 힘들었다는 게 아니라, 퇴근하고 와서 피부로 와닿는 피곤함이 말이죠. 딱히 일이 힘들진 않았는데 뭐지... 눈이 무거워요... 여하튼 오늘은 조금 독특한 게임이군요. 이 개발사의 전작을 해봤었는데 썩 나쁘지 않았었죠. 만드는 것을 보니 확실히 얘네들은 인디 게임을 만들고 싶은 욕망이 있구나, 자기들이 만들고 싶어 하는 것이 명확하게 보인다는 느낌입니다. 이런 개발사들은 참 좋고 나쁘고를 떠나서 응원해 주고 싶군요. 이 한국에서 무료 모바일 가챠 게임이 아닌 정상적인 게임만 봐도 응원해 주고 싶은 마음이 무럭무럭 생깁니다. 국내의 게임 개발사 5minlab Corp.에서 제작한 PMC 시뮬레이션 게임... 그러니까 사설 군사 조직 회사를 운영하는 시뮬레이션 게임입니다. 전작이 Kill The Crows라는 캐주얼한 슈터 게임이었습니다. 당시 제 블로그 글을 보니 크래프톤 산하로 들어갔다는

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신작 생존 게임 맛보기 IfSunSets

엄... 솔직히 쓰고 싶지 않은 글이었습니다만 요즘 컨디션이 썩 좋지 않기 때문에 그냥 닥치는 대로 겁 없이 쓰기로 합니다. 그리고 오늘 글이 보시는 분들이 마냥 보기 좋지 않으 실태니 일단 떡밥을 깔고 간다면, 제가 항상 하는 이야기지만 오픈월드 생존 게임을... 저는 참 제가 바라는 것을 기다리고 있지만 단 한 개도 제 맘에 드는 게 없었습니다. 하지만 내가 별로라고 해도 압긍 평가를 받는 게임이 없는 것은 또 절대 아닙니다. 하지만 그것들을 해봐도 저는 만족을 눈곱만큼도 하기 힘들었죠. 사람들은 상대적 평가를 하는 듯싶은데... 제 입장에서는 게임 콘텐츠를 떠나서 기본적인 만듦새에서 만정이 떨어져 버리거든요. 개연성, 조작감, UX/UI, 최적화 등에서 말이죠. 항상 하는 말이기도 하지만 유난하게도 이 장르 게임들이 이런 기본기가 처참한 수준이거든요. 오늘 게임도... 물론 거기서 벗어나진 못해요. 항상 말하지만 게임이 재미있고 없고의 문제가 아닙니다. 제가 참을 수 없는 발작

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인디 게임 둘 Echoes of the Plum Grove, Altered Alma

죄송함다, 오늘 한잔 했슴돠! 라고 하고 싶어도 저는 술은 일 년에 한잔 할까 말까 한 사람이라 그것도 안되고... 담배는 당연히 역병 취급이고, 노래 부르는 취미도 없고.. 오로지 취미는 개발과 게임인데, 가끔 머리가 꽉 차 있을 때 상당히 힘들다는 생각이 듭니다. 뼛속까지 아싸에 내향적인 나에게는 역시 스트레스를 푸는 것은 게임에 욕하는 것이라고 해버리면 개발자들은 상당히 억울하겠죠. 다행히 저는 게임이 재미없다고 잘 하지는 않잖아요?... 그저 제 취향에 안 맞는 이유를 설명할 뿐이죠. 그마저도 게임 내용이 아니라 개연성이나, UX/UI에 관해서만 욕을 하죠 보통... 오늘 게임도 두 가지 게임이 서로 다른 장르인데 녹화분 털이가 된 이유도 그거군요. 어제처럼 진짜 정신적으로 너무 몰려 있는데, 이런 것들이라도 털고 끝내야겠어요. 그렇다고 못난 게임이라는 것은 절대로 아닙니다. 적어도 나는 추천 안 하겠다 정도인 것이죠. 인디 게임 개발사 Unwound Games에서 제작한 귀

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인디 게임 소년기의끝 맛보기 Boyhood's End

흐음... 아쉽게도 오늘도 불평글이 될 것 같네요. 더더욱 아쉬운 것은 오늘 게임이 그리 나쁜게 아니라는 사실이라는 겁니다. 저는 스토리 게임에서 극도로 혐오(극히 취향적)으로 싫어하는 요소가 있다면, 현실에서 불편하던것을 너무 극단적으로 표현하는 것에 있습니다. 예를들어 전에 어떤 게임이더라... 국산 공포게임이었는데, 주인공이 대놓고 학폭당하는 피해자의 입장에서 도망도 못가고 강제로 가해자들의 말에 따라 행동해야하는 아주 역겹기 그지없는 공포 게임이 있었죠. 그런식으로, 극도로 혐오스러운 악질 범죄의 피해자로서 플레이하는 것을 끔찍하게도 싫어합니다. 그런데 이상하게도 그런 스토리가 많아요. 호구가 개 x 양아치에게 온갖 악질행위를 당하면서도 두번째 기회를 주고 갱생의 길을 걷는 스토리 같은거 말이죠... 저는 너무나도 끔찍합니다. 범죄자의 2번째 갱생의 기회? 뭐 그럴수도 있겠지만 적어도 제 눈에는 안보였으면 좋겠습니다. 대다수의 피해자들은 가해자들이 잘살던 못살건 그게 중요한게

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데모 인디 게임 둘 Jotunnslayer: Hordes of Hel, Skel Dungeon

오늘은 글이 많이 늦었군요. 북미 와우 1시즌이 시작되면서 친구들과 투기장 좀 도느라 늦어졌습니다... 거기다가 이제 추석이라 저도 본가까지 아주 먼 길을 가야 하다 보니... 아마도 내일까지는 글을 당일 쓰고 월, 화까지는 비축분이 올라가지 않을까 싶네요. 덕분에 오늘도 캐주얼하게 늦은 시간의 찜 삭제 시간... 익숙한 로그라이트 액션 게임들입니다. 이제는 이 장르에서는 그냥 뱀서 같은 게 차라리 낫다는 생각이 드네요. 워낙 독특한 것들이 많이 나오고 신기한 아이디어도 많은데 그만큼 괴작도 참 많습니다. 인디 게임 개발사 Games Farm라는 곳에서 제작한 로그라이트 액션 게임 Jotunnslayer: Hordes of Hel 라는 게임입니다. 음... 일단 트레일러를 보시면 아시겠지만 때깔이 아주 수려합니다. 덕분에 해본 것이기도 합니다. 하지만 게임 자체는 정말 익숙한 그것입니다. 약간의 영구해금 요소들 있고, 캐릭터 고르고 약간의 특성화 선택하고, 게임 진행하면서 자동 공격

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인디 게임 맛보기 Pyrene

내일은 일찍 일어나 고향으로 향해야 합니다. 노트북을 들고 가긴 하지만,, 저는 이상하게 옛날부터 노트북은 뭔가 흥이 안 나서 작업도 게임도 안 하고 그냥 웹서핑만 좀 끄적거리고 말게 되더군요. 워낙 세팅(모니터, 키보드, 마우스 등)에 민감한 저인지라... 그냥 책만 보다가 오게 되지 싶군요. 그리고 오늘 좀 둘러보나가 약간 기대했던 게임 카라반 샌드위치 (Caravan Sandwitch)가 스토브 독점으로 출시했더군요? 당시 데모할 때 예상했었지만 정말 그렇게 되었군요. 흐음... 다행히 VPN 써서 원래 스팀 페이지 가보면 언어까지 독점하진 않은 듯해서 다행입니다... 이렇게 자꾸 스토브 독점으로 플랫폼이 너무 갈려지게 되면 참 가슴 아픈데 말이죠. 개발자들도 마냥 그러기 마음이 좋지 않을 텐데 스토브가 독점 계약을 대체 얼마나 불렀을까 참 궁금하긴 합니다. 아니면 단순히 스토브에서 한글화하는 것만으로도 계약을 따내었을지도? 싶기도 하지만,,, 뭔 내부 사정이야 제 알바는 아니

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인디 퍼즐 게임 Ouros

아마도 이 글은 추석 때 비축분으로 쓰일 글이 될 것 같습니다. 그래서 이런 비축분을 쓸 때에는 머리말에 무슨 말을 해야 할지가 항상 고민이기도 합니다. 저는 항상 머리말에 근황이나, 최근 게임계 이슈 혹은, 오늘 소개하는 게임의 장르나 배경 이야기를 쓰고는 하는데... 추석 흠. 입추 날에도 매우 더웠는데, 추석 당일은 몇도 정도일까요? 미래에 계시는 당신들은 좀 더위가 가시고 살만한가요? 여하튼 오늘은 단독으로 다루기에는 약간 아쉽고, 그렇다고 녹화분으로 털기에는 그래도 할만한 작품들을 비축분으로 억지로 늘려서 써보기로 해서 소개하는 퍼즐 게임입니다. 아마도 모르고 있다가 쿠타르크님 블로그에서 보고 괜찮아 보여서 해보기로 했던 것으로 기억합니다. 저는 참 퍼즐 게임을 좋아하지만... 잘 못하기 때문에, 새로운 퍼즐 게임을 보면 신나기도 하면서 무섭기도 하죠. 덕분에 재미있는 퍼즐 게임이 나오면 일단 시스템과 기믹 파악을 한 후, 친구에게 영업해서 사주고 대신 풀게 하면서 옆에서

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무료 퍼즐 게임 The Legend of Lumina

아마도 이 글도 추석 즈음에 쓰일 비축분 글이 될 것 같네요. 제가 퍼즐 게임을 참 좋아합니다. 이 이야기도 참 매크로처럼 자주 했던 이야기죠. 하지만 제가 좋아하는 퍼즐은 이제 와서는 딱 부러지게 취향을 고정할 수 있을 것 같군요. 가능하면 한 화면에 퍼즐을 풀기 위한 모든 요소가 다 한눈에 파악이 되는 것 이어야 하는 것 같습니다. 저기서 뭐 확인해야 하고 걸어가서 다른 곳에서 뭐 확인해야 하고 암기해서 비교하거나 왕복하거나 하는 것은 정말이지 끔찍합니다.. 퍼즐은 좋아하지만 기억력에 의존하는 기믹들이 등장하면 너무 피곤해요... 뭐 물론 그런 것들이 나쁘다는 것은 아니고 그냥 제 퍼즐 취향이라는 것이죠 한 화면에 모든 생각 할 꺼리들이 있는 것 말이죠. 인디 게임 개발자 Wizbane가 제작한 퍼즐 게임 The Legend of Lumina라는 작품입니다. 메트로배니아 스타일의 퍼즐 게임이라고 하긴 하지만, 요즘은 꽤 흔한 느낌입니다. 고전적인 2D 스타일로 한 화면에 담기는

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인디 게임 둘 Towerful Defense, The Spell Brigade

추석들 잘 보내셨는지 모르겠습니다. 물론 오늘 하루 마지막 연휴가 남기는 했지만 말이죠. 저는 본가에서 부천까지 올라오는 데 6시간이 걸렸군요... 정말 힘듭니다. 그나마 자가용이 아니라 버스 타고 온 거라 더 빨리 왔다는 생각을 하면 참 매번 힘들긴 합니다만, 기다리는 부모님들은 더 애가 타긴 할 겁니다. 여하튼 집에 와서 씻고 겨우 힘을 내봅니다만.. 오늘은 기운 없어서 당연히 녹화분 털이 두 가지입니다. 내일은... 할게 두 가지나 있군요. 프로스트 펑크 2와, 플럭키 스콰이어죠.. 프펑2는 솔직히 좀 걱정이 한가득이긴 합니다마는... 일단 나 봐와야겠죠. 플럭키 스콰이어는 아무래도 풀 더빙까지 해줬다는 소리가 들리는데 그 성의를 봐서도 해보긴 해야 할 태고 말이죠. 빨리 자고 일어나야겠네요. 인디 게임 개발사 Mini Fun Games에서 개발한 로그라이트 타워 디펜스 게임 Towerful Defense: A Rogue TD라는 작품입니다. 우선 타워디펜스라고 하긴 하는데 사

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신작 게임 맛보기 견습 기사 모험기 The Plucky Squire

흐음... 예고한 대로 오늘 2가지의 기대했던 작품이 있죠. 프로스트 펑크 2와 오늘 이 게임 말이죠. 일단... 결론부터 말하자면 스팀 평가에서도 똑같은 감상이 보이는데, 정말 눈이 즐겁지만 그거뿐인 느낌의 작품이군요. 물론 못 만든 작품은 절대로 아닙니다. 하지만 이 비주얼과 연출, 보이스 더빙까지 해준다는 뭔가 올려둔 기대감에 비해서는 뭔가... 생각보다 평범하네?라는 느낌인 거죠. 그리고 뭐랄까... 저는 개인적으로 유아용 게임 느낌을 썩 취향에 안 맞기도 합니다. 애초에 유아용 게임을 유아가 절대로 하지 않지요. 요즘 애들은 모바일 게임을 하지 피시나 콘솔을 하는 비율은 그냥 없다고 봐도 되고요. 그렇다면 보이기에는 유아용 처럼 보이는 귀엽고 사랑스러운 표현은 사실상 성인을 위한 것이라고 봐야 하는데, 그렇다면 게임 콘텐츠는 어느 정도 달라져야 합니다만. 보통 이런 느낌의 게임은 게임 내용마저도 성인용이라고는 보기 힘들죠. 그래도 이 게임도 그런 느낌이 듭니다. 다시 말하지

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인디 게임 맛보기 Slackers - Carts of Glory

오늘은 계속 말해온 프로스트 펑크 2를 하려고 했었지만... 아시다시피 갓겜의 후속작에다가 오래 해야 할 시뮬레이션 게임이다 보니 단순히 맛보기로 끝내기는 아쉬움이 있어서 어차피 버린 블로그이기에 검색량은 크게 중요하지 않기 때문에 즐기면서 좀 천천히 다룰까 합니다.(요즘 할 것도 많고..) 거기다가 연휴 직후라서 밀린 일이 너무나도 많고, 오랜만에 일해서 그런지 너무 정신적으로 힘들고 힘이 부쳐서 컨디션도 좀 안 좋고.. 가볍게 때울 게임 하나 털고 갑니다. 근대 의외로... 재밌었어... 너무 정신적으로 몰려 있어서 그런 걸까... 솔직히 이런 게임은 개인적으론 추천 안 합니다. 저는 완전 현실이 아니라면(판타지 같은 거) 크게 신경 쓰지 않지만, 비교적 현실 배경의 게임이라면 폭력적이거나, 애들이 따라 하지 말았으면 하는 소재의 게임을 그리 좋아하진 않습니다만... 오늘은 뭐 어쩔 수 없군요. 인디 게임 개발사 Falling Saints에서 제작한 쇼핑 카트 레이싱 게임 Sla

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인디 게임 맛보기 Copycat

발더스게이트3를 하면서 생각하게 된 요소가 있습니다. 커스텀 캐릭터로도 해보고, 주요 캐릭터를 직접 골라 플레이해 보면 차이점을 느끼게 됩니다. 아, 내가 직접 인물을 정해서 플레이하게 되면, x 같은 놈을 갱생시켜서 착한 놈으로 이야기 전개를 할 수 있구나, 하지만 내가 직접 플레이하지 않고 커스텀 캐릭터로 주변인으로서 플레이하게 된다면, 개발자가 만들어둔 이 캐릭터 자체의 개성과 이야기를 조금 더 체감적으로 이해하는 것에 도움이 되는구나,라는 차이를 느끼게 되었죠. 그래서 오히려 "잘" 만든 게임이라면 매력 있는 캐릭터를 즐기는 방법은, 직접 즐기는 게 아니라 오히려 주변인으로 남는 게 더 재미있을 수 있겠다는 생각을 하게 해준 게임이었죠. 물론 이런 감정을 느낄만한 게임은 거의 없습니다만... 뭐 오늘 게임하다가 그런 생각이 들더군요. 게임 개발사 Spoonful Of Wonder에서 제작한 고양이 어드벤처 게임입니다. 거의 워킹 시뮬레이션에 가까운 수준의 캐주얼하게 고양이의

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인디 게임 맛보기 FAIRY TAIL 우당탕탕 비치발리볼

요즘 계속 바빠서 뭘 못하고 있습니다. 프로스트펑크2 조차 아직 조금 밖에 못했고 더 하고 글 쓰려고 자꾸 미루고 있고요... 덕분에 오늘도 녹화분 털이 하나 억지로 늘려 쓰고 끝내야 할 것 같습니다. 제 인생 가장 크게 기억에 남아 있는 스포츠 게임을 하나 뽑으라고 한다면 아무래도 열혈 시리즈라고 해야겠습니다. 배구도 있고 비치발리볼, 닷지 볼까지 다 있었고 해봤던 것 같은데, 정말... 그 속도감과 무게감은 아직도 비교할 만한 게임이 그다지 많지 않습니다. 물론 단순한 게임이긴 하지만 말이죠. 그 뒤에는 NBA 2K 시리즈를 가장 많이 했던 듯하네요. 저는 팀 전체를 조작하는 것은 솔직히 그다지 취미가 없어서 단독 조작만 하는 게임만 좋아했던 듯합니다. (딱히 스포츠를 좋아하는 건 아님) 인디 게임 개발사 tiny cactus studio, MASUDATARO, veryOK가 협업해서 제작한 페어리 테일 IP로 제작된 비치발리볼 스포츠 대전 게임 FAIRY TAIL: Beach

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인디 게임 맛보기 Rubinite

얼마전에도 비슷한 게임인 NanoApostle라는 작품을 했었떤 기억이 나는군요. 프로스트펑크2 는 좀 많이 뒤로 밀릴 듯 싶구요. 오늘 소개하는 게임은 보스러쉬 게임의 데모인데... 아마 저 게임을 이야기하면서도 보스러쉬에 관해서 이야기 했던 듯 하지만, 길찾기 힘든 게임 보다는 보스러쉬를 더 좋아하는 편입니다. 정확히는 차라리 보스러시가 낫다 라는 의미죠. 그 정반대를 꼽으라면 프롬 게임을 꼽을 수 있겠습니다. 곧장 하라는데로 진행하면 너무 어렵다구? 레벨업 열심히 하고 모든 장비 챙기고 좋은 능력까지 다 챙겨서 가면 쉽단다, 하지만 그 어떠한것도 알려주진 않을 태니 알아서 찾으렴, 이 소위 말하는 탐사 콘텐츠를 즐길 수 있다면 상관없지만 저는 참 싫어하는 것이기도 합니다. 목적과 이정표가 뚜렷하다면 오히려 모든 사이드퀘스트 까지 하면서 진행하는 스타일이지만, 아닌 경우가 더 많거든요.. 여기가 길이 맞는지 아닌지 지금 잡을 수 있는 놈인지 아닌지... 그래서 차라리 레벨이고 길

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데모 인디 게임 Golden Warden

프로스트 펑크 2는... 계속 밀리고 있지만, 그래도 계속하고는 있습니다. 엔딩까지 아직 가진 못했습니다만, 그을쎄요. 솔직히 프로스트 펑크를 처음 하시는 분들에겐 추천할지 몰라도 전작을 하고 기대하셨던 분들에게는 마냥 추천하기엔 좀 그렇긴 하네요. 그냥 후속작으로 나왔으면 좋았을 텐데 사실상 그냥 장르가 달라져버린 느낌이네요. 전에는 생존 느낌이 있었지만 지금은 그냥 자원 체인 관리 경영 게임이 되어버린 느낌이군요. 거기다가 제가 다키스트 던전 2에서 느꼈던 그 끔찍했던 인간관계 콘텐츠가 더 나쁜 방향으로 발전했고 말이죠.. 어떻게든 지옥 속에서 희망을 찾을 수 있었던 전작에서, 응~ 그냥 현실은 시궁창이야~라는 것을 강제 주입하려는 개발사의 의지가 보여서 솔직히 마냥 추천하기가 좀 그러네요... 여하튼 딴 이야기만 했는데... 프펑2 글을 안 쓸지도 모르겠다는 생각이 드네요. 여하튼 엔딩까진 해봅니다. 오늘은 여전히 데모 맛보기인데 오늘 건 찜이군요. 일본의 인디 게임 개발자 x

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신작 맛보기 프로스트펑크 2 Frostpunk 2

흠.... 솔직히 전작의 추억 때문에 억지로 끝까지 엔딩을 보고 글을 쓰려고 했지만. 시간을 빼기도 힘들기도 하고(사실 핑계임, 할 의욕이 안 생겼음) 계속 밀리느니 그냥 첫날 살짝 했던 거 그냥 녹화분 털이 하고 끝낼 생각으로 쓰고 치우려고 합니다. 11비트 스튜디오는 This War of Mine부터 팬이라고 불러도 될 정도로 기대하던 개발사였습니다. 후속작인 프로스트 펑크는 정말 이 장르 역사에서 한 획을 그을 만한 작품이었죠. 제가 DLC를 다룬 유일한 게임이기도 할 겁니다. 보통 콜로니 빌더?라고 하는 녀석들은, 시티 빌더에서 더 긴장감을 준 형태였습니다. 시티 빌더에 비해서 콜로니 빌더 비교적 조금 더 주민 행동에 관한 디테일이 살아 있는, 굳이 따지자면 스케일 규모가 더 작은 부분을 집중하는 장르라고 할 수 있는데. 이 장르 게임들의 특징들은 하나같이 동기부여가 부족하고, 당연히 서사도 없으며, 결정적으로 끝이라는 게 존재하지 않는 게임들이 대다수였습니다. 그런데 이 작

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인디 게임 맛보기 Bloomtown: A Different Story

JRPG... 흠 제가 최근에 재미있게 한 JRPG가 있긴 했을까요? 기억이 안 나니 블로그에서 JRPG라고 일단 검색해 봤습니다. 흐음~... 적어도 액션 게임이라는 장르를 일단 빼 두고 턴제만 보면 적어도 이 블로그 시작한 이후로 만족스러운 JRPG는 일단 없었던 듯합니다. 액션 게임과 좀 특이한 요소 믹스한 것까지 포함하면 조금 있기는 하지만 말이죠. 전체 RPG를 다 포함한다면 크로스 코드 이상의 만족감은 아직도 없는 것 같긴 합니다. 물론 기대했던 작품은 몇몇 있긴 했는데 다 그냥 비주얼 퀄리티만 좋았기에 기대했다가 정작 까보니 별로이거나 도중에 한글화가 취소되거나 한 경우가 대부분이었던 것 같네요. 참.. 힘들어요 턴제 게임 자체가 액션 보다 아무래도 대중성을 잡으며 흥행하는 게 쉽지만은 않으니까요. 그나마 제 취향을 벗어나서 생각해 보면 오모리 정도가 있겠지만... 쩝 제 취향은 아니었죠. 제가 만족할 만한 턴제 게임은 직접 만드는 게 빠를지도.... 게임 개발사 Laz

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인디 게임 맛보기 Dungeon Tycoon

저는 게임할 때 가장 중요하게 생각하는 요소가 있다면... 당연히 UX/UI에 있습니다만, 그것을 빼고 콘텐츠에 초점을 맞춰서 꼽아보자면 개연성에서 나오는 몰입성에 있습니다. 다르게 설명하자면 구색이 잘 갖추어진 것을 좋아합니다. 삼겹살을 먹을 때에도 김치, 쌈장, 마늘, 소금이 없다면 먹기가 싫을 정도이고, MMORPG를 할 때에도 예를 들어 와우라면 캐릭터 이름과, 종족, 직업, 형상, 어울리는 탈것까지 미리 생각해두지 않으면 정이 안 가서 진행이 거의 진도가 안 나갑니다. 이것은 단순히 애정 하는 게임에서만의 이야기가 아닙니다. 새로운 게임을 할 때에도 마찬가지죠 오늘 게임에서도 그 한 예를 설명해 줄 수 있을 것 같군요. 저는 뭐든 구색이 잘 갖추어져 있어야 정이 가고 몰입이 되는 스타일입니다. 구색이 갖추어져 있는데 앞뒤가 안 맞는 개연성 또한 마찬가지죠. 인디 게임 개발사 Lunheim StudiosLunheim Studios라는 곳에서 제작한 던전 타이쿤(Dungeon

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데모 게임 맛보기 Cursebane

미국 캘리포니아에서 임의로 게임을 할 수 없는 상황이 올 수 있는 DL 콘텐츠의 경우 "구매"라고 표현할 수 없다는 법안이 통과되었다고 합니다. 캬... 이건 정말 오래전부터 참 불만 가득한 것이었는데, 최근에 유비에서 더 크루를 기록 말소 한 것에서 일이 커졌죠. 디스크를 없애고 순수하게 DL로 갈 것이라면 그만큼 이권을 게이머에게 줘야 합니다. 하지만 그러지 않고 자기들이 같은 가격으로 꿀만 빨았지요. 아직까지도 디스크와 동일한 가격이지만 데모조차 지원하지 않는 AAA 게임들이 대다수입니다. 중고로도 팔수도 없고 가격이 더 싼 것도 아닌데 말이죠. 이게 비단 디지털 콘텐츠뿐만 아니라 비슷한 사례가 많습니다. 가챠가 있는 부분유료화 게임의 경우에, 저는 "무료 게임"이라는 단어를 절대로 쓰면 안 된다고 생각하는데, 이 법도 언젠간 꼭... 국내의 게임 개발사 Flyway Games, Inc.에서 제작한 Cursebane라고 하는 로그라이트 액션 게임입니다. 흐음... 크래프톤 산하

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신작 게임 맛보기 Looney Tunes: Wacky World of Sports

와... 솔직히 오늘의 게임은 전혀 추천하고 싶지 않지만. 너무 옛날 추억이 떠올라서 해보고 말았네요. 솔직히 그 옛날에 했던 게임의 제목조차 기억나지 않고 어떤 작품의 배경이었는지조차 모르는데, 지금 보니 알겠네요. 그래... 어릴 적 친지인 들과 나란히 앉아서 즐기던 기억이 납니다... 그 옛날에는 접대용 게임을 하나의 콘솔, 컴퓨터만 두고 같이 즐기는 경우가 많았죠... 현대에 와서는... 그냥 없지요. 오프라인으로 같이 만나서 하기보다는 차라리 요샌 스팀 투게더 같은 로컬 멀티를 온라인으로 하는 것도 잘되어 있고 말이죠... 그저 오늘의 게임은 추억을 떠올리기 위한 수단으로서 대충 녹화분 털이 하고 끝냅니다. 게임 개발사 Bamtang Games에서 제작한 루니 툰 IP로 만든 스포츠 대전 게임입니다. 농구, 축구, 골프, 테니스 4개의 종목으로 할 수 있는 로컬 멀티 전용 접대용 게임입니다. 네 놀랍게도 온라인 멀티도 지원하지 않는 주제에. 스토리 모드도 없는 주제 가격이

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신작 타워 디펜스 게임 Axon TD: Uprising

타워 디펜스 게임이라... 블로그에서도 자주 나오긴 하지마는, 정말 재미있게 즐긴 게임은 많진 않습니다. 아마 똑같은 소리를 얼마 전에도 했던 것 같지만 한국 개발자가 만든 던전 워페어가 아직도 가장 최근에 즐긴 것 중에서는 괜찮았죠... 그전으로 가면 워크에 엘리멘탈 TD가 아무래도 대표적인 작품일 것 같습니다. 그 맵을 만든 팀이 따로 나와서 단독 게임을 만든 것은 아마도 잘 안된 것으로 압니다만 2편은 꽤 잘 된 것으로 알고 이번에 완선 새로운 신작으로 등장했군요. 역시나 내공이 있어서 꽤 괜찮습니다. 다 어디서 본 요소들이긴 한데 잘 믹스했습니다. 콘텐츠도 마냥 한 가지가 아니고요. 인디 게임 개발사 Element Studios에서 제작한 신작 타워 디펜스 게임입니다. 개발사 소개는 머리말에서 한 것 같고요. 게임 자체는 전형적인 타워디펜스입니다만, 캠페인, 로그 라이트, 협동까지 다양한 즐길 거리를 제공한다는 것이 우선 첫 장점이고, 거기다가 한국어까지 지원하죠. 거기다가

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인디 게임 맛보기 Rogue Waters

오... 얼마 전에 게임 이름부터 야했던 택틱컬 브리치 위자드 라는 게임이 얼마 전에 나왔었죠. 데모에서 해보고 제가 극찬을 했었는데 역시나 출시되고 나서 압도적 긍정적을 찍은 게임이 되었었습니다. 이번 작품도 상당히 고평가 하고 싶군요. 방금 막 스팀에서 출시한 작품이고 이 글을 쓰기 시작한 순간에도 고작 평가가 두어 개 있는 수준이었는데, 아마도 내일쯤 되면 긍정적 90% 이상은 하지 않을까 싶군요. 이런 스타일의 게임들이 많아졌으면 좋겠네요. 저는 이제 와서는 순수한 SRPG는 싫어합니다만. 이렇게 예상 가능한 영역의 퍼즐 게임에 가까운 SRPG는 너무나도 좋습니다. 다만 좀 취향이 좀 탈 수 있는 난이도를 가지고 있군요. 폴란드의 인디 게임 개발사 Ice Code Games 에서 제작한 Rogue Waters 라고 하는 로그라이트 턴제 전술 게임...이라고 합니다만. 사실상 이건 RPG에 가까운 스타일의 작품입니다. 그러니까... 다키스트 던전의 해상 버전이라고 해도 될만한

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데모 인디 게임 맛보기 Trash Goblin

어젠 국군의 날로 하루 쉬었지요. 오늘 출근하고 내일 또 하루 쉴 것 생각하면 아주 즐거운데, 또 하루 더 일하면 그리고 주말이 기다리죠. 한 200년 뒤에도 오지 않을 주 3일제는 이런 느낌일까 싶은... 여하튼 오늘은 이런저런 게임들을 했는데 썩 마땅치 않아서. 그나마 좀 오래 했던 녀석(재미있거나 흥미롭기보다는...) 하나를 대충 소개해 드리고 지나갈까 합니다. 저는 뭐랄까 동기부여가 확실하지 않은 게임은 참 하기 힘들어하는 편인데... 참 이게 뜻을 굽히기가 힘들어요. 아무것도 없는 힐링 게임이라도 진짜 사소한 단 한 줄의 개연성으로 동기부여를 줄 수 있는데 왜 그런 것들을 하지 않을까... 아쉽지만 뭐 어쩔 수 없지요. 오늘의 게임도 그런 스타일이긴 한데.. 인디 게임 개발사 Spilt Milk Studios Ltd에서 제작한.... 이걸 뭐라고 해야 하지? 그냥 고물상 시뮬레이션이라고 해야 할까요... 리폼 리셀 경영 게임이랄까요... 주인공은 부려진 고물들을 주워와서 깨

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인디 게임 둘 Beyond Galaxyland, Flowstone Saga

흐음... 오랜만에 스토리 게임 좀 괜찮은께 있을까 봐 기대했지만 아쉽게도 아니었네요 덕분화 녹화분 털 이입니다. 그리고 이번 달 험블 초이스가 꽤 추천할 만한 게 많더군요? 퍼즐 게임 좋아하실 분에게 하나... 인디 게임 경험하게 드리고 싶은 분 하나. 이 시리즈를 좋아하시는 분에게 하나, 액션 게임 좋아하시는 분에게 루트 슈터를 주고.., 노동을 좋아하시는 분을 위해 하나 대충 생각해놨는데,, 나머지는 한국어 미지원 공포 협동 게임이나, 퍼즐, JRPG,병맛겜은 딱히 어울릴만한 이웃분들이 떠오르진 않네요. 혹시 뭔지 눈치채셨다면 댓글 주시면 남는 것을 선물로 드리겠습니다. 인디 게임 개발사 Impact Gameworks에서 제작한 JRPG Flowstone Saga라는 작품입니다. 일단은 한국어 미지원의 스토리 게임이라서 굳이 추천하려고 했던 것은 아닙니다. 다만 이 트레일러를 보세요. 스팀 게임 소개를 보고 와... 진짜 테트리스로 JRPG를 하겠다고?라는 생각이 들어서 안 해

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인디 게임 맛보기 EcoGnomix

다시 금요일입니다. 화, 목 쉬니까 너무나도 한주가 즐겁네요. 다음 주에도 한글날 하루 쉬니 어느 정도 또 여유가 있고 말이죠. 내년 추석 생각하면서(내년 추석을 한번 검색해 보라) 또 힘차게 일 년 살아봐야겠군요. 여하튼.. 뭔가 이상하게 월요일 새벽에 글을 쓰는 느낌이지만 놀랍게도 금요일이군요. 정말... 뭐지 이 느낌... 어제는 개천절이었죠. 우리가 익히 알고 있는 그 환웅이 내려온 날과 겸하는 고조선 건국기념일인 것으로 알고 있습니다. 곰과 호랑이가 마늘을 먹는 그림이 네이버 메인에 걸려 있군요. 저는 생마늘을 좋아하다 보니 매일 먹고 있는지가 좀 되었습니다만(생마늘만 한주에 200g씩 먹는 수준)... 아직 스스로가 사람이 덜 된 것 같은 느낌이 드는군요. 폴란드의 인디 게임 개발사 Irox Games에서 제작한 로그 라이트... 턴제.. 퍼즐 경영?이라고 해야 하나 뭐라고 해야 할지 모르겠군요. 여하튼 그런 독특함 때문에 해보게 된 것이긴 합니다. 거기다가 한국어 체크까

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데모 인디 게임 맛보기 Skill Legends Royale

음... 할 게임이 많았는데 굳이 이걸 처음에 해서 약간 손해 봤다는 느낌이군요. 재미가 없다는 게 아니라... 예상했던 게임은 아닌데 예상외로 시간을 많이 먹네... 싶은 흠. 저는 전에도 이야기했었지만 비동기 멀티 게임의 미래를 좀 밝게 보고 있습니다. 잘만 디자인하면 블루오션일 수 있겠다는 생각 말이죠. 그러니까 백팩 배틀즈 같은 거 말이죠. 아이디어는 많은데... 이것도 참 리소스가 많이 필요한 장르라 쩝.. 기획된 것만 쌓이고 아쉬운 것은 참 많네요. 그래서 이 게임도 비동기 멀티인 줄 알고 했다가 아니라서 좀 아쉽군요. 오히려 뭔가 전형적인 모바일 게임 같은 느낌이군요. 인디 게임 개발사 ZGGame에서 제작한 Skill Legends Royale라는 오토 배틀러 대전 게임입니다. 음... 네 덱 빌딩처럼 보이기도 하지만 전혀 아닙니다. 그저 능력 사는 게 그런 느낌일 뿐이죠. 일반적인 오토 체스 같은 오토 배틀러 게임들이 그러하듯, 온라인 멀티로 진행되고, 한 번에 8명

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인디 액션 게임 킬 나이트 Kill Knight

와우, 별 기대 없이 뒤로 미뤘다가 할 거 없어서 한 게임이 이렇게 괜찮을 줄이야. 물론 약간의 단점도 있지만 오랜만에 상당히 만족스러운 게임이군요. 음.. 로그 라이트는 아니고 아케이드 스타일에 가까운 게임은 또 오랜만이네요. 요즘엔 어떻게든 볼륨을 부풀리려고 로그라이트로 많이 갑니다. 어떻게든 강화하고 해금하는 것을 덕지 덕지 늘려서 말이죠. 당장 최근에도 계속 그 소리를 했던 것 같습니다. 참 재미있는 로그라이트 게임이, 너무 해금과 강화가 강제되어서 기본 난이도조차 공략을 못 하게 만든 게임이 너무나도 많거든요. 그렇다 보니 차라리 순수한 스코어 어택 아케이드 스타일의 게임이 적어진 느낌이 듭니다만, 오랜만에 할만한 녀석이군요. 인디 게임 개발사 PlaySide 에서 제작한, 아케이드 스타일의 탑다운 슈팅 액션 게임 킬 나이트 (Kill Knight) 라는 작품입니다. 전작(Age of Darkness: Final Stand)이... 데아빌 같은 게임 하나는 해봤었는데 말이죠

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데모 인디 게임 맛보기 Vivid World

꿀같은 주간이 끝나고 다시 월요일입니다. 하지만 걱정 마세요 이번 주에도 한글날이 중간에 껴서 우리를 반겨줄 예정입니다. 요즘 게임 시장이 시끄럽습니다. 뭐 대체로 능력 없는 것들이 보통 시끄럽게 굽니다. AAA 게임 시장이 저렇게 시끄럽던 말건 저는 애초에 저 AAA 시장에는 관심이 없어서 참 다행입니다. 더 나은 인디 게임들만 찾으러 다닐 뿐이니까 말이죠. 뭐 예로부터 소비자를 무시하고 살아남은 업계는 없습니다. 팬 안 챙기는 연예인이나 선수들, 보는 구독자들은 의미 없고 내가 능력이 좋아서 웹툰 연재하고 돈을 번다고 하는 작가들, 왜 이렇게 본질에서 벗어나는지 모르겠네요. 결국 소비자들이 있어 커진 것인데 말 그대로 자기 고객을 정면으로 들이받는 것을 보면 그저 웃깁니다. 솔직히 말해선 좀 부러워요. 얼마나 배가 부르면 저럴까 싶어서 말이죠. 이제 AAA는 게임에 대한 목적이 아니라 그냥 개발 능력을 가진 직장인들로만 거의 물갈이 되어 있는데 뭐가 되겠냐 싶지요... 어째서 소

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데모 게임 맛보기 Lynked: Banner of the Spark

오늘 게임은.. 솔직히 큰 기대를 하지 않았습니다만, 오 역시 마이크 모하임이야 블리자드를 나가서 만든 게임이 역시나 정말 대작... 일리는 없겠죠? 너무 놀랍게도 무난한 게임을 만들었군요. 솔직히 저는 대작을 만든 네임드 개발자들이 따로 독립해서 제대로 된 게임을 만든 적이 과연 있긴 한가? 싶습니다. 물론 찾아보면 있을지도 모르는데... 적어도 당장 제 머리 속에 떠오르는 것은 그다지 없는 것 같아요. 오히려 하나같이 유명세를 믿고 들이대다가 이도 저도 아닌 작품을 만들고 욕먹거나 구작 리메이크하려다가 욕먹거나, 펀딩 받아놓고 사기 수준의 작품을 내놓거나... 왜 그럴까요... 이제 나이 먹어서 감이 죽은 것일지,, 보이는 시점이 달라진 것일지 말이죠. 결국 게임을 계속하지 않는 사람들은 게임과는 멀어지는 게 아닌가 싶습니다. 결국 게이머에서 멀어진다면 게임을 만드는 것도 결국엔 그냥 돈 벌기 위한 사업일 뿐이니까요. 뭐가 되었든 소문만 무성했던 마이크 모하임이 나가서 만든 드림

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코만도스 신작 Commandos: Origins

흐음.. 코만도스 시리즈는 제 어릴 적 갓겜 중 하나입니다만, 솔직히 다시 한다면 욕만 나올 겁니다. 당시에도 조작이 불편했었는데 얼마 전에 리마스터 나왔을 때 했다가 와,., 이렇게까지 끔찍한 조작이었나? 싶었나 싶죠. 그냥 UX/UI에 대한 가이드라인이 애초에 없던 시절 나왔던 게임이니까 말이죠. 그 이후로 잊혀진 장르가 되었다가 미미미가 바톤을 이어받아서 매 작품 그냥 갓겜 그 자체의 독보적 장르의 인도자가 되었었습니다만... 최근에 출시한 마지막 작품조차 압도적 긍정적이었지만 더 이상 운영하기엔 무리가 있다고 판단했는지 개발사가 문을 닫아버렸죠... 그 이후로 미미미와 거의 동일한 듯한 배경만 다른 여러 전술 게임들이 나왔습니다만, 그을쎄요. 미미미의 간결한 맛은 느껴지는 것은 많지 않았죠. 최근엔 63 day가 그나마 좀 괜찮긴 했는데 그래도 좀... 이 장르 자체가 이제는 별로라고 하기엔 당장 얼마 전까지만 해도 미미미의 게임들은 하나같이 갓겜이었으니까요. 그리고 근본 중

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인디 게임 맛보기 As We Descend

꿀같은 한글날이 지나갑니다. 또 이틀 일하면 주말이니 열심히 힘내 봅시다... 오늘은 음 조금 비주얼이 인상적이어서 해본 게임이군요. 이제는 어지간하면 한글 미지원 게임은 블로그에 다루고 싶은 마음이 그다지 없긴 한데, 딱 봐도 뭔가 좀 있어 보이는 녀석은 그래도 여전히 해보고는 있네요. 덱빌딩 로그라이크 라는 것이 이젠 정말 다 나왔다는 느낌을 언제 받았냐면, Griftlands라는 게임을 하고 나서였습니다. 아, 이제 어지간해서는 새로운 것을 보기 힘들겠구나... 하지만 생각보다 이것저것 많이 나왔고, 전에 했던 것과 똑같은 거라도 그래도 나름 짜임새 있으면 재미가 생길 수도 있긴 하겠지요.. 오늘 게임은 사실 비주얼에 끌려서였습니다. 게임 개발사 Box Dragon에서 제작한 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 일단 흔한 슬더스 같은 그런 장르는 맞지만 조금은 특이한 방식으로 연출을 합니다. 일단 기본적으로 아포칼립스에서 도시를 방어하는 것이 일단 목적입니다. 거대한 틀에서 도시에

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인디 게임 맛보기 Albatroz

오늘... 리판타지오 하려고 했었는데 말이죠... 이 글을 보는 이웃분들은 버스에서 내리면서 핸드폰 보지 마십쇼... 보면 어떻게 되냐고요? 알고 싶지 않으면 보지 마십쇼... 양손이 피투성이가 된 상태로 집에 왔습죠.. 타이핑하는 것도 힘드네요. 혼자 살다 보니 양팔을 동시에 다쳐서 혼자서 한 손씩 치료하는 게 참 거지 같군요... 다행히 심하게 다친 것은 아니고 잘 대처해서 그냥 겉만 많이 다쳐서 피만 좀 많이 났군요. 타이핑하는 게 참 더럽게 불편합니다. 문제는 다리인데... 하아.. 쩝 집이 개판이 되어서 오늘은 뭘 하기가 힘들고 정신력이 소모되어서 그냥 녹화분 털이 하나 하고 끝내겠습니다. 타이핑하기도 힘들군요. 인디 게임 개발사 Among Giants에서 제작한 워킹 시뮬레이션...? 게임 Albatroz라는 게임입니다. 실종된 오빠를 찾기 위한 주인공의 여정이지요. 일단 목표는 심플해서 좋습니다. 저는 항상 이런 워킹 시뮬레이션 게임에 대한 로망이 있습니다만, 항상 실망

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인디 게임 맛보기 DICEOMANCER

오... 오랜만에 꽤 수작이군요. 손은 여전히 뭐.. 하루 밖에 안되었으니 그저 그렇습니다. 치료를 그래도 잘 해서 그런지.. 경과는 좋은데 진짜 엄청나게 가렵군요... 살이 나려면 버텨야겠죠. 타이핑하는 거 자체는 이제 큰 문제는 없는데 새끼손가락이 거의 고정된 상태라 쉬프트 누르기가... 몰랐는데 제가 거의 오른새끼손가락만으로 타이핑을 거의 한 것 같더군요. 덕분에 요번에 왼쪽 손의 새끼손가락으로 쉬프트 누르는 습관을 좀 들여봐야겠습니다. 엄청 불편하군요. ㅋ 쌍자음 나올 때마다 무척 힘듭니다... 여하튼 그래도 드디어 다시 주말입니다. 주말 안에 좀 회복해서 제대로 좀 편하게 씻고 싶군요... 인디 게임 개발사 Ultra Piggy Studio에서 제작한 DICEOMANCER라는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 일단 게임 자체는 전형적인 슬더스 라이크 이긴 합니다만, 일단 영어라서 굳이 하고 싶은 마음은 들지 않는 게 정상입니다만, 꽤나 따뜻해 보이는 화풍에 주사위를 활용한다는

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인디 게임 맛보기 Thronefall

음... 다친 거 때문에 면역력이 좀 떨어졌는지 감기까지 같이 오는 것 같아서 불안불안하군요. 여하튼 아직까지 몸 상태가 썩 만전은 아니고 여전히 쌍자음 나올 때마다 움찔움찔하지만... 여하튼 오늘은... 일 년 전에 데모를 해보았을 때 그다지 개인적으로 재미있게 즐기지 못했고 찜조차 하지 않고 지나가겠습니다. 했던 작품을 다시 해볼까 합니다. 왜냐고요? 당연히 압긍을 찍었으니까 말이죠... 비주얼만큼은 확실히 괜찮다 싶긴 해서 데모도 했었던 것으로 기억합니다마는... 흐음.. 솔직히 말해서 정식해봐도 여전히 제 취향과는 거리가 있네요. 하지만 압긍. 왜 이게 좋은 평가를 받는지 생각을 좀 해봐야 할 것 같군요. 독일의 인디 게임 개발사 GrizzlyGames 에서 제작한 디펜스 게임입니다. 단순히 타워 디펜스라고 하기에는, 직접 조작하는 캐릭터로도 공격을 하고 군사 유닛을 조작하기도 하기 때문에 마냥 타워디펜스라고 하기는 좀 그렇고 그냥 디펜스 게임이라고 합시다. 이 게임은 스스로

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익스트렌션 게임 둘 Sand, The Forever Winter

그리고 다시 월요일이 되었습니다. 잘들 쉬셨는지 모르겠네요. 저는 이제 슬슬 오른쪽 쉬프트를 써도 괜찮을만큼 회복된 것 같네요. 매일 꽤 정성들여서 새로 소독하고 치료한게 도움이 되긴 한것 같군요. 여하튼 오늘은 여전히 녹화분 털이입니다...솔직히 할 것들은 쌓여 있긴한데 썩 마음이 안갑니다. 제가 따로 할일도 있기도 하구요... 익스트레션 장르... 솔직히 이 장르에서 내가 취향에 맞은 작품은 거의 없긴 했습니다. 배틀로얄에 비해서 이 장르를 더 좋아하긴 합니다. 적어도 뭔가 건설적인 부분이 있으니 말이죠. 단순히 대전만 반복하는 것은 이제와서는 좀 동기부여가 안생기거든요. 하지만 익스트렉션 장르는 또 마찬가지 문제가 생깁니다. 살꺼 다 사봤으면 더이상할 것이 없어지는거죠. 어느순간 내가 이짓을 왜하고 있지 라는 생각이 들게 되거든요. 그렇다보니 차라리 이야기가 있어야 취향에 맞는다는 느낌이 듭니다. 스토리를 깨고 더 해도 되지만, 적어도 스토리를 깨는 과정이 익스트렉션 게임의 장

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데모 인디 게임 맛보기 The Stone of Madness

계속해서 썩 컨디션이 좋진 않네요. 회사에서도 썩 좋은 분위기는 아니었고, 집에 오자마자 부모님 일 도와드린다고 저녁이 늦어져서 그냥 돈까스 하나 시켜 먹었는데, 배달도 오래 걸렸지만 소스가 안 와서... 어지간해선 보통 빠진 대로 먹는 편인데 아무리 그래도 돈까스를 소스 없이 먹는 것은 좀 그렇다 싶어서 가게에 전화해서 소스 좀 가따 달라하니 전화하고 40분 만에 소스가 오고.. 돈까스는 다 식어있고.. 아마 다시는 여기 안 시킬 듯.. 왜 참 가게들은 이런 컴플레인으로 전화를 걸면 왜 항상 첫마디가 어떻게 해드릴까요? 인지 모르겠어요... 손해는 나만 봤는데 어째 지들이 더 당당해... 쩝 여러모로 뭔가 안 풀리는 하루였습니다. 후기로 욕을 좀 적어야 하나 싶었는데 에휴... 너무 험하게 쓸 것 같아서 그냥 무시하렵니다. 인디 게임 개발사 The Game Kitchen에서 제작한 실시간 잠입 게임입니다. 놀랍게도 블러스퍼머스 만들었던 개발사네요..? 상당히 다른 장르이긴 하지만,

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인디 게임 둘 Windblown, Garden of Witches

제가 세계의 주요 게임 쇼 보다 더 좋아하는 스팀 넥스트 페스트가 진행 중입니다. 아마도 이 행사보다 가장 많은 새로운 데모를 많이 해볼 수 있는 것은 없을 것 같습니다. 물론 저는 평소에도 데모를 주로 많이 하기 때문에 (할만한 출시작은 이미 다 했기 때문) 상당히 겹치는 것들도 있긴 하지만 처음 공개된 것들도 많습니다. 특히나 제가 주요 깊게 봐서 찜해둔 것들 중에서 처음 데모가 공개되는 것들도 있긴 합니다마는... 역시 가장 포커싱은 데드셀 개발진들의 후속작입니다. 솔직히 처음 정보가 공개되었을 때부터 좀 싸했거든요. 인디 게임 개발사 Motion Twin 에서 제작한 로그라이트 액션 게임 Windblown 라는 작품입니다. 흠.. 우리에겐 익숙한 그런 하데스 라이크 같은 게임이라고 보시면 되는데 글쎄요. 이게 데모 볼륨이 작아도 너무나도 작아서 하데스 같은 것인지, 아니면 단순히 스테이지로 구분되어 있는 방식인지는 정식을 까봐야 알 것 같습니다만은... 데모 기준에서는 그냥

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데모 인디 게임 맛보기 All in Abyss: Judge the Fake

음 저는 게임에서 개연성을 꽤 중요하게 여깁니다. 게임을 평가하는 기준으로서 중요하게 여긴다는 게 아니라, 그냥 그런 개연성에 바로 어긋나는 부분들이 보이면 그냥 몰입이 떨어집니다. 오늘 카드 게임 장르와 유사한 예를 들자면 예를 들어 발라트로를 예로 들어봅니다. 포커의 족보를 가지고 있지만 사실상 사람과 대전을 하는 게 아닙니다. 특정 점수를 얻어야 하는 현실과는 완전히 동떨어져 있는 미니 게임의 형식이기 때문에 게임의 방식에서 전혀 개연성의 오류를 느끼지 못합니다. 사실상 자기 마음대로 규칙을 정해서 하는 솔리테어와 같지요. 하지만 오늘의 게임은... 그런 부분에서는 좀 아쉽네요. 음.. 저는 이런 컨셉의 게임에서 속임수를 너무 개연성을 어그러뜨리는게 아니라, 현실적인 사람의 "지능"을 하나의 스킬처럼 활용해서 판타지가 아니라, 그럴듯한 현실성을 갖춘 게임이 등장했으면 하는 마음이 있는데 말이죠. 다음 패를 맞춘다는 판타지보단, 카드 카운팅 해서 남은 카드가 무엇인지 생각한다..

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데모 게임 둘 AI LIMIT, Mandragora

흐음,, 이번 스팀 넥스트 페스트 이후 이틀동안 했던 게임들이 모두 한국어 체크도 되어 있고 데모 까지 한국어를 지원해서 상당히 해옵ㄱ했습니다만은, 안타깝게도 오늘 한 액션게임들은 모두 한국어 체크 되어있지만 데모는 지원하지 않네요. 참 안타깝습니다. 뭐.. 물론 이해는 합니다. 소규모 개발사들이 아직 발매도 안했는데, 번역을 시도할만큼 자금적 여유가 있는 곳은 절대로 없을겁니다. 다국어가 되는 개발자가 팀에 있지 않는한 말이죠. 완성한다음에 그냥 업체에 맞겨버리는게 수월하니까요... 그래도 아쉬운것은 어쩔 수 없군요. 여하튼 뭐 액션게임들이니 기본 감각은 언어가 없어도 해볼 수 있으니 맛만 봅니다. 둘 다 제 취향의 게임은 아닐꺼라서 말이죠. 게임개발사 Sense Games 에서 제작하고 있는 소울라이트 게임 AI LIMIT입니다. 음... 그냥 소울라이크라고 해도 될만한 게임이긴 한데 그냥 소울라이트라고 할래요. 대충 생각나는 그런 느낌의 액션 어드벤처 게임입니다. 여긴 어디?

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인디 게임 맛보기 Urban Myth Dissolution Center

여전히 스팀 넥스트 페스트를 이어갑니다. 그저께 했던 올인 어비스와 이 게임과 같이 녹화분 털이를 하려고 했지만 그렇게 되진 못했죠... 일단 제가 내일 일찍 일어나야 하기 때문에 빨리 자러 가야 해서 대충 녹화분 털이를 억지로 해봅니다. 오늘 게임은 스토리 게임인데... 제가 방금 말한 게임에서도 이야기했지만 저는 개연성을 상당히 중요하게 생각합니다. 그리고 두 번째로는 주인공인 등신 호구인 것을 정말로 참을 수 없어합니다. 덕분에 그 옛날 원나블 시절에도, 소년 점프로 나온 것들이다 보니 어린 연령대를 타게팅 삼은 스토리니 그런 것도 있겠지만. 저는 너무 진지하게 정의!를 우정! 을 외치면서 호구짓을 하는 것을 끔찍하게도 싫어하거든요. 그게 나쁘다는 게 아니라 그냥 취향입니다... 그런 요소가 또 있다면, 연출적 허용으로 꼭 빌런들은 자기 할 말만 하고 포탈 타고 도망가는 연출하는 것을 보는 것이죠... 왜 걔네들이랑 전투할 땐 걔네가 그걸로 왜 도망을 안 가지?... 그런 것에

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기대되는 힐링게임 Luma Island

아~주 오랜만에 아이유 님의 박수짤입니다. 와 제가 어지간해서는 그 옛날 하베스트문... 그러니까 슈퍼패미콤 스타일의 목장 이야기를 끝으로 더 이상의 귀농 게임은 마음에 들었던 것이 단 하나도 없습니다. 매번 말했지만 저에게는 스타튜밸리조차 취향에 맞지 않았죠. 기본적으로 "귀농" 게임의 핵심은 힐링에 있다고 봅니다. 제 이웃분들 중에서도 노동 게임들 하시는 분들이 많긴 한데... 그분들도 힐링이라는 키워드 때문에 하시는 건지는 모르겠지만, 적어도 저는 이런 샌드박스 생활 시뮬레이션 게임들은 전투는 빼 두더라도 비주얼이 가장 핵심이라고 봅니다. 아무리 내용이 힐링이라고 하더라도 일단 피지컬 빼고 편안하게 힐링하려면 시각 정보부터 편하고 웃음이 나와야 한다고 생각하거든요. 그런 의미에서 대부분의 귀농 게임들은 저의 힐링 감성에서 벗어나게 됩니다. 근대 이 게임은 와... 그냥 제 그래픽 취향을 완벽하게 정조준하고 있네요. 말 그대로 완벽하게. 굳이 흠이 있다면 캐릭터 디자인 정도. 정

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인디 게임 둘 Keep Driving, Lost But Found

이번 주는 뭐랄까 주말 같은 느낌이 아니었습니다. 주말에 일이 많아서 계속 평소와 똑같은 시간에 일어나고 나가야 했거든요... 덕분에 월요일인가 살짝 눈물이 납니다마는, 뭐 그건 그렇고 스팀 넥스트 페스트 때문에 할 게임이 많아서 그거는 참 좋군요. 그것도 오늘이나 내일 정도에 마지막이라는 게 아쉽긴 한데... 그래도 제가 기다리던 다른 게임 하나가 정식으로 나온 게 있어서 그걸 즐겁게 하지 않을까... 물론 귀찮아서 그것도 어찌 될진 모르지만 말이죠. 여하튼 오늘도 스팀 넥스트 페스트 데모 둘러보기입니다. 아쉽게도 둘 모두 찜은 하지 않을 것 같지만 말이죠. 게임 개발 및 배급사 Rogue Duck Interactive에서 제작한 분실물 센터 시뮬레이션 게임 Lost But Found라는 작품입니다. 우선 이 배급사의 게임을 전부 다 했었다는 게 좀 의외인데.. 다 좀 아쉽긴 했군요. 이번에는 현지화된 한글 제목으로는 분실물 센터 시뮬레이션이라는 이름 그대로 그냥 그런 게임인데,

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데모 인디 게임 Ballionaire

여전히 스팀 넥스트 페스트 행사 데모 맛보기입니다. 음... 아마도 오늘이 마지막이지 않을까 싶네요? 아직도 스팀에 받아둔 것은 많은데 아마도 내일 내려가지 않을까 싶네요. 오늘은... 운빨이 많이 필요한 장르군요. 비슷한 방식을 활용한 로그라이크가 몇 있긴 했었습니다만... 죄다 너무 운빨처럼만 느껴지고 아쉽게 느껴지는 게 있었죠... 오늘은 파친코 스타일의 아케이드 게임입니다. 이걸 로그 라이트라고 해야 하나 싶긴 한데... 무작위 강화 효과 선택만 있을 뿐 사실상 아케이드 게임이라고 보는 게 좋을 것 같군요. 그래도 전에 했던 너무 운빨인 게임에 비해서는 비교적? 하는 맛은 있더군요. 인디 게임 개발사 newobject에서 제작한 Ballionaire라는 아케이드 게임입니다. 흐음... 일단 공식 트레일러 영상을 보시면 아시겠지만 일본 게임들에서 가끔 미니 게임으로 접할 수 있는 그런 스타일의 아케이드 게임 방식을 가지고 있습니다. 위에서 공을 굴리는 형태의 게임인데, 공이 부

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베타 맛보기 The Midnight Walkers

음... 오늘 게임을 이야기하기 전에 몇 가지 이야기할 것이 있군요. 우선 저는 좀 극단적으로 말하자면 1인칭 액션 게임을 매우 싫어합니다. 물론 VR 빼고 말이죠. 조금 더 좁히자면 1인칭 근거리 액션 게임을 싫어합니다. FPS가 1인칭인 것은 뭐 어쩔 수 없으니까요, 물론 그것도 굳이 따지자면 TPS를 더 선호합니다. 여하튼 저는 옛날부터 1인칭 액션 게임이 참 싫었습니다. 인기 있는 대작들도 저는 참 별로였죠. 네 엘더스크롤도 3편을 가장 높게 평가하는 저이지만, 1인칭 근접 액션은 영,.. 정이 안 갑니다. 뭐랄까 너무 몰입이 안 된다 해야 하나 현실성 없이 느껴진다 해야 하나... 더 확실한 표현으로는 그냥 답답하다는 게 맞을 것 같습니다. 차라리 TPS 게임들은 조작성이 그리 답답하다는 경우는 없는데, 아무래도 1인칭 밀리 액션 게임을 연출하는 게임들은 보통 현실감각을 살리기 위해서 선택한 경우가 많기 때문에, 기본 조작감마저도 답답해지는 경향이 있습니다. 그러니까...

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VR 리듬 게임 마에스토로 Maestro

VR 게임을 제대로 해보기 전에는 그게 어떤 게임인지 정말 제대로 감을 잡기는 정말 힘듭니다. 대다수 자기가 상상하는 것 정도이겠거니 생각하는 사람들이 대다수겠지만 아닙니다. 절대로 당신이 생각하는 것이 아니라고 결단코 말할 수 있을 것 같습니다. 단순히 눈앞에 스크린이 있다 정도로 생각들을 합니다. 어째서 VR 게임하다가 사고가 나는지 다 한심하게들만 생각하죠. 물론... 여러 가지 이유로 인해서 VR 이 메이저 장르가 되지 못한 것도 사실입니다. 일단.. 콘텐츠가 별로 없어.. 그리고 제대로 상용화되려면, 표준화, 최적화, 가격, 콘텐츠가 모두 박자가 맞아야 하는데 쉽지 않지요. 하지만 우리 랩틸리언 형님께서는 VR에 매우 진심이시기 때문에, 관심만 있다면 시작하는데 어렵지 않습니다. 애플이나 다른 놈들에 비해서는 말이죠. 오늘은 그중에 제가 벼르고 있던 이 게임 드디어 해봅니다. 인디 게임 개발사 Double Jack에서 제작한 VR 지휘 리듬 게임 Maestro라는 작품입니다

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덱빌딩 게임 카드 앙 시엘 Card-en-Ciel

이 게임은 처음 공개될 때부터 꽤 기대했습니다만. 제 예상 밖의 게임이었지만 생각보다 마음에 드는 작품이군요. 오늘 게임은 일본의 게임 개발사 INTI CREATES CO., LTD.에서 제작한 것인데, 이 개발사의 게임은 진짜 어지간한 건 제가 다 해본 것 같습니다. 대표작으로서는 건볼트시리즈와 블러드스테인드 레트로 버전 등을 만들었습니다. 주로 플랫포머 액션 게임을 만들었는데 매번 조작감도 좋고 손맛도 좋고 일단 템포가 빨라서 대부분 만족스럽게 했던 것 같습니다. 매번 도트를 찍던 개발사인데 이번에는 도트에서 벗어난 게 좀 아쉽긴 하네요... 일본의 게임 개발사 INTI CREATES CO., LTD.에서 제작한 덱빌딩 로그라이트 게임 Card-en-Ciel (카드 앙 시엘) 이라는 작품입니다. 일단 게임 자체는 우리에겐 익숙한 슬더스 같은 그런 작품을 생각하시면 되는데, 전체적인 콘텐츠는 생각하는 그대로겠습니다만, 덱빌딩 전투만큼은 꽤나 색다르게 진행합니다. 다만 그게 너무 색

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인디 게임 맛보기 Neva

흐음... 솔직히 이 게임은 다룰 생각이 없었습니다만... 그래도 대충 남기고 넘어가려고 합니다. 왜냐하면 아마도 전작도 제가 하긴 했었을 텐데... 옛날 글을 찾아보니 좀 옛날에 써서 그런지 최대한 좋게 쓰려고 노력한 흔적이 보이네요... 지금이라면 그냥 제 취향이 아닙니다라고 대놓고 말했을 것 같은데 말이죠. 저는 뭐랄까 비주얼적 감상에 더 집중한 게임은 제 내부에서 전혀 + 점수가 생성되지 않는다고 해야 할까요... 비주얼이 좋으면 좋을수록 당연히 좋겠지만, 저는 그것보다는 결국 전체적인 밸런스가 더 중요하다고 생각하는 사람이라서 말이죠. 저는 아직도 게임은 결국 직접 사용자가 개입해서 조작하는 것이 더 콘텐츠로서 중요하다고 생각합니다. 물론 감성형 게임들도 있지요. 하지만 말 그대로 "감상"형 게임인 것이죠. 결국 주체는 게임이고, 게임은 직접 조작하는 콘텐츠가 주 가 되어야 한다고 생각합니다. 그래서 비주얼이 좋으면 오, 당연히 좋죠 하지만 저는 그것에 딱히 취향이 좌우되진

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인디 게임 맛보기 Undusted: Letters from the Past

오늘은 제 멘탈의 흔들림이 심해서 제대로 주말에 휴식을 취하지 못한 것 같군요. 음... 제가 얼마 전에도 이야기했지만 저는 참 뭔가에 기대를 잘 안 하는 편입니다. 다시 말하지만 기대를 안 하는 것이 무조건 모든 것을 비판적으로 부정적으로 생각한다는 게 아닙니다. 그저 순수하게 기대를 안 하는 겁니다. 기대를 했다가 실망해서 상처받은 적이 더 많기 때문이죠. 그것은 게임뿐만 아니라 인간관계도 마찬가지이고 말이죠. 타인은 지옥이다 까진 아니더라도, 인간 불신 정도까지는 가 있습니다. 불신이라고 해서 무조건 상대를 악하게 본다는 게 아니라는 것이죠. 믿을 이유가 없다는 것이지. 당장 나 자신조차 신뢰할 수 없어서 덕지덕지 족쇄를 거는 게 제 인생 방법이거든요.. 워낙 덜렁거려서 이중 삼중으로 스스로에게 족쇄를 채워야만 뭔가 발전이 됩니다. 이 글을 매일 쓰는 것처럼 말이죠. 타협해서 하루 쉬면 아마 금방 안 하게 될 겁니다. 이미 비슷한 사례가 익히 있었거든요. 잘 운영되고 돈 잘 벌

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신작 게임 맛보기 Unknown 9: Awakening

솔직히 이런 게임은 다루는 것은 시간만 아깝긴 하지만, 제가 전에 골룸도 다룬 적이 있었기 때문에 이 작품도 그래도 다뤄보기로 합니다. 음... 뭐 당연히 한 시간 이상 하기 참 힘들었죠. 이게 골룸 보다 더 심각한 것은, 다른 상품에 동봉되거나 해서 무료로 받아서 한 사람이 꽤 있음에도 불구하고 골룸보다도 더 플레이하는 유저 수가 압도적일 정도로 적다는 겁니다. 사람들이 그냥 해봐야지라는 생각조차 안 한다는 것이죠. 문제가 뭐냐면 반다이에서 이 게임에 얼마나 투자했는지는 모르겠지만, 이 게임은 거의 AAA 이상의 자본이 들어갔다고 봐야 하기 때문입니다. 거기다가 출시 전부터 이미 드라마, 소설, 만화 등으로 자기네 스토리 배경 유니버스를 확장하여 동시에 투자했다는 겁니다. 네 콩코드가 미리 아마존에서 영상을 제작했던 것처럼 말이죠. 이쪽은 더 심해요... 뭐 어째서 이런 작품들이 나오는지 솔직히 내부 사정은 뻔하지 않을까 싶긴 합니다. 골룸처럼 말이죠. 캐나다의 게임 개발사 Ref

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게임 맛보기 Wayfinder

오늘 이 게임도 참 이슈 많은 작품이지요. 뭐 그 이야기를 하기 이전에 이 게임을 제가 처음 나올 때 왜 주시했었냐면, 저는 항상 액션 MMORPG를 바랬습니다. 근대 아시다시피 그런 게임은 없지요. 애초에 이 장르를 시도하는 것조차 어지간한 개발력이 있지 않는 한 시도조차 할 수 없습니다. 뭐 최근엔 뉴 월드 정도 꼽을 수 있겠습니다만, 네 지금 어떻게 되었죠.. 그 이전으로 가자면 네 한국에서 반타 세팅이라고 할만한 것이긴 하지만, 그래도 액션 게임의 감각을 느낄 수 있었던 블소가 있었죠 네 어떻게 되었죠..? 뭐 이건 다른 이유이긴 했습니다. 네 하... 아... 블소는 정말 이 시대의 빛이 될 수 있었던 존재였습니다. 하지만 네... 최근엔 네오니 뭐니 나와서 친구 몇이 하고는 있던데 말이죠.. 저는 이제 믿지 않습니다. NC를 믿느니 차라리 넥슨을 믿지.라는 말을 할 정도로 NC에 기대를 하는 것은 사실상 게이머로서 게임 장르, 시장에 팬이 아니라는 소리와 동일하다고 저는

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베타 맛보기 몬스터 헌터 와일즈 Monster Hunter Wilds

하아.. 드디어... 아이유 님의 움짤을 찾다가 이 기쁨을 대변할 만큼의 움짤은 찾지 못해서 그냥 정식 때 넣기로 하고 대충 글을 시작합니다. 네 몬헌 와일드 베타가 시작되었죠. 데모가 아니라 왜 베타인지는 모르겠지만 말이죠. 여하튼 닌텐도 스위치로 나왔던 몬헌 라이즈 이후에 다시 플스 진영으로 나오는 거라 그런지 그래픽이 너무나도 좋게 보이는 역체감 때문에 참 환상적이군요. 제가 블로그에서도 항상 이야기했지만, 제 인생 게임 중에서 액션에 한정한다면 역시나 몬스터 헌터일 겁니다. 정말 모든 시리즈를 다 했으니까요. 그 거지 같던 수중전까지 말이죠. 월드 이후로 계속 몬헌다움이 없어지면서 편의성이 좋아지고는 있는데, 그만큼 다른 요소들이 추가되어서 행복하군요. 일본의 CAPCOM Co., Ltd.에서 제작하고 있는 몬스터헌터 시리즈의 최신작 몬스터 헌터 와일즈입니다. 일단 공식 한글 표기는 "와일드"가 아니라 "와일즈"입니다. S가 붙지요. 여하튼 워낙 유명한 헌팅 장르의 시작을 연

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게임 맛보기 SULFUR, Redacted

나쁜 멘탈 상태는 계속 이어지는 것 같군요. 하루에도 몇 번씩 다 때려치우고 싶다는 생각을 하는 것 같습니다. 물론 대다수 사람들이 똑같겠죠... 우울한 이야기는 그만하고, 오늘도 퇴근하고 와서 몬헌 하고 싶다는 생각이 가득하더군요. 일부러 베타에서도 할 수 있는 거 다 하지 않으려고 노력했었지요... 괜히 많이 하면 2월까지 기다려야 하는 허무함이 너무 클 것 같아서 말이죠... 대충 비주얼이나 최적화 무기 변경점들만 살펴보고 말았는데.. 정말 미련이 뚝뚝... 최근에 이렇게까지 기다린 작품이 있었나 싶네요. 그리고 몬헌은 항상 그 기대를 충족해 줍니다. 몬헌 말고 제가 다른 게임에 기대하는 것은 이제 와서는 단 하나도 없다고 봐도 될 정도이니 말이죠... 지금이라도 키고 싶군요. 오늘은... 로그라이트 게임 두 가지 맛보고 녹화분 터는 시간입니다. 국내의 게임 개발사 Striking Distance Studios에서 제작한 [REDACTED] 라고 하는 탑다운 슈팅 로그라이트 게

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인디 게임 맛보기 Bad 2 Bad: Apocalypse

아... 세상에는 능력 있고 돈 많은 퍼리들이 참 많습니다. 음... 왜 이런 말을 하냐면 저는 항상 퍼리 게임들을 좋아하지 못했기 때문이죠. 물론 당장 제 친구도 입이 거품 물고 왜 퍼리가 좋은지 일장 연설을 하는데... 궁금하지 않아... 난 인정하고 싶지 않다 인간에게 퍼리 취향이 있다는 것을... 뭐 물론 저도 네코 미미 까진 어느 정도 이해할 수 있는 노력을 할 순 있을 것 같습니다만. 털... 으... 하다 특히나 대체 현실 기반의 퍼리세계관이면 더더욱 현기증 납니다. 적어도 수인 주방장이 있는 식당은 안 갈 것 같아... 하다못해 각 나라별로 다른 수인들이라는 컨셉이라면 이해할만할 것 같은데, 전부 주둥이 생긴 것부터가 다른 것들끼리 어떻게 조화롭게 어울려 살고 있는 거지... 물-론 대다수 사람들은 생각하지도 않는 부분일 거고 솔직히 게임에서 크게 중요한 부분은 아니겠죠. 그냥 저는 괜히 그런 부분이 눈에 밟힐 뿐이죠... 취향이니 존중합시다. 국내의 인디 게임 개발사

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인디 게임 맛보기 Into the Dead: Our Darkest Days

버티고 버티면 또 주말이 옵니다. 한주 수고하셨습니다. 오늘은 몬헌 와일즈 피시 베타를 하는 날이죠... 전에 말했던 것처럼 많이 하면 괜히 현타 올 것 같아서, 조작과 옵션만 좀 만지다가 껐습니다. 다행히 아직 3090TI로 울트라옵은 되더군요... 정말 다행이야.. 이번 몬헌은 드디어 피시로 해보는군요. 몬헌 프론티어 이후에 피시로 즐긴 몬헌은 처음이지 싶네요... 물론 월드나 라이즈도 피시로 맛은 봤지만 그래도 동발은 아니었으니, 여하튼 오늘도 썩 컨디션이 좋진 않았군요. 흐음.. 그래도 찜 해둔 게임 하나가 데모가 떴다는 이메일이 와서 해보게 됩니다. 인디 게임 개발사 PikPok 에서 제작한... 잠입 생존 게임?이라고 해야 하나요. 더 쉽게 설명하자면 11비트 스튜디오에서 만들었던 디스 워 오브 마인을 완전히 판박이 한 게임입니다. 디스 워 오브 마인은 비교적 시뮬레이션에 가까운 조작이었는데, 이 작품은 횡스크롤 액션 게임 마냥 직접 WASD 조작을 한다는 것 정도의 차이

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인디 게임 살아남아라 무도가 Karate Survivor

여전히 컨디션이 썩 좋지 않네요... 오늘은 오랜만에 뱀서류 게임입니다만, 이름부터 무시무시하죠. 의도하고 이런 이름으로 번역한 것인지는 모르겠지만, 일단 확실하게 어그로는 끄는 것 같습니다. 뱀서류가 많이 나오다가 요즘은 좀 주춤한 느낌인데, 확실히 나올 것은 다 나왔다, 라는 느낌이기도 하고, 한창 인기 있을 때 따라 만들던 게임들이 대부분 출시되었고 지금 나오는 것들은 후발주자라는 느낌이 있는 것도 있네요. 오늘 사실 하... 컨디션이 좋으면 드래곤 에이지하고 아주 후련하게 욕이라도 좀 할까 싶었는데. 상태가 썩 좋진 않아서 느긋하게 보냈군요. 아쉬워라... 내일은 좀 해볼 수 있으려나. 배급사겸 개발사인 Alawar라는 곳에서 제작한 뱀서 라이크 게임 "살아남아라 무도가" (Karate Survivor)입니다. 네.. 그냥 성룡 액션을 보는 듯한 액션 게임이죠. 나름 신선하다면 신선합니다. 게임은 진행하는 네네 자동으로 액션이 수행되고 게이머는 오로지 방향 키만 조작하는, 오

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신작 맛보기 드래곤 에이지 베일가드 Dragon Age The Veilguard

음... 솔직히 썩 다루고 싶진 않았지요. 여러 가지 이유가 있지만 일단 매력적을 느낄만한 부분이 그리 많지는 않았다 정도겠습니다만, 의외로 전투 부분만 놓고 보면 썩 나쁘진 않았습니다. 저는 정말 순수하게 방패가 액션 게임에 잘 반영된 게임은 기본적으로 좋아하는 편이거든요... 방패를 드는데 사실상 그냥 방어력 역할밖에 하지 않는 게임들을 보면 정말 속 터지거든요... 여하튼 음... 네 말 많은 베일 가더군요. 대체 무슨 말로 시작해야 할지 모르겠습니다만은, 일단 길게 하지 않고 첫날 하루 살짝 몇 시간 해보고 글로 씁니다 괜히 많이 했다가 제가 무슨 말을 할지 모르니까 말이죠. 우선적으로 한 가지 좀 정정하고 싶은 게 있다면, 많은 사람들이 이 게임에 정치적 올바름이 들어가 있다, 그것을 못 견디면 힘들 수 있다고 말하는데, 전 솔직히 그걸 인정하고 싶진 않습니다. 다양성을 강요하는 것은 정치적으로 올바르지 않다고 생각하거든요. 내 돈 주고 구입하는 상품에서 정상 체중의 건강하

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인디 게임 맛보기 Pinball Spire

손톱을 깎다가 좀 과했는지 좀 ... 네 그래서 타이핑하기가 상당히 까다롭군요... 오늘은 좀 도발적 이어 보이는 게임 소개가 보여서 해보게 되었는데... 음 게임 자체가 그리 나쁜 것은 아니지만 나쁜 평가를 줄 수밖에 없는 게, 개발자가 너무 장르 구분을 오만하게 소개한 게 아닌가 싶네요. 보통 게이머들이 그러는 것은 이해할 수 있다 하지만 개발자가 장르를 대충 구분해버리면, 장르 소개를 보고 어떤 것을 기대한 게이머들에게는 실망감을 줄 수 있게 됩니다. 재미있고 없고를 떠나서, 평가에 가장 중요한 것은, 게임 소개에서 게이머가 기대한 것을 얼마나 만족시켜 줄 수 있느냐라고 저는 생각합니다. 그런 의미에서 이 게임은 나쁜 사례로 소개하기 좋겠군요. 인디 게임 개발사 Apparition Games에서 제작한 핀볼 어드벤처 게임입니다. 제가 소개한다면 핀볼 어드벤처이고, 개발자가 스스로 게임을 소개하길, "액션 어드벤처가 핀볼과 만나 이 독특한 핀볼배니아 어드벤처로 탄생했습니다" 라고

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인디 게임 둘 CARD QUEST, Through the Thorns and Curses

어젯밤 좀비 아포칼립스 세상 속에서 도망 다니는 꿈을 꾸었었습니다. 꿈 속인데도 얼마나 흥미진진하던지... 재미있는 좀비 게임을 다시 하고 싶은데 다잉 라이트 1편 이후로 마땅찮은 게 없어서 아쉽네요. 여하튼 쓸모없는 소리였고, 오늘은 다시 로그라이크 두 가지인데... 솔직히 음... 요즘 다치고 나서 계속 컨디션이 나빠서인지, 그 관성 때문인지 요즘 좀 흥이 없습니다. 물론 싱글 게임들은 항상 이것저것 해보지만, 제가 주로 좋아해서 여가시간에도 즐기는 것들은 대부분 멀티 게임인데, 이게 혼자 하면 재미가 없으니 말이죠. 친구들도 이제 다들 나이 먹고 같이 놀기도 힘들고, 성향도 다르고 하다 보니.. 쩝. 여하튼 오늘 대충 데모 녹화분 털고 갑니다. 인디 게임 개발자 cupuah 가 제작한 로그라이크 덱빌딩 게임 Through the Thorns and Curses 라는 작품입니다. 음... 우선 솔직히 공식 트레일러 그대로의 게임입니다. 저는 일단 살짝 보고 뭔가 다른 것이 있지

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인디 게임 둘 Kill The Music, The Spire of Mech Zero

여전히 썩 의욕이 바닥을 기는 나날입니다. 음... 뭔가 뭔가를 찾아야할탠데 말이죠. 최근에 고도 엔진도 뭔가 행보가 마음에 안들어서 결국에 그래... 너무 큰 그림 그지 말고 당장에 하는 것들은 작은것이니 WebGL로 그냥 정착하자라는 심정으로 요즘 그것만 파고 있네요. 아무래도 이쪽이 더 익숙하기도 하고 말이죠... 이참에 타입스크립트로 완전히 스타일을 바꿔볼까 싶기도하고... 음. 뭐 대부분 이웃분들은 뭔소리인지 모르실태니 그냥 대충 줄이고... 오늘도 녹화분 털이입니다. 도저히 뭔가 할게 없고 의욕도 없네요. 추천할만한 것들이 있었으면 좋겠습니다만... 아쉽군요. 사실... 의욕이 바닥을 기다보니, 뭔가 제대로 된것을 하기 보다는 오히려 딱 봐도 금방 끝나겠구나 싶은것들은 선택하는 느낌도 없잖아 있습니다. 인디 게임 개발사 Shane Game 에서 제작한 슬더스 라이크 게임 The Spire of Mech Zero입니다. 네.. 전형적인 로그라이크 덱빌딩 게임이죠. 솔직히 별

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데모 게임 맛보기 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Metaphor: ReFantazio

멘탈이 거의 최악으로 가고 있습니다. 덕분에 좀 극단적인 선택을 한 것이 오늘의 두 게임이군요. 나중에 해야지 해야지 해야지... 하다가 결국에 하,, 못할 것 같은데 그냥 데모만 하고 녹화분 털자는 생각으로 정리합니다. 저를 아시는 분들은 아시겠지만, 저는 전형적인 턴제 전투를 무척이나 싫어합니다. 팬분들이 들으면 기겁하실 수도 있겠지만 저에게는 그냥 말뚝 박고 서로 서서 때리는 리니지처럼만 보여서 이제 와서는 너무 따분하거든요. 그게 나쁘다거나 별로라는 이야기가 아닙니다. 진짜 게임이라는 장르가 처음 생기던 과거부터 RPG라는 것이 처음 생기던 시절부터 너무나도 똑같은 것을 많이 했기 때문입니다. 제가 이제 와서 FPS를 잘 안 하는 이유도 그러합니다. 분명 그 속에 내부적인 밸런스나 연출 들은 다를지언정 결국 플레이가 똑같게 느껴지기 때문입니다. 그래서 저는 항상 턴제 게임을 맨날 찾아 하면서도, 조금이라도 다른 기믹을 찾기 위한 몸부림인 것이죠. 이 두 게임은 이제 와서는 제

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신작 맛보기 돌연변이특공대 닌자거북이: 스플린터의 운명 Teenage Mutant Ninja Turtles Splintered Fate

무념무상으로 지내는 중입니다. 정말 이 모든 것은 몬스터헌터 와일즈가 트리거를 당긴 것이 아닌가 싶긴 합니다만,,, 여하튼 오늘은 또 익숙한 맛의 로그라이트 액션 게임이군요. 솔직히 이 게임을 처음 봤을 땐 응? 전에 했던 거 아닌가? 싶었는데 다른 장르더군요... 이제는 이 장르, 그러니까 하데스 같은 게임에는 뭔가 다른 것을 기대하기 힘든 게 사실입니다. 이제 기대하려면 더 깔끔한 조작과 자극적인 손맛이지 않는 이상 뭔가 어필을 하기 힘들지 않을까 합니다. 물론 다른 재미있는 기믹이나 시스템을 도입하거나 말이죠. 최근에 정식 출시한 매직 크래프트였나요.. 그런 경우가 그렇죠. 게임 개발사 Super Evil Megacorp...라는 곳에서 개발한 액션 로그라이트 게임입니다. 우선 머리말에서 이야기했던 것처럼 전형적인 하데스 같은 게임입니다. 그러니까 항상 리타이어 되면 모든 강화 능력이 초기화되어서 처음부터 시작하는데, 어느 정도 영구 강화 해금이 있는 게임이죠. 특이점이라면 솔

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인디 게임 맛보기 Pick Me Up

나는 클릭커를 그리 좋아하진 않습니다. 하고 나서 너무 현타가 와서 말이죠... 물론 단순 클리커 이외에 꽤 다양한 장르 혼합 작품들이 등장하는 것들은 관심이 있습니다. 단순히 클릭커로 어디까지 하나 보자는 생각도 있긴 하지만. 뭐가 되었든 장르 혼합은 무엇인가 새로운 것을 보일 수 있는 가능성이 있으니까 말이죠. 사실 오늘 비슷한 게임을 너무 많이 해서 좀 묶어서 녹화분 털 이할까 했는데.. 그래도 클리커는 할 말이 좀 있을 듯해서 최대한 늘려 쓰고 정리해 볼까 합니다. 국내의 인디 게임 개발팀 ONESECONDGAMES라는 곳에서 개발한 클릭커 자동화 게임입니다. 음... 솔직히 데모부터 한국어를 지원해 주긴 했지만, 19개국어 지원 체크가 되어 있어서, 별생각 없었는데 국내 게임 개발팀이었군요...? 갑자기 이제 와서 좀 발을 빼고 싶어지는 느낌이... 여하튼, 이 게임은 콜로니 빌더 같은 배경을 가지고 있는 클릭커 입니다. 플레이어가 단순히 지휘를 하는 느낌이 아니라, 직접적

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신작게임 맛보기 ZEPHON

일단 미안한 이야기를 해야겠지만 오늘 글은 제목의 게임에 대한 정보가 거의 없을 것이다. 뭐랄까... 전에도 가끔 한 이야기지만 4X 장르에 대해서는 이제 더 이상 다루지 않으려고 하기 위해서 마무리 짓는 글이 되지 싶다, 재미있는 게임이란 무엇일까, 그리고 어떻게 알 수 있을까. 조금 이 말을 정정하자만 "나에게 재미있는 게임은 무엇인가"에 대한 질문은 아주 중요하다. 우리는 그저 게임을 하는 것이 아니고, 즐겁기 위해서 오락을 하는 것이다. 물론 그렇다고 단순히 시간을 때우기 위해 여가생활을 하는 것은 개인적으로는 매우 끔찍하게 생각하긴 하지만. 뭐 그건 개인 차이라고 생각한다. 결국 핵심은 계속 즐겁기 위해, 나에게 즐거운 게 무엇인지 분명해야 하고, 또 반대로 내가 하면 별로일 것이 무엇일지 매우 분명하고 구체적으로 알려고 노력하는 것이 중요하다. 극히 개인적이고, 주관적인 사람이 되어야 한다. 개인의 취향을 일반화하면 안 된다. 물론 비교적 대중적인 취향이라는 것이 있고 기

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데모 인디 게임 둘 Square Wars, Kingdom's Deck

오늘도 전혀 추천하고 싶지 않을 데모 게임 두 개를 하고 소개하게 되는데, 전혀 추천하고 싶지 않은 것을 블로그에 소개하는 것이 참 죄송하긴 합니다만,,, 음. 개인적인 생각을 정리하고 반복해서 남기는 것을 좋아하니 말이죠. 그래야 어제 말한 것처럼 내가 무엇을 좋아하고 무엇을 싫어하는지 분명하게 될 수 있거든요. 오늘은 유독 제 성미를 거스르는 두 게임이 보여서 어째서 나한테는 별로였는지를 조금만 이야기해 볼까 합니다. 결론부터 말하자면 누가 봐도 턴제 게임을 것 같은 것에 실시간 요소를 더하는 것을 저는 참 싫어합니다. 오늘 두 게임이 그렇죠. 물론 이것도 세부적으로 나누면 여러 가지가 있긴 한데, 이 두 가지가 좋은 설명 거리가 되겠네요. 인디 게임 개발자 Gökhan Birçek가 제작한 실시간 전술 게임입니다. 보면 뭔 게임인가 싶을 수도 있지만, 텍스트로 된 게임 소개를 읽기 전에는 대충 예상은 되실 겁니다. 턴제 덱빌딩으로 하나씩 땅따먹기 하는 게임이겠구나~ 말이죠. 하

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인디 게임 맛보기 꿈틀거리는 공포: 크툴루 선집 Menace from the Deep

요즘 참 이래저래 사회적 이슈가 많습니다만, 저는 항상 게임계에 있어서는 어지간한 말은 다 할 수 있지만, 그 외에는 일절 언급하고 싶은 마음은 없군요... 애초에 잘 알지도 못하니 언급하는 것도 웃기고요. 사회에서 자기가 속하는 한 영역 안에서도 너무나도 많은 일이 있고, 거기서도 전문적인 지식을 다 쌓고 객관적 판단을 내리기 힘들죠. 그러니 각자 너무 오지랖 부리기보다는, 적어도 자기가 잘 아는 영역 딱 하나에서라도 제대로 된 판단을 하도록 해봅시다. 제 입장에서는 역시나 게임이죠. 그래서 항상 하는 말이지만, "가챠는 악이야!!" 같은 말처럼 말이죠. 여하튼 오늘은 너무나도 익숙하고 자주 보는 슬더스 라이크인 로그라이트 덱빌딩 게임인데... 흠 비주얼 보고 나름? 해볼까~ 하는 생각은 있었는데 조금 아쉽긴 하네요. 이렇게 비주얼 개 쩌는데 별로인 게임 보면 참 아쉽습니다. 인디 게임 개발사 Flatcoon에서 제작한 꿈틀거리는 공포: 크툴루 선집 (Menace from the

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인디 게임 맛보기 Rogue Rollout

발라트로 흥행 이후에, 비슷한 아류들이 열심히 벤치마킹한 작품들이 계속 나왔는데, 슬더스 때처럼 뭔가 막 엄청 나오는 느낌은 아닙니다. 물론 나왔는데 제 눈에 보일 정도로 대부분 흥행을 성공하지 못해서일 수도 있긴 합니다만... 발라트로와 같은 포맷을 가려면 적어도, 기존에 사람들이 하던 보드게임 기반이어야 한다는 것인데, 어지간한 것은 다 활용할 수 있겠죠. 오늘은 그중에서 요트(Yacht),, 그러니까 야찌?로 발라트로 같은 게임을 만든 작품입니다만... 흠. 뭐 그냥 궁금해서 해본 것이긴 한데 확실히 딱 봐도 아류처럼 보이는 작품들은 그 한계가 명확해 보이죠. 그래도 한번 둘러봅니다. 인디 게임 개발사 Peepod Inc.에서 제작한 요트 기반의 로그라이크 덱빌딩 게임...이라고.. 스스로 설명하고 있지만, 전혀 그렇다고는 못하겠군요. 로그라이크? 이걸 로그라이크라고 한다면 사실상 무작위 보상 체계를 가진 스코어 어택 게임을 전부 로그라이크라고 봐도 되겠지요. 덱빌딩... 그저

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인디 게임 맛보기 Is this Game Trying to Kill Me?

저는 방 탈출 게임을 그다지 좋아하지 않습니다. 왜 싫은지 왜 싫게 되었는지를 말하면 아마도 싫어하시는 분들이 많겠지만, 대부분 러스티 레이크 때문입니다. 비현실적, 비상식적, 비논리적 넌센스 퍼즐을 푸는 것은 저는 전혀 즐겁지 못했고, 압도적 긍정적 찍혀서 기대하고 하는 방 탈출 게임들은 하나같이 러스티 레이크의 영향을 받은 듯한 게임 플레이가 너무나도 많았기 때문입니다. 물론 저는 이것들을 나쁘다고 평하는 것은 아닙니다. 그저 제 취향과는 너무 멀고 멀기 때문이죠... 넌센스 퍼즐을 풀고 나면 아~ 이게 이거구나~라는 감정보단. 그냥 1도트 픽셀 헌팅을 찾고 나서의 감정입니다. 네 아무 생각이 없어요. 아무 생각이 없으면 차라리 다행입니다. 화가 안 나면 다행이죠... 여하튼, 그런 오늘의 방 탈출 게임입니다만... 아슬아슬 제 취향의 경계선을 타는 정도의 작품이군요. 게임 퀄리티 자체는 좋습니다. 인디 게임 개발사 Stately Snail 에서 제작한 Is this Game T

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기대되는 퍼즐 플랫포머 인디 게임 MainFrames

퍼즐 플랫포머...는 최근에 애니멀웰이라는 아주 걸출한 세기의 게임이 등장했었습니다. 다만 애니멀웰은 너무나도 잘 나온 세기의 게임이다 보니, 특정 한 장르에 초점을 맞추는 것은 너무한 일인 것 같긴 합니다. 퍼즐 플랫포머 장르를 메트로배니아 장르까지 언급해도 될 정도로 넓은 맵에 아트까지 미치도록 잘 만들어버렸으니 말이죠. 그 이전에 평범한 퍼즐 플랫포머들은 약간 눈물겨운 싸움이 될 수밖에 없습니다. 오늘 게임도 상당히 호오? 꽤 기대할 만한 걸 싶은 작품인데, 당연히 애니멀웰 정도까지는 아닐 것 같고.. 하지만 개인 취향으로는 꽤? 기대가 될법하군요. 프랑스의 인디 게임 개발사 Assoupi에서 개발한 퍼즐 플랫포머 게임 MainFrames 이라는 작품입니다. 다만 일단 데모만 해본 후기로는 이게 나중에 정식이 나오면... 셀레스트 만큼은 아니더라도 약간의 피지컬을 요하는 플랫포머 게임이 될 수도 있겠다 싶긴 합니다. 하지만 퍼즐도 동시에 수행하면서 말이죠. 그래서 실시간으로 점

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신작 맛보기 레고 호라이즌 어드벤처 LEGO Horizon Adventures

이야 이 게임을 할 생각은 없었는데, 예상 보다 더 처참한 성적에 도리어 궁금해져서 해보게 되었군요. 제가 레고 시리즈는 나름 다 하긴 했습니다. 블로그에서는 한두 개만 다루고 말았단 것 같은데, 뭐 죄다 비슷해서 이긴 했습니다. 하지만 그만큼 레고 시리즈들은 죄다 어느 정도의 재미를 가지고, 흥행에 성공 것들이 많습니다. 우리가 기존 IP를 레고 게임으로 만든다면 기대하는 것이 무엇일까요? 레고 게임 특유의 유머? 레고 특유의 샌드박스? 초창기에는 후자인 샌드박스에 더 초점이 되었다면 레고 시리즈 특유의 유머들이 생각보다 잘 먹히고 흥행을 하면서 그게 더 아이덴티티가 된 느낌이지만, 그래도 이 샌드박스 요소는 버려서는 안됩니다. 그게 아니라면 그게 레고라는 이름을 붙일 이유가 없다고 저는 생각합니다. 포켓몬스터 IP를 달고 액션 게임이 나오는데, 포켓몬 볼도 못 던지고, 포켓몬을 친구로 만들 수도 없이 오로지 전투만 해야 한다면 어떨까요? 그걸 포켓몬스터라고 할 수 있을까요? 사람

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소울라이크 인디 게임 맛보기 보이드 소울 Void Sols

오... 제가 소울라이크를 좋아하지 않는다는 것은 이웃님들은 다 아실 것 같군요. 혹시나 오해가 있을까 봐 항상 말하는 것이지만 소울, 그러니까 프롬소프트웨어의 게임을 싫어하거나 저평가하는 게 아닙니다. 그저 제 취향과는 많이 먼 것이죠. 사실상 제 인생에서 처음으로 불호 취향은 이런 것이겠구나, 스스로 생각해 본 것이 다크소울이지 않을까 싶네요... 여하튼 오늘 게임은 그런 다크 소울 라이크로 나오는 소울라이크 게임 중 하나인데... 일단 비주얼이 오 뭐지, 저는 단순히 그래픽에 꽤 흥미를 가지는 편입니다. 저 스스로가 개발자이지만 그래픽 리소스를 뽑을 수 없는 저주 받은 재능을 가지고 있기 때문에, 어떻게든 돌파구를 찾으려 하다 보니 이것저것 배울만한 게임들을 찾는 것이죠. 이 게임은 꽤 오. 흥미롭군요. 미국 조지아의 인디 게임 개발사 Finite Reflection Studios 에서 제작한 소울라이크 게임 보이드 소울 (Void Sols) 이라는 작품입니다. 오.. 생것은

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신작 힐링 게임 쁘띠 아일랜드 Petit Island

내가 가장 힘들어하는 장르가 있다면 힐링 게임입니다. 네 공포 게임은 힘들다기보단 그냥 싫어하는 것이고요. 힐링 받고 싶지만 힐링할 수 없는 이 힐링 장르 게임을 하다 보면 아.. 내가 얼마나 효율만 생각하면서 시간을 보내는 건가.. 싶은 마음이 들면서 살짝 현타가 오기도 하죠. 사실 대부분 "힐링" 게임이라고 표현하는 작품들은 보통 이쁜 풍경과 함께 "콜렉션" 노가다 게임인 경우가 대부분입니다. 사실 이 힐링이라는 감정을 게이머에게 느끼게 하는 것은 무척이나 어렵거든요.. 무엇이 힐링인가... 나에게 힐링 되는 일은 무엇인가... 사실 전 스스로 잘 모릅니다. 그저 재미있는 게임이 힐링인데, 그렇다면 나에게는 재미를 느낄 수 없는 취향 밖의 장르 게임이 힐링게임이 아닌 것이겠죠. 주변에도 이런 폐지줍기? 노가다? 샌드박스? 콜렉션 게임을 좋아하시는 분들이 참 많습니다. 이웃분들도 그렇고요. 저는 왜 이렇게 힘든지 모르겠습니다. 그래도 이 게임은 비교적 할만했군요. 그 이유라고 한다

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인디 게임 맛보기 Food Truck Empire

타이쿤... 게임은 참 오래전엔 좋아했습니다. 하지만 나이 먹으면서 취향이 확고해졌죠. 그저, 목적 없이 돈 버는 것 그 자체로는 재미를 느낄 수 없는 몸이 되어버렸죠. 항상 이야기하는 것이지만 가장 좋은 비유는 플리즈 페이퍼를 떠올립니다. 타이쿤? 좋습니다. 근데 전혀 위기감이 없으면 뭔가 너무 목적의식 안 생겨서 힘이 빠져요. 그냥 회사를 시작하는 것보다 영끌 대출해서 빚도 있는 상황에서 회사를 시작해서, 작은 아이는 불치병에 걸려서 매달 약 값이 들어가고 큰 아이는 코인으로 큰 빚을 지고 있다거나 그런 돈을 소모하는 요소가 있거나, 목적이 있어야 저는 게임을 한다는 느낌이 들더군요. 그저 무던히 아무런 위기감 없이, 주어진 땅, 주어진 건물, 주어진 자본금... 너무 샌드박스 느낌이라서 피하게 되더군요. 하지만 그래도 그렇게 위기감이 없거나 목적의식 없는 게임이라고 해도, 꽤나 디테일해서 자동화를 구축하는 것이 재미가 있어서 계속했던 게임들도 분명 있습니다. 그래서 괜찮은 게

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