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서빙 추리 게임 Best Served Cold

음... 공식 트레일러에 한국어 더빙까지 되어 있는 것을 보고 아,,, 흔한 커피토크 아류작을 만든 국산 게임이구나... 또 골치 아프겠다 싶었는데 어? 한국 개발사가 아니네요? 와 이런 장르 게임에 이렇게까지 해준다고... 그럼 너무 감사하지요. 벌써 이 개발사의 게임은 4번이나 블로그에서 다루네요. 참 다양한 게임을 개발하는 것 같습니다. 스팀에서 아이들러 게임 행사를 하고 있는데... 어후 몇 개 하긴 했는데 너무 취향에서 벗어나는 것들이 대부분인지라 참 힘듭니다. 그중에 몇몇은 이미 다루기도 했었고 말이죠. 아이들러 중에서도 엄청 평가가 좋은 것들이나 겨우 억지로 참고할 수준이 되는 것 같습니다. 게임 개발사 Rogueside에서 제작한 비주얼 노벨 방식의 추리 게임입니다. 뭐 최근 유명한 게임으로 비유하자면 그냥 커피토크 같은 게임인데, 거기에 역전 재판같은 아주 캐주얼한 추리 요소가 들어가 있다고 보시면 됩니다. 일단 이런 게임들은 개연성이나, 스토리 몰입도가 중요한 편인

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인디 자동화 게임 Sandustry 데모

와우... 오늘도 게임 둘러보고 할만한 게 없으면 POE2나 하면서 시간을 보내지 않을까 싶었는데... 이 게임이 등장합니다. 아주 마음에 들어서 오늘 종일 데모 끝까지 달리고 싶네요. 데모도 상당한 분량이 있어서 일단 하다가 중단하고 글을 씁니다. 자동화... 게임을 저는 좋아합니다. 결국 자동화의 끝은, 절대로 자동화되지 않을 것 같은 복잡한 구조를, 어떻게든 알아서 돌아가게끔 만들어 두고 그것을 지켜보면서 흡-족해 하는 것이 목적이라고 저는 생각합니다. 덕분에, 내가 신이어도 고심해서 만든 이 자연 체계를 굳이 개입해서 신적인 존재를 드러내는 것은 너무나도 재미없는 짓이라는 생각이 듭니다. 물론 이 세상을 창조하는 게 게임에 빗댈 것은 아니겠지만 말이죠. 참고로 무교입니다. 가끔 신학적인 이야기를 꺼내는 인간이 있어서 가끔 하는 생각이죠. 어차피 박수 한번 짝! 해서 세상을 다시 창조할 수 있다면, 뿌-듯한 자동화가 되는 것을 지켜보는 것이 재밌지 굳이 개입할 이유가 있을까?

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국산 덱빌딩 대전 게임 고수아비 Scarecrow Tactics

호오... 일단 놀랍군요. 한국에서 인디로, 그것도 덱빌딩을 그것도 로그라이트가 아니라 멀티 대전 CCG로...? 그것도 기존에 흥행하던 하스스톤 등의 트렌드를 따라 한 게 아니라 나름 자신들만의 새로운 규칙으로 게임을 만들 용기가 있는 개발자가 있다는 것에 일단 감탄과 박수가 나옵니다. 심지어 그냥 장난으로 할 생각이 아닌지 꽤 이것저것 남들이 하는 것들 다 넣어서 꽤 본격적으로 제작을 했다는 것에 재미를 떠나서 박수를 보내고 싶네요. 이런 게 인디 마인드 아닐까 싶습니다. 국내의 인디 게임 개발사 Shining Gorani에서 제작한 온라인 대전 CCG 게임 고수 아비(Scarecrow Tactics)라는 작품입니다. 개발사 정보가 많이 없는데... 텀블벅 런칭으로 시작되어 온 게임 같네요. 네 머리말에서 이야기 한 것처럼 하스스톤 등의 게임들처럼 CCG, 그러니까 TCG에서 유저 간의 카드 거래가 빠진 카드 수집형 덱빌딩 대전 게임입니다. 모바일과, 피시같이 지원하는 방향으로

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게임 둘 Void Crew, DeTechtive 2112

컨디션이 썩 회복되지 않는군요. 그래도 고통은 없어졌지만 피로가 아직 가시진 않았네요. 여하튼 오늘도 마찬가지 녹화분 떨이입니다. 하나는 나름 괜찮아 보이는데 왜 평이 별로일까 싶어서 해본 것이고, 하나는 작년에 했던 건데... 같이 할 사람 생기면 그때 제대로 평가하자라는 생각이었는데, 결국 같이 할 사람도, 의지도 부족해서 대충 털고 가려고 합니다. 일반적인 인디 게임의 한 화면에 모든 게 들어오는 협동 게임들은 한 명이 사서 스팀 투게더로 하면 되니까 그나마 꼬시기 쉬운데, 각자 모두 게임을 사서 협동 게임을 해야 한다면, 진짜 어지간히 주류 게임이지 않는 한 권하기 참 힘들거든요... 안 그래도 내향적인지라 참 힘든 일입니다 그게.. 오늘 두 게임 모두 협동 게임이군요. 인디 게임 개발사 M11 Studio, 5Deniz 에서 제작한 슈팅 게임 DeTechtive 2112 라는 게임입니다. 이름에서 알 수 있듯 긴 코트를 입은 주인공이 2112년대의 "독창적인 느와르 사이버펑

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인디 게임 맛보기 Entropy Survivors

오늘 글은 새벽에 못 올렸습니다. 목요일에 긴 시간 고향에서 올라와서, 바로 금요일 출근하고... 엄청나게 밀려 있는 일을 처리하고 집에 퇴근하고 와서 바로 뻗어버렸습니다. 상태가 어휴 역대급으로 안 좋았습니다... 지금도 썩 좋다는 느낌은 아니긴 한데... 나에게 힘을 줘 덱시프로펜..! 여하튼 덕분에 오늘도 그냥 녹화분 떨이 짧게 하고 지나갑니다. 글쓰기가 너무 힘들어요. 인디 게임 개발사 Moving Pieces Interactive에서 제작한 Entropy Survivors라는 작품입니다. 우선 이 게임이 특이한 점은, 비슷한 이름의 액션 게임이 따로 있었습니다. 그건 TPS 시점의 액션 로그라이트였는데, 뭔가 성적이 좋지 못했는지, 탑뷰 방식의 뱀서 방식으로 바꿔서 다시 나온 게 이거인 것 같네요. 물론 선후가 어찌 될진 모르지만, 이쪽이 성적은 더 좋네요. 여하튼 전형적인 뱀서 방식입니다. 몇 분간 생존해야 하고... 서로 다른 능력을 가진 캐릭터들 고르고, 스타팅 무기

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인디 게임 둘 Mark of the Deep, Little Big Adventure – Twinsen’s Quest

어제 글이 참 늦게 올라왔죠... 본가에서 쓸 시간이 없었고, 급하게 버스 타고 올라오느라 시간도 많이 허비해서 집에 오니까 저녁 먹을 시간이더군요... 후딱 글만 발행하고 밥 먹고 씻고 치우고... 이 시간이군요 흑흑. 마땅찮게 한 것도 없고 녹화분도 많지 않아서 대충 있는 거 텁니다... 도저히 쓸 생각을 못 한 것 하나랑, 그래도 억지로 최근에 했던 것 두 가지이군요. 한 가지는.. 엄청 옛날 게임인데, 아실 분들이 있을랑가 모르겠네요.. 저도 어릴 적 잠깐 했었던 것 같은데 기억에 정확히 없네요. [2.21]라는 곳에서 제작한 1994년도의 출시한 동명의 게임 (릴렌트리스/Relentless/리틀 빅 어드벤처/Little Big Adventure)을 리마스터한 작품 Little Big Adventure – Twinsen’s Quest입니다. 꼭 해봐야 할 고전 게임으로 꼽히는 작품 중 하나입니다만은, 그 옛날 고전 게임 중에서 전형적인 2D 게임들은 지금 해도 크게 나쁘지 않

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인디 게임 맛보기 Lonely Mountains: Snow Riders

아마도 이 글은 설 비축분으로 올라갈 것으로 예상되어 쓰게 됩니다. 다들 고향에서 잘 지내시고 계신지 모르겠군요. 여하튼 오늘도 인디 게임인데.. 오랜만에 보는 개발사의 게임이군요. 저는 레이싱 게임을 좋아했었습니다만은, 이제 와서는 안 한 지 참 오래되었습니다. 제가 좋아하던 레이싱 게임의 시절은.. 정통 레이싱이라고 할만한 건 과거 니드포 스피드 모스트 원티드까지.. 였고, 스키 쪽은 SSX 트리키 플스로 하던 시절이군요. 그 이후에... 이름은 기억나지 않는 롤로스케이트 대전 레이싱 게임이 있었는데 아마도 국산이었을 겁니다만,.. 그 이후로는 썩 만족스럽게 한 것이 없는 듯? 뭐 여전히 딱히 기대하진 않고 있습니다. 저는 항상 새로운 것을 원하기 때문에, 틀에 박혀 비주얼만 다른 게임을 그다지 좋아하지 않다 보니 말이죠. 그래서 정통 레이싱은 대부분 아웃이고.. 차라리 다음 마리오카트가 더 기대되겠군요. 아니면 와우 지상 탈것도 주행술 같은 게 생긴다던데 차라리 그게 기대가 좀

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인디 게임 WHAT THE CAR?

가끔 정말 이게 어째서 평가가 좋은지 모르겠다 싶은 게임이 있습니다. 물론 그런 감상에도 2가지로 나눌 수 있겠습니다. 이건 아무리 생각해도 불편하고 재미없는데 왜 재미있다는 거지? 와, 와 이런 정신 나간 감성을 사람들이 좋아하는구나라는 것이죠. 네 오늘 게임은 후자죠. 그리고 전작도 있었죠 왓 더 골프라고.. 이런 감성이 유쾌한 사람들이 상당히 있나 봅니다. 그렇다 보니 이 게임의 평가가 좋은 이유는 딱 봐도 안 할 사람들은 대부분 다 걸리지고, 이 감성이 흥미를 느끼는 사람들에게는 모두 만족감을 주었다는 것이죠. 저는 오히려 이런 부분에 있어서는 높은 점수를 주고 싶습니다. 결국에는 게임이라는 것도 기호, 취향이고 모두가 같은 재미를 바라는 것은 아닐 테니, 무엇인가 바라는 사람에게 그 바라는 재미를 잘 전달하는 게 훌륭한 게임인 것이죠. 그래서 게임 소개가 가장 중요하다고 저는 생각합니다. 소개를 보고 기대한 콘텐츠를 제공하느냐가 중요한 것이죠. 코펜하겐의 인디 게임 개발사

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데모 인디 게임 둘 Necropolis Nights, Tower of Babel: Survivors of Chaos

내일부터 본격적인 설이군요. 주말 거쳐 월요일까지 잘 쉬셨는지 모르겠습니다. 갑작스러운 폭설로 피해들은 없으셨으려나... 저도 내일은 고향으로 내려가는 버스를 타야겠네요. 매번 내려갈 때에는 별로 안 막히는데 올라올 때는 가끔 막히긴 하더군요... 쌓인 눈 때문에 좀 밀리지 않을까 싶기도 하고 걱정이군요. 다행히 설날 때 올릴 비축분은 다 준비는 해봤습니다. 뭐 그런지 오늘 좀 게임을 대충 둘러보긴 했군요. 오늘도 딱히 추천할 만한 게임들은 아니네요. 오히려 불평만 하게 될 것 같군요. 항상 그렇지만 저는 저에게 안 맞는 게임을 찾는 것을 싫어하지 않고 오히려 좋아하는 편입니다. 더더욱 내가 좋아하는 게임은 무엇인가,라는 것이 뚜렷해지는 것에 도움이 되니까요. 인디 게임 개발사 DevDelta에서 제작한 Necropolis Nights이라고 하는 시간관리 생존 게임입니다. 솔직히 게임 소개 페이지만 보고 익숙한 스택랜드 같은 카드 형태의 게임인 줄 알았는데... 전혀 아니네요. 스택

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덱빌딩 농구 게임 Clutchtime Basketball Deckbuilder

호오 흥미롭군요. 우선 항상 인디 게임 맛보기 같은 단어를 제목에다가 넣었는데 이제 가능하면 인디 게임이라는 단어는 빼려고 합니다. 차라리 어떤 게임인지 상상하며 들어오게끔 하는 게 이웃님들에게도 더 재미있을 것 같아서 말이죠. 저는 뻔한 턴제에 싫증을 느끼기 때문에 차라리 슬더스 같은 싱글 덱빌딩 게임을 많이 찾아다니곤 합니다. 그중에서도 재미있는 것보단 더 새로운 것, 참신한 시도들을 많이 찾아서 하려고 하지요. 오늘은 그런 스타일이군요. 덱빌딩 농구라... 이런 특이한 조합이 전에 없었던 것은 아니죠. 심지어 덱빌딩 밴드 음악 대전 게임도 있었고 블로그에 다룬 적이 있었으니까요. 뭐 마땅찮히 추천할 만한 것이 많진 않았지만 말이죠. 이 게임도 마찬가지이긴 하지만, 생각보다 흥미롭고, 일단 데모가 있고 데모부터 한국어를 지원하니 충분히 한번 해보시라고 권할 정도는 될 듯? 인디 게임 개발사 Bigosaur 에서 제작한 덱빌딩 농구 게임입니다. 일반적인 슬더스 같은 덱빌딩 게임이긴

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인디 게임 Necesse 주말 무료

솔직히 다루기 싫어서 미루고 미루다가 결국 잊히고, 이번에 그래픽 업데이트 이후 주말 무료로 열어주더군요? 그래서 그냥 언제까지 미룰 수 없으니 대충 때우고 넘어가자는 생각입니다. 게임 자체는 얼리 처음 출시 때 이미 했었는데, 너무나도 취향 밖의 게임인지라,,, 다루지 않았죠 2019년이면 제가 무척이나 까다롭게 굴 때이니 말이죠... 지금처럼 뭐든 글로 남기려고 하던 시절도 아니니... 그렇다 보니 딱히 구체적인 설명도 힘들 듯합니다. 그냥 주말 무료 이벤트를 하고 그래픽 업데이트가 되었으니 처음 출시와는 확실히 때깔이 달라 보이니 한번 둘러보시라는 의미에서 짧게 다루고 갑니다. 비축분도 써야 해서... 급해요. 인디 게임 개발사 Fair Games ApS에서 제작한 Necesse라는 오픈월드 크래프팅 게임입니다. 사이드뷰는 테라리아, 탑뷰는 네세스가 있다,라고 말해도 괜찮은 수준입니다. 물론 그 뒤로 비슷한 같은 장르의 게임들이 괜찮은 것들도 많이 나오긴 했지만, 오히려 디테일

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인디 게임 GuGu Pizza : Delivering Pizza to the Space Station? Boss, this is just not right!

오늘도 무지하게 긴 제목의 게임입니다. 결론부터 말하자면 어김없이 많은 게임을 하는 저에게 특이해 보이는 이 게임이 눈에 들어왔고 해보게 되었으며 결론적으로 욕을 좀 해야겠다 싶어서 개발사 정보를 좀 찾아보는데... 국산이군요. 네.. 그러면 참 곤란해집니다. 또 거지 같은 상황을 겪기는 싫기 때문에 글을 쓰기 싫었지만... 오늘 마땅히 쓸만한 글도 없고.. 그냥 최대한 말을 이쁘게 써보기로 합니다. 오늘은 소위 말하면 항아리 장르 게임입니다. 제가 Agony라고 분류하는 장르이죠.. 이 게임들은 생각보다 마냥 흥하기 힘듭니다. 베넷포디 양반이 게임을 처음부터 잘 만들었던 것도 아니고요. 무조건 맵다고 게임이 재밌는 것도 아니며, 적당히 맛있게 매워야 하는데, 그 맛있다는 것은 너무나도 추상적인 개념입니다. 국내의 2인 개발팀 AnomalyGuys에서 개발한 구구 피자 : 우주 정거장으로 피자 배달이라니? 사장님, 이건 좀 아니잖아요! (GuGu Pizza : Delivering P

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인디 게임 ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder

네 게임 이름이 무척이나 깁니다. 솔직히 이런 긴 이름의 게임을 좋아하지 않는데... 뭐 그건 그렇다 치고 오랜만에 콜로니 빌더 게임이군요. 엄청 좋아하는 장르인데 최근에는 정말 즐길만한 게 없었습니다. 최근에 이거 말고도 하나 더 할만한 게 있긴 했는데... 그건 아마도 녹화분으로 다른 거랑 같이 털 것 같고.. 오늘은 이 녀석이 나름 그래도 나쁘지 않네요. 다만 오늘 제 상태가 안 좋아서 데모를 오래 못한 게 아쉬울 따름이군요. 상태 좋아지면 주말에 조금 더 해봐야겠습니다. 인디 게임 개발사 All Parts Connected에서 제작한 콜로니빌더 ALL WILL FALL: Physics Based Survival City Builder이라는 작품입니다. 공식 트레일러를 보시면 아시겠지만.. 일반적인 콜로니 빌더 계열의 게임인데, 물난리가 핵심인 에코 아포칼립스 배경의 게임입니다. 배를 타고 가다가 좌초된 곳에서 어떻게든 살기 위해서 주변 자원을 모아서 생존을 해야 하죠. 기본

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크아m (크레이지 아케이드 m) 첫인상 리뷰와 소개

지금 서른 살 이상의 저 같은 아저씨들은 넥슨 게임에 대부분의 추억들이 많이 있을 겁니다. 좋은 실든 말이죠. 저 같은 경우엔 크레이지 아케이드보다는 버블파이터를 더 인상 깊게 했던 것 같습니다. 당시 크아는 물론 봄버맨의 무단 도용이라는 말 때문에 안 좋은 시각으로 출발하긴 했지만. 한국형 오락실 게임을 잘 구현해서 어린 나이 대를 잘 겨냥했고 온라인 대전 게임의 흐름을 잘 이끌어 갔다고 생각합니다. 제가 생각하는 넥슨의 이미지라는 것은 아직도 bnb라고 머리에 새겨져 있는듯합니다. 그리고 모바일이 나왔다고 하길래 오랜만에 해보기로 했죠. 크레이지 아케이드 BnB M 넥슨의 대표작의 모바일화 넥슨에서 직적 개발하고 2001년에 출시한 크레이지 아케이드의 모바일 버전입니다. 기본적인 시스템은 거의 똑같지만. 콘텐츠들이 전부 다른 요즘 모바일 게임 버전으로 리메이크 된 느낌이라고 생각하시면 됩니다. 아이템도 여전히 있지만. 스킬 시스템이 생겨서 조금은 피시 버전보다 색다른 느낌을 느낄

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다리를 만들자 신작 스팀 게임 폴리브릿지 2 맛보기 (Poly Bridge 2)

폴리브릿지는 조금 더 즐겨보기로 하고 다른 게임을 먼저 써야지라는 생각을 하긴 했는데, 쓸만한 녀석이 없어서 얼마 하진 못했지만 그래도 글을 남기기로 합니다. 어차피 이 게임은 갓겜인것을 다들 아실 것이기 때문이죠. 물론 미리 밝히고 가자면 저는 폴리 브릿지의 팬은 아닙니다. 이 게임은 정말 역학구조를 시뮬레이션 하는 게임에 가깝습니다. 재미요소라는 건 물론 극히 개인적이고 주관적인 개개인들의 평가이겠지만, 저에게는 이 프로그램은, 게임이라기보다는 진짜 시뮬레이션에 가까운 느낌을 받는 게임입니다. 그래서 개인적으로는 이런 역학 게임 중에서는 Bridge Constructor Portal 를 제일 좋아합니다. 적당히 할만한 난이도에 포탈과 콜라보를 해서 비교적 다른 재미들을 같이 느끼며 공략할 수 있었죠. 폴리브릿지 2 Poly Bridge 2 정가 15,500원 공식 한국어 지원 플레이시간 예상 (10 시간 이상) Windows, macOS 폴리브릿지 2 (Poly Bridge 2)

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친구와 함께 코옵 협동 게임 오버쿡드2 (Overcooked! 2) 후기

오늘 쓸 게임에 대한 장르는 이웃분들은 아마도 예상하셨을지도 모르겠습니다. 오늘 추가 게시글로 썼던 파섹글이 괜히 나올 수 있었던 것이 아니죠. 최근에 엑박 게임 패스 PC를 천 원짜리 구독해서 마인크래프트 던전스를 구매해서 후기를 남겼었습니다. 그거 하나만 보고 구독한 것이긴 하지만, 이왕에 남은 구독 기간 동안 마이크로소프트 스토어에 있는 게임 패스로 할 수 있는 게임들을 괜찮은 것들은 다 해보기로 합니다. 그래서 오늘의 게임은 협동 게임 중에서 상당히 전설적인 게임 오버쿡드 2입니다. 마침 친구들이 모두 디스코드에 있었기 때문에 저 혼자 게임이 있는 상태에서 친구들을 파섹 (parsec)으로 초대해서 다 같이 놀기로 했지요. 오버쿡드 2 Overcooked 2 공식 한국어 지원 플레이 타임 (6 ~ 12시간) 정가 26,000원 (howlongtobeat.com) 기준 Windows, macOS, Linux PS4, XBOX One, Switch 오버쿡드 2 (Overcooke

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신작 플랫포머 스팀 게임 에이지리스 (Ageless) 데모 후기

에이지리스라고 검색해보니 문화 흐름, 트렌드 용어로서 쓰이고 있더군요. 각 나이 연령별로 주 소비, 이용 콘텐츠들이 있기 마련인데, 그 벽이 조금씩 깨어진다는 용어 같습니다. (맞나?) 여하튼 오늘 소개할 게임의 이름이 에이지리스라는 이름이다 보니 검색하다가 그런 것을 주워듣게 되는군요. 제가 보통 시간이 많지 않아서 게임의 기본 시스템과 콘텐츠만 파악하고 엔딩까지의 레벨 구성까지 다 볼 시간이 없기 때문에, 체험판 데모를 제공하는 게임들은 보통 데모를 먼저 해봅니다. 그리고 괜찮으면 구입으로 이어지겠죠. 하지만 괜찮지만 가격이나, 당장 하기엔 아쉬운 녀석들이 있습니다. 그렇기 때문에 더더욱 데모를 해봐야 하는 것이죠. 에이지리스 Ageless 스팀 정가 15,500원 데모 체험판 제공 ( 30분) 한국어 미지원 Windows Switch 에이지리스 (Ageless) 나이를 내 맘대로...! 말레이시아의 인디 게임 개발사 원 모어 드림 스튜디오 (One More Dream Studi

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육각형 로직 지뢰찾기 게임 헥셀 인피니티 (Hexcells Infinite) 추천

오늘 글은 세이브를 꺼내봅니다! 최신작이 아니지만 이리저리 돌아다니다가 어디선가 추천받거나, 최고 인기 제품이며 오래된 것 중 제가 아직 다루지 않았거나 해보지 않은 것들을 해보고 나서 글을 남길 때는 보통 세이브로 남겨두려고 노력합니다. 요번 세이브가 꺼내는 시점은 아마도 고향에 내려갈 때일 것 같군요. 아버지가 환갑이 되셔서 기념비적으로, 잔치는 아니더라도 생일을 조금 챙겨드릴까 합니다. 그래서 주말 이틀은 두 개다 세이브가 올라갈 것 같네요. 여하튼 오늘 게임은... 네모네모 로직, 스도쿠, 같은 정통 퍼즐 게임 장르인데, 제가 해본 이런 스타일의 게임 중 가장 레벨 구성이 교육적이고 교훈적이며, 완벽합니다. 헥셀 인피니티 Hexcells Infinite 공식 한국어 지원 스팀 정가 5,500원 플레이타임 5 ~ 10 ~ 20시간 Windows, macOS, Linux 헥셀 인피니티 (Hexcells Infinite) 육각형 지뢰 찾기부터 발전하는 퍼즐게임 영국의 인디 게임 개

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피시 보드 게임 그렘린 주식회사 (Gremlins, INC.) 소개

제가 엄선 명작으로 뽑게 되는 두 번째 보드게임이군요. 카르카손 이후 보드게임에 상당히 관심을 가지고 이것저것 해보게 되었습니다. 카르카손 보다 더 접근성 좋고 재미있는 보드게임을 찾기는 힘들었고, 같이 즐길 친구를 찾는 것은 더욱더 힘들었으며, 카르카손 처럼 로컬 멀티가 가능한 게임도 많지 않기 때문에 더더욱 친구를 끌어들이기는 힘든 보드게임들만 가득하죠. 오늘 소개해드릴 보드게임도 로컬 멀티가 안되기 때문에 친구랑 같이하려면 친구까지 다 사야 하는 안타까운 게임이지만, 그럼에도 해볼 가치가 있는 게임이었기 때문에 추천할 겸 글을 남겨 봅니다. 신작이 아니기 때문에 세이브 원고로서 작성됩니다. 그렘린 주식회사 Gremlins, INC. 공식 한국어 지원 스팀 정가 16,000원 Windows, Linux, macOS 그렘린 주식회사 (Gremlins, INC.) 매우 복잡한 모노폴리? 브루마블? 라투아니아에서 만들어진 보드게임입니다. 정확히 어디서 개발했다고 말하기에는 너무 정보가

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신작 힐링 게임 클라우드 가든 (Cloud Gardens) 맛보기

주말에 고향 다녀온 영향이 몸에 너무나도 크게 느껴집니다... 완전 컨디션이 깨져서 오늘 회사에서도 약 먹은 병아리처럼 아주 앓았네요... 아! 걱정 마세요 열은 전혀 없답니다. 세이브 원고를 삼 일 동안 해먹어서 그런지 그동안 출시된 게임이 참 많습니다. 그중에는 제가 기다리던 게임도 포함되어 있었죠. 풍월량님이 어제 하신 콜로니 빌더 게임도 해볼 게임 후보 중 하나였지만 오늘 너무 컨디션이 안 좋았기 때문에 기다렸던 힐링게임을 먼저 해보기로 합니다. 이 게임은 참, 뭐라 설명하기 힘든 게임인데, 생각보다 쉽지 않고 생각보다 단순하지 않으며, 생각보다 재미있습니다. 물론 힐링 되기도 하고 말이죠. 클라우드 가든 Cloud Gardens 한국어 미지원 (언어 불필요) 아직 얼리 액세스 (지금 해도 괜찮) 지금 버전 예상 플레이 시간 2 ~ 5 시간 스팀 정가 8,500원 Windows, macOS 클라우드 가든 (Cloud Gardens) 아포칼립스 세상에 자연을! 네덜란드의 인디

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생태계 복원 힐링 퍼즐 게임 테라 닐 (Terra Nil ) 후기

매일같이 괜찮은 게임을 찾아서 돌아다닙니다만, 이제는 하다 하다 스팀 신규 게임(인기 말고) 수십 가지를 매일 같이 확인하는 게 습관이 되었습니다. 이젠 그것도 모자라게 되어서 추천할만한 게임을 찾기가 너무나도 힘들졌습니다. 물론 쓸만한 엄선명작 구작들은 북마크에 수십 개 이상 있지만, 그것들로만 글을 채우기에는 너무 스스로에게 양심이 찔리기 때문에, 가능하면 세이브로 써야 해서... 이제는 보지 않던 itch.io까지 매일 들여다봐야겠다...라는 생각을 가지게 되었는데, 놀랍게도 트레일러만 보고 박수가 나올만한 괜찮은 게임을 바로 보게 되었죠. 심지어 무료입니다. 하지만 어지간한 유료 인디 스팀 게임보다 나았어요. 어떤 장르인지 정확히 표현하긴 힘들지만 무조건 해보시기를 추천드립니다. 테라 닐 Terra Nil itch.io 게임 플레이 타임 예상 5시간 이상 아직 제작 중인 베타 한국어 미지원 (어렵진 않음) 가격 : 원하는 만큼 지불하세요. 테라 닐 (Terra Nil) 황무지

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SWAT FPS 레디 올 낫 Ready or Not

음 바로 전날 저만의 고티에서 최고의 FPS 게임 후보로 뽑혔던 게임이죠. 정말 안타깝게도 울트라킬에 밀리긴 했지만, 울트라킬은 2020년도에 나온 게임이었기 때문에 솔직히 뽑자면 이 게임이 최고의 2021년 FPS 게임이라고 할 수는 있겠지만 그래도 이 게임도 얼리억세스이기 때문에 쌤썜이긴합니다. 저에게는 게임이라는 플랫폼 안에서 "현실적"이라는 단어가 마법의 단어 중 하나입니다. 현실적? 좋지요 하지만 불편하지 않게 느껴지는 현실성이어야 합니다. 고증, 현실적인 것과 동시에 개연성을 가져서 불편하지 않고 그럴듯해야 게이머는 콘텐츠로서 받아들 수 있기 때문이죠. 이것은 정말이지 종이 한 장 차이로 만들어지는 극적인 효과이기 때문에 "현실적"인 키워드를 대부분 포기하게 됩니다. 이 게임은 솔직히 말하죠. 그렇게 현실적이지도 택티컬 하지도 않아요. 하지만, 편의 x 현실 x 택티컬 3가지를 모두 잡는 밸런스로 점수를 책정한다면 이 게임이 어떤 게임보다도 가장 나을 것 같네요. 레디 올

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대박 신작 퍼즐 게임 Patrick's Parabox 첫인상

이 게임은 아이유 박수 짤을 올려도 될만한 게임입니다. 연출이 그리 좋은 것도 아닌 단순한 그래픽의 순수 퍼즐 게임이 정가 2만 원? 코웃음 치면서 무시하면서 썸네일보고 바로 무시했던 게임 중 하나였는데? 순식간에 평가가 쌓이고 100% 긍정적? 흥칫뿡 하면서 시작한 게임이... 뭐지 바바 이즈 유 이후 처음으로 느끼는 감탄스러운 퍼즐 기믹과 감탄스러운 레벨 구성 그저 /박수만 하게 되더군요. 정신없이 즐기다가, 아니다 이건 무조건 웹진에 써야 할 게임이다 괜히 과하게 적어서 나중에 글 적을 소재를 미리 소모하지 말자 적당히 첫인상 글 쓸 만큼만 하자라는 생각에 정말 아쉽지만 빨리 끄고 이 글을 쓰기 시작합니다. 퍼즐 좋아하세요? 글 읽을 필요도 없어요. Do it now Patrick's Parabox 데모 체험판 제공 공식 한국어 지원 스팀 정가 20,500 Windows Patrick's Parabox 패트릭의 패러박스..? 미국 캘리포니아의 인디 게임 개발자 Patrick T

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뱀서같은 게임 20 Minutes Till Dawn 후기

이 게임의 데모 버전이었던 10 Minutes Till Dawn에 대해서 이미 글을 쓴 적이 있었습니다. 데모를 쓰고 나서 후기 글까지 다시 쓰는 경우는 참 오랜만인 것 같네요. 그만큼 이 게임은 개인적으로 뱀파이어 서바이버보다 훨씬 재미있게 즐기고 있습니다. 다만 안타까운 것은 친구들은 0단(기본 난이도)를 금방 공략하는데 저는 제 판단으로 고른 시너지로는 오래가지도 못하고, 오히려 예능으로 대충 고르면 오래 버티는 기현상을 겪고 있어서 공략에 까다로움을 느끼고 있어요. 여하튼 뭐가 되었든 재미있으니 계속하고 있습니다. 시스템 파악은 다 끝났고 모든 무기와 캐릭터를 다 써보고 글을 써 봅니다. 뭐 그래도 전처럼 글이 길어질 것 같진 않지만 20 Minutes Till Dawn 한국어 미지원 스팀 정가 3,300원 Windows 인디 게임 개발사 flanne라는 분이 제작하신 탑다운 슈팅 게임입니다. 그냥 전형적인 뱀파이어 서바이버 같은 게임인데, 조작으로서는 트윈스틱 슈터 방식으로

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액션 게임 소울스티스 데모 후기 Soulstice

오늘도 게임스컴 스팀 전시 게임들을 둘러봅니다. 어제는 퍼즐 위주였으니 오늘은 액션 위주로 해볼까 싶었는데, 이 게임 하나만으로 글을 다뤄도 괜찮을 것 같다는 생각이 드네요. 게임 자체는 재미있는데 거지 같은 UX인 것만 빼면 말이죠... 그래서 참 아쉬운 감이 있네요. 오늘 이 게임을 하면서 느꼈던 감정은 뭐랄까, 그 옛날 갓 오브 워 시리즈... 그러니까 지금의 숄더뷰 액션 어드벤처 말고 이전의 핵앤슬래시에 가깝던 액션 게임으로서 말이죠. 그 장르를 굳이 말하자면 비뎀업이라고 하죠. 굳이 탐사 요소 없이 선형적으로 쭉쭉 진행하면서 딱히 소울라이크들 화폐를 잃는다던가 쫄구간을 다시 해야 한다던가, 탐사 같은 거 없이 그냥 쭉쭉 액션과 개발자가 의도한 선형적인 이야기만 즐기는 그런 게임. 저는 차라리 액션 게임은 그런 것을 선호하는 편입니다. 아니면 차라리 몬헌 시리즈처럼 보스 러시 위주거나....오늘 게임이 그런 비뎀업 게임 같은 액션만 집중하면 되는 게임이죠. 다만 UX가...

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복고풍 스팀 FPS 인디 게임 둘 CULTIC, Force Reboot

오늘은 넥슨이 만들었다는 퍼스트 디센던트 베타를 해보려고 했는데, 오늘 오후 4시부터 더군요? 그래서 방심하고 다른 할 일 하다가 시간을 다 날려보내버렸습니다. 덕분에 녹화분 두 가지 게임을 가지고 올 수밖에 없었죠. 그리고 내일은 콜옵 사전 예약자에게 먼저 풀리는 모던 워페어 2 캠페인을 해야 하나 말아야 하나 고민을 하고 있습니다. 최근에는 플래그 테일도 있고 솔직히 AAA 급 게임에 목마르지도 않고.. 고작 몇 시간 캠페인 하는 것에 8만 원 돈을 써야 하나라는 생각이 먼저 들기도 합니다. 멀티 베타는 이미 글로 다루기도 했고 급한 것도 없으니.. 그냥 천천히 할까 싶기도 하고. 제가 블리자드와 액티비전에게 가지고 있는 마음의 빛은 딱 모던워페어 1 리부트까지였죠. 그 이후로는 글쎄요.. 쉽게 지갑을 열 마음이 없네요. 디아블로4도 썩.... ln404 라는 분께서 만드신 로그라이트 FPS 게임 Force Reboot입니다. 게임 공식 소개에서부터 울트라킬에 영감을 받았다는 멘

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전자주막 블로그 이웃 소통 가이드 공지

음.. 한 번쯤 이야기해야 하지 않나 싶어서 주말에 귀찮지만 일단 정리해두기로 합니다. 나중에 수정할 생각으로 말이죠. 그리고 제 스스로 이대로 해야지라고 다짐하기 위함도 있습니다. 제가 어떻게 블로그를 어떻게 생각하는지에 대해서 어느 정도 정리할 필요가 있을 테니 말이죠. 우선, 저는 이 블로그로 뭘 하려는 욕심이 없습니다. 즉, 적극적으로 이웃을 늘린다거나 소통을 할 의욕 자체가 없습니다. 하지만 아시는 분들은 아시겠지만, 제 글을 보고 반응을 해주시는 서로 이웃분들에게 일 년 통계를 내보면 저보다 더 많이 그 서로 이웃분들의 글을 보고 하트를 눌러준 사람은 없을 겁니다. 그 기준에 대해서 이야기를 해야 할 것 같아서 말이죠. 그전에, 제가 이것을 하는 이유는 방금 말한 소통과 블로그 발전에 대한 의욕이 없는데 왜 그걸 하느냐, 그냥 미안하고 감사해서입니다. 저는 기계적으로 좋아요 와 댓글을 다는 것은 아닙니다. 그럴 것 같은 이웃은 그냥 알림을 끄고 찾아가지도 않습니다. 제가

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스팀 인디 퍼즐 게임 Void Stranger

오랜만에 등장하신 아이유님의 끄덕짤 음... 분명 오늘 게임은 대중적으로 추천할 만한 게임은 절대로 아닙니다. 다만, 정통에 가까운 소코반 장르를 좋아하시던 분들에게는 단연코 최고의 작품이 되지 않을까 싶습니다. 물론 제 블로그에서도 정통 소코반에 가까운 게임들을 많이 소개해드린 적이 있지만, 이런 순수? 정통? 소코반에 가까운 게임일수록 정말 그냥 정말 퍼즐게임으로서만 연출되고, 이야기 요소는 거의 없거나, 너무 복잡도가 늘어나거나 하는 경우가 많습니다. 뭐 그래픽이 좋은 작품은 더러 있긴 했지만, 하나같이 개성은 그리 없다는 느낌이었죠. 최근에 생각나는 것은 그 토끼 잡는 거였나요? 그건 좀 신선했죠 그런 정말 고전적이고 단순한 방식의 블록형 이동 퍼즐 게임 중에서는 근래에 했던 것 중에 가장 훌륭하군요. 하지만 다시 말하지만 그렇다고 대중적인 게임은 아니라는 거. 이런 정통 소코반을 이제 와서 몇 명이나 기억하고 좋아하겠어... Void Stranger 한국어 미지원 스팀 정가

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게임 둘 STRONG FORTRESS, Astor: Blade of the Monolith

오... 늘의 이슈는 뭐 별거 없군요. 며칠 지나긴 했지만 몬스터헌터 와일드 트레일러 보고 나서 너무나도 하고 싶다는 것 정도... 일 년은 있어야겠지.. 이번 와우 교역소에서 물총 준다길래 잠시 들어갔다가... 세상에 내 생애 콜옵과 건담 콜라보 할 지 몰랐는데 기가 막힌 영상을 하나 봤었고... 아! 여러분 포켓로그 포스팅좀 하세요... 제 블로그 조회수 2배가 된 건 전부 포켓 로그 때문입니다.. 부담스러우니까 조회수 좀 땡겨가세요.. 나 포켓몬 팬 아니야... 30라운드도 못 갔어... 여하튼 오늘도 녹화분 털이. 콜롬비아의 게임 개발사 C2 Game Studio라는 곳에서 만든 액션 어드벤처 게임 Astor: Blade of the Monolith라는 작품입니다만... 살짝 보면 괜찮아 보이고 한국어를 지원하기에 일단은 해본 것인데 음... 솔직히 말해서 갓 졸업한 학생들이 투자 받아서 만든 작품인가 생각들 정도로 만듦새가 썩 좋진 않아서 찾아보니 15년 경력의 AAA를 만

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인디 게임 둘 Infinimoes, Stray Shot

해외 기사들을 보면 AAA 게임들의 개발비용과 풀프라이스 상승에 대한 이야기가 매일 같이 쏟아지는 거 보면 그냥 웃깁니다. 그 어떤 글에도 재미있는 AAA 게임을 만드는 것이 목적이라는 개발자 인터뷰는 하나같이 없습니다. 그저 다 똑같은 소리죠. 우리는 만들던 대로 AAA 게임을 만드는데 개발비용은 늘어난다. 지들이 게임을 등신같이 만들어서 개떡같은 평가를 받는 것은 생각하지도 않고, 그냥 무작정 그래픽 좋은 AAA 게임을 만들면 어느 정도의 수익이 보장된다고 착각하고 살고 있습니다. 어디에도 "재미"라는 단어가 없어요. 차세대 그래픽이 화려하게 보였던 잠깐의 시기는 그렇게 꿀 빨던 시기가 있었을지도 모르죠. 물론 그리고 아직까지 현역이던 초심을 가지고 있던 네임드 개발자들도 있었고요. 하지만 이제 세대교체가 되었고, 꿈을 가지고 게임을 만드는 게 아닌, 그냥 일반 직장인과 다를 바 없이 시리즈 IP를 이어받아서 월급쟁이들로 가득 차서, 그저 많은 돈을 들여서 큰 규모의 게임을 만들

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인디 데모 게임 드릴 코어 Drill Core

오늘도 뭐 딱히 큰 이슈는 없어 보이고 밸브의 신작 TPS 대전 게임인 데드락이 상표출원했다는 소식이 들리더군요. 아티팩트과 언더로드는 없는 샘 치고... 이거는 그래도 나름 기대 중인 게, 공개된 정보로 봐서는 헤드샷 개념이 없고, TPS에다가, 당연히 에임은 해야겠지만 슈터 계열이라기보다는 하이퍼, 하이퍼 라기보다는 오히려 더 도타와 같은 그러니까... 망해버린 파라곤처럼 쫄도 잡고 레벨도 올리고 템도 사고 하는 형식이라고 해서 나름 기대 중입니다. 그렇게 된다면 꽤 재 취향에 맞을 테니까요. 스킬셋들이 그래서 지원 계열도 많이 보이고요.. 제발 이번에는 팀 포트리스는 이제 보내주고 더 나은 게임으로 보자... 밸브 게임이니 창작 마당 공식 지원할 테니 마켓에 스킨 거래도 될 거고.. 꽤 기대 중입니다. 인디 게임 개발사 Hungry Couch Games.... 엨 Black Skylands 만든 개발사로군요! 저는 꽤 재미있게 했었는데 한국어를 지원 안 해서 눈물 흘렸던 작품인

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데모 인디 게임 맛보기 Freaked Fleapit

음... 일단 이번 험블 초이스는 한 달 건너뛰기 버튼을 눌렀습니다... 어지간하면 받을 텐데 너무 구리더군요... 그리고 오늘은 네 쉬는 날 현충일이군요. 어째서 법정공휴일이 되었는지 나무위키라도 한번 검색해 보는 시간을 30초만 가져보도록 합시다. 오늘은... 전부터 보였던 작품 중 하나인 네크로 댄서 라이크 게임이군요... 얼마 전에도 머리말로 이야기했던 것 같지만, 참 건반 스타일 이외의 리듬과 게임을 믹스한 게임이 할만한 게 없다고 불평을 했었는데 말이죠. 그러면서 유일하게 만족한 것은 크립 오브 네크로 댄서였다고 했었죠. 이번 작품은 대놓고 크립 오브 네크로 댄서 포맷의 작품입니다만... 음 아무래도 부담감이 있을 것 같군요. 인디 게임 개발사 Finch Bird Studio에서 제작한 리듬 로그라이크 게임 Freaked Fleapit라는 작품입니다. 머리말에서 이야기했듯 그냥 크립 오브 네크로 댄서 같은 작품이죠. 데모에서는 일단 해볼 수 있는 게 별고 없습니다. 한국어

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플랫포머 인디 게임 둘 Splodey, Doodle Adventure of Chameleon

서머 페스티벌과 스팀 넥스트 페스티벌을 앞두고 계속해서 새로운 게임 정보들이 쏟아지고 있군요. 거기다가 오늘부터 와우 다음 확장팩인 내부전쟁 베타가 열려서 그것도 맛보고 말이죠... 당분간 신작 정보가 많을 것 같습니다만... 직접 할 수 없으면 의미가 없어!... 여하튼 내일부터는 새로운 데모들을 해볼 수 있기를 바라고 오늘은 플랫포머 게임 두 가지 녹화분 털고 갑니다. 사실 오늘 VR 게임 하나 하려고 했는데... 쉬는 날이라고 집에서 늘어져 있다가 컨디션이 회복이 되는 게 아니라 오히려 더 나빠져서 뭔가 좀 기력이 없군요. 인디 게임 개발사 Send It Studios에서 제작한 플랫포머 게임 Splodey라는 작품입니다. 익숙한 스테이지가 분명하게 구분되는 타임 어택 플랫포머 게임입니다. 공식 트레일러 영상 보시면 아시겠지만... 이 게임의 가장 큰 특징은 플랫포머 게임인데 점프가 없다는 겁니다. 그럼 어떻게 점프를 하느냐... 포션을 발밑에 던지면 그 반동으로 날아오를 수

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기대 인디 게임 Caravan SandWitch

이제 게임 쇼들이 시작됩니다... 그리고 동시에 데모 게임들도 많이 올라오고 있군요. 일단 기다리던 게임 중 하나가 떠서 바로 해봤는데,,, 뭐지 전에는 아니었던 것 같은데 왜 리전락이 걸려 있지... 한국어 미지원 게임인데... 혹시 또 너냐 스토브? 딱 니들이 초이스할만한 작품이긴 하지... 인지도 없는 개발사의 꽤 괜찮아 보이는 게임... 결론적으로 맞긴 했습니다. 하지만 한국어를 지원하지 않기 때문에 저는 추천은 못하겠지만, 아마도... 스토브가 또 한글화를 해주지 않을까... 물론 확정적인 것은 아니고 그저 추측이니 넘어갑시다. 정말 인상 깊은 카툰 작풍입니다. 이렇게까지 부드럽게 느껴진 작품은 오랜만이네요. 프랑스의 인디 게임 개발사 Studio Plane Toast라는 곳에서 제작한 오픈월드 탐험 게임입니다. 음... 스팀 태그에 액션 어드벤처가 있는데 그것과는 거리가 멀고요, 유비식 오픈월드인데 액션이 없다 정도로 생각해도 되지 않을까 싶습니다. 음 근대 이렇게 설명하

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인디 게임 둘 Final Knight, Guardians of the Sanctree

게임 쇼들이 이어지고 있습니다. 뭐... 그중에는 몬헌 와일드처럼 눈물 흘리면서 본 것도 있지만, 직접 데모를 해봐도 이건 아닌데 싶은 것들도 많이 나오고 있습니다. 오늘은 그 데모들인데요... 흠... 그전에 꼭 알리고 싶은 기사 글 하나가 보이더군요. 올해 최고로 웃긴 기사였는데 제목이... "리니지 개발자들은 어떤 책을 읽을까". ㅋㅋㅋㅋ 진짜 어지간해서는 어그로성 기사들을 클릭 안 해주려고 노력하는데 와, 인정 이건 좀 어그로 쌧다. 무슨 소리를 하려고 저랬을까. 자기들 엔시의 도서관이 5만 원에 가까운 책을 가지고 있어서일까, 김택진 대표가 독서광이라는 것을 알리고 싶어였을까, 뭐가 되었든 오늘 또 한 가지 알게 된 것은 독서광이 그런 과금 체계를 만들었다는 것이다. 매일 못해도 1시간 이상 독서를 하지만 순간 책에 대한 의심을 순간 가지게 되었다. 차라리 순수하게 기업인으로서의 현재만 지켰더라면 차라리 별말 안 했을 것 같은데, 몇 년 전부터 갑자기 이미지 브랜딩을 엄청나

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데모 인디 게임 둘 Kaiserpunk, Airborne Empire

계속해서 새로운 게임 정보들이 쏟아지고 있습니다만은... 뭐 여기저기서 반응들이 나오고 있지만 딱히 주시할 만한 정보는 없습디다. 몬헌 말고 아무것도 없어... 이제 게임 쇼는 죽었어. 이제 그냥 인디 게임 쇼라고 해도 될 정도야. 물론 인디 게임을 비난하거나 낮게 평하는 게 절대 아닙니다. 애초에 인디 게임을 트레일러로 보고 환호하기는 쉽지 않습니다. 적어도 데모를 해봐야 하니까요. AAA 게임과는 아무래도 심하게 포지션이 다르죠. 그래서 데모들도 게임 쇼가 열리고 나서 엄청나게 나오고 있는데, 장르별로 하나씩 해보는 중입니다만, 음... 글쎄요 아직 찜할만한 게... 인디 게임 개발사 The Wandering Band LLC에서 제작한 시뮬레이션 게임 Airborne Empire입니다. 전작이 에어본 킹덤이라고 매우 유사한 이름에 사실상 거의 동일한 게임이 있었습니다. 서로 끊어진 각 지역을 날으는 도시로 교역하면서 다시 세계를 활기를 채우는 것이 목적인 게임이었죠. 이번에는 그

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기대 인디 게임 Tactical Breach Wizards

아.. 이 얼마나 성스러운가, 이런 저속한 단어를 쓰고 싶진 않습니다만. 여러분 이게 야스 입니다. 하하 순전히 제 취향의 게임이군요. 하지만 대중성과는 거리가 있을만한 요소가 많기 때문에 마냥 추천하기엔 좀 그렇지만 와 정말 제 취향 게임이군요. 어제 엑박 게임 쇼는 생각보다 괜찮은 것들이 있긴 했습니다. 그리고 데모 들도 괜찮은 것들이 많아 나왔고 열 개 이상 받아 놨군요. 전부 한국어를 지원하는 게임이었고 아닌 게임은 딱 이거 하나였습니다. 그리고 비슷한 장르 여럿 더 있었고 같이 녹화분 털 이로 쓰려고 했는데, 와 이거 완전... 그래픽이 취향에 가까운 쪽이긴 하지만 그렇다고 그리 구입에 영향을 줄만한 것은 아니지만 "택틱컬 브리치 위자드" 그림 게임 이름부터가 야스 그 자체입니다. 제가 평생 바랬던 소재가 바로 이것이죠. 너무나도 저속하게 좋습니다. 캐나다의 인디 게임 개발사 Suspicious Developments Inc에서 제작한 턴제 전략 시뮬레이션 게임입니다. 일단

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전술 게임 둘 Metal Slug Tactics, Knights in Tight Spaces

계속해서 게임 쇼, 그리고 스팀 넥스트 페스트 행사 중입니다. 기다리던 아수라장의 마지막 베타가 진행 중인데... 여전히 꿀 잼이지만 이게 흥행하긴 할까... 걱정과 아쉬움이 가득하네요... 운 좋게 저는 버그 걸리지 않아서 친구와 3인 큐로 서울 섭에서 문제없이 놀았는데, 디스코드 보니 매칭 문제로 제대로 못하고 있는 사람이 더 많군요... 뭐 여하튼 오늘은.. 턴제 전술 게임 둘 가지고 왔는데, 와 어제 너무 야스 같은 게임을 해서 그런지 오늘 게임은 너무나도 잘 아는 싱거운 맛에 한숨이 나오네요. 게임 개발사 Leikir Studio... 어? 시너지 만든 곳이네요.. 시너지도 저번달에 출시했는데... 흠. 뭐 그건 그렇고, 익히 잘 아는 메탈슬러그 IP로 제작된 로그라이트 SRPG로 나온 작품 Metal Slug Tactics입니다. 결론적으로 말하자면 솔직히 개인적으로는 추천하고 싶지 않네요. 전체적인 틀로 보자면 인투 더 브리치의 콘텐츠를 가지고 있지만, 전투는 전혀 아닙

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인디 게임 둘 IRONHIVE, Handmancers

여전히 게임 쇼 후폭풍이 진행 중입니다. 스팀에서 아주 수많은 데모들이 전시되고 있는데... 신작들이 참 많긴 합니다마는, 아직까지는 데모 중에서 이거다 싶은 것은 그리 많지 않네요. 저번에 아주 이름부터 야스 그 자체인 게임 하나가 있긴 했지만 말이죠. 이번에는 좀 함정이 더 많은 느낌이긴 합니다. 오늘은 덱빌딩 게임 두 가지...인데. 흠 아쉽군요. 이번 쇼에서 공개된 것 중 가장 기대되는 것이 있다면 쿠르트게작트 IP로 만들어진 게임 트레일러가 공개된 것 정도...? 근대 얘네는 데모가 없어.. 인디 게임 개발사 58BLADES에서 제작한 자칭, "1인칭 롤플레잉 덱 빌딩 게임" ... Handmancers이라고 합니다? 우선 1인칭 롤플레잉이라는 것은 그냥 웃으라고 하는 이야기라고 생각합시다. 쉽게 설명하자면 그냥 가위바위보 로그라이트 게임입니다. 전형적인 슬더스 포맷의 작품인데, 사용하는 카드에는 각기 가위, 바위, 보 속성의 카드가 있고, 적이 어떤 행동을 하는진 모르지만

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인디 게임 둘 Tiny Glade, The Star Named EOS

오늘의 이슈는... 뭐 별건 없고 있다면 스팀이 영국에서 꽤 큰 1조 원짜리 소송에 걸렸다는 소식 정도네요. 일단 공개된 정보를 구체적으로 보면 밸브가 저 재판을 질 것 같진 않습니다만... 스팀에서 판매할 시 다른 플랫폼에서 스팀보다 싸게 판매할 수 없다는 항목이 있다고는 합니다만 그건, 스팀 리딤 키를 다른 곳에 판매할 때,라고 정확하게 명시되어 있는 것을 봐선 글쎄요. 스팀이 다른 플랫폼에서 스팀보다 싸게 팔지 말라는 압력이 있었을까 생각해 보면 글쎄, 그건 에픽이나 소니에 비하면 그냥 웃음이 나오는 수준이 아닐까, 그리고 "그" 게임을 싸게 살수 있었는데 비싸게 사서 손해를 봤다는 "그 소비자"들인 게이머들이 누구의 손을 들어줄까요? 다른 런처들은 스팀의 발가락 수준도 따라 하지 못하기 때문에, 10% 정도 가격 차이가 난다고 하더라도 스팀에서 살 사람들입니다. 저조차 그러니까요. 근대 그런 소비자들이 우리가 게임을 싸게 살 수 있다는 명목으로 소송을 했다? 글쎄요 과연 실제

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게임 둘 The Rise of the Golden Idol, Uncover the Smoking Gun

계속 스팀 넥스트 페스트입니다. 하나는 꽤 유명한 작품의 후속작 데모이고, 하나는 요즘 계속해서 보이는 딥러닝 AI를 활용한 게임입니다. 한국에서만 해도 몇 개 보았던 것 같은데, AI를 활용한 추리 게임입니다. 몇 개 해 봤는데 그중에서는 이게 가장 나은 것 같네요. 물론 아직도 약간 아쉬운 부분들은 있긴 하지만, 완전 인간 같은 AI가 아니라, 그 단계를 밟아나가는 초기인 강인공지능 초입을 다루기 때문에 조금 더 그 어색함이 배경 세계관으로서 이해할 만한 수준이라서 더 몰입이 되는 것 같네요. 우선 다른 것부터 소개합니다. 어쩌다 보니 녹화분 털이가 되었군요 둘 다 단독으로 다룰만한 녀석이긴 한데, 정식 때 아마도 둘 다 각각 다룰만한 가치가 있을 것 같아서 말이죠. 인디 게임 개발사 Color Gray Games에서 제작한 The Rise of the Golden Idol라는 추리 게임입니다. 전작인 The Case of the Golden Idol의 너무나도 유명한 압도적 긍

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게임 둘 The Alters, Once Human

블로그에서 자주 이야기 해왔지만 저는 오픈월드 생존 장르 게임을 그다지 좋아하지 않습니다. 몰입감 있는 콘텐츠를 제공하지 못하면서 "자유"라는 것으로 포장해서 아무거나 하라고 방치하는 것을 좋아하지 않습니다. 그것이 반복되다 보니 그것의 하나의 장르가 되었고, 그것을 바라는 사람도 있고 그것을 잘 만드는 사람들도 분명 있습니다. 하지만... 어떤 글에서 이웃님과 싸웠던 것도 있지만 저는 그럼에도, 동기부여를 주는 것이 바람직하다 생각합니다. 진짜 아무런 목적 없이 그냥 생존하는 것이 목적인 게임이라면, 생존의 난이도 자체라도 높던가, 생존 장르라고 하면서 배고픔이나 갈증 같은 것도 없다면 그냥 귀농 농사 게임에 가까운 게 되는 것이지 생존게임이라고 할 수 있나 싶습니다. 차라리 대전 격투게임이 더 생존게임이지... 그렇다 보니 뼈대만 만들어져 있던 오픈월드 생존 게임들에 약간의 서사가 들어가는 작품들이 많이 생기고 있는 분위기가 되어가고 있어서 참 좋습니다. 서사라고 해서 뭔가 막

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신작 전술게임 Sumerian Six

잠입 실시간 전술 게임... 이 장르는 과거 코만도스 시절부터 시작해서 꽤 매니아층이 깊은 작품입니다. 넓은 게 아니라 깊어요... 깊어... 게임이 한창 태동하던 시절에는 애초에 게임 자체가 적었기 때문인지 장르에 대한 호불호라는 것이 좀 적었습니다. 애초에 게임을 접할 수 있는 과정 자체도 힘들고요. 하지만 지금은 압도적으로 편하게 즐길 수 있는 게임 접근 방식 때문에 라이트 유저층이 코어 유저들을 그냥 압도적 숫자로 압살하기 때문에, 과거에는 인기 있었지만, 시간이 흘러 보기 힘들어진 장르들이 꽤 있습니다. 대표적으로 이 장르죠... 코만도스 시절부터 시작해서 최근까지는 미미미에서 항상 압도적 긍정적 평가의 게임을 만들었지만, 미미미가... 문을 닫았죠. 그 뒤 이제 전술 게임을 좋아하는 팬들은 어디를 바라봐야 하나 싶은데... 이 게임이 그나마 눈에 들어오네요. 이제 스팀 넥스트 페스트는 끝이고 최대한 녹화분 털이를 많이 하려고 했는데, 이 게임과 같이 묶을만한 게 딱히 없어

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인디 게임 Beyond These Stars 비욘드 디스 스타즈

오... 제가 사랑하는 개척 시뮬레이션이군요. 제가 옛날부터 이야기했었지만 개척 시뮬레이션이라는 게 로그라이트 형태가 되어버리면 쉽게 현자 타임이 오게 됩니다. 그래서 한 번에 할 때 규모 크게 다가가야 하는데, 그럴수록 게임이 지루해져 버리고 한계에 다다릅니다. 그래서 개척 시뮬들이 중간에 업데이트 중단되는 경우가 많아요. 볼륨이 커진다고 해도 관리하기가 힘들어지고 말이죠. 그래서 그냥 도시 자체를 이동시켜서 다른 콘텐츠를 볼 수 있게 하자의 흐름 이후로 다양한 게 나왔습니다만... 그 컨셉 중에서 거대한 동물 위에서 이동하는 컨셉도 많습니다. 최근에도 꽤 여러 가지 있었꼬, 우주에서 거북이 등에서 하는 것도 있었고요. 그런 컨셉만 참 많이 봤었기에 이 게임도 솔직히 썩 기대는 안 했는데, 오,.. 괜찮군요. 고양이 짤 올리려다가 말았습니다. 인디 게임 개발사 Balancing Monkey Games...에서 제작한 개척 시뮬레이션 게임 Beyond These Stars라는 작품입

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신작 게임 맛보기 Still Wakes the Deep

오늘의 이슈는... 베데스다에서 15분이면 깨는 7달러짜리 유료 퀘스트를 스타필드에서 팔고 있다는 소식이군요.이야... 이런 퀘스트 10개 출시해서 번들로 묶어 팔면 풀 프라이스 가격이다 그렇죠? ㅋㅋ 네임밸류라는 게 있기 때문에, 이미 팬층과 인지도를 모은 상황이라면 적어도 자가복제해서 답보라도 했으면 이렇게까지 안될 텐데 오히려 퇴보를 한 상황에서 이런 어처구니없는 짓까지 하니까 그저 웃기네요. 그러고 나서 닌텐도 다이렉트를 보고 있자니 참 많은 생각이 듭디다... 오늘은 게임 패스로 데이원으로 들어온 심리적 공포 게임입니다. 음... 심리적 공포입니다. 대놓고 공포 게임이라고 하기엔 깜놀도 거의 없고, 전형적인 방탈출 게임에서 보이는 콘텐츠들도 없고... 오히려 워킹 시뮬레이션에 가까운 장르라고 보고 싶네요. 영화 같은 게임이라는 하고 싶지 않네요. 게임 개발사 The Chinese Room에서 제작한 Still Wakes the Deep이라는 어드벤처 게임입니다. 전작이...

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게임 둘 Republic of Pirates, Endzone 2

엘든링 DLC 때문에 여기저기서 시끌시끌하네요. 친구들도 아주.... 정작 팬이 아닌 나보다 스토리를 잘 알고 있는 사람이 전혀 없다는 게 유머라면 유머입니다. 들떠 기다리는 친구들은 하나같이 스토리? 그딴 거 모르고 그저 액션 게임으로서 즐기려는 아이들만 가득하네요... 뭐 여하튼 별로 관심 없는 이야기고, 지난 스팀 넥스트 페스트를 포함한 게임 쇼에서 나온 수많은 데모들이 아직도 녹화분이 엄청나게 많이 남아 있기 때문에 한동안 계속 녹화분 털이입니다. 물론 따로 소개할 만한 게 있으면 하긴 할 거고요. 당연히 엘든링 DLC는 그냥 지나갈 태고... 오늘은 행사 전시 데모 중에서 개척 시뮬 두 개입니다. 하나는 신작이고 하나는 후속작이죠. 독일의 게임 개발사 Gentlymad Studios에서 제작한 개척 시뮬레이션입니다. 동명의 전작이 있었지요. 솔직히 말해서 이런 순수한 개척 시뮬레이션 게임이 후속작이 나오는 경우는 정말 드뭅니다. 그래픽만 개선해서 나오면 나왔지 말이죠. 아노

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인디 게임 둘 SWORN, Wizard of Legend 2

엘든링 DLC 덕분에 스트리머들이 죄다 저거만 하고 있네요... 정말 보는 맛없는 게임입니다. 그런데 시청자 수가 많은 것을 보면 역시나 스트리머들이 고생하는 것을 보기 위함인 것인가... 제 입장에서는 그냥 구르기만 반복하면서 깔짝대는 공격들 보고 있으면 차라리 와우를 키고 싶어지죠... 물론 다시 말하지만 못난 게임이라서가 아니라 취향과는 너무 멀어서 그런 겁니다. 저는 차라리 몬헌 와일드를 못 참아서 라이즈나 다시 켜볼까 싶네요. 여하튼 오늘은... 어제 말한 것처럼 계속해서 지난번 행사 때 공개된 데모들 계속 녹화분 털이입니다. 오늘은... 하데스 라이크 게임 두 가지군요. 인디 게임 개발사 Dead Mage에서 제작한 동명 게임의 후속작 Wizard of Legend 2입니다만... 우선 개발사가 다릅니다? 검색해 보니 레딧 공식 QNA에 개발팀은 다른 프로젝트를 하기 위해서 IP를 다른 개발사로 넘겼다고 합니다. 이번 작품을 만든 Dead Mage의 대표작은 Childre

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인디 게임 Linkito, Switch over

오늘은... 좀 재미있는 이슈가 있더군요. 뉴진스 스킨이 배그에 출시되었고, ...에휴 괜히 머리말 길게 쓰다가 보기 험해서 그냥 삭제합니다... 뭐가 되었든 성희롱은 범죄이지만, 크래프톤이 너무 생각 없이 콜라보 한 것이 참... 여하튼.. 오늘은 퍼즐 게임 두 가지. 우선 이건... 이웃이신 "국내의 인디 게임 개발자" 꼬마용님이 개발하신 Switch Over라는 플랫포머 퍼즐 게임입니다. 제가 처음으로 저렇게 불러드리고 싶었는데... 음... 이제 막 작년에 졸업하신 분이 혼자 고도엔진으로 두 달간 제작하신 작품입니다. 사실상 첫 독립 작품이라고 봐야 하는데... 우선 무엇보다 규모가 어떻든 처음부터 끝까지 제작을 완료하고 제대로 작동한다는 것부터 칭찬받아 마땅한 일입니다. 이건 상업용 게임도 아니니까요. 게임은 전형적인 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 플레이어가 하나 있고, 단순한 점프와 이동 그리고 총알을 발사할 수 있는데, 이 게임에는 어떤 배경인지는 모르겠지만 2개의 시간대를

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인디 게임 둘 Crab God, WARCANA

아~ 평화로운 주말입니다. 정말 아무것도 하고 싶지 않군요. 스트리머들은 죄다 엘든 링 DLC 하고 있었어 참 볼 것도 없고요. 한결같은 똑같은 구르기와 똑같은 공격만 보다 보면 정신 나갈 것 같거든요... 본편보다 어렵게 나왔는지 어지간히 몰매를 맞고 있는 것 같긴 한데 엘든 링 초기도 그랬던 것을 생각하면 뭐,, 좀 더 봐야겠죠. 요즘은 남는 시간에는 내부 전쟁 베타 하면서 스킬 세팅과 애드온을 만들고 있습니다. 어지간한 것은 직접 애드온으로 만들어 쓰는 게 편하다 보니.. 미터기나 DBM 같은 것만 받아쓰고.... 게임을 하는 것보다 이런 세팅하는 시간이 더 즐거운 것을 보면 확실히 즐기기보단 개발이 더 적성에 맞긴 한가 봅니다. 여하튼 오늘도 뭐 별다른 거 없이 어김없이 녹화분 털이 입니다. 지난 데모 하나와 신작하나... 인디 게임 개발사 1000 Orks라는 곳에서 제작한 ... 이걸 뭐라고 해야 하지 오토 배틀러에 유사한 PVP 게임 WARCANA입니다. 오토 배틀러 장

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인디 게임 둘 Star Stuff, Hexahedra

즐거운 주말 보내셨나요. 음... 어쩜 이렇게 매번 주말은 뭐 한 것도 없는 것 같은데 시간이 잘 간다는 느낌입니다. 정말... 아무것도 한 것이 없는걸... 스트리머들은 죄다 엘든링하고 있어서 볼 것도 없고... 취미 시간엔 그냥 와우 다음 확팩 배타나 조금씩 하면서 애드온이나 계속 만들었습죠. 퀘스트로 잡아야 하는 벌레몹이 죽질 않아서 수많은 북미 유저들이 그 앞에서 드립치며 놀고 있더군요... 흠 며칠 사이 꽂혔던 소설도 다 봤고. 이제 버스 타면서 뭐를 봐야 할지 고민해 봐야 하는데... 새 작품 찾는 것은 정말 힘든 여정입니다. 여하튼 두서없이 살짝 정신 놓은 상태로 벌써 월요일이라니!라는 생각에 나사가 빠져있습니다. 그러므로 오늘도 녹화분 털이... 저번에 약간의 논리회로 퍼즐이 있었는데 오늘도 비슷한 퍼즐 게임입니다. 영국의 인디 게임 개발사 Sidequest Ninja에서 제작한 Hexahedra라는 게임입니다... 퍼즐 게임이긴 한데. 논리 설계 쪽에 가깝죠. 프로그

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데모 게임 둘 Waltz and Jam, Commander Quest

솔직히 오늘 다른 게임을 게임 하나를 끼워서 2개를 녹화분 털이 하려고 했는데, 게임 하나가... 뭐지 왜 한국어지 어? 국산? 어? 개발사 명 클릭, 어 다른 게임을 동시에 개발해? 여기 뭐 하는 곳인데, 웹사이트 방문, 잉? 크래프톤...? 흠... 뉴진스 관련 신조어가 요즘 흘러나오고 있죠. 이것저것 복잡한 상황이 함축되어버렸는데.. 설명하려고 하자면 참 한도 없이 길어집니다. 그런 이야기를 다루려다가 겨우 정신 차리고 지우기도 했죠... 지금 상황을 봐선 뉴진스 쪽이나, 크래프톤 쪽이나 죽어도 자기들 잘못은 아니고, 무조건 게이머 탓이다!라고 우긴 것이 여기까지 온 게 아닌가 싶습니다; 솔직히 상황을 해결하는 간단하거든요. 누군가 욕을 먹고 손해를 감수하고 뉴진스 아바타는 일체 상품으로 두고 환불할 사람 해주면 됩니다. 하지만 끝끝내 상황이 지지부진하죠. 인정하기 힘들 테니까요. 더 이야기하면 또 골치 아파질 테니... 오늘은 크래프톤 산하 게임 두 가지입니다. 민트 로켓처럼

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데모 게임 맛보기 Flintlock: The Siege of Dawn

오~늘의 게임 이슈는 크게 눈에 보이는 것은 없고,,, 다만 어제 새벽에 쫌 센치해져서 긴 장문의 글을 오랜만에 쓰게 되었는데 음... 결국 20분 만에 정신 차리고 비공개로 돌아갔죠. 제 블로그엔 3가지 티어의 글이 있습니다. 비공개 글, 서로이웃 공개 글, 이웃 공개 글이죠... 흠 개인사에 관한 이야기는 아니고, 그냥 한탄스러운 현 게임 시장 생각하면 참하고 싶은 말이 많아지거든요. 어제 주제는 인디 게임에 대한 이야기였죠. 끙. 그냥 친구들끼리만 이야기하고 말자는 의미로 비공개했습니다만은... 벌써 이렇게 비공개된 글이 두 자리 수입니다... 죄다 만자 이상의 글이죠 쩝. 하고 싶은 말은 많은 주제에 쫄보라서 참 ... 그래도 단순히 글을 쓴다는 것만으로도 그래도 울분이 많이 해소가 됩니다. 괜히 메모장 켜라라는 말이 나오는 게 아닌 듯? ㅋㅋ 여하튼 오늘은... 이 게임이 데모가 나왔는지 몰랐었는데, 아마도 난설님 글을 보고 데모가 나왔는지 알았고 스팀에 받아놨는데 이제서야

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신작 리듬 게임 Rift of the NecroDancer

제가 자주 하는 이야기지만, 아직까지도 "리듬" 과 다른 장르를 조합한 작품 중에서 크립 오브 네크로댄서 보다 나은 작품은 아직 없었습니다. 낫기는커녕 근처에 간 작품도 아직은 없다는 느낌입니다. 같은 느낌으로 다른 장르로서 다양하게 혼합되었지만... 다 아쉬움만 가득하고 리듬은 그냥 거들기만 할 뿐 의미 없는 것들도 많았고. 박자 외의 피지컬을 혼합해서 혼란스워지기만 하는 것들도 가득했죠. 그리고 동시에 이 명작인 크립 오브 네크로댄서 개발사에서 후속작을 다른 느낌으로 내주면 어떨까 싶었지만, 내는 족족 후속작들이 전부 좋은 평가를 받지 못하고(젤다 콜라보 작품 빼고) 나중에는 개발팀이 축소되었다는 기사를 볼 정도였죠... 후속작 두 가지 모두 다 내 취향에 가깝긴 했지만, 결정적으로 그다지 재미가 없었... 그러다가 이번에 진짜 리듬게임으로 다시 나옵니다. 근대 어 건반 리듬 게임 스타일이네요? 그래서 솔직히 아,, 이번에도 좀 잘못된 작품일 것 같다는 생각이었는데, 해보니 오,

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인디 게임 둘 SacriFire, Into the Emberlands

이런저런 사소한 일이 많았네요. 회사에서 썩 유쾌하지 않은 일이 있어서 계속 기분이 안 좋다가도, 그저께 생일이었는데 축하해 주지 않아 미안하다고 부모님에게 전화가 왔다거나, 문제는 저도 몰랐죠... 생일 안 챙긴 지 오래라 내 생일도 안 챙겨,,, 그런 거 귀찮아... 애초에 매일 부모님과 통화하는데 알면 제가 말했겠죠 ㅋㅋ 거기다가 저희 집은 아직도 좀 구식이라 음력 생일을 챙기는 집안이다 보니... 더더욱 내 생일은 언제인지 알기가 힘듭니다 관심이 있으면 모를까 관심조차 없으니... 여하튼, 그리고 크래프톤은... 그-누구라도 알고 있던 대처 방법을 이제서야 실행했더군요? 참 웃깁니다. 전에 없던 콜라보 방식도 아니고, 순전히 자기들 잘못을 끝끝내 오리발 내밀고 소비자한테 책임을 전가하다가 결국 자기들이 손해 볼 것을 선택했죠. 애초에 당연한 것을 계약도 그렇게 했다지만, 지들이 잘못해놓고 참 오래 시간 끌었다... 뉴진스 입장에서는 계약 당시 철저하게 했던 듯한데, 괜히 신조

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인디 게임 맛보기 Dice & Fold

배틀라이트 로얄을 시작으로, 아수라장까지 너무 즐겁게 즐겨서 슈퍼바이브라는 게임도 기대되어서 베타키 트라이를 엄청나게 했는데 와... 진짜 한 번이 안되네요... 일부러 하꼬 방송 가서 키 가챠에 티켓 구해서 트라이를 했는데 1/10 정도의 기회를 5번 날려먹고,,, 라이브 스트리밍 20시간 이상 봤는데도 이메일 안 오고... 이건 하지 말라는 계시인가... 이딴 게 어떻게 오픈 베타로 프리 플레이 가능하다고 홍보하고 있는 거야 개놈들... 아수라장이 짱이다... 니들 제발 잘 돼라... NC? 그게 뭐죠? 배틀 크러시는 삭제부터 합시다. 하도 억울해서 머리말부터 썼습니다. 트위치 창만 겁나게 켜놓고 트라이하느라 아무것도 오늘 못했어요.. 슬프다.. 스팀 여름 할인이 대대적으로 시작했더군요... 난 이미 나는 안 해본 게 없다 보니 그런 콘텐츠는 굳이 다루지 않겠습니다. itch.io나 험블 쪽 아니라면 굳이... 비축분 털이인데... 이제 없어.. 이거랑 같이 다룰 거... 인디

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드래곤즈 도그마 2 한정 2시간 무료 맛보기

흠... 드래곤즈 도그마 1편과 온라인 일섭까지 저는 했었습니다. 물론 썩 대중적인 게임도 아니었고 추천할만한 작품도 아니라고 생각했는데 이게 2가 나오네... 근대 사전에 공개되는 정보들이 솔직히 좀 싸 했습니다. 이렇게 싸 한 경우는 보통 맞더라고요.. 물론 아니면 재밌는 게임이 늘어나니 행복한 사고고요. 우선 유명한 사건으로는 오픈월드 뛰어다니는 것에 대해서 그렇게, 그렇게 강조하던 인간이 인 게임에서 유료 텔포 템을 파는 것은 좀 웃기긴 했죠. 물론 내부적으로 사정이 있었을 것 같긴 합니다만, 소비자가 그걸 알아야 할 이유 따윈 없겠죠? 폰이 폭주하는 것도 마음에 안 들지만 그건 뭐,, 그렇다 치더라도... 여하튼 예고하지 말고 기다려봐야 했다가 참 안 해서 다행이라는 생각을 가지고 있었는데 이번에 스팀 2시간 시스템을 적용해서 나오더라고요? 요샌 데모 버전 따로 만들기 귀찮으니, 스팀에서 자체 2시간 데모 시스템을 활성화할 수 있게 했다더니 그런 방식을 썼나 봅니다. 애초에

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신작 MOBA 슈퍼바이브 베타 후기 및 소개 Supervive

엄청 피곤하군요... 새벽 2시부터 오후 2시까지 매일 가능한 베타였던지라, 새벽 2시에 아수라장 디코에서 사람들을 모아서 베타를 6시까지 했었습니다. 베타가 끝난 아수라장 디코에는, 배틀라이트 로얄부터 시작해서 저랑 똑같은 취향(탑뷰 트윈스틱 MOBA)의 사람들이 모여서, 아수라장 언제 열려! 또 베타 해!라고 떠들고 있고, 비슷한 장르의 게임이 있으면 정보를 공유하는 그런 핀포인트 취향 게이머들이 모이게는 장소가 되었죠.. 물론 최근에는 배틀 크러시 욕으로 가득하고 말이죠. 슈퍼 바이브 베타가 시작되었고 관심 있는 사람들이 있고 저도 그랬던지라,, 아무도 베타 키 얻지 못했지만. 저는 정말 복잡하고 번거롭고 거지 같은 이 베타 키 지급 방식을 뚫고 뚫어 7개나 베타키를 얻어서 친구와, 아수라장 게이머들과 놀게 되었습니다. 베타 키 2개 더 남아 있으니, 관심 있으시면 말씀. 미국의 게임 개발사 Theorycraft Games... 음 우선 좀 검색해 봤는데, 언제까지였는지는 모르

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생활 인디 게임 둘 Ale & Tale Tavern, Go-Go Town!

힘들군요. 의욕이 바닥을 찍는 나날이 이어지고 있습니다. 그리고 장마가 곧 시작되는데, 다들 저처럼 축축 처지지 마시고 비도 오는 거 시원한 사이다에 파전이나 드십시다. 내일은 퍼스트 디센더트가 나오던가요... 데스티니의 콘텐츠에 워프레임의 파밍방식을 가진 녀석이었죠. 흠... 제가 오래전부터 항상 바랬던 게임 중 하나가, 전형적인 중세 판타지 배경의 워프레임 파밍 게임이 나오는 것인데, 참 아쉽습니다.. 제가 참 싫어하는 것 중 하나가 SF라서 말이죠... 그래도 뭐 나와봐야겠죠. 전에 데모였나 베타였나 기준으로는 좀 슴슴한 맛이긴 했습니다. 개인적으로 루트 슈터를 썩 좋아하진 않아서 말이죠. 무슨 짓을 해도 결국 총겜이라는 현자타임이 결국 금방 와버린다고 해야 하나... 그래도 1인칭이 아니라 3인칭이라서 다행이긴 한데... 그리곤 또 생각나는 디비전... 흑흑. 불릿 스펀지와 xxx 같은 UX/UI만 아니었어도 지금까지 하고 있을 것 같은데... 여하튼 오늘은 생활 게임 두 가

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데모 인디 게임 둘 Ark of Charon, ShapeHero Factory

원래는 오늘 롤 뱀서 모드를 하려고 했는데, 휴면 계정 찾고, 베타 계정 만들고 하다가 지쳐서 포기했습니다... 오늘 게임은 둘 다 좀 흥미로운 방식을 가지고 있네요. 하나는 컨베이어 벨트 자동화 스타일의 로그라이트 디펜스 게임?이고, 하나는 옥시즌 낫 인클루디드 방식의 로그라이트 방식 디펜스 게임? 둘 다 타워디펜스 같은 요소를 핵심적으로 가지고 있는데, 그 타워를 만드는 방식들이 독특한 작품들이로군요. 우선 사이드뷰의 콜로니 빌더 스타일 게임 방식 중에서는 옥시즌 낫 인클루디드 이후 썩 마음에 드는 것은 없었습니다. 어지간한 건 다 했던 것 같은데... 오늘 작품 중 하나가 꽤 콘텐츠는 마음에 들더군요. 그래서 딱 한 판만 하고 바로 껐고 일주일 뒤 정식 나오면 다시 해볼 생각입니다. 마찬가지 자동화 게임도... 정식에 한국어로 다시 해보고 싶긴 하군요. 일본의 인디 게임 개발사 Asobism.Co.,Ltd에서 제작한 ShapeHero Factory라고 하는 자동화 디펜스 게임입

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인디 게임 둘 Flock, Camper Van: Make it Home

오늘의 게임계 이슈 중에서는 좀 웃긴 게 있었지요. 일본이 역사와 고증, 문화를 들먹이면서 이번 어크 일본 편을 철회해 달라고 대규모 청원을 하고 있다는 것이죠.이야... 그냥 아주 유우머이지요. 반대로 한국은 탄핵 청원 중이고... 안타까운 사고들로 가득합니다. 퇴근길에 부모님과의 통화에서도 항상 주변 경계를 철저히 하라고 하시라고 당부를 하셨죠. 부모님들이 보기에는 완전 그냥 서울이 마경같긴 할 것 같습니다. 여하튼 우울한 소식들이 많은데 음.. 오늘은 힐링 게임 두 가지라는 생각으로 해본 녹화분 털이 두 가지입니다. 그리고 요번 달 험블 초이스는 다시 갱신했고, 이미 있는 것들은 비밀 댓글로 또 누군가에게 선물이 갈 수도 있습니다. 스페인의 인디 게임 개발사 Malapata Studio에서 제작한 Camper Van: Make it Home라는 작품입니다. 음.. 예 그냥 3D 언패킹입니다. 어마어마한 종류의 물건을 풀어서 그저 배치하는 게임이죠. 여러모로 다운그레이드된 게임성

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데모 인디 게임 맛보기 Tiny Kingdom

음 오늘 친구 이번 데드풀과 울버린 영화 포스트를 카톡으로 주면서 나눴던 주제인데, 저는 뭔가 콘텐츠에 기대하는 것 자체가 없는 사람입니다. 저를 뭔가 "기대" 하게 만들기 위해서는 상당한 것이어야 하죠. 살면서 가장 도움 되었던 마인드 중 하나가 기대하면 실망이 클 수 있지만, 기대를 하지 않았을 때 정반대의 상황을 만나면 너무나도 기쁘다는 겁니다. 물론 그렇다고 해서 항상 비관적으로 산다는 게 아닙니다. 그냥 기대를 하지 않는다는 것이죠. 물론 제가 글을 쓰면서 뭔가를 기대한다는 글을 쓰긴 합니다만, 그것은 그냥 읽기에 기대한다는 표현이 무난하기 때문입니다. 그게 아니라 뭔가 주시하고 있다? 체크해놨다 이런 식으로 적는 것은 좀 너무 거리감이 느껴져서 말이죠. 특히나 마블 엔드 게임 이후 특히 디즈니 영화에는 이런 마인드가 정말 장착되어버렸죠... 코로나 이후 그냥 극장가는 취미 자체가 없어진듯하네요. 조조로 값싸게 팝콘 먹으면서 영화 보던 시절도 있었는데 말이죠... 그런 의미

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데모 인디 게임 둘 Pipsqueak!, CATO: Buttered Cat

퍼스트 디센던트는 당연히 다시 글로 다루진 않겠죠? 워프레임도 좋아하고 데스티니...는 썩 좋아하진 않았지만, 결국에 불릿스펀지를 싫어하는 저로서는 디비전1,2도 만렙찍고 그만두게 되었었지요. 덕분에 워프레임의 파밍 방식은 다시 즐겨보고 싶어도 결국에 패스, 젠레스 존 제로...는 아무래도 글로 다루지 않겠죠 전에는 그래도 게임 자체는 해보고 글로 쓰려고 했었겠지만, 지금은 그냥 가능하면 가챠게임은 멀리하려고 합니다. 다시 말하자면 게임 자체를 단순히 비난하기 위해서가 아닙니다. 그저 BM을 멀리하는 것이죠. 미호요에서 만든 거니 재미는 있겠지... 가챠겠지만. 오늘은 뭘 좀 본다고... 뭔가 다른 거 할 시간이 없었던 관계로 비축분 탈탈 호주의 1인 게임 개발사 Pond Games Pty Ltd에서 제작한 액션 플랫포머 게임 Pipsqueak!입니다... 뭔가 익숙한 그림체라서 했던 것이긴 한데 전작(Rite)을 제가 해봤었네요. 정말 미니 게임이지만 너무나도 근본력 넘치는 만듦새

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신작 전술 게임 63 Days 데모 맛보기

미미미 이후에 계속해서 택틱스 장르의 게임들을 찾아다니고 있지만 마땅찮은 게 없었다가, 최근에 Sumerian Six라는 작품이 꽤 괜찮았죠. 하지만 배경이 제 취향이 아니었습니다. 물론 대체 현실이고 근대를 다룬 것은 좋지만, 너무 판타지라서... 나찌가 나오는 배경이면 뭐해 주인공이 초능력을 쓰는데... 그래서 솔직히 좀 실망스러웠고 조작감도 썩 마음에 들진 않았습니다. 미미미도 조작감이 제 취향에 딱 맞는 것은 아니었지만 그래도 게임성이 훌륭했으니 말이죠. 그러다가 오늘 이 게임... 오.. 괜찮네요? 코만도스 리메이크가 되고 있는 것으로 아는데 그건 아직 데모를 안 해봤으니 말은 못 하겠습니다만, 게임 내용을 떠나서 조작은 더럽게 불편하겠다는 기대 아닌 기대는 하고 있습니다. 솔직히 이제 와서 코만도스 해보면 UX/UI가 그렇게 똥일 수 없거든요. 물론 그걸 그대로 내진 않겠지만. 그 뒤로 나왔던 전술 게임들이 죄다 그런 느낌이 되어버렸습니다. 미미미도 거기서 벗어나지 못했고

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Pizza Hero, Little Angels : Maid Survivors

음 몸 상태가 매우 좋지 않군요. 오늘은 일찍 자야겠기에 항상 그렇듯 비축분 털이이지만 그중에서도 좀... 네 그런 녀석들이군요. 재미없다는 소리가 아니라 너무 흔한 장르라, 뱀서라이크 게임들은 이제 블로그에서 다루는 것조차 약간 질리는 느낌입니다. 물론 재미는... 음 뱀서라이크 장르는 어지간해서는 뇌 비우고 할만한 수준이었는데 요즘 들어서는 그것도 좀 질린 느낌이네요. 오늘 자고 나면 또 월요일... 일욜날 잠깐 나가보니 비가 상당히 많이 오던데 말이죠. 다들 습도 관리 잘하고 건강 잘 챙기십시다.... 오늘은 최대한 짧게 쓰고 대충 가봅니다. 인디 게임 개발자 Astro Hound가 제작한 뱀서라이크 게임 Pizza Hero입니다. 네... 그냥 뱀서라이크입니다. 캐릭터를 고르고, 스타팅 무기를 고르고, 영구 강화 요소가 있고, 펫까지 고르고 맵을 골라서 끝까지 생존하는 것이죠. 적을 처치하면 경험치가 드롭되고 그걸 먹어 레벨 업해서 무작위 강화 효과를 선택하고, 가끔 보스 등

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데모 인디 게임 둘 Tower Factory, Candy Factory TD

어제는 정말 오랜 시간 잔 것 같습니다... 음 역시 잠이라는 것은 알림 시간 전에 스스로 에이 그냥 일어나자!라고 직접 생각이 들 정도로 잠을 자야 딱 좋은 것 같습니다. 물론 아무래도 항상 그렇게 자다가는 인생을 너무 허비하게 되겠지만 말이죠... 갈수록 자는 게 좋아서 큰일입니다. 주말부터 비가 쭉 이어오고 있고 이제서야 뭔가 좀 장마 같다는 느낌이 듭니다. 습도계도 계속 폭주하고 있고 말이죠. 꼬마용님 글에 댓글을 달다가... 이제라도 도트를 조금 찍어봐야겠다는 생각 들어서 자료를 좀 수집해 보고 있습니다. 평생 소리와 그림에는 아무런 재능이 없어서 애당초 엄청 빨리 포기했었는데 말이죠... 물론 쓸모가 있을 거라는 생각에 해보는 것은 아닙니다마는... 외주를 준다 하더라도 어느 정도 지식이 더 있으면 좋겠지?... 매번 이런 생각 하다가 도트 찍는 프로그램 마음에 드는 게 없어서 내가 쓸 도트 찍는 툴 직접 만드는 게 더 빠르지 않을까라는 생각을 하게 되더군요.... 천상

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인디 게임 둘 Sephiria, Rabbit Hole

에이펙스 레전드 BM이 바뀌면서 말이 많더군요... 제가 이래서 기본 무료의 부분유료화 라이브 게임을 좋아하지 않습니다. 아무리 천사 같은 투자자들과 개발자들이 앉아 있다고 하더라도, 그것을 유지하는 것은 무립니다... 더 재미있는 콘텐츠를 만드는 것보다, 욕먹으면서 거지 같은 BM을 만드는 게 압도적으로 더 수익이 되니까요. 대다수의 게이머들은 성능 외적인 BM에 관해서 크게 생각하지 않습니다(리니지 라이크랑은 전혀 다른 케이스) 코어 유저들이나 커뮤니티에서 떠들지... 돈만 보고 게임을 수단으로서 개발하고 있는 개발사들은 계속 이쪽 방향으로 발전할 겁니다. 디아 배틀 패스 당시에 수많은 전문가들이 피를 토하면서 반대했던 이유가 그거죠. 재미있는 게임을 만드는 것은 추상적인 것이고 애초에 살 사람들은 비싼 값 주고 샀고, 게임 패스로 무료로 할 수 있기 때문에 재미있게 만드는 것이 어렵고 추상적인 결과이지만, 배틀 패스를 멋지고 사고 싶게 만들게 만드는 것은 정말이지 기업 입장으로

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신작 소울라이크 데모 Deathbound

와 고작 데모 게임하다가 화가 나서 빡종하는 것은 오랜만이네요. 그 이야기는 나중에 하기로 하고, 우선 음 몇 주 전부터 서로이웃을 좀 정리했습니다. 그냥 서로 이게 더 편하겠다 싶은 관계들만 정리했습니다. 저는 블로그를 키우려는 마음은 애초에 없고 그냥 친구 같은 사람들과 대화하는 것이면 족하니까요. 너무 억지 답방으로 보이는 분들을 위주로 좀 정리했습니다. 덕분에 저도 하루에 찾아가는 블로그가 적어져서 편해서 좋군요. 추가로 제가 서로이웃은 잘 수락해 준다는 느낌이었는데 결과적으로는 아닙니다. 제가 바라는 서로 이웃의 조건은 별게 아닙니다. 서로이웃 요청이 오고, 그분이 상업성이 적은 게임에 관련된 블로그를 하신다면 어지간해서는 긍정적으로 보면서 그분의 글을 하나 읽고 댓글을 답니다. 그리고 일주일 안에 그분이 제 블로그에 댓글을 다시면 저는 수락을 합니다. 하지만 이 과정에서 대부분이 탈락이 됩니다. 방금 위에서 말한 억지 답방과 모순되는 게 아니냐고 하실 수 있는데, 맞습니다

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인디 게임 둘 Dystopika, Gourdlets

요즘 자꾸 영양가 없는 게임들만 소개하는 듯해서 조금 아쉽긴 합니다만... 오늘은 음. 그동안 쌓인 찜 목록을 정리를 하려 합니다. 이미 출시한 게임은 다 찜삭하고, 남은 미출시 게임 찜들은 수백 개가 있는데... 보통 한국어를 지원하는 출시 예정작은 다 찜을 하는 편입니다. 물론 그것들이 데모 체험판을 지원한다면 해보고 찜을 다시 풀던가 하죠. 그리고 매일 체크하지만, 뒤늦게 데모 체험판이 생겼는데 제가 모르는 경우가 있습니다. 그래서 찜 목록의 스팀 게임들을 하나하나 클릭해서 열어보고 데모 체험판이 혹시나? 추가된 것들을 살펴봤는데 20개쯤 나왔네요. 음... 정말 하나같이 한국어 체크가 보이지만, 한국어를 지원하는 게임은 극히 드뭅니다... 그것들을 그냥 무작위로 하면서 녹화분에 같은 장르가 먼저 두 개 겹친 녀석으로 털고 갑니다. 당연히 해보고 별로면 찜삭.. 태국의 인디 게임 개발자 Voids Within가 제작한... 샌드박스 작품입니다. 네 오늘은 목적의식 없이 그냥 도

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데모 인디 게임 둘 Fantastic Haven, Untraveled Lands: Chantico

요즘 뭔가 너무 잉여한 마음에, 몇 가지의 주제를 가지고 글을 좀 길게 써볼까 하는 마음에 글을 쓰고 있습니다. 다만 너무 길어져서. ... 만자 이상의 글이 두 개나 임시저장되어 있네요... 이걸 그냥 끝까지 쓰지 않고, 소주제로 나눠서 시리즈로 나눠서 올려야 하나. 고민 중입니다. 영수의 발작 버튼? 민감한 영수 씨? 그런 느낌으로 말이죠... 출시 전부터 출시 후부터 엔딩까지, 진짜 정말 재미 이외의 사소한 것들로 제가 지금까지 욕 해온 것들을 디테일하게 하나하나 공통적인 부분을 짚으며 제발 이러지 말자는 것을 적어보는 중이거든요. 한 만자 쓸 때까지 게임 실행까지도 못 갔습니다... 실행 전부터 이미 발작 버튼 눌리는 일들이 있다는 소리죠. 뭐랄까 오답노트 같은 느낌이랄까요... 잡담이고, 오늘은 어제와 마찬가지 찜목록 중에서 데모 체험판이 추가된 것들을 하나씩 해보고 찜삭하는 시간입니다. 프랑스의 게임 개발사 Piece of Cake Fabulous에서 제작한 시뮬레이션 게

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신작 대전 FPS 게임 콘코드 베타 맛보기 Concord

신규 IP + 대전 + 유료 + PC 게임이 과연 성공할 수 있을까... 사전 베타를 하고 있는 지금 이 상황이 오히려 좀 존경스러울 정도입니다. 본인들의 게임이 그 어디에서도 환영받지 않고 있다는 것을 잘 알고 있을 텐데 말이죠. 전에도 이야기했지만 이쯤 되면 솔직히 좀 의문이 듭니다. 개발력이 있는 사람들이 개발비용이 부족해서 PC 하기를 원하는 투자자의 돈이 궁해서 그들의 입김이 들어간 작품을 만드는 것인가? 그렇다고 하기에는 디즈니도 그렇고 서양 게임 대다수가 그런 성향이 되어버린 것을 설명할 수 있을까? 그렇다면 어째서? 왜 서양 게임들은 이따위로 PC 해져버린 것일까. 솔직히 이 흐름을 PC (Political Correctness)라고 부르는 것도 저는 불쾌합니다마는. 차별 편견을 없애는 것은 당연히 좋죠. 근대 그 기준은 누가 정하죠? 뭐가 되었든 니들 기준대로 처 만들 거라면 소비자가 사주지 않는 것에 대해서 징징거리지 말고 AAA 게임 개발비용이 늘어났다느니 소비자

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인디 힐링 게임 호티큘라: 가든 마스터 Horticular

오늘 게임계 핫이슈 하나는 아무래도 스토브에서 론칭한 리니지라이크 게임 로드나인이죠. 뜬금없이 왜 스토브에서 리니지라이크를 출시하는지 모르겠네요. 국내 게임 개발사 엔엑스쓰리게임즈에서 제작한 게임인데... 설명하고 자시고 할 거 없이 리니지라이크 게임입니다. 그런데 그걸로 언론플레이하는 게 좀 웃겨요. "비정상의 정상화"라는 단어를 강조하면서 기사들이 나는데... 이게 무슨 개소리인지 솔직히 잘 모르겠습니다. 개고기 탕후루 같은 거 안 팔고 정통 우리 한국 전통의 개고기 맛을 보여드리겠습니다. 뭐 그런 소리가...? 그다음 웃긴 뉴스로는 NC의 호연 언론 플레이는 정말 하나같이 빵빵 터지는 것들이 많습니다. 얼마 전에 우리는 서브컬처 아닙니다라고 한 것도 웃겼는데, 이제는 착한 BM이라고 강조하는 기사들이 올라오네요. 와... 이건 뭔 소리지 언제부터 가챠가 착한 BM 소리를 듣게 된 거지. 착한 일진 뭐 그런 건가? 스웨덴의 인디 게임 개발사 inDirection Games에서 제

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신작 게임 맛보기 Dragon Chronicles: Black Tears

스팀 평가에 많은 게이머들이 장르를 너무 쉽게 말하는 것에 대해서 항상 아쉬움이 있습니다. 걸핏하면 소울라이크, 로그라이크라고 그러니 말이죠. 저는 항상 말하지만 영상과 게임은 달라야 하며, 게임은 철저하게 직접 조작에 관여하는 콘텐츠 기반이 주 장르가 되어야한다고 생각합니다. 물론 연애, 아포칼립스, 그런 배경에 서브 장르 태그로는 들어갈 수 있겠죠. 미디어에서는 감상이 전부이기 때문에, 저런 시각적인 부분이 장르로 크게 나누는 것이고요. 게임은 달라야 합니다. 전에 누군가와 대화를 하면서 나왔던 이야기지만, 제 입장에서는 그저 칙칙한 판타지 배경이라고 해서 소울라이크라고 해서는 안 된다는 겁니다. 제가 장르를 설명할 땐 정반대로 생각해 보라고 보통 말합니다. 엘든링의 모든 조작 콘텐츠를 그대로 두고, 비주얼 컨셉 테마만 마리오 테마로 바꾸고 화사한 색감에 쿠파와 관련된 인물들이 적들로 등장하고, 주인공은 뿅망치를 들고 액션을 한다고 합시다. 그건 소울라이크가 아닙니까? 반대로,

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인디 게임 둘 Prospector, Space for Sale

또 항상의 주기적 두통으로 어제 하루 집에서 쉬었네요. 하루종일 누워 있었던터라 뭐 한게 없어서... 역시나 녹화분 털이 입니다만,.. 머리말에 뭔가 평상시처럼 할 말이 있었는데 기억이 안나는군요. 머리가 꽉 뭔가에 막혀 있는 기분입니다. 덕분에 진행하던 일들도 다 스탑이 되었네요... 요즘 벌린 일들이 좀 많아서 머리가 스트레스를 많이 받은게 아닌가 싶기도 하고 말이죠... 이번주 여권 만드는 것 부터 시작해서 꽤 긴 여정이 될 듯 하군요. 좋은 결과로 이어지고 글로 자랑할 수 있는 일이 생겼으면 좋겠네요. 여하튼 오늘은 짧게 하고 지나갑니다. 미국의 인디 게임 개발사 Loonworks Games에서 제작한 샌드박스 자동화 게임 Prospector 라는 작품입니다. 제 녹화분들이 항상 그러하듯 우선 아직 미출시에 스팀에서 데모를 한국어로 해보실 수 잇습니다. 솔직히 이런 장르의 게임은 참 흔합니다. 외계행성에 불시착 해서 생존활동을 하는 SF 컨셉 말이죠. 비교적 최근에는 노바 아

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경영 인디 게임 둘 Inn Tycoon, Chocolate Factory Simulator

다음 주에 할 것들이 많아서... 이번 주에 확실히 쉬어놔야지라는 생각인데, 참 마음대로 안되는군요. 오늘 게임계 이슈는 뭐 별다른 것은 없고 콘코드 이야기가 여기저기 보이네요. 애초에 처음 정보가 공개되었을 때부터, 게이머들의 트레일러 평가도 최악이었죠. 매력 없는 캐릭터들에 특별할 것 없는 콘텐츠였으니까요. 그리고 예구자에게만 베타를 열어주었지만 처참할 정도의 동시접자수에 플스 멤버쉽 가입자들에게는 다 열어주기까지 했죠. 하지만 그래도 성적이 좋진 않은데, 저는 그런 반응들을 보고 좀 웃기더라고요. 아니 애초에 돈을 벌려고 만든 게임이 아니라, 세상을 보다 더 옳게 만들기 위해서 이 한 몸 희생해서 올바름을 전파하겠다! 이런 마인드로 만들어진 게임 아니었나요? 아마도 만든 개발자들도 다 실망하고 있지 않을 겁니다. 이딴 거에 기대했을 리가 없잖아요? 너무 성적에 연연하지 말죠 ^^ 여하튼 오늘은 항상의 인디 게임 녹화분 털 이입니다. 인디 게임 개발사 EG Games에서 제작한

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신작 추리 게임 Nobody Wants to Die

음 오늘은 게임계 이슈보다는 오늘 게임에 대해서는 아마 글이 길어질 수도 있으니 제가 싫어하는 게임 요소 중 한 가지를 머리말에서 이야기하고 가야겠군요. 저는 공권력에 해당하는 직업이 주인공으로 등장하는 스릴러? 누아르? 소재의 게임을 그다지 좋아하지 않습니다. 그 이유는 예를 들어 주인공 수사관이 가족이 인질로 잡혀있다는 등의 상황에서, 철저하게 가족을 위해서 행동하는 경우를 보기가 참 힘들기 때문입니다. 가족 때문에 동료도 걍 내주고, 증거도 훼손하고... 정치인, 경찰, 검사 변호사, 의사 등의 직업들이 가능하면 더 숭고했으면 하는 게 아무래도 일반인의 시선일 겁니다. 물론 그 당사자가 되어보면 다르겠죠. 하지만 그런 고민 자체가 너무나도 일반인인 저에게는 너무 고달프다는 겁니다. 항상 해피엔딩을 바라고 행복한 것만 즐기고 싶은 저에겐 말이죠. 물론 오늘 게임이 위에서 설명한 그런 스토리는 물론 아닙니다. 전에 제가 발작하듯 꺼버린 다른 게임이죠. 폴란드의 게임 개발사 Crit

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인디게임 맛보기 Norland 놀랜드

다음 주에 기다리는 게 좀 많이 나옵니다. 데드풀은 볼지 말지 고민 중이고,, 인투 더 레디우스2 라는 VR 게임이 얼리로 출시하고.. 와우 사전 패치가 열리죠. 여러모로 이것저것 할 게 많을 것 같은데... 그나저나 콩코드는 사전 클로즈 베타가 끝나고 오픈베타 열렸지만 스팀 동접 좌수가 천명 정도인 것 같더군요? 올바름을 널리 전파할 수 없게 되어서 참 상실감이 클 것 같군요. 다른 이슈로는 하스스톤이 히오스의 전철을 밟으려는 분위기가 보인다는 것 같네요. 흐음... 뭐 블리자드 게임은 이제 와우 말고는 다 큰 관심이 없긴 합니다마는... 뭐 그렇다네요. 항상 그렇듯 MS에서 업데이트를 거지같이 해서 거의 대공황 수준의 클라우드 크리티컬 사태가 꽤 크게 났더군요. 저는 예전부터 자동 업데이트에 피해 본 게 너무 많아서 백신을 제외하곤 전부 다 끕니다. 어처구니없게도 엔비디아 그래픽 드라이브 업뎃 한번 했다가 컴퓨터가 벽돌이 된 적도 있었고.. 윈도우는 그냥 너무 많았죠 그런 경우가

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컴퓨터 한대로 사운드를 분리 취사선택하기 for 스트리머, 녹화

게임 이외의 정보글을 올리는 것은 매우 오랜만입니다. 별생각 없었는데 주말에 괜히 잉여 해져서 시간이 남기도 하고... 얼마 전에 친구가 사운드 세팅을 다시 물어왔고 다시 잡아줬습니다. 저는 이미 다 세팅을 해놓고 고정해놓고 쓴 지 오래되었다 보니 다시 기억을 되짚어가는 과정이 좀 필요했고, 심지어 내가 쓴 글을 내가 확인까지 하게 되었는데, 전에 글을 쓸 당시에는 너무 맥락 없이 일기처럼 써둔 것처럼 느껴졌습니다. 그런데도 불구하고 아마도 한국에서는 하나의 컴퓨터로 이렇게까지 사운드를 완벽하게 분리하는 글[1, 2]은 아마 없었을 겁니다. 물론 지금은 다른 정보들도 있을 지도 모르지만 적어도 제가 글을 쓸 때에는 그랬어요. 여기서 더 편할 방법이 물리적으로 있을 것 같지가 않아서 말이죠. 그래서 조금 더 깔끔하게 정리하기 위해서 대충 끄적여 봅니다. 이웃분들은 지나가셔도 됩니다. 목표 컴퓨터 한대로 녹화, 방송을 할 때 마이크, 게임, 디스코드 소리를 자유롭게 취사선택할 수 있게

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신작 국산 PVP 게임 맛보기 블랙 스티그마 Black Stigma

요즘 다룰 게임도 엄청 많아서 굳이 국산 게임을 할 이유는 없었습니다만은... 어쩌다 보니 이렇게 되었네요. 요즘 이것저것 일이 많아서 말이죠... 제가 스팀 신작 혹은 예정작들 중 한국어 체크가 되어있는 것은 전부 찜하고 베타 참여를 해두는데 그중 하나가 이메일이 와서 해보게 되는 겁니다마는... 하아 다시 말하지만 굳이 국산 게임은 다루고 싶지 않습니다. 재미없어서가 아닙니다. 괜히 트러블이 생길까 두렵기 때문이죠. 실제로도 있었고요. 거기다가 저는 이미 블로그로 상업행위 자체를 할 생각이 없기 때문에 좋은 말만 할 생각도 없고 말이죠. 거기다가 그 국산 게임이 소규모일수록 더 미안한 감정까지도 생깁니다. 이게 서양의 이름 모를 국가의 고등학생이 혼자서 만든 인디 게임이라면 애초에 그 인적정보를 알기 전까지는 그냥 객관적으로 게임을 보았겠죠. 하지만 국산은... 후. 힘드네요 어떻게 소개해야 할지 벌써부터 이거 글렀나 발행하지 말까 싶네요. 검색해 보니 어.. .국내의 게임 개발

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인디 게임 둘 Voidwrought, Bo: Path of the Teal Lotus

대부분이 항상 그렇게 느끼시겠지만 참 뭐 하는 것 없이 주말이 흘러간다는 느낌입니다. 그래도 외부 일정 하나 하고 와서 그나마 양심이 덜 찔리긴 합니다마는... 오는 다음 주에는 할 것이 너무 많아서 벌써 한숨이 나오네요. 하필 또 회사는 더 힘겨울 이벤트가 있고... 그래도 힘내서 주말을 마무리해 보도록 합시다. 요즘은 그래도 녹화분이 좀 많아서 매일 글 쓰는 것 자체는 크게 어렵지 않다는 느낌이군요. 그럭저럭 추천할 만한 녀석 혹은, 아 이건 진짜 아닌데 싶은 것들은 그래도 쓸 마음이 가볍습니다. 이도 저도 아닌 애매한 것들이 쓸 마음이 안 들어서 문제인 것이죠. 오늘은 메트로 배니아 스타일의 플랫포머 액션 게임 두 가지. 인디 게임 개발사 Powersnake에서 제작한 플랫포머 액션 게임 Voidwrought라는 작품입니다. 음 한국어 지원 체크가 되어 있어서 해보고 찜삭을 위해 해본 게임입니다. 당연히 소울라이트는 아니고요. 굳이 비교하자면 할로우나이트 쪽에 가깝겠지요. 약간

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인디 게임 둘 Galactic Glitch, Wings of Seduction

오늘의 포커스는 아무래도 유비소프트에 관한 이야기인듯하네요. 유비에서 아웃로우에 대해서 좀 근자감을 심하게 들어내고 있는 게 아무래도 많이 욕을 먹고 있는 듯 보입니다. 아무래도 당장 생각나는 것은 "너무 강한 단어 말하지 마 약해보인다구" 라는 밈이 떠오르는군요. 뭐 그래도 AAA에 스타워즈 IP이니 어느 정도는 팔리겠지만 글쎄 유비소프트에 거의 최대의 자본을 들여서 마케팅을 하고 있다고 하는데, 그 기대만큼 많이 팔릴지는 의문이긴 합니다? 뭐 게임이야 나와봐야겠지만 항상 그러하듯 저는 게임에 의도를 더 무게를 두는 편이라. 글쎄... 재미있다 없다는 말할 수 없을지라도 얘네들이 순수하게 온전히 상업용 게임으로서 재미있게 만들려고 했었다는 말은 할 수 없지 않나 싶네요. 뭐 그래도 콩코드보단 상황이 낫겠지... 오늘은 뱀서 라이크 같은 게임 두 가지입니다만... 둘 다음. 그냥 보고 갑시다. 독일의 인디 게임 개발사 Crunchy Leaf Games에서 제작한 Galactic Gl

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신작 디펜스 게임 맛보기 카타클리스모 Cataclismo

이 게임은 제가 1년 전에 녹화분으로 털었던 작품입니다. 워낙 제 취향에 맞는 기대? 할만한 콘텐츠를 가지고 있었기 때문에 데모를 흥분해서 했던 기억이 아직도 납니다마는, 당시 글을 보면 그냥 항상 있던 그런 녹화분 털이의 글처럼 적어놨죠. 왜 그랬냐면... 진짜 쌍욕 박고 싶었는데 차마 그럴 수 없었기 때문입니다. 아마 당시에 한국어도 지원하지 않았었고, 불편한 게 한두 가지가 아니었거든요. 근대 오, 이번에 꽤 많이 개선이 된 것 같네요? 한국어 지원도 되었는데 뭐... 번역 이슈는 있어 보이지만, 다만 하면서도 느끼지만 내 취향의 게임 일순 있겠지만, 이게 대중성을 가지긴 힘들 것 같은데?라는 생각이 드는데 이상하게 평가가 좋네요? 솔직히 다시 할 생각이 없었는데, 평가가 좋다는 소리가 들려서 퇴근하자마자 켰는데, 지금까지 쭉 3시간 이상 즐기고 첫날 맛보기를 써봅니다. 스페인의 게임 개발사 Digital Sun에서 제작한 RTS 디펜스 게임인 카타클리스모(Cataclismo)

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아바타: 프론티어 오브 판도라 체험판 맛보기 Avatar: Frontiers of Pandora

뜬금없이 왜 이제 와서 아바타냐라고 할 수 있으 실탠데, 작년에 출시했던 게임이고 잊고 있었는데 이번에 5시간 체험판이 28일까지인가? 열렸다는 것 같네요. 그래서 그냥 겸사겸사 맛만 보자는 심정입니다. 음... 제가 오픈월드에 대해서 제대로 와 이거 물건이네 싶었던 것은 파크라이 3였죠. 바스라는 캐릭터는 아직도 제 인생 빌런 중 하나입니다. 하지만 그 뒤로 아쉽게도 오픈월드 1인칭 게임 중에서는 재미있게 한 게 없습니다. 있다면 대부분 TPS, 그러니까 3인칭 게임이었죠. 어쌔신 크리드가 그랬던 것처럼 말이죠. 저는 익숙함에 많이 끌립니다. 게임으로서의 콘텐츠... 그러니까 직접 조작하고 즐기는 게임의 방식이야 당연히 참신하고 획기적인 게 나오면 좋지만, 그런 게임을 하는 배경이 너무 익숙하지 않은 것이면 취향에 맞지 않거든요. 그러니까 SF라던가, 완전 외계행성에서의 생존 오픈월드라던가 말이죠... 전혀 몰입이 안 된다고 해야 할까요? 아바타는 그 모든 게 합쳐진 완벽한 불호

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액션 인디 게임 둘 Anger Foot, NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES

지금 해야 할 게임들이 엄청나게 많이 밀려있습니다... 하고 싶은 게임도, 해야 할 게임도, 흥미로워 보이는 게임도, 녹화분 후보 중인 게임도 이렇게까지 풍족한 나날이 없어서 좋긴 합니다마는, 심적으로 부담스럽군요. 뭐 그것들이 전부다 단독으로 다룰 만큼 썩 마음에 드는 것이 몇 개나 있을까 싶지만 말이죠... 그건 그렇고 요번에 에이펙스 레전드에서 게임 패스를 조금 조정했더군요? 그거 성명문을 보고 저는 정말 빵 터졌습니다. "유저와의 소통" 이 슬로건을 걸고 애초부터 턱도 없는 BM을 선보이고 조정하려던 속셈이구나라는 생각에 말이죠. 유저의 말을 따라서 바꿨다고 하는 것도 결국에 크게 의미가 없고 핵심은 바꾸지 않았죠? 그럼에도 유저의 말을 들었다면서 은근슬쩍 강조하면서 발표를 하는 꼴을 보니 그냥 유쾌하기 그지없습니다. 이걸 보고 좋아하는 게이머가 없기를 바랍니다. 너무 뻔하디 뻔한 짓거리라 유쾌할 따름이네요. 개발사는 전혀 그럴 생각 없지만, 대중들이 듣고 싶어 하는 말을 억

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인디 게임 두 가지 Shuffle Tactics, Roll the Die

와우를 해본 이웃분들이 얼마나 있을까 싶은데... 다음 확장팩 테스트 섭에서 애드온 제작과 매크로, 바뀐 스킬들로 인한 단축키 배치, 위크오라 세팅까지 다 해두고 음 만족스럽군 하고 기다렸다가, 다음 확팩 사전 패치가 본섭에 적용된 후, 이제 본섭에 적용하고 저거 하면 되니 테섭은 지워야지~ 하고 삭제를 누르는 순간 뭔가 싸했지만 별생각 안 했는데, 그 뒤에 보니 애드온을 제외하고는 모든 정보(임시 사용자 정보)가 다 날아가있더군요... 아니... 그건 왜 날리는데... 눈물을 머금고 본섭에서 다시 다 복구하느라 아주 피곤한 시간을 보냈군요. 이제는 같이 와우 할 친구가 거의 없어졌다는 것을 생각하면 여전히 슬프지만.. 여전히 애드온 만드는 것은 즐겁군요. 저는 항상 곁가지가 더 즐겁더군요... 여하튼 오늘도 녹화분 털이.. 아 그나저나 슈퍼 바이버 담 주 토요일 새벽 2시부터 3일간 베타 또 한다는데... 여전히 새벽 기간의 서양 테섭이라 쩝 할 사람은 여전히 같이할 친구는 없겠군

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인디 퍼즐 게임 맛보기 Arranger: A Role-Puzzling Adventure

우후후 와우 애드온까지 다 복구했습니다. 당장 8월 1일까지 딱히 할 게 없지만 말이죠... 다행히 그전에 애드온이랑 매크로 다 복구했네요. 남는 시간에 PVP라도 할까 싶은데 한국 섭은 PVE만 사람이 많고 PVP 쪽은 완전히 전멸입니다... PVE를 싫어하는 것은 아닌데, 오랜만에 가볍게 즐기기는 무리죠. 결국 이번 확팩도 북미 섭 계정도 세팅을 해야 하지 않을까 싶네요... 근대 북미 PVP 같이 하던 친구도 바뀐 직장 때문에 나랑 같이 놀 기회가 없어져서.. 나 혼자 큐 잘 잡힌다고 북미 섭 가서 PVP 하는 게 과연.. 즐거울까 싶기도 하고.. 뭐 하여튼 누구도 궁금하지 않을 와우 이야기는 그만하고.. 오늘은 오랜만에 퍼즐입니다. 저는 항상 퍼즐 게임을 좋아하지만 생각보다 좀 깐깐한 편입니다. 그렇다고 퍼즐 게임을 잘하는 것은 또 절대로 아닙니다... 참 슬픈 일이지만 그래요... 오늘 게임은 오 좀 참신하긴 합니다. 인디 게임 개발사 Furniture & Mattress

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액션 인디 게임 둘 Stick It to the Stickman, Hollow Survivors

주~말 들 잘 보내셨습니다. 저는 결국 와우 북미 섭 들어가서 랭크(평전)을 돌리기 시작했습니다. 몰랐는데 이번에 국섭 세팅하면서 보니 1인 솔큐 평점제 전장(8VS8)이 열렸더군요? 3:3 투기장 솔큐는 진짜 너무 힐러로 스트레스받아서 별로였는데 전장은 그나마 좀 마음이 편하네요... 뭐 여하튼 그렇고, 제가 기다리고 있는 VR 게임이 안 나와서 너무 가슴이 아프군요. 올해 여름 출시 면 이제 곧 나와야지... 다 채워서 나오려고 그러나... 인투더 레디우스2는 아직 얼리라서 소개할 만한 그게 안되더군요 그건 접어두고... 국산 게임 요새 좀 많이 스팀에서 보이는데 하.. 한숨 나오는 것들이 많아서 큰일이네요. 다음 주 슈퍼바이브 같이할사람도 다시 모아야 하고.. 여하튼 오늘도 녹화분 털이 남아공의 인디 게임 개발사 Free Lives... 뭐야 얼마 전에 앵거풋도 얘네들 거였는데 왜 이렇게 다작이야... 여하튼 Stick It to the Stickman라는 액션 게임입니다. 이

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국산 인디 데모 게임 둘 PIGROMANCE, Vambrace: Dungeon Monarch

이날이 와버렸군요... 국산 게임은 다루기 싫지만 최대한 담백하게 소개하고 넘어가기 위해서 녹화분 털이로서 짧게 다루고 그냥 후딱 지나가기로 합니다. 두 게임 모두 사실.. 개발사에 대해서 할 이야기가 많긴 합니다만... 또 고소미 협박을 당할지도 모르니 이것도 최대한 간략하게 지나갑니다. 우선 인디 게임이라고 소개했지만, 진정으로 이 게임들이 인디인지는 저는 잘 모르겠습니다. 워낙 소규모 회사들인지라 어떻게 돌아가는지, 어떻게 투자 받았는지 정확하게 알기가 힘듭니다. 근대 일단은 적어도 게임이 인디든 아니든 별 상관이 없는 수준이다 보니 인디라고 일단 정리하겠습니다. 다행히 여기 포함되지 않은 게임 하나는 썩 추천할만해서 그건 다음에 다시 소개하도록 하고 오늘은 녹화분 털이 입니다. 제가 국산 인디 게임에는 큰 기대가 없습니다. 잠깐 오해하실수 도 있으니 다시 말하자면, 엑박이 대형 가챠 게임들을 들이지 않아서 망했다라는 기사가 나오는 이 게임 시대에는 제가 큰 기대를 하지 않습니

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신작 액션 게임 데모 맛보기 성검전설 Visions of Mana

성검전설은... 저의 오랜 친구 같은 작품이었죠. 물론 고향에 두고 온 그런 친구 말이죠. 성검전설 1, 신약, 2, 3는 저의 인생게임입니다. 특히나 3편은 정말 제 인생을 크게 바꾼 작품 중 하나였죠. 물론 그 옛날 패미콤 말기에는 워낙 갓겜들이 많이 있긴 했지만... 패미콤 수준의 환경에서 성검전설 3 만큼 액션 디테일이 있는 작품도 흔치 않았죠. 단순해 보이지만 그 속에 깊이는 꽤 그럴듯했거든요. 그 뒤로는 솔직히.. 썩 추천드리고 싶은 것은 없었고 했어도 언급도 하지 않았죠. 특히나 3D로 나온 것들은 하나같이 존재를 부정하고 싶었죠. 그리고 최근에 3편이 리메이크 되었는데.. 개인적으로는 글쎄요.. 그 당시 3편의 기획을 그대로 재활용했을 뿐, 그 당시 재미있게 느껴졌던 디테일은 다 없어진 느낌이라서 아쉬움이 컸죠. 너무 죽은 자식 부랄 만지는 느낌이었어요. 성검전설 IP를 살리려고 억지로 3편을 끄집어내서 후속작을 위한 모르모트로 삼은 느낌이었으니까요. 그리고 이번 완전

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인디 게임 둘 Artisan TD, Age of Defense

스팀에서 타워디펜스 축제를 하고 있습니다... 만! 음 아무래도 저는 타워 디펜스를 진득하게 즐겨 본 적이 언제인지 모르겠습니다. 억지로 기억을 끌어올려 보면 한국 분이 만드셨던 던전 워페어?를 오래 즐겼던 듯합니다. 근데 그것도 상당히 옛날이죠..? 타워디펜스들이 워낙 다 비슷하고, 그 아슬아슬한 난이도 조절의 차이만 느껴졌기 때문에 참 새로운 기믹을 찾는 저에게는 불모지 같은 장르였습니다. 덕분에 물리적 상호작용이 많았던 던전 워페어는 꽤나 취향에 맞았죠. 그 뒤로 참 이런저런 게임들은 많았지만, 심지어 랜덤 디펜스 같은 괴작들도 있었지만, 이제 와서는 참 취향 붙이기 힘든 장르입니다. 오늘은 그중에서 그냥 두 개 골라서 녹화분 털이 인디 게임 개발자 Battlecruiser Games에서 제작한 타워디펜스 게임 Age of Defense입니다. 우선... 너무나도 킹덤러쉬 같은 비주얼 때문에 눈이 좀 찌푸려지긴 합니다. 킹덤 러쉬 이후에 유난히 정말 거의 똑같은 개발사 작품 아

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인디 게임 둘 Mirthwood, Song Of The Prairie

머리말을 쓰다가 지우게 되는 경우는 참 스스로 웃깁니다. 오늘도 세 번 정도 지웠는데... 대부분 감정적으로 글을 쓰거나, 너무 프라이빗한 경우입니다. 오늘은 후자였는데... 다 쓰고 보니 너무 부끄러운 나머지 지웠습니다. 하지만 갑자기 야식 땡겨서 야밤에 야식 시킨 것은 부끄럽지 않다..! 여하튼 오늘은 제가 참 즐기지 못하는 장르 녹화분 털이입니다. 쉽게 말하자면 귀농 장르인데... 제가 이 장르를 정말 즐긴 것은 슈패미 시절 하베스트문, 그러니까... 한국에서는 목장 이야기로 번역되어 후속작들이 나왔죠. 어째서인지 그 당시 도트 시절 보다 나은 시리즈에서 더 발전한 느낌은 당췌 없는 것도 웃기지만... 그 뒤로 스타튜 벨리조차 즐기지 못했죠. 순수 대전 격투 게임을 못하는 것처럼, 뭐랄까 귀농 장르에 너무 많은 것을 이미 해버렸다는 느낌이랄까요. 이웃분들이랑은 다르게 저는 순수 노동 게임을 썩 좋아하지 않기도 하고 말이죠. 그 노동에 약간의 콘텐츠(설계, 자동화, 운영, 자원관

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자동차 제작 자동화 인디 게임 맛보기 Car Manufacture

음... 타이쿤...?이라고 해야겠지요. 제가 지금까지도 생각나는 가장 오랜 시간 한 것 같다고 하는 타이쿤 게임은 우습게도 붕타.... 지금 하라고 해도(피처폰이 있다고 가정하고) 꽤 재미있게 할 것 같습니다. 감정적으로만 생각하자면 거의 오버쿡드 이상의 긴장감이 느껴지는 타이쿤이었죠. 하지 면 이 장르는 가면 갈수록 대중성에 치우치게 되어서 난이도가 매우 내려가 버렸습니다. 자영업 대다수가 망하는 게 어쩌면 당연시되어 있는 게 현실인데 말이죠. 거기다가 게임이고 현실도 아닌데 조금 어렵게 해놔도 되지 않나... 물론 힐링을 원하는 사람도 있겠지만 힐링을 원하는 사람들이 전문직 경영 자동화 게임을 할 리가 없잖아!!!라고 말하고 싶지만, 뭐 사람들의 취향이라는 게... 오늘은 그중에서도 자동차 제조 게임입니다. 데모를 하려고 했었는데 까먹고 지나갔고, 이번에 얼리 출시했는데, 생각보다는 조금 아쉽네요. 최근에 즐겼던 타이쿤에 가까운 경영 게임은 렛츠 스쿨이 여전히 최고인듯하네요.

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신작 퍼즐 게임 World of Goo 2

월드 오브 구...는 정말 오래된 고전 명작 퍼즐 게임입니다. 음.. 찐 고전이라기 하기에는 2세대라고 보긴 해야겠군요. 1편이 2008년 작품이었으니.. 16년 전이군요... 아직까지도 퍼즐 게임 중에서 월드 오브 구처럼, 뭐랄까... 이 설명할 수 없는 맛을 보여준 작품은 없었습니다. 퍼즐 게임으로서 훌륭해서? 비주얼이 독특해서? 사운드가 좋아서? 뭔가 다 복잡 미묘한 무엇인가를 보여주는 대체 불가능한 작품이었죠. 후속작이 나온다는 소리는 들었는데 잊고 있다가 이번에 드디어 나왔는데 에픽 독점인듯합니다...? 거기다가 심지어 한국어 지원하지만 리전락 인지 한국에서는 볼 수도 없게 되어 있어서 에픽 전용 북미 계정으로 했어야 했습니다만... 뭐 내부 사정은 모르겠지만, 접근성은 꽝이군요. 덕분에 기다리던 후속작이지만 글 쓰지 말까 생각까지 했네요. 이 개발사가 기존에 스팀에 게임을 출시 안 했던 것도 아니고... 자신들의 게임에 자신이 없었던 것인지, 이제 와서 스팀이 싫어진 것인

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데모 인디 게임 둘 Tavern Keeper, ColdRidge

주말 잘들 보내셨습니까... 주말 정말 더웠습니다.. 나갈 일이 한번 있어서 나갔다 왔었는데 오후 장난이 아니더군요. 거기다가 몸 상태도 썩 좋지 않았고... 종일 누워 있었던 것 같습니다. 이번 주 수요일은 8월 7일 입추...입니다만 이 더위가 그렇게 금방 갈까 싶습니다... 추은 건 더 입으면 되지만 더운 것은 다 벗어도 더운데 밖에서는 그럴 수도 없고, 참 고난입니다. 저는 고작 출퇴근하는 과정만 몇 분 잠시 밖에 있는 것인데도 그렇게 힘든데, 밖에서 일하시는 분들은 정말 존경스럽네요... 오늘도 스팀 데모 녹화분 털 이입니다. 힘들어서 대충 쓰고 쉬러 갑니다. 프랑스의 인디 게임 개발사 Frog Collective에서 제작한 ... 이걸 무슨 게임이라고 해야 할지 모르겠는데 굳이 말하자면 퍼즐 로그 라이트?...라고 봐야겠습니다만은... 여하튼 ColdRidge라고 하는 작품입니다. 아케이드 스타일의 게임에 가깝습니다. 그러니까 스코어 어택 게임이죠. 저는 좀 다른 것을 생

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데모 인디 게임 둘 Cat Bait, Grit and Valor - 1949

한국어까지 지원하는 압도적 긍정적 게임이 저에게 매-우 불쾌할 때 가끔은 정말 내가 이상한 게 아닌가,라는 생각을 합니다. 물론 개인의 취향이라는 것이 존재하고 호불호라는 것이 당연 있음을 누구보다 잘 알고 있고, 어느 정도 그것을 이해하고 있다고 생각하는데도, 이건 내 취향이 안 맞아서 가 아니라 그냥 쒯인데? 라는 생각이 드는데도 압긍인 경우를 보는 경우가 있습니다. 이렇게까지 말하는 게임이 블로그에서 두어 번... 아니 서너 번 있었던 것 같습니다. 세상엔 취향은 다양하고 제가 이해하지 못하는 핀포인트 장르라는 것이 존재하는가 봅니다... 그럴 때마다 가끔 내가 그냥 꼰대인 건가라는 생각이 들어서 오만 생각이 다 들거든요... 대부분은 첫인상이 보통 맞습니다. 제가 거의 모든 작품을 다루지만 스톰 게이트는 언급조차 하지 않는 것도 그 이유지요. 언급할 가치조차 없으니까요. 근데 진짜 예외적으로 내 생각과 전혀 다른 작품들이 나오면 이걸 다뤄야 할지 말아야 할지 고민됩니다. 저는

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신작 대전 게임 메카 브레이크 Mecha BREAK

호오 흥미롭군요. 거의 2달간 제가 짤을 넣을 만큼의 흥미를 준 게임은 없었는데 말이죠. 정말 오랜만입니다. 메카 대전 게임이라... 솔직히 이 장르에 전혀 기대감이 1도 없습니다. 뭐 이건 제가 항상 하는 말이긴 한데, 다른 장르 그러니까... 기대하지만, 나올 거라고 기대하지 않는 장르들인 턴제나, 오픈월드 생존 그런 게임들에 기대를 안 하는 것과는 조금 다릅니다. 정말 그 옛날 고전 시절부터, 실시간 메카 전투 액션이라는 것은 정말이니 뻔해도 너무나도 뻔한 나머지 한숨이 나오거든요. 정말이지 단 하나도 다른 점이 없었어요. 그 옛날 엑시스부터 시작해서 솔직히 말해서 메카 대전 게임을 제가 안 해본 게 없습니다. 진심으로요. 근대 하나같이 똑같아요 다만 컨셉이 건담이냐 아니냐 그 정도일 뿐. 제한된 장비를 가지고 싸우느냐 아니냐, 부스트가 좀 기냐 아니냐... 그 정도뿐이죠. 대전 게임이라는 게 성립하기 위해서는 어쩔 수 없는 제약들 때문에 게임이 김이 좀 샙니다.(프리덤 건담을

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데모 인디 게임 둘 Symphonia, Crypt Custodian

오늘은 일상적인 녹화분 털이 두 가지인데... 두 번째 소개할 작품의 서사 방식 때문에 진심 살이 떨릴 정도로 분노가 치밀어 오르는군요. 마침 유형권 님 블로그에서도 똑같은 주제가 있어서 두 배로 부들부들 거리게 되었군요. 물론 이건 개인 취향적인 부분인데... 저는 게임을 하면서 답정너 선택지가 있는 경우를 정말이지 혐오합니다. 개인 취향일순 있는데, 그걸 부정하고 싶을 정도로 치욕스러울 정도입니다. 어떤 것을 고르던 똑같은 상황이 처해지는 것은 그렇다 치고, 다른 유머러스한 대화를 본다는 것 자체는 이해하는데, 뭘 고르던 똑같이 "니가 잘못했어"라고 하는 연출을 저는 끔찍하게 혐오합니다. 게임이라는 것은 사용자가 개입하여 게임을 진행하는 것인데, 플레이어의 의도가 아닌 것을 비난받는 경우, 심지어 그것을 피할 수 있을 것처럼 만들어두고 게임이 플레이어를 비난하는 경우 저는 진짜 진심 참을 수 없는 분노를 느낍니다. 심지어 그걸 유머러스하게 연출하면 더더욱 그렇죠.... 여하튼 그

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인디 게임 Knock on the Coffin Lid

전에도 이야기했던 것 같은데... 오늘 또 둘러보다가 해외 개발자들의 주절 거림들이 기사로 나는 것들을 보면 좀 어처구니가 없습니다. 똑같은 말을 몇 번이고 했는데, 꼭 재미없는 게임을 만든 개발자들이 "재미"라는 단어를 항상 빼놓고 변명을 한다는 것이죠. 개발 시간이 부족했다, 옛날에 비해서 개발비용이 너무 증가했다... 뭐 다 사실일 순 있는데, 결과적으로 "재미"가 없어서 성공을 못했다고 봐야 합니다. 그 외적인 다른 이유는 필요가 없어요. 물론 내부 사정으로 제대로 만들지 못해서 "재미"가 완성되지 못했을 수도 있지만, 변명에는 재미라는 단어가 다 빠져있습니다. AAA 게임의 개발 목적이 재미있는 게임을 만드는 것이 애초에 목적이 아니라는 것이죠.(심지어 변명하는 것들을 보충해도 재미있어질 것 같지도 않지만) 그냥 자신들이 만족할 만큼 개발하지 못했고 투자 받지 못했다는 것이죠. 재미라는 단어는 여전히 빠지고요. 그저 많은 인원을 투입하고 많은 돈을 투자하고 긴 시간 만들면

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신작 인디 게임 맛보기 CONSCRIPT

흐음... 2024년 기준 스팀 게임 구매자 언어 통계를 보면 1등이 영어로 34%, 한국이 1.37%로 10위에 있습니다. 작년인가? 본 것에는 11등이었는데 한 등수 올랐군요. 여하튼, 개발자가 더 높은 수익을 올리기 위해서 여러 언어를 지원하려고 하는 것은 너무 당연한 것이고, 어떤 언어를 지원하느냐에 대한 결정에서 아무래도 구매율을 따질 수밖에 없을 겁니다. 특정 장르에 어떤 언어의 구매 수가 더 많은가까지 디테일하게 들어가는 곳은 대기업이지 않는 이상 별로 없을 태지만 그런 대기업이라면 어지간한 언어는 지원해 주죠. 그럼 인디라면 어떨까.. 보통은 개발자의 인맥이나 능력에 따라 결정되는 경우가 많습니다. 그런데도 유독 특정 언어만 지원 안 해준다? 언어를 폴란드 터키어까지 12개씩이나 지원하는데 한국어만 빠져있다.? 흠... 괘씸하군요. 호주의 게임 개발자 Jordan Mochi (Catchweight Studio)에서 개발한 세계 1차 대전을 배경으로 한 서바이벌 호러 액

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데모 게임 맛보기 NanoApostle

음.. 저는 보스 전투의 액션 게임을 매우 좋아합니다. 물론 웃기다면 웃기게도 프롬의 게임을 정말로 싫어하죠. 하지만 몬헌이 인생게임이었던 것을 생각하면 어느 정도 취향 파악이 되실 겁니다. 쉽고 어렵고? 그렇게 단순하게 설명해 버릴 수도 있지만, 저는 직관적인 것을 좋아한다고 해야 하나... 프롬의 게임을 언제였나 다크소울1을 팬들이 마개조해서 피시 이식했을 때부터였을까요? 보스 트라이를 하는 것은 너무나도 즐겁지만, 그 x 같은 쫄구간 때문에 화나서 못했었죠. 시리즈가 이어갈수록 그 부분은 많이 나아지긴 했지만 탐사의 부분 또한 취향에서 너무 멀었죠. 차라리 난이도를 더 어렵게 하는 건 상관없는데, 대처할 수단을 여기저기 파밍 하게 하지 않고 코앞에서 선택해서 하는 방식이었으면 했을 겁니다. 저는 타의적 탐사를 매우 싫어했거든요. 뭔가 만들기 위해서 뭔가 필요한데 어떤 몹이 주고 그 몹이 어디 살지? 저 맵에서 산다 걔를 찾자, 하는 자의적 추적은 좋은데, 아니 슈벌 어디 가야

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신작 모바일 게임 하루 맛보기 Sword of Convallaria

뭐... 그렇게 됐습니다. 주말에 컨디션은 나쁘고 할 거는 없고 애드온 만든다고 시간 보내고 하다가 딱히 뭐 챙기지 못해서... 한 시간만 해도 아주 할 말이 많은 모바일 게임 하나 신작 꼽아서 하루 날 먹히기로 합니다. 저는 SRPG도 사랑했고 도트 그래픽은 여전히 사랑합니다. 특히나 쿼터뷰의 픽셀아트는 정말이지 치트키 같은 만족감을 줍니다. 그래서 요번 XD의 신작.. 예.. 솔직히 말해서 저는 욕하려고 쓰는 글입니다. 그리고 미리 말하지만 재미에 대해서는 이야기하지 않을 거예요. 아니 의외로 재미는 꽤 있었습니다. 다만 제가 할 말이 무엇인지 아시겠죠. 이런 쓰레기를 피시 환경에서는 하지 않는 것을 추천드립니다. 저는 항상 게임을 볼 때 개발자가 소비자를 어떤 시각으로 보는가에 대해서 많이 보는 편입니다. 딱 봐도 소비자를 돈통으로만 생각하는 게 보이는데 어째서 좋게 봐야 하는 거죠? 아니라고요? 그럼 피시 유저들을 위해서 해준 게 뭔가요? 다시 말하지만 게임은 썩 괜찮았습니다

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