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중세 시뮬 게임 매너 로드 상세 후기 Manor Lords

음... 할 수 있는 것은 다 해본 것 같습니다. 역시나 생각대로... 아니 그 이상의 게임이었습니다. 물론, 이제 얼리 액세스 시작이라서, 데모 수준에서 조금 더 나아간 수준이기 때문에 정말 각 잡고 한다면 서너 시간만 해봐도, 다 해본 듯?이라는 생각을 가지게 될 수도 있습니다. 하지만 그럼에도 이 게임을 높게 평가하고 싶은 것은, 아주 뚜렷한 발전의 가능성, 아니, 그렇게 말하면 너무 가시적이지 않은 느낌이고, 발전의 발판을 깔아둔 게 눈에 보입니다. 개발자는 빠르게 콘텐츠를 늘리기보다는 하나씩 한 콘텐츠를 만들어도 그거 하나씩 디테일을 더해가면서 천천히 완성도 있게 만들자,라는 생각이 보입니다. 덕분에 얼리 액세스에 이런 그래픽임에도 최적화도 좋고, 콜로니 빌더로서도 훌륭하고 전투는 좀... 아쉽지만, 훌륭해질 수 있는 발판을 마련해둔 것이 보입니다. 대놓고 얼리 액세스에서는 아직 안 됩니다마는 문구들이 여기저기 있거든요. 개발자가 진짜 엄청 욕심이 많아 보입니다. 최적화적인

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스팀 무료 난투 게임 Rumble Club

음... 오늘은 스텔라 블레이드와 매너 로드를 해야 해서 매우 바쁘기 때문에 녹화분으로 있던 이 녀석 털고 갑니다. 눈치채셨을 수도 있겠지만 며칠 전 풍월량님께서 하실 때 저도 따라서 했었죠... 다만 생각보다 그다지.. 추천할 만한 녀석은 아니었던지라 글로 쓰지 않으려고 했는데... 매너 로드가 너무 재밌네요.. 이제 막 얼리 시작이라 진짜 뭐가 콘텐츠가 없긴 한데.. 그래도 이틀은 해봐야겠어요. 스텔라 블레이드는,,, 글쎄요. 데모 글로도 충분하지 않을까 싶긴 한데.. 더 두고 보고요. 여하튼 오늘은 이거 하나로 대충 퉁치고 갑시다. 미국의 게임 개발사 Lightfox Games, Inc.에서 제작한 멀티플레이 PVP 난투 게임 Rumble Club입니다. 원래는 모바일 개발사였던 듯합니다마는, 인디 개발사는 아닌 것 같고요. 음.. 폴가이즈 같은 방향성의 게임인가 했더니 그것도 아니고, 그냥 엄청난 템포로 총 20명의 플레이어들이 정말 짧은 단판 난투를 하고 끝내는 작품입니다.

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인디 힐링 자동화 게임 Oddsparks

와우,... 정말 와우 군요. 오랜만에 취향에 거의 근접한 게임 중 하나가 나왔네요. 물론 이 작품도 아쉬운 점들은 있지만, 이마저도 아직까지 없었던 맛이라는 것을 생각하면 아주 오랜만에 엄선 명작으로 일단 올려도 될 것 같군요. 그전에 오늘 이슈는... 연예계는 아주 힙한 소식이 들리지만 그건 넘어가고, 오늘 매너 로드와 스텔라 블레이드가 나와서 하고 마음 가쁜 날이 되겠네요. 여하튼 오늘 게임은 이전 몇 번의 스팀 넥스트 페스트에서 본 적이 있었는데, 데모 당시에 영어이기도 하고 뭔가 버그인지 진행이 안되어서 망겜하고 껐었는데, 분명히 한국어 지원을 봤던 것 같은데.. 데모엔 지원 안 하나 했던 기억이 있는 것 같습니다만,, 정식에는 한국어 딱지가 없네요. 제 기억의 오류겠죠. 여하튼 그럼에도 불구하고 영어지만 오,, 괜찮아요 뭔가 색다른 맛이에요. 없던 장르는 아닌데, 색다른 맛이라는 거죠. 독일의 인디 게임 개발사 Massive Miniteam라는 곳에서 제작한 힐링... 협

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피시 보드게임 캘리코의 퀼트와 고양이 Quilts and Cats of Calico

오랜만에 다시 보드게임을 다루는 시간이 왔군요. 오늘의 게임계 뉴스는... 뭐 없는 것 같으니 넘어가고. 보드게임은 음... 항상 계륵입니다. 순수하게, 아니.. 순수하다고 하긴 좀 그런가. 그냥 일반적인 게임 좋아하는 남자들일 경우에 보드게임을 좋아하는 경우는 드뭅니다... 아니라면 일반적이지 않은 것입니다.. 절... 대로요! 물론 나쁘다는 것이 아니고요. 뭐랄까, 전형적인 히키코모리 너드 남자 게이머들에게는 아주 인싸 장르 같은 느낌인 것이죠. 물론 반 농담이고 극히 개인적인 표현... 여하튼, 계륵인게, 제 친지인들 모두 보드게임을 딱히 굳이?라는 생각을 가지고 있기 때문이죠. 정말 고르고 골라서 재미있는 것을 시켜서 하면 재미있게 하지만, 그것이 끝인 딱 그 정도... 하지만 대부분의 보드게임에는 관심조차 없죠. 마치 제가 VR 게임을 친구들에게 영업하기 힘든 것처럼.. 참 계륵 같은 장르입니다. 보드게임은 기본적으로 같이 해야 즐거운데, 같이할 사람이 없어요... 오늘의

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인디 퍼즐 게임 둘 Planetiles, Mojito the Cat

오늘도 뭐 게임계 이슈는 크게 특별한 것은 없군요. 개인적으로 혹 하는 게 있다면 메타의 호라이즌 OS가 오픈되어서 다양한 회사에서 VR HMD 만들 수도 있게 된다는 것이군요. 그냥 OS를 풀고 죄다 자기 플랫폼으로 들어오게 유도하는 듯합니다. 안 그래도 단독 VR 플랫폼 쪽에서는 가장 입지적인 위치였는데 말이죠. 뭐가 되었든 VR 게임 시장이 더 커졌으면 좋겠네요. 최근에 건스톡도 하나 주문해서 쓰고 있었습죠.. VR에 대한 이야기도 언젠가 다시 하고 싶긴 한데.. 풀트래킹 세팅하고 퀘스트 프로2 가 나온 이후쯤 되어서 아 다 해봤구나 싶은 이후에나... 글을 다시 다루지 않을까. 여하튼 오늘은 퍼즐 게임 두 가지 녹화분 털고 갑니다. 스페인의 인디 게임 개발사 GTZAStudio에서 제작한 퍼즐 게임 Mojito the Cat라는 작품입니다. 음... 솔직히 스크린샷과 퍼즐 게임이라는 것만 보고 해본 것입니다만.. 해보니 생각보다는 너무 전형적인 작품이라서, 대중성은 전혀 없었

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itch.io 팔레스타인 구호 번들 살펴보기 Palestinian Relief Bundle

제가 어지간해서는 번들 추천 같은 것은 잘 안 하긴 합니다만, 상당히 굴찍하고 의미 있는 것들은 소개하고 갔었던 것 같네요. 이번에도... 꽤 시끄럽죠? 그래서인지 itch.io에서 구호 번들을 하고 있습니다. 제가 소개했던 지난 번들에 비해서는 조금 빈약하긴 한데... 저도 그쪽 사정은 잘 몰라서 솔직히 어떤 의미를 가지는지는 잘 모릅니다마는, itch.io에서 대형 번들할 때에는 어지간해선 구입하는 편입니다. 제 경우에는 게임보다는 그래픽, 사운드 리소스들 챙기는 용도로... 여하튼 373개의 상품들이 8달러에 포함되어 있는데 이것만 보고 사도 괜찮다 싶을만한 작품들을 둘러봅시다. 음 날먹 포스팅이긴 하지만, 좀 쉬어갑시다. 인디 게임 개발사 adamgryu가 개발한 힐링 어드벤처 게임 A Short Hike입니다. 스팀 정가 8,500원이고, 공식 한글은 없지만 한글 패치가 나중에 나왔던 것으로 기억합니다. 뭐 당연히 제가 전에 다루었던 글이 있지요. 저는 워낙 픽셀아트 감성을

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백영웅전 크로니클 맛보기 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

솔직히 이마를 탁 치고 싶은 심정입니다만... 작년부터 올해까지 기대한 게임들이 하나같이 실망스러운 것으로 가득해서 참 게이머들이 아쉬울 것 같습니다. 아 물론 저는 큰 기대를 하지 않았기 때문에 괜찮긴 했습니다만... 기대하는 친구에게 좀 쌔해 보인다고 몇 번 기대감을 낮춰주려고 노력했지만 성과를 거두진 못했죠... 백영웅전 라이징은 뭐. 다른 개발사에서 만들었으니 그렇다 친다고 하더라도 이번 작품은... 아주 오래전 환상수호전 개발진들이 직접 만드는 작품이다 보니.. PSP 시절까지 발매되었던 환상수호전이 성공적인 킥스타터 후원을 거쳐서 정식 출시됩니다... 흠... 미리 결론부터 말하자면, 현대적인 RPG, JRPG에 익숙하신 분들에게는 추천하기 힘듭니다. 재미없다는 소리가 아닙니다 절대... 기대하는 것과는 거리가 있을 것이라는 것이죠. 환상 수호전 팬분들에게는 괜찮을 것 같습니다만... 솔직히 욕만 하게 될 것 같아서 이 글을 쓰고 싶지 않았는데, 최대한 분란 없이 침착하게

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인디 데모 게임 Akatori: Сhapter One

이 게임은 서로이웃이신 난설님의 블로그에서 보고 하게 된 게임입니다. 음... 저도 거의 매일 신작들을 둘러보는데 어째서 이렇게 그럴듯한 게임이 눈에 들어오지 않았던 것이지! 매번 밤에만 확인해서 그런가... 여하튼! 제가 좋아하는 플랫포머 액션에 수려한 도트 그래픽이 들어가서 상당히 플레이 전부터 기대가 되더군요. 어제 뭔가 머리말에 게임계 이슈 하나 쓰려고 했었는데 까먹고 넘어갔었는데.. 뭐였는지 기억이 안 나는군요. 흠... 유비의 미친 짓이었나? 아닌데 그건 너무 일상인데.. 그 와중에 발리언트 하츠 후속작은 또 기대되고.. 믿을 건 역시 유비 몽펠리에 하나밖에 없는 듯.. 물론 사업부는 죄다 나가 뒤지시고. 인디 게임 개발사 Code Wakers.... 헉 제트랜서 개발사네요? 4년 전에 아주 재미있게 즐겼던 아직도 비교할 만한 게임이 없다 싶은 손맛 넘치는 게임이었는데 말이죠. 음 역시 근본이 있었군요. 여하튼 오늘의 게임은 플랫포머 액션 게임, 메트로 배니아 스타일의 작

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첫날 맛보기 노 레스트 포 더 위키드 No Rest for the Wicked

드디어 나왔고, 해보는군요. 음 예상과는 많이 다르긴 했습니다만은 (재미없다는 소리가 아니라). 우선 스타트 잡음이 많죠? 거지 같은 최적화와 버그, 문제가 많은 한글화. 커마나 캐릭터 디자인 문제 같은 것은 솔직히 다른 것들이 문제없었으면 굳이 강조해서 말하지 않았을 겁니다마는, 너무 아쉬움이 크다 보니 이런저런 문제 다 끄집어 내서 욕을 먹고 있는 중이죠. 너무 기대가 크지 않았나. 개발사가 너무 많은 도전적인 시도를 하려고 하지 않았나. 물론 다 떠나서 연출과 그래픽은 그냥 최근 게임들을 압살할 만큼 미쳐 돌았다는 것은 확실히 인정할만합니다. 오리 시리즈를 제작했던 게임 개발사 Moon Studios GmbH에서 제작한 액션 알피지 신작 게임 노 레스트 포 더 위키드 (No Rest for the Wicked)입니다. 일단 소울라이크 아닙니다. 음 이 부분을 정확하게 할 필요가 있는데, 소울라이크의 빡치는 디자인의 경험성은 느낄 수 있지만, 게임의 장르, 직접 즐기는 콘텐츠로서

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인디 게임 둘 Parry Nightmare, Nine Realms

오리 개발사의 신작이랑, 바바이즈 유 개발자가 또 이상한 거 내놔서 그거 두 개 해야 하는데... 어제에 이어서 스트레스성 신경통으로 뒤질 판이기 때문에 그냥 녹화분 털고 빨리 끝내려고 합니다. 와 진짜 보이지 않는 귀신이 목뒤에 붙어서 내 목으로 데드리프트를 하는 느낌입니다. 피곤한 건 아닌데 죽갔군요... 어제보단 좀 나아지긴 했지만, 케어를 좀 해야겠습니다. 최대한 목을 긴장시키지 말라는데... 눕는 거 말고는 잘 안되더군요. 어떤 자세든 목의 근육에 긴장이 느껴지네요.. 내일은 몸 상태가 괜찮아지면 오리 개발사 신작을 느긋하게 해보는 걸로... 당연하겠지만 페르소나 신작 가챠 게임은 굳이 다룰 생각 없어요. 근대 뭐.. 잘 팔리게 잘 만든 것 같더군요. 가챠인 것만 빼면. 인디 게임 개발사 KAKUKAKU GAMES에서 제작한 캐주얼 탄막 슈팅 게임 Parry Nightmare입니다. 뱀서 같은 건가 해서 한 거긴 한데. 놀랍게도 아닙니다. 아니라는 게 오히려 놀랍네요 이젠.

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인디 게임 맛보기 Vertical Kingdom

으어... 회사 스트레스가 장난이 아니네요. 오랜만에 스트레스성 신경통으로 죽겠습니다... 아무 머리가 어질어질 뭔가 할 수가 없네요... 쩝 덕분에 그래서인지 프로스트펑크2 베타를 했는데 영어라서 그렇긴 하지만 영 집중이 안되어서 그냥 끄고 말았네요. 나중에 정식으로 나오면 한글로 해야지... 오늘은 나름 두고 보고 있던 작품 중 하나인데.. 솔직히 썩 그리 대중적이거나 추천할만하지 않은것도 아쉽네요 그냥 내 상태가 나빠서 그런걸수도... 스페인의 인디 게임 개발사 Farlight Games Industry 에서 제작한 덱빌딩 도시건설 게임... 입니다만, 음 생각과는 좀 많이 다른 작품이군요. 기본적인 틀은 슬더스와 유사합니다. 매번 초기화 되어 새로 시작하는 것인데.. 무작위 경로가 생성되어서 루트를 타고 가는 것인데, 이 게임은 그 매 인카운터를 매번 새로 처음부터 건물을 지어 올려가야합니다... 로그라이크 보다도 더한 초기화 요소가 들어가 있죠.. 그리고 아주 많은 영구 강

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인디 게임 둘 Tinkerlands, WOWOWOW KORONE BOX

?.. 오랜만에 또 네이버 블로그 점검이네요. 근대 매번 글쓰기와 공감 댓글 전부 못했었는데 이제는 그래도 글 발행만 안될 뿐 나머지는 대부분 되는 것 같아서 다행이네요... 그래 이 정돈 해야지 네이버야... (글 쓰다가 보니 다시 글쓰기 막히네요... 오늘 컴퓨터 켜놓고 자야 할 듯..니들이 그러면 그렇지...예약 발행도 누르면 안되겠지...?) 음 몸 컨디션은 다 돌아와서 딱히 뭐 별다른 점은 없는데... 이직을 생각 중인데 어떻게 마무리해야 할지 감도 안 오네요. 쩝... 그거 때문에 요즘 마음이 썩 편치 않네요. 스트레스 풀려고 VR 게임이나 신나게 했습니다. 어지간해선 실력이 늘어야 할 텐데 VR 게임은 참 실력이 안 늘어요... 순전히 피지컬이라서 요령이 생기더라도 팔 떨림은 여전하니 말이죠... 오늘은 뭔가 싱숭생숭해서 대충 데모 혹은 무료 게임 두 개 아무거나 털고 갑니다. 인디 게임 개발자 tian nya가 개발한 홀로 라이브 2차 창작 게임 WOWOWOW KORO

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인디 게임 맛보기 Megaloot

으어 정말루 배 아픕니다. 매너로드... 제가 블로그에서도 정말 데모를 좋게 평가했었고, 정말 출시일을 기다리고 있었는데.. 며칠 전부터 얼리 키를 스트리머들이 먼저 받아서 하고 있는 거 보니 너무나도 배가 아픕니다... 안살 것도 아니고... 이럴 거면 그냥 예구 하면 며칠 먼저 할 수 있게 해주던가... 평점을 위한 리뷰 카피를 먼저 뿌리는 것은 그렇다 치지만 실시간 라이브로 나는 못하는데 남이 하는 거 보면 정말이지 배가 아픈 소인배올시다.... 출시일은 또 귀신같이 스텔라 블레이드랑 같은 날이야 또... 그전에 오리 개발사 신작을 한주 전에 먼저 이번 주에 할 수 있는 것은 그나마 다행입니다마는... 여하튼 오늘도 대충 데모 하나 털고 갑니다. 인디 게임 개발자 axilirate라는 분이 제작한 Megaloot라고 하는 턴제 던전 크롤러 게임입니다. 게임 소개에는 로그라이크 인벤토리 관리 게임...이라고 하는데 솔직히 "인벤토리 관리"라고 하기에는 딱히 그런 느낌이 없다는 게

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인디 게임 맛보기 Anomaly Collapse

와우 봄은 어디 갔는가 싶어요. 오늘 처음으로 와 덥네? 에어컨 켜야 되나라는 생각을 했군요... 벌써 실내 온도 26도라니.. 가만히 있으면 괜찮은데 운동하고 청소하니 땀나네요... 넉넉히 다음 주쯤 에어컨 무료점검 신청해놨는데 빨리했다고 생각했는데 늦었을지도 모르겠네요... 다들 늦지 않게 무료점검 기간 잘 챙깁시다. 여하튼 오늘은 턴제 게임 하나인데.. 솔직히 크게 기대하지 않았는데 꽤 흥미롭군요. 저는 항상 퍼즐 게임 같은 턴제 전투 게임을 바라왔는데 이 게임은 그것에 꽤나 부합하는군요. 다시 말하지만 재미있고 잘 만들었고 아니고를 떠나서 제 취향에 부합하는 방향에 가깝다는 소립니다. 인디 게임 개발사 RocketPunch Games라는 곳에서 개발한 로그라이트 턴제 전투 게임 Anomaly Collapse입니다. 일단 전형적은 슬더스 틀을 가진 게임이긴 한데 덱빌딩이 아니라는 것이고, 움직일 수 있는 필드와 동료 플레이를 꽤 재미있게 SRPG 같은 느낌을 사이드 뷰로 잘 섞

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인디 게임 맛보기 Typoman

오~~늘도 별일은 없었군요, 데더다가 큰상 하나 탄 거랑, 발더스게이트3가 사상 초유로 모든 상을 휩쓴 시대의 게임이 되었다는 것 정도... 예상대로 발더게는 전에도 제가 누군가에게 말했었지만 올해의 게임 정도가 아니라 세기의 게임으로 불러도 될 수준인 것은 맞는 것 같군요. 근황으로는... 근처로 친구가 이사를 오기로 해서 같이 집을 좀 보러 다녔습니다. 뭐 친구가 근처에 와도 주말에도 한번 보면 많이 보는 것이긴 하겠죠... 저는 정말 내향적 성향의 극이라서 말이죠... 사실 이 친구 말고도 다른 친구가 몇 년 전에 왔었는데 바로 앞에 살지만 일 년에 한번 볼까 말까 한 수준이라.. ㅋㅋ 뭐 왜.. 디스코드에 매일 잘 살아 있는데 왜 꼭 봐야 해!? 같이 사는 룸메이트가 있을 때도 서로 다른 방이라서 디코로만 대화했다고! 여하튼 오늘도 가볍게 하나 털고 갑니다. 꽤 신기해 보여서 했는데 생각보단 슴슴하네요. 독일의 인디 게임 개발 Brainseed Factory 라는 곳에서 제작

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인디 게임 맛보기 Infection Free Zone

와 오랜만에 취향 맞는 게임을 찾았는데, 소름 돋게도 진짜 콘텐츠는 취향인데 진짜 극한의 등신 같은 UX/UI가 발목을 잡네요. 이 정도로 심각한 편의성과 조작을 가진 게임도 드문데 말이죠.... 오늘 이슈는 포아너 아케이드 모드?! 이제 와서?라는 생각이 드는 거 하나 있었군요. 여하튼 오늘은 글이 길어질 수도 있을 것 같으니 머리말은 줄이고.. 인디 게임 개발사 Jutsu Games라는 곳에서 제작한 디펜스 개척 시뮬레이션 게임입니다. 그러니까, 데이 아 빌리언즈를 생각하시면 되는데, 데아빌 보다는 조금 더 개척 시뮬 느낌이 더 있습니다. 좀비 바이러스로 망해버린 세계에서 직접 현실 지도 기반으로 원하는 곳에서 시작할 수 있다는 장점이 있는 게임입니다. 그러니까, 국내 제작 게임이 아니지만 청화대나 경복궁에서 할 수 있다는 것이죠. 저는 풍부한 나무 자원이 있는 중앙 공원을 끼고 있는 부천 시청 근처에서 시작했습니다만... 게임이 어후 콘텐츠는 재미있고 배경도 좋고 컨셉도 좋고

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데모 인디 게임 둘 BIOMORPH, Gestalt: Steam & Cinder

오늘 이런 저런 신규 게임 트레일러들이 많이 나왔는데... 흠 썩 끌리는 것은 없었던 것 같네요. 정확힌 하고싶은 것은 많지만 죄다 텍스트가 중요한데 한국어를 지원 안하니... 쩝. 여하튼 오늘은 또 다시 녹화분 털이... 오늘은 플랫포머 ARPG.. 그러니까 메트로배니아 장르죠. 이 장르에서 최근에는 그리 썩 재미있게 했던 작품이 없었던 것 같,,, 엔더 릴리즈와 그 후속작? 페르시아의 왕자, 루카나 정도가 떠오르네요. 퍼즐과 더불어 제가 참 즐겨하는 장르입니다. 조작이 뭐랄까 비교적 자유롭고 불편하기 힘든 장르이기 때문에 조금 애착이 있습니다. 진짜 플랫포머 장르의 게임이 조작감이 못할 정도로 구리긴 힘들거든요. 저는 기본적인 UX/UI에 민감하다보니 말이죠... 캐나다의 인디 게임 개발사 Lucid Dreams Studio 에서 제작한 플랫포머 액션 게임 BIOMORPH 입니다. 소위 말하는 메트로배니아 장르죠. 로그라이트가 아닌 고전 적인 방식의 탐험과, 성장을 거치는 방식

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덱빌딩 게임 Atman:Rebel Flame

음... 모두 투표 잘들 하셨는지 모르겠군요. 며칠 전부터 계속 몸이 좀처럼 썩 컨디션이 올라오지 않는 것 같아서 좀 힘들군요. 아픈 건 아닌데... 무기력증이 아주 쩝. 여하튼 오늘의 게임 시장 이슈는,.. 유비소프트의 스타워즈 아웃로우 주인공 모델링 외모가 너프와 스텔라 블레이드로 이슈가 섞였다던가... 롤에서 뱀서 모드를 만들고 있다는 소식이라던가, 블리자드 넷이즈 재계약이라던가, 딱히 뭐 주시할 만한 소식은 없는 것 같군요. 썩 게임을 많이 해볼 상태가 아니었기 때문에 대충 카드 게임 하나 했던 거 녹화분 털고 갑니다. 썩 추천할 만한 하진 않습니다만은, 나름 흥미로워서.. 인디 게임 개발사 JUP GAME라는 곳에서 제작한 덱빌딩 대전 게임입니다. 할 것이 없기도 했고 무료 게임도 좀 둘러볼까 해서 했었는데, 추천할 만한 것은 아니지만 그래도 나름 제시간을 잡아먹은 녀석이기에 글은 적을 수 있겠다 싶어서 씁니다. 음... 솔직히 조금 남다른 구석이 있는 게임이긴 했거든요.

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힐링 맛보기 Spirit City: Lofi Sessions

음... 오늘 이슈는 유비소프트 한국 지부 철수 정도? 솔직히 좀 꼬십니다. 내 돈 떼먹은 곳 따위 꺼져버리라지... 어차피 국내에 있는 사무실 정도만 날아가는 것 정도로 생각해도 되지 않나 싶습니다. 닌텐도처럼 말이죠. 닌텐도 코리아가 있었지만 없어졌고, 이제 일본에서 한국 서비스까지 다 처리하는 것으로 바뀌었죠. 그렇다고 해서 닌텐도 게임들이 한글화가 안 되는 것은 아니고 말이죠. 뭐 유비 소프트는 어떻게 될지는 모르겠지만, 어차피 현지화를 자기들이 한 것도 아니고 마찬가지 유비소프트 본사 내부에서 그냥 현지화 업체에서 일감 던져주고, 배급은 스팀이나 유비 커넥트에서 하면 되는데 한국 지부 있을 필요 있냐? 뭐 이 정도 아니겠습니까. 안 그래도 유비는 계속해서 분위기가 안 좋으니 한 푼이라도 아껴야 할 시기죠.. 스컬 앤 본즈는 솔직히 니들이 봐도 좀 과했잖냐. 누구는 아니라고 하겠지만 누가 봐도, 누가 봐도 망할 프로젝트였음. 초창기부터 지금까지 계속. 물론 이렇게 나오면 개

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인디 게임 맛보기 Kitchen Crisis

솔직히... 다루고 싶지 않았습니다. 여러 가지가 이유가 있는데, 우선 데모를 할 당시에는 정말 흥미로운 아이디어에 매력적인 방식의 게임이라는 인식이 있었습니다. 그건 데모를 짧게 하고 끝냈기 때문이었고, 정식 출시 이전에 먼저 스트리머들에게 무료키를 뿌리면서 홍보를 했었는데, 그때 스트리머들의 화면을 보니 데모에는 당연히 있어야 하는 편의성이 빠져 있더군요. 그래서 데모는 짧게 하고 말았기 때문에 흥미롭고 기대된다는 감정이 남아 있었던 것 같습니다. 그런대 정식을 해보니. 음 데모에서 뭔가 좀 아쉬운 부분들이 그대로 정식까지 그대로 갔네요. 편의성 뿐만 아니라 다른 개선이 있을 줄 알았는데... 첫날 하고 좀 아쉬움이 커서 내버려두다가... 어제 몸 상태가 너무 나빠져서 더 하는 것은 무리겠다 싶어서 그냥 대충 맛보기 글로 그대로 끝냅니다. 어우 멀미와 두통 때문에 죽겠군요. 전에 알릭스 때처럼 하루 두 시간 이상은 VR을 하지 말아야겠습니다... 국내의 인디 게임 개발팀 Team

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데모 맛보기 Crime Scene Cleaner

새로운 VR 맛에 빠져나오지 못하고 이틀 내리 몰입했다가 일요일 저녁쯤 되어서야 정신을 차렸는데, 이미 늦었죠... 멀미와 두통으로... 이게 당장 VR 하고 있을 때에는 몰입감이 어마 무시하다 보니 몸 상태를 제대로 객관적으로 파악이 안된다는 단점이 있군요. HMD 배터리는 확실히 짧은데 좋은 것 같습니다... 저는 외장 배터리까지 물려서 쓰고 있었지요.. 여하튼 오늘은 머리를 쥐어뜯으며 좀 일찍 자야겠군요. 오늘 이슈는... 별다른 것은 없고 철권 8 이 삽질하고 있는 것 정도?... 오늘 게임은 굳이 할 생각은 없었는데 후딱 하나 하고 자야지라는 생각에 켰지만 생각보다 만듦새가 매우 훌륭하군요; 폴란드의 게임 개발사 President Studio S.A.에서 개발한 청소 시뮬레이션 게임 Crime Scene Cleaner입니다. 제목을 보시면 아시겠지만 주인공은 돈을 받고 범죄현장을 청소하는 사람입니다. 사실 같은 소재의 게임이 몇 개 있었습니다만, 썩 만듦새가 마음에 드는 것

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인디 게임 맛보기 Berserk Boy

오, 오늘은 좋은 소식이 있습니다. 전에 VR에 관해 이야기한 적이 있었는데, 멀미 극복에 대한 또 다른 깨달음이 생겨서 컴퓨터 세팅도 좀 바꾸고 공간 설정도 좀 바꾸고 하면서 토요일 하루 종일 VR 게임을 했지만 전혀 멀미를 느끼지 못했다는 겁니다. 오히려 열심히 없는 피지컬로 움직이면서 노니까 팔다리가 더 아플 따름이죠. 요즘 꽂힌 게임은 레전더리 테일즈라는... VR 게임계의 디아블로 같은 녀석입니다. 계속 녹화 영상이 쌓이고 있는데.. 언제 이걸 글로 쓸까 싶네요. 첫 보스에서 감탄사가 나오면서 약간 피지컬의 벽을 느끼긴 했는데, 충분히 재미있으니 더 해보고 글을 올려보겠습니다. 혹시나 부천 사시는 서로 이웃분들이 계신다면 VR 경험하러 놀러 오시면 환영해 드리죠. 여하튼 오늘은... 플랫포머 액션 게임. 음 이 장르를 다루는 것은 좀 오랜만인 것 같군요. 사실 같은 장르 여러 개 묶어서 털려고 했는데 오, 생각보다 괜찮았어요. 인디 게임 개발사 BerserkBoy Games

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인디 게임 맛보기 Of Life and Land

아직 자기 전이니 오늘이죠. 금요일 아침에는 좀 일찍 일어나서 사전 투표해야지라는 생각을 했습니다. 지난 대선 때도 줄이 매우 길었었거든요. 근대 이번에는 매우 짧더군요... 진짜 엄청 일찍 일어났었는데.... 괜히 더 피곤해져버렸군요. 그래도 손에 도장 찍고 인증샷도 찍고 왔습니다. 우리 모두 무효표라도 좋으니 꼭... 선거권을 행사하시라고 말씀드리고 싶네요. 다른 블로그에서는 별말 안 했지만,, 혹시나 제 블로그에 댓글로 엉뚱한 소리 나오면 전부 그냥 차단을 걸겠습니다. 마음에 안 들면 가서 무효표라도 꼭 던지시기 바랍니다. 그냥 공짜로 하루 쉬라고 공휴일을 주는 게 아님을 꼭 명심합시다. 여하튼 오늘은 오랜만?이라고 해야 할지 개척 시뮬레이션 게임이군요. 이 장르를 참... 좋아하는데 만족스러운 것도 참 찾기 힘듭니다. 아직도 그 옛날 배니쉬드 이후로 만족스러웠던 녀석은 더 어게인스트 스톰인데... 그건 장르가 아무래도 좀 다르니 재낀다 하면 정말 없지요. 아, 만족스러운 것은

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인디 게임 둘 Tavern Talk, Preserve

가능하면 녹화분 털이는 나름 컨셉을 맞추고 싶어지만... 오늘은 퇴근하고 와서 밥 먹고 씻고 바로 VR 게임을 시작했는데, 오랜만에 좀 맞는 게임을 했는데... 한두 시간 하고 정말 지쳐가지고 뭔가 의욕이 제로가 되어버렸습니다. 전에 하프라이프 알릭스 할 때도 마찬가지이긴 했습니다. 원래는 30분 만에 멀미 때문에 쓰러졌는데, 정말 이런저런 모든 방법을 다 동원해서 2시간까지 늘린 것이거든요... 여하튼 이 VR 게임은 언제 글을 쓸 수 있을지 모르겠습니다. 알릭스는 스토리 게임이라서 분량이 짧아서 엔딩 보고 썼는데... 이건.. 어휴. RPG는 각을 잡기 힘들군요. 거기다가 내일은 좀 일찍 일어나야 해서 빨리 자야 합니다. 치과도 가야 하고,, 시간이 된다면 사전투표 각도 봐야 하고... 독일의 인디 게임 개발사 Gentle Troll Entertainment에서 제작한 비주얼 노벨 게임입니다. 네 보자마자 커피 토크가 떠오르실 텐데 사실상 거의 같은 게임이 맞습니다. 개발자가 소

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인디 게임 둘 ROBOBEAT, ReMix

오늘... 은 키친 크라이시스라는 게임을 원래는 해보려고 했는데, 워낙 괜찮아서 조금 더 해보기로 합니다. 데모 버전이랑 너무 달라서. 그냥 맛보기로 올리기는 좀 그슥할 것 같고요. 그런 의미로 오늘도 녹화분 털이.. 오늘은 그래도 리듬 게임 요소가 들어간 작품 두 가지인데... 솔직히 좀 아쉽긴 하네요. 크립 오브 네크로 댄서 이후에, 액션과 리듬이 결합된 게임 중에서 아직 만족스러운 것은 별로 없었던 것 같아요. 솔직히 하이파이 러쉬도 정말 잘 만들어진 게임이긴 한데, 음악과 액션이 결합되었다는 느낌은 크립 오브 네크로 댄서에 비해서는 좀 약했어요. 연출은 리듬인데, 게임 자체는 리듬과 별개인 느낌이 솔직히 조금은 있었거든요. 게임이 재미없고 못 만들었다는 소리는 절대 아닙니다. 저는 조금 더, 약간의 강제성 있는 리듬 타기가 가능한 게임이 나와줬으면 하거든요. 그런 의미에서 크립 오브 네크로 댄서의 제자리 연속 공격의 뽕맛 이상의 작품은 아직 없었던 듯... 인디 게임 개발사

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인디 게임 셋 Mori Carta, Dungeon Clawler

오늘은 어제에 이어서 스팀 덱빌딩 게임 축제에서 대충 녹화분 털이를 이어 갑니다. 오늘의 이슈는... 그냥 만우절로 여기저기 정신없을 따름이군요. 사전투표... 가능한 곳이 집에서 죄다 먼 곳들이라 골치 아프군요. 가능하면 사전투표를 빨리하고 끝내고 싶은데 흠. 오늘은 뭔가 본격적으로 따뜻해졌다는 느낌이었습니다. 그래서인지... 와 역대급으로 회사에서 졸리더군요. 정말 힘들었습니다... 점심을 먹지 않으니 딱히 식곤증은 아닐 텐데 말이죠. 다행히 졸지는 않았습니다만 막 능률이 떨어지는 느낌. 거기서 웃긴 건, 몸은 따듯한데 수족냉증이 심해서 손가락은 또 엄청 차가워... 인디 게임 개발사 chx games에서 제작한 카드 형태의 턴제 로그라이트 게임 Stray Path입니다... 덱빌딩 게임 축제지만 그냥 카드 형태의 게임은 다 전시되는 것 같네요. 딱히 덱빌딩은 아닙니다. 탐험을 하는 필드 카드들이 무작위로 등장하고, 어떤 것을 먼저 탐험할지 선택하는 참 자주 봐온 그런 캐주얼한

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퍼즐 게임 A Divine Guide To Puzzle Solving

아무래도 시차 탓인지 만우절 글들은 여전히 보이네요... 개인적으로 썩 유쾌하기만 한 이벤트는 아니긴 합니다마는... 여하튼 오늘의 이슈도 별건 없군요. 어제 까진 세팅을 좀 했고 오늘부터 본격적으로 VR을 다시 좀 해보고 있습니다. 비트 세이버를 한 시간씩 즐기려고 하고 있는데... 뭐지 2년은 안 했는데 전보다 더 잘해진 것은 왜인 것이지... 넓어서 조심하며 하지 않아도 되어서 그런가... 반경 속으로도 첨부터 다시 엔딩을 봐야 하는데 혼자 하긴 너무 무섭고... 그러고 쉬면서 괜히 넓은 거실 한쪽에 비어있는 벽이 뭔가 탐스럽게 보여서 괜히 프로젝트 스크린을 검색해 보고 있네요... 저기 걸면 될 것 같은데... 근대 나 영상만 단독으론 보지 않잖아...? 영상만 보기에는 컴퓨터의 멀티태스킹 능력이 너무 아까워... 독일의 인디 게임 개발사 Nementic Games에서 개발한 1인칭 퍼즐 게임입니다. 음.. 전형적인 포탈스러운 퍼즐 게임이죠. 퍼즐 풀이도 포탈이 생각날 만큼의

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스팀 보드 게임 HEART of CROWN Online

스팀에서 덱빌딩 게임 축제가 진행 중인데... 대부분 제가 해본 것들이다 보니 딱히 요번에는 다룰 것이 없었는데, 일반적인 CCG 방식이나 슬더스 같은 거 말고 보드게임을 하나 해볼까 해서 이걸 보게 됩니다. 제가 보드게임을 카르카손 이후로 제대로 재미를 붙였긴 하지만, 찾아 나서서 보드게임을 하는 정도의 장르 팬은 아니기 때문에 뭐가 과거 좋았던 작품인지 모릅니다. 그냥 피시 게임으로서 나온 녀석들만 관심을 가질 뿐이죠. 그래서 이번 페스트에서 이 녀석이 보였는데.. 역시나 동명의 실물 보드게임이 있군요. 근대... 온라인?이라는 단어를 붙은 것을 봐선 온라인 대전을 지원한다는 것 같은데, 완전히 같은 개발사에서 몇 년 전에 온라인 대신에 PC라는 이름으로 이미 출시를 했었네요? 심지어 그것도 온라인 대전이 있던데?... 뭔가 MMR 같은 것을 넣어서 제대로 다시 만들 생각인 건가... 일본의 만화가 팀이자 보드 게임 제작사인 FLIPFLOPs라는 곳에서 제작한 보드게임입니다. 피

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신작 인디 JRPG Terra Memoria 맛보기

오~~늘도 게임계 이슈는 별다른 것은 없고 사우디에서 E스포츠 소식 정도... 다른 것은.. 음 제가 이제 컴퓨터를 하는 곳이 매우 매우 넓어졌기 때문에, 전과는 다른 아주 쾌적한 VR 환경이 되는구나?라는 것을 깨닫게 된 것이죠. 그동안 거진 2년은 썩어 있던 오큘러스 2를 꺼내서 좀 닦아주고 굴려보니 여전히 잘됩니다. 전과는 달리 제 컴퓨터가 매우 좋아졌기 때문에 알릭스 풀옵을 해보는 것도... 여하튼 VR 게임들 그동안 신작들을 좀 둘러봐도 괜찮을 것 같군요. 다만 VR 게임 시장은 여전히 알릭스 이후로 뭐가 없다는 거... H3VR 업데이트나 좀 살펴볼까... 여하튼 오늘은 집안일한다고 힘이 좀 많이 빠져버린 관계로 녹화분 하나를 최대한 길게 주절거리면서 끌어볼까 합니다. 어지간해선 제가 해볼 만한 게임처럼 느껴질지도 모르나 뭔가 쌔한 느낌 때문에 데모를 하지 않았는데, 예상이 어느 정도 맞군요. 프랑스의 인디 게임 개발사 La Moutarde라는 곳에서 제작한 JRPG Te

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PS5 스텔라 블레이드 데모 후기 Stellar Blade

오늘 게임계 이슈는... 뭐 흠 별건 없군요. 오늘은 기다렸던 데로 스텔라 블레이드 데모를 해보게 됩니다. 김형태... 씨는 참 과거 데뷔부터 훌륭한 작화셨죠... 기업인으로서는 조금 아쉬운 행보를 보이지만... 그래도 이번에 패키지 게임을 낸다고 하시니 응원을 하지 않을 수 없군요. 얼마 전에 데모 유출 사건이 있었는데, 거기서 얼마나 달라졌을지는 모르지만, 어제 11시에 플스에 데모가 배포되었습니다. 데모는 한 시간 정도로 매우 짧은 분량을 가지고 있습니다만 대충 어떤 게임인지, 어떤 퍼포먼스를 보이는지 판단할 수 있기 때문에 사야 할 게임 일지 아닐지 판단하기엔 적절할 것 같군요. 국내의 게임 개발사 시프트업에서 제작한 액션 어드벤처 게임 스텔라 블레이드입니다. 기본적인 배경 컨셉이나 스토리는 니어가 많이 생각나는 느낌이고, 콘텐츠는 소울라이크.. 까진 아니고 소울라이트 정도는 되는 정도의 프레임에 조작성은 조금 더 캐주얼한 무쌍식 전투 조작을 베이스로 합니다. 망해버린 지구를

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신듀얼리티: 에코 오브 에이다 맛보기 SYNDUALITY Echo of Ada

오늘 머리말 이슈...는 딱히 뭐 없는 것 같군요. 오늘은 신듀얼리티 이 녀석 베타를 하고, 내일은 스텔라 블레이드 데모 글이 아마도 올라가겠군요. 이 작품은.. 솔직히 크~게 기대는 하지 않았었습니다. 제가 메카 물을 상당히 좋아하지만 웃기게도 게임으로서는 크게 기대하지 않거든요. 정확힌 과거엔 크게 기대했지만 메카 게임들이 하나같이 실망적이었거든요. 과거 프론트 미션 이후 재미있게 했던 녀석은 없었던 듯합니다. 거기다 반다이 ... 흠.. PVPVE라길래 뭐지... 했는데 어 뭐야 이거 로봇 탄 타르코프잖아...? 타르코프 장르도 저는 꽤 흥미를 가지는 장르입니다만. 웃기게도 타르코프 자체는 너무 취향 밖이었습니다. 그런데 타르코프가 취향이 아니었던 많은 부분의 이유들이 이 게임은 다른 방식으로 보충을 해주네요? 호오... 아마도 일본에 있는 개발사로 보이는 Game Studio Inc.라는 곳에서 제작한 메카 PVPVE 게임입니다. 머리말에서도 이야기했듯 그냥 타르코프 장르입니

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인디 SF 추리 게임 Between Horizons 맛보기

오늘.. 머리글에 할 말이 많군요. 우선 무사합니다. 뭐가 무사하냐면... 회사에서 오피스텔 관리소로부터 전화를 받았는데, 815호에서 화재가 나서 소방차가 출동해서 안팎으로 진압을 했다는 겁니다. 그 소리를 듣고 어...? 나는 816호 사는데...? 어릴적 집에 불이 나본 적이 있었던지라 약간 트라우마가 발동되어서 손이 덜덜 떨렸죠. 관리소에서는 위아에 층이나 옆 호실들에 문제가 생겼을 수도 있으니 퇴근하셔서 확인해 보라고... 8층에 올라오니 복도는 엄청난 탄내로 가득했죠. 마침 문 앞에 와있던 키친타올 쿠팡 택배는 새까매져 있고.. 다행히 집안은 무사했습니다. 약간의 탄내가 나서 환기만 했군요. 천만다행입니다... 좋은 액땜했다 생각해야겠군요. 다음은.. 포탈의 개발자이자 밸브의 프로그래머이신 jeep barnett 님께서 제 쌍근 게시글이 댓글을 달아주셨더군요... 압도적 감사... 글을 좀 더 조심스럽게 쓸걸.. 뭐 사칭일수도 있지만... 세 번째로는 "한빛소프트", "빌

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엔더 매그놀리아 맛보기 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

오.. 전작을 3년 전에 얼리 액세스로 했었지요. 얼리 당시 압도적 긍정적이었는데 지금은 94% 긍정적으로 떨어지긴 했네요. 여하튼 이번에도 거의 같은 분위기의 후속작이 나왔네요. 역시나 압도적 긍정적으로 스타팅 했습니다. 정말 하면서도 다시 한번 느끼지만 현대적인 메트로배니아는 이런 식이어야 한다,라는 것을 보여주는 것 같은 작품입니다. 전작에서 약간 아쉬운 부분들이 있었는데 그것마저도 현대적으로 편의성을 갖춰주면서 더더욱 그 감성은 유지하되, 게임은 더 편하게 하는 듯한 느낌으로 받아들여지는군요. 오늘의 게임 이슈는... 뭐 별거 없네요. 스팀에서 덱빌딩 게임 축제를 하고 있지만 대다수 이미 제가 다룬 것들이라.. 전작과 마찬가지 일본의 게임 개발자 Adglobe, Live Wire가 제작한 플랫포머 액션 RPG입니다. 전작에는 이름의 순서가 반대였는데, 관계가 어떻게 되었는지는 저는 당연히 모릅니다. 여하튼, 전작과는 큰 차이가 있진 않는 것 같습니다. 그저 세계관 후속작이라는

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인디 데모 게임 맛보기 First Dwarf

최근에는 크게 주목할 만한 게임계 이슈는 업는 것 같군요. 그냥 매일 같이 드래곤즈 도그마가 뭔가 이슈를 터뜨려 주는 거 보면서 웃을 따름이죠. 드래곤즈 도그마 2는 전에도 이야기했지만 제가 블로그에서 다루지 않을 가능성이 큽니다. 했든 안 했든 말이죠... 정말 욕만 할 것 같아서요. 다음 바이오하자드 오픈월드로 나온다는 말이 있고, 몬헌 와일드도 그럴 것 같은데... 좀 싸합니다. 캡콤아... 리엔진 쓸만한 거 아니었니... 여하튼 오늘도 다시 데모를 가지고 왔습니다. 녹화분 두어 개 털려고 했는데 한 개가 꽤 괜찮더군요. 폴란드의 인디 게임 개발사 Star Drifters에서 제작한 오픈월드 액션 크래프팅 게임입니다. 꽤 복합적인 게임입니다. 기본적으로 보시면 익숙한 오픈월드 생존 게임처럼 보이실 수 있는데, 타워디펜스와, 액션 게임 요소도 있습니다. 이러저러한 이유로 포스트 아포칼립스 세상이 되어버린 어떤 판타지 세상이 배경입니다. 지상에서는 살 수 없게 되었고 하늘로만 가야

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역붕괴 베이커리 작전 맛보기 Reverse Collapse: Code Name Bakery

솔직히 이 게임도 썩 다루고 싶은 마음은 없었습니다만... 당장에 새로 공개된 데모 게임들이 워낙 많기도 하고 말이죠. 다만 게임은 괜찮다는 친구의 이야기가 있었기 때문에 해보는 게, 뭐지 의외로 멀쩡하네?라는 생각... 당연한 것이지만 저는 소녀 전선의 팬은 절대로 아닙니다. 선본 네트워크 테크놀로지는 당연히 좋아할 리가 없지요. 유료 뽑기 게임은 근본적으로 없어져야 한다는 포지션을 저는 평생 포기할 생각이 없기 때문에, 그것들에 손댈 생각이 없으니 말이죠. 하지만 그랑블루 판타지도 그렇고 소녀 전선도 그렇고, 뭐 패키지로 나온다면 충분히 할 의향은 있습니다. 그게 이미지 개선이든 뭐든 말이죠. 물론 이 작품은 2013년도에 소녀 전선보다 먼저 출시된 게임이 원작이긴 합니다마는... 게임 개발사 Sunborn Network Technology에서 제작한 SRPG입니다. 스토리 상으로는 소녀 전선보다 한참 뒤 이야기죠. 일단 저는 소녀 전선에 대해서 전혀 정말 모르기 때문에 그냥 이

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인디 게임 셋 Throne of Bone, Shambles, The Forgotten World

최근 PAX 행사 등으로 스팀에 새로운 데모들이 많이 추가되고 있어서 감사하네요. 며칠 전부터 계속 데모를 이어가고 있습니다. 얼마 후 스팀 넥스트 페스트도 또 하는 것으로 알고 있는데, 아마도 계속해서 이어갈 것 같네요. 오늘은... 덱빌딩 3가지인데 솔직히 썩 만족스러운 경험은 아니었군요. 오늘 이슈는 딱히 별다른 건 없었고... 현실에서는 드디어 창고 정리까지 끝났고... 내일 냉장고 청소까지 하면 거진 99%는 끝났다고 봐도 될 것 같군요. 파판 7 리버스는 이제 좀... 지치기 시작했습니다. 사이드 콘텐츠가 눈에 안 보이면 상관없는데, 유비식 오픈월드로 사방에 보이는데 무시하고 메인 퀘만 달리기는 너무나도 힘들고... 그렇다고 다 하자니 솔직히 너무나도 틀에 박힌 똑같은 구성이라 지루해집니다 60시간 정도 해서 그런 걸까요... 근데 그것도 이제 절반이야... 메인 퀘만 밀지 그만둘지 고민 중입니다. 어차피 드래곤즈 도그마를 할 것도 아니니 그냥 계속 붙잡고 있어야 하나..

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인디 게임 둘 REDLINE CROOKS, Shadow of the Depth

오늘의 이슈 흠.. 사실 어제의 이슈이긴 했는데, 엔씨 게임 이야기한다고 지나갔지요... 네 드래곤즈 도그마 2... 기대를 했었는데 음.. 아주 많은 이유로 일단은 접어두기로 합니다. 이 아주 많은 이유를 하나씩 설명하자면 너무 고리타분해지고 반발도 있을 것 같다는 생각도 들고요... 친구가 하고 나서 남은 시간에나 해봐야겠네요. 오늘은.. 어제 갑자기 할만한 데모들이 많이 스팀에 추가되어서 그중에 일부를 며칠간 다뤄볼까 합니다. 오늘은... 액션 로그라이트 두 가지인데, 뭐 콘텐츠로는 슴슴한데, 한 놈은 손맛이 아주 일품이군요. 인디 게임 개발사 ChillyRoom에서 제작한 액션 로그라이트 게임입니다. 음... 솔직히 말해서 이 게임의 특징이자 개성은 완전한 수직 그 자체 탑다운 뷰라는 것이군요. 제가 개발 중인 게임도 일단 탑다운 뷰를 상정하고 있기 때문에 참고 겸 해본 것이긴 합니다마는,,, 게임 자체는 일단 매우 평범합니다. 기본적인 설정이나 만듦새 자체는 그리 나쁘지 않

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NC에서 만든 배틀로얄 배틀크러쉬 베타 후기 BATTLE CRUSH

오랜만에 신규로 해볼 만한 데모가 많이 스팀에 올라와서 좀 즐거운 고민을 했지만, 대부분은 인디 그 자체의 게임들이라 제가 소개하지 않으면 대부분 모르실 것 같으니 그건 차차하고, 가장 눈이 돌아갈만한 제목으로 어그로를 끌 수 있는 이 작품... NC에서 직접 제작했다고 하지만 내부적으로 소규모 팀이 만들었을 것 같지만, 제대로 알아본 것은 아니니 내 알빠는 아니고... 일단 결론적으로 2가지 인상이군요. 끝끝내 그래도 모바일 파이는 포기하기 싫은 거구나? 그리고 아수라장은 왜 카피했니?라는 느낌. 물론 워딩은 좀 세긴 한데, 제가 뭐 제대로 알고 하는 소리가 아닌 점을 먼저 밝힙니다 뭐가 먼저였고 누가 뭐를 벤치마킹했는지는 모르겠지만, 하는 내내 이야... 아수라장과 너무나도 똑같은걸?이라는 생각이군요. 국내의 엔시소프트에서 제작한 배틀로얄 게임입니다. 물론 대표 모드는 30인, 그러니까 3명씩 한 팀으로 총 10팀이 동시에 전투를 하는 배틀로얄 모드가 주 모드이긴 한데, 다른 소

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와우 배틀로얄 모드 약탈폭풍 후기

음... 오늘의 이슈는 역시나 와우 배틀로얄이 나온 거였죠. 사실 배틀로얄 장르가 한창 아류작들이 나오던 시절 와우도 배틀로얄 내주면 좋겠다.... 막 혼자서 이런저런 콘텐츠를 생각해 봤는데, 솔직히 생각한 것과는 정반대의 결과물이 나왔습니다. 좋고 나쁘고를 떠나서 뭐 그 방향성이 그리 썩 나쁘진 않았고 결론적으로 재미있게는 했습니다. 다만 아쉬운 것은 너무나도 기존 와우와 벽을 치고 독립적인 게임으로 나왔다는 것이죠. 물론, 당연히 기존 유저들에게 우대되는 그런 부분은 당연히 없어야겠지만... 그래도 좀 더 포괄할 수 있을만한 그런 방식이 가능했을 텐데 말이죠. 왜 그러냐면 이 약탈 폭풍은 기존에 와우 계정 구독이 살아 있는 사람들만 할 수 있습니다. 고로 일단 신규 유입을 바라기는 힘들다는 겁니다. 기존에 쉬던 와우저가 와서 할지언정 말이죠. 한 달 정액비가 얼만데, 이거 하나만 들어와서 할만한 그런 것은 솔직히 아니에요. 단순히 대전 하나밖에 없고 치장 요소가 없는 것은 아니지

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샌드랜드 데모 맛보기 SAND LAND

오늘 게임 이슈는,,, 아무래도 스팀 가족 시스템 개편이군요? 당장 적용되는 것은 아니고 베타에만 적용되고 있는 듯하군요. 기본적으로 전과 크게 달라지진 않고 여전히 5명에 계정 공유 방식은 비슷한데, 가장 큰 차이점은 전에는 내가 산 게임을 공유해 준 가족이 하고 있을 때 내가 어떤 게임이든 간에 라이브러리를 쓸 수 없었는데, 이제는 가족 끼리는 서로 같은 게임이 아니라면 동시에 라이브러리를 쓸 수 있게 되었군요. 말 그대로 공유 계정이 되는 느낌이네요. 대신 초대했던 가족을 변경하는데 쿨 1년을 준다고 하니.. 더 신중히 가족 초대를 해야겠군요. 그리고 오늘의 게임 음... 어쩌면 유작이라고 할 수 있을 게임이군요... 우선 샌드랜드 원작은 완전 아무것도 모릅니다. 그냥 데모가 나왔다고 하니 해보는데... 음 묘하군요. 게임 개발사 ILCA, Inc.에서 제작한 동명의 만화 원작을 게임으로 만든 작품입니다. 최근에 원피스 오디세이를 만든 개발사이기도 하죠, 샌드랜드는 드래곤볼의

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BlazBlue Entropy Effect 맛보기

와 이걸 왜 이제서야 했나 싶네요. 출시 당시에... 음.. 음성의 문제 때문에 솔직히 하기 싫었는데 지금은 영음과 일음이 추가되었네요. 이제서야 해보게 되는데... 물론 여전히 한국어는 전혀 지원하진 않지만 액션 게임인지라 대충 눈치껏 할만한 군요. 여하튼 와 제가 해본 횡스크롤 액션 로그라이트 게임 중에서는 가장 액션성이 훌륭하다는 느낌이네요. 콘텐츠가 재미있고 없고를 떠나서 조작이나 액션성, 기본기나 UX/UI 대부분의 만듦새가 그냥 너무나도 훌륭하네요... 움짤과 동영상이 게임을 다 못 담고 있는 느낌이었습니다. 직접 플레이하니 더 멋지게 플레이가 되는 게 입이 벌어지네요... 이걸 왜 이제 해 봤지? 게임 개발사 91Act에서 제작한 블레이즈 블루 IP를 활용한 로그라이트 액션 게임입니다. 일단 장르 자체는 익숙하게 생각하시는 그런 게임이 맞습니다. 대표적으로 데드셀 처럼 사이드뷰로 절차적 생성되는 맵에서 무작위 강화 요소들을 선택하며 파밍하고 강해지면서 끝까지 모든 적을

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Subterrain: Mines of Titan 맛보기

한 달 전부터 계속해서 드래곤즈 도그마 2 체험판을 기다려 왔는데.... 결국 캐릭터 생성 하나 풀고 데모는 공개하지 않을 것 같네요... 어지간하면 데모를 배포해 줬던 애들이 왜 이러나... 재미있을 것 같긴 한데, 약간 한두 가지 싸 한 부분이 있어서 가능하면 좀 먼저 맛보기만 좀 해보고 싶은데 이걸 안 도와주네요.. 이상한 가격정책은 또 왜 그렇고... 일단 당장 구입하지 않고 기다려 보기로 합니다. 뭐.. 파판 7 리버스를 아직도 다 공략 못하기도 했고요,.. 집 정리하면서 할 시간이 거의 없었거든요. 드디어 이번 주말에 조금 더 이어할 수 있었습니다만 아직도 11장 정도입니다... 멀었군요.. ㅠㅠ 오늘은... 흠... 말을 길게 하면 안 되겠지요. 국내의 게임 개발사 Pixellore Inc에서 제작한 고전 턴제 방식의 RPG인 Subterrain: Mines of Titan입니다. 우선... 이 게임을 해보고 나서 든 생각은 정말 빌어먹게도 열심히 게임 만드시느라 수고하

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데바데 + 타르코프 Level Zero: Extraction 맛보기

오늘은... 음 별일들 없으셨는지요. 게임계 이슈는 별다른 것은 없어 보이고요. 저는 집에서 어무니 김치를 드디어 받아서 맛나게 먹었답니다. 냉장고 정리를 하다가 온도 조절이 있더라고요 근데 거기 적혀 있는 게... (1 약한 온도/ 3중 간 온도 / 4 강한 온도)라고 되어 있는 겁니다. 어무니 한테 물어보니 일반적으로 냉장고는 낮은 숫자가 더 찬 거라고 하는데, 뭔가 이상해서 냉장고에 적혀 있는 고객센터에 전화해서 물어보니 4가 파워가 강한 게 맞는다고... 이거 글귀 누가 정했냐... 여하튼 오늘은 약속이 있어서 저녁은 나가서 먹고 왔고.. 쉬다가 오늘 좀 특이한 게임 베타 신청 해둔 게 당첨되었는지 떴길래 맛만 봅니다. 이런 게임이 있다 정도로 이해하고 넘어갑시다. 게임 개발사 DOGHOWL Games에서 제작한 PVPVE 게임 Level Zero: Extraction입니다. 제목에서 적은 것처럼, 이 게임은 타르코프와 데바데를 섞은 듯한 느낌의 작품입니다. 한 세션에 여러

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인디 게임 둘 Highwater, The Mobius Machine

오늘의 이슈는... 에픽과 밸브와의 일화일까요? 에픽이 이상한 소리 할 때마다 그저 웃깁니다. 그 어떤 플랫폼이든 간에 스팀의 반의반, 아니 10%만 따라 하는 곳에서 그런 개소리를 하면 그럴듯할 텐데 하나같이 쓰레기 같은 런처들을 소비자한테 쓰게 해두곤 개발자를 위해서 수수료를 줄이라는 개소리를 보고 있으면 그저 웃음이 나옵니다. 아, 그래서 유비와 EA는 다시 스팀으로 기어 들어갔답니까? 그거 감안하더라도 스팀에서 파는 게 더 수익성이 있다고 판단 한 것이죠. 왜 더 수익성이 나느냐? 스팀이 무슨 독점이라도 한댑니까? 무슨 개소리를... 꼭 게임 시장만 이런 것으로 생각하는 거 보면 웃기네요 디지털 산업 전반에 걸쳐 수수료가 어떻게 돌아가는지 관계자들이라면 다 알 텐데 말이죠... 에픽 언제까지 저런 언론 플레이를 할 생각인지 모르겠네요. 입을 털기 전에, 스팀 유저들을 잡을 수 있을 만큼 런처나 좀 개선해라 등신들아.. 자기들이 런처를 등신같이 만들어고 소비자들이 안 들어오니까

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마영전 신작 빈딕투스: 디파잉 페이트 프리 알파 후기 Vindictus: Defying Fate

전에도 이야기했지만... 마비노기 영웅전의 피오나라는 캐릭터는 제가 아직도 액션 게임 중 방패를 다루는 캐릭터 중에서 더 재밌는 것을 보지 못했습니다. 다만 액션 게임이어야 할 작품이 변질되면서 더 이상 게임이 아니게 되었었죠. 그래서 이 작품이 나온다는 소식을 듣고는 꽤 기대했습니다. 패키지 게임으로 나온다고 했으니 강화 인챈트가 나온다고 하더라도 경쟁요소가 없으니 그리 지독하게 안 나올 태고, 괜히 쓸데없는 콘텐츠 없어도, 그동안 쌓인 보스 디자인을 재활용해서 그래픽만 차세대 엔진으로 올리기만 해도 재미있을 터,라는 생각을 했으니까요. 진짜 그냥 그대로만 내도 괜찮을 거라 생각했거든요. 근대... 이런저런 생각이 많은 게 보입니다. 프리 알파라서 아직 종착지가 어디로 갈지 확실히 정해진 느낌은 아닌 것 같네요. 넥슨의 마비노기 영웅전의 북미 명칭이 빈딕투스 였던것으로 압니다. 디파잉 페이트라는 부제가 붙어서 후속작이 제작되고 있죠. 일단 요번 프리 알파는 진짜 정말 프로토타입입니

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게임 둘 Rebel Transmute, Contra: Operation Galuga

오늘은.. 집에 인덕션을 설치했습니다. 난생처음 써보는 인덕션이었는데 생각보다 더 마음에 드네요. 뒤처리가 편하다는 게 아무래도 가장... 인덕션 달고 가장 먼저 해먹은 건 역시 라면이었습니다... 오랜만에 먹는 봉지 라면.. 살짝 눈물이 날 뻔했군요.(그동안은 요리를 해먹을 수 있는 환경이 아니었다) 한봉 먹고 사 온 다른 걸 하나 더 먹으려다가 말았습니다. 잊고 있던 요리 취미를 다시 부활시킬 때가 왔군요. 일단 해먹어 보고 싶은 것들부터 다 해먹어야겠습니다. 오늘도 가볍게... 크게 기대하지 않은 것 두 가지를 소개하고 지나가기로 합니다. 오늘 게임계 이슈는... 기억나는 건 오늘 오전 10시부터 빈딕터스 (마영전) 베타 테스트가 열리는 게 기대된다는 것 정도..? 퇴근하고 와서 하게 되겠지만 말이죠. 그때 이미 많은 글들이 올라왔을 것을 생각하면 살짝 배 아프군요. 게임 개발사 WayForward.... 엥 샨테 개발사네요?.. 여하튼, 추억의 콘트라(혼드라) 초기 시리즈를

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인디 게임 둘 Children of the Sun, 100 March Cats

여전히 진행 중인 집안일입니다. 오늘은 거실 등을 곤쳤죠... 이 기회에 문제 있던 것들을 다 수리하려다 보니... 거실 등을 갈려는데 사다리를 빌려야 했던 것(복층이라 높음)은 둘째 치고라도, 보통 2가닥 선일 텐데 이상하게 3가닥의 선이 천장에서 나왔고, 어찌어찌 연결했는데 켜자마자 차단기 내려가는 불상사가 발생했지요. 대체 뭔... 여하튼 레드 등 제조사에 연락해서 대충 방법은 알아내고 설치는 다했습니다만, 겨우 다 청소해 둔 게 또 전등에서 떨어진 잔해와 먼지로 인해 개판이 되어서 또 청소를 했습죠. 그리고 아직 끝이 아닙니다. 손을 대는 것은 이제 아마도 인덕션 설치가 마지막이지 않을까 싶네요... 그나마 그건 먼지는 덜 나겠지... 요번 주는 쭉 파판 7 리버스 한 번도 키지 못했습니다... 퇴근하고 치우기만 해도 한두 시간 남는지라 오늘 게임 뉴스들 살펴보고 짧게 소개할 것만 둘러보면 이제 자야 할 시간이라서 말이죠. 쩝. 이번 주 안에는 모두 다 끝내봐야겠습니다. 그래

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인디 퍼즐 게임 둘 20 Small Mazes, ReThink 3.5

피곤하군요. 딱히 하는 거 없는데 이것저것 작게 작게 치울 것들 매일 조금씩 건들기만 해도 시간이 삭제되는 느낌이군요. 이제 딱히 힘이 들어갈만한 건 다 끝나긴 했는데... 딱 하나가 고민이군요. 빌트인 가스렌지를 들어내거나, 덮고 인덕션을 쓸 생각인데 뭐가 현명할지 모르겠네요. 들어내고 이쁘게 구멍을 매울 자신은 없고.. 덮개 쓰자니 너무 별로고 흠... 이제 겨우 컴퓨터 앞에 앉아서 여가 시간 보내려고 하면 이미 새벽... 이런저런 생각이 많아지는군요. 오늘도 없는 시간 쪼개서 녹화분 퍼즐 게임 두 개 소개하고 갑니다. 인디 게임 개발자 Yaeko 가 제작한 퍼즐 게임 ReThink 3.5입니다. 사실 이 시리즈는 꽤 오래된 작품입니다. 1편부터 5편까지 나왔었던 작품이고, 이번에 언리얼로 엔진을 교체하면서 낸 게 3.5 라는 작품이군요. 사실 그렇게까지 추천할 만한 작품은 아닙니다. 이런 스타일의 퍼즐게임은 솔직히 엄청 많고 대체 가능한 것들도 많거든요. 다만 그런 게임들도 다

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Snufkin: Melody of Moominvalley, Potions: A Curious Tale

조금도 쉰 적이 없는 것 같은데 주말이 삭제되고 출근할 날이 왔군요... 그래도 거실은 대충 세팅이 끝나서 나머지 시간은 작은방에 몰아둔 쓰레기들 버리는 거... 그것 까진 힘이 안 나서 못하겠더군요. 매일 출근하면서 조금씩 가지고 나가렵니다. 혼자서 가구 옮기고 하다가 여기저기 찍히고 긁히고 ㅠㅠ 천성 몸 잘 못쓰는 사람인지라.. 그래도 보람 있군요. 손가락 다친 거 때문에 타이핑하는 게 매우 힘든 것만 빼면 말이죠.. 오늘은 제가 정말 못하는 게임 특집... 뭔지 모를 긴 이름의 힐링 어드벤처 게임들... 정말 저에게는 쥐약이죠. 그래서 둘 다 평가 좋은 작품들이지만. 그냥 이런 게임이 있더라... 첫인상만 남기고 저는 지나가기로 합니다. 인디 게임 개발사 Stumbling Cat에서 제작한 Potions: A Curious Tale라는 포션 크래프팅 어드벤처 게임입니다. 일반적인 이런 느낌의 내러티브 위주 힐링 어드벤처라고 할 수 있는 그런 작품들과 거의 비슷한 포맷입니다. 이

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인디 게임 BORE BLASTERS 맛보기

눈앞이 흐린 느낌입니다. 온몸에 근육통으로 아주 힘들군요 오늘은 2.4m 짜리 암막 커튼 두 장을 혼자서 달았습니다. 손을 뻗어도 레일까지 닿지 않아서 의자 위로 올라 덜덜 떨면서 커튼을 달아서 그런지 중심 잡느라고 종아리 알이 배겼네요.. 내구력이 의심되는 작은 플라스틱 의자였던지라 조마조마했습니다... 달고 보니 밑에 5cm 정도 살짝 짧아서 거기로 빛이 새어 들어오네요 제길.. 창문 아랫부분만 암막 시트 조금만 붙이면.. 채광을 포기하지 않고 낮에 암막이 가능하려나 모르겠네요... 전부 암막 시트 붙이는 건 아무리 그래도 좀 그래서.. 가끔 햇빛도 쬐고 해야 하니까.. 여하튼 다리 덜덜 떨리는 하루였습니다. 그리고 고중량 모니터 암 3개 온 거 설치하다가... 아니 쓰는 모니터는 고작 27~24 인치 모니터 3개 쓰는데, 혹시 몰라 미래를 위해서 고중량 카멜 꺼 샀는데, 와 장력이 너무 세서 모니터가 자꾸 고개를 처 드는 겁니다. 진짜 미친 듯이 장력 조절부를 손 아플 정도로

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웹으로 즐기는 한국어 워들 쌍근

으어... 진짜 뒤질 것 같습니다. 농담이 아니라 진심으로 뒤질 것 같아요. 어제는 청소... 오늘은 가구 옮기고 컴퓨터 세팅하고(빅타워라서 x나 무겁다) 조마조마... 얼마 전에 케이블 세팅이라고 해서 꼬리말로 남긴 것을 보신 분은 아시겠지만 정말 힘들었습니다... 겨우 컴퓨터만 겨우 할 수 있고, 침대에서 잘 수만 겨우 있게 해놓고 나머지 치워야 할 것들은 한 쪽에 쌓아놓고 컴퓨터 앞에 지쳐쓰러졌습니다... 하지만 세이브 쓰고 가기에는 저번 설 때 다 쓰고 써 둔 게 없어... 내 허리... 여하튼 오늘의 이슈는... 드래곤볼의 토리야마 아키라 님께서 별세하셨다는 소식이군요. 삼가 고인의 명복을 빕니다... 한 100년쯤 뒤에 진짜 풀 다이브 VR 게임이 나와도 거기에서 손오공으로 빙의해서 가메가메하!를 쓰고 있을 것 같은데 말이죠... 여하튼 오늘 너무 힘이 없는 관계로 쓰지 않으려고 했던... 쌍근을 아주~ 아주 짧게 다뤄봅니다. 우선 이 게임은 한국에서도 아주 유명한 개발자

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고통 게임 A Difficult Game About Climbing

오늘... 후 청소한다고 분무기를 얼마나 당겼는지 손목이 너무나도 욱신거립니다... 그런 와중에 하필 한 게임이 이거라니? 그냥 오늘 하루 두 개 하기 힘들어서 아무리 x 같아도 그냥 이거 대충 쓰고 끝내려고 했는데, 와 무슨 20분 만에 오늘 종일 분무기 당긴 것만큼 힘든 건지. 소위 항아리 라이크 라고 불리는 고통으로 가득 찬 이 장르의 게임들은 게임은 x 같을지언정 조작은 좀 편해야 하는데, 그 부분에 있어서는 조금 아쉬운 게임이긴 합니다만... 근대 만듦새는 상당히 좋습디다? 신기하게도 말이죠. A Difficult Game About Climbing 한국어 미지원(언어 불필요) 스팀 정가 11,000원 Windows 인디 게임 개발자 Pontypants가 제작한 고통스러운 등산 게임입니다. 보시다시피 익히 잘 알려진 항아리 아저씨가 항아리에서 벗어나셨죠... 사실 베넷포디가 만들었던 항아리 게임과는 무관한 작품입니다. 거기서 모티브를 따온 작품은 맞지요 거의 리소스도 같은

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인디 게임 둘 ServiceIT: You can do IT, Vivaland: Dream House

오늘의 이슈는... 드래곤즈 도그마 2 사전 리뷰 카피 평가가 상당히 좋게 나오고 있다는 것 정도군요. 어째서 디스크가 DL보다 싸게 나왔는지는 오리무중이긴 합니다마는... 피시 동발이니 굳이 콘솔로 살 이유가 있을까 싶어서 다이렉트 게임즈에서는 디스크와 유사한 가격으로 할인 판매하는 것 같으니 그걸 노려봐야겠군요. 내일... 아니 이제 오늘이군요. 오피스텔에서 같이 거주하던 룸메이트 친구가 이사를 나가는 날입니다. 그래서 집을 청소하고 인테리어를 다시 하고 수리할 거 미뤄둔 거 할 거 하고 한다고 아주 피곤할 예정입니다.... 덕분에 오늘도 비슷한 느낌의 게임 두 가지... 가볍게 털고 갑니다. 폴란드의 인디 게임 개발자 picture4u 가 제작한 IT 서비스 시뮬레이션 게임 ServiceIT: You can do IT입니다. 일단 꽤 현기증 나는 게임입니다. IT 회사를 운영한다는 말이 틀린 말은 아닌 게, 직접 서버 관리나, 해킹 방어, 프로그래밍, 숄더링(기판 납땜질), 컴

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인디 클리커 게임 Sixty Four 맛보기

오늘의 이슈는... 스위치 에뮬 개발자가 닌텐도에 소송을 당했고 240만 달라에 합의했다고 하는군요. 애초에 좋은 의도로 에뮬을 만드는 사람들이 있을까 생각하는 것도 힘들 판에 이런저런 포장 뒤에서는 돈을 받고 롬을 제공했다고도 하는군요. 물론 그것으로 재판에서 이긴 건 아니고 에뮬 구동 방식 자체를 걸어서 이겼고 선례를 남긴 거라 앞으로 쭉 이제 에뮬은 사장될 가능성이 크군요. 그건 그렇고... 이번 주 저에게는 아주 큰 행사...라고 하기엔 너무 힘든 일이 기다리고 있어서 한숨만 계속 나오네요. 회사도 쉬고 집안일만 하지 않을까 싶군요... 집안일이 자동으로 되었으면 얼마나 좋을까요... 이참에 집 구조를 청소로봇 굴리지 좋은 구조로 개조해 볼까 싶은 마음이 있군요. 그런 의미에서 오늘 게임은 클리커 자동화 게임... 사실 이 게임은 단독으로 다루기엔 좀 그렇긴 한데... 요즘 힘들어서 대충 때우고 끝냄. 최근에 했던 (the) Gnorp Apologue가 너무 괜찮았던지라 오늘

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인디 게임 StarVaders 데모 후기

오늘은 딱히 게임계 주목할 만한 이슈는 보이지 않네요. 다시 장작을 넣은 초전도체 떡밥 말고는 흠... 보통 크게 다룰 거 없을 때에는 데모들을 묶어서 대충 하루를 정리합니다만, 솔직히 데모에서 찜 해야지 하는 수준까지는 많지 않은데, 그 이전에 했지만 어우 이건 진짜 아니다 싶어서 애초에 블로그에 언급조차 안 하는 작품들이 더 많습니다. 그리고 또 그 이전에는 애초에 다운로드조차 안 해본 것들이 더 많겠죠. 하루에도 스팀에서만 서른 가지 정도는 신작이 나오니... 다 썸네일은 봅니다만. 나름 내공이 쌓여서 게임 소개 페이지 관상만 봐도 대충 어느 정도 예측할 수 있게는 되었습니다만 당연히 그게 완벽한 건 아니니... 여하튼 오늘 했던 놈은 상당히 괜찮았군요. StarVaders 2024년 중 출시 예정 한국어 미지원 데모 체험판 제공 Windows 캐나다의 인디 게임 개발사 StarVaders Studio에서 제작한 로그라이크 덱빌딩 게임 StarVaders 이라는 작품입니다. 오

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퍼즐 게임 둘 Please, Touch The Artwork 2, CLeM

제가 퍼즐 게임은 정말로 좋아하지만, 참기 힘들어하는 퍼즐의 방식들이 몇 가지 있습니다. 논리적 해결을 해야 하는데, 그 퍼즐 풀이에 필요한 재료들이 딱 한눈에 다 보이지 않아서 이리저리 이동하면서 암기에 의존해야 한다거나, 나는 누구 여긴 어디로 시작하면서 게임 진행 방식은 차라리 조작이 빠르고 답답함이 없이 바로 퍼즐이나 액션 등으로 액티비티한 활동으로 넘어가면 상관없는데, 애초에 왜 게임을 지속해야 하는지에 대한 이유를 주지 않고 답답한 조작으로 뭘 해야 하는지를 차자야하는 게임, 퍼즐 게임이라고 소개하면서 넌센스 퍼즐 풀이를 강요하는 것... 뭐 이야기하자면 한도 끝도 없겠지만은... 네 생각보다 저 많이 가려요. 다만 호불호가 명확한 만큼 제가 뭘 좋아하는지도 분명하죠.. 그냥 포인트 앤 클릭 어드벤처 퍼즐 게임을 하고 나니 그냥 또 화가 나서... 그래도 하나는 괜찮아서 다행이었네요. 스페인의 인디 게임 개발사 Mango Protocol에서 개발한 퍼즐 게임 CLeM입니다

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인디 게임 둘 Meta-Ghost, Godrop

오늘의 머리말은... 우선 올해의 갓겜 발라트로가 일부 지역의 상점에서 노골적 도박 판정을 받아서 페기 18 등급을 받거나, 상점에서 내려갔다고 하죠, 그중 하나는 닌텐도 스위치 영국 스토어도 포함이라고 하고 말이죠. 도박의 정의를 알고는 있나 모르겠네요. 그냥 일인 개발로 만든 인디 게임을 시기해서 저런 포지션을 잡은 것이라고 밖에 생각할 수 없네요. 도박의 정의는 돈을 걸고 내기를 하는 것이죠. 발라토르는 현금을 걸지도, 심지어 인게임 재화를 걸지도 않죠. 점수 판정 게임이지 뭔가 거는 게임은 아닐뿐더러, 와 그러면 세계 포커 대회는 그냥 프로 도박사 양성 단체군요. 대놓고 돈을 내고 실시간 확률 조작하는 기업과 내기를 하는 소액결제 상품들은 왜 안 잡나 모르겠어요 그렇죠? ㅋㅋ, 파판7 리버스는 이제 2번째 지역 100% 다 끝내고 3번째 지역 가는 중입니다. 오늘도 가벼운 로그라이트 게임 둘 인디 게임 개발사 KATOR Game Studio, ZeroCastle game St

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좀비 크래프팅 게임 Welcome to ParadiZe

오늘의 이슈는... 우선 삼일절이었지요. 어떤 마음을 가지냐는 개인의 몫이라고 하더라도 어떤 날인지는 그래도 어째서 오늘 하루 쉴 수 있게 되었는지에 대해서, 모른다면 검색을 해보는 시간들을 가지도록 합시다. 다음은... 파판7 리버스 계속하고 있습니다. 전부 다 핥아먹으면서 한다고... 첫 번째 지역 100% 다하고 다음 지역 가는 중이군요. 그거 말고는 음... 오늘 게임은 좀비 게임인데... 솔직히 말해서 제가 재미있게 즐긴 좀비 게임은 손에 꼽을 정도로 적습니다. 바하 시리즈나,, 데이즈곤, 라스트 오브 어스, 다잉 라이트, 데이아 빌리언즈... 생각보다 꽤 있네요? 하지만 적어도 생존 혹은 크래프팅 태그가 들어가서 재미있었던 것은 없던 것 같습니다. 물론 AAA 급 액션 게임들에는 당연히 크래프팅 요소가 들어가긴 하지만 말이죠. 제가 참 목적 없이 진행되는 동기부여가 약한 작품들을 싫어하다 보니... "생존" 태그가 들어가는 작품들은 보통, 뚜렷한 스토리가 전혀 없는데 웃기

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인디 게임 둘 Promenade, Arzette: The Jewel of Faramore

오늘의 이슈는... 빈딕투스 이야기를 안 할 수 없겠죠. 마영전 1시즌은 정말 훌륭했었습니다. 제가 아직도 가장 재미있는 액션 게임 캐릭터를 꼽으라고 하자면... 피오나입니다. 가장 재미있는 액션 게임 시리즈는 몬헌이긴 하지만 말이죠. 제가 가장 좋아하는 것은 자주 이야기했지만 방패 기믹입니다. 몬헌의 막기 기믹은 너무 단순하거든요. 지금이야 포인트 가드 같은 것들도 있지만... 아직도 피오나의 그 찰진 막기와 반격을 반복하는 그 플레이 보다 만족스러웠던 작품은 없었어요. 뭐 근데 아시다시피 누군가가 왔고 강화와 인챈트가 생기고 게임이 개판이 되어버렸죠. 지금은 그냥 없어진 게임이라고 생각하고 있습니다만, 블앤소 만큼이나 초창기엔 와 이런 게임이 한국에서?라는 생각이 들 정도였으니까요. 그래서 이것저것 다 때고 나올 싱글 패키지로 출시한다는 빈딕투스: 디파잉 페이트라는 작품은 꽤 기대하고 있습니다. 괜히 쓸데없는 연출 서사 콘텐츠 때려치우고 그냥 신세대 그래픽에, 기존 캐릭터 조작

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인디 게임 둘 WitchHand, Escape The Mad Empire

하... 오늘은 거의 최초이다 싶을 정도로 어떤 게임을 쓸지 생각하지도 않고 녹화분 중에 대충 털지라는 생각에 녹화분을 돌려보지도 않았습니다. 그만큼 아무것도 하고 싶지 않은 날이었습니다. 치즈빵이 되고 싶었던 소라치 선생의 마음이 이런 마음이었을까요? 소름 돋게도 혹시나 해서 블로그에 검색해 보니 똑같은 말을 2년 전에 했군요... 여하튼 오늘 이슈는... 웨이크러너 접는다는 소식일까요 솔직히 이렇게까지 빨리 결심할지 몰랐는데, 요즘 넥슨이 상당히 접는 속도가 빠르네요. 차라리 질질 끄는 것보다는 나아 보입니다만... 개발 초기부터 애초에 너무 무엇을 하고 싶은 것인지 분명했기 때문에 잘 되기는 힘들어 보였죠.. 여하튼 오늘은 그냥 대충 털고 쉬... 파판 7 리버스 네.. 결국 하러 갑니다. 데모는... 괜찮았단 말이야... 전편은 싫었지만.. 게임 개발사 XperimentalZ Games에서 제작한 로크라이트 RTS 게임 Escape The Mad Empire입니다. RTS라고

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스플래툰3 DLC 사이드 오더 맛보기 Splatoon

음... 아마도 DLC를 블로그에서 다루는 것은 처음 아닐까...? 싶네요. 검색해 보니 프로스트 펑크 마지막 가을 DLC를 다루긴 했었군요. 여하튼 저에게는 매우 드문 일이죠. 스플래툰3는 여전히 가끔 하고 있습니다. 같이하던 친구는 이제 하지 않지만... 혼자서 카탈로그만 조금씩 밀고 있죠. 오늘은 조금은 아쉽긴 했지만 스플래툰 3 DLC를 소개하는 시간을 가져볼까 합니다. 스플래툰 3 Splatoon 3 익스팬션 패스 오더폴리스 시티/사이드오더 DLC 정가 25,000원 Switch 일본의 닌텐도와 닌텐도의 자회사 모노리스 소프트에서 제작한 스플래툰3의 DLC 입니다. 22년 9월에 출시해서 일 년 반쯤 만에 DLC가 나왔군요. 전작도 그랬듯 이번에도 스토리와 콘텐츠가 새로운 타운에 추가되었는데, 전작보다 좋은 평가는 못 듣고 있는 것 같습니다. 이번 DLC는 쉽게 설명하자면 전형적인 인디판의 로그라이트 방식의 작품으로 나왔습니다. 정말 전형적인 틀에 박힌 그것을 가지고 왔죠.

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인디 둘 Lightyear Frontier, Furnish Master

오늘은 정말 힘든 하루였습니다... 뭐 항상의 월요일이 모두에게나 힘들겠지만 말이죠. 유독 하... 말도 안 나오네요. 여하튼 오늘 이슈는 딱히 뭐 없군요. 굳이 꼽자면 트위치 마지막 날이라는 거...? 언제까지고 내 일 아니라고 외면하는 것에 대한 업보가 언젠간 터지고 눈앞에 외게 되리라는 것을 생각을 다들 하고 있겠죠... 아이고 괜히 피곤하니 별소리를 다 합니다. 오늘은 가볍게 녹화분 털이 두 개 갑니다. 그동안 단독으로 너무 진지하게만 썼으니 또 며칠 가볍게 데모들로 쉬어가야겠군요. 인디 게임 개발자 Alex Blintsov가 제작한 인테리어 게임 Furnish Master라는 작품입니다. 공식 트레일러 보시면 아시겠지만... 방 구조 그 자체부터 시작해서 방을 꾸미는 거의 모든 것들을 디오라마 같은 느낌으로 깔끔하게 만들 수 있게 해줍니다. 게임에서 활용할 수 있는 오브젝트의 종류는 정말 다양하고 배치도 엄청나게 자유롭습니다. 다만 아쉬운 점은, 이 게임은 그냥 순수하게 시

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갓겜 퍼즐 7개 험블 번들 추천

음... 제가 어지간해선 상품 추천은 잘 안 합니다. 예외적으로 특정 재난에 후원 형식의 itch.io 기부 행사 번들이나, 험블 번들 기부 상품들만 홍보했었죠. 그 이외의 그냥 번들 상품에 크게 추천을 할 정도로 눈에 확 들어오는 것은 없었습니다만,,, 이번 행사만큼은 조금 오? 싶은 느낌이 있어서 퍼즐 좋아하는 분들에게는 추천드리고 싶네요. 물론 이미 퍼즐을 좋아하시는 분들이라면 이미 다들 하셨겠지만... 거의 다 압긍에 가깝거나 퍼즐 게임계에 한 획을 그은 작품들이 대다수 7가지를 모아서 번들로 판매하니 꽤 괜찮습니다. 새로운 것이 하나도 없어서 어쩌나 싶었는데 얼래? 7개 중 6개는 전부 블로그에서 다뤘지만 위트니스는 오래된 녀석이기도 하고 개인적으로 좀 반감을 가지고 있는 작품이라 그런지 블로그에 없군요. 후후 험블 번들 Mind-Bending Masterpieces $10(5개) / $15(7개) [링크] 블로그 글 : https://blog.naver.com/eterna

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압긍 인디 로그라이크 포커 게임 발라트로 Balatro

발라트로가 처음 출시되고 좋은 평가를 받을 때 매우 즐거웠습니다. 당장 네이버로 Balatro를 검색해 보면 저보다 먼저 이 게임을 다룬 사람이 단 한 명도 없었다는 것이죠. 데모가 나오고 이거 특이하다 싶어서 좋게 보았고, 데모에는 한국어를 지원하지 않아서 억지로 번역하면서 했던 기억이 있네요. 그런데 캬 대박입니다 이거. 첫날 바로 다루고 싶었지만, 너무 재미있어서 친구들에게 다 권하고 일단 엔딩 보고 글을 쓰고 싶어서 조금 늦었네요. 나보다 친구들이 더 잘해... 내가 며칠 먼저 했는데... 역시 나는 머리가 좋진 않은가 봅니다. 하스스톤도 친구들 중에서 가장 먼저 첫 클베부터 했었는데 내가 가장 못했지... 발라트로 Balatro 스팀 정가 16,500원 공식 한국어 지원 Windows PS 5,4 Switch 인디 게임 개발자 LocalThunk가 제작한 Balatro라는 포커 로그라이크 게임 발라트로입니다. 우선 4개월 전쯤 데모를 하고 글을 쓴 적이 있습니다. 당시에 영

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MOBA 자이겐틱 부활! 베타 후기 GIGANTIC: RAMPAGE EDITION

눈물 살짝 흘리는 아이유님의 움짤 같은 것을 구하고 싶었지만 보기 좋지 않았기 때문에 패스하기로 하고... 정말 오래된 게임입니다. 2017년 출시했고 1년 만에 서비스를 종료했던 작품이죠. 사실 이런 게임이 없는 것은 아닌데, 으외로... 괜찮은 게 없습니다. 그러니까 음 풀 3D MOBA 말이죠. 리소스만 3D인 게 아니라 입체적인 맵과 전투를 할 수 있는 게임 말이죠. 물론 여러 번 사골처럼 우려진 파라곤 같은 것도 있지만 그렇게 입체적이진 않습니다. 스마이트도 있긴 하지만 마찬가지고, 그 옛날 한국으로 가면 사이퍼즈도 있긴 하지만 마찬가지 썩 3D 게임 다운 입체적인 맵과 전투를 보여주진 않죠. 그와 동시에 히오스와 같은 캐릭터 스킬 운용을 달라지게 할 수 있는 게임은 참 없습니다. 특히나 피지컬이 최고의 능력치인 것을 강요받지 않으면서 서포터 역할을 잘 수행할 수 있으면서도 똥받이 취급을 받지 않는 그런 게임은 참 힘들죠. 그렇기 때문에 자이겐틱을 좋아했었지만 바로 망했었죠

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맛보기 밴들 이야기: 리그 오브 레전드 이야기

요즘 할 것이 너무 많습니다!!! 하루 한두 판씩 Balatro을 계속하고 있고... 신작 게임들 할만한 게 꽤 많네요. 나이팅게일은 최대한 뒤로 미루고, 퍼시픽 드라이브도 데모 분량이 워낙 컷 던지라, 한 맵 씩만 공략하려고 해도 상당히 길어서 매일 하진 못할 것 같고, 오늘 이 작품은 솔직히 기대가 전혀 없었는데 라이엇이 직접 만든 게 아닌 라이엇 포지에서 지원해서 롤 IP 게임 중에서 가장 잘 뽑힌 듯한 작품이네요. 가장 웃긴 건 이 귀염귀염 힐링 되는 게임을 만든 개발사의 전작들이 ㅋㅋ, 여하튼 오늘 작품은 꽤 훌륭해서 솔직히 조금 하고 끄려고 했고, 초반 부는 더 그러했지만 하면 할수록 오.. 이런 힐링 게임이라면 나도 괜찮겠다 싶은? 물론 아무에게나 추천할 만한 것은 아닙니다마는, 밴들 이야기: 리그 오브 레전드 이야기 Bandle Tale: A League of Legends Story 공식 한국어 지원(+한국어 더빙) 스팀 정가 34,000원 Windows PS 5/4

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유니콘 오버로드 데모 후기 Unicorn Overlord

오늘은 참할 것도 많고 할 이야기도 많군요 머리말이 길어질 것 같지만 최대한 줄여봅시다. 우선 제가 정말 좋아했지만 망했던 자이겐틱이 부활의 징조를 보였는데 이제 정말 공식 부활 발표를 했고 당장 오늘부터 베타를 시작하고 4월에 정식 출시합니다. 박수!! 뭐 모르는 사람들은 패스하시고, 두 번째로는 제가 데모를 해보고 너무 흥미롭고 재미있었던 Balatro가 출시 이후 엄청난 흥행을 하고 있더군요. 어려운 영어로 하면서도 재미있었는데 한글로만 더 하겠지 싶어서 바로 구매해서 해봤는데 역시나 재밌군요. 로그라이크의 형태를 하고 있기 때문에 가능한 스트레이트플러쉬를 내 손으로 뽑는 그 맛... 그래서 사실 그래서 정식 글로 다시 글을 쓰려고 했지... 만! 닌텐도 다이렉트를 보고... 나이팅 게일과 파판7 데모 업데이터, 유니콘 오버로드 데모 중 선택해야 하는데 나이팅 게일은.. 처참하죠? 파판7 데모 오픈월드 업데이트는 급한 건 아니고... 그럼 답은 이것, 결론부터 말하자면 아아 일

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인디 게임 둘 Celeste64, Ultros

오늘도 딱히 머리말에 다룰만한 이슈는 없어 보이네요. 굳이 싱글벙글하자면 얼마 전에 데모를 소개하면서 극찬했던 퍼시픽 드라이브가 사전 리뷰 카피 전문가 평가에서 꽤 좋은 평가를 받고 있다는 거? 내일 출시하는데 무척 기다려지는군요... 그리고 오랜만에 itch.io도 좀 들러보고, 이리저리 돌아보고 한숨 쉬면서 녹화분 폴더를 봤는데 열 개 정도 찍어둔 게 있긴 한데, 어쩜 이렇게 겹치는 장르가 없는지 놀라울 따름이군요. 억지로 플랫포머 두 개를... 가지고 오늘도 대충 털고 갑니다. 그러고 나서 블로그를 천천히 보니 과거보다 훨씬 더 많은 수의 데모들 위주로 다루고 있구나 싶긴 합니다. 근대 이건 아마 갈수록 더 심할 것 같긴 해요. 데모를 했으면 어지간해선 정식을 잘 다루지 않기도 하고... 데모만 출시되고 그대로 영영 잊히는 것들도 있기도 하니 말이죠. 국산 게임은 무섭고... 여하튼 오늘도 녹화분 털이 https://maddymakesgamesinc.itch.io/celeste

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인디 게임 둘 Outcast Tales, Tamarak Trail

퇴근하고 집에 와서 씻고 밥 먹고 운동하고 나서 남는 시간을 보면 참 한숨이 나옵니다. 심지어 5시간만 근무하는 저조차 그런 생각이 드니... 이 짓도 올해 안에 끝내고 개발에만 집중할 수 있게 되었으면 좋겠군요. 여하튼, 오늘은 딱히 머리말에 다루고 싶은 이야기가 없는데... 환절기라서 그런지 만성피로?...는 아닌데 피로하다는 느낌은 없는데 그냥 자고 싶다는 생각은 가득하군요. 뭔가 의욕이 많이 떨어진 느낌이랄까요. 요번 달에 큰 일정이 하나 있어서 그런지 그냥 시간이나 빨리 갔으면 좋겠다는 생각도 있고. 여하튼... 오늘도 계속해서 스팀 데모 게임들입니다. 저번 스팀 넥스트 페스트는, 지난 행사들과는 달리 받아둔 데모들이 아직도 안 내려가고 유지되는 것들이 많아서 아직도 계속해서 다루게 되네요. 인디 게임 개발사 Hardlane Studio에서 제작한 턴제 로그라이크 게임 Outcast Tales라는 작품입니다. 출시 예정 작의 데모 버전을 스팀에서 지금 한국어로 해보실 수 있

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인디 데모 게임 Craftomation 101: Programming & Craft

이 게임은 고소미님 블로그에서 보고 바로 하게 된 작품입니다. 제가 프로그래머이다 보니 이런 스타일의 프로그래밍 게임을 좀 많이 찾아다니는 경향이 있습니다. 이전에도 많은 논리 언어 게임이 있었고, 게임으로 만들려는 시도는 참 많았습니다. 그러다가 MIT에서 제작한 스크래치가 교육용 프로그래밍 역사에 꽤 획기적인 녀석을 만들었죠. 그 뒤로 게임에서 프로그래밍 게임들은 스크래치 방식을 많이 채용했습니다만, 개인적으로는 썩 스크래치가 배우기는 쉬울지 몰라도 결국 조금만 복잡해져도 시인성이 너무 나빠져서 노드 플로우 방식을 개인적으로 더 선호하긴 합니다. 여하튼 너무 전문적인 이야기고... 하고 싶은 말이 뭐냐면, 프로그래밍을 보다 더 쉽고 재미있게 할 수 있는 작품이 뭐 없을까 항상 찾는 편이죠. 솔직히 아직까지도 썩 정답 같은 느낌의 무엇인가를 보진 못했어요. 죄다 너무 전문적이거나, 한글을 지원하지 않거나, 너무 불편하거나 만듦새가 좋지 않은 경우가 너무 많죠. 뭐 오늘 작품도 그

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인디 게임 둘 Ereban: Shadow Legacy, Morbid: The Lords of Ire

오늘은 무슨 이슈를 찾기 전에... 어휴 너무 피곤합니다 그래서 오제도 그랬지만 오늘도 대충 때우고 끝내려고 그냥 안 쓰려고 했던 녹화분 두 개... 그것도 참 독특한 녀석들로 가지오 왔습니다. 뭐랄까... 먼저 걷는 연습을 하기도 전에 뛰는... 아니 마라톤을 하려고 하는 듯한 느낌의 두 게임이죠. 물론 실패해 보고 느끼는 게 많고 많이 발전들을 하겠습니다만은,,, 음 어후. 뭐 말이 길어져봤자 다 제 카르마가 쌓이겠죠... 그냥 안타까워서 그런 것이죠. 저는 과거 모두가 갓겜이라고 말하는 파판7 조차 좋게 보지 않는 가장 큰 이유는, 어설픈 3D보다는 차라리 2D가 더 낫다는 생각이 아직까지도 변하지 않기 때문이죠. 물론 그래픽만으로 그렇게 평가하는 것은 당연히 아닙니다... 뭐 개인적인 취향이겠죠. 제가 아직도 도트 게임을 사랑하는 것처럼... 이게 예전에도 그랬지만 요즘 더 그런 생각이 드는 이유가, 요즘 엔진이 좋아져서 소수 혹은 1인 개발자 중에서도 정말 보기 좋은 작품들

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데모 게임 둘 Soulmask, Outcast - A New Beginning

오늘 머리말에서 할 이야기는 정해져 있죠? 디아블로 4 게임 패스 들어온다는 소리 말이죠? ㅋㅋㅋ... 얼마 살지 않았지만 제 인생 전체, 혹은 앞으로도 일어나지 변하지 않을 것 같은 사실 하나가 굳어졌죠. "세상에서 가장 돈 아까운 게임" 의 자리에서 디아 4를 내릴 일은 아마 이 생에는 없지 않을까? 할만한데? 재밌는데?라고 쿨찐병 걸려서 말하던 친구들을 생각하면 그저 웃음만 나옵니다. 아무리 봐도 미래가 뻔했는데 끝까지 어휴.. 그래도 곤쳐 나가면 또 모르지만 갈수록 최악으로 치닫네요. 이미 마소가 인수했던 베데스다의 엘더스크롤 온라인조차도 게임 패스에 들어오지 않았는데 말이죠? ㅋㅋ... 뭐 그건 그렇고 오늘은 오픈월드 샌드박스 게임 두 개 대충 녹화분 털 이하고 끝내려고 했는데, 알고 보니 하나는 샌드박스가 아니었군요... 그냥 오픈월드로 치고 갑시다. 제 취향과는 먼 게임이다 보니 그냥.. 대충 넘어갑니다. 벨기에의 게임 개발사 Appeal Studios에서 제작한 Out

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시뮬 게임 Crown Wars: The Black Prince

오~늘은 딱히 기억에 남는 토픽은 없는 것 같으니 넘어가고, 두 개의 전략 전술 게임을 쓰려고 했었는데, 이놈이 너무 괜찮았던지라 따로 단독으로 써도 괜찮다 싶군요. 미리 먼저 말하고 가자면 엑스컴 같은 전형적인 SRPG 틀을 가진 게임입니다. 제가 솔직히 그다지 좋아하는 장르는 아니죠 "전형적인 턴제" 게임 말이죠. 특히나 SRPG는... 어릴 적 너무나도 많이 했습니다 진짜 정말로 많이 말이죠. 그래서 어지간히 독특한 거 아니면 잘 즐기지 못해요. 완성도가 높아도 그건 힘들더라고요 그래서 엑스컴 리메이크 시리즈를 즐기지 못했죠. 뭐 SF라서 그런 것도 있지요... 워테일즈도 솔직히 제 취향은 아니었습니다. 한글을 지원하지 않을 때 해서 좀 안 좋은 첫인상을 가지고 있어서 그런 걸지도 모르겠습니다. 한글화 이후에는 못했었으니... 오늘 했던 게임은 그래도 정식에는 한글을 지원한다고 되어 있지만 데모는 아쉽게도 한국어를 지원하진 않네요. 다만 워테일즈보다는 데모 경험이 더 취향에 맞

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인디 게임 둘 Breachway, SpellRogue

명절은 별 탈 없이 지냈는데 그 누적 피로가 이제서야 온 것인지 이틀 동안 두통 때문에 너무 힘드네요... 오늘 머리말로 가볍게 할 이야기는... 축구...는 뭐 항상 한국 언론이 그러하듯 눈가림용 기사들이 쏟아지던데 애초에 스포츠 쪽에는 큰 관심이 없다 보니 그건 접어두고, 아 가장 중요한 게 있었네요 디아 4 포탈 DLC 가격 ㅋㅋㅋ, 성급한 일반화는 당연히 좋지 않겠지만, 주기적 업데이트를 하면서 운영하는 라이브 서비스를 제공하려는 게임이 유료 패키지로 게임을 처 파는 경우에는 제대로 된 서비스를 할 마음이 없다고 생각하는 게 합리적이라고 저는 생각합니다. 항상 말하지만 클라우드 펀딩, 사전예약, 좋을게 전혀 없어요. 열심히 해서 벌자는 마음이 되어도 모자랄 판에, 이미 돈을 벌어서 급할 거 없고, 추가 매출의 대부분은 DLC에서 나올 텐데 게임을 재밌게 만들자는 마음이 들면 그게 더 이상하다고 저는 생각합니다. 물론 위에서 시키니까 하라는 거 만들긴 하겠지. 그래서 뭐가 나왔

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신작 액션 게임 맛보기 Banishers: Ghosts of New Eden

오늘은 아무래도 라이즈 오브 더 로닌에 대한 이야기를 하지 않을 수 없겠죠. 아무래도 극우에 대해서는 민감할 수밖에 없습니다. 나쁜 의도를 가지고 그랬든, 정말 못 배워 먹어서 그랬든 뭐가 되었든 말이죠... 한국과 중국에 정발이 안된다고 하는데, 그을쎄요. 팀 닌자는 얘네들 전에도 좀 문제가 있었던 것으로 아는데, 이번에 이제 적어도 코어 유저들은 완전히 고개를 돌리지 않을까 싶군요. 여하튼 우울한 이야기는 그만하고 오늘 게임 흠, 솔직히 크게 기대하진 않았는데, 그 기대치에 비해서는 만족했는데, 그 만족도에 비해서는 또 게임에 아쉬움이 느껴진달까,,, 그러니까... 기대 이하였는데, 해보니 게임은 더 잘될 수 있었음에도 너무 자기들이 하고 싶은 대로 만들어서 대중성과는 살짝 멀어진 느낌이 든달까요. 첫날 몇 시간 맛보기 글입니다. Banishers: Ghosts of New Eden 공식 한국어 지원 스팀 정가 58,000원 PS 5, XBOX X/S Windows 프랑스의 게임

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추천 스팀 무료 게임 Sheepy: A Short Adventure

아마도 올해 최고의 무료 게임이 되지 않을까 싶네요. 음.. 아니요 단순히 무료 게임이라고 내려깎기에는 너무 대단해서... 단순히 무료 게임이라고 낮게 부르는 게 황송할 따름이군요. 뭐랄까 앞으로 어드벤처 플랫포머 게임을 만들 때 딱 하나 교과서적인 작품을 추천 하게 꼽으라면 이 녀석을 고르게 되지 않을까. 데모 수준으로 짧은 게임 분량이기 때문에 교과서로도 더 충실하게 역할을 할 수 있을 것 같거든요. 단순히 좋은 게임으로서 하는 말이 아니라, 좋은 교과서로서 말이죠. 정말 하고 싶은 말이 많아질 것 같은 게임이었습니다. 연휴 마지막 날이기도 하고 힘 빼고 싶지 않으니 최대한 단출하게 항상 그러하듯 의식의 흐름대로 그냥 쭉쭉 써 내려갑니다. Sheepy: A Short Adventure 기본 무료 한국어 미지원(약간의 영어 ㅇ) Windows 캐나다의 인디 게임 개발사 MrSuicideSheep 에서 제작한 플랫포머 게임입니다. 굳이 따지자면 정밀 플랫포머라고 해야겠지만, 그렇다고

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데모 인디 게임 둘 Rotwood, Beat Slayer

내려오는데 조금 막혀서 5시간 정도 걸린 것 같네요. 내려갈 때에는 차 멀미 때문에 두통이 좀 심했지만 다행히도 올라올 때에는 큰 탈 없이 도착한 것 같습니다. 대전부터 좀 막히긴 했지만은... 어릴 적 버스 전용 차선이 없었을 때에는 8시간씩 걸렸던 것 생각하면 정말 끔찍합니다... 여하튼 어제까지 세이브였고, 오늘부터 다시 집에서 하고 쓰게 됩니다. 그리고 어김없이 스팀 넥스트 페스트인데... 오늘은 로그 라이트 액션...이라서 어제와 비슷하게 느껴질 수 있으나, 뱀서 같은 건 아닙니다. 아이작류에 가까운 것들이죠. 하지만... 조금은 기대했지만 역시나 아쉬운 것들이네요. 오늘은 피곤하니 대충 쓰고 끝냅니다. 독일의 인디 게임 개발사 ByteRockers' Games에서 제작한 로그라이트 액션 게임 Beat Slayer 입니다. 일..단 쉽게 설명하자면 하이파이 러쉬 쿼터뷰 버전입니다만, 사실 하이파이 러쉬 이전, 그러니까 제 기억이 맞다면 크립 오브 네크로댄서의 흥행 이후 비슷

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인디 게임 둘 Bullet Bunny, NIMRODS: GunCraft Survivor

안녕하세요. 미래에 설을 보내고 계실 이웃님들, 아마도 이 글은 어제 글과 마찬가지로 설 대비 세이브로 써둔 글입니다. 작성 당시는 스팀 넥스트 페스트 첫날이었군요. 덕분에 세이브할 글감은 많은 시기라 다행입니다. 그중에서도 제일 날먹 할 수 있는 뱀서라이크 게임 두 가지를 후딱 하고 세이브를 끝내기로 하죠. 원래는 1박 2일로 집을 다녀오기로 했는데... 복잡한 이유로 2박 3일을 다녀오게 될 것 같습니다. 본가에서 뭘 하고 지내야 할지 모르겠습니다. 부모님들은 나보다 더 활동적인 분들이라, 내려가도 본인들 일들을 하시기 바쁘거든요. 자식들이 있든 말든 열심히 운동도 다니시고 말이죠. 노트북을 가지고 가긴 하지만... 매우 심심한 것으로 예상됩니다. 뭔가 할 일을 생각해야 할 것 같네요. 여하튼 대충 정리합니다. 인디 게임 개발사 Fiveamp에서 제작한 NIMRODS: GunCraft Survivor라는 뱀서라이크 게임입니다. 네 트윈 스틱 탑다운 로그라이트 슈터... 게임이죠.

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인디 협동 게임 맛보기 Tools Up!

아마도 이 글은 설날쯤 발행될 것을 예상하고 쓰는 글입니다. 이번에도 짧게 다녀올 생각이라, 아마도 금방 다녀오지 않을까 싶네요. 경상도 오지까지 내려가야 하기 때문에, 우리 동네까지 가는 버스는 하루에 4대 정도 있었는데, 조금씩 줄어서 작년까진 2대, 이번에는 단 한 대만 운행하네요... 덕분에 예약이 열리는 한 달 전 새벽부터 대기 타서 겨우 티케팅 했네요... 가끔 티케팅 실패해서 형네와 같이 이동하게 되면 어휴. 정말 안 막히면 천만다행이지만 보통 엄청나게 오래 걸리거든요. 설 명절 이동은 정말 눈치 싸움입니다. 속 편하게 대중교통을 이용하는 게 좋습니다. 버스도 좋고 KTX도 좋죠. KTX는 저희 동네와는 좀 멀어서 가능하면 버스를 타고 갑니다. 여하튼 땜빵으로 미리 한 달 전쯤 쓰는 글이라 아마도 글 퀄리티가 썩 좋진 않을 거고 날림입니다. Tools Up! 공식 한국어 지원 스팀 정가 21,500원 Windows PS 5/4, XBOX X/S/ONE Switch 인디

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기대 데모 인디 게임 맛보기 Pacific Drive

이어서 스팀 넥스트 페스트 데모를 해보기로 하는데, 가능하면 하루에 2개씩 최대한 많이 털고 싶었습니다만. 당장 내일 설... 내일부터 이틀은 전에 해둔 세이브 원고가 올라갈 것이고요. 일, 월 이틀 정도 데모를 더 해볼 수 있겠네요. 여하튼 오늘은 두 개 다루려고 했는데, 너무 괜찮은 녀석이 보여서 이건 단독으로 다루어도 괜찮을 것 같습니다. 저는 SCP 요소는 좋아하지만 공포 장르는 싫어합니다. 그렇다 보니 공포 게임으로서의 SCP 요소는 안 하지만 컨트롤 같은 내가 개입할 수 있는 게임은 좋아하죠. 그리고 레이싱 게임 또한 싫어한지 오래되었습니다만, 이 게임은 괜찮았고, 크래프팅과 너무 현실 기반 게임을 싫어하는데 이 게임도 괜찮네요. 여러모로 제가 기존에 안 하던 맛들을 잘 섞어서 괜찮게 나온 아웃풋이라는 게 꽤 흥미롭습니다. Pacific Drive 스팀 정가 32,000원 데모 체험판 제공 공식 한국어 지원 Windows PS 5 미국 워싱턴주의 인디 게임 개발사 Iron

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파이널 판타지 VII 리버스 데모 후기 FINAL FANTASY VII REBIRTH

오늘 파판 7 리메이크 두 번째인 리버스 데모가 나왔습니다. 아직 못해보신 분들이라면 해보시길 추천드립니다마는... 이 새끼들 본편도 반갈죽 해놓더니, 이제는 데모도 반갈죽 해놨네요 --; 아니 자꾸 왜 이러는 거야.. 누가 데모를 두 번 켜서 하고 싶겠어... 업데이트는 어디서 확인하고?... 출시까지 며칠이나 남았따고 데모를 반갈죽 해놔서 업데이트 이후에 더 할 게 있다고 알리고 자빠졌냐... 차라리 알리지 말고, 데모 분량 끝내고, 나중에 업데이트로 내용 추가하고 하라고 홍보하던지... 지금 할 수도 없는 데모를 미리 알리면 어쩌냐.. 쯧. 여러모로 마음에 들지 않는 스퀘어입니다만, 까놓고 말해서, 전작 보다 재미있었습니다. 솔직히 파판 7리메이크는 저 취향에 맞지 않았어요. 어설프게 턴제를 액션으로 만들려다 보니 액션도 턴제도 아닌 이상한, 언럭키 용 7같은 느낌이 되어버린 느낌이었거든요. 너무 분량을 늘리려는 의도도 너무 많이 보여서 사이드 억지로 하는 것도 힘들었고 말이죠

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인디 게임 둘 Synergy, El Dorado: The Golden City Builder

어제부터 스팀 넥스트 페스트가 시작되었습니다. 항상 그러하듯 아주 많은 데모가 풀리는 저에게 가장 행복한 기간이죠. 그리고 설 세이브 원고도 방금 하나 쓰고 연속해서 글을 쓰는 중입니다만... 세이브는 대충 그냥 날먹 소재로 썼고, 이번에는 기대했던 것 중 하나를 했는데... 생각보다 좀 아쉽군요. 그래도 뭐... 아직 기대해 볼 여지는 충분히 있었기 때문에, 기다려 보긴 해봅니다. 오늘은 개척 시뮬레이션 게임 두 가지입니다. 카타르 4강전을 봐야 하기 때문에 매우 짧게 끝내겠습니다. ㅋ 인디 게임 개발사 Gameparic, Hobo Bunch 가 개발한 개척 시뮬레이션 게임입니다. 엘도라도라는 이름답게 먼 과거의 ... 솔직히 세계사에 약해서 잘 모릅니다. 약간의 신화적인 요소가 섞여 있기 때문에, 사원을 짓고 신에게 공물을 받쳐서 버프를 받을 수 있습니다. 그거 이외에는 솔직히 크게 별다른 점은 없습니다. 공식 영상을 보시면 아시겠지만, 비주얼이 그리 뛰어나다고 하기에는 매력이

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민트로켓 후속작 Wakerunners 베타 맛보기

이 게임을 한 나의 심정이었다. 국산 게임 그것도 데더다를 만든 민트로켓의 후속작 중 하나,... 우선 이 문장부터 할 말이 참 많은데, 인디는 왜 인디인가에 대한 이야기부터도 해야 하는데 그것도 너무 길어진다, 여하튼 축약하자면, 데더다를 만든 민트로켓이 후속작을 만든다 카더라, 근대 후속작이 두 개라 카더라. 거대 자본을 뒤에 두고 만들긴 하지만 그래도 나름 서양에서 인디라고 인정받을만한 감성을 이끌어 낸 것은 사실이다. 그 인디 감성이라는 것은 대다수가 해보면 느껴질 것이다. 근대 데더다의 성공 이후 그 뒤에 동시에 개발되는 게 두 가지이다. 낙원이랑 웨이크러너, 알고 보면 내부에 더 있을지도 모르는데, 일단 두 팀이다. 처음부터 두 팀이었을까? 내부 사정이 어떠한 지는 나 따위가 당연히 모른다. 하지만 직장 생활을 해본 사람들이라면 솔직히 다들 나랑 비슷한 생각하지 않을까, 대 자본을 투자해서 출시한 게임들은 죄다 말아먹고 다른 구설수들만 가득한데, 인디 감성 작품을 만들려는

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신작 닼닼 게임 Dungeonborne

아 오늘은 할 게임이 좀 많았어요. 많았는데, 낮에 할 일 하고 저녁 먹고 난 이후에 풍형 방송이 너무 재미있어서 뭘 제대로 집중을 못 했네요. 역대급으로 웃겨서... 여하튼, 오늘은 그래서 받아둔 건 못했고, 어제 했던 거 하나 녹화분 털고 가려고 합니다. 원래 이건... 2개 묶음으로 터는 것으로 끝내려고 했지만,,, 오늘은 네 그렇게 되었군요. 그래도 썩 그리 나쁘진 않았어요. 닼닼 라이크 게임인데, 닼닼 이후에 진짜 수많은 아류작들이 나왔는데 죄다 하나같이 어디 나사가 빠진 느낌이었는데, 지금까지 나온 것 중에서는 가장 뭐랄까, 기본기가 좋다고 해야 하나... 때깔이 좋다고 해야 하나 전반적으로 훌륭한 느낌이더군요. 한국어를 지원하지 않는 것만 빼면 말이죠. Dungeonborne 한국어 미지원 데모 체험판 제공 중 출시 예정 게임 Windows 게임 개발사 Mithril Interactive에서 제작한 닼닼 라이크 게임, 그러니까 1인칭 PvPvE 던전 파밍 게임이죠. 우선

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데모 인디 게임 둘 Pepper Grinder, Gift

수어사이드 스쿼드 기대하신 분은 솔직히 없죠? 있다면 평소에 세상을 매우 긍정적으로 바라보고 사시고 계실 것 같은 제가 참 부러울 것 같은 마인드의 소유자들이실 겁니다. 이유야 설명해서 뭐 합니까... 설레발이 심한 게임은 다 이유가 있는 법이죠. 재미있는 것을 만들 생각을 처음부터 하지 않고 간절하지 않은 자들이 만든 것들이 괜찮게 나올 리가... 매번 그렇게 데이는 친구들을 보면 매우 흐뭇합니다. 인디에서는 약간 빗나가는 경우는 있어도 대작의 경우에는 보통 다 첫인상이 대부분 들어맞던데 말이죠. 아, 라오어2 빼고, 라오어3 컨셉 잡혔다고 말이 나오던데, 너티독도 이제 갈 때까지 간 느낌인데 개발력은 남아 있을 것이고 여전히 트레일러 사기는 칠 것이고, 보기는 좋을 테니 여전히 팔리긴 하겠지만 이제 쭉 너티독은 신경 쓰지 않을 생각이고... 락스테디도 이제는 간절함이 보이지 않고, 오히려 전혀 기대하지 않고 있던 평소에 혐오하는 뽑기 팔이 개발사가 만든 그랑블루 판타지 리링크가

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그랑블루 판타지 리링크 스토리 엔딩 후기 Relink

음 일단은 스토리 엔딩을 봤습니다. 몬헌을 해본 유저들이 쉽게 알아들을 수 있게 이야기하자면, 하위 촌장 엔딩을 본 셈이죠. 커뮤니티를 보니 상위 엔딩도 존재하는 듯하고, 하위 엔딩도 대놓고 떡밥을 크게 남겨놨거든요. 너무 몬헌 다운 설명이었나요? 근데 너무 몬헌 같은 게임이었습니다 여러모로 말이죠. 싱글로만 플스로 한다면 별 문제가 없는 듯하지만, 콘솔 멀티 문제나 피시 실행 버그 때문에 아주 평가가 바닥을 치고 있던데 말이죠. 결론부터 말하자면 음, 85점 정도의 작품이었던 것 같습니다. 한 줄로 평하자면 파판16 같은 몬헌을 만들려고 한 그랑블루 판타지, 같은 느낌으로 정리하고 싶네요. 어차피 기본적인 이야기는 데모에서 했기 때문에 같은 소리 반복하고 싶은 마음은 없긴 한데... 어차피 이것도 정식 리뷰처럼 글을 쓰고 싶은 게 아니라 그냥 더 이상 리링크 이야기 꺼내지 않으려고 정리하는 일기이기 때문에 대충 이해주시면 되겟습니다. GRANBLUE FANTASY: Relink 그

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데모 게임 맛보기 Harold Halibut

오늘 플스 스테이트 오브 플레이에서 추가 공개된 트레일러들이 많았죠. 헬다이버즈2는 아마 해볼 것 같고.. 스텔라 블레이드는 솔직히 큰 기대는 없고요. 뽑기 게임은 할 생각이 없고, 폼스타즈는... 아직도 스플래툰을 하는걸... 브이 라이징... 게임 유기하는 개발사는 꺼졍. 유다는 제 취향은 아닐 것 같지만 나오면 할 것 같고, VR은 재끼고 싶지만 레전더리 테일즈는 정말 많이 발전했더군요? 초창기엔 진짜 조악했는데, 드래곤즈 도그마는 너무 비싸... 그래서 좀 고민을 할 것 같고, 라이즈 오브 로닌은.,, 뭔가 퀄리티 기복이 좀 많이 보이고 그래플링 훅 쓸데 공중에서 위치 고정되는 게 너무 어색해서 정이 뚝 떨어졌군요. 역시나 가장 기대되는 건 데스 스트랜딩2 일까요... 오늘은 조금 독특해 보일 수 있는 어드벤처 게임이었습니다만, 너무 기대를 많이 한 탓인지 실망이 좀 있군요. Harold Halibut 2024년 중 출시 예정 공식 한국어 지원 데모 체험판 제공 PS 5, X

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데모 인디 게임 둘 Aeruta, Never Grave: The Witch and The Curse

와 요즘 뭔가요 새로 스팀에 등록되는 신규 데모 게임들 중에서 그래도 찜 해볼 만하겠다 싶은 작품이 너무 많이 보여서 행복하군요. 안 그래도 리링크 때문에 요즘 시간 빠듯한데..! 오늘은 플랫포머 액션 게임 두 작품을 가지고 왔습니다. 그 중 하나는,,, 팰월드를 제작했던 포켓페어에서 배급하는 작품인데, 팰월드가 너무 벤치마킹을 심하게 했다 보니 덩달아 이 게임도 할로우나이트 카피가 아니냐라는 말을 들으면서 데모가 나오기도 전부터 일단 욕먹고 시작했던 작품인데, 정작 해보니 장르 자체가 다르네요; 애초에 개발사도 다르기도 하고.. 대출받아 가며 만든 포켓 페어에서 직접 만든 작품이 아닐 것 같기도 하고 말이죠. 여하튼, 인디 게임 개발사 FromDawn에서 제작한 경영 요소가 들어간 플랫포머 액션 게임인 Aeruta라는 작품입니다. 어 그러니까 조금 더 쉽게 비유하자면 데이브 어 다이버 에서 초밥집이 아니라 빵집을 운영하고, 로그라이트 플랫포머 액션 스타일로 재료를 구하러 나가는 게

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인디 데모 게임 둘 Train Valley World, shapez 2

리링크 무척 재미있게 하고 있습니다. 몇 아쉬운 점이 있긴 하지만, 단점들을 커버할 만한 장점들이 너무나도 많군요. 적어도 돈값 이상은 한다는 느낌인데,,, 오늘 다루려고 하다가 어차피 데모도 글을 썼고 리링크는 적어도 스토리는 다 깨고 나서 후기를 써볼까 생각은 하고 있습니다. 몬헌 모드라고 할 수 있는 퀘스트 모드가 너무 엔드 파밍이 잘되어 있는 것처럼 보여서 사실상 그게 진짜인 것처럼 보이고 말이죠. 몬헌 상위 마냥 거기에도 찐 엔딩이 또 있다고 하니... 여하튼, 아침까지 진짜 벽에 이마를 박고 싶을 정도로 끔찍한 두통이 지속되었었는데, 지금은 좀 괜찮아졌습니다. 어제 하루 잠을 설친 게 이렇게까지 스노우볼이 구르는지 아오 너무 끔찍하네요. 이제 무조건 일찍 자야지... 오늘은 시뮬레이션 인디 게임 두 가지입니다. 둘 다 찜! 독일의 인디 게임 개발사 tobspr Games에서 제작한 자동화 게임 shapez 2입니다. 1편이 워낙 유명하죠? 공장 자동화 중에서도 순전히 인풋

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데모 인디 게임 둘 Out of Action, Rebirth of Arcadia

오늘 컨디션이 너무나도 안 좋군요. 저는 오후에 출근하는 사람이라, 오전에는 계속 자야 하는데 분명히 수면모드 켜져 있음에도, 거기다가 통신사 차단까지 해놨음에도 여론조사 전화가 계속 와서 오전 내내 제대로 못 잤습니다... 저는 수면 질이 진짜 나빠서 9시간은 자야 일상생활을 할 수 있을 정도가 되거든요. 네 많이 자는 것처럼 보이겠지만.. 진찰을 받아보진 않았지만 아마 무호흡이건 뭐건 있겠죠.. 7시간 수면부터 다음날 미친듯한 두통으로 일상생활이 힘들어집니다. 거기다가 한번 깨면 다시 자기 힘들고 말이죠. 불면 증이 있는 건 아닙니다만, 어느 정도 피곤해야만 잠이 잘 오는 편, 그래서 한번 깨면 잘 안자짐... 여하튼 그렇게 힘든 와중에 리링크 까지 하려 하니 괜히 재미도 덜한 느낌입니다. 하.. 내일은 쉬어야 할지.. 쩝. 오늘은 녹화분 털이 대충 하고 끝냅니다. 제발 국산 아니어라... 기도하면서 검색해 보니 다행히도 인도네시아의 게임 개발사 Monoclove에서 제작한 로그

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인디 게임 맛보기 Go Mecha Ball

요즘 플러터, 일렉트론, 고도 중에서 좀 방황을 하고 있습니다. 매우 캐주얼한 것을 기획하고 있고 언어가 익숙한 녀석들인 플러터나 일렉트론을 우선시 생각하고 있었으나, 진행될수록 하.. 아무래도 계속 아쉬움이 생기니 말이죠 미래를 생각하기도 해야 하고...라고 해봤자 너무 뜬구름 잡는 소리는 그만하죠.. 저는 항상 뭔가 할 때 옆에 왓슨이 있었으면 합니다마는 나이 먹고 이제 다들 자기 일이 있으니 그게 힘들군요. 여하튼 오늘은 그렇게 시간을 보냈고, 다행하게도 할만한 게임들이 꽤 많았기 때문에 게임 찾을 시간이 많이 줄어서 좋군요. 요즘 계속할 만한 것들이 많습니다. Go Mecha Ball 스팀 정가 21,500원 Windows XBOX X/S/ONE 게임 패스 제공 인디 게임 개발사 Whale Peak Games에서 제작한 로그라이트 액션 게임입니다. 전형적인 장르입니다. 무작위 맵 무작위 적들을 상대하고 보상을 선택하고 반복하면서 보스를 공략하는 게임이죠. 영구적 해금이 존재하

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데모 인디 게임 후기 Arco, Asgard's Fall

다들 즐거운 주말 보내시고 계십니까, 요즘 할 게임이 참 많지요. 어제 한 게임도 괜찮았고 그저께 했던 것도 괜찮았죠. 오늘 한 것도 나름 흥미로운 데모 게임이 보이더군요. 리링크 전까지는 계속 이렇게 데모 위주로 느긋하게 가지 않을까 싶네요. 최근에 이유는 모르겠지만 신규 데모가 꽤 많이 보이더라고요. 딱히 넥스트 페스트 같은 것도 아닌데 뭐지, 여하튼 저는 좋습니다. 개인적으로 팰월드보다 더 기디했던 인슈라오디드 였나요. 최적화와 버그 문제 때문에 당장 하기가 좀 아쉬운 부분이 있더군요. 그래도 맵을 더 디테일하게 커팅 할 수 있다는 점에서 발헤임 보다는 더 즐길 수 있을 것 같습니다만 더 지켜보겠습니다. 인디 게임 개발사 Soulpotion 에서 제작한 뱀서라이크 게임 Asgard's Fall입니다. 흐음.. 우선 딱 정보를 보자마자 근본 있어 보이는 비주얼이었습니다. 솔직히 제가 디자인이나 그래픽을 전공한 게 아니다 보니 대체 이걸 어떻게 설명해야 할지 모르겠지만, 딱 봐도

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인디게임 맛보기 Roots of Yggdrasil

오... 이 게임은 출시 전부터 찜 해놓고 기다리던 작품입니다. 데모를 안 했나? 시기를 놓쳤나? 잘 생각은 안 나는데, 여하튼 기다리고 있었습니다만, 처음에는 좀 애매모호했는데 오.. 괜찮아요 재밌군요. 다만 너무나도 대중성과는 거리가 멉니다. 제가 바랬던 개척 시뮬 로그라이크에 가까운 느낌이긴 한데, 좀 더 캐주얼한데 깊이는 더한... 음 나중에 더 설명하기로 하고, 여하튼, 여러모로 어게인스트 더 스톰이 생각나게 하는 작품이군요. 캬.. .이게 한국어였음 참 좋았을 것 같은데.. 아씁. 너무 마이너한 게임이라 디스코드에 번역 콘텍을 하는 사람이 없을 것 같은데... 여하튼 다행히 그렇게 게임을 하기에 어려운 영어는 아니었습니다만, 아쉽게도 스토리 이해는 전혀 못하고 넘어갔군요. 어제 올리려고 했지만 어제 했던 국산 게임이 너무 괜찮아서 새치기를 당했군요. Roots of Yggdrasil 한국어 미지원 스팀 정가 14,500원 Windows 캐나다의 인디 게임 개발사 ManaV

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인디 게임 미제사건은 끝내야 하니까 No Case Should Remain Unsolved

아마도 이 게임은 이웃 중 한 분인 게임컨티뉴드 님 블로그에서 보았던 작품이었을 겁니다. 솔직히 제가 관심을 크게 가지기는 힘든 포지션의 작품이다 보니 할 생각은 없었죠, 무서운 국산에 매력적인 비주얼이라고는 힘들고, 내러티브 위주라서 할 말도 적겠다 싶었으니까요, 그래도 이웃에서 다뤘고 압긍이니까 그래도 해보자는 생각이 들었습니다. 그리고 하고 나니 음... 내러티브 게임 중에서는 근래에 했던 작품 중에서 가장 낫네요. 우선, 여기서 내러티브 게임이라는 장르를 조금 더 이야기하고 가자면, 항상 이야기하지만 감상형 콘텐츠와 게임은 달라야 합니다. 키스씬 하나 있다고 액션 영화가 멜로가 되는 게 아니듯, 액션 연출이 있다고 액션 게임이 아니듯 말이죠. 단순히 좋은 스토리다, 만으로는 아마 평생 제가 블로그에 다루지도 않을 것이고, 게임이니까, 게이머가 직접 개입하고 참여해야 하는 형태의 스토리 게임으로서 근래에 했던 것 중 가장 나았다는 것이죠. 대부분 잘 만든 게임도 이야기를 따라가

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인디 게임 둘 Rising Lords, Superior: Vengeance

빨리 2월이 되었으면 좋겠군요. 내일부턴 용8부터 시작해서 이것저것 할 것들이 이어져 있습니다. 철권 8도 있고.. 수워사이드 스쿼드는... 뭐 기대는 없고, 그리고 대망의 리링크 2월 1일, 그래도 이주 정도는 책임져 주지 않을까 싶은데 말이죠... 스컬앤 본즈는 베타 꼴을 보아하니 할 가치는 없어 보였고... 그러고 보니 2월에 리링크 말고 뭐가 없군요? 제발 리링크야 힘내..! 내 2월을 책임ㅈ... 아 와우 디커 시즌2가 2월 9일이군요. 음 보험은 그래도 몇 개가 있군요. 근데 2월 9일은 설 연휴... 여하튼 오늘도 딱히 별다른 게 없어서 녹화분 털이... 게임 개발사 Drifter 에서 제작한 로그라이트 TPS 게임 Superior: Vengeance입니다. 가장 성공한 작품으로 비유하자면 그냥 건파이어 리본 같은 작품이죠. 출시한지는 꽤 오래되었고 지금 데모부터 한국어로 해보실 수 있습니다. 그냥 로그라이트 TPS 하면 떠오르는 게임의 흐름 그대로의 작품이죠. 캐릭터

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시뮬 게임 둘 The Universim, Cliff Empire

오늘 진짜 얼어 뒤지는 줄 알았습니다. 와.. 귀 떨어져 나갈 것 같아... 방한 복면이라도 써야 할 판입니다. 올 겨울은 내내 날씨가 오락가락하고 오히려 따듯한 느낌이라 패션 업계는 죽는소리를 냈었죠... 제가 프리랜서로 전산을 봐주는 곳도 그랬고 말이죠. 날씨가 워낙 오락가락하니 가장 비싸고 잘 나갈 겨울 패션 의류를 사람들이 전혀 사실 않았거든요. 그런데 이대로 지나가나 싶었는데 와 겨울 마지막에, 크게 추위를 느끼게 되네요. 뭐 미국 소식을 보면 이 정도면 양반인 느낌이긴 한데... 다들 조심하시길 바랍니다. 너무 추워서 웅크려 이동하다 보니 완전 몸이 굳어버리는 느낌이군요. 오늘은... 뭐랄까 패배 특집입니다. 즐기고 싶은데 도저히 용납할 수 없는 핀포인트 취향적인 부분 때문에 즐기지 못해서, 일 년에 한 번씩 다시 켜서 참고해 보자 싶었는데 결국 패배한 그런 게임들 말이죠. 미국의 게임 퍼블리셔 겸 개발사 Crytivo에서 개발한 문명 발전 시뮬레이션 게임 The Univ

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인디 게임 둘 Ingression, Intravenous 2

오~늘은 조금 많이 피곤했습니다. 와 컨디션이 너무 안 좋아서 하루 종일 회사에서 병든 닭처럼 일을 했는데, 또 마침 회사에서 코드가 꼬였는지 만들어둔 게 잘 안되더군요. 조금 일찍 퇴근해서 몸에 좋은 것 좀 먹고 쉬려고 하는데, 그 사이 팰월드는 또 100만 장 더 팔았군요. 정말 무섭습니다. 웃긴 건 얘네들 이미 후속작을 만들고 있다는 것.. 전작들처럼 그냥 카피 다작을 계속 반복할 생각이었던 듯한데, 팰월드가 너무 잘 되어버려서 후속작이 좀 붕 뜨지 않을까 싶군요. 뭐가 되었든 재미만 있어라... 이제 재미있는 콘텐츠 잘 믹스하는 법 알았으니까 기본기 좀 어떻게 안될까 얘들아... 난 저 덜덜거리는 거지 같은 조작감 도저히 못하겠어... 여하튼 오늘도 딱히 뭐 없기 때문에 데모 두 개 소개 튀르키예의 인디 게임 개발사 Espale Studios라는 곳에서 제작한 정밀 플랫포머 게임입니다. 네 점프로만 조지는 게임인데... 데모를 즐기고 나서 한글 평가는 딱 하나 있었는데 그거

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게임 둘 해적의 유산, 코나와 스노래빗

주말에 참 많은 일... 이 있었나요? 팰월드 보면 정말 무시무시합니다. 동접 130만을 넘기고 400만 장을 팔았다죠. 개발사들도 얼떨떨할 것 같네요. 소위 말하는 인디 장르,라는 것을 대기업 AAA에서는 절대로 시도하지 않지요. 그나마 시도했다고 할 수 있는 것은 리터널이나, 데스루프 정도가 생각나는데... 원래 게임이 목적이 아니라, 애초에 기업의 이익을 위해서 만들어진 설립 목적에 그냥 직원으로서 개발자들을 갈아 넣으면 보통 안전한 길을 택할 수밖에 없죠. 그게 AAA 급 게임이고 말이죠. 물론 게임도 재미있어야겠지만, 장르적으로 새로운 것을 시도하려고 하지 않죠. 그나마 AAA 게임들이 시도하는 안전한 길이라도 따라 하면 그나마 다행인데, 그나마도 안 하는 게임프리크 같은 애들이 있죠. 왜? 그래도 팔리니까, 애플을 보면 알 수 있듯 말이죠. 일정 이상의 팬층이 생기면 솔직히 자기 객관화가 힘들... 아니 너무 잘 되어서 그런 것들이 나오죠. 제가 그래서 저도 아이폰 쓰지만

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인디 게임 순무 소년의 은행 털이 Turnip Boy Robs a Bank

우선.,. 어제 제 블로그 투데이를 보시면 아시겠지만, 팰 월드 하나 거하게 깐 게 저 정도 조회 수를 가지고 왔죠. 그래서 솔직히 아 이 정도면 이제 악플이 달릴 것 같은데?라는 생각이 들긴 했는데... 스팀 동접도 50만이 넘었고, 개발자 오피셜 70만 넘고 서버가 터져서 에픽, 마소 직원과 서버 회의 중이라죠?... 정말 카피와 유기로 한탕 주의를 노리던 개발사가 요번에는 바라던 대로 된 것 같아요. 오리지널리티고 완성도 고 지랄이고 재미만 있으면 돼!!!라는 것을 아주 잘 보여주는 작품이죠. 재미있다는 것은 부정하지 않을 테니 제발 이번에는 유기하지 마세요. 이 정도면 많이 벌었잖아요. 여하튼 오늘은 오랜만의 재미있게 했던 작품의 후속작 중 하나입니다. 순무 소년의 은행 털이 Turnip Boy Robs a Bank 스팀 정가 16,500원 공식 한국어 지원 Windows XBOX X/S/ONE (게임 패스 포함) Switch 인디 게임 개발사 Snoozy Kazoo에서 제작

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신작 게임 둘러보기 Palworld

솔직히 이 개발사 게임은 쓰고 싶지 않지만, 이 새끼들 아직도 이러고 사는구나, 바뀐 게 없구나라는 생각에 글을 쓰게 됩니다. 일본의 게임 개발사 Pocketpair라는 개발사에서 만든 작품인데, 개인적으로 저는 자기들 게임을 유기하는 개발사를 정말 좋게 안 봅니다. 적어도 로드맵은 끝내고 제대로 마무리는 지어야죠. 양영순 같은 작가들을 좋아할 사람들은 이제 와서 없을 겁니다. 이 개발사는 이번 작품까지 3개의 작품을 만들었는데, 처음에는 그래도 나름 뭔가 다른 것을 만들려는 노력을 하긴 했지만, Overdungeon라는 게임을 만들었다가 Craftopia라는 게임을 만들었고 이번엔 오늘 요 작품입니다. 요번 작품은 스팀 동접자수가 20만을 넘겼다고 하죠? 일반적인 게이머 들이라면 개발사가 뭔지 전작이 어땠는지 솔직히 관심조차 없을 겁니다. 브이 라이징 또한 그랬죠 개놈들 배틀라이트 로얄 살려내라고... 여하튼, 요번 신작이 얼리 출시가 되었고 이제 어느 정도 여유가 생기는지 전작들

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