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인디 게임 둘 Cursorblade, Slime 3K: Rise Against Despot

스팀에서 데모 체험판이 쏟아진다! 스팀 넥스트 페스트가 진행 중입니다. 어제는 어이없게 하루 아까운 게임으로 날려버렸는데... 퀀텀 나이츠였나요. 퇴근하고 와서 보니 조회 수가 ㄷㄷ; 관계자가 보지 않았으면 좋겠는데 말이죠... 여하튼 오늘부터 재미있는 신규 인디 데모 게임들 열심히 둘러보기로 합니다. 첫날에는.. 일단 부담 없이 뱀서라이크... 게임 두 개 가지고 왔습니다. 어지간한 스팀 행사의 전시 게임들은 A to Z 전부 다 둘러보고 게임을 다운로드하는 편이지만, 스팀 넥스트 페스트는 정말 끝이 없어요. 거의 30분 내내 더 보기 더 보기 눌러도 한도 끝도 없이 데모 받기가 가능한 인디 게임들이 계속해서 나옵니다. 물론 기본적으로 데모를 많이 즐긴, 찜을 많이 한 등으로 정렬된 리스트를 더 보기 한 것이라 어느 정도부터는 의미 없는 게임들일 가능성이 크기 때문에 결국 도중에 멈추긴 하지만 말이죠. 여하튼 매일 할만한 것이 가득했으면 좋겠습니다. 보통 매일 2개씩 소개해 드릴

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Quantum Knights 퀀텀 나이츠 체험판 맛보기

하 솔직히 이 게임에 대한 정보를 하나도 모른 체 시작했는데, 이 게임을 실행하고 첫 화면, 처음 실행되는 보안 프로그램에서부터 이미 정이 떨어집니다. 솔직히 흔한 모바일 게임인 줄 알았더라면 글로 남기고 싶은 마음은 당연히 없었을 겁니다. 제 기대를 저버리지 않는 스팀 텍스트 페스트, 9일부터 시작되었죠. 역시나 넥스트 페스트에서는 할 데모 게임이 정말 많아서 받아둔 것만 20개는 됩니다. 그중에 하나가 이건데... 일단 국산이기도 하고 슈팅 게임처럼 보이니까 받아서 한 거였는데, 가장 처음 실행되는 건 엔프로텍트 설치이고, 그다음 게임을 실행해서 가장 먼저 보는 것은 모바일 게임에서 익숙하게 보는 화면을 가득 채우는 약관 동의 화면이죠. 아 미리 말할게요 저는 이 게임이 재미없다는 소리는 하지 않습니다. 저는 항상 그렇지만 재미라는 것은 사람의 취향이니까요. 하지만 그 외적인 부분에 대해서는 예, 솔직히 말할게요 이 게임을 좋게 안 봅니다. 아 그렇다고 혹시나 개발자분들이 보신다

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인디 게임 Witch's Rhythm Puzzle

나는... 새로운 규칙의 게임을 찾는 것을 좋아하며,, 여기에 글을 남기는 것은 그것을 위함입니다. 물론 대부분은 새로운 규칙은커녕 어제처럼 머리 쥐어뜯게 만드는 성의 없는 게임들이 대부분이긴 하지만, 그렇게라도 매일매일 새로운 것을 하려는 시도를 해야만, 생각지도 못한 기회가 잡히게 됩니다. 저는 똑똑하지 않고 재능도 없기 때문에 시간을 투자해서 손해 보지 않는 단 하나의 나란 인간의 행위가 있다면 끈기일 겁니다. 좋은 작품을 보는 재능 있는 눈을 가지고 있지 않다면 그냥 많이 해보면 하나쯤 걸리겠죠. 물론 그렇기 때문에 저는 항상 뛰어난 작품성과 재미있는 게임을 소개하는 게 중점이 아닙니다. 오히려 나쁜 UX/UI의 게임을 소개해 주는 블로그에 가깝겠죠. 하다 보니 그게 제 취향이라는 것도 알게 되었고요. 그러다 보니 이 쌓인 울화를 어떻게 풀까 싶었는데 흥미로운 게임 하나가 눈에 들어오는군요. 오랜만에 에로게입니다. Witch's Rhythm Puzzle 한국어 미지원 스팀 정

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인디 게임 둘 The Last Faith, Asterix & Obelix: Heroes

월요일은 한글날입니다. 세종대왕님을 생각하며 행복한 휴일 보내도록 합시다. 오늘도 어김없이 편안하게 쉬어가는 날인데, 어지간해서는 그냥 편하게 대충 쓰고 넘어가자는 생각일 텐데 오늘은 그 정도가 심합니다. 게임이 그냥 재미가 없는 것은 그럴 수 있는데, 와 이거 자기들이 해보긴 했나? 싶은 게임은 정말이지 참을 수가 없어요. 부들부들 떠는 한 마리 치와와가 된 느낌이죠. 대체 이런 게임들은 왜 만들어지는 걸까요. 누가 게임 만들라고 칼 들고 협박이라도 했을까요? 컨디션이 나쁜 건 아닌데, 와 쌓인 게 터진 건지 게임하는 내내 오늘 좀 기분이 많이 안 좋군요. (물론 게임 때문에) 독일의 인디 게임 개발사 Gamexcite에서 제작한 덱빌딩 어드벤처 게임 Asterix & Obelix: Heroes라는 작품입니다. 우선 저조차 본 적 있을 정도로 익숙하다면 익숙한 프랑스 만화 아스테릭스를 원작으로 한 덱빌딩 게임인데... 휴. 키보드로 하지만 모든 인터페이스가 콘솔 기반으로 설명이 나

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게임 둘 Railway Empire 2, Hidden Through Time 2

뭐 항상 그렇지만 쉬어가는 주말, 쉬어가는 글입니다. 둘 다 이미 다룬 적이 있었던 작품이지만, 후속작이니만큼 그냥 대충 때우고 넘어가려고 합니다... 근대 레일웨이 엠파이어는 1편을 제가 안 다루었었군요. 흠. 여하튼, 최근에는 계속 어쌔신 크리드 미라지를 하고 있습니다. 오늘 글처럼 아마도 이스 10 노딕스와 어쌔신 크리드 미라지 두개 묶어서 엔딩 후기를 짧게 쓰기 않을까, 생각은 하고 있군요. 어크 미라지는 솔직히 첫인상은 쒯이었는데, 대 포기하고 내려두고 순수하게 암살 루트 레벨 디자인만 보면 그래도 신화 3부작보단 제 취향에 맞더군요. 물론 여전히 버그나, 콘텐츠, 스킬 구성, 편의성 등 한심한 부분들이 보이지만, 딱 하나, 제가 좋아하는 퍼즐 게임처럼 느껴지는 경비병의 배치를 뚫고 개싸움 안 하고 깔끔하게 털고 나오는 그 맛, 그거 하나만큼은 여전히 제 취향에 맞군요. 물론 그마저도 가끔 깨는 구성이 있긴 합니다마는... 여하튼, 독일의 게임 개발사 Gaming Minds

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탈로스 법칙 2 데모 후기 The Talos Principle 2

드~디어 나오는 탈로스 법칙 2 편입니다. 제가 평생의 미스터리로 생각하고 있는 것 중 하나가, 시리어스샘 시리즈를 만든 크로팀 이라는 개발사에서 이런 걸출한 퍼즐게임을 만든 것이라는 것이죠... 포탈 다음으로 1인칭 퍼즐게임(3인칭도 되지만) 중에서는 가장 훌륭한 작품이라고 해도 될만한 작품이거든요. 다만 탈로스 법칙 1편은 좀 심하게 매니악하고, 스토리텔링이 매우 구립니다. 그래서 이번 2편은 좀 달라졌을까 싶었는데, 와 슙 데모부터 스토리텔링이 많이 들어갔고 이전의 흩어진 쪽지 방식의 스토리텔링에서 많이 벗어나려고 했군요. 전에는 정말 각 잡고 모든 난이도로, 모든 컴퓨터를 뒤져가며 쪽지를 읽어야만 뭔 이야기인지 알만 했지만, 요번 작품은, 그것에 대해서 많이 피드백을 수용한 것인지, 스토리텔링 방식이 완전히 바뀌었군요. 이제는 포탈 1 정도 수준 까진 온듯하네요. 물론 데모 기준이긴 하지만... 탈로스 법칙 2 The Talos Principle 2 공식 한국어 지원 정식 출

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플스5 어쌔신 크리드 미라지 첫날 맛보기 Assassin's Creed Mirage

평소라면 머리말에 할 이야기 없어서 이상한 소리만 잔뜩 하게 되는데, 오늘은 머리말에 할 이야기 후보가 너무 많아서 고민될 정도이다. 우선 이스 10 노딕스 엔딩을 봤습니다. 마지막까지 너무나도 예상되는 이야기에 클리셰라서 솔직히 큰 감성적 동요는 없었습니다. 저는 정말 쉽게 게임하면서 우는 스타일(신파에 엄청 약하다.)이기 때문에 게임이 표현하려는 감정에 매우 약합니다. 울어라!!!라고 연출하는 거에는 정말 울거든요. 그런 저에게도 글쎄.. 너무 예상되어서 그런가. 쩝 액션은 확실히 마음에 듭니다만 8편의 만족감은 역시나 다가가기 힘들군요. 9편보단 낫다 정도의 감상... 그리고 유비소프트는... 하.. 3090ti를 가지고 있지만 피시판을 할 수 없습니다. 몇 번 한 이야기이기 때문에 다들 아시겠지만 유비소프트가 제 환불 요청을 게임만 회수하고 돈을 돌려주지 않는 개짓꺼리 한 것을 저는 평생 기억할 것이기 때문에, 도저히 유비 커넥트로 할 생각은 없고, 플스5 디스크로 구입했고

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인디 게임 맛보기 Afterdream

음... 저는 공포 게임을 별로 좋아하지 않습니다. 여러 가지 이유가 있는데, 우선은 그다지 몰입이 되지 않는다는 이유입니다. 물론 잘 만든 게임은 다르지만 대부분의 공포 게임들의 경우 개연성 자체가 없습니다 그냥. 구체적으로는, 공포스러운 상황에 처하는 과정이 너무 핍진성 없게 느껴진다는 것이죠. 제가 어쌔신 크리드 모든 시리즈를 다 재미있게 했지만 유일하게 엔딩을 못 본 게 발할라인 이유도 그것이죠. 전투를 하는 감성 자체가 받아들이기 힘들어서 몰입이 안 되기 때문, 차라리 그냥 게임 시작하마 자 어딘가 납치된 상태로 눈을 떠서 탈출하는 과정 같은 것들은 차라리 나은데, 정말 억지로 공포 상황에 놓이는 것에 몰입을 못하고(아니 저걸 왜 가? 같은 거), 결정적으로는 게임을 하면서 굳이 왜 찝찝한 걸 해야 하지?라는 생각 때문이죠. 왜 재미있고 행복한 것들 많은데, 찝찝한 게임을 해야 하지? 저는 대부분의 공포 게임들은 무섭다 스릴 있다는 느낌보다는 찝찝하다는 감정이 앞서게 느껴지

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인디 게임 둘 Astronimo, Soul's Spectrum

원래는 며칠 전부터 마녀의 샘 R이라는 걸 하고 나서 글로 쓰려고 했는데 결국 쓰지 못했었습니다. 차라리 첫날 쓸까 후회 중인데요... 지금 와서 보면 압도적 긍정적인 것을 보면 제 감상을 솔직하게 적을 용기가 안 납니다. 팬덤도 있어 보이고,, 모바일 원작에... 국산 제작이니 아무래도.. 좀 그렇죠. 어휴. 며칠 한숨 쉬다가 그냥 녹화분 삭제했습니다. 싼 것도 아닌데... 저는 이제 모르겠습니다... 많은 게임을 하고많은 것을 알다 보면 보는 눈이 계속 바뀌어가는 것인지 대중성을 보는 눈이 없어지는 것인지,.. 뭐 애초에 저는 그냥 제 취향의 게임을 하고 만드는 것이 목적이니 큰 문제는 아니지만 말이죠. 글로 쓰는 것만 조심해 봅니다... 여하튼 오늘도 그냥 인디 게임 두 개 털고 갑니다. 인디 게임 개발사 Thund Games에서 제작한 어드벤처 퍼즐 게임 Soul's Spectrum입니다. 공식 트레일러를 보시면 아시겠지만, 전형적인 쯔끄루 게임입니다. 저도 먼 과거 창조시대

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인디 게임 둘 HumanitZ, Celestial Empire

이제 긴 연휴의 마지막 날이 되었습니다. 어떻게 긴 연휴 잘 쉬셨는지 모르겠네요. 저는 다행히 새로 배워서 하고 있는 스트레칭이 몸에 맞아서인지는 모르겠지만 꽤 컨디션이 좋다는 느낌이군요. 일단 최근 중점으로 하는 건 아무래도 이스 10인데... 하면서 솔직히 좋은 말이 입에서 안 나옵니다. 근대 평가 자체는 좋은 느낌이란 말이죠. 제가 전에 쓴 글 보면 확실히 액션은 하면 할수록 나쁘진 않고 좋다는 느낌인데, 왜캐 요즘 게임 보는 눈이 엄해진 느낌인가 생각해 보니, 안 그래도 스토리텔링을 중요하게 생각하는 취향을 가지고 있었는데 발더스게이트3를 하고 나서부터 뭔가 대부분의 게임들이 더 하찮게 보이는 경향이 생겼던 것 같습니다. COCOON이라는 작품도.. 분명 그리 나쁜 게임은 아닌데, 그렇게 제가 욕한 이유도 아마 그 부분 때문이지 않나... 이스 노딕스를 분명 거의 절반 이상 진행한 것 같은데 스토리를 한두 줄로 요약 가능한 수준이고 액션만 가득하고 내용은 맹탕인 느낌이 참 마

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폼스타즈 오픈베타 후기 FOAMSTARS

스퀘어 에닉스에서 이런 걸 만들 줄 몰랐습니다만.. 뭐. 지금 스퀘어의 입장을 생각해 보면 뭐라도 해야 하는 입장인 것은 맞죠. 보자마자 누구라도 아, 스플래툰 벤치마킹한 게임이구나~ 싶었을 이 게임입니다. 물론 저조차 그렇게 생각했었는데 정작 해보니 오히려 너무 다른 느낌이라서 서운하달까... 게임 자체는 꽤 독특한 방향성을 제시하긴 했는데 이것도 놀랍게도 이미 한국에서 시도했던 방식이라는 것을 생각하면 좀 놀랍기도 하달까.. 여하튼 간에 며칠 오픈 베타를 하던 이 게임을 일단 맛보기를 해 봅니다마는, 일본의 스퀘어에닉스에서 제작하고 있는 PS5/4 전용 4vs4 TPS 대전 게임 폼 스타즈(FOAMSTARS)라는 작품입니다. 우선 공식 트레일러를 봅시다. 흐음, 알려진 정보 공식 트레일러만 보면 아무리 봐도 스플래툰을 카피한 게임이라고 밖에 보일 수 없는 작품인 게 사실입니다. 다만 이 게임의 목적이 바닥을 색칠하는 게 아니라는 것이죠. 물론, 스플래툰도 자랭만 바닥 색칠이 주

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인디 게임 COCOON 맛보기

오늘 게임에 대해서 말하기 이전에... 알아야 할 게임이 있겠죠 림보와 인사이드를 만든 플레이데드라는 개발사에 대해서 알 필요가 있겠습니다. 정확히는 저 게임에 대해서 이야기해보죠. 림보의 경우에는 약간의 시험적인 게임이었고, 인사이드에서 이 개발사가 하고 싶었던 것, 표현하려던 것을 모두 보여주었고 무엇인가 하나의 새로운 장르가 탄생한 것처럼 보였죠. 그 이후 비슷한 느낌의 작품들이 무수히 많이 나왔지만 아직도 인사이드만 한 맛의 게임은 그리 많지 않죠. 당장 생각나는 건 리틀 나이트메어 정도... 나머진 다 아류 느낌이었죠. 그리고 제가 당연히 이 두 게임 림보와 인사이드를 만든 플레이데드에서 대해서 잘 아는 것은 아닙니다. 하지만 플레이 데드 창립자라고 할 수 있는 개발자 한 명이 나중에 퇴사해서 Somerville라는 게임을 만들었는데 정말 진짜 가관이었죠. 왜 이 말을 하냐면 요번 작품은 또 당시 림보와 인사이드를 만들 당시 플레이데드에서 수석 게임 플레이 디자이너였던 사람

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이스 10 노딕스 첫날 맛보기 Ys Ⅹ: -NORDICS-

우선.. 추석 어휴. 고향 내려가는데 차로 10시간 걸렸네요... 정말이지 생존에 위협을 느낄 정도였습니다. 안 그래도 비위가 안 좋아서 멀미를 심하게 느끼는 편이라 말이죠... 그래서 이건 진짜 대책 없다 싶어서 겨우 ktx 취소표 구해서 올라올 때에는 편하게 올라왔네요. 역시 집이 최곱니다... 그리고 하는 게임은 역시나 기다리던 이스 10... 솔직히 말해서 이스 9는 좀 실망스러웠었습니다. 이스 8은 정말 훌륭했...다고 하기에는 여전히 그래픽이 눈에 밟히긴 하지만 말이죠. 하지만 요번 10편 노딕스는 꽤.. 그래도 개선되었다는 부분이 보이긴 하는군요? 우선 첫날은.. 꽤 "이스"에 기대하는 것들이 대부분 충족될만한 작품처럼 느껴졌습니다. 단 한 가지 빼고요. 네 해상전... Ys Ⅹ: -NORDICS- 이스 10 노딕스 플스 정가 79,200원 공식 한국어 지원 PS 5/4 Switch 일본의 팔콤에서 제작한 이스 시리즈 최신작 이스 10 노딕스 라는 액션 RPG입니다. 뭐

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인디 게임 Chess Survivors, Cell Machine Indev

아마도 이 글은 추석날 올라갈 세이브 원고가 될 가능성이 클 겁니다. 미래의 나는 추석날 무리 없이 고향 까지 내려갈 수 있을지 모르겟군요... 가는데만 4시간이 족히 걸리니 매번 오고가고 상당히 힘이 드는 것은 사실입니다. 정확히는 힘든건 둘 째고 일단 시간이 아까운게 크죠. 그래도 효도한다는 생각으로 가려고 노력은 합니다.. 내일 차에서 잘 버티고 있겠죠. 이 글을 쓰는 지금은 괜히 또 편두통이 심해져서 글 쓰기 참 힘드네요. 마침 세이브 원고로 쓰려는 게임 두가지도 썩 그리 만족스럽지 않고.. 인디 게임 개발자 Aarimous라는 분이 제작한 로그라이트... 액션 게임 Chess Survivors입니다. 일단 이름과 공식 트레일러를 보시면 아시겟지만, 익숙한 뱀서라이크를 턴제로 체스 컨셉을 넣은건가? 싶은데 놀랍게도 실시간입니다... 완전 턴제가 아니라 턴마다 제한 시간이 있습니다. 그 시간안에 움직여야하죠. 그리고 그럴 때마다 이동하며 플레이어의 공격이 재생되고 그 다음 적들

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인디게임 맛보기 El Paso, Elsewhere

우선 이 게임은... 스스로 클래식 슈팅 게임에 대한 애정으로 만들었다 라고 하는데, 딱히 이건 장르에 대한 이야기가 아니라 단순히 옛날 감성의 슈팅 게임을 만들고 싶었다 라는 말 처럼 해석해야할 것 같군요. 그렇다면 오늘 소개하는 이 게임처럼 3D의 고전 3인칭 슈터, 클래식~ 한 게임을 생각해보면 역시나. 저로서는 맥스페인을 생각할 수 밖에 없습니다만, 마침 이 게임도 대놓고 맥스페인에 영감을 받아져서 만들어진 게임이죠. 물론 맥스페인 1편 말이죠. 저에겐 맥스페인1에 대한 추억은 가끔 블로그에서도 이야기했었지만 정말 소름 돋는 기억입니다. 제가 가끔 소름 돋는 게임 이라는 표현을 하는데 꽤 훌륭한 게임을 이야기할 때 쓰는 표현이죠. 물론 이 소름이라는게 여러가지 상황에서 나올 수 있습니다. 단순히 무서워서 그럴 수도 있죠. 하지만 딱히 대놓고 놀래키거나 공포 요소가 없는데 순수하게 분위기만으로 조져서 소름돋게 만드는 게임은... 꽤나 괜찮죠. 심지어 좋게 설득할 대화 수단(총)

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인디 게임 맛보기 Crop Rotation

음~ 오토배틀러... 장르... 음 그런데 자동인데 전투가 없으면 뭐라고 해야하나 싶군요. 얼마전에 집주인이 너무 해 라는 작품이 있었죠. 비슷한 느낌의 오토배틀러도 있었구요. 그리고 그 이전에도 비슷한 게임이 있었고, 요즘 그런 게임들이 많이 보입니다. 그러니까.. 실시간 전투 오토배틀이 아니라,, 뭐라고 해야하나 약간의 덱빌딩? 카드가 자동 배치되어서 서로 시너지 계산을 하는 그런? 자주 안보는 방식이면 별 말 안하겠지만, 최근 몇년간 갑자기 많이 보여서 이 장르에 대해서도 뭔가 개인적으로나마 분류 이름을 지어야하지 않을까 싶네요. 덱빌딩이라고 하기에는, 가장 기본적인 덱과 드로우, 순환 개념이 최소한으로 있어야한다는 생각을 가지고 있거든요. 음 같이 고민해봅시다. Crop Rotation 한국어 미지원 데모 체험판 제공 11,000원 국적은 찾지 못한 인디 게임 개발자 Sprouting Potato라는 분이 혼자서 만드신 작품입니다. 머리멀에서 이야기 한 것처럼 알기 쉽게 설명

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인디 게임 둘 StormEdge, Spell Disk

오늘도 어제와 마찬가지로 계속해서 데모 맛보기입니다. 남다른 특징이라면 오늘 소개하는 게임 둘 모두 데모 체험판을 제공하고(하나는 얼리 출시도 했음) 데모부터 한국어를 모두 지원한다는 것이죠. 그 두 가지만 생각해도 맛볼 이유는 충분하다 싶군요. 인디 게임 개발사 Shieldbreaking Games에서 제작한 로그라이트 액션 게임 StormEdge입니다. 전형적이라면 참 전형적인 작품이죠. 그냥 이 장르의 대표작인 하데스를 생각하면 되는 그런 장르, 생각하시는 그런 게임 맞습니다. 캐릭터를 선택하고, 약간의 영구 해금 요소 있고, 매 시작 초기화되어서 시작해서 무작위 적들과 맵을 공략하면서 무작위 보상들을 선택하고 보스들을 공략하는 그런 전형적인 게임이죠. 특징이라면 콤보, 회피 시스템과 적의 방어 시스템에 있습니다. 기본 공격을 유지하면 1~4타까지 이어지는데, 각 타수에 다른 마법이 발사되고 마지막 타격이 적의 방어막을 하나 벗길 수 있습니다. 이 방어막도 여러 가지인데 어째서

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데모 인디 게임 둘 Dungeon Inn, Europa

계속해서 데모 게임들을 둘러보는 중입니다. 오늘은 스팀에 출시된 9월 데모 체험판들은 모두 둘러보았는데요.. 물론 일단 썸네일만 보고 끌리는 것을 들어가서 확인하고 받은 거긴 하죠. 스팀에서만 해도 정말 하루에도 엄청나게 많은 게임이 쏟아집니다. 피시 게임만 해도 이런데 모바일은 더하겠죠... 여하튼 그렇게 둘러보다 보니 유독 요번 달에는 국내 제작된 인디 게임들이 많이 보이더군요? 어쩌다 보니 오늘도 하나 포함되었군요. 또 조심히 써봐야겠지만 말이죠. 국내의 인디 게임 개발팀 Cat Society에서 제작한... 이걸 무슨 게임이라고 해야 하지.. 일단은 턴제로 진행되는 여관 운영입니다. 일단 기본 개요는 앙숙인 두 적대 길드 사이에서 들키지 않고 양쪽 손님을 다 받아서 돈을 벌어보자는 꽤 흥미로운 배경이 핵심인데, 콘텐츠를 떠나서 가장 아쉬운 점은 그 설정 자체를 이끌어가는 개연성이 너무 옅다는 것입니다. 우선 왜 양쪽으로 다 손님을 받아야 하는지에 대한 동기부여를 거의 주지 못

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인디 게임 둘 Dicefolk, HYNPYTOL

어제와 이어서 계속 인디 게임들을 다루기로 하는데... 아 벌써 다음 주면 추석이네요... 주말에 어떻게든 글을 하나 더 써놔야 하는데 말이죠. 정말 하루 종일 멍 때리고만 있습니다.. 사람이 이 멍 때리는 시간이 필요하다고는 하는데, 스스로 그게 너무 아깝게 느껴지니 참 좀 그렇네요. 여하튼 오늘 게임은 둘 다 그냥 별생각 없이 항상 그러하듯 매일 출시되는 스팀 데모들인데... 하고 보니 국산 게임도 하나 껴있군요... 절대 의도한 것은 아닙니다마는. 인디 게임 개발사 LEAP Game Studios, Tiny Ghoul에서 협업으로 제작된 턴제 로그라이트 게임 Dicefolk입니다. 일단 해보게 된 가장 큰 이유는 주사위 기반의 게임이라는 것 하나 때문입니다. 전에 괜찮게 즐긴 slice & dice처럼 주사위 컨셉을 확실히 잘 지키고 활용하는 게임이 또 나올까 싶어서 개인적으로 관심 있게 보는 소재입니다만 쉽지 않죠. 기본적인 콘텐츠 진행이야 슬더스 이후의 다른 게임들 마냥 똑

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국산 인디 둘 Dropkick Navvy, Millennium Girl

음... 내가 어째서 이 글을 쓸 생각을 했는지 스스로도 무슨 자신감인지 모르겠다. 항상 국산 게임을 다루는 것은 많은 두려움이 있다. 최대한 비난 없이 오히려 단점을 최대한 두둔하며 포장해서 글을 썼다고 생각했는데 고소하겠다고 으름장 놓는 개발사도 있었고... 그날따라 컨디션이 좀 나빴는지 좀 나쁜 워딩으로 글을 쓰고 나서 개발자가 댓글을 달 때에는 정말 미안한 마음이 들기도 하다. 이게... 글을 쓰는 기준을 잡기가 힘들다. 나는 거의 모든 게임을 하는데 당연히 상업용 게임들이 거의 대부분이다. 그렇다 보니 애초에 마이너 리그라고 해야 할까, 아이들이 만든 학생 수준의 포트폴리오 수준의 게임에 있어서 뭔가 말을 할 때 조심스럽게 느껴질 수밖에 없다. 근대 그나마도 대학교 로고가 붙으면서 시작하는 게임의 경우에는 오히려 부담이 덜하다 어떤 사람들이 만들었을지 아니까 상업용 게임에 대하는 태도를 많이 줄이니까, 그런데... 그런 아이들이 독립하거나, 작은 개발팀을 만들어서 게임을 만

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데모 게임 맛보기 KAMiBAKO - Mythology of Cube -

이 게임을 하고 나서 별생각 없이 일반적으로 글을 쓰려고 생각하고 항상 그러하듯 개발사 정보부터 보는데... 그라비티...? 라는 글을 보고 동공지진이 일어났습니다. 정확히는 그라비티 일본 지부.. GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.에서 만든 게임이군요... 그라비티는 1세대 온라인 게임의 전설적인 작품 라그나로크 온라인을 만들었던 역사적인 개발사였습니다만은, 지금은 일본에 인수되었죠. 여하튼 오늘 게임이 그라비티 일본지부에서 만든 것인것을 확인하고 나서 대체 글을 어떻게 포장해야 하지...라는 생각을 할 수밖에 없네요. 거기다가 더 놀라운 것은 나는 그냥 스팀에 데모가 떠 있는 것을 보고 한 것에 불과하고 NDA나, 약관 수락 같은 것을 한 기억은 없는데, 혹시나 싶어서 이 게임의 공식 사이트 가보니, 스팀과 플스 4,5에 제공되는 데모 링크가 있고 그 아래에 자신들의 게임 콘텐츠 정보에 대한 게재 가이드라인을 제시하고 있네요... 금지 사항으로 "당사 및 당사가

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무료 카드 대전 게임 KARDS 맛보기

음... 저는 덱빌딩 게임을 무척 좋아하는 편입니다만. 웃기게도 대전 게임을 그리 좋아하지 않습니다. 덱빌딩의 고전은 당연히 전부 다른 플레이어와의 대전을 기준으로 만들어진 것들이 대다수였겠죠. 하지만 저는 대전 게임일 때에는 그리 즐기지 못했고, 슬더스 같은 싱글로 즐기는 콘텐츠들이 덱빌딩으로 나오게 되면서부터 좋아했던 것 같습니다. 기본적으로 경쟁을 그리 좋아하진 않아서 말이죠. 거기다가 공정하지 않게 느껴지는 부분이 있다면 더더욱 취향에서 멀어집니다. 그렇다 보니 TCG, CCG는 제 취향에서 한참 멀어질 수밖에 없어요. 하스스톤도 처음 비공개 베타가 열렸을 때 직접 친구들에게 친구 코드를 주면서 영업해서 열심히 초반에는 즐겼던 것 같은데, 결국에 모든 카드를 다 챙기기 힘들고 패치의 흐름에 떠밀려 부담스럽게 되어서 하지 않게 되었죠. 지금에 와서 생각해 보면 그냥 하스스톤이 캐주얼하게 잘 만들어져서 그랬던 게 아닌가 싶어요. 여하튼 오늘 게임은 출시 당시 해볼까 싶었지만 한국

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인디 게임 Fading Afternoon

이 개발사의 후속작이 또 이런 것을 만들 줄 몰랐네요... 이 전작은 생각 이상으로 감명 깊게 했던지라(재미있다는 소리는 아님) 이 게임도 해봐야지 생각은 했습니다. 왜 감명 깊었느냐 한다면... 제가 좋아하는 유튜버 중 한 분인 팟잔집 강아지 님의 영상을 보면 대충 전작이 어떤 게임이었는지 알 수 있으실 것 같습니다. 괜히 영업하는 것 같지만 절대로 아닙니다. 오늘 해본 이 개발사의 후속작도 사실상 거의 방향성이 같은 게임입니다. 제가 해본 게임 중에서 도트 그래픽에 이 정도로 감성 충만한 게임은 없어요. 뭐라 해야 하나... 제가 폭력적이거나 약간 범죄에 관련된 게임을 썩 좋아하진 않는데, 와 이 개발사의 게임은 하면서이야 뽕찬다. 라는 느낌이 드는 그런 게임을 만들죠. 우선 전작이 어떤 게임이었는지 판잣집 강아지 님의 소개를 보시죠. 2018년도에 나왔던 작품인데 꽤나 물건입니다. The friends of Ringo Ishikawa라는 작품이었죠. 그럼 오늘 게임으로... F

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덱빌딩 PVP FPS 게임 Friends vs Friends

제가 항상 하는 말 중 하나가 있습니다. 아직 무명에 가까운 인디 게임 개발사가 신규 IP로 만드는 유료 대전 게임은 어지간해서는 상업적으로 성공하기 힘듭니다. 디즈니가 자사의 IP로 대난투를 만들어도 망하는 게 이 바닥 대전 게임 시장입니다. 잘 만들면 당연히 재미있고 성공하겠죠. 하지만 그러기에는 다른 장르에 비해서 정말이지 너무나도 어렵습니다. 아시는 분들은 아시겠지만 애초에 자영업 자체가 대부분 다 망합니다. 그들이 일을 대충 해서가 아니라 애초에 제대로 하려는 마음 자체가 없는 경우가 많습니다. 그냥 할게 그거 밖에 없어서 하는 경우가 압도적 대다수입니다. 본인이 그 일을 잘 해서가 절대로 아닙니다. 심지어 그 시장에서도 가장 힘든 장르를 자본 없이 무명의 IP로 그것도 유료 게임으로 성공하는 것을 기대하는 것은 사실상... 개발사이기 이전에 돈 벌 생각이 없다고 봐야겠죠. 물론 돈 이전에 재미있는 게임을 만들어서 팔 생각을 해야지라는 말을 항상 하지만, 그래도 눈곱만큼의

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신작 레이싱 게임 더 크루 모터페스트 맛보기 The Crew Motorfest

흠. 유비소프트 게임은 이제 썩 다루고 싶은 마음이 없긴 합니다. 정확하게 말하자면 게임 자체는 하고 싶고 다루기는 하고 싶으나, 구입해 주기는 싫다가 맞겠네요. 유비가 나한테 때 먹은 돈을 받기 전까지는 혼자 영원히 소심한 심적 복수를 이어가고 싶습니다. 여하튼, 오늘은 더 크루 신작입니다. 2까지 나왔던 것으로 아는데 이번 2DLC로 제작하던 것이 후속작으로 나온 거라고 하네요. 레이싱 게임을 제가 썩 좋아하진 않습니다. 하지만 인생 게임이라고 할만한 게임 중 하나가 레이싱 게임이 있긴 하죠. 가끔 블로그에서도 언급했던 니드 포 스피드 모스트 원티드... 정말 훌륭한 작품이었죠. 근데 그게 끝이었던 것 같습니다. 그 뒤로는 레이싱 게임에 재미를 붙인 적이 없죠. 유사 레이싱 게임들도 대부분 그리 좋아하진 않았어요. 유비 작품이라고 한다면 최근에 스팁2였나요... 신나고 좋긴 하지만 굳이 이걸 돈 주고 ...라는 생각이 있었죠. 제가 워낙 히키라서 그런지 스포츠 자체가 관심이 그다

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한국 서버 블루프로토콜 맛보기 Blue Protocol

이 게임이 꽤 오래전에 사전 정보가 공개되면서 기대를 하지 않을 수 없었습니다. 액션 MMORPG에 대한 기대는 항상 있었으니까요. 검은 사막이 좀 내 생각과 달랐으면 어땠을까 싶지만, 너무 취향과는 멀어져 버린 방향성을 갔기 때문에 더 할 수 없었고, 뉴 월드는,,, 뭐 더 말하지 않겠습니다. MMO 까진 아니어도 MO라고 할 수 있을만한 액션 게임들도 꽤 재미있게 했고 앞으로도 기대합니다. 한국에서는 마영전... 초창기에는 정말 이걸 한국에서?라는 생각이 들 정도로 괜찮았고, 그 뒤로는 뭐 몬헌밖에 없었던 느낌? 돈틀리스 같은 것들도 나왔지만 썩 만족스럽진 못했고.. 로스트아크는 조작과 액션 콘텐츠는 취향에 맞았지만. 계단식 콘텐츠 구조와 엄청난 숙제는 20년 와우를 즐겨온 저에게조차 한숨 나오는 것이었죠... 그래서 기대하지 않을 수 없었지만... 일본에서 늘려오는 소식은 썩 좋진 않았죠. 블루프로토콜 Blue Protocol 공식 한국어 지원(+더빙) 현지와 테스트 참가 기간

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인디 게임 Aces & Adventures 맛보기

이 게임은... 출시 당시에 이미 했었던 작품이지만 다루지 않았다. 일단은 한국어를 지원하지 않는데 텍스트가 꽤나 중요한 작품이라고 느껴서인데... 요번 달 험블 초이스에 들어가 있길래 오랜만에 스팀 페이지를 봤는데 여전히 한국어를 지원하진 않더라, 근대 설치하고 실행해 보니 어? 한국어를 지원한다? 하지만 단순히 자동번역만 돌린 것인지 그렇게 썩 봐줄 만한 수준은 아니었다. 그래도 뭐 대충 알아먹으면서 눈치껏 할 수 있을 정도이긴 하지만... 오늘 소개하려던 이 게임처럼 이 플레이 카드(트럼프 카드)를 코스트로 활용해서 진행하던 작품은 전에도 많이 있었는데 하나같이 이게 솔직히 현실성이 있는 게임 방식인가?라는 생각이 들었기 때문에 굳이 소개까지 간 게임도 많이 없었다. 그나마 하나 살아서 글까지 쓴 거는 포커 퀘스트라는 작품인데... 그건 좀 특이한 부분이 있었기 때문이죠. 왜 제가 이게 현실성이 있나 의심하냐면.... 일단 개요 소개하고 이어서. Aces & Adventures

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인디 게임 둘 Eternights, God Of Weapons

아까도 그렇고 지금까지 이상하게 다시 주말에 컨디션이 많이 안 좋네요. 음... 요번 주말에 커피를 안 마셔서 그런가? 매번 챙겨 먹은 것 같진 않은데... 죽을 것 같네요. 여하튼 오늘도 마땅하게 쓸만한 글도 의지도 없어서 가볍게 나중에 정식이 나와도 하지 않을 것 같은 게임들 두 개 소개하고 털고 갑니다. 하나는... 아마도 꽤 알려져 있는 작품 중 하나이고 출시일까지 단 하루가 남은 녀석이네요.. 데모를 지원하고 있기에 해봅니다. 인디 게임 개발사 Archmage Labs라는 곳에서 제작한 액션 게임 God Of Weapons라는 작품입니다. 전형적인 뱀서라이크 스러운 작품이긴 한데... 성장의 방식이 백팩 히어로처럼 장비 테트리스를 해야 하는 작품이다.라고 생각하시면 되겠네요. 그리고 그 테트리스 보상의 방식 때문에 스테이지가 분명하게 구분되어 있는 방식이라서, 각 스테이지마다 몇 초 이상 생존하고 레벨 업 보상으로 테트리스 슬롯을 늘리고, 상점에서 필요한 장비를 사서 강화해

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인디 게임 둘 Fae Farm, Enchanted Portals

원래는 이틀 전부터 페이데이3 베타를 하고 글을 쓰려고 계속 시도했었다. 애초에 내 취향의 게임이 아니다 보니 사전에 한국어를 지원하는 서버 슬램 베타를 한다니 너무나도 고마웠기 때문, 하지만 서버 슬램 테스트라는 목적답게 첫날부터 제대로 로그인조차 안 되고, 둘째 날엔 로그인은 되지만 매칭 자체가 안되고, 셋째 날 되어서야 매칭은 되는데 이거 뭐야 왜 솔플이 안돼... 왜 강제 매칭이야 이런 게임을 모르는 사람이랑 같이 멀티를 하라고? 무리... 그래서 그냥 제외했습니다. 너무 실망스럽네요. 여하튼 오늘은 그래서 결국 시간도 늦었고 인디 게임 두 개 털고 끝냅니다. 일요일 되어서야 컨디션이 나빠진 것도 아쉽고.. 발더스게이트3는 이제 3막 진입했네요. 스페인의 인디 게임 개발팀 Xixo Games Studio에서 제작한 플랫포머 액션 게임 Enchanted Portals입니다. 공식 트레일러 영상만 봐도 노림수가 무엇인지 딱 바로 보이는 게임이죠. 컵헤드와 비교를 안 하려야 안 할

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인디게임 둘 Three Minutes to Eight, Toads of the Bayou

할 게 없어서 폴더를 뒤적거리다가, "Indie Arena Booth 2023"라는 즐겨찾기가 남아있길래 눌러보니 아직도 체험판을 제공 중인 스팀 행사 게임들이 있어서 거기서 또 몇 개 건져서 해보고 치우려고 합니다. 이렇게까지 오랜 시간 동안 힘 빠지지 않고 오랜 시간 즐긴 게임이 발더스게이트3 말고 있었나 싶네요. 죄다 대충 정리하고 발더게나 하러 가고 싶어요. 후딱 일회차 정리하고 택틱칸 난이도로 솔플해 보고 싶다는 생각이 듭니다. 여하튼.. 오늘은 짧게. 데모 두 개 하고 끝냅니다. 프랑스의 인디 게임 개발사 La Grange라는 곳에서 제작한 로그라이트 덱빌딩 게임 Toads of the Bayou입니다. 전형적인 느낌의 익숙하게 보던 그런 방식의 게임이지만, SRPG 방식의 전투가 인투더 브리치를 떠올리게 합니다. 저는 전형적인 턴제를 매우 싫어하지만 반응형 턴제는 반대로 극적으로 좋아합니다. 예상할 수 없는 턴제 방식의 전투는 이게 전략성이 있나 의심스러운 경우가 더러

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인디 게임 둘 My Little Universe, The Many Pieces of Mr. Coo

하루만 버티면 주말입니다. 여전히 추석 세이브 원고는 만들지 못하고 있는 저입니다만... 뭐 어떻게 되겠죠? 주말의 나를 위해서 오늘은 편하게 시간을 보내려고 합니다. 어제 스타필드가 너무 제 멘탈이 영향을 좀 많이 줬습니다. 어떤 게임이든 간에 비관적인 시각이 조금 더 생겨버렸달까... 물론 게임성에 대해서가 아니라.. 신뢰에 대한 문제에서 말이죠. 결국 게임이 재밌기만 하다면 사전 홍보에서 과대광고를 해도 아무 문제 없이 넘어가는 게 맞나 싶네요.... 여하튼 오늘도 인디 게임 두 개 가볍게 털고 갑니다. 스페인의 인디 게임 개발사 Gammera Nest에서 제작한 어드벤처 퍼즐 게임입니다. 음.. 솔직히 이런 추상적인 모험에 대한 게임에 대해서는 내성이 좀 없습니다. 조금 더 알기 쉬운 동화를 더 좋아하는 편인데... 정반대의 비현실적 모험을 그리는 동화?라고 해야 하나 그런 어드벤처 애니메이션이나 게임들이 간혹 있습니다. 최근에도 몇 블로그에서 소개해 드리기도 했는데... 이

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게임 패스로 즐기는 별무리 맛보기

... 스타필드 솔직히 글을 쓰지 않으려고 했습니다. 아니, 더 정확히는 원래는 쓰려고 했지만 당연히 내 취향이 아닐 거고 처음부터 베데스다에서 사전에 공개한 정보들이 너무 이상적이고 함정이 있다는 것을 느끼고 있었기 때문에 기대도 안 했고 사전예약도 안 했죠. 그렇지만 그래도 첫날 맛보기 정도는 쓰고 끝내려고 했습니다 게임 패스로 어차피 할 수 있으니까요. 그런데 와 하루해보고 생각이 바뀌었어요. 이건 글을 쓰면 안 되겠다. 재미있게 하고 있는 사람들이 보면 너무 불편하겠다.라는 생각만 가득한 거죠. 재미있게 했다는 전문가 평들도 하나같이 제 취향에서 벗어난 이야기만 하고 있죠. 아니 취향에서 벗어난 수준이 아니라 그냥 제 생각과 애초에 다른 부분들도 많고요. 애초에 이야기부터 마음에 안 들고 스토리텔링부터가 마음에 안 들고 만듦새부터가 마음에 안 들고 한글화도 아니고, 딸깍 이동에 그 어떠한 것도 마음에 드는 게 없어서 욕만 나올 것 같은 거예요. 그래서 제목에 스타필드라는 말도

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인디 게임 Tenebris Pictura 맛보기

이 게임은.. 출시 전부터 찜 해두었던 작품입니다. 하지만 워낙 매니악하게 생겨서 걱정이었는데, 예상했던 것처럼 출시 이후 아직까지도... 사용자 평가 2개... 메가톤 레인풀이라는 독특한 게임을 만들던 곳이었는데. 그때도 그렇고 지금도 그렇고 참 도전적인 게임을 만드는 곳이군요... 독특한 그래픽 처리를 좋아해서 11-11 Memories Retold이 생각나기도 해서 찜 해놨던 건데... 아무래도 대중성과는 많이 먼 게임인 것 같습니다. 하지만 직접 해보면 게임이 그리 못 만든 게임도 아니라는 것이죠. 근대... 참 손 가기 힘든 게임처럼 생겼다는 것은 부정할 수 없네요. 이걸 몇 명이나 해봤을까 싶어요... 나름 참신하고 나쁘지 않은데... 요번 작품 성적이 너무 꽝이라 후속작이 나올 수 있을는지 모르겠네요. Tenebris Pictura 공식 한국어 지원 스팀 정가 21,500원 Windows PS 5/4, XBOX X/S/ONE 스페인의 인디 게임 개발사 Pentadimen

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인디 게임 둘 URBO, Sandtrix+

요즘 계속 ... 발더스게이트3만 하고 있습니다. 플탐 120시간 이제 1막 끝에 다다른 느낌이군요... 추석... 세이브를 만들어 둬야 하는데 요즘 계속 녹화분 털이만 합니다. 뭐 어쩌다 보니 단어를 계속 녹화분 털이라고 하지만, 녹화분도 아니죠... 오늘 하고 쓰는 거니까 말이죠. 녹화분이어야 할 것을 턴다는 의미로서는 뭐 틀리진 않겠습니다만은... 스타필드 정식 출시가 9월 6일... 수요일인가요 흠 전에 일부러 엠바고 풀리기 직전 1시쯤에 글을 썼었던 기억이 나는군요. 솔직히 제 예상대로 흘러갔습니다. 이걸 기대대로 되어서 기쁘다고 해야 할지 뭐라 해야 할지... 애초에 개념적으로 불가능했던 거거든요. 대부분 게이머들은 아니야!라고 생각하겠지만 애초에 불가능했던 것인데, 베데스다라면 해줄 것이다!라고 믿었던 것인데... 솔직히 무리였다고 저는 생각하거든요 사전에 설레발쳤던 그 기대치를 충족하는 것은 말이죠. 솔직히 제 입장에서는 거의 사기나 마찬가지였습니다만은... 그래도 못

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스팀 무료 게임 Beecarbonize 후기

스팀 전략 게임 축제가 내일 까지군요. 할만한 것은 다 받아두고 하고는 있는데... 요번에는 이전 축제처럼 생각보다 그렇게 신작들이 많지는 않네요. 스팀 넥스트 페스트 타이틀 달고 하는 행사들만 신작들이 많게 느껴지는 것 같네요. 주기적으로 하는 특정 장르 행사에서는 단순히 할인 잔치만 하는 느낌이고 말이죠. 여하튼 그중에서 그래도 하나 건질만한 무료 게임 하나를 가지고 왔습니다. 당장 지금도 덥고, 계속 더워지는 기상 이변의 지구 환경을 참 잘 표현한 작품이라고 할 수 있겠네요. 무료 게임인 만큼 작은 볼륨을 가지고 있기는 하지만, 여러모로 공부? 가 많이 되는 게임이라고도 할 수 있겠네요. Beecarbonize 한국어 미지원(눈치껏 가능) 기본 무료 Windows iOS, Android 체코의 인디 게임 개발사 Charles Games에서 제작한 지구 환경에 대한 자원 관리 게임입니다. 게임은 카드의 형태를 하고 있지만, 사실상 덱빌딩도 아니고 딱히 카드게임이라고도 하기 힘듭니

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게임 두 가지 MEGA MAN X DiVE Offlin, Rune Gate

처음 보는 메가맨 시리즈가 보여서 일단 해보게 되었는데 제 눈을 의심하게 만드는 작품이군요... 평가를 보니 모바일로 나왔던 게 피시로 이식되었다고 하는데, 이 가격에, 이 퀄리티에 이런 콘텐츠가 매우 긍정적 80%라고...? 스타필드가 출시하고 나서 뭔가 세계선이 바뀌었나?... 여하튼 오늘도 녹화분 털 이입니다. 요즘 글을 길게 쓸 의욕을 만들어주는 작품이 안 나오네요. 오늘 적는 메가맨 이 작품... 은 이거 하나로 글을 어느 정도 비난할 작정으로 싱글벙글 게임을 켰는데, 와 이건 그 정도가 아닙니다 웃으면서 글을 쓸 수 있는 그 정도가 아닙니다. 어린 시절 첫사랑을 사창가 수준이 아니라 언데드로 만난 기분입니다. 다 문제라서 딱히 길게 까고 말고 할 것도 없어서 그냥 화를 죽이고 그냥 영상만 소개하는 수준으로 그쳐야겠군요. 우선 인디 게임부터 인디 게임 개발사 Devwind에서 제작한 로그라이크 덱빌딩 게임 Rune Gate입니다. 전형적인 덱빌딩 로그라이크 게임인데... 과

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데모 인디 게임 둘 Cross Blitz, Mini Settlers

오늘은... 스타필드가 공개되는 날이군요? 솔직히 저는 썩 기대하고 있진 않습니다. 망겜으로 나올 것이라고 생각해서가 아니라 애초에 베데스다 게임 중에서 제 취향에 맞는 게임은 단 하나도 없었기 때문이죠. 분명 세계관과 스토리는 꽤 잘 뽑지만 그것을 굴리는 기본적인 만듦새가 너무 아쉽게 느껴진다고 해야 하나... 버그도 버그지만 말이죠. 물론 정 안 가는 서양 캐릭터 디자인도 그렇고. 기본적으로 액션 게임인데.. 순수하게 액션 게임으로만 보면 너무 아쉽고 별로라는 생각이 많이 들다 보니, 그 외적인 것들이 아무리 뛰어나도 해도 가장 핵심적인 전투가 마음에 안 드니 몰입이 안 되더군요. 아닌데요 엘더스크롤 전투 개 쩌는데요 하시면 저는 할 말이 없습니다. 그저 당신들이 부러울 따름이죠. 스타필드가 걱정되는 것은 사전에 공개된 정보는 정말 우주적 규모의 게임처럼 보였는데, 그저 개념적으로 공간이 우주 SF 일뿐 글쎄 행성 위에서 탐험하는 것과 다르게 느껴지지 않는달까요. 행성에 직접 착

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인디 퍼즐 게임 Ugly 맛보기

저는 인디 게임을 사랑하고 퍼즐을 사랑합니다. 그리고 동시에 전통적인 플랫포머도 좋아하고요... 뭐 제가 싫어하는 장르가 뭐 그리 많겠냐마는...이라고 할 수도 있지만 생각보다 저도 가리는 게 핀 포인트로 좀 많이 있습니다. 프롬의 게임들처럼 소울라이크 작품들 매우 싫어하고요. 복잡한 4X 대전략 그다지 좋아하지 않고요. 너무 전통적이고 딱딱한 턴제 전투 게임 좋아하지 않고요. 퍼즐 게임을 좋아하지만 풀어야 하는 문제가 한눈에 들어오지 않는 것을 싫어하다 보니 포인트 앤 클릭 어드벤처 장르도 그렇게 썩 좋아하지만은 않고요. FMV도 썩 좋아하진 않고... 공포 게임 당연히 싫어하고. 가챠 게임들은 애초에 제외되고, 선택지를 중요하다고 주제에 답정너 방식의 어드벤처, 자유도 있다고 강조하면서 제약만 가득하거나, 결정적으로 거지 같은 편의성 UX/UI를 가진 게임을 아주 혐오하죠. 제가 정말 다양한 게임을 하는 것처럼 보이지만, 불호 인 것들이 상당히 많습니다. 하지만 내가 정확히 어떤

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데모 맛보기 스타오션 세컨드 스토리 R STAR OCEAN THE SECOND STORY R

스타오션... 1편은 꽤 좋아했습니다. 제가 좋아했던 테일즈 오브 판타지아를 만들었던 곳에서 만들기도 했고 말이죠. 하지만 PSP로도 나왔던 2편은 글쎄요 썩 좋아하진 않았습니다만, 그 이유는 여러 가지가 있습니다. 제가 파판 6이 인생게임이지만 파판 7은 솔직히 별로 좋게 안 보는 것과 비슷한 이유이기도 합니다. 폴리곤 덩어리의 어설픈 3D보다는 차라리 2D가 더 낫다는 제 생각 때문인데, 그 생각은 지금도 변함이 없습니다. 물론 파판 7에 비해서는 캐릭터 디자인은 2D였으니 조금 더 낫긴 했죠. 그 옛날엔 그런 3D도 우와! 했겠지만 저는 이상하게 그 당시에도 뭐지 2D가 훨씬 나은데 저딴 3D를 왜 좋다고 하는 거지라는 생각이 좀 있긴 했어요. 뭐 어떻든.. 최근 스타오션 6은 정말 끔찍했죠... 그래서 크게 기대하지 않으려고 했지만, 고전 게임 리메이크작이니 그래도 데모 정도는... 스타 오션: 세컨드 스토리 R STAR OCEAN: THE SECOND STORY R 공식 한

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데모 인디 게임 둘 The Isle Tide Hotel, Conquistadorio

여전히 딱히 싱글벙글 쓸만한 작품은 없는 것 같습니다. 그래서 계속해서 데모나 수집하고 다니고 있군요. 오늘은 어드벤처만 두 개 가지고 왔는데 그중 하나는 FMV 게임이군요... 오늘 소개하는 게임을 만든 개발사도 FMV만 거의 전문으로 계속 해서 제작하고 있는 곳인데, 매번 판매량이 그리 썩 많지는 않은데 계속 촬영할 자금은 모이나 봅니다. 여하튼 간에 FMV는 개인적인 취향과는 조금 멀긴 합니다. 물론 그중에서 취향에 맞는 녀석들이라고 한다면 선택지를 고르는 시간을 충분히 주는 녀석이라고 해야겠군요... 다르게 말하면 편의를 잘 챙겨주는 작품들을 좋아합니다. 몰입해서 보고 있는데 갑자기 선택지를 단 3초 만에 고르라고 하면 너무 심장 떨려 못해요... 그러고 내가 원하는 선택지도 못 고르고요. 하다못해 침묵하다,라는 선택지가 있으면 모를까.... 여하튼, 물론 개발사가 그것을 의도하고 만든 것이니 나쁜 것이 아니라 제 취향이 아닌 것이겠지요. 오늘 게임도 당연히 그런 느낌. 나머

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인디 게임 둘 Everhood, Fretless - The Wrath of Riffson

오늘도 뭐 할 거 없나 돌아다니다 보니 스팀 20주년 뭐시기로 뭐 하더군요? 그 밑에 또 다른 배너가 있었죠 스팀 게임 음악 기념 이벤트...? 말은 게임 음악 기념이라고 하는데... 도대체 무슨 기준으로 게임을 선정한 것인지 음악에 음짜라도 인정해 주고 싶은 게임은 솔직히 별로 보이지 않습니다. 제가 항상 하는 이야기지만, 감상 으로서의 장르와 게임으로서의 장르는 달라야 합니다. 액션 영화와 액션 게임은 달라야 합니다. FMV 로서 액션 장면이 많이 들어가면 액션 게임입니까? 옛날 1세대 게임들 마냥 화려한 액션 연출로 전투를 하는데 턴제라면 그걸 액션 게임이라고 할 수 있습니까? 아니잖아요 그러면 음악 게임이라고 하려면요? 물론 스팀 게임 행사 들은 대부분 하나같이 개발자가 아니라 "게이머가"가 게임에 자유롭게 태깅 하는 것을 기반으로 전문가가 게임을 전시하는 게 아니라 게이머 태그 기반으로 그냥 마구자비로 걸립니다. 물론 아닌 경우도 있지만요. 그냥 정기 할인, 판촉 행사를 하

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인디 게임 둘 Cardboard Town, Bee Island

오늘은 나름 마을을 짓는 두 가지 게임을 가지고 왔습니다. 하나는 덱빌딩이고, 하나는 타워 디펜스지요. 둘 다 저렴하고 캐주얼한 작품입니다. 각자 하나의 글로 쓰려고 했었지만 둘 다 썩 그렇게까지 추천할 만한 작품은 아니라서... 그렇다고 재미없었냐고 한다면 글쎄요 꼭 그렇지는 않습니다만... 이런 게임도 있구나 하고 넘어가기로 합시다. 두 게임 모두 UX가 조금만 더 편했더라면 글쎄요 더 긍정적으로 생각해 봤을지도... 이스탄불의 인디 게임 개발사 Stratera Games에서 제작한 덱빌딩 도시 건설 게임입니다. 우선 이 게임은 분명히 내가 했던 기억도 있고, 하지 않았을 리가 없는 게임인데 어째서인지 블로그에 글을 남기지 않았더라고요? 아무리 검색해 봐도 안 나오고... 그래서 요번에 정식이 되어서 다시 해봤는데 음... 왜 글로 남기지 않았는지 떠오르게 되었죠. 결론부터 말하자면 덱빌딩과 도시건설을 제대로 조화롭게 만들진 못했어요. 자원과, 공간이 각자 다른 자원으로서 그냥

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JRPG 씨 오브 스타즈 정식 맛보기 Sea of Stars

오늘 좀 당황했습니다. 갑자기 블로그 조회수가 확 뛰었기 때문인데... 이유를 보니 씨 오브 스타즈 데모 게시글이 터진 것이죠. 오늘 정식으로 출시했다 보니 그런 것이겠지만... 데모를 이미 했었기 때문에 정식은 솔직히 말해서 한다 해도 글을 쓸 생각은 없었습니다만... 뭔가 양심통이 있을 수밖에 없는 게, 기대하고 검색해 보신 분들도 많을 텐데 솔직히 말해서 전에 적었던 데모 후기는 썩 좋은 말만 적혀 있는 게 아니라 그날따라 제가 기분이라도 좋지 않았는지 글을 엄청 험하게 썼더군요; 이제 와서 뭔가 부끄럽고 막 그럽디다... 그래서 요번 정식 맛보기를 해보고 조금 다른 시선이 생기지 않을까 해서 초반 2시간 정도, 딱 데모와 이어지는 부분까지 해보고 나서 첫날 맛보기를 짧게 써보기로 하는데... 하아. 왜캐 부정적인 부분만 보이는지 모르겠네요. 씨 오브 스타즈 Sea of Stars 공식 한국어 지원 데모 체험판 제공 스팀 정가 37,500원 (엑박 게임 패스 포함) Window

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인디 게임 둘 Sunkenland, Greedland

아직도 썩 마음에 드는 게임은 보이지 않습니다. 너무 발더스게이트 강점기가 아닌가 싶기도 하지만 말이죠... 발더스게이트3는 이제 플탐이 100시간이 넘어갑니다. 웃긴 건 아직 1막조차 다 못 깬 것이죠... 물론 제가 좀 특이하게 해서 그런 것도 있습니다. 와우를 할 때에도 하나만 쭉 하지 않고 여러 캐릭터를 동시에 같이 진행하다 보니 늦어지는 경우가 많았죠. 이상한 데서 욕심이 많아서 말이죠.. 그래도 발더스게이트3도 솔플용 세이브, 멀티용 세이브, 커스텀 용 파티 세이브, 오리진용 파티 세이브 참 다양하게 동시에 하고 있죠.. 새로운 빌드가 생각날 때마다 해보기도 하고.. 새로운 시도들을 해보면서 낄낄 거리고 덕분에 최근엔 여가시간이 매우 즐겁네요. 여하튼 오늘도 대충 두 개 때우고 갑니다. 인디 게임 개발사 Vector3 Studio에서 제작한 오픈월드 크래프팅 게임입니다. 정말 전형적인 생존 크래프팅 게임인데요... 다만 싱글 기반의 많은 그런 게임들과 달리 러스트와 같은

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인디 게임 둘 Endgame of Devil, Deliverance & Reign

오늘은 정말 자존심 다 내려놓은 날이 아닌가 싶군요.. 너무 할게 없어서 이런 녹화분까지 털 줄이야... 추석 대비까지 해야 하는데 녹화분이 정말 제로에 가깝게 털려버렸습니다... 너무 발더스 게이트를 열심히 한 탓인가 아닌데 그건 남은 시간에만 한 건데... 여하튼 오늘도 가볍게 녹화분 털이 무시해도 좋을만한 거 두 개 경험하고 지나갑니다. 왜 자존심을 내려놨다고 하는지는 눈치 빠르신 분들은 아시겠군요. 매일 게임을 경험하는 것을 목적으로 삼다 보니 어쩔 수 없다면 없달까.. 인디 게임 개발사 MiniWhale에서 제작한 캐주얼 오토 배틀러 게임인 Endgame of Devil라는 작품입니다. 우선 게임 방식 자체는 그리 나쁘진 않은데, 차라리 어렵고 뜻대로 컨트롤 가능한 것을 좋아하는 저에게는 이렇게 무작위성이 많고 강제적인 게임은 참 취향에 맞지는 않습니다만... 그래도 나름 도전적이긴 합니다. 보드판에 적들이 배치되고, 매 턴마다 무작위로 선택할 수 있는 유닛 하나를 덱에 추

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신작 맛보기 아머드 코어 6 루비콘의 화염 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

나에게 프롬 게임에 대해서 블로그에 대해 이야기하는 것은 매우 어려운 일입니다. 까 놓고 말해서 제 취향의 게임은 아니기 때문이죠. 그렇다고 그들 게임을 단순히 비난하면서 재미없다고 손가락질하기 위해서 하는 말은 절대로 아닙니다. 항상 하는 이야기지만 본인에게 뭐가 재미있고 뭐가 재미없는지 확실하게 인지하고 있어야만 더 즐거운 게임 라이프를 즐길 수 있기 때문이죠. 그런 의미에서 프롬소프트는 옛날부터 참 제 성향과는 먼 게임의 작품을 만듭니다. 그럼에도 매번 게임 자체는 참 잘 만들죠.. 그래서 더 취향에 맞지 않는 그 느낌에 아쉬움을 느끼는 거죠. 이렇게 잘 만들어진 게임이 내 취향으로 나오면 얼마나 좋을까 해서 말이죠. 그래서 블로그에 이런 부분 때문에 내 취향이 아니었다는 이야기를 적는 것은 참 힘든 일입니다. 그래서 가능하면 잘 돌려서 일기를 써봅니다. 리뷰도 아니고... 아머드 코어 6 루비콘의 화염 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 스팀 정가 69

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인디 게임 맛보기 엑스 인베이더 X Invader

음... 우선 오늘은 아머드 코어를 6를 다루려고 했습니다만은? 잠시 킨 발더스게이트3 가 너무나도 재미있어서 정신을 차릴 수 없습니다. 파티플을 하면서도 재밌긴 했지만 뭔가 내가 대응할 수 없는 몇몇 상황들 때문에 답답해서 조합을 바꿔야 하나... 싶은 생각에 벌써 새 시작을 몇 번이나 했는지 모르겠습니다만은(플탐 70시간인데 아직 1막) 오늘은 또 차라리 솔플을 해볼까 싶어서 4인이 아니라 1인으로 플레이 중인데 어째서인지 더 진도가 빠르고 어렵지만 오히려 완벽하게 의도한 상황을 연출할 수 있다는 점, 파티플이 아니라 혼자서 다 해야 하니 모든 소모품을 다 쓰면서 진행한다는 점에서 더 판타지 모험하는 느낌이라고 해야 할까... 여하튼 덕분에 정신 차리고 보니 시간이 너무 흘렀기 때문에 오늘은 하나만 소개해 드리고 빠르게 지나갑니다. 엑스 인베이더 X Invader 데모 체험판 제공 얼리억세스 공식 한국어 지원(국산) 스팀 정가 5,600원 Windows 국내의 인디 게임 개발사

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인디 게임 둘 Gaia Trek, HoloCure - Save the Fans!

아머드코어 6가 나왔었죠.. 피시는 조금 늦게 나오는 듯하더군요. 그러니 그건 빨라야 내일 할 듯합니다. 아머드코어 전작들을 하긴 했지만 광팬 정도 까진 아니고... 메카 전투 액션 게임 장르에 대해서 크게 기대가 없거든요. 대부분 하긴 했는데... 하나같이 게임 플레이가 비슷합니다. 제한된 부스터로 지형지물을 이용하면서 엄폐 전투를 하는 거 말이죠. 건담 ip로 만들어도 이 장르는 크게 재미있지 못했죠. 물론 아머드코어는 그런 장르 중에서 최고의 재미를 주긴 할 겁니다만... 그래도 평가를 보고 천천히 해도 될 듯하군요. 사전에 데모를 제공해 주지 않은 것도 괘씸하기도 하지만, 뭐 한국어를 지원해 주는 게 어딥니까? 오늘도 계속해서 대충 녹화분 털이 인디 게임 개발사 Current Games에서 제작한 타워 디펜스 게임 Gaia Trek입니다. 음 솔직히 좀 좋은 시선으로 보기 힘든 게임이군요. 우선 타워 디펜스인데 템포가 썩 마음에 느린 편인데... 게임 자체는 스택 랜드처럼 카

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인디 게임 둘 Electrogical, Chants of Sennaar

23일부터 스팀에서 게임스컴 선정 최고 인디 게임 2023 행사를 하더군요. 몇 개 안되길래 다 둘러보고 마음에 드는 것들 체험판을 받아두고 해보기로 합니다. 실시간 녹화분 털이라고 봐도 되겠군요. 뭐 첫날부터 만족스러울 순 없겠지만 그래도 썩 나쁘진 않았습니다. 첫날은 일단은 퍼즐 위주로 데모 체험판을 해보고 두 개 소개 드립니다. 공식 트레일러 영상조차 없는, 일본의 게임 개발자 Yutaka Kinjo라는 분에 개발하신 퍼즐 게임인 Electrogical라는 작품입니다. 일단 도트 그래픽에 퍼즐이라면 사족을 못쓰는 저로서는 일단 받고 본 게임이었는데, 조금은 생각과 달라서 아쉬운 느낌은 있군요. 주어진 도구들로 논리적 설계를 해서 풀이를 하는 느낌보다는, 개발자가 만들어둔 정답을 찾는 직소퍼즐에 가까운 느낌이네요. 전원에서부터 직소퍼즐들을 엮어서 배치하고, 각 직소퍼즐들이 진행되면서 특정 연산을 하게 되고 마지막 요구되는 결괏값을 만드는 게 목적인 게임입니다. 자유롭게 배치 가능

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국산 게임 Kill The Crows 맛보기

음... 이렇게 순수하게 아케이드 게임처럼 느껴지는 작품은 오랜만이군요. 뱀서라이크가 많은 요즘 인디 판에 그래도 꽤 신선한 느낌의 작품입니다. 물론 너무 자기 고집대로 만든 게임이라서 대중성은 그렇게까지 많이 챙길 작품은 아니지만, 적어도 재미는 있다는 말은 나오네요. 보통은 대중성을 챙기기 위해서 뱀서라이크라고 불리는 로그라이트 액션 게임들은 단순하지만, 손맛 있고, 조작도 쉽고, 그래도 영구적 강화가 있어서 계속하면 충분히 쉽게 공략 가능하게 어느 정도의 여지를 주면서 폭넓은 유저 타게팅을 하기 위한 형태로 나옵니다. 그런 전형적인 뱀서라이크 게임들은 그래서 다 고만고만해도 어느 정도의 재미를 주고 꽤 많이 팔리죠 적당히 잘 만들면 말이죠. 하지만 오늘의 게임은, 그런 것들을 정반대로 순수하게 아케이드 느낌으로 대중성? 그딴 거 생각 안 하고 정말 정직한 피지컬 맛 아케이드 느낌의 작품을 만들었군요. 그래도 완전 인디 개발사라고는 하기 힘든데 대단하네요 시도가... Kill T

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인디 게임 An Ankou 맛보기

월~~~요일 입니다. 다행히 스타필드는 큰 기대가 없기 때문에 발더스게이트3를 계속하면 될 것 같아서. 그거 하나는 조금 마음이 놓입니다. 엘더스크롤 3 까지는 당시 재미있게 했는데, 그래픽만 올라가고 게임성은 스카이림 대나 그때나 큰 차이 없게 느껴지는 액션 감각.. 물론 탐험이나 그런 요소들도 있겠지만 일단 1인칭이 너무 답답한 것을 싫어하기도 하고.. 취향적인 문제로 스타필드를 크게 기대하지 않고 있는데, 한글까지 지원하지 않는다니 더 천천히 기다려도 될 것 같군요. 오늘은.. 녹화분 털이이긴 하지만 조금 독특한 게임이 보이더군요. An Ankou 한국어 미지원 얼리억세스 스팀정가 5,600원 Windows 프랑스의 인디 게임 개발사 Alkemi... 피시 TRPG였던 Foretales를 만들었던 곳이군요. 상당히 재미있게 즐긴 게임이지만 한국어가 아니라서 좀 반감된 느낌이 있었죠... 하 참 갓게이었는데 쩝 한글 모르면 진행 자체가 안되고 마이너 한 작품이라서 강추까진 못했었

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인디 게임 둘 Spirit Hunters, Tile Town

이번 주 참 많이 쉬었습니다. 그래서 뭔가 바뀐 게 있나 하면 솔직히 썩 체감은 안되지요. 애초에 스트레스로 인해서 쉰 거였으니... 화내고, 짜증이 나는 것을 참는 것은 인간이니 가능합니다. 감정대로 모든 것을 행동하면 짐승과 다를 바 없다고 생각하는 주의라서요. 하지만 스트레스는,,, 덜 받고 싶다고 조절하는 게 쉬운 게 참 아닙니다. 그게 자유롭게 가능했으면 제가 이러고 안 살고 절에 들가든 했겠지요... 주말에 부모님이랑 대화도 좀 했고... 추석 대비도 해야 하고.... 당장 월요일은 또 어떻게 될지 걱정이 앞섭니다. 괜히 쓸데없는 말 쓰다가.. 대부분 지우고 그냥 녹화분 털이 두 개 하고 오늘은 일찍 자야겠습니다. 인디 게임 개발사 Creature Cauldron에서 제작한 뱀서라이크 Spirit Hunters Infinite Horde라는 게임입니다. 음. 더 설명이 필요 없을 정도의 딱 그런 전형적인 작품이죠. 그래픽이 솔직히 너무 친숙해서 제가 알고 있는 게임 중 일

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인디 게임 Bomb Rush Cyberfunk 맛보기

게임이나, 영상물에서 보면 그래피티를 잘하는 인물들이 등장합니다만, 너무 잘하는데 거리의 부랑아 같은 컨셉인 경우가 많았습니다. 미적 감각 능력이라고는 0에 수렴하는 저에게는 저것도 엄청 잘하는 거 아닌가? 저 정도면 저쪽으로 일자를 구해도 될 것 같은데 왜 저렇게 힙하게 사는 거지 싶은 마음이 항상 들었죠. 아 그것이 바로 힙인가? 물론 저는 모르는 분야니 넘어갑시다. 오늘의 게임은... 그 옛날 젯셋 라디오 라는 작품이 있었던 것을 기억하시는 분들에게는 좋은 작품일 수 있는 게임이겠는데... 너무 옛날이군요. 그리고 그 옛날 그 게임도 참 매니악했구요. 하지만 그 취향을 가지고 있던 사람들에게는 정말 오랜만에 추억에 잠길 수 있을 작품이군요. 내 취향은 아니지만... Bomb Rush Cyberfunk 한국어 미지원 스팀 정가 42,000원 Windows 네덜란드의 인디 게임 개발사 Team Reptile에서 제작한 ... 이걸 무슨 게임이라 해야 하지 그래피티 하는 게임이라고

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인디 게임 둘 Moving Out 2, The Wratch's Den

오늘 하루 뭐 하면서 보냈는지 모르겠습니다. 말 그대로 멍 때리는 것의 연속이었죠. 그게 쉬는 거라는 말이 있긴 한데... 너무 시간 아깝게 느껴지긴 합니다. 뭐라도 하는 게 좋은데... 책 보는 것을 좋아하지만 책을 하루 3시간 이상 읽으면 또 귀신같이 두통이 와서 매일은 읽어도 한 번에 길게는 못하고... 그건 영상 감상도 마찬가지더군요. 몸뚱이가 뭐가 좀 잘못되었는지 게임 이외의 다른 여가 생활을 3시간 이상 못하는 신체를 가졌죠... 덕분에 웹서핑만 열심히 하면서 정보나 쌓았습니다. 어제오늘 꽤 기대했던 게임들이 많이 나와서 발더스게이트3 하는 시간을 많이 방해받고 있군요. 기다리던 En garde!와 미미미 신작 쉐도우 갬빗도 빨리해봐야 하는데 말이죠... 이 두 게임은 뭐.. 다루는 사람이 몇이나 있을까 싶은 작품이니 혼자 즐기고 글 쓰는 것을 서두르진 않겠습니다. 그래서 오늘은 빨리 녹화분 두 개 털이하고 끝내겠습니다. 호주의 인디 게임 개발사 SMG Studio, De

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인디 게임 던전 100 맛보기 Dungeon100

음... 솔직히 개무시하고 할 생각이 없던 게임인데, 솔직히 좀 멍 때리고 보니 몇 시간 지나 있긴 하더라. 이런 뭐랄까 모듈형 스킬 제작 메커니즘...이라 해야 하나 내가 학창 시절부터 유니티로 만들던 그런 느낌이라 꽤 흥미롭게 즐겼다. 다만 이 모듈식 강화 주문 방식의 단점은, 레벨 디자인이 하기 힘들다는 점이다. 그러니까... 이게 뭔 소린가 싶을 텐데, 디아블로가 POE에 비해서 재미없는 이유 중 하나는 전투가 너무 식상하고 뭔가 아이템이나 스킬로 인해서 변화가 적다는 점이다. 이 게임은 그런 부분에서 꽤 흥미롭게 즐길 수 있다. 그러니까, 투사체 한발 쏘는 걸로 시작해서, 모듈식 강화를 하면서 투사체가 여러 개로 나뉘고, 그 나뉜 투사체가 관통을 하게 되고, 투사체 명중 시 다른 냉기 마법 스킬이 발동되게 만들고, 냉기 마법 적중 시 적이 취항 상태에 걸리는 이런 각 스킬들이 단일로 적중되고 시너지라 해봐야 스텟에만 적용이 다인 그런 게 아니라, 정말 스킬들끼리 연계가 되는

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인디 자동화 게임 Desynced 맛보기

음... 우선 피지컬 문제도 있었지만 멘탈적으로 정말 터져버려서 오늘부터 회사를 내리쉽니다. 이대로 퇴사할 것 같기도 합니다. 인간관계라는 게 정말 타인은 지옥이라는 말이 살면서 더 피부에 와닿는 것 같네요. 뭐 이것도 결국 먹고 살만하니 하는 생각이 아닌가 싶습니다. 사람은 정말이지 상대적인 동물이니까 말이죠. 이 일 안 하고 당장 뒤질 것 같으면 억지로 참고 하긴 하겠죠. 좀 덜 받더라도 재택일만 찾아볼까 싶네요. 그에 반해 다행하게도 오늘 했던 게임이 꽤 흥미롭고 마음에 들어서 기분은 좀 나아졌네요. 녹화분 털이 두 개 하려다가 이 게임 하나만 이야기해도 되겠어요. 얼리 액세스이니 너무 오래 하려다가 도중에 끊고 소개만 하고 다음에 정식이 된 뒤에 다시 이야기해 볼 기회가 올 수도 있겠네요. Desynced 한국어 미지원 스팀 정가 32,000원 Windows 일본의 인디 게임 개발사 Stage Games Inc..... 아무리 찾아봐도 일본 도쿄에 있는 회사인데, 어째서 게임

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인디 게임 맛보기 Verne: The Shape of Fantasy

순수 어드벤처 게임 중에서... 제가 재미있게 즐긴 것은 최근에는 별로 없습니다. 과거에는 그냥 뭐든 게임이 다 재미있었던 게 아닌가 싶어서 너무 과거로는 가지 말기로 하죠. 물론 최근에 하나 꼽자면 아우터 와일즈가 있겠습니다. 제 어드벤처... 아니 제 게임 인생에서 가장 중요한 순간 하나를 정하라고 하자면 아우터 와일즈를 꼽아야 할 것 같군요. 그 이전과 이후로 게임 경험에 대한 느낌이 바뀌었다고 할 수 있었죠. 덕분에 너무나도 강렬한 그 기억 때문에, 아우터 와일드 이후로는 어드벤처 게임에 대한 큰 기대 자체가 없어져 버렸습니다. 아우터 와일즈도 분명 아쉬운 점이 있었지만 너무나도 혁신적이고 훌륭한 말 그대로 "어드벤처"를 정의하는 게임이었죠. 그 뒤로는 뭐.. 포가튼 시티 정도? 제가 전에도 말했지만 영상 같은 감상으로서의 장르와 게임으로서의 참여적 플랫폼의 장르의 구분은 달라야 한다고 생각해요. 단순히 액션 연출이 화려하다고 액션 게임이라고 부르진 않잖아요. 마찬가지 어드벤

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FPS 인디 게임 Turbo Overkill 맛보기

FPS... 싫어하지 않습니다만, 현실 기반을 좋아하는 편입니다. 정말이지 사이버 펑크, SF과 같은 슈팅 게임은 절대로 좋아하지 않아요. 특히나 빔 병기 같은 것들이 등장하면 일단 감정이 팍 식어버리고, 근본 없는 생김새의 SF 외형들을 봐도 기분이 팍 식어버리죠. 또 거기다가 고어 한 연출들도 매우 싫어합니다. 꼭 고어까지는 가지 않더라도 그냥 피 냄새나는 듯한 게임을 참하기 힘들어하죠. 덕분에 어릴 적에도 지금도, 잔혹한 게임을 못합니다. 그러니까 둠 같은 게임 말이죠. 심지어 요즘 와서 생각해 보면 둠이 그런 이쪽 장르 중에서는 그나마 좀 얌전한 편에 속하는구나라는 생각을 하게 될 정도입니다. 물론 그런 저의 정반대 취향 속에서도 와 이건 미쳤다 싶은 울트라 킬 같은 작품이 있었기 때문에, 가끔은, 혹시나? 해서 다시 한번 건들게 되죠. Turbo Overkill 한국어 미지원 데모 체험판 제공 스팀 정가 20,500원 Windows 뉴질랜드의 인디 게임 개발사 Trigger

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생활 온라인 게임 Palia 베타 맛보기

음... 생활... 귀농 MMO라고 제목을 하려다가 말았군요. 몇몇 그런 시도를 하려고 했던 게임이 떠오르긴 합니다. 하지만 지금 밈화 되어 있을 뿐이지, 아직까지 살아 있는 게임은 별로 없는 듯하네요. 물론 찾고 찾아보면 한국에서는 소식조차 듣기 힘든 다른 나라에서 자체 서비스하고 있는 게 있을지도 모르겠군요... 오늘 게임도 그런 작품입니다. 솔직히 제가 이 게임을 어디서 알게 되었는지도 잘 모르겠습니다만 이메일에 오늘부터 오픈 베타 가능합니다!라는 메일이 며칠 전에 왔었거든요... 할 거 없어서 이거라도 해보기로 합니다. 생활 콘텐츠 자체는 저도 좋아... 했었습니다만, 그 옛날 슈퍼패미콤 시절 하베스트문을 마지막으로 졸업했다,라는 느낌입니다. 그 뒤로 정말 수많은 게임이 나왔지만 솔직히 말해서 저에겐 다 똑같은 콘텐츠로 느껴졌기 때문이죠. 온라인 중에서는,, 마비노기나, 아키에이지, 검은 사막 등(와우는 생략)을 떠올릴 수 있겠습니다만은,,, 그중에서는 검은 사막을 가장 오래

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퍼즐 로그라이크 게임 골든 레코드 리트리버 맛보기 Golden Record Retriever

제가 퍼즐... 을 매우 좋아하시는 것을 알고 계실 겁니다. 그리고 주사위도 매우 좋아합니다. 단! 발더스게이트... 그러니까 DND 룰처럼 주사위 굴림이 !빗나감! 이 되는 그런 주사위 방식 말고, 주사위 컨셉을 활용한 방식의 게임을 좋아한다는 것이죠. 최근에 했던 작품 중에서는 slice & dice 라는 작품이 가장 인상 깊었죠? 그 이전엔 다이시 던전이 있었고.. 주사위 6면을 이용하는 게임들은 아무래도 운빨과 억까를 당할 수밖에 없는데, 원하던 그림이 아니더라도 다양한 상황이 나와서 풀어가게 만드는 것을 유도하는 게임성을 좋아합니다. 그래서 쉽게 설명하면 주사위로 단순히 명중 굴림 이런 것보다는, 주사위 면에 따라서 다른 공격이 나가는 것 정도?를 더 좋아하는 것이죠. 오늘 게임은 전자에 가까워서 취향에는 좀 멀긴 한데... 그래도 주사위를 이용한 그것도 국산 게임을... 흠 솔직히 글을 쓰고 싶진 않았죠. 국산 글만 쓰면 피곤하고 뒤탈이 많아져서 말이죠. 작품을 전혀 욕하

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인디 게임 Super Fantasy Kingdom 데모 후기

주말... 주말입니다. 요번 주는 정말 이리저리 힘들었군요... 지금은 그래도 컨디션이 조금 나아진 듯 보입니다. 후딱 글 써놓고 발더스게이트3를 더 해보기로 합니다. 음. 매일 하고 있지만 연속으로 낮은 주사위가 나와서 머리를 쮜어 뜯게 만드는 취향 밖의 상황이 나오면 여전히 게임을 꺼버리게 되고는 합니다. 계속 세이브 로드 하면서는 정말 하기 싫거든요. 그래도 게임이 재미는 있으니 그래도 매일 키기는 하게 되고.. 참 오래 즐기겠네요... 그리고 제 기준에서는 이것도 자유도가 있는 게임이라고는 느껴지지 않지만, 역시나 모든 평가는 상대적인 법입니다. 다른 게임에 비해서는 CRPG 중에서도 더 많은 것을 할 수 있는 것은 맞으니까요. 너무 다 되니까 충분히 말이 되는 개연성의 창의력을 발휘한 것 같은데 안 되는 것들이 생기면 맥이 빠지긴 하니까요. 그래서 저는 애초에 창의력을 바라지 않는 선형적인 스토리의 게임을 좋아하지요. 당연히 좋고 나쁘고 가 아니라 제 취향이죠. Super

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신작 게임 아틀라스 폴른 맛보기 Atlas Fallen

흠... 만족스러운 게임은 없었지만 그래도 하루 글 쓰고 끝낼만한 신작 하나는 나와서 고맙군요. 물론 절대로 기대한 작품은 아닙니다. 이 개발사의 게임은 하나같이 썩 마음에 들진 않았으니까요. 요번 작품도 마찬가지인데... 뭐지 왜 더 퇴보한 건지 모르겠네요. 더 서지는 그래도 그 전작들에 비해서 좀 할만한 느낌이라기보다는 그래도 좀 더 다른 것을 보여주려고 했다는 느낌은 들었는데... 10년 전에 제작했던 로드 오브 폴른의 리부트 제작은 다른 개발사로 넘기고 그건 그래도 때깔이라도 좋아 보이는데, 정작 자기들 작품은 왜... 이따구로... 아틀라스 폴른 Atlas Fallen 공식 한국어 지원 스팀 정가 56,000원 PS 5, XBOX X/S 10년 전 로드 오브 폴른이라는 작품을 만들고, 더 서지, 시리즈를 만들었던 독일의 게임 개발사 겸 배급사 Deck13에서 제작한 신작 액션 어드벤처 게임입니다. 로드 오브 폴른도 그렇고 서지도 그렇고 소울라이크를 많이 가미하려는 방향성을

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인디 퍼즐 게임 둘 Pawnbarian, Dark Crypt

컨디션은 여전하군요. 태풍까지 올 거 생각하면 정말이지 우울하군요. 더 우울해지는 일은 또 따로 있기도 했고... 덕분에 오늘도 녹화분 털이입니다. 계속 늘어지지만 오늘은 그래도 발더스를 좀 손댔습니다. 이번이 5번째 재시작이군요... 매번 마음에 안 드는 게 생기면 깔끔하게 처음부터 다시 해야 하는 스스로의 게임 플레이 스타일이 참 싫지만.. 다 회차를 당겨서 한다는 느낌으로 합니다. 취향에서 거리가 좀 있기는 하지만 그래도 남는 시간에 할 게임이 썩 많지는 않으니... 어떻게든 꾸역꾸역 해보기로 합니다. 이번에는 긴 휴식 좀 많이 하면서 해볼까.. 여하튼 오늘 게임은 퍼즐 게임 두 개입니다. 인디 게임 개발자 Daisy Games에서 제작한 퍼즐 게임 Dark Crypt입니다. 꽤 전형적인 방식입니다. 움직일 때마다 한 턴이 지나는 방식으로 모든 물체, 적들이 움직이는 방식이죠. 바닥 장애물이나, 적들의 시야 방향이라거나 말이죠. 그리 나쁜 게임은 아니지만, 레벨 구성이 썩 훌륭

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인디 게임 둘 Hexarchy, Landnama

월요일 퇴근 후 몸이 너무 나빠져 화요일엔 결국 출근을 못했습니다. 몸 상태는... 아주 위아래로 지랄이다 싶은 지경입니다만... 어휴 어쩌겠습니까. 오늘은 그래도 쉬었으니 오늘까지 자고 나면 좀 괜찮겠지... 오늘도 그래서 어쩔 수 없이 녹화분 털이 입니다. 둘 다 마음에 안 들어서 안타깝지만 더 할 체력이 남아있지는 않네요. 일찍 잠에 들 수 있을까 싶네요. 태풍도 올라온다는데 밑에 계신 부모님들은 괜찮을지 걱정스럽기도 하고.. 비 맞는 거 참 싫은데 출퇴근 길은 어찌 될까 걱정되기도 하네요. 적어도 비바람이 불면 덥진 않겠지라는 생각이 요번 더위 생각하면... 비바람 불고 덥고 습하고 모든 것이 조화를 이루지 않을까 걱정스럽네요. 인디 게임 개발사 Sonderland에서 제작한 퍼즐 게임 Landnama입니다. 보면 4x 전략 게임으로 오해할 수 있는데 전혀 아닙니다. 물론 저도 그런 느낌이지 않을까 했지만 그냥... 퍼즐 게임에 가깝습니다. 턴제는 아니지만 일시정지가 가능하니

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인디 게임 둘 Access Denied Escape, Espresso Tycoon

오늘... 너무 힘들었다.. 너무 더웠고 일하기 힘들어서 집에 와서도 아무것도 못할 지경이 되었다. 그냥 좀 손해 보더라도 전부 재택으로 전환할까 싶은 마음이 들 정도였다. 몸 상태가 너무 나빠서 내일 일어나서 정상적인 상태일지 확신이 들지 않는다. 컨디션이 나빠지면 두통이나 치질 증세를 느끼게 되는데, 전에는 매주 느끼던 편두통이 이제 거의 느끼지 못할 정도였는데 다시 왔고, 치질 느낌도 다시 온다 불안하다... 발더스는 손도 대지 못하고 있다. 내 취향의 게임이 아니기 때문에 억지로 엔딩 보려면 히키코모리인 내가 억지로 외출을 하는 것만큼의 정신력이 소모된다. 나는 빗나감을 정말 극도로 싫어한다. 그래서 와우에서도 적중과 저항 개념이 없어질 때에는 난리 부르스를 칠 정도였지... 당연히 엑스컴도 그래서 싫어한다. 내가 멍청해서 잘못된 판단을 하는 건 상관없는데, 확률이 터져서 손해 보는 것은 절대로 재미로 느끼지 못하는 성격을 가지고 있다. 덕분에 기념비적으로 훌륭한 게임이라고

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발더스 게이트 3 정식 맛보기 겸 소개 Baldurs Gate 3

음. 솔직히 발더스 게이트는 다루지 않으려고 했었다. 아니 CRPG 자체를 그다지 다룰 마음이 없었다. 뭐... 말은 이렇게 했지만 디스코 엘리시움과 디비니티 두 가지 다 다루긴 했긴 했지만... 기본적으로 CRPG 자체가 그렇게 대중적인 장르가 아닙니다. 물론 지금 동접자 40만! 그러면서 엄청 주목을 끌고 있지만 진짜, 정말 잘 생각해야 합니다. 혹 하던 친구에게도 했던 말을 그대로 하자면, FPS를 좋아한다고 하더라도, 발로란트 좋아하는 사람, 카스만 하는 사람, 레식만 하는 사람, 페이데이만 하는 사람 같은 FPS 장르 내에서도 다 세부 장르 취향이라는 게 있습니다. 그래서 가끔씩 인류사에는 기념비적인 압도적 긍정적인 장르 취향을 극복하게 해주는 갓겜들이 가끔씩 등장하며 그것들로 한번 문턱을 넘게 되면, 다른 취향 아닌 것들에도 발을 옮길 수 있는 가능성이 생기죠. 하지만 그 이전에 취향이 아니던 사람 이전에, 애초에 그 장르를 좋아하던 모든 세부장르 취향 유저들을 다 끌어

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인디 퍼즐 게임 Paquerette Down the Bunburrows

크게 기대 안 했는데 오랜만에 괜찮은 퍼즐 게임이군요. 저는 퍼즐게임을 참 좋아하지만 머리가 썩 좋은 편은 아니라는 것을 스스로 잘 알기 때문에 디스코드에서 친구와 같이 공략을 했습니다. 퍼즐 따위 좋아하지 않는 친구들이 훨씬 더 잘 풀어요... 물론 3자 입장에서 훈수 두는 사람들이 더 잘 보이는 것이 있을 수도 있긴 하겠지만, 그냥 객관적으로 제 친구들 중에서 제가 제일 퍼즐을 못 풉니다... ㅠㅠ 퍼즐 게임 즐긴 시간을 생각하면 정말 까마득한데... 뭐 자기만족이니까 괜찮습니다. 우선 이 퍼즐을 추천하기에 부담이 없는 이유는 수 싸움이 길어지는 퍼즐이 아니기 때문입니다. 무슨 말이냐면... 퍼즐을 공략하기 위해서 여러 수를 복잡하게 꼬아서 단계별로 하나씩 길게 수를 생각해야 하는 경우가 별로 없다는 소립니다. 예를 들면 인류사에서 다시없을 혁명적인 아이디어인 바바 이즈 유는 정말 훌륭한 게임이지만 레벨 구성은 솔직히 좀 별로여서 뒤로 가면 갈수록 이 "수"가 엄청 복잡해지고 길

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인디 게임 맛보기 Adore

또 공허한 주말의 시작입니다. 렛츠 스쿨의 볼륨이 너무나도 엄청나게 이게 끝이 나긴 할랑가 싶긴 한데 계속하고 있군요. 디아블로는... 친구들 모두 다 접고 이제 하는 사람들이 거의 보이지 않는군요. 여전히 하고 있는 사람들은 1시 전 이전에 하지 않았던 사람들만 남아 있는 것 같고요... 대부분 다시 와우 하러 간 듯 보입니다. 저도 루틴처럼 와우를 들어가 주둔지 해상 임무를 보니 세상에 마상에 몇 년 만에 드디어 계귀 반지 임무가 떠서 공략해서 보상을 받고.. 드디어 와생 19년 만에 슬롯 풀 계귀이군요. RPG에서 남는 건 역시 탈것, 형상(룩), 계귀, 장난감입니다. 여하튼, 뻘소리 그만하고 오늘은 인디 게임 하나.. 들고 왔는데 음 생각보다 조작감이 좀 괜찮게 느껴져서 오래 하고 말았던 게임이군요. 물론 추천하기에는 무리가 있을 수 있겠지만 말이죠. 역시 저는 트윈 스틱 조작(wasd+마우스)의 아이소메트릭 뷰(쿼터뷰)가 가장 취향에 맞는 것 같네요. Adore 한국어 미지

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신작 배틀로얄 게임 HAWKED 오픈베타 후기

제가 배틀로얄을 썩 좋아하는 건 아닙니다. 그렇다고 남들만큼 안 해본 것은 또 아닙니다. 물론 한 게임을 오래 한 것은 거의 없지만, 거의 다 찍먹은 했었죠. 분명 제가 생각하는 딱 이런 배틀로얄이라면 내가 재미있게 할 수 있겠다 싶은 작품이 머리 속에는 있지만, 그런 방향성의 게임이 없더라구요. 그래도 최근에 대중성은 전혀 못 끌었지만, 유사한 게임들이 많이들 나오고 있습니다. 타르코프 같은 느낌이거나, PVPVE 라는 태그를 걸로 대전과 다른 콘텐츠를 섞어서 무작정 싸우는 게 다 가 아닌 게임들이 나오기 시작하는데, 아직까지는 썩... 제 마음에 드는 건 없네요. 개인적으로는 슈팅이 아니라 판타지 액션으로 타르코프 같은 느낌의 작품이 나왔으면 좋겠습니다. 완전 초기화되지 않고 적당히 RPG를 섞어서.. 파밍 하는 맛이 있는 방식으로 말이죠. 쉽게 생각하면 디아블로 같은 핵 앤 슬래시 전투와 RPG 파밍 방식(서포터가 유의미한 파티플! 필수!)인데, 죽으면 다 떨구고 남들이 주워갈

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방치형 인디 게임 Stone Story RPG

이 게임은.. 처음 출 시 될 때 눈에 띌 수밖에 없는 게임이었습니다만 조금 미루고 있다가 오늘 하게 되었습니다. 우선 이런 게임을 제가 좀 피하려고 하는 이유가 뭐냐면, 이렇게 비주얼적으로 정말 특이한 컨셉을 잡고 나오는 게임 중에서 게임 볼륨이 만족스러웠던 적이 없었기 때문이죠. 가격이라도 싸면 모를까, 그렇지 않을 것처럼 보였고 그런 평가들이 있었기도 하고요. 그래도 데모가 있고 한국어를 지원하니.. 정식된 기념으로 드디어 맛을 보게 되었습니다만은, 생각보다 게임성은 꽤 있군요? 물론 여전히 적극 추천하기엔 가성비나 방치형이라는 특성 등, 걸림돌이 될 것들은 많이 있지요. Stone Story RPG 공식 한국어 지원 데모 체험판 제공 Windows Android, iOS 인디 게임 개발자 Martian Rex, standardcombo가 만든 방치형 RPG 게임입니다. 우선 공식 트레일러 영상을 보시면 아시겠지만, 정말 순수하게 아스키코드로 제작된 게임입니다. 물론 영어로 해

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피그먼트2 맛보기 Figment 2: Creed Valley

피그먼트... 솔직히 굳이 다루고 싶은 마음은 없었어요. 1편을 나름 괜찮게 하긴 했지만 이걸 추천할 수 있을까라고 생각하면 솔직히 좀 부정적이었시었거든요. 물론 액면으로만 판단하면 안 되겠지만, 그래도 딱 봤을 때 어느 정도 참을만해 보여야 추천할만할 텐데 딱 봐도 너무 호불호 갈리는 컨셉아트를 가지고 있는 독특한 게임이죠. 무난한 퍼즐 무난한 액션, 뭐 하나 매우 뛰어나다고는 할 수 없지만 가격 대비로는 나쁘지 않은 꽤 수작이라고 할 수 있는 작품인데, 게임으로서 동화 같은 느낌이랄까... 그래서 성인 친구들에게 추천하기에는 좀..이라는 생각이 들 수밖에 없죠. 그렇다고 이걸 애들한테 시킨다? 음 글쎄. 요즘 애들이 얼마나 조숙한데. Figment 2: Creed Valley 공식 한국어 지원 스팀 정가 27,000원 (엑박 게임 패스 포함) Windows PS 5, XBOX X/S Switch 덴마크의 인디 게임 개발사 Bedtime Digital Games에서 개발한 액션 어

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인디 게임 둘 Rabat Protocol, Aldro

무더운 주말의 시작이었군요. 오늘도 렛츠 스쿨 좀 하고 책 좀 보고.. 그러고 시간을 좀 많이 보냈습니다만, 그래서일까 둘러본 인디 게임 좀 적은 관계로 여전히 녹화분... 음, 극히 주관적인 게임 이야기 글 하나 쓸 계획을 하나 하고 있는데 더워서 그런지 축축 처져서 정말 쓸 의욕이 안 나네요. 나에게 재미있는 게임을 찾는 법이라는이라는 소재를 정말 오래 생가해 오고 많은 사람들에게 답변해 주기도 했었는데, 머릿속에만 있는 것이니 일단 글로 한번 적어볼까 하는 마음이 있거든요. 물론 제대로 정리되지 않고 퇴고하지 않고 줄줄 쓸 거라 두서없겠지만.. 쌓이다 보면 뭐 달라지겠죠. 여하튼 오늘은 가벼운 게임 두 가지. 아마도 일본의 인디 게임 개발사 What‘s Up Labs에서 제작한 트윈스틱 슈터 게임 Rabat Protocol입니다. 딱 어떤 장르다 하기에는 엄청 고전적인 게임 말고는 비유 들게 없군요. 그냥 위 트레일러 보시면 느껴질만한 그런 게임입니다. 플레이어는 좌우로만 이동

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인디 게임 둘 Scarlet Tower, Mega City Police

나이 먹으면 먹을수록 어릴 적 아버지가 왜 주말마다 자기 바쁜지 알게 되는 것 같네요. 정말 아무것도 안 하고 멍 때리기 만해도 시간이 완전히 삭제됩니다. 군것질 하나 먹으면서 멍하니 책 읽고 있으면 참 시간이 잘 가요... 물론 그러다가 밥 먹고 정신 차리고 렛츠 스쿨 좀 하다가... 오늘 글은 또 마찬가지 녹화분 털이... 요즘 더워서 그런 거 의욕이 좀 많이 떨어집니다. 그저 계속 늘어지고 있고 싶은 기분?.. 물론해야 할 것들은 있는데 자꾸 미루게 되네요. 네덜란드의 인디 게임 개발자 Undreamed Games에서 제작한 탑다운 슈팅 로그라이트 게임입니다. 쉽게 비유하자면 그냥 전형적인 엔터 더 건전 같은 작품입니다. 그 이상 이하의 설명도 필요 없이 딱 그런 느낌의 작품이죠. 탄약 구분이나, 기본 구르기... 오히려 엔터 더 건전보다 특색이 적으면 적었지 더 낫다는 느낌은 없긴 합니다. 그래도 더 나은 점이라면 레트로 감성을 나름 잘 연출하려고 노력했다는 점 정도... 무

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인디 게임 둘 KAKU: Ancient Seal, Koa and the Five Pirates of Mara

음... 그저께였나요. 렛츠 스쿨이라는 게임, 한글 폰트 문제가 해결되어서 다시 하고 있는데 너무나도 훌륭해서 최근 익시온 이후 처음으로 진득하니 해보고 싶은 작품이었습니다. 이렇게 잘 만들어진 시뮬레이션 인디 게임이 중국에서 나왔다는 게 안타까울 따름이군요. 여하튼 오늘은... 덕분에 다른 거 하느라 또 녹화분 털이를 해야 할 것 같군요. 뭔가 하고 나서 비슷한 감정이 들었던 작품 두 가지입니다. 개발자자들이 스스로 너무 높은 목표를 두고 게임을 만든 것 같은 그런 느낌의 작품들이었죠. 게임 개발사 BINGOBELL에서 제작한 액션 어드벤처 게임입니다. 일단 정식이 아니라 얼리 액세스군요. 이런 장르가 얼리 액세스로 나오는 것도 좀 신기하긴 한데... 솔직히 말해서 게임 들어가서 WASD 이동하고 화를 참지 못하고 바로 ALt+f4를 누를 뻔했습니다. 제가 언제였나요... 3D 액션 어드벤처 게임 하나를 좀 나쁘게 말한 적이 있었죠. 이제 막 게임 개발을 배우는 고등학생 기획 지망

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인디 게임 맛보기 Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons

음.... 최근 괜찮은 게임이 연달아 있어서 컨디션이 강제로 끌어올라 온 느낌이었는데, 그냥 좋은 게임이어서 불태운 거였나 봅니다. 다시 할 것 없어지니 바로 차분해지면서 두통이 다시 오는군요. 덕분에 오늘도 녹화분 털이... 내용도 두 문단 쓸 수 있을까... 걱정스러운 마음에 시작해 봅니다. 녹화분 더 땡겨 오는 것도 힘들어.. 하나로 억지로 두 문단 나누어 써보자.라고 하는데 왜 그런 마음이 들었냐면, 참 좋아 보이는 작품이지만, 제가 참 싫어하는 부분들이 취향에 맞지 않아서 나쁜 말로만 두 문단 충분히 쓸 것 같다는 느낌 때문이랄까... 만족스러워서가 아니라 말이죠. 쩝. 이런 게임들이 저는 좀 이제 없어졌으면 하는데. Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons 공식 한국어 지원 스팀 정가 32,150원 Windows XBOX X/S PS 5/4 Switch 싱가폴의 인디 게임 개발사 Secret Base Pte Ltd에서 제작한 비뎀업 게임입

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학교 운영 시뮬 게임 Let's School 맛보기

어제 출시되자마자 했었지만 녹화분으로 들어간 게임입니다. 어제 이 게임을 다룰 생각이었지만 남는 시간 녹화분으로 채우려고 했던 렛츠 레볼루션이 너무 재미있어서 그 녀석을 쓰고 말았죠. 오늘 이 게임도 꽤 괜찮았습니다. 다만 한글 폰트 문제가 있었는데 지금은 업데이트되어서 해결이 된 듯하군요. 녹화분이라고 하지만 꽤 훌륭했기 때문에 글 하나로 다루어도 될 정도군요. 조금 더 길게 다루어도 될 것 같지만... 오늘 다른 일이 할게 많아서 녹화분 영상 털고 일단 후딱 마무리합니다. Let's School 데모체험판 제공(한국어 x) 스팀 정가 24,500원 공식 한국어 지원 Windows 인디 게임 개발사 Pathea Games에서 제작한 학교 경영 시뮬레이션 게임입니다. 최근에 나온 녀석으로 쉽게 생각하자면 투 포인트 캠퍼스 같은 게임이죠. 하지만 훨씬 더 캐주얼한데 다른 특색과 깊이가 있고, 부담 없는 복셀 아트에, 일본 쪽의 아시아 느낌을 더해서 접근성도 좋습니다. 거기다가 한국어를

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퍼즐 게임 혁명 하자 Let's! Revolution!

오... 오랜만에 아이유님 박수 짤이 등장합니다. 솔직히 전혀 기대하지 않았고 그냥 녹화분 하나 늘리려고 했던 게임이 너무 훌륭해서 3시간 내리 즐겼군요. 그래 이런 게임들이 나온단 말이야... 완전 내가 전에 해본 흔하디흔한 그런 게임일 줄 알았는데 이렇게 색다른 게임이 나올 수 있단 말이지. 이래서 더더욱 녹화분을 위해서 더 많은 게임들을 해보려는 의지가 다시 생기게 됩니다. 분명 보기엔 진짜 별로여도 해보면 아이디어만큼은 훌륭한 작품들이 나옵니다. 아 그리고 얼마 전의 댓글을 본 게 있어서 다시 말씀드리지만, 저는 함부로 재미있다,라는 말은 잘 쓰지 않습니다. 이번 게임도 재미있어가 아니라, 새로운 게임 다른 창의적인 요소가 보였기 때문에 배울 점이 많아서 훌륭하게 느껴진 것이죠. 물론 그런 점이 저에게는 재미있는 것이고요. 당연히 당신들 모두에게 재미있는 게임은 아닐 겁니다. 하자! 혁명! Let's! Revolution! 한국어 미지원 스팀 정가 21,500원 Windows

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인디 게임 둘 Goobies, Temporian

계속 해서 인디 게임 녹화분 털이다. 자꾸 컨디션이 썩 좋지는 않다. 컨디션 좋으면 하려고 계속 방치되고 있는 Techtonica 라는 게임도 빨리 해야하는데.. 물론 그 게임도 정작 해보니 녹화분으로 남을지도 모르겠지만... 여하튼 오늘은 데모 게임 두개 하고 치우기로 했다. 디아블로4는.. 시즌 1 이후에 계속 하루 한 맵씩 계속 하고는 있는데 솔직히 말해서 내가 이걸 왜하고 있나 라는 생각만 계속 든다. 차라리 와우 부캐(북미)나 하나 더 키우지... 어차피 없어질 캐릭터(스탠다드 캐릭터 하면 되지 않냐라는 개소리는 듣지 않았으면), 와우도 모든 얼라, 호드, 전직업 만렙은 당연이고 업적 말고는 딱히 노릴게 없을 정도로 다 해봤던지라 좀 동기부여는 약해서 아주 조금씩했었지만, PVP 때문에 북미섭 뚫어서 하기 시작한 이후로는 북미 와우 부캐를 키운다는 마지노선은 항상 있기 때문에 든든하긴 하다. 여하튼 녹화분 털이 인디 게임 개발자 Knifes 라는 분이 제작하신 뱀서라이크 게

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신작 자동화 게임 Techtonica 맛보기

음... 자동화 시뮬레이션은 굳이 따지자면 좋아하는 편입니다. 지금 공장 자동화 게임 시장에서 가장 유명한 녀석들을 뽑으라고 한다면 팩토리오와 새티스팩토리겠죠. 저는 자동화 게임을 크게 2가지로 분류합니다. 컨베이어 벨트 등을 이용한 공장 자동화 게임과, 사람들을 굴려서 키워 나가는 개척 시뮬레이션으로 말이죠. 오늘에 게임은 후자인 공장자동화 게임입니다. 사실 방금 말한 두 게임과 실질적인 큰 차이는 없지만, 그래도 나름대로의 차별점을 만들려고 노력은 한 작품이군요. Techtonica 한국어 미지원(눈치것 가능) 스팀 정가 32,000원 (엑박게임패스 포함) Windows XBOX X/S 미국의 인디 게임 개발사 Fire Hose Games에서 제작한 공장 자동화 게임입니다. 더 구체적으로 들어가자면 1인칭 공장 자동화 게임으로 최근의 대표작으로는 새티스팩토리를 생각하시면 됩니다. 이 게임의 특징이라면 지하에서 진행된다는 것이고, 약간의 스토리가 있다는 것(물론 영어다). 그것 말

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미니 게임 YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!

내가 개발자라도 이 게임의 제목은 스팸으로 거를 것 같다. 게임을 개발하면서 각자 그들만의 목적이 있을 것인데, 굳이, 구욷이 제목을 길게 만드는 것은 솔직히 말해서 어그로 or 중2병 말고는 없다고 본다. 물론 이 게임이 일본에서 제작된 것이라는 것을 생각하면 뭐.. 일본 라노벨 판을 생각하면 .. 트렌드를 쫓는 것이라고 볼 수 있겠지만. 그래봤자 그 트렌드 또한, 작품성과 무관한 어그로 끌기의 수단일 뿐이다. 제목을 저렇게 길게 한다고 해서 작품성이 더 좋아지는 게 아니다. 그런데 굳이 어그로를 끈다는 것은 작품성으로 인한 입소문, 마케팅 비용 투자보다는 조금 더 싸구려 어그로를 끌어보겠다는 심산으로 보인다. 나쁘게 비난하는 것처럼 보이지만, 꼭 그런 시각으로만 보는 건 아니다. 당장에 먹고살기 힘들고 벌어야 한다면 뭐든 해야 하는 게 사람이다, 불법도 아닌데 일단 시선부터 끌어야 할 것이 아닌가. 유튜브에서 염병하며 어그로를 끄는 것들은 대부분이 정말 하고 그러고 싶어서 그러는

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신작 TPS 렘넌트2 맛보기 Remnant2

흠... 솔직히 굳이 다루려고 하지 않았던 작품입니다. 친구 때문에 억지로 하게 되어서 조금 찍먹하게 되었는데... 솔직히 길이 길어질 것 같진 않아요 제 취향의 게임이 아니라서 말이죠. 다시 말하지만 게임이 재미없다고 하는 말이 아닙니다. 제가 디비전 때도 그랬고 보더랜드 때도 그러했지만, 총을 쏘는 게임이, 적이 피돼지일 때 정말이지 끔찍하게 재미를 못 느껴요... 그래서 디비전은 레벨 업 구간은 정말 끝내주게 재미있었지만, 엔드 콘텐츠에 진입하는 순간 내가 지금 쏘는 게 물총인가? 싶은 느낌이 들면서 재미가 나락으로 가버렸죠. 보더랜드는 처음부터 그런 느낌이었고.. 렘넌트도 솔직히 그런 느낌에 강하죠. 렘넌트1편은 초창기 총크소울이니 뭐니 하는 소리가 나돌았지만, 그냥 뭐듯 가따 붙이기 좋아하는 가벼운 사람들이 하는 소리고... 그래도 라이크, 라는 단어는 붙일만하다고 생각하지만 라이트에 더 가깝지 않나... 옛날 제가 글 써둔 거 보니 블로그 초창기 어그로 끌려고 라이크라고

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인디 게임 둘 Xenonauts 2, Krzyżacy - The Knights of the Cross

컨디션이 썩 좋지 않다. 그래서 인지 하는 게임들도 이상하게 다 재미없게 느껴지고 녹화분만 되더라... 그래서 오늘도 그냥 녹화분 털이지만 둘 다 최신 게임이긴 하다... 그중 하나는 언급조차 하기 싫었던 게임이지만 딱히 다룰 게 없어서 그냥 언급만 하고 지나가겠다. 디아 시즌.. 거의 장례식 중이던데 이제서야 개발자들이 좀 저자세로 나오는 것 같긴 한데 그래도 여전히 자기들이 뭘 잘못하고 있는지 잘 모르는 것 같다. 그냥 만들라고 하니 만드는 직장인들이 뭘 알겠어.. 아무래도 시리즈를 처음 시작하던 개발자들과는 마인드가 다를 수밖에 없다. 만들고 싶은 것들을 만드는 사람들과 그냥 위에서 만들라고 하니까 직장인으로서 개발하고 보고해야 하는 사람들의 마인드는 다를 수밖에 없다. 영국의 인디 게임 개발사 Goldhawk Interactive에서 제작하고 있는 엑스컴(빗나감! SRPG)류 게임입니다. 아직은 얼리 액세스이고 한국어를 지원합니다. 최신 3d 엑스컴보다는 더 옛날 2d 시절

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인디 게임 둘 Sticky Business, Cramped Room of Death

오~는 디아블로 시즌 1이 열리는 날이군요? 솔직히 말해서 부정적일 수밖에 없습니다. 콘텐츠 자체가 사실상 큰 변화가 없으니까 말이죠. 뭐 밸런스가 좋고 나쁘고 기타 등등을 떠나서, 마치 프리시즌은 아무것도 아니었고 시즌 1은 다른 시즌 게임들과는 다른, 정말 큰 규모의 업데이트라고 입을 털길래 뭔가 다를 게 있을 줄 알았습니다만은, 오히려 poe에서의 리그보다도 큰 변화는 없는듯한 느낌... 그래서 재미있고 없고를 떠나서, 굳이 1레벨부터 다시 하게 될 시즌인데, 딱히 다른 콘텐츠 없는데 할 이유가 있나? 싶은 느낌이라서 일단은 새벽부터 바로 할 생각은 안 하고 두고 보기로 합니다. 차라리 엑조 프라이멀에서 레이드를 다 해보는 욕심이 더 있어서 시간 날 때마다 해보고 있군요. 확실히 매우 나쁜 콘텐츠 구성을 가지고 있었는데. 하면 할수록 열리는 콘텐츠가 마음에 드네요... 여하튼 오늘도 녹화분 털이...라고 하기에는 둘 다 최신 게임이긴 하군요.. 둘 모두 한국어를 지원합니다. 아

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추천 인디 퍼즐 게임 뷰파인더 후기 Viewfinder

흠... 좋은 스토리란 무엇일까. 대부분의 단어들은 사전적 의미가 있지만 대부분 오랜 시간과 플랫폼들을 거치며 의미가 조금씩 바뀝니다. 이제 와서는 스토리라는 단어도 너무 포괄적으로 넓은 것을 의미하기 때문에, 스토리가 좋다 나쁘다 보다는, 스토리텔링이 좋다 나쁘다고 더 구체적으로 표현해야 할 것 같군요. 엘든링이 스토리가 좋을 순 있을지 몰라도 스토리텔링은 없다시피 하는 게임이다,라고 할 수 있는 것처럼 말이죠. 엘든링 팬이 이것을 보면 아주 버럭! 하실 수도 있지만, 전에 정리해둔 글이 있으니 그것을 먼저 읽어보시고... 팬심은 이해하지만 객관적으로 봅시다. 아무리, 훌륭한 세계관 이야기를 가지고 있다 한들 즐기는 플레이어에게 직접적으로 그 어떠한 것도 전달하지 않으면 없는 것이나 마찬가지라고 봅니다. 간접적인 이야기 전달 방식도 하나의 이야기라고 인정한다면, 그 간접적인 스토리들끼리 비교해야 맞는다고 봅니다. 여하튼 왜 스토리에 대한 이야기를 주절 하느냐... 음. 오늘 게임은

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인디 게임 둘 Gravity Circuit, Demon Hunter

오피스텔 저번에 갑작스러운 단수 사건 이후 뭔가 문제가 생겼는지 수압이 많이 약해졌었습니다. 그러다가 또 어제 공지가 하나 붙어서 수요일에 또 단수라고 하는군요. 하아... 또 모자 쓰고 출근하게 생겼습니다... 정말 끔찍한데 말이죠. 거기다가 비 오고 덥고 하면 정말 찝찝해서 환장할 것 같은데. 으.. 거기다가 오늘은 딱히 또 의욕이 없어서 녹화분 털이하고 끝내렵니다. 그나마 이제 녹화분도 정말 별게 없네요. 대충 쓰고 엑조프라이멀이나 조금 더 스토리 진행을 해봐야겠네요. 인디 게임 개발사 MoonlightGames라는 곳에서 제작한 인디 게임 Demon Hunter라는 작품인데... 알게 모르게 국산의 느낌이 드는데, 동명의 다른 개발사가 존재해서 이 개발사의 원천을 찾지는 못하겠습니다. 여하튼... 그냥 음 그냥 전공 학생이 졸업하고 혼자서 포트폴리오 삼아 만든 정도의 작품 정도로 보입니다. 개발사의 전작들을 보니... 정말 다양한 것들을 시도했더군요. 게임 내용 자체는 이것도

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엑조프라이멀 정식 맛보기 Exoprimal

음.. 솔직히 다시 쓰지 않으려고 했는데. 샐님의 말도 있기도 했고,,, 신경 쓰이는 부분이 있기도 했는데... 정식을 해보고 나서 솔직히 생각이 좀 바뀌었다. 하지만 문제가 좀 있다. 우선 가격 문제보다 더 급한 요소는, 재미있는 콘텐츠를 처음에 할 수 없다는 것이다. 본래에는 그냥 게임이 저렴하거나 싸면 모든 게 해결될 것이다,라고 말하는 게 맞을 것 같은데 오히려 저 문제가 더 급하다. 아무리 무료이면 뭐 하는가, 재미있는 콘텐츠를 왜 굳이 숨겨놨는가 하는 것인데 이게 뭐랄까 서사적? 스토리적? 고집 때문이라는 게 보인다. 그거 때문에 좀 많이 아쉽다. 대부분 초반부에서 폐사하게 될 것이다. 엑소프라이멀 Exoprimal 공식 한국어 지원 스팀 정가 76,400원 (엑박게임패스 포함) Windows PS 5/4, XOBX X/S 일본의 캡콤에서 제작한 PVPVE 게임... 음 기본적인 사항은 지난 글을 참고, 이 글을 쓰는 이유는 생각이 조금 바뀌었기 때문이다. 어느 정도 플레

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인디 게임 둘 Swarm Survivor, SlavicPunk

와... 주말 뭐 했지? 아무것도 안 했는데 왜 이 시간이지?... 정말 너무 억울하군요. 더 억울한 것은 저녁으로 탕짬면을 먹는데, 당연히 저는 문화시민이기 때문에 소스를 따로 용기로 받아서 먹는 와중에 실수로 모니터 밑에 둔 아이폰이 탕수육 소스통에 빠져버렸죠. 하아... 제 아이폰은 이제 성능 감성에 더불어 맛있어지기까지 했군요. SE3 산지 얼마 안 된 녀석인데... 검색해 보니 30분 생활 방수 된다길래 어차피 못쓸 판이니 최대한 세척해서 이쁘게 말려서 쓰니 되긴 잘됩니다만 걱정되는군요. 제가 SE3를 산거 보면 대충 아시겠지만 저는 정말 스마트폰좀 바꾸고 싶어도 마음에 드는 게 없어요... SE3 마저도 자급제로 산 거였죠.. 이거 고장 나면 뭐 사야 하나.. 그냥 싼 거 아무거나 써야 하나... 카툭튀 없고 탈모 없는 스마트폰을 바라는 게 그렇게 큰 잘못이란 말인가... 여하튼 오늘도 멘탈을 부여잡고 그냥 녹화분 털이.. 폴란드의 인디 게임 개발사 Red Square G

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인디 게임 둘 Mail Time, Card Survival

음.. 오늘도 잉여로운 현자타임을 겪고 있는 와중이고 녹화분 털이로 긑내야할 것 같군요. 어제도 말했던 그런 여유 있을때 할만한 게임을 찾는다면 솔직히 없진 않습니다. 호그와트 레거시도 하다 말았고... 아직까지 밀어둔 소닉 프론티어도 있고... 하지만 참 뭐랄까 마음이 안가네요. 해리포터는... 솔직히 썩 좋은 말만 나올 것 같진 않아서 글쓰기가 좀 두려운게 더 있기도 하고 말이죠. 그러고보니 최근에 한국에 나왔떤 해리포터 매직 어웨이큰? 인가 하는 모바일 게임도 피시버전으로 받아놨는데... 이것도 하.. 가챠게임은 가능하면 블로그에서 다루고 싶지 않네요. 게임이 보다 더 예술적인 길을 갔으면 하는 마음이 있기 때문에 가능하면 사행성이 있는 게임은 피하도록 하죠. 뭐 그런 게임을 만드는 개발자들도 그런 것을 만들고 싶진 않았을... 것이라는 생각도 요즘은 못하겟군요. 과거와는 달리 지금은 개발자들도 대부분 그냥 직장인들과 다를바가 없으니 말이죠. 여하튼 쓸대없는 소리 말고 오늘 게

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인디 게임 Yet Another Zombie Survivors

음... 할 게 없... 는 것은 아니고 그저 쓸 마음이 드는 녀석이 많진 않네요. 새벽에 글을 쓰고 자려고 했지만 참 요즘 의욕이 많이 줄어들었다는 것이 느껴집니다. 게임을 많이 해보려는 의욕이 줄어들었다는 것은 아니고.. 뭐랄까 막 열성적인 느낌은 좀 줄어든다는 느낌, 이게 보통 평소에 하는 게임이 없을 때 나타나는 증상이죠. 젤다, 디아 4, 파판 16과 같이 새로운 게임들 살펴보고, 게임 정보들 살펴보는 등 일을 할 거 하고 남는 시간에 짬짬이 하는 게임이 있을 때에는 뭐랄까 소중한 시간처럼 느껴져서 열심히 산다는 느낌이 있는데, 그 사이 남는 시간에 할 게임이 없을 때에는 정말 한없이 잉여 인간이 되는 느낌입니다. 그러면 인디 게임들도 괜히 더 재미없게 느껴져요. 와우..를 하면 되긴 하지만 저는 정말이지 와우에서 거의 안 해본 게 없는 사람이라.. 아직도 와우는 하지만 뭐랄까 숨 쉬듯 하는 생활적인 느낌이고 게임을 하는 감각은 이미 없어진지 오래랄까. 들어가서 평작 업적만

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인디 로그라이크 퍼즐 게임 Blocky Dungeon

와우... 솔직히 이런 게임을 접할 때마다 참 씁쓸합니다. 항상 하는 이야기지만, ithc.io에는 하루에 수백 개 이상의 게임이 업로드되고, 스팀에만 하루에도 수십 개가 올라오기 때문에 모든 게임을 살펴보는 것은 사실상 무리가 있습니다. 물론 다 해보진 못해도 다 둘러보는 것은 가능하죠. 그래서 아무래도 처음 스크린샷 썸네일에서 먼저 걸러지고, 그다음엔 게임 소개를 보고 거르는 단계를 거치는데 물론 단순히 썸네일과 제목 상태만 가지고 게임을 판단해서는 안 되겠지만 솔직히 그 관성이 거진 다 맞긴 합니다. 예를 들어 스팀 게임 리스트에서 썸네일 사진이 비어 있거나, 마우스를 올렸을 때 뜨는 다른 소개 이미지가 뜨지 않는다면 게임 스팀 기본적인 상점 게임 소개마저 제대로 꾸려놓지 못했다는 것이니, 그 게임을 굳이 해볼 필요가 있을까? 하는 것이죠. 물론 이것 말고도 다른 납득 가능할 만한 이유들로 인해서 스쳐 보기만 하고 안 해보는 게임이 많은데, 나중에 할 거 없어서 우연찮게 하고

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인디 등반 게임 New Heights: Realistic Climbing and Bouldering

와우.. 얼마 전에 카툰 그래픽의 등반 게임을 소개해드린 적이 있는데, 그것도 꽤나 본격적이었지만 캐주얼한 일반적인 목적을 가진 어드벤처 스타일의 게임에서 "등반"요소를 잘 살린 게임이었습니다만. "등반" 그 자체를 심도 있게 재미있게 다룬 게임은 그리 많지 않고 스트레스 항아리 게임들만 가득한데 오늘 한 게임은 정말 괜찮군요. 와 이렇게까지 그럴듯하게?라는 생각이 계속 나네요. 다만 거지 같은 최적화와 무한 로딩 때문에 제대로 플레이하기 힘들다는 단점만 빼면 말이죠. 그럼에도 초기 평가는 꽤 좋은 수준...이라고 하기에는 워낙 매니악한 장르라 이런 게임을 누가 할까 싶긴 하지만, 제가 하네요 그런데 와우 생각 너무너무 괜찮아서 계속했네요. 절대 항아리 게임처럼 억지로 억지스러운 느낌이 아니라, 당연히 어려운데, 다 합리적으로 이해할 수준으로 그럴듯한 개연성의 조작을 가진 게 좋군요 New Heights: Realistic Climbing and Bouldering 공식 한국어 지원

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인디 플랫포머 게임 Lunistice

정말 너무 할게 없군요. 그래서 옜날 실망스러워서 녹화분에도 못들어갔던 게임들좀 뒤적거려보고 있습니다. 으외로 몇 개는 지금 해보니 또 괜찮은 것들도 있더군요. 그런 것 중 시뮬레이션들은.. 맛보기로 쓰기에는 게임을 파악하기에는 더 시간이 필요하기 때문에 며칠 더 해보기로 하구요... 유난히 시뮬레이션들이 많긴하네요 출시 초기에 거들떠 안봤는데 나중에 괜찮은것들이 말이죠... 콘텐츠는 괜찮은데 출시 초기에 UX/UI가 완전 처참한 경우가 많아서 그런 것 같긴합니다. 시뮬레이션들에는 그런 것들이 유난히 저는 좀 까다로워서 말이죠... 여하튼, 오늘은 안하고 지나갔는데 다시 보니 괜찮았다거나, 당시에는 너무 마이너 해보이거나 평가수가 적어서 안했던 게임들을 좀 둘러보고 맛을 보려고 합니다. 오늘은 플랫포머죠. Lunistice 한국어 미지원(눈치것 가능) 스팀 정가 5,500원 데모체험판 제공 Windows Switch 독일의 인디 게임 개발사 A Grumpy Fox 에서 제작한 플랫포

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itch.io 탐방 Aqua lppan, bioevil4

음.. 오늘은 딱히 손에 잡히는 게 없어서 오랜만에 itch.io를 탐방해 보기로 했습니다. 상단에 뜬 것 중 하나가 눈에 띄어서 몇 개 컨셉 맞춰서 두 개 소개하고 넘어가기로 하는데 생각보다 둘 다 재미있었군요. 둘 다 애초에 상업용 게임으로 만들어진 것이 아니고, 하나는 거의 프로토타입이고, 하나는 거의 데모에 가까운 분량이라서 추천하기에도 좀 그런 녀석들이긴 합니다. 그래도 만듦새는 꽤 훌륭해서 괜찮았습니다. https://gypopothomas.itch.io/bioevil4 인디 게임 개발자 Gypopothomas, AwesEmz, BibikiGL, Clayzulah 4명이서 제작한 아케이드 스타일의 런앤건 게임 bioevil4입니다. 공식 트레일러 보시면 아시겠지만, 고전 마계촌 느낌이 나는 레트로풍 그래픽에다가 바이오하자드4를 끼얹은 작품이죠. 무작정 레온으로 시작해서 총을 쏘며 전진해야 하는데. 너무 고전풍 그 자체로 만들었기 때문에, 점프와 사격 둘 밖에 기능이 없습니

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 베타 후기

음... 이게 편견이라고 해야 할지. 합리적 통계적 추측이라고 해야 할지. 워해머 IP의 게임들은 전혀 기대하지 않는 편입니다. 물론 토탈워나, 최근의 볼트건 같은 것도 있긴 하지만... 그전에 말아먹은 게임들 생각하면 흠.. 어마어마한 것들이 많지요. 이게 단순히 그런 편견이 생길 수밖에 없는 게, 단순히 IP를 활용하는 2차 장작 같은 게임들이 아니라. 대부분 각 잡고 진심으로 만들어서 나름 봐줄 만한데 게임이 그냥 재미가 없고 별로인 경우가 대부분이었기 때문이죠... 물론...! 제가 딱히 워해머에 팬심이 없어서 그렇게 느껴지는 것일 수도 있긴 합니다. 최근에 볼트건도 잔혹해서 제 취향은 아니었고.. 토탈워 시리즈는 애초에 삼국지 토탈워 정도만 그나마 할 수 있을 정도였지 그 이전의 토탈워는 제가 하기에는 너무 헤비 했죠... 결국 저는 워해머 IP로 재미있게 한 게 하나도... 없다기엔 생각해 보니 더 옜날 스페이스 마린이엇나? 그거 하나는 나쁘지 않게 한 것 같기도... 오

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인디 게임 나를 데려가 줘, 던전으로!! Take Me To The Dungeon

참고로 19금 야겜입니다. 네 음. 제 블로그 최초인가요? 아마 간혹 이 주제를 꺼낸 적이 있었던 것? 같기도 한데 아무래도 잘 다루지 않으려고 하는 이유는 뭐 여러 가지가 있지만 괜히 불이익을 받고 싶지는 않아서죠? 그래서 제목에는 굳이 언급하지 않을 거고, 본문 내용에서도 굳이 수위 높은 말이나 스크린샷은 일절 포함되지 않을 겁니다. 하지만 다시 머리말에서 확실하게 하고 가자면 이 게임은 당신이 기대... 아니 우려하는 그런 Ya! 한 게임 맞습니다. 흔히 스팀이 나오는 그런 성인용이죠... 흠 근대 재미있고 없고를 떠나서 게임에서 쓰는 덱빌딩 방식이 꽤 흥미로워서 생각보다 오래 하게 되었군요. 눈요기는... 오히려 뒷전이 될 정도로 말이죠. 나를 데려가 줘, 던전으로!! Take Me To The Dungeon Adult Only 스팀 정가 12,500원 Windows 공식 한국어 지원 일본의 인디 게임 개발사 Hanabi Fuusen...에서 제작한 덱빌딩 로그라이트 게임입니

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인디 게임 둘 GYLT, Quasimorph

음 오늘은... 게임 하나로 단독으로 다룰 수 있겠다 싶었던 날인데, 그냥 같이 두 개 한 문단씩 쓰고 대충 정리하려고 합니다. 어제 디아블로 방송이 너무나도 실망적이어서 현자 타임이 조금 세게 온 것도 있고... 명망을 다시 해야 하는 것도 서러운데, 그나마 조금 계승되는 것도 19일 이후 처음 접속하는 캐릭터의 진척도 기준이라고...? 내 명망 100% 찍은 하드코어 캐릭터는 이미 무덤에 가있는데요... "대규모"업데이트라고 입털던 콘텐츠는 새로운 장비만 추가되었을 뿐 사실상 게임으로서의 콘텐츠는 거의 없어 보이더군요. 다음 확팩이 나오기 전까지는 손을 대진 않을 것 같습니다. 쩝 인디 게임 개발사 Magnum Scriptum에서 제작한 로그라이크 게임입니다. 물론 이것도 로그라이트,에 가까운 게임이지만 말이죠.. 아! 일단은 아직 데모입니다. 한국어를 지원해서 해보게 되었는데 분명 처음 데모 공개되었을 땐 한글이 아니어서 하고 녹화분으로 있었던 녀석이었는데 이번에 보니 한국어를

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기대되는 인디 액션 게임 En Garde!

오랜만... 이 맞나? 여하튼 등장하셨습니다. 일단 정식 릴리즈가 아니라 데모 게임이었으니 박수짤 넣으려는 것을 참고 끄덕짤로 대체했습니다. 음.. 오늘의 게임은 솔직히 말해서 전혀 기대하지 않았습니다. 어제와 마찬가지로 그냥 녹화분이나 만들자는 생각에 저번 넥스트 페스트에 공개된 데모 게임 아직 내려가지 않은 게 있어서 한 것인데.. 세상에 이런 작품이 있었군요. 솔직히 말해서 이 게임은 대중성과는 거리가 멀 것 같아서 나중에 정식이 나와도 많이 팔릴 것 같지는 않긴 한데. 제가. 항상 말하는 액션 게임은 무엇인가에 대한 것을 정말 제대로 보여주는 작품인 것 같았습니다. 그리고 심지어 인디인데 이렇게까지 액션 게임을 군더더기 없이 제대로 만들어 낸 경우는 정말 흔치 않거든요. 아마 제 글을 보시고 스팀에서 지금 데모를 받아서 해보셔도 그렇게까지 별다를 것 없는데?라고 생각하실 수 있습니다. 제가 이 게임에 놀랍고 아이유 박수 짤을 보내고 싶었던 이유는 다른 부분들입니다. 철저하게

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인디 설계 게임 Mars First Logistics

음... 저는 어릴 때부터 뭔가 공작하는 것을 좋아했습니다. 요즘 애들도 할라나 싶은 과학 상자가 가장 먼저 떠오르는 어린 시절 기억도 나고요. 어릴 적 인두에 대한 트라우마가 없었더라면 전자회로 쪽으로 가고 싶은 마음도 있기도 했었던 적도 있군요. 여하튼 간에 저는 항상 교육적인 게임을 바라기 때문에, 퍼즐이나 설계 논리구조에 관련된 게임을 무척 좋아하고 찾아다니는 편입니다. 다만 그중에서 좀 재미를 느끼고, 너무 부담스럽지 않게 만들어진 게임들은 생각보다 그리 많지 않다는 것이죠. 너무 시뮬레이션처럼 만들어버리면 투 머치해서 접근성 자체가 나빠질 것이고, 너무 단순해도 재미가 없을 것이고, 보는 맛도 어느 정도 있어야 할 것이고, 조작도 편해야겠죠... 참 힘들어요 교육적인 게임이라는 게... Mars First Logistics 한국어 미지원 얼리 액세스 스팀 정가 21,500원 Windows 호주의 인디 게임 개발사 Shape Shop에서 제작한 탈것 설계 시뮬레이션 게임..

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인디 뱀서라이크 게임 Death Must Die

음... 솔직히 말해서 오늘도 그냥 대충 때울 생각으로 뱀서라이크 게임 몇 개 소개하고 넘어가려고 시작한 작품이었는데 생각보다? 괜찮은데 싶어서 단독으로 쓰고 끝내기로 합니다. 뱀서라이크... 그러니까 뱀파이어 서바이버 같은 게임 정말 해도 너무 많이 했죠 그러다가 디아블로 4가 나왔었죠. 디아 4에서 적들을 열심히 잡다가 딱히 강해진다는 느낌 없이 자꾸 똑같은 녀석들을 단수 높여 가면서 잡으니... 고행 넘어간 이후로는 솔직히 그다지 재미가 없었죠. 그래서 부캐를 키워서 키우니 너무나도 재미있었는데... 여하튼, 오늘 게임하면서 괜히 디아 생각이 나더군요. 내가 왜 디아를 했었나.. 쓸데없이 오픈월드 뛰어나디려고 하는 게임이 아닐 텐데... 물론 정반대 극단적으로 가면 로스트아크의 카던 같은 느낌이 되겠지만 물론 그건 그것대로 문제겠지만.. 아, 그러고 보니 로아 라이브는... 할많하않 Death Must Die 한국어 미지원 출시일 미정 데모체험판 제공 Windows 불가리아의

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인디 추리 게임 황금 우상 사건 The Case of the Golden Idol

음 개인적으로는 이 게임을 추천까지는 하고 싶지 않았다. 그렇게 생각했던 이유는 이 게임을 대부분 추리 수사 게임으로 알려져 있는데, 나는 솔직히 그렇게 생각하기는 힘들었기 때문이다. 오히려 개발자가 준 퍼즐 문제의 답을 찾아가는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 퍼즐 장르라고 보기 때문이다. 내가 항상 장르에 대해서 이야기할 때 장황한 이야기를 하는 것처럼, 게임이 재미있고를 떠나서 우선 사람들이 이 게임을 보고 어떤 게임인지 생각하고 살 텐데, 직접 했을 때와 상상했을 때의 게임이 가능한 한 비슷한 작품을 추천하는 편인데, 이 게임은 조금 맥락이 다르다. 물론 애초에 추리 수사 게임이든, 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처건 솔직히 그렇게까지 장르적 니즈 취향 차이가 다르진 않다 워낙 얄팍한 층을 가지고 있기도 하고.. 그래서인지 이 게임의 평가는 어마 무시한 수준인데, 추리 게임을 좋아해서 블로그에서도 꽤 많이 다뤘던 나로서는 조금.. 추리라고는 하기 힘들지 않나. 물론 완전 그