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인디 게임 맛보기 Aureole - Wings of Hope, Easy Delivery Co.

아... 아무것도 안 한 것 같은데 주말입니다. 뭐 항상의 평상시군요. 오늘은 별다른 소개할 만한 이슈는 안 보이는군요. 며칠 전부터 보이는 하프라이프 후속작에 관한 이야기는... 뭐.. 팬으로서 기대도 안 합니다. 한두 번도 아니니 ㅋㅋ 그리고 굳이 나온다면 하프라이프3는 절대 아닐 거라고 생각은 합니다. 스팀은 항상 새로운 시대를 열 만한 새로운 기술이 들어간 게임 아니면 어지간해선 신작을 내지 않으니 말이죠. 그래서 하프라이프 2도 에피소드 형태로 더 냈지... 굳이 따지자면 하프라이프 알릭스 에피소드 2 정도.... 뭐 여하튼 굳이 신경 써서 좋을 소식은 아닙니다. 나오기 전 까진 기대하지 말죠. 그리고 번지의 마라톤에 관한 이슈... 뭐 애초에 기대가 없었기도 하고, 공개된 정보만 봐도 에이고.. 너희들은 콩코드 시즌 2겠다 싶은 마음이 먼저 들었었기 때문에.. 신경을 끄기로 합니다. 오늘도 어김없이 데모 게임 두 개 훑어보고 지나갑니다. 인디 게임 개발사 Team Star

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데모 인디 게임 맛보기 Dicewood

요즘 자꾸 다크서클이 걸려 있는 듯한 느낌이군요. 물론 시작적인 의미가 아니라 저의 체감이 말이죠.. 눈이 무거운 그 느낌.. 금요일 일이 맞아서 너무 늦게 잤더니... 토요일 엄청 늦게 일어나서 일을 해서 그런지 토요일이 너무 짧은 느낌이네요. 일 끝내고 시체처럼 쉬다가... 집안일하고 밥 먹고 치우고 씻고 하다 보면 또 벌써 이 시간이군요. 오늘 더 어김없이 데모 훑어보면서 하나 남기고 갑니다. 제가 좋아하는 주사위 컨셉 게임이군요. 인디 게임 개발자 XK라는 분이 제작하신 로그라이트 덱빌딩 게임 Dicewood 라는 작품입니다. 꽤나 전형적인 슬더스 라이크 라고 할 수 이는 작품이지만, 덱빌딩... 덱을 구성하는 것이 카드가 아니라 주사위라는 것이 특징이겠군요. 조금 맥락은 다르지만 다이시던전이 떠오르는 작품이기도 합니다. 다이시 던전의 경우 그냥 적을 일반적인 슬더스 라이크처럼 진행하지만, 나의 행동에 관한 부분을 주사위가 관여하는 방식이었습니다. 근대 이건 반대라고 생각하시

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인디 게임 맛보기 Moonsigil Atlas

내일 일찍 일어나야 해서 오늘도 대충 정리하고 끄려고 했는데, 꽤 흥미로운 게임이 보여서 즐긴다고 조금 늦었군요. 항상 그러하듯, 재미있어서가 아니라 흥미로워서입니다. 항상 저는 새로운 게임의 기믹을 찾기 위해서 최대한 다양한 게임을 하니 말이죠. 익숙한 덱빌딩 게임인데 약간의 퍼즐 냄새가 가미된 녀석이라 상당히 신선하군요. 덱빌딩은 이제 더 이상 나올만한 기믹은 없지 않을까 싶다가도 계속 뭔가 나오네요 ㅋ 인디 게임 개발사 Snake Tower Games에서 제작한 로그라이트 덱빌딩 게임 Moonsigil Atlas라는 작품입니다. 우선 게임 자체는 전형적인 슬더스 같은 그런 틀을 가진 게임입니다. 덱이 있고. 무작위 경로를 따라가며 무작위 보상으로 얻은 카드들로 덱을 꾸려서 최대한 끝까지 가야 하는 게임이죠. 기본 기반은 정석적이지만 이 게임만의 특이한 점은, 어째서인지 달에다가 룬을 새기면서 별자리와 싸우는지 그 배경은 스킵 해서 모르겠지만? 여하튼 모든 카드들은 특정 모양을

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인디 게임 맛보기 Evercore Heroes: Ascension

오늘은... 좀 늦었군요 새벽에 할 일이 있어서 글을 못 쓰고 잤습니다. 그나마도 너무 늦게 자서 너무 늦게 일어났군요... 머리말로 할 이야기는... 어제 스텔라 블레이드에 관한 이슈? 정도인 것 같네요. 소니가 PSN 계정을 강요하지 않는 대신에, PSN을 지원하지 않는 모든 128개 국가의 스텔라 블레이드 구입을 스팀에서 밴을 했다는 이야기... 여러모로 소니의 행보는 몇 년 전부터 그저 코미디가 되어가는 것 같네요. 이제는 딱히 이미지 관리도 신경 쓰지 않고 순수하게 수익만 보는 것 같군요. 뭐... 전형적인 기업화가 더 심해지고 있는 것 같습니다. 이래서 제가 인디 게임들만 응원하는 것이죠. 애초에 기업은, 게임을 재미있게 만들기 위해서 있는 시스템이 아닙니다. 그저 수단일 뿐이죠. 애초에 목적성 자체가 게이머와의 기대와는 거리가 있지요. 오히려 수익보다는 수익과 관계없는 게임에 대한 것을 챙기려 했다가는 당장 쫓겨날 겁니다. 그게 기업의 의무죠. 무조건 흑자를 매년 늘려야

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인디 게임 맛보기 The Precinct

오늘 디아블로 이야기가 여기저기 들리더군요. 정작 유료 게임인 디아블로 4 본가가 디아블로 임모탈보다 운영이 구리고 콘텐츠도 적고, 여러모로 질이 떨어진다고 말이죠. 그거 보고 그냥 웃음 벨이더군요. 저는 아마 예전에도 그런 말을 했었던 것으로 기억하는데... 라이브 서비스를 패키지로 파는 것은 정말 조심스러워야 하죠. 오히려 기본 무료 게임이라면, 오히려 계속 게임을 붙잡게 하려면 계속해서 재미있는 업데이트를 해야 합니다. 하지만 패키지 게임은 어떠한가요. 고객이 일단 한번 사면 그것으로 끝입니다. 네 최대한 홍보만 잘해서 초반에 한탕 잘 뛰면 후속 업데이트는 나중에 대충 해도 되고, 소수의 고인물들에게 고액을 끌어내는 게 이 바닥의 전형적인 BM이죠. 한국의 리니지 라이크들만 봐도 알 수 있지요. 걔네들이 유저 수가 많아서 수익이 나오는 게 아니거든요. 라이브 서비스는 무조건 유료여야 한다, 무료여야 한다 그런 말을 하려고 하는 게 아닙니다. 유료 게임 주제에, 콘텐츠 업데이트는

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인디 게임 맛보기 KIBORG

음... 요즘 계속 썩 기운이 없는 나날입니다. 딱히 상태가 나쁘진 않은데 그냥 좀 늘어지는군요. 날이 따듯해져서 일까요.. 일이 힘들어서 일까요. 제가 참 게임하는 거 말고 스트레스를 풀 곳이 없어서 그런 게 아닌가 생각은 해 봅니다마는...(술도 담배도, 노래도 뭣도 안 하는 재미없는 인간이라...) 네 요즘 즐길만한 게임이 별로 없었지요. 아마도 둠은 다루지 않을 가능성이 큽니다. 게임 패스... 질러서 해봐야 하는데... 글쎄요 그 정도로 끌리는 취향의 게임이 아니다 보니... 그나마 밀리터리 슈팅은 FPS가 괜찮은데, 둠은 옛날부터 너무 정신없어서 참 취향에서 멀었죠. 다음 게임 패스 쿨 돌때 한번 해보지 않을까 싶군요.. 오늘도 딱히 추천할 만한 게임은 아니지만 뭐 할 힘이 없네요.. 그냥 종일 책만 보고 있습니다. 그래서 녹화분 털이..인데 단독이다..! 인디 게임 개발사 Sobaka Studio 에서 제작한 핏덩이 맷돌 (KIBORG)이라는 액션 로그라이트 게임입니다.

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인디 게임 맛보기 Sweep, Dino Path Trail

음... 괜찮은 것 좀 다루고 싶었지만 요즘 자꾸 할 일이 생겨서 밀리고 있네요... 이주째 KT 알뜰폰으로 번호 이동이 개통이 안되고 있어서 도저히 못 참고 통신사로 전화하니, 모요(알뜰폰 가격비교 플랫폼)에서 전산 누락이 되었다고 하더군요... 직접 전화하니 30분 만에 개통해 줍디다. 쩝... 진작 전화할걸. 탈 SKT 해서 좋긴 합니다마는, 에이앗에 녹음 데이터가 전부 증발해버리더군요.. 서비스 이용은 앞으로 못해도 데이터는 남겨 줄줄 알았는데 백업좀 해둘걸... 그건 좀 눈물 나네요. 캐시 데이터까지 아주 싹싹 지워버리더군요... KT는 통화 녹음이 없으니 그건 좀 많이 뼈아픕니다. 자체 제작은 딱히 계획되어 있지 않다고 하는데... 스위치 앱을 쓰자니 돈 아깝고.. LG U도 뭐 하나 생겻드만 쩝... 그래도 밀리의 서재 생긴 건 매우 꿀입니다. 여하튼 오늘은 녹화분 털이 인디 게임 개발사 On.Production에서 제작한 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 음.. 네 익숙한

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인디 게임 맛보기 Rhythm Witch: Beat Death

음... 자주 하는 이야기지만, 리듬 게임과 액션 게임을 혼합해서 성공한 사례는 상당히 드뭅니다. 일단 FPS, TPS 같은 슈터들은 제외하고 말이죠. 크립 오브 더 네크로댄서 이후에 만족스러운 것은 단 하나도 없었지요... (리프트 오브 더 네크로댄서 빼고) 박자를 맞춰서 뭔가 해보려고 했던 탑뷰 게임들이 상당히 있었지만 다 실망스러웠습니다. 그래서 아직까지도 게임을 볼 때 일단 어? 리듬?이라는 단어가 저에게는 상당히 발작 버튼입니다. 누르면 욕하는 버튼이 아니라 바로 해보려는 마법의 단어죠. 저는 리듬게임을 정말 좋아하거든요. 하지만 하.. 리듬 요소를 살려서 더 괜찮은 게 나올 여지가 아직 있을 것 같은데... 싶은 아쉬움만 가득하지요. 오늘 게임은 그래도 비교적 그중에서는 괜찮은 느낌이군요. 이건 다른 부분에서 아쉽긴 하지만 말이죠. 인디 게임 개발사 Dusklight CO., LTD.에서 제작한 로그라이트 액션 게임 Rhythm Witch: Beat Death (리듬 마녀

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인디 게임 둘 Sultan's Game, Promise Mascot Agency

... 오늘 게임들은 솔직히 언급하고 싶지 않았던 작품들입니다. 이유가 뭐냐면... 둘 모두 압긍이어서 해보고 싶었지만 한국어를 지원하지 않는 작품이죠. 나중에 한글 패치가 제작되어서 해보게 된 녀석인데... 둘 다 아.. 정말 취향에 맞지 않는다라는 생각이 들어서, 나는 왜 이것들이 맞지 않는가에 대해서 생각해 볼 수 있는 좋은 시간이었습니다. 다시 말하지만 재미없다는 소리가 아닙니다. 그랬다면 이 인디 게임들이 압긍일리가 없으니까요. 전에 비슷한 말을 하고 다루지 않기로 했다는 말을 한 적이 있는데 놀랍게도 이건 그때 말한 작품도 아니죠.. 네 이런 게임들이 종종 보이는 게 너무 안타깝네요. 어째서 압긍게임이 내 취향에 맞지 않은 경우가 요즘 갑자기 늘어난 걸까. 내가 좋아하는 게임에 대한 포커싱이 좁아지고 구체적이 되면서 더더욱 수비 범위가 좁아진 걸까?... 아닌데.. 분명히 인지하고 넓히려고 노력하는데 말이죠... 그래도, 그나마 이 두 게임들은 나한테 왜 안 맞는지 어느

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인디 게임 맛보기 Tower Dominion

언젠가 타워 디펜스에 대한 이야기했던 것 같은데,.. 제가 좋아하는 타워 디펜스와 대중적으로 흥하는 타워 디펜스는 참 다릅니다. 음... 쉽게 설명하자면 일반적인 코어 게이머들은 절대 하지 않을만한 단순 3매칭 퍼즐 게임을 보는 느낌이죠. 너무 단순하고 깊이가 없어 보이는데 왜 저렇게 대중적으로 흥행하고 매출이 클까... 제가 본 장르 중에서 그게 좀 극명한 것이 타워 디펜스였던 것 같습니다. 3매칭 퍼즐 같은 느낌도 약간은 비슷하죠. 나는 절대로 안 할 단순하기 그지없는 3매칭 퍼즐 게임이 모바일이 엄청나게 팔리니까요. 결국에 코어 게이머가 아닌 사람이 더 많고, 최대한 많은 사람들이 하게 만드는 그... 너무 복잡하지 않으면서도 캐주얼하지만 적당한 재미가 있는 그 선을 찾는 것은 참 어려운 일인 것 같습니다. 그 선을 가장 이해하기 힘든 게 타워디펜스인 것 같고요. 제 취향에 맞았던 타워 디펜스는 죄다 평가조차 몇 개 없었거든요. 인디 게임 개발사 Parallel 45 Games

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인디 게임 맛보기 Skin Deep

오... 오랜만에 움짤을 먼저 올리려고 찾다가 마땅한 것을 찾지 못하고 일단 글을 써봅니다. 오늘 일이 있어서 일찍 있어났었던지라 많이 피곤해서 잠깐하고 녹화분 털이 하려고 했는데 이거 참 마음에 드는군요. 제가 1인칭... 그러니까 FPS를 참 싫어하는 편입니다. 물론 콜옵처럼 제대로 연출과 스토리텔링이 들어간 녀석은 좋아하지만 기본적으로 1인칭 액션을 매우 답답하게 여기는 편이거든요. 특히나 단순한 그래픽은 더더욱 그러할 수밖에 없습니다. 하다못해 숄더뷰 정도였으면... 좋겠거든요. 그래서 일단 그래픽 나쁜 1인칭 게임은 더더욱 선입견을 가지고 있습니다. 덕분에 이 게임이 처음 출시 당시... 아니 데모가 행사에 풀렸을 때부터 받아만 두고 하지 않았었죠. 할 거 없어 아끼다가 이번에 해보게 되었는데 오... 너무 마음에 드는군요. 인디 게임 개발사 Blendo Games에서 제작한 몰입형 FPS 게임입니다. 일단 이 몰입형,이라는 단어가 꽤 중요합니다. 보통 이머시즈라는 단어를

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인디 게임 둘 Pao Pao, SEDAP! A Culinary Adventure

협동 게임을 참 좋아하는 편이지만.... 같이할 사람은 거의 없는 편입니다. 뭐랄까... 재미있을지 없을지도 모르며, 재미없으면 금방 꺼도 괜찮을만한 사람들을 구하는 것은 쉽지 않습니다. 그래서 한둘 초대해서 해보다가 이제 와서는 그냥 혼자 하고 말고 있네요.(물론 인디를 말하는 것) 재미없으면 괜히 친구에게 미안하고... 오래 붙잡고 있기도 좀 그렇고 하니까 말이죠. 빨리 AI가 발전해서 같이 협동 게임해 줄 가상 친구가 생겼으면 좋겠다는 생각을 하고는 합니다. 얼마나 행복할까... 전문적이지 않아도 되니 그저 같이 웃고 떠들어줄 그런... 그나마 제일 괜찮았던 것은 플레이트업 이였던 것 같군요. 바이 패드 2가 곧 출시하는 것 같던데 그것도 꽤 기대되고 말이죠.. 인디 게임 개발사 kopiforge에서 제작한 협동 게임 SEDAP! A Culinary Adventure라는 작품입니다. 음... 전형적인 오버쿡드 같은 게임입니다. 거의 포맷이 같습니다. 다만 비주얼 컨셉이 트레일러

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인디 게임 맛보기 Cast n Chill

난 방치형 게임을 좋아하지 않습니다. 분명히 게임인데... 고문 당하는 느낌이죠. 뭐랄까 제가 좋아하지 않는 목적 없는 오픈월드 크래프팅 게임을 하면서도 약간 고통 스러운 느낌인데, 방치형은 더욱 힘들죠. 그나마 클릭커는 내가 뭐라도 템포를 올리고 뭔가 할 수 있는 여지가 남아 있지만, 진성 방치형들은 진짜 아무것도 없습니다. 켜놓고 딴짓을 하라고 만든 게임일 텐데... 멀티태스킹을 하는 좋아하는 저이지만 이상하게 방치형 게임은 백그라운드에 켜놓고 딴짓을 못하겠더라고요... 이유는 잘 모르겠습니다. 너무 숙제처럼 데모 게임들을 해서 그런가... 인디 게임 개발사 Wombat Brawler가 제작한 방치형 낚시 게임 Cast n Chill이라고 합니다. 우선할 말이 참 많은데... 이 게임 정보가 처음 공개될 시에, 이게 바로 게임이다!라는 생각을 했습니다. 아무래도 저는 픽셀아트를 너무 좋아하기 때문에, 이런 정교한 도트 그래픽을 보면 그냥 홀린 듯이 하는 취향을 가지고 있거든요.

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인디 게임 맛보기 Icaria

저는 자동화 시뮬레이션 게임을 참 좋아합니다. 뭐랄까 퍼즐 같은 느낌도 있어서 그럴 것 같긴 한데... 생각해 보면 참 웃깁니다. 이 자동화 게임이라는 게, 자동화를 구축하기 위해서 엄청 열심히 게임을 해야 한다는 것이죠. 그리고 그 자동화를 구축하고 나면 더 이상 할 일이 없이 흐뭇하게 쳐다보거나, 아니면 그 자동화를 이룩해서 새로운 자동화를 이룩해야 하는 다음 크래프팅 티어로 다시 일을 시작하게 되죠. 자동화를 하는 게임인데, 계속해서 일을 해야 하죠. 결국에 이 장르의 핵심은 만들고 나서 얼마나 흐뭇할 수 있느냐와, 그 자동화를 구축하는 과정이 얼마나 재미있느냐 일 텐데 말이죠... 양쪽 하나만 만족하면 대중성을 전혀 못 잡는 장르입니다. 워낙 매니악해서 말이죠. 그래서 자동화에 성공한 게임들은 보통 양쪽 다 잡은 경우입니다. 충분히 흐뭇해질 수 있는 광경을 만들만한 그럴듯한 비주얼과, 그 과정이 복잡하고 어렵지 않은 경우죠. 그런 게임은 참 드물죠... 아직 팩토리오, 새티스

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인디 게임 맛보기 Bionic Bay

음... 저는 플랫포머 게임을 좋아하지만 참 인상 깊게 남는 게임은 많지 않습니다. 일단 제가 말하는 플랫포머 게임이란, 메트로 배니아 스타일은 제외합니다. RPG 스타일이 가미가 많이 된 녀석 말고 말이죠. 물론 어느 정도의 스토리가 있으면 좋습니다. 대표적으로 셀레스트 같은 것을 꼽을 수 있을 것이고, 그 이후에는 역시나 모 아스트레이인데,, 그 뒤로 참 없어요.. 물론 피자타워나 안톤블라스트 같은 게 있긴 했지만... 그건 논외로 치렵니다. 물론 그냥 재미만 따지면 괜찮은 게 있지만... 계속 기억에 남는 녀석은 없네요... 셀레스트나 모아스트레이가 계속 생각나는 것을 보면 플랫포머에 준수한 사운드와 비주얼 연출 그리고 스토리... 뭐... 대부분 핵심 장르에 뒤 세 가지가 들어가면 다 좋은 게임이긴 하겠지만 말이죠. 참 아쉽네요 물건이 없군요. 오늘도 그런 약간의 기대 속에 한 것이지만 조금 아쉽긴 하군요. 인디 게임 개발자 Psychoflow Studio, Mureena O

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인디 게임 둘 The Way of the Tray, Harmonis: the hand-made kingdoms

근로자의 날 하루 쉬고 다시 주말입니다. 그리고 월요일은 석가탄신일과 어린이날이 겹쳐 화요일은 대체휴일이 되었지요. 4일을 쉬는군요... 금요일 휴가 쓰신 분들도 있겠습니다. 오늘도 하... 안 좋은 컨디션이 이어져 오는군요. 웃기게 참 쉬는 날만 컨디션이 유난히 안 좋지요... 뭐 여하튼 그래서 어김없이 녹화분 털 이입니다. 그래도 둘 다 괜찮지 않을까 생각했던 것들이 아쉽군요... 나한테 맞는 힐링 게임을 찾는 게 왜 이렇게나 어려운 건지.. POE2 패치해서 템이 엄청 잘 나오던데 그걸로 힐링해야겠습니다만은, 그만큼 템 시세도 오르겠지요. ㅋㅋ 인디 게임 개발자 Wave Atlas Interactive, Catvin Catowsky가 제작한 Harmonis: the hand-made kingdoms라고 하는 퍼즐 게임...입니다만. 네 제가 항상 말하지만 이렇게 긴 이름의 게임 치고 재미있는 경우를 찾는 것은 참 힘든 일이죠. 그래도 제가 도르프로맨틱 이후로 이런 게임을 참 많

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인디 게임 둘 Doloc Town, BA: The City Within

근로자의 날 잘 보내셨는지 모르겠군요. 저는 하필 쉬는 날 컨디션이 아주 꽝이라서 뭐 하지를 못했군요... KT로 번호 이동 개통 신청해둔 것은 이제 삼 일째 깜깜무소식이고... 너무 상태가 좋지 않으므로 오늘도 데모 녹화분 털이 두 가지입니다. 음... 한 가지는 국산 게임이라서 솔직히 다루고 싶지 않았지만 오늘 상태가 너무 메롱이기 때문에 그냥 털고 갑니다. 하나는 뭐 괜찮았습니다만 한국어 미지원이라서 아쉽게도 마냥 추천하기에 좋진 않는 것이고요. 국내의 인디 게임 개발사 Beloved Architects에서 제작한 어드벤처... 게임 BA: The City Within입니다만. 음 이것저것 섞였습니다. 포스트 아포칼립스 배경의 서울 지하철을 배경으로 합니다. 기본적으로 술집에서 이야기가 진행되고 직접 칵테일을 제조해서 사람들을 대응합니다. 마치 퍼즐처럼 이런저런 재료들을 섞어서 원하는 결과물을 만들어 내야 합니다. 이런 장르의 게임이 항상 그러하듯 재료는 무한하기 때문에 딱히

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신작 탈콥류 맛보기 ARC Raiders

이... 익스트랙션 장르는 전에도 아마 몇 번 이야기했던 것 같지만, 익스트랙션 장르에 이런 콘텐츠가 있으면 좋겠다, 싶은 여러 생각들이 있습니다. 그런 것들이 있으면 너무 내 취향이겠다 싶은 그런 것 말이죠. 그래서 그런 희망 때문에 매번 신작들을 해봅니다. 어지간해서는 익스트랙션은 다 했고 대부분 블로그에도 남겼습니다. 안 남긴 게 더 많죠... 오늘은... 네 넥슨 자회사인 스웨덴의 엠바크 스튜디오... 네 파이널스 만든 거기죠. 배필 5 때 언에듀케이티드 언급을 했던 그 사람이 대표로 있는 곳이죠. 덕분에 당연히 나쁜 선입견을 가지고 할 수밖에 없습니다. 파이널스도 정말 너무 에듀케이티드 한 게임이었으니까요. 스웨덴의 게임 개발사 Embark Studios에서 제작한 익스트랙션 슈터 게임인 아크레이더스 (ARC Raiders) 입니다. 저번 베타 때에도 아마 당첨되었었던 것으로 기억하는데 미루고 다른 거 하다가 참가를 못했다가 이번에는 저번 당첨자들에겐 바로 다 열어주는지,

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퍼즐 인디 게임 Snowmelt Manor

제가 퍼즐 게임을 좋아하는 것은 이웃분들이라면 다들 아실 겁니다. 물론 제가 퍼즐을 잘 푸는 것은 아니라는 것도 잘 아실 때죠... 저는 왜 이럴지 모르겠군요. 왜 개몬하면서 찾아서 하는 거지... 그리고 매번 억울한 게 뭐냐면. 단순히 친구들이 더 잘해서 화가 나는 게 아니라, 이 친구 놈들은 게임을 하면서도 텍스트 따위 읽지 않고, 눈앞에 있는 거 눈치도 못 채고, 생각을 하지도 않고. 그러면서도 나보다 게임을 잘하는 게 어처구니가 없는 것이죠. 난 읽을 거 다 읽고 시야에 놓치는 것도 없는데 어째서 더 못하는 것인가... 친구들이 게임하는 것을 보면 그래서 항상 스트레스가 쌓이죠. 뭐지 이 새끼 게임 억지로 하는 건가 왜 하나도 안 읽지... 뭐 그냥 그렇다고요. 그리고 결국 KT 알뜰폰으로 번호 이동했습니다. 어차피 SKT는 저 지랄 내놓고도 딱히 솜방망이 처벌 수준일 것이 뻔하고... 손해를 100% 보상해 준다고 하지만 우리들은 다 알잖아요 그것을 "증명" 하는 것이 얼마

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인디 게임 둘 OREBLAZE, Starless Abyss

SKT 해킹 사태 잘 대처들 하고 계시나요... 저는 유심 보호서비스만 일단 해두고.. KT 알뜰폰으로 통신사를 옮겨야 하나 생각 중입니다. 고향 갈 때마다 KT는 너무 안 터져서.. 고민이 되는데 말이죠... 명의도용방지 서비스 켜놔서 지금 옮길 수 없으니 내일 확정을 내야겠군요. 이참에 Esim으로 빠르게 바꿔야겠습니다. 여하튼 이런저런 정보 수집하느라 뭘 못했으므로 오늘도 녹화분 털이... 익숙한 로그라이트 두 작품입니다. 둘 다 무난하게 괜찮긴 했는데... 음 뭐 그렇군요 이것저것 신경 쓸 것이 많아서 오늘 참 뭐가 머리에 안 들어오네요. 인디 게임 개발사 Ludiminal Games에서 제작한 로그라이트 채굴 게임입니다. 음... 이런 방식은 이제 꽤 익숙하죠.... 특정 시간마다 채광해서 번 돈으로 돈을 내야 합니다. 아니면 쫓겨나고 다시 해야 하죠. 채광을 해서 보석에 따라 돈으로 환급해 주는 엔피시가 있고. 강화도 해줍니다. 채굴 파워나, 폭탄이나, 이중 점프 같은 피

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인디 게임 둘 Once Upon A Puppet, Threefold Recital

게임 패스라 아까워서라도 억지로 33원정대 끝까지 달리고 있습니다만... 음... 개인적으로 후반부 연출이 썩 취향은 아니긴 하군요. 근대 딱 전문가들이 좋아할 만한 이야기 이구나 싶긴 합니다. 다만 호불호는 좀 갈리지 않을까 싶기도 하고... 내일 엔딩을 볼 것 같은데 마무리를 잘 해줬으면 좋겠는데... 뭐 그건 딴 이야기고 덕분에 시간이 없어서 오늘도 녹화분 털이 입니다. 하나는 전에 말했던 한글화 기다렸지만 정작 해보니 좀 아쉬운 작품 하나랑,.. 하나는 비주얼 보고했는데 너무 평이했던 작품이랑 두 가지 플랫포머 어드벤처 게임입니다. 제 취향에 안 맞는 것이지 나쁜 게임이라는 게 아닙니다. 항상 그렇듯 말이죠. 게임 개발사 Flatter Than Earth에서 제작한 Once Upon A Puppet라는 플랫포머 어드벤처 게임입니다. 제가 보통 게임을 고를 때 가장 먼저 생각하는 것은 재미있어 보인다는 것보다는, 뭐랄까... 조화로움? 을 봅니다. 딱 봐도 맵과 캐릭터가 서로

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인디 게임 Demon Spore

피곤하군요. 혼자 자취하고 산 지도 오래되었지만, 확실히 혼자 살면 부모님이 많이 생각나는 게, 집안일하다가 그러는 경우가 많지요. 물론 오해하지 마세요. 저는 몇 년째 매일 같이 부모님한테 전화를 드리니까요. 여하튼 혼자 자취하다 보니 주말마다 모인 빨래를 하고 대청소를 하고 하면 두어 시간이 훌쩍 지나는데, 이리저리 정리하고 나면 사실상 출근하고 퇴근한 것과 비슷해진단 말이죠. 뭐 한 것 없는데 이미 저녁 먹을 시간이라는 느낌이랄까... 이런 집안일들을 어머니들은 매일 하셨겠죠. 저도 부모님들이 경기도권에서 주거하셨다면 독립 안 하고 최대한 붙어 있지 않았을까... 싶기도... 뭐 쓸데없는 소리고. 오늘도 그냥 데모 게임들 둘러보았습니다. 아마도 다들 33 하고 있지 않으실까 싶기도 하고.. 인디 게임 개발사 DinoBoss에서 제작한 Demon Spore라고 하는... 이걸 뭐라고 해야 할까요 일단은 로그라이트 액션 게임이긴 합니다만, 우리가 평소 하던 것들과는 조금 다릅니다.

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인디 게임 맛보기 Beholder: Conductor

우선 게임 이야기보다도 중요한 정보는 그래도 언급하고 가는 게 좋을 듯하니, SKT 통신사를 쓰고 계시는 분들이라면 모두 무료 유심 보호서비스를 가입하시고, 가능하시면 유심 교체를 서두르는 게 좋을 것 같군요. 검색해 보시면 여기저기 왜 이런 사태가 터져 나왔는지 잘 알려져 있으니 찾아보시는 것도 괜찮겠습니다. 통신사들이 자기 잘못을 쉽게 인정하는 경우는 매우 드뭅니다. 그만큼 아주 x 되었다고 판단하는 게 맞습니다. 서둘러서 사태를 바로 인지하시길 바랍니다. 이번 작품은 반갑다면 반가운 작품이군요. 개인적으로 썩 선호하는 장르는 아닙니다. 이걸 정확히 이 장르를 싫어한다고 표현해야 하나 애매하긴 합니다. 정확히는 이 장르라기보다는 이런 감성?이라고 해야 할까요.. 저는 항상 모든 것이 해피엔딩으로 끝나길 바라는 사람이다 보니 과정에서 강제로 나쁜 짓을 하게 만드는 게임을 썩 즐거워하지 않거든요. 물론 무조건 항상 사이다를 바라는 것은 아닙니다마는.. 게임 개발사 Alawar에서 제

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신작 게임 맛보기 Clair Obscur: Expedition 33

음... 오늘 또 한 번 느끼는 게 있습니다. 내가 가지고 있는 철학이 항상 맞는 건 아니라는 것이죠. 오늘 이 게임... 출시 전부터 말이 많았죠. 완전한 신규 IP에 프랑스에서 나온 이 신작 게임은 엄청난 전문가 사전 평가를 받으면서 주목을 받았습니다. 그리고 오늘 열렸죠. 결론부터 말하자면 예상은 했지만 제 취향은 아니었습니다만, 문제는 제가 생각했던 다른 문제로 취향이 맞지 않았다는 것이죠. 오히려 다른 부분은 꽤 나쁘진 않았습니다. 항상 그러하듯 저는 항상 첫날 잠깐 맛보기 글만 쓰는 것이고 이 게임이 어떻다고 판단 내리는 글이 아닙니다. 저는 항상 그냥 게임 개발자로서 항상 새로운 기믹을 만들기 위한 영감을 얻기 위한 행위로서 이런저런 게임을 하고 메모 남기듯 일기를 쓰는 것이니까요. 스팀 게임 페이지에 있는 정도로만 언급할 테니 스포 걱정은 안 하셔도 되겠습니다만. 애초에 그리 많이 한 것도 아닙니다. 게임 개발사 Sandfall Interactive에서 제작한 JRPG

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RTS 게임 둘 Tempest Rising, Battle Aces

우선... 베데스다 이야기를 안 할 수 없지요. 근대 뭐.. 저는 크게 동요하진 않았습니다. 애초에 베데스다를 먼 과거부터 싫어했으니까요. 애초에 한국어 지원 안 해주기로 유명하기도 했고, 게이머 적대적인 운영도 옛날부터 유명했지요. 자기 잘난 맛에 게임 만드는 개발사, 하는 게 옛날부터 보였달까.. 그래서 썩 좋아하진 않았습니다. 옛날부터 게임의 만듦새보다도 만든 의도나 마음을 더 민감하게 느끼는 스타 일었으니 말이죠. 게임 콘텐츠야 뭐... 엘더스크롤 3 정도부터 사실상 이 장르의 조상님 격이 되긴 했지만, 그것도 이젠 뭐 끝인 것 같고... 킹덤컴이 거짓말 좀 보태서 20배는 더 나았으니까요. 뭐 딴소리가 길었는데 오늘은 RTS 특집입니다만, 네 녹화분 털이죠. 제가 이 장르를 좋아하진 않습니다. 하지만 이 장르를 플레이한 시간은 압도적으로 길 겁니다. 아마도 와우 만큼이나요. 물론 그 모든 시간은 레더(밀리)를 돌린 것은 아니고.. 전부 유즈맵이었죠... 그때부터 다양한 게임

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베타 게임 맛보기 Mistfall Hunter

음... 오늘 게임은 전형적인 닼닼 라이크 게임입니다만, 솔직히 이 장르에 크게 기대는 없습니다만... 매번 그럴듯해 보이는 게임을 계속해보는 것은, 제가 상상하고 있는 게임이 있기 때문입니다. 저는 대부분의 장르에 있어서 이렇게 만들면 훨씬 낫겠는데 싶은 생각은 다 가지고 있습니다. 뭐 물론 대부분의 게임 팬들이라면 그런 생각은 게임을 하면서 어느 정도 항상 가지고들 계실 겁니다. 이 장르에서도 마찬가지인데... 매번 닼닼을 그대로 따라 하기만 하지, 뭔가 제가 생각한 뭔가 다른 요소가 들어가는 게임이 아직 보이지 않는 것이 아쉽네요. 그래도 오늘 해본 녀석은 그동안 해본 닼닼 라이크 게임 중에서 그래도 재미를 떠나서 때깔은 제일 안정적인 녀석이군요. 게임 개발사 BELLRING GAMES에서 제작하고 있는 익스트렉션 액션 게임 Mistfall Hunter라는 작품입니다. 머리말에서 이야기했듯 전형적인 닼닼라이크 게임이죠. 요즘엔 너무나도 익숙하고 많은 개발사에서 라이브 서비스로

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인디 게임 White Knuckle

오늘은 또 오랜만에 등산 게임이군요. 제가 생각보다 등산 게임을 좋아하는 건가?라는 생각이 드는 이유가 있습니다. 솔직히 등산이라는 개념 자체는 그리 좋아하지 않는데, 제가 궁금해서 해본 등산 게임은 대부분 괜찮았다는 것이죠. 어지간해 진심이지 않는 한 이런 게임을 만들 수 없기 때문이려나.. 다만 상당히 공포 요소가 있기 때문에, 아무나 하기에는 좀 무리가 있다는 게 아쉽긴 하지만, 물론 그것은 정말 사소한 부분이죠. 아마도 많은 스트리머들이 하지 않을까 싶은데, 아직은 제가 보는 스트리머들은 하지 않는군요. 이해가 안 되네 너무 갓겜인걸.. 인디 게임 개발사 Dark Machine Games에서 제작한 1인칭 파쿠르 게임 White Knuckle라는 게임입니다. 게임이 스스로 소개하듯, 고속 등반+정밀 플랫포머 게임이라고 생각하시면 되겠습니다. 점프킹 같은 게임이라고 생각하기 쉬운데, 이 게임은 그렇게 단순하게 제작된 캐주얼한 게임은 아닙니다. 개인적으론 분류하는 그런 고통 장르

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인디 게임 맛보기 만귀고개 Mangui

가능하면 국산 게임은 건드리고 싶지 않지만, 오늘 게임은 그래도 꽤 괜찮아 보여서 힘내서 해보기로 합니다. 결과적으로 꽤 나쁘지 않았어요. 가격 책정을 정말 잘했다 싶습니다. 디자인이 좀 아쉬운 감도 있긴 하지만 1인 개발과, 이 가격의 볼륨을 생각하면 딱 잘 나온 듯싶군요. 여하튼, 1인 개발로서 할 수 있는 가시적인 한 가지 방향성을 제시하는 작품처럼 느껴졌군요. 물론 단순히 재미있다고 하는 소리가 아님을 이웃분들은 아시겠지만 말이죠. 저는 항상 재미 외적인 부분에 더 민감한 사람이니까요. 일단 정식이 나왔지만 데모만 잠깐 맛봐봅니다. 국내의 인디 게임 개발자 Damulchi 가 제작한 로그라이크 게임 만귀고개 (Mangui)라는 작품입니다. 전통적인 로그라이크 게임이 가까운 작품이라고 할 수 있지만, 매우 매우 좁은 규모로 제작된 규모적인 느낌으로서는 요즘 로그라이크 게임이라고 보시면 되겠네요. 아주 약간의 RPG 요소 아주 약간의 맵 아주 약간의 무작위 요소 아주 약간의 적들

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데모 인디 게임 Crush the Industry

하품이 나오는군요. 뭔가 오늘 할 일이 있었던 것 같은데... 주말에 커다란 빈백에 누워서 큰 모니터로 넷플릭스 보고 있으니 아주 신선놀음이 따로 없군요. 주말에 하려고 받아둔 괜찮아 보이는 게임이 몇 있긴 한데... 오늘 영 기운이 안 나서 그중 하나만 대충 쓰고 지나가려고 합니다. 익숙한 슬더스 라이크인데... 배경이 좀 남다르긴 하네요. 다만 그 남다른 컨셉 배경이 게임 내용에 제대로 버무려지지 않는 것이 좀 아쉽네요.. 인디 게임 개발사 Cognoggin Games에서 제작한 턴제 로그라이트 게임입니다. 개발사에서 스스로 덱빌딩이라고 소개하는데... 솔직히 덱과는 거리가 멉니다. 우선 거기에서 이 게임에 애정이 좀 떨어지게 되는데, 머리말에서 이야기했던 이유까지 합쳐져서 더욱 그러합니다. 이 게임은 게임 개발자가 직장에서 일하는 과정을 로그라이트 게임으로 만든 겁니다. 그래서 등장하는 적들은 상사나, 극성 팬들 등이 등장하는데, 이런 배경 컨셉은 진짜 그냥 이미지 컨셉일 뿐이

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스타워즈 아웃로우 데모 맙소기 Star Wars Outlaws

드디어 스팀에 데모가 나왔군요. 맙소사. 세상 끔찍하군요. 제가 유비 욕하는 거야 하루 이틀 아니지만 음 역시나 상상이상이라는 생각이 드네요. 얘네들은 애초에 상업용 프로그램을 만든다는 생각이 없었던 것 같습니다. 항상 하는 말이지만. 이건 비난하려고 하는 말이 아닙니다. 개발자들이 스스로 딱히 팔릴만한 게임을 만든 게 아닌데 그 의도를 헤아려 줘야 존중해 주는 것 아니겠습니까. 비건 식당에서 채소만 나온다고 뭐라 하면 안 됩니다 그건 진상이지요 네... 애초에 이렇게 만든 것을요. 여하튼 일단 데모 버전을 하면서 세상 끔찍했던 이유는 도대체 어째서 데모를 이따위로 냈는지 모르겠다는 것입니다. 왜 굳이 필요 없는 수고를 들여서 이런 쓰레기 같은 것을 만들었는지 모르겠어요. 어차피 3시간 플레이 시간 제약을 걸 것이라면 그냥 본편에서 3시간만 할 수 있게 하는 게 더 나았을 것 같은데. 사실상 이건 데모가 아니라, 벤치마크 툴에 가깝습니다. 유비소프트 산하의 게임 개발사 매시브 엔터테

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인디 게임 둘 Tears of Metal, Fluffy Sailors

음... 오늘은 할게 떨어지기도 했고, 아껴둔 구작 한글 패치나 둘러볼까 했었습니다. 출시 초기에 해보고 싶었지만 한국어 미지원이라 미루어 두었던 게임들 말이죠... 그중에 3개 정도 한글 패치가 나왔다는 소식이 있어서 메모해둔 게임들을 해봤는데... 이상하게 제 취향에 맞지 않네요 셋 다 말이죠. 그것들을 털자니... 그래도 팬층이 꽤 있고 한글 패치까지 나온 것이라 이걸 괜히 쩝. 제 취향대로 솔직하게 적기엔 좀 미안하기도 하고.. 그냥 게임이 제 취향이 아닌 것이겠지요. 참 아쉽네요. 뭐 솔직히 그냥 시기를 놓쳐서 그런 것도 있을 것 같습니다. 이상하게 구작을 다시 하면 뭔가 열의가 심하게 줄어든달까요... 여하튼 그래서 오늘은 그냥 어쩔 수 없는 만만한 녹화분 털이 인디 게임 개발사 Skaldery Games에서 개발한 Fluffy Sailors이라는 게임입니다. 제가 참... 배, 항해에 대한 로망이 심하게 있는 편입니다. 물론 나무로 된 배 말이죠. 그래서 대항해시대는 제

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인디 게임 맛보기 Survive the Fall

저는 생존 게임을 무척 좋아합니다만, 요즘 보통 생존 게임하면 떠오르는 장르가 오픈월드 크래프팅 게임이 되어버린점이 정말이지 안타깝습니다. 물론 그런 장르에서도 포레스트나 그린헬 같은 것은 충분히 생존이지만 말이죠. 하지만 저는 단순히 생존하는 배경 스토리가 아니라 정말로 생존하는 요소를 가지고 있는 콘텐츠를 바랐죠. 대표 장르가 곧 그 게임의 핵심 콘텐츠가 되어야 한다고 생각합니다. 그런데 생존 게임 주제에 생존 요소는 신경 쓰지 않아도 된다면 참 맥이 풀립니다. 그런 의미에서 오늘 이 게임을 하면서 가장 먼저 떠오른 게임은 디스 워 오브 마인이었죠. 11스튜디오는 그런 "생존"의 감성을 정말이지 잘 살렸었죠. 서로 다른 두 장르(디스 워 오브 마인, 프로스트 펑크)이지만 둘 다 처절한 생존 그 자체였으니까요. 그런 생동감 넘치는, 너무 생존 그 자체가 중요한 나머지 생존 그 자체가 목적이 되어서, 다른 스토리적 목적이 없어도 알아서 테크트리를 올릴 힘을 가지는 게임을 항상 바랍니

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인디 게임 맛보기 Pilo and the Holobook

어드벤처... 하면 떠오르는 게 뭘까요. 사실 당장에 나무위키를 보시면 아시겠지만, 어느 정도 국가마다 다르기도 하지만 솔직히 말해서 딱히 내세울 것이 없고 스토리가 존재한다면 어드벤처라고 분류하는 경우가 큽니다. 물론 순수하게 우리 게임은 어드벤처라구욧! 하는 게임이 없는 건 아닙니다. 당장에 제 인생 최고의 게임은 어드벤처 게임인 아우터 와일드니까요. 하지만 당장에 어드벤처 게임이라고 하는 것들은 보통 그 앞에 다른 서브 장르가 붙지요. 액션 어드벤처...처럼 말이죠. 어드벤처 자체가 사실상 게임에서는 어디든 붙어도 괜찮기 때문이죠. 대전격투가 아니고 약간의 조작의 자유만 있으면 말이죠. 그렇다 보니 아우터 와일드를 재미있게 했음에도 순수 어드벤처에는 아무래도 선입견이 좀 있을 수밖에 없습니다. 하지만 그것을 원하는 사람이 있으니, 그런 게임을 만드는 사람도 있겠지요. 물론 저도 비주얼 노벨 같은 것은 좋아하긴 합니다. 집중하기 좋으니까요. 하지만 제가 순수 어드벤처에 선입견을

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인디 게임 Kaya's Prophecy

게임 시장은 갈수록 다양한것들이 나오긴 하지만 그것도 요즘에는 아무래도 힘듭니다. 그렇다보니 기존 장르를 변형하거나 장르를 혼합하는게 일반적인 흐름이 되었죠. 물론 결국에 잘되는 게임들은 새로운 것들 보다는 기존 것들을 완성도 있게 만드는 것들이 더 흥하긴 합니다만... 그건 정말 아무나 하는 것은 아니니까요. 덕분에 과도기적인 느낌의 도전적인 장르 게임들이 참 많이 보이는데 이 바닥인데... 그렇다고 마냥 이것저것 좋은거 다 섞는다고 무조건 좋은것은 당연히 아닐겁니다. 오늘 게임도 그런 느낌이었죠. 제가 좋아하는 두가지가 섞여있기 때문에 어떤 느낌일까 싶어서 해본 것이지만 역시나. 음... 잘 믹스된 느낌은 못느끼겠습니다. 그 이전에 컨셉은 왜 이따구야... 누가 이 몬생긴 추장을 해보고 싶다고... 인디 게임 개발자 Jérémie & Thibaut가 제작한... 스택랜드+슬더스 혼합 장르 게임이라고 보시면 될 Kaya's Prophecy (추장의 야망)라는 작품입니다. 기본적으로

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Hungry Meem, TechnoSorcery

주말 잘 보내셨는지요. 솔직히 할 일이 많았는데 컨디션이 좋지 못해서 할 마음이 들지 않았습니다. 그리고 그래서인지 하는 게임마다 자꾸 쓴소리만 하게 하게 되더군요. 오늘은 그렇다 보니 결국 다룰 것이 없어서 정말 너무 끔찍해서 꼭 좀 해보셨으면 하는 녹화분 털이 게임 두 개를 가지고 왔습니다. 정말 너무 끔찍해서 꼭 해봤으면 하는 그런 게임들이죠. 하나는 도저히 의도를 알 수 없는 것이고, 하나는 도저히 이게 신작이라는 것에 믿을 수 없는 작품들입니다. 해보시기 전까지는 제 마음을 이해하실 수 없을 것이라고 생각합니다. 인디 게임 개발사 The Ancient Arcanum 에서 제작한... 리듬 게임입니다. 이걸 리듬 게임이라고 불러야 하는 게 좀 끔찍하긴 합니다만. 여하튼 이 게임은 여러모로 신기합니다. 아무래도 리듬 게임을 좋아하기도 하고 리듬 베이스 스펠 캐스팅 게임이라고 하니까 안 해볼 수 있겠습니까. 딱 봐도 구려 보이긴 하지만 뭔가 있을 것이라 생각했었죠. 와... 근데

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인디 게임 맛보기 CloverPit

가끔 그런 게임들이 있습니다. 대체 이걸 누가 하나 싶은, 누가 봐도 스트리머를 겨냥한듯한 캐주얼한 작은 규모의 게임, 하지만 비주얼은 나름 개성 있어서 딱 한 번 휘발성으로 하기 좋은 그런 게임들 말이죠. 고통스러운 항아리 게임 같은 것을 말하는 게 아니라, 소위 말하는 똥게임들 말하는 것이죠. 그중에서도 똥겜 처럼 보이는데 괜찮아 보이는 것들도 간혹 나옵니다. 이름 모를 계란 줄넘기라던가, 벅샷 로그라이트라던가 그런 것들 말이죠. 인스크립션도 처음엔 그런 계열인 줄 알았었죠. 여하튼 이런 장르들은 전에 없었던 것이 아닙니다. 다만 이런 게임들이 로그라이트 라는 형식과 만나면서 상당히 꽃을 피웠죠. 어드벤처, 스토리텔링이라는 것은 비주얼 노벨처럼 순수하게 텍스트로 전달하는 것이지 않는 이상 게임으로서 이야기를 전달하는 것은 꽤나 리소스가 많이 드는 작업입니다. 하지만 이 로그라이트라는 형식에 맞춘다면 꽤 리소스를 아끼면서도 흥미진진한 전개를 만들 수 있죠. 물론 그것을 성공한 작품

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인디 게임 VOID/BREAKER

저는... 로그라이트 액션 게임을 좋아하긴 하지만 어쩌다 보니 이 장르 하위에서 약간 취향 갈리는 부분이 있습니다. 대체적으로 1인칭 액션 게임을 그리 좋아하지 않죠. FPS는 좋아합니다마는... 이제 와서는 마냥 FPS가 좋아한다고는 할 수 없겠다는 생각을 하긴 합니다. 좋아했던 FPS가 워낙 적구나라는 생각이 들었거든요. 그냥 잘 만든 게임을 좋아하는 것이고 그중에 일부 FPS가 있었다 정도인 것 같네요. 물론 스스로는 아직도 FPS를 좋아하는데 할만한 게 없는 것이다.라는 생각이긴 하지만 말이죠. FPS 아니더라도 1인 액션을 참 싫어합니다. 그래서 엘더스크롤도 3편 까지는 억지로 재미있게 했지만. 그 뒤로는 그 단순한 액션을 참 즐기기 힘들었죠. 하지만 킹덤컴2는 진짜 세기의 게임이었죠. 역시나 잘 만들면 다 괜찮습니다. 그럼에도 다시 말하지만 오늘의 장르인 로그라이트에선 여전히 1인칭 액션을 그리 썩 선호하지 않는다고 해야 하나 기대하지 않는다고 해야 하나 그런 선입견이 있

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인디 퍼즐게임 Biotopia

최근에 이런저런 게임계에 자극적인 이슈가 많네요. 오늘은 뭐... 유비소프트에서 더 크루 때 소비자들에게 고소를 당했었고 오늘 미국에서 어느 정도 진행된 듯 보였습니다만, 여전히 유비는 구매했지만 게이머들께 아니라는 자세를 고수하고 있다고 하죠. 사실상 배 째라고 똥배짱을 부리고 있지요. 하다못해 대여라고 주장하려면, 대여 기간이 남이 있는 일자까지는 지원했어야 했지만, 당장에 그 기간까지도 대여 플레이를 지원하지 않았죠. 지들이 더 크루에 2099년까지 지원한다고 적어 놨었다고 하죠 ㅋㅋㅋ 으이그.. 어차피 지금 디지털 플랫폼은 다 똑같지만, 유비는 그냥 게이머들에게 본보기로 제일 나쁜 놈이기 때문에 이해를 받지 못하고 뭇매를 맞고 있는 것이죠. 심지어 게이머들에게 합법적인 명분까지 있지요... 사람들이 괜히 스팀만 옹호하는 게 아닙니다. 스팀이 천사라서가 아니라, 스팀 보다 나은 곳이... 아니 그 근처로 가려고 시도조차 하는 플랫폼이 없기 때문이죠. 유비 커넥트? 에픽 런처?

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추천 인디 게임 Auto Rogue

오... 또 오랜만에 제 취향에 맞는 게임이군요. 저는 항상 조금 더 절차적 사고 능력을 키우는 데 도움이 되는 게임이 나오길 바랍니다만, 항상 그런 게임들은 너무 매니악해서 관심을 가지기 힘들어집니다. 정작 그런 게임은 애초에 그런 것에 익숙한 업계 직종자들이 더 좋아하면서 하죠... 과연 그것들로 이쪽 장르에 관심을 가지게 된 완전히 무관한 게이머들도 있긴 할까 싶습니다. 저는 애초에 어릴 때부터 이 일을 해왔으니 그것을 잘 상상하기가 힘드네요. 여하튼 오늘 게임은 꽤 괜찮습니다. 어느 정도의 절차적 사고 능력이 필요한 게임인데, 일반적인 로그라이크 게임처럼 잘 만들었습니다. 아쉽게도 비주얼이 썩 훌륭하진 않다는 것인데... 데모로도 꽤 추천할만합니다. 한국어를 미지원하는게 아쉽지만.. 일본의 게임 개발사 定期的な宝物... 어지간해선 영문명의 개발사명을 찾으려고 하는데 이 개발사는 정말 없는 것 같네요. 이 게임은... 어떻게 보면 오토배틀러 로그라이크라고 봐야겠습니다?.. 한번

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인디 게임 찜 추천 Modulus

오늘 좀 웃긴 것을 봤는데 말이죠. 스트리머들이 광고하는 게임들을 소개하면서, 아마도 꼭 언급해야 하는 광고 문구를 읽는 것처럼 보이면서 하는 말이 "독립 스튜디오"에서 만든 개발사라는 것을 정말이지 무지하게 강조하더군요. ㅋㅋㅋ 대기업 자회사 개발 스튜디오를 독립 스튜디오라고 소개하는 게 진짜 웃깁니다.이야... 고작 저런 비주얼의 작은 캐주얼 게임이 저런 대형 스트리머에게 광고까지 주는가 봅니다. "자칭" 인디 게임 중에서 손에 꼽을 정도의 대기업 스트리머들에게 광고를 주는 경우가 과연 얼마나 있을까요? 인디 스튜디오라고 하면서 얼마나 마케팅 비용을 썼을까... 개발비용 보다 더 들었을 것 같은데 말이죠. 마케팅 비용이 개발비용 보다 더 들어간 게임을 과연 인디 게임이라고 할 수 있을까요? 그리고 그 자칭 "독립 개발 스튜디오"에 있는 사람들이 정말 자기들이 게임을 만들고 싶어서 만드는 인디 게임일까요 ㅋㅋ 정~말 눈치 보지 않고 독립적으로 개발하겠습니다 그지요. 그런 파라다이스

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인디 게임 맛보기 Fogpiercer

POE2 새 시즌을 헌트리스.... 아니 창으로 하고 있습니다. 아무리 생각해도 여전히 데드아이가 좋은듯하여 아마존 할 만큼 하고 데드아이로 바꿔서 다시 하고 있죠. 번개창 손맛이 너무 좋아서 당분간 또 POE2에 여가시간을 많이 쓰지 않을까 싶군요. 오늘은... 항상 하던 덱빌딩 로그라이크 중 하나인데... 흐음.. 이제 어지간한 덱빌딩 로그라이크는 진짜 대부분 등장하지 않았나 싶은데 말이죠. 오늘은 좀 다른 컨셉이 보여서 일단 해보기로 합니다. 하면 할수록 느끼지만, 이놈의 덱빌딩 로그라이크는... 카드 다이어트가 핵심이라고 개인적으로 생각하는데... 그것과 반대되는 게임들 보면 진짜 원하는 플레이가 힘들어서 너무 힘듭니다. 어느 정도 굴려가는 맛이 있어야 하는데, 너무 운빨처럼 느껴지니 말이죠. 인디 게임 개발사 Mad Cookies Studio 에서 제작한 덱빌딩 로그라이크 게임 Fogpiercer 라고 하는 작품입니다. 익숙한 슬더스 기반의 덱빌딩 로그라이크 이긴 합니다만,

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인디 게임 맛보기 Koira

음 전 소위 말하는 감성 게임?이라는 장르를 그다지 좋아하지 않습니다... 그러니까 워킹 시뮬레이션 같은 것들 말이죠. 아니면 거기서 조금 더 나아가서 아주 약간의 플레이 요소가 더 추가되긴 하지만 게임이라고 부르기에는 민망할 수준의 조작 요소를 가진 그런 비주얼만 좋은 작품들 말이죠... 물론 그런 장르의 수요는 분명 있을 겁니다. 그런 장르의 극한이 Nomada Studio라는 개발사가 만든 작품들이라고 할 수 있겠습니다. 네 Gris와 Neva죠. 물론 이것들도 제 취향과는 거리가 좀 있긴 합니다. 가장 큰 이유는 저는 텍스트 리스 게임을 썩 선호하는 편은 아닌 것도 큽니다. 물론 저 자신도 그런 게임을 만들고 싶지만, 아직까지도 대다수의 텍스트 없는 게임은, 정말 누구라도 이런 이야기겠다 싶은 직관적인 스토리텔링을 하는 경우를 솔직히 못 봤거든요. 이해할 수 없다면 동화 같은 감성은 무의미하고 그냥 감상형 워킹 시뮬처럼 느껴지거든요. 그렇게 되면 사실상 비주얼 감성을 즐기지

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액션 게임 맛보기 South of Midnight

스팀 신작 게임의 압도적 대다수의 일주일간의 평가가 50개 이하인 긍정적인 평가들은 신뢰할 수 없다는 게 개인적인 생각입니다. 하나같이 천편일률적인 네이버 블로그에서 볼듯한 10점 만점에 10점 평가를 하는 압도적 칭찬들이 가득한 리뷰들이 보통 이런 게임들에서 보입니다. 하지만 분명히 그 정도 평가라면 이런 게임들도 흥행해야 할 것이고 대중성을 가져야 할 텐데 어쩜 이렇게 핀 포인트로 틈새시장을 노렸는지 특정 사람들에게만 우주갓겜이 되는 것일까... 참 신기하죠. 네 비꼰 게 맞습니다. 그래서 대부분 평가 100개 이하일 때의 평가는 저는 그냥 없는 평가라고 생각합니다. 그 이상이 되어서도 평가가 좋으면 뭔가 내가 모르는 긍정적인 부분이 있겠지.라고 여지를 남기지만 말이죠. 솔직히 게이머 대다수들은 저와 같은 생각을 할겁니다. 게임의 썸네일을 보고, 트레일러를 보고, 출시일을 보고, 평가 수를 보고. 아... 네. 비슷한 생각까진 아니더라도 무의식적으로 같은 평가를 내리고 뒤로 가기

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무료 퍼즐 인디게임 ABI-DOS

호오... 이 장르에서는 어지간해선 추천할 만한 게임이 많지 않은데, 거의 블로그 최초이지 않을까 싶군요. 물론 이 작품도 아쉬운 점은 있지만 크게 2가지의 장점이 있습니다. 이 장르에서는 특이하게도 한글화가 매우 잘되어 있다는 점이고. 무료라는 점이죠. 원래는 유료였는데, 썩 흥행에 성공하지 못해서인지는 모르겠지만 얼마 전에 무료로 전환되었네요. 게임 자체는 꽤 훌륭합니다만, 여전히 호불호가 확실한 장르인 것은 사실이군요. 그럼에도 절차적 사고 능력이 무엇인지가 궁금한 퍼즐 게이머들에게는 충분히 추천할 만한 작품인 것 같습니다. 인디 게임 개발사 ABI.DOS.SOFTWARE에서 제작한 자동화 퍼즐 시뮬레이션 게임 ABI-DOS라는 작품입니다.. 일단은... 게임이 자기소개를 가상 어셈블리 언어를 마스터할 수 있을까요?라고 설명하고 있습니다. 우선 이 게임은 익히 알려진 현업자들이 쓰는 프로그래밍 언어에 대한 것이라거나, 논리 회로도에 관여된 그런 게임은 결코 아닙니다. 물론 그런

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신작 게임 맛보기 STEEL HUNTERS

흠... 결과적으로 저는 PVP 게임을 많이 하진 않고 있습니다만. 절대로 PVP를 싫어해서는 아닙니다. 결국에 PVP 게임을 안 하게 된 이유는 인간관계 때문이죠. 내 블로그고 내 글이니 악플 달리는 건 걍 지우면 됩니다. 딱히 그건 문제가 아니죠. 하지만 게임에서 욕 듣는 것은 되돌릴 수 없고 성격상 그걸 그냥 넘기지도 못합니다. 외출하면서 룸메이트가 올 때 메로나, 하는 것도 안 사 들어가면 죄책감을 느끼는 등신 같은 성향을 가지고 있어서 말이죠. 그렇다 보니 대부분의 팀 단위 PVP 게임은 다 제외됩니다. 그나마 오래 했던 것이 히오스인데... 그건 채팅이 적어서이기도 했고, 비교적 빌드가 편하고, 게임이 복잡하지 않아서였죠. 극단적으로 탱힐이 존재하기도 했고... 그래서 가능하면 혼자서 하는 PVP를 좋아하지만 그렇다고 철권 같은 대전격투를 좋아하는 건 또 아닌 게, 남는 게 오로지 내 실력뿐인 것을 또 싫어하거든요. 그래서 결국에 가장 많이 한 PVP는 와우가 된 것이죠.

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인디 디펜스 게임 Darfall

스케줄 1은 어지간해선 다루지 않을 생각입니다... 아무래도 키워드가... 뭐 개인적으로 그리 좋아하는 소재도 아니고요 브레이킹 배드도 저는 썩 즐긴 것은 아니었거든요. ㅋ 네이버에서 쇼핑 커넥트라는 것을 하더군요, 조건이 되어서 가입하고 해봤는데... 음.. 기존 블로그 하시던 분들은 그냥 이용하시던 다른 것과 크게? 금액적으로는 차이가 없어 보이긴 하더군요. 그냥 네이버 자체적으로 하는 것이니 더 편하다... 정도일까요? 아무래도 정산 부분에서도 더 깔끔해질 테니 말이죠. 단순 링크 홍보나... 기존처럼 상품 대여받아서 글 쓰고 일정 수준 받고 더 추가로 받아지는 것도 있어 보이고요. 아무래도 네이버 자체적으로 하는 거니... 외부에서 하는 거를 죄다 네이버 블로그에 쓰니 그냥 우리가 하자는 생각인 것 같네요. 뭐... 애초에 막았던 것이 아니니 차라리 지들이 교통정리하는 게 나아 보이긴 합니다. 오늘은 나름 괜찮은 느낌의 디펜스 게임 하나. 인디 게임 개발사 SquareNite

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인디 게임 Vault of Power, Warside

킹덤컴2는 결국 엔딩을 봤습니다. 이것저것 할 거 다하면서 100시간 정도에 끝낸 것 같네요. 그거 생각하면 발더스게이트3가 얼마나 대단했는지 다시금 느껴지긴 합니다만... 둘 다 각자 다른 장르로서 너무 재미있게 즐겼군요. 제가 엔딩을 보는 경우는 정말이지 드무니까요. 물론 너무 개발자가 하나의 마음가짐을 강요하는 것처럼 보여서 그게 좀 짜치긴 했습니다만 말이죠... 저는 확실하게 특정 성향에 몰입해서 하는 스타일이다 보니... 그게 좀 아쉽더군요. 뭐 이런 선악, 선택이 들어가는 게임에서는 어쩔 수 없는 문제이긴 할 겁니다. 결국에 그 "선"도 "악"도 개발자가 정의하고 본인들이 이게 맞는다고 생각하는 것을 연출하니까요... 나와는 좀 거리가 있는 것을 강요하는 듯한 엔딩이라 솔직히 좀 그건 마음에 안 들긴 했지만 뭐... 오랜만에 만족스럽게 했습니다. 다음 엔딩 볼 RPG가 뭐가 될지가 궁금하네요... 데스스트랜딩2 정도는 되어야할 것 같은데... 오늘도 녹화분 털이 인디 게임

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인디 게임 람지 어웨이 Squirreled Away

항상 하는 말이지만 오픈월드 크래프팅 샌드박스 게임은 참 저와는 맞지 않는 장르입니다. 샌드박스 자체는 좋아합니다만. 그것도 목적의식이 없으면 전혀 몰입이 안 되죠. 그래서 저는 이놈의 "생존" 태그가 붙은 게임들은 적어도 정말 생존하기가 힘들었으면 좋겠습니다만 그것이 아니다 보니 생존 게임이라고 하면서 생존이 전혀 어렵지 않다면 대체 이 게임을 해야 할 이유가 뭐지?라는 생각이 드니까요. 오픈월드 크래프팅...도 비슷한 느낌입니다. 목적 없이 그냥 마지막 티어 까지 빌드업 혹은, 수집 콘텐츠를 다 모으기 위한 뭐랄까 숙제처럼 게임을 하고 있다는 느낌을 자꾸 받으니까 말이죠. 네 그냥... 호불호의 문제죠. 저는 목적이 분명할 때, 오히려 사이드 요소를 더 열심히 하는 스타일입니다. 스토리를 진행하는 길이 분명하다면, 오히려 옆에 다른 길로 가서 상자를 까보려 하는 것은 너무 당연힌 심리라고 저는 생각해요. 두 갈래 길 중 어디가 메인 퀘스트 길인지 모르고, 한쪽을 골랐을 때, 메인

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인디 게임 둘 Inkshade, Twilight Monk

음 할 이야기들이 많았지만 글을 쓰기 시작하면 하나도 기억이 안 나는 것을 어떻게 해야 할지 모르겠네요. 다음 주에는 POE2 새 시즌과 함께 새 콘텐츠들이 등장하는군요. 그전에 킹덤컴2 엔딩을 다 봤으면 좋겠습니다만은... 여하튼 오늘도 녹화분 털이입니다. 스팀에서 도시 건설 행사는 여전히 진행 중인데, 할만한 것은 전부 다루었기 때문에 도저히 더 할 것이 보이질 않는군요. 요즘 계속 액션만 해서 시뮬레이션 니즈가 엄청 커져 있는데 해소를 못해서 답답합니다. 익시온처럼 목적이 뚜렷한 시뮬레이션 하나쯤 나와주었으면 좋겠는데... 오늘 게임 두 가지는 액면으로는 괜찮아 보여서 했던 것인데 까보니 참 평범해서 추천하긴 힘든 그런 작품들이군요. 인디 게임 개발사 Aquatic Moon Games에서 제작한 메트로배니아 스타일의 액션 RPG인 Twilight Monk라는 작품입니다. 음... 네 일단 한국어를 지원하는데.. 참으로 평범한 게임입니다. 비주얼이 나빠 보이지 않았고 플랫포머 같

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얼리 출시 맛보기 inZOI

음... 이전 크리에이티브 베타 때 글을 쓰긴 했지만... 그래도 일단은 게임 플레이도 대충 털고 가야 할듯해서 짧게 쓰고 지나가기로 합니다. 저는 라이프 시뮬 게임을 썩 즐기진 않습니다. 이 장르를 나쁘게 생각한다거나 그런 게 절대로 아닙니다. 모든 게이머들은 자기 취향이라는 게 있으니까요. 다만 저는 이 게임이 취향에 맞지 않다라기보다는, 항상 그러하듯 목적의식을 느끼지 못해서 안 한다는 것에 가깝죠. 그 목적조차도 스스로 만들어서 몰입할 수 있는 사람들을 위한 게임이라고 저는 생각합니다. 애초에 이 장르를 즐기지 못하고 이해를 못 하니 추측을 할 수밖에 없지요. 심즈도 그랬지만 이 게임을 하면서도 저로서는 아, 뭐랄까 이게 게임이라기보다는 하나의 엔진이랄까 배경이랄까 샌드박스랄까, 뭔가 다른 것을 위한 준비물처럼 느껴지죠. 대부분의 것들을 개입할 수 있으니까요. 크래프톤 산하의 inZOI Studio에서 제작한 라이프 시뮬 게임 inZOI 입니다만.. 네 다들 아시겠지요. 심즈

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인디 게임 후기 Spilled!

개인적으로 자연을 소재로 한 게임을 좋아합니다. 하지만, 당신들이 생각하는 그런 이유는 아닐 겁니다. 제대로만 표현한다면 인공적인 것보다 자연만큼 밀도 높고 뿌듯한 비주얼이 없기 때문입니다. 그래서 항상 SF보다는 차라리 중세를 더 좋아하는 이유도 그것이죠. 오히려 이 자연을 소재로 한 게임에 과한 "의도"가 들어가는 것을 저는 선호하진 않습니다. 결국에는 상업용 게임으로서 출시하는 것일 경우에 결국에는 수익을 창출하고 100% 기부하는 것이지 않는 한 결국에는 상업용이라는 것인데, 그것에 괜한 의도를 넣는 것은 결국에 게임의 재미를 깎아먹는 행위가 될 가능성이 매우 크기 때문입니다. 게이머들이 게임 시장에 PC에 물들어가는 것을 꺼리는 이유 중 하나이기도 합니다. 게이머들이 좋다고 하는 것만 다 때려 박아서 만들어도 성공할까 말까 한 판국에, 쓸데없는 의도를 담으려고 하는 생각을 가지고 있는데 대체 어떻게 재미있는 게임이 나오겠습니까. 이걸 완곡하게 말하자면, "상업용 콘텐츠를 판

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인디 게임 둘 Mudborne, APICO

오늘 게임은 제 취향의 게임들은 아니기 때문에 녹화분 털이로 대충 소개만 하고 지나가게 됩니다. 하나는 몇 년 전에 나온 것인데... 당시에도 녹화분으로 남았다가 아마도 어디 뒤져보면 나오긴 할 텐데 .. 그냥 소개만 하고 지나갑니다. 사실 이 두 게임은 거의 목적이 같습니다. 당연히 장르도 같고요. 제가 싫어하는 콜렉션 장르라고 봐야 하겠습니다만은... 기본적으로는 오픈월드 샌드박스... 그러니까 생존 크래프팅 게임처럼 "보이는" 작품들이지요. 하지만 그것을 생각하고 했다가는 상당히 다른 게임에 놀라게 될 것 같군요. 무엇보다도 두 게임 모두 한국어를 지원하지 않는 엄청난 틈새시장의 게임입니다. 덕분에 저도 영어로 억지로 억지로 하다가 포기한 것들이긴 한데, 기본적으로 게임 자체는 나쁘지 않습니다... 다만 이걸 즐길 분들이 정말 적을 뿐이죠. 그냥 이런 게임도 있다고 생각하고 지나갑시다. 인디 게임 개발자 ellraiser, TNgineers 가 제작한 양봉 샌드박스 게임입니다.

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인디 게임 둘 Keltika, Folklands

스팀에서 도시 건설 및 개척 시뮬레이션 게임 축제를 진행 중입니다. 이런 특정 장르 행사 때에는 스팀 넥스트 페스트에 비해서는 새로운 것들이 없는 편입니다. 말 그대로 그냥 장르별로 특집으로 소개하고 할인을 해주는 행사지요.. 덕분에 여기서 보이는 대부분의 게임들은 이미 제가 다 했거나 다룬 것들일 겁니다. 뭐... 항상 스팀의 할인 행사는 저한테는 그런 느낌이지만 말이죠. 그래서 신작... 그것도 체험판으로 가야 그래도 제가 안 해본 게임이 있기 때문에... 그중에서도 안 해본 것을 찾아서 쥐어짜서 두 개 가지고 와서 대충 소개하고 지나가기로 합니다. 빌더 계열은 제가 워낙 좋아하는 장르라 재미있어 보이는 것은 이미 다 했고 소개했어요... 스토브 독점 한글화 작품 빼고... 인디 게임 개발사 Rainy May Studio에서 제작한 자원관리 게임입니다. 개척 시뮬레이션일 줄 알고 해본 게임이었는데 사실 자원관리 게임에 가까웠습니다. 시간이 흐를수록 땅에는 재난이 있고. 그것을 정

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인디 게임 STARIO: Haven Tower

저는 콜로니 빌더를 참 좋아합니다. 다만 좋아하는 것에 비해서 해당 장르의 게임을 그렇게 자주 하는 것은 아닌 게... 그만큼 많이 했기 때문에 눈이 너무 높아져있기 때문입니다. 특히나 대부분이 목적의식이 없는 게임들이 많아서 제외되지요. 그럼에도 목적의식 없어도 즐기는 게임들은 하나같이 새로운 시도를 했거나, 그냥 보기 좋거나, 딱히 별다른 게 없지만 조화롭게 재미있는 경우겠지요. 물론 저한테 가장 중요한 것은 편한 인터페이스에 있겠습니다만은... 대부분의 콜로니 빌더의 가장 큰 문제는 스케일 문제에 있습니다. 하나의 도시가 커지면 커질수록 비효율적으로 돌아가게 됩니다. 그래서 저는 콜로니 빌더를 볼 때 가장 중요하게 생각하는 것은 도시를 완벽하게 구분해서 특성화할 수 있느냐를 아주 높게 평가합니다. 이상하게 이 부분이 대부분 불편하거나 없는 경우가 많습니다. 억지로 하나의 도시에 다 때려 박게 디자인하는 콜로니 빌더는 개인적으로 썩 좋아하지 않거든요. 물론 그 도시 내에서도 구역

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인디 게임 둘 PIO, Fell

오늘은 짧은 이름을 가진 인디 플랫포머 게임 두 가지이군요. 이번 주말 뭐 하면서 시간을 보냈는지 모르겠군요... 뭐 나이 먹으면서 계속 이런 흐름입니다만... 다음 주는 뭐가 달라지기를 빕니다. 여하튼 오늘은 진짜 열 개 이상의 데모 게임을 또 찾아서 했었는데, 하나같이 한국어 체크가 되어 있었지만 데모에서는 지원하지 않는 게임이 대다수였고 딱 한 놈이 한국어를 지원했는데 하필이면 게임이 정말이지 끔찍했죠. 저렇게 게임에 대한 철학이나 고민이 없는 게임들도 게임이 나오는데...라는 생각만 계속하게 되는 거 보면 결국에 모든 것은 실천에 있다고 하는 말이 맞다고 생각이 듭니다. 아무리 뛰어난 아이디어를 가지고 있다 한들 실천하지 않으면 아무런 의미가 없다는 것이죠... 딱 제 이야기죠 네... 쓸데없이 타협 없이 기반에 대한 욕심만 많아져가지고 풀스택 개발자가 되어 작은 프로젝트만 끝까지 만들게 되는 이유가 있는 법이겠지요... 남이 만든 도구를 쓰면 결국에 그 도구에 나를 맞춰야

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인디 게임 My Little Puppy

음... 고향에 아주 큰 불이 나서 난리가 났더군요. 며칠째 불이 꺼지지 않고 난리라고 하는데 고향분들에게 큰 피해 없이 빨리 산불이 잡히길 기도해야겠습니다. 오늘의 게임은... 음 동물 그러니까 강아지가 주인공인 게임이군요. 개인적으로 동물 소재의 게임을 그리 선호하진 않습니다. 동물을 싫어하는 것이 절대로 아닙니다. 여건만 된다면 항상 키우고 싶으니까요. 그 여건이라는 게 제 기준에서는 불가능에 가까운 수준일 뿐인 것이죠. 여하튼 제가 동물 게임을 선호하지 않는 이유는, 결국 즐기는 나는 인간이기 때문에 동물에게 몰입하기가 힘들다는 점입니다. 대화도 안 통하는 동물의 마음을 결국에 개발자 시점에서 연출하는 것도 좀 그렇다고 생각하기도 하고. 우리가 과연 동물을 제대로 이해하고 있나 싶기도 하고, 그리고 그 동물이 게임에서 진행하고 선택하는 것이 아무래도 몰입하기는 힘들었습니다. 물론 그냥 단순히 귀엽게 보고 하면 되겠지만, 저는 이상하게 게임하면서 이런저런 뻘생각을 하다 보니 말

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인디 게임 Graytail 데모 후기

ㅋㅋ 어지간해선 다루고 싶지 않은 국산 게임을 오늘 또 하나 체험판을 하고 글을 쓰게 되는데, 가능하면 다루지 않으려고 했지만 이 게임은 한 이유는 여러 가지가 있겠습니다만, 일단 개발사 이름이 상당히 어그로가 쌥니다. 개발사명 무려 콘코드인데... 물론 그 콘코드와는 철자는 다릅니다. ㅋㅋ 그냥 일단 그게 웃겼고, 픽셀아트 컨셉아트는 항상 저의 취향이고, 젤다라이크라는 장르도 항상 저의 취향이죠. 그렇다 보니 체험판이 나오자마자 해봤습니다만... 몇 가지 아쉬운 점 빼면은 꽤 수작인 것 같네요. 젤다라이크 장르는 워낙 인기가 많다 보니 젤다 라이크 게임을 만드는 엔진까지 몇 개나 있을 지경인 장르죠. 소재도 이 장르에는 독특한 배경이기도 했고 말이죠. 국내의 인디 게임 개발사 Concode 에서 제작한 탑다운 액션 어드벤처 게임 Graytail 이라는 작품입니다. 태평양에서 실종된 어머니를 찾아서 탐정을 찾아간 소녀와 탐정과의 이야기를 다루고 있습니다. 게임이 스스로를 젤다라이크라

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둘러보기 inZOI: Creative Studio

음... 솔직히 녹화분 털이를 하려고 했지만, 어차피 인조이를 정식 때 할 것 같지가 않아서 그냥 크리에이티브 모드를 둘러보고 끝내려고 합니다. 심즈... 시리즈도 딱히 제 취향과는 거리가 있으니 말이죠. 물론 인조이는 다를 수도 있겠지만... 뚜렷한 목적이 없는 게임은 도저히 저는 취향을 붙이기가 힘들어서 말이죠. 이 엔진 이 그래픽 이 시스템 그대로 아포칼립스로 나오지 않는 한 말이죠. ㅋ 나오면 정말 재밌겠지만.. 네.. 현재의 엔피시 숫자.. 아니 엔피시가 없는 크리에이티브 스튜디오마저도 프레임 안정이 완벽하게는 안되니... 그건 무리겠죠. 그냥 대충 둘러보고 지금 이걸 해볼 수 있다~라는 소식만 전하고 오늘은 정리합니다. 국내의 크래프톤 산하의 인조이 스튜디오에서 개발하고 있는 라이프 시뮬 게임이죠. 어제부터 트위치나 치지직에서 크래프톤 계정과 연동해서 드롭스 보상으로 인조이 크리에이티브 스튜디오 스팀 전용 리딤키를 얻으실 수 있습니다. 일단 조건을 만족하신 후 크래프톤 홈

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인디 게임 둘 Takara Cards, Reignbreaker

어크는 뭐... 제가 어제 예상한 대로의 작품이 나온듯하네요. 어크 유니티 에서 유비에 대한 정을 모두 때버렸고, 미라지에서 혹시나 해서 한번 해봤지만, 같은 장르의 게임을 만들면서도 모든 부분에서 구작들보다 비주얼 빼고 모든 것이 퇴화된 것을 보면서 이제 유비는 돌아올 수 없겠다는 생각을 했었습니다. 아직 해보진 않았지만 섀도우즈도 보니까 뭐.. 여전한 것 같네요. 스타워즈도 정말 세상 끔찍했는데 말이죠. 정말 그냥 직장인들이 만든 게임,이라는 느낌이죠. 재미없다 있다는 것을 의미하는 게 아닙니다 저는... 항상 그렇듯 말이죠. 지들이 이 게임을 해보긴 했을까, 뭐가 더 재미있게 느껴질까 딱히 고민이나 디테일이 보이지 않고 그냥 위에서 만들라고 한 것들만 버무린 그 느낌말이죠. 항상 시리즈마다 있던 당연한 편의성이나 기능들이 빠져있는 것이 그 느낌을 더 무게를 더하죠. 뭐 여하튼 어크는 제가 다룰 것 같진 않습니다만은... 오늘도 녹화분 털 이인데, 하, 단독으로 다루고 싶었는데

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인디 게임 둘 Once Upon A Tile, Stealer

엄청 피곤하군요. 뭐 한 것도 없는데 왜 이렇게 피곤한지... 정말 카페인의 노예가 되어가는 느낌입니다. 웃긴 건 카페인을 안 먹으면 더 힘든데... 먹는다고 해서 딱히 또 살아난다는 느낌은 아닙니다. 다만 죽는 느낌이 아닌 것이죠. 그래서인지 자기 직전에 카페인을 먹고 자도 딱히 좀을 못 자진 않지요... 카페인이 잘 받는 건지 안 받는 건지 모르겠군요. 뭐... 여하튼, 내일이면... 어쌔신 크리드 신작 소식이 들리겠군요. 과아연... 사전에 나오는 정보들을 보면, 잘 나온다고 해도 평소보다는 괜찮은 작품 정도로 나올 듯싶은데 말이죠. 유비소프트를 구원할 정도의 작품은 아닐 듯한데... 참 여러모로 노이즈 마케팅은 잘 된 것 같은데 그게 어떤 식으로 적용될지가 궁금하군요.... 오늘도 녹화분 털이 가볍게 소개하고 지나갑니다. 인디 게임 개발자 Frizerice가 제작한 플랫포머 도둑질 게임 Stealer입니다. 개성 있다면 개성 있는 게임이었습니다. 메트로 배니아 스타일의 맵에서

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인디 게임 둘 Odinfall, Debugging Hero

월요일은 항상 피곤합니다... 실제로 딱히 피곤한 일이 없다고 해도 그냥 심정적으로 그러합니다. 이게 월요병이라는 것이겠지요. 오늘도... 녹화분 털이하고 갑니다 최근에 괜찮은 게임들이 많이 것들이 나와있는 터라, 그 아래에선 딱히 그렇게 주목할 한 게 보이지 않는 것 같군요. 거기다가 유난히도 요즘 자꾸 국산 게임이 눈에 보여서 참... 좀 그렇기도 하고 말이죠. 가능하면 적게 말하고 넘어가기 위해서 두 개 대충 소개하고 지나갑니다. 인디 게임 개발자 Team ETTU가 제작한 액션 로그라이트 게임 Debugging Hero라는 작품입니다. 일단은 네... 국내 게임 개발자라서 좀 조심스럽습니다만은... 일단 디버깅 이라는 단어가 들어가기 때문에 같은 개발자로서 도대체 디버깅이라는 이름을 걸고 어떤 게임을 만들었을까 싶은 마음에 해본 것이었는데, 까놓고 말해서 딱히 디버깅과 아무런 연관이 없었습니다. 게임을 진행하면서 각 맵에 진입할 때 양수, 음수의 무작위 숫자를 드로우 받고,

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인디 퍼즐 게임 둘 Piece by Piece, QiMen Chess

오늘은 퍼즐 게임 두 개 털고 갑니다. 여전히 킹덤컴2를 하는 나날을 보내고 있습니다. 몬헌은 이제 거진 할 건 다 한 것 같아서 하루에 한두 가지만 하고 끄고 있네요. 사실 저에게 최고의 몬헌은 여전히 더블 크로스였던 듯합니다... 물론 이번 몬헌도 재미있긴 하지만 말이죠. 오늘은 다른 곳에서 글을 길게 써야 할 일이 생길 것 같아서 후딱 대충 소개하고 지나갑니다. 인디 게임 개발사 Yituo Ma 에서 제작한 로그라이크 장기 게임입니다. 어릴 적 초등학교 때부터 체스, 바둑, 장기 중에서 그나마 장기를 좋아하는 편이었습니다. 하지만 여러모로 이 게임에서 충격을 많이 받았네요. 뭐 때문에 충격을 받았는고 하면... 뭐야 왜 이렇게 규칙이 다르지...? 싶어서 검색해 보니 한중일 장기 규칙이 다르다고 합니다...? 생각보다 좀 많이 다른게 있네요?... 덕분에 세상에... 충격받아서 게임을 제대로 진행할 수 없을 정도로 문화충격을 받았습니다만... 뭐 그건 그렇고 게임 자체는 썩 나

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인디 게임 둘 Nautical Survival, Blightstone

음... 오늘은 녹화분 털이 두 개 하고 갑니다만, 둘 다 그리 나쁘진 않습니다. 다만 따로 뭔가 추가해서 말할 만한 요소가 없어서 대충 소개하고 가려고 합니다. 어느 정도 재미가 있다 하더라도 너무 전형적인 게임이라거나 딱히 별다른 개성이 보이지 않는다면 딱히 더 할 말이 없어서 말이죠. 최근에는 시뮬레이션 게임을 좀 하고 싶은데 참 마땅한 게 없네요. 요즘 하고 있는 것들이 죄다 액션이라서 말이죠... POE, 몬헌,, 킹덤컴2.. 저는 오히려 액션보다는 시뮬레이션 쪽을 좋아하는데 말이죠. 물론 뭐 투 포인트 뮤지엄도 있겠지만... 쩝. 네... 스팀에서 봄 할인을 하고 있더군요. 저로서는 딱히 유용한 행사는 아니지만 말이죠. 굳이 하나 눈에 잘 보이는 게 있다면 천 원짜리 언더테일 정도랄까.. 인디 게임 개발자 Idan Rooze가 제작한 액션 로그라이트 게임입니다. 네 뭐.. 뱀서 같은 게임이라고 봐도 됩니다만, 나름의 개성이 있습니다. 그 전에 "Press Ctrl"이라는.

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인디 게임 맛보기 Master of Piece

흐음... 게임을 하고 나서 별생각 없이 쓸 생각을 하고 있었는데, 저는 항상 게임을 할 때, 게임에 대한 기초 정보만 보고 일단 하고, 쓸 생각이 들면 그때야 개발사 정보나 평가를 봅니다. 그래서 글 쓸 마음이 들어서 공개된 게임 정보를 볼 때,,, 한글 리뷰만 가득 보이는 경우 일단 좀 얼굴이 망가지게 되죠. 항상 그렇지만 국산 게임을 다루는 것은 너무나도 조심스럽습니다. 덕분에 녹화분으로 털고 가볍게 쓰고 지나갈까... 하는 마음이 들었습니다만... 그래도 꼭. 꼭 하고 싶은 말이 있어서 억지로 이야기를 일단 시작해 봅니다. 일단 항상 말하지만 저는 항상 게임이 재미있고 없고에 대해서 이야기하는 게 아닙니다. 제 게임적 취향과 철학에 대해서 가장 아쉬운 부분만 언급하면서 겸가 겸사 게임 속 소개하는 것이죠. 제 목적은 항상 게임 소개가 아니라, 오답노트 작성과 영감을 얻기 위함일 뿐이니까요. 국내의 인디 게임 개발사 I M GAME에서 제작한 턴제 전략 로그라이크 게임 Mast

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인디 뱀서라이크 Megabonk

음... 어지간해선 뱀서 장르는 이제 쓰고 싶지도 않고 다룬다고 해도 녹화분으로 대충 털고 끝나지 싶은데, 이 작품은 그래도... 한 번쯤 그래도 단독으로 다루고 가도 되겠다 싶군요. 스팀이 정책이 바뀌어서 개발자가 원한다면 데모에도 평가를 받을 수 있게 되었습니다(과거에는 제목만 데모로 정해서 새로운 게임으로 등록했어야 했음). 덕분에 데모부터 압긍인 게임을 가끔씩 볼 수 있는데 이 게임은... 평가를 오픈한 데모 게임은 아니지만 아마도 압긍이었지 않았을까 싶네요. 순위를 보나, 관심도를 보나 말이죠. 결정적으로 재미 면에서는... 꽤 비전이 있네요. 뱀서의 성공 이후 진짜 아류작들이 나와도 너무 많이 나왔는데.... 괜찮은 것들은 오히려 뱀서에서 멀어져서 자신만의 개성을 가진 것들이 좀 있는데, 이 작품은 거의 뱀서와 같은 녀석들 중에서는 가장 괜찮은 느낌이네요. 물론 이 게임 자체가 정말 재밌다! 그러는 게 아니라, 뱀서 같은 느낌 중에서는,이라는 말이죠. 뱀서 자체를 저도 그

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무료 인디 게임 둘 Figure it Out!, Bongo Cat

오늘은... 친구와 계속해서 남는 시간이 스플릿 픽션을 하고 있는지라 뭘 할 시간이 많지 않군요. 오늘은 방치형 하나와 퍼즐 게임 하나 짧게 소개하고 가렵니다. 둘 모두 무료이고... 언어가 크게 중요하지 않은 게임이군요. 물론 둘 다 한국어 체크가 되어 있긴 합니다만. 딱히 한글화된 건 아닙니다. 그냥 언어가 불필요할 뿐... 이거 약간 약관 위반 아닌가 싶긴 하지만.. 뭐.. 그게 중요한 건 아니고. 사실 오늘은 뒤 게임에 대해서 좀 길게 이야기하고 싶었는데... 컨디션이 썩 좋지 않았으므로 짧게 소개하고 지나갑니다. 인디 게임 개발자 Two Weeks at Home 가 제작한 무료 퍼즐 게임 Figure it Out!입니다. 음.. 공식 트레일러 보시면 대충 감이 오실만한 게임입니다. 무슨 배경인지는 모르겠지만, 원하는 도형을 끝까지 전송시켜야 하는 게임이죠. 그런데 그 도형들이 이동되다가 특정 조명을 만나면 사라지게 됩니다. 정확한 도형을, 정확한 개수만큼 끝까지 전달해야 하

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인디 게임 둘 Get Tilted! :), Dice Eater

음... 오늘 게임은 둘 다 단독으로 써도 될만한 게임이긴 했습니다만은, 그래도 그냥 같이 쓰기로 합니다. 네... 제가 괜한 말을 할 것 같아서 가능하면 짧게 소개만 하고 지나가야 할 듯해서 말이죠. 저는 논리, 저는 퍼즐 게임을 매우 좋아합니다마는, 그런 퍼즐 게임 중에서도 당연히 취향 호불호라는 것은 존재합니다. 제가 일반적인 퍼즐 게임을 좋아하는 이유는 분명한 답이 있다는 것이고, 그게 아니라고 느껴질 때 불호로 느껴지게 됩니다. 이 부분이 특히 크게 느껴지는 것들은 아무래도 소위 추리 게임이라고 하는 것들이죠. 제가 잘나서 하는 말이 절-대로 아닙니다. 아무리 잘 만든 추리 게임이라 한들, 무조건적으로 모순이 생기고 개연성이 모자란 부분이 생기기 때문입니다. 그래서 저는 논리 퍼즐에 가까운 것을 좋아합니다. 빈틈이 있을 수 없는 퍼즐게임은 재미는 없을지언정 억울함은 생기지 않으니까요. 결국 추리 게임이라는 것은, 사건을 추리하는 게 아니라, 개발자가 어떤 게임으로 만들어 놨

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공중도덕 게임 Is This Seat Taken?

이 게임은 처음 봤을 때부터 하고 싶었지만, 딱 봐도 언어가 중요해 보이는데 한국어를 지원하지 않아서 일단 접어두었던 작품입니다. 지난 스팀 넥스트 페스트에서 그래서 안 하다가... 오늘 할 것도 없고 돌아다니다가 눈에 보여서 그냥 해봤는데,... 오... 괜찮고 아이디어도 나쁘지 않습니다. 다만 ㅋㅋㅋ 이 게임의 의도가 하는 내내 느껴진다는 것이 재미있었습니다. 물론 개발자가 이 게임을 제발 좀 했으면 하는 사람들은 이 게임을 처다도 보지 않겠지만 말이죠. ㅋㅋㅋ 유아용 게임을 유아들이 싫어하는 것처럼 말이죠. 물론 희박하게 그게 맞물린 것들은 대박을 치지만... 이 게임은 그냥 뭐랄까 말 그대로 재미가 있긴 합니다만, 추천할만한가 하면 글쎄.. 그래도 재미있으니. 소개는 합니다. 인디 게임 개발사 Poti Poti Studio에서 제작한 자리 배치 퍼즐 게임 Is This Seat Taken?입니다. 네 근대 제목에는 공중도덕 게임이라고 해놨지요? 게임을 소개하다 보면 왜 그런지

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협동 게임 맛보기 스플릿 픽션 Split Fiction

흐음... 결론부터 말하자면 개인적으론 전작보다 별로였습니다. 물론 그래도 압긍 받을만한 게임이라는 것을 부정하는 것은 아니니 오해하지 마셨으면 좋겠군요. 그저 제 취향이 아닐 가능성이 큽니다. 하지만 왜 그러했는지를 조금 이야기해 보는 시간이 될 수 있을 것도 같군요. 잇 테이크 투를 같이 엔딩까지 했던 친구와 함께 주말 동안 반쯤 했습니다. 일부러 엔딩까지 하고 글을 쓸 생각은 하지 않았지만, 애초에 그러기도 힘들었죠. 일부러 맛만 보고 내가 예상한 것이 정말 끝까지 그럴지 두고 보는 것도 재미있으니까요. 게임 개발사 Hazelight Studios에서 제작한 협동 액션 게임 Split Fiction 입니다. 전작의 잇 테이크 투 는 2천만 장을 판매하면서까지 평가를 압도적 긍정적을 유지한 명실상부 협동 게임의 아이콘이 되어버렸지요. 그 뒤로도 그 지점의 근처라도 간 게임이 단 한 개도 없었는데, 개발사가 얼마나 열심히 개발했으면, 전작에서 몇 년 지나지도 않아 4년 만에 후속작

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인디 게임 둘 Machine Mind, Badlands Crew

하품이 나오는군요. 주말에 뭐 하다가 살짝 현타가 와가지고 정신을 놓고 있었군요. 주물에 스플릿 픽션을 해야 하는데... 토일 이틀 하려고 했는데 토욜날 켜보지도 못했군요. 친구 하나는 꼬셔놓긴 했지만... 일요일 하루로 엔딩을 볼 수 있을 것 같진 않겠군요. 이상하게 늘어집니다... 트위... 아니 치지직으로 원펀맨이나 멍하니 보고 있군요. 오늘 게임들도 솔직히 썩... 그냥 지난 스팀 넥스트에서 녹화해둔 수많은 것들 그냥 비슷한 차량 컨셉 두 개 건져 왔습니다. 뭐... 썩... 추천할 만한 것들은 아닙니다. 인디 게임 개발사 Runner Duck 에서 제작한 .... 이걸 뭐라고 분류해야 할지 모르겠습니다. 그만큼 뭔가... 독창적이라기보다는, 뭐 하나 개성이 있다..라고 하기 힘든 작품이군요. 밤크루 만들었던 개발진(Bomber Crew)인데...전작은 공중전이었다면 이번에는 지상전이라는 느낌이군요. 근대... 궁중에서는 아무래도 생략되는 부분이 있어서 그래도 캐주얼한 맛으로

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호텔경영 인디 게임 Hotel Galactic

이 게임은... 솔직히 다루고 싶지 않았지만 비주얼이 너무 어그로가 강해서 하게 되었군요. 대놓고 지브리 풍의 원화를 강조하며 호텔 경영 시뮬을 만들면 제 취향상 안 해볼 수 없으니까 말이죠. 물론... 한국어를 지원하지 않기 때문에 하지 않으려고 했던 것이지만 말이죠. 다행히 생각보다 직관적이어서 언압은 별로 없긴 했습니다만, 당연히 스토리는 다 스킵... 느낌은 나쁘지 않은데. 음... 뭔가 색다르다면 색다르고, 도전적이라면 도전적인 작품이군요. 이런 디테일한 시뮬은 좋아하지만... 어째서 이런 시도를 했는지 좀 아리송하군요. 인디 게임 개발사 Ancient Forge에서 제작한 호텔 경영 시뮬 Hotel Galactic입니다. 트레일러를 보시면 아시겠지만. 부유 섬에서 호텔을 경영하는 게임입니다. 특징으로는 지브리 풍의 원화이긴 한데, 정작 인 게임에서는 그런 느낌은 거의 없긴 합니다. 그냥 컨셉일러가 그런 느낌이었을 뿐... 뭐 그래도 나쁘다는 소리는 아닙니다. 제가 해본 경

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인디 게임 둘 Ritual of Raven, Solarpunk

흠 무엇을 이야기할까요? 요즘 살짝 기운이 빠지고 있는데... 킹덤컴 때문에 버티고 있다는 느낌이군요. 몬헌 와일드는 이제 어느 정도 마무리 되어가고 있는 것 같은데... 워낙 다른 장르의 게임들을 많이 해 오고 있다 보니 이제 와서는 몬헌이 참 단순하게 느껴지는 게 아쉽네요. 물론 이번 몬헌을 개인적으론 좀 불만족스러운 점이 많아서 그런 것도 있겠습니다. 물론 헌팅, 그러니까 액션에 있어서는 역대 최고지만... 인터페이스나 기타 시스템에서 진짜 퇴화한 부분이 너무 많이 보여서 개인적으론 도리어 취향에서 벗어나는 느낌이라, 오히려 킹덤컴2가 계속해서 제 컨디션을 살려주는 느낌이군요. 물론 그놈의 킹덤컴2도 2막에서 너무나도 많은 버그 때문에 스트레스지만 말이죠. 요즘 참 정상적인 게임이 없는 것 같습니다. 투포인트 뮤지엄도 압긍으로 시작했던데 개인적으론 다루지 않을 예정입니다. 좀.. 전 나쁜 말을 많이 하게 될 것 같아서 말이죠. (항상 그렇듯, 재미없다는 소리가 아님) 인디 게임

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인디 게임 Shotgun Cop Man

지난 스팀 넥스트 페스트 때 쌓인 녹화 분량이 엄청납니다... 쓸 거 없을 때마다 이거 하나씩 풀어도 꽤 오래 써먹겠군요... 몬헌은 아직도 천천히 진행 중이고... 킹덤컴2도 하루에 퀘스트 하나라도 하자 생각하고 있고 POE2도 하루 맵 하나만 돌자... 그러고 있고 네 아주 바쁘군요. 덕분에 여가시간은 다른 거 할 시간이 없네요. 일까지 하다가 자면 하루가 다 가는군요. 오늘은 여전히 계속 스팀 넥스트 페스트 때 공개된 데모입니다. 꽤 골 때리는 컨셉이라서 솔직히 다루고 싶진 않았습니다만은,,, 평가가 좋으니 일단 쓰게 되는군요. 저는 소위 말하는 똥겜은 잘 다루지 않는 편입니다. 거기서 조금 다른 방향인 병맛 게임들도 썩 그리 글 쓰는 것을 선호하지 않죠. 제가 그 게임을 하지 않는 것은 아닙니다. 굳이 이걸 남들에게 해보라고 권하기까지 해야 할까...? 싶은 것이죠. 뭐랄까 굳이 말하자면 자식에게 추천하고 싶진 않은 그런 게임들이랄까.. 물론 없지만 말이죠. 인디 게임 개발사

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찻집 운영 인디 게임 Wanderstop

음.. .이 게임은 한국어 지원 체크가 되어있지 않아서 하지 않았는데 이웃이신 고소미님 블로그 보고 한글 지원한다는 것을 뒤늦게 알고 하게 되었군요. 일단... 이 게임을 제작한 두 명 중 한 명은 스탠리 패러블을 제작했던 Davey Wreden 이라는 분입니다. 스탠리 페러블은 제가 가장 최고의 어드벤처 2가지를 꼽으라고 한다면 스탠리 페러블과, 아우터 와일즈라고 꼽을 만큼 위대한 작품이죠. 덕분에 그분의 후속작을 기대했을 수밖에 없는데... 후속작은 좀 많이 다른 장르군요. 애초에 스탠리 페러블 후속작이 스탠리 패러블 같으리라는 생각은 하지 않긴 했습니다. 워낙 독특한 게임이고, 뭐가 되었든 같은 장르가 되면 비교되고 자가복제 밖에 안될 것 같으니까요. 그것보다는 이 게임을 하면서 여러 가지가 떠오르게 되어서 솔직히 다루기 싫겠지만 쓰게 되는군요. 인디 게임 개발사 Ivy Road에서 제작한 농사 시뮬레이션 게임 Wanderstop입니다. 우선 게임 자체는 딱히 크게 별다를 게

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디펜스 게임 둘 Nordhold, 9 Kings

아니... 제가 디펜스 게임을 좋아하는 것은 딱히 아닌데, 이상하게 이번 페스티벌에서는 주로 디펜스들만 눈에 들어오네요. 아마도 오늘이 마지막 날이고, 내일부터는 내려가는 데모가 많을 것이고 말이죠. 비주얼은 괜찮았는데 정작 해보니 알맹이가 없는 것들이 많았습니다. 그런데 디펜스는 그래도 나름 괜찮은 게 꽤 보였군요... 거기다가 둘 다 평가가 상당히 좋아... 뭐.. 제가 선호하지 않는 장르에서도 꽤 소개할 만한 것들이 있긴 했습니다. 귀농 게임도 괜찮은 게 몇 있긴 했으니까요. 하지만 참.. 다룰 거 많을 땐 뒤로 밀고 싶단 말이죠. 인디 게임 개발사 StunForge에서 제작한 Nordhold라고 하는 로그라이트 타워 디펜스 게임입니다. 우선 비주얼 퀄리티가 꽤 괜찮아 보여서 했습니다만... 썩 나쁘진 않습니다. 평가 수가 적긴 하지만 데모 평가도 96% 긍정적이고 말이죠. 여러 시설을 올릴 수 있는 큰 도시가 있고, 입구에 절차적 생성되는 적들이 공격해오는 경로가 생성됩니다.

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데모 인디 게임 Haste: Broken Worlds

괜찮아 보이는 데모를 많이 받긴 했는데 정작 해보니 썩 그리 만족스러운 것들이 없어서 매번 2개씩 엮었는데 오늘은 꽤 괜찮군요. 이제 고작 이틀 남았고 얼마나 더 괜찮은 걸 건질라나 싶습니다만... 뭐 그래도 기간 끝나도 계속 데모를 유지해 주는 게임들도 있으니 조금 더 하게 되겠죠. 여하튼 오늘도 스팀 넥스트 페스트인데, 아마 몇 안 되는? 혹은 유일한 이번 행사 데모 압긍 작품이군요. 이런 게임 장르를 뭐라고 해야 할지 모르겠네요. 레이싱... 은 당연히 아니고. 소닉류...라고 해야 할까요? 근대 그 소닉류도 사실상 플랫포머에서 시작된 녀석이고... 고속 플랫포머라고 해야 할까요? 솔직히 제가 좋아하는 장르는 아닙니다. 죄다 멀미가 날 만큼 어지러운 것들이 많았고 말이죠. 역시 이렇게 좀 먼 3인칭 스타일이 저에겐 맞군요... 1인칭 싫엉 인디 게임 개발사 Landfall에서 제작한 게임 Haste: Broken Worlds라는 작품입니다. 전작 ROUNDS도 압긍이었는데 이번

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디펜스 게임 둘 Dungeon Warfare 3, The King is Watching

다시 이어서 스팀 넥스트 페스트입니다. 저번에 디펜스 게임 두 개였는데 오늘도 또 디펜스 게임입니다. 받아놓은 수많은 데모들을 하나씩 장르별로 해보려고 하는데 오늘은 이상하게 하는 족족 아,, 이건 아닌데 싶은 것들이 대다수여서, 확정적으로 쓸 수 있을만한 것 두 개를 그냥 하자는 심정으로 이거 두 개를 했는데... 하, 좀 이것들도 아쉽네요. 단독으로 다룰만하기도 하지만,,, 이번 행사에 해야 하는 데모가 워낙 많아서 대충 두 개 묶어서 소개하고 지나갑니다. 그중 하나는 매우 반가운 녀석이죠. 인디 게임 개발사 Hypnohead에서 제작한 디펜스 게임입니다. 흐음... 일단 데모 기준 압긍인데... 솔직히 하면서 취향에 안 맞는 건가?라는 생각이 듭니다. 이 압긍을 이해하기가 조금 힘든 방식이었거든요. 거의 처음 보는 방식의 게임이라는 것은 확실히 신선합니다. 5x5 타일의 왕국이 있고, 초기 기준 고작 3칸의 타일만 왕이 지켜볼 수 있습니다. 이 왕이 지켜보는 타일들만 일을 합니

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몬스터헌터 와일드 첫날 맛보기 Monster Hunter Wilds

드디어 몬헌이 나왔습니다. 2시부터 바로 달렸습니다만... 복합적으로 시작하고 있지요. 결론부터 말하자면 그냥 최적화가 좋지 않습니다. 뭐랄까 겨우 참고 플레이할 수 있는 아슬아슬한 줄타기를 하는 상태에서 출시했다는 느낌입니다. 이제 와서는 시리즈 게임 중에서 아직도 팬심을 유지하고 있는 건 몬헌밖에 없기 때문에, 몬헌만큼은 시궁창으로 가지 않았으면 좋겠다는 느낌입니다만, 뭐 그 정도까진 가진 않은 것 같습니다. 이번 작품은 여러모로... 도전적인 느낌의 작품인 것 같기도 합니다. 스케일이 작아도 참 작은 느낌, 물론 이제 겨우 하위 수준에서의 이야기이긴 합니다. 엔드 콘텐츠가 어떻게 될지는 계속해 봐야겠죠. 그냥 첫날 맛본 느낌만 짤막하게 남기고 갑니다. 기본 개요는 베타 글에서 했었으니 반복하진 않겠습니다. 우선 그래픽과 최적화는 베타 때는 불안정했는데 정식 때는 개선될 수 있을 것이라고 하더니 솔직히 큰 차이는 못 느끼겠습니다. 로우폴리곤 버그도 저는 베타 때 못 느껴서인지,

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디펜스 게임 둘 Rift Riff, Kingdom's Deck

계속해서 스팀 넥스트 페스트 데모 둘러보기입니다. 데모를 둘러본 것은 거의 2천 개 중에 절반 정도는 본 것 같고, 일단 데모 받아둔 건 30개 정도인 것 같습니다. 적어도 받아둔 것은 다 해봐야지 싶은데... 하루에 2개씩 최대한 쳐 나가 봅시다. 받아둔 것 중에 디펜스 게임 눈여겨본 게 4개 정도 있는데, 비교적 괜찮아 보이는 거 2개랑, 좀 별로일 수 있겠다 싶은 2개가 있었는데, 오늘은 후자의 2개입니다. 음... 아쉽네요. 그래도 남겨둔 디펜스 게임 2개는 꽤 괜찮을 것이라고 봅니다. 기다리던 던전 워페어 3가 대기 중이니 말이죠. 후딱 정리하고 오늘은 일찍 자고 내일 일찍 일어나서 깨끗한 마음으로 몬헌을 영접합시다. 인디 게임 개발자 Ivan Aco가 제작한 덱빌딩 디펜스 게임 Kingdom's Deck 이라는 작품입니다... 근대 이걸 덱빌딩, 디펜스, RTS 뭐든 분류해서 말하는 거 자체가 좀 무의미하게 느껴질 정도로 혼종의 작품입니다. 기본적으로는 주기적으로 공격해오

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스팀 데모 게임 둘 Urban Jungle, Train Valley Origins

어제에 이어 계속해서 스팀 넥스트 페스트입니다. 쓸만한 데모가 가장 많이 풀리는 행사지요... 일단 예전처럼 넥스트 페스트 대상 게임들을 전부 다 둘러보고 데모를 받기 전에, 이미 찜해둔 게임들 중에서 풀린 데모가 엄청나게 이메일로 와서 일단 그거부터 쳐 내고 나서 스팀 넥스트 페스트 페이지를 둘러봐야겠습니다. 오늘은... 퍼즐 게임 두 가지인데... 크. 참 아쉽군요. 뭐.. 전부 제 맘 같을 순 없겠지요. 물론 나쁜 게임들이라는 것은 아닙니다. 둘 다 평가는 좋으니까요. 내가 바랬던 게 아니었을 뿐이지... 제가 어렸을 적부터 게임 개발자가 꿈이었던 이유도 이것이죠. 아, 이거 이렇게 만들면 재밌을 텐데... 아니 이런 게임 하고 싶은데...라는 생각 때문이죠. 여하튼. 인디 게임 개발사 Flazm에서 제작한 Train Valley Origins이라는 열차 시뮬레이션 게임입니다. 흠... 이 개발사는 트레인 벨리 시리즈를 만들었고, 타임로더라는 꽤 괜찮은 퍼즐 플랫포머도 만들었었

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인디 게임 혁명적 로켓 방어 전략 Red Rocket Defencism

와... 오랜만에 매우 골 때리는 작품이군요. 오늘 글 잘못 쓰고 알고리즘 이상하게 타게 될지도 모르니 최대한 단어를 우회적으로 적어보도록 하겠습니다. 나만 그런지는 모르겠는데 붉은 공산주의 컨셉은 한국에서는 좀 웃긴 감이 있습니다. 이게 비웃음을 의미하는 게 아니라, 한국어로 표기했을 때 그냥 말투가 좀 웃기다고 할까 유쾌하다고 할까 그래요. 절대로 정치적인 발언이 아님을 이해해 주세요. 그러니까 페이퍼 플리즈라던가, 코스모크라츠, 트로피코 등 같은 것들 말이죠. 유난히 이 컨셉의 게임의 등장인물들은 하나같이 발랄한 말투를 씁니다. 동무!라고 외치면서 말이죠. 이게 우리가 한글화를 하게 된다면 아무래도 북한 말투로 의역하는 게 좋기 때문에 우리가 재미있게 받아들이는 게 아닌가 싶습니다. 오늘도 그런 느낌이죠. 이름부터가 골 때립니다. 인디 게임 개발사 tiny cactus studio라는 개발사에서 제작한 타워디펜스 게임 Red Rocket Defencism (혁명적 로켓 방어 전

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무료 게임 PockeDate! - 포켓 데이트 시뮬레이터

음... 오랜만에 비주얼 노벨이군요. 사실 블로그에 잘 다루지 않는 장르입니다. 스토리 말고는 딱히 소개할게 없는 장르니까요. 근대 스토리는 그냥 스포가 되니... 그래서 어지간하면 뭔가 다른 시스템이 들어간 것들로만 보통 다루려고 합니다. 오늘은... 다른 커뮤니티에서 보게 되어서 해본 무료 게임이군요. 한국어 지원에 무료이고, 아는 개발사였기 때문에 해보는 것이었습니다만, 확실히 압긍 받을만한 게임이긴 합니다. 무료 게임이기 때문에 어지간해서는 좋은 평가를 받는 게 당연할 겁니다만, 제가 생각하는 스팀에서 무료 게임에 있어서 중요한 평가 기준은, 재미도 재미이겠지만 도전과제를 모두 달성할 때까지 걸리는 그 시간 동안 최소한의 재미를 충족시켜주느냐,라고 생각합니다. 이 게임은 그 부분에 있어서는 게이머들의 만족감을 충족시켜준다는 것이겠죠. 인디 게임 개발사 TERNOX 에서 무료 비주얼 노벨 게임 PockeDate! - Pocket Dating Simulator 이라고 하는 작품입

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데모 게임 둘 RailGods of Hysterra, Dragonkin: The Banished

요즘 부쩍 비추천할 만한 게임들이 많습니다만... 요즘 킹덤컴2 때문에 딱히 게임을 가리지 않고 다 글로 남기려고 합니다. 킹덤컴2 이제... 60시간정도 한 것 같은데. 이제 2막으로 왔고... 아직 한참 멀어 보이네요. 몬헌 와일드 전까지 마무리가... 안될 것 같은데...? 출근 안 하고 하루에 열 시간씩 해도... 금요일까지 불가능하다고... 휘파람 불면서 대장장이 일하는 것만 해도 어지간한 게임보다 재미있게 느껴지니 말이죠. 분명히 아무런 연출도 없지만, 번 돈으로 아침마다 목욕탕에서 거하게 서비스 받고 나오는 것으로도 만족감이 아주 큽니다. 여하튼 오늘도 그래서 썩.. 만족스러운 게임은 아닌데, 그래도 뭐... 장르가 장르이니 만큼 취향에 맞으시는 분들도 있을 수 있겠습니다. 일단은 둘 모두 데모부터 한국어를 지원합니다. 게임 개발사 Eko Software... 세상에 하우 투 서바이브 만든 개발사네요.. 여하튼 Dragonkin: The Banished 라고 하는 핵앤

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신작 PVP 게임 맛보기 PUBG: BLINDSPOT

흠... 크래프톤이 또 신작을 냅니다... 이 게임에 대해서는 진짜 너무나도 할 말이 많은데, 저도 한국인인지라 크래프톤은 너무 무서워서 강한 말은 하기가 두렵군요. 게임 이야기를 하기도 전에 공식 인터뷰에서 나온 말들 때문에 우선 말이 많지요... 지적해야 할 부분이 너무 많거든요. 이건 FPS가 아니라는 거라든지, 이건 탑, 탑다운 뷰가 절대 아니라는 거던지.. 새로운 것이 아니라는 것이라든지... 뭐 할 말은 많지만, 그저 글만 싸지르는 제가 뭘 알겠습니까. 그저 재미있는 것만을 바라는 게이머일 뿐이죠. 뭐 이렇던 저렇던 새로운 게임을 만들어주는 것만으로도 감사합니다. 크래프톤이 전에 만든 썬더 티어원은 그래도 재미를 떠나서 꽤 의미 있는 도전이었다, 정도는 평할 수 있을 것 같습니다. 적어도 이 시점에서 슈팅 게임을 이 정도까지 해볼 수 있구나라는 하나의 화두를 던져주었으니까요. 이번에는 PVP입니다. 게임 개발사 ARC Team, PUBG Corporation가 협업만 신작

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인디 오토배틀러 Knightica

음 갑자기 할만한 데모들이 많이 보여서 한 번에 수십 개 정도 받아놨고 두 개씩 묶어서 털고 가야지 했는데, 처음 한 것부터 마음에 들어서 하나로 다루고 가도 되겠네요. 거기다가 한국어도 지원하고 말이죠. 오토 배틀러... 도타 오토 체스부터 관심받기 시작하면서 부쩍 대중화된 장르입니다. 그전에도 비슷한 장르가 없었던 것은 아닙니다만, 본격적으로 대두되기 시작한 것은 도타 오토 체스라고 봐야겠죠. 물론 도타 오토 체스는 PVP였고, 기본이 무료였기 때문에 더더욱 그러했습니다. 거기다가 인간은 확률 뽑기 요소에 환장을 하거든요... 이런저런 도파민이 잘 섞인 괜찮은 형태의 장르죠. 하지만 PVP 시스템을 구축하는 것은 쉽지 않습니다. 그래서 도타 2의 2차 장작 시스템에서 시작했을 것이고요. 그 뒤로 대부분의 아류들은 그냥 싱글 플레이로 출시되죠. 오늘 게임도 그러합니다. 솔직히 큰 기대는 안 했는데, 이건 찜해볼법하네요. 한계가 명확하긴 한데.. 결국은 가격이군요. 프랑스의 인디 게

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수집형 로그라이트 게임 Aethermancer

음... 저는 포켓몬같은 수집형 턴제 전투 게임을 썩 선호하진 않습니다. 포케로그가 나와서 상당히 흥미진진하게 즐겼지만, 그럼에도 저는 아직 선호하는 장르라고는 하기 힘듭니다. 저는 항상 모든 게임에서 호환성 좋은 상성을 지닌 무기를 선호합니다. 몬헌에서도 과거에는 용속성만 들었고, 걍 깡뎀만 들거나, 월드였나? 거기선 걍 폭파만 든다거나... 단순히 수치 상성이 아니라, 플레이어가 직접적으로 즐기는 콘텐츠에 더 몰입하고 싶다는 생각이 강하기 때문입니다. 다시 몬헌으로 예를 들자면, 몬스터의 패턴을 파악하고 더 재미있게 게임을 즐기는 방법을 탐구하고 싶지, 몬스터마다 대응하는 무기를 제작하는 것은 귀찮게 느껴진다는 것이죠. 물론 몬헌은 그것마저 즐기긴 합니다. 제가 포켓몬 같은 수집형 게임을 싫어하는 이유를 알겠지요? 제가 싫어하는 수치 놀음인, 극단적인 속성 상성만으로 사실상 게임 모든 것을 진행하는 콘텐츠이기 때문입니다. 물론 그게 나쁘다는 소리가 절대 아닙니다. 제가 싫어하는

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덱빌딩 로그라이크 Monster Train 2

이야 이게... 나오는군요. 슬레이 더 스파이어의 큰 흥행 이후 비슷한 아류작들이 정말 말 그대로 쏟아질 듯 출시했습니다. 하지만 슬더스에 비교당하며 괜찮은 게임은 손에 꼽을 정도로 적었고, 같은 포맷을 벗어던지고 다른 장르 혼합으로 가는 경우도 많았지요. 정말 슬더스 라이크 라고 할만한 게임 중에서 괜찮았던 하나를 꼽으라고 한다면 저는 몬스터 트레인을 꼽을 것 같습니다. 이 장르에서는 보기 힘든 압긍의 덱빌딩 로그라이크였죠. 이게 왜 대단했냐면, 진짜 절대로 추천하고 싶지 않은 불호의 그림체를 가지고 있기 때문입니다. 아마 나뿐만 아니라 굳이 호불호를 나눈다면 별로라고 할 사람들이 더 많을 것이라 생각합니다. 그런데도 압긍이었죠. 후속작을 꽤 기대했었는데, 라이브 서비스 게임으로 등장하여 복합적으로 좋은 성적을 거두지 못했고... 다시 몬스터 트레인으로 돌아와 후속작을 만들었는데... 흠 글쎄요. 이걸 보니 슬레이 더 스파이어2도 꽤 걱정되기 시작하는군요. 인디 게임 개발사 Shi

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디펜스 개척 RTS 게임 Night is Coming

왐마... 언젠간 이렇게 정색하고 나오는 게임이 나올 것이라는 생각은 있었습니다만, 진짜 나오니까 좀 당황스럽군요. 무슨 이야기냐... 개척 시뮬을 크게 2가지 척도로 나누오 보자면, 한쪽 끝은 그냥 스타크래프트나, 워크래프트 같은 RTS이고, 다른 한쪽 끝으로 가면, 림월드나 드워프 포트리스 같은 하드 디테일한 개척 시뮬이라고 합시다. 이 중간쯤에 배니쉬드 라이크, 아노 라이크가 분화됩니다. 배니쉬드 라이크는 가장 흔한 개척 시뮬로 유닛 하나하나가 나이나, 온도 등의 꽤 상세한 상태를 가지기 시작하고, 유닛의 동선이 유의미해지는 맬서스 트랩으로 가는 장르이고, 아노쪽은 익히 아시다시피 4차원으로 연결된 창고라든지, 유닛 동선은 크게 중요하지 않고 그냥 거리에 의한 시너지를 활용하는 쪽이죠. 모든 개척 시뮬의 공통적인 문제점은 뚜렷한 목적이 없다는 것인데, 그것을 해결하려는 시도는 크게 2가지입니다. 대놓고 어렵게 로그라이트 방식으로 내거나, 전투 요소를 넣어서 패배할 수 있게 하거

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데모 인디 게임 맛보기 Lost in Random: The Eternal Die

음... 오랜만에 주사위 컨셉의 게임이군요. 하지만 아쉽게도 주사위 컨셉일 뿐이지 주사위 기믹을 활용하는 그런 게임은 아닌 것 같네요. 참 아쉽군요... 진짜 저는 주사위 컨셉의 게임을 진짜 어지간해선 다 블로그에서 다루었다고 봅니다. 아직도 다이시 던전이나 slice & dice 같은 게임이 없는 것 같네요. 다이스 레거시를 무척 기대했는데... 네... 그렇게 되었고요. 물론 오늘은 특이하게 주사위 컨셉의 액션 게임입니다만... 하 참 아쉽군요. 이게 최선이었을까.. 당장 대충만 생각해도 액션 게임에 대입할 만한 주사위 활용방안이 많이 떠오르는데... 아 물론 데모 게임 평가를 보면 아시겠지만 게임이 못 만들고 재미없다는 소리가 아닙니다. 고작 주사위 컨셉을 이 정도로 활용하지 못했나 싶은 아쉬움인 거죠. 인디 게임 개발사 Stormteller Games 에서 제작한 로그라이트 액션 게임입니다. 네 그냥 전형적인 하데스 같은 게임이라고 보시면 됩니다. 게임을 공략하다가 체력이 다

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인디 게임 둘 Everwarder, Dawnfolk

주말 동안 참 이러저러 할 것들이 많습니다. 요즘 참 것이 많습니다. 여전히 POE2도 재미있어서 하루에 30분이라도 하려고 노력하는데, 킹덤컴2는 여전히 엄청 재미있고 말이죠. 어바우드가 영어라서 아쉽긴 한데 조금 맛보고 정식 기다려야 하나 계속해야 하나 생각 중이고... 정식 출시된 파운데이션도 다시 해봐야 하나... 싶은 마음도 있고. 재미있는 책을 찾아서 이것도 마저 읽고 싶고... 참 몸이 하나인데 거기다가 썩 내구성도 좋지 않은 육체를 가지고 있다 보니 안타까울 따름이군요 이 글을 쓰는 와중에도 딱히 뭐 잘못된 것을 먹은 것도 없는데 배가 아파지는군요... 인디 게임 개발자 Darenn Keller가 제작한 캐주얼 퍼즐 게임 Dawnfolk라는 작품입니다. 분명히 몇 년 전에 했었던 것 같은데... 게임 이름이 바뀌었는지, 블로그에서 찾아봐도 보이질 않아서 일단 뭐 얼마나 바뀌었나 싶어서 다시 해봅니다만... 솔직히 썩 만족스럽다는 느낌은 안 드는데, 그 와중에 개발자가

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인디 게임 맛보기 He is Coming

로그라이크.... 로그라이크 요즘 로그라이크 라고 하는 것 중에 정말 로그 같은 게임이 얼마나 있을까 싶습니다. 사실상 동전만 넣지 않는다 뿐이지, 약간의 절차적 생성만 있어도 아케이드 스타일의 게임을 전부 로그라이크라고 해버리는 시대가 왔지요. 저는 정말 로그라이크를 하고 싶습니다만은 여의치 않습니다. 보통 이런 게임들은 한글화가 되지도 않고요. 이름은 기억 안 나는 최근에 하나, 더 옛날에 유명한 압긍 하나가 있었습니다만,... 그런 걸 하고 싶었는데 참 없습니다. 제대로 로그라이크를 만들려면 아무래도, 꽤 도전적이고 어느 정도 RPG로서 볼륨을 가져야 하니까 말이죠. 그래서 오늘 소개하는 이런 게임 들처럼 단순한 그래픽이 되고는 합니다. 그래서 이것도 그런 느낌일까 했는데... 전형적인 요즘 로그라이트 게임이라서 아쉽네요. 스웨덴의 인디 게임 개발사 Chronocle에서 제작한 He is Coming이라는 로그라이트 게임입니다. 그래픽이 이름 기억나지 않는 로그라이크와 닮아 있

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신작 익스트랙션 게임 Exoborne

흠... 전 익스트랙션 게임에 꽤 큰 기대를 가지고 있는 장르이지만 참 제 마음에 드는 게임은 안 나옵니다. 닼닼 같은 1인칭은 도저히 취향이 아니고요. 그렇다 보니 대부분의 FPS는 일단 제외됩니다. 저는 1인칭 게임을 기본적으로 할 생각이 그다지 없거든요. 내 캐릭터를 직접 볼 수 없는 게임은, 사실상 커마를 포기한다는 것,이라고 생각하거든요. 커마를 포기한다, 그렇다면 치장 요소를 포기한다는 것이고 대부분의 게임에서 치장 요소를 포기한다는 것은 사실상 게임을 더 이상 할 이유가 없게 만드는 이유가 되기도 하거든요. 익스트랙션이라고 하는 것들 진짜 안 해본 게 없는데.. 최근에 델타포스도 그랬지만 그을쎄요. 이제 와서는 그냥 슈팅게임 자체를 싫어하는 게 아닌가 싶기도 합니다. 제가 바라는 익스트랙션 장르 게임은... 철저하게 생존을 강조한 게임이었으면 좋겠습니다. 한때 디비전이 그런 방식의 플레이가 추가된 적이 있었지요.. 하지만 더더욱 더..! 그런 게 나왔으면 좋겠어요. 최근

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인디 게임 둘 Dunebound Tactics, Sin Slayers: Reign of The 8th

오늘도 여전히 스팀은 매크로 답변만 반복하고 있군요. 이제는 똑같은 매크로는 아니고 누군가가 직접 이름까지 걸고 답변을 했는데 여전히 답변은 매크로와 다를 바 없군요. 그냥 번역기 돌려서 대충 이해했는지 제 말을 정말 오해해서 등신 같은 답변을 했더군요. 저도 이미 제가 원하는 바를 달성하는 것은 포기하고 즐기고 있기 때문에, 그냥 당신들은 제 이전 문의를 "면밀히 검토" 하지 않았다는 것만 인정해 주세요.(매크로 답변하는 주제에 계속 면밀히 검토한 결과라고 답변하는 게 완전 짜증 나서..")라고 계속해서 문의를 넣고 있습니다. 저는 이런 면에서 꽤 진상이거든요. 바라는 것은 없지만 당신들이 서비스를 제대로 하지 않았다는 답변을 저는 기어코 받아냅니다. 돈이고 보상이고 필요 없어 너희들이 잘못한 것만 인정하라고... 여하튼 오늘도 마땅한 게 없어서 녹화분 털 이입니다. 너무 쓸 게 없고 킹덤컴2가 재미있어서.. 작년 녹화분까지 털어서 대충 다 처리 중입니다. 인디 게임 개발사 goo

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데모 인디 게임 맛보기 DuneCrawl

흐음.. 결국 킹덤컴2 문제는 해결을 못했습니다. 스팀 코리아는 고객지원이라는 것이 존재하질 않나 봅니다. 거의 반평생을 스팀 광신도로 살았는데 살짝 회의감이 들 정도입니다. 스팀만큼 좋은 게임 플랫폼은 없지만 고객지원 부분에서는 빵점을 줘야 할 것 같습니다. 물론 요즘 특히나 한국에서는 고객지원이라는 것을 바라면 안 되는 시대가 맞긴 합니다. 대부분의 특히나 대기업이면 대기업일수록 모든 고객지원 경로를 막아버립니다. 매뉴얼이 얼마나 길어지든 QNA에 다 때려 박고, 자기들이 마련한 질문들 아니면 답변조차 받을 수 없고, 그냥 1:1 문의 자체를 없애는 추세가 꽤 오래 지속되었죠. 같은 국제 기업인데, 미국이나 유럽에서는 1:1 고객지원을 받아주면서, 한국에서만 같은 기업이 1:1 문의를 받지 않고 웹 페이지를 가려둔 곳도 많지요. 당장 대부분의 게이머들이 즐기는 플랫폼들 또한 마찬가지입니다. 한국은 이래도 되는 곳인 거죠... 쩝. 몇몇의 소수의 소비자의 요구를 무시하는 것보다 그

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인디 디펜스 게임 Border Pioneer

오늘은... 꽤나 끔찍한 일이 있었죠. 저는 게임을 다시 하는 것을 매우 좋아하다 보니, 킹덤컴도 초반부만 몇 번이나 다시 했는지 모릅니다. 여하튼, 저는 모든 게임을 살 때 항상 기본 에디션(얼리 플레이 없을 때에는)만 사고, 해보고 게임이 괜찮으면 DLC를 구입하거나 업그레이드를 합니다. 보통 항상 업그레이드가 되니까요. 근대 이번 킹덤컴 일반 에디션과, 골드 에디션이 있는데 골드가 2만 원 더 비쌉니다. 비싼 건 문제가 안됩니다. 문제는 이 골드 에디션에, 골드 에디션에만 들어 있는 디지털 보상이 있다는 것이죠. 웃긴 건, 스탠다드를 이미 사버리면, 골드 에디션의 상품을 구할 방법 자체가 없어집니다. 시즌패스 DLC를 추가로 구입할 순 있는데, 거기에 골드 콘텐츠는 없어요. 검색해 보니 레딧에서도 저와 같은 케이스의 사람들이 몇 있는데, 도대체 왜 이따위로 판매하는지 모르겠네요. 검색해 보니 그냥 8만 원 주고 골드에디션을 그냥 추가로 구매하면, DLC는 더해지고 본편 게임은

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인디 게임 A Game About Digging A Hole

여러분.,. 당분간은 킹덤컴2 위주로 여가생활을 보낼 것 같습니다. 그렇기 때문에 아주 질 낮은 녹화분 털이로 글이 진행될 예정이니 정말 재미없는 글들만 발행되겠네요. 오늘 게임도 녹화분 털이로 적어도 2개는 묶어서 털어야 할 것이지만, 상황이 마땅치 않기 때문에 이거 하나로 최대한 주절거려 봅니다. 킹덤컴은... 주말 내내 했지만 거지꼴을 면하지 못하고 중세 그 자체를 즐기... 아니 구르고 있습니다. 그냥 삶이 너무 버거운 나머지 메인 퀘스트가 뭐였는지 잊어버렸죠. 오늘 게임은... 클릭커에 가까운 게임이라고 저는 소개하고 싶네요. 인디 게임 개발사 Cyberwave에서 개발한.. 땅파기 게임 A Game About Digging A Hole입니다. 단순히 땅을 파면 뭐가 나올까?라는 상상에서 시작된 아주 캐주얼한 게임이죠. 단돈 5,600원!인데, 열심히 발라 먹어도 2시간 정도일겁니다. 저는 대충 시스템만 맛보고 똥겜 위주로 좋아하는 취향에 맞는 친구가 끝까지 했는데... 결

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신작 게임 맛보기 킹덤 컴 딜리버런스 2, Kingdom Come: Deliverance II

음.. 솔직히 쓰지 않거나, 정말 짧게 하고 글을 쓰려고 했었습니다만, 어머나 토요일 빨래를 하고 지금까지 쭉 내리 하루 종일 해버렸군요. 뭐지 1편은 분명 내 취향 아니었는데 말이죠. GCL의 1편의 1시간 요약 편집본을 보고 하시면 매우 더 몰입이 됩니다. 1편의 불편함 점들이 조금씩은 해결되었는데 여전히 그 맛은 그대로네요. 물론 여전히 편의성을 중요하게 생각하는 저에겐 2편도 그래도 이건 콘텐츠라고 하기 힘든 콘텐츠라고 생각될만한 부분이 많은 것은 사실입니다만, 그 이상의 재미들을 가지고 있으니 계속하게 되네요. 이걸 계속하고 있다가는 아무것도 못하겠다 싶어서 일단은 맛보기 글을 쓰고, 여유를 가질까 합니다. 아마 이 글 쓰고 또 할 듯..? 저의 보수적인 플레이 성향상 진짜 진도 안 나가긴 하는데... 체코의 게임 개발사 워호스 스튜디오(Warhorse Studios)에서 개발한 1인칭 오픈월드 액션알피지인 킹덤 컴: 딜리버런스 2(Kingdom Come: Deliveran

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인디 퍼즐 게임 둘 Do No Harm, Dotu

얼마 전에 소개했던 게임 중 하나인 Sandustry를 ... 오늘까지 했었습니다. 10시간 채우고 데모를 끝냈군요. 너무 내 취향이었어... 몸 상태가 안 좋긴 했었는지 이유 없이 눈이 붓고 충혈되어서 눈이 빨개진 상태였는데, 다행히 지금은 다 나았군요. 재미있는 게임이 있으면 스트레스가 줄어드니 제일 좋습니다. 현시대에서 가장 직접적으로 해로운 것은 담배도 술도 아닌 스트레스라고 저는 생각합니다. 요즘 스트레스가 좀 심하긴 했었지만... 그래도 이번 주말은 그래도 조금 괜찮아진 상태로 돌입할 것 같군요. 이대로 몬헌 와일드까지 컨디션 이어가자... 좋다 좋아. 주말에 커마좀 하고... 여하튼 오늘도 퍼즐 데모 게임 털이. 인디 게임 개발사 Gil Canizes, Milena Popgeorgieva에서 제작한 Dotu라고 하는 퍼즐 게임입니다. 음 순수하게 퍼즐입니다. 보자마자 그냥 네모네모 로직(피크로스, 노모그램) 스타일의 게임이라고 생각은 했습니다만, 정말 아주 약간 변형한

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인디 게임 둘 Anoxia Station, The Fool's Apprentice

오늘은 그다지 찜을 추천하고 싶은 게임 두 가지군요. 그래도 제 취향의 장르이기 때문에 해본 것인데 아쉽군요. 저는 시뮬레이션 게임에서 있어서 가장 중요한 것 중 하나는 점진적으로 복잡함이 증가해야 한다는 것입니다. 그것에 익숙해지고 나면 점점 더 복잡한 것을 찾게 되고 드워프 포트리스 같은 것을 할 수 있게 될지도 모르죠. 하지만 안타깝게도 대부분의 시뮬레이션 게임들은 그런 점진적 레벨 구조를 가지지 못한다는 것이 정말 제 취향에서 멀어지는 부분입니다. 처음부터 너무 많은 자원과 고유 단어들이 인터페이스에 노출되어 있고, 심지어 그 인터페이스조차 직관적이지 못하니. 사실상 이걸 하라고 만든 건가 싶죠... 어떤 게임이든 이런 점진적인 학습 구조를 만들 수 있다고 생각합니다만, 어째서인지 죄다 처음부터 다 던져주는 게임들이 많은 것 같아요. 복잡하고 깊은 게임을 싫어한다는 소리가 절대로 아닙니다. 하나씩 배우자는 거죠. 오늘은 리프트 오브 더 네크로 댄서를 다룰까 싶었는데 일단 데모

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콜로니 빌더 인디 게임 HistoriCity: Florence

음 하다보니 제 글의 대부분이 데모 게임인 것을 생각하면 차라리, 찜 을 추천해주는 남자, 찜추남 정도로 해가지고 컨셉 잡고 글을 쓰는 게 낫지 않았을까? 하는 생각도 듭니다. 아직 출시되지 않은 데모 게임은, 상상의 여지가 남아 있기 때문인지 조금 더 과한 상상을 하게 되고는 합니다. 거기다가 데모조차 출시되지 않은 게임은 더더욱 그렇죠... 뭐 이런저런 컨셉이나 아이디어는 많지만 실행할 능력이나 자본은 없으니 쓸데없는 생각은 접어두고.. 오늘 추가된 찜 게임 하나 가볍게 소개하고 지나갑니다. 한국어 미지원이면 어지간해선 이제 찜을 누르지 않는데 이건 그래도 취향에 맞네요... 아, 킹덤 컴 딜리버런스 2 는... 일단 주말에 하려고 미루어 두었습니다. 솔직히 1편도 그랬지만 제 취향이 아닐 가능성이 크기 때문에, 그래도 혹시 몰라 길게 할 수도 있으니 주말로... 인디 게임 개발사 Stratagem Interactive 에서 제작한 HistoriCity: Florence 라는 개

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