사실 오늘 우창 공허의 깃털을 했었습니다만 와, 이건 글로 다루기에도 좀 애매하더라고요. 전형적인 소울라이크인건 뭐 그렇다 치는데,,, 제가 민감한 부분들이 걸리는 게 너무 많더군요...
그리고 그것을 떠나서 그냥 퍼포먼스가 최악이라서 본체가 하늘로 날아오르려고 해서 계속하지 않고 끌 수밖에 없었습니다. 저는 컴퓨터를 고사양으로 맞추는 이유는, 무리하게 풀로 드 걸지 않고 적정 퍼포먼스로 원하는 옵션을 구동하기 위해서입니다.
주변 친구들은 애초에 풀 로드를 항상 걸면서 프레임률 제한도 안 걸고 하긴 하는데... 저는 도저히 그렇게 못하겠어요.
모든 전자기기를 절대로 리소스를 100% 활용하는 것에 대해서 좋아하지 않아서 말이죠. 정확히 설명하기 힘들지만, 좀 그래...
여하튼 오늘은 솔직히 그다지 재미없을 것 같은데 의외로 괜찮은 작품. 게임 개발사 SEGA, Lizardcube에서 제작한 SHINOBI 복수의 참 격려는 작품입니다.
뭐. 세가가 앞에 오긴 하지만...
뭐 개발은 뒤...