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#4. AI, 슬롭, 베터e숍, 복제 게임

AI 발전이 남긴 찌꺼기 '슬롭', 게임 시장 덮쳤다 짝퉁 게임과 자기복제 게임이 플랫폼 점령…관련 대책 필요해 www.thisisgame.com [요약] AI 기술이 발전하면서 이를 활용한 저품질 게임 콘텐츠인 '슬롭(slop)'이 게임 시장을 위협하고 있다. 슬롭은 AI 이미지로 꾸며졌지만 완성도가 낮고, 기존 게임을 표절한 듯한 외형으로 소비자를 혼란스럽게 만든다. 대표 사례로는 <라이어스 바>를 모방한 <풀스 펍>, <언패킹>의 표절작 등이 있다. 대부분 무명 개발사가 다수의 가짜 회사명을 바꾸며 게임을 양산하고 있으며, 플랫폼들은 신고 접수 시에만 조치하는 소극적 대응을 보인다. Xbox는 상대적으로 철저한 검수를 하고 있으나, PS스토어나 닌텐도 e숍은 허술하다는 지적을 받는다. 이에 닌텐도 팬 커뮤니티는 자체적으로 AI 이미지 검수 기능을 갖춘 ‘베터 e숍’을 만들어 대응에 나섰으나, 과잉 검열 등 부작용도 생기고 있다. 슬롭 문제는 플랫폼 책임론과 창작자 보호 문제 사

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#5. 서브컬쳐 장르 초강세, MAU, DAU, 로스트소드

원신, 붕괴, 니케 초강세... 2025년 서브컬처 게임 시장 첫 시작은? 디스이즈게임은 IGAWorks(아이지에이웍스)의 빅데이터 분석 솔루션 '모바일 인덱스'(Mobileindex.com)와의 제휴를 통해, 주요 서브컬처 모바일 게임의 2025년 1월 유저수 지표를 살펴봤습니다. 전통적으로 1월은 '신년' 첫 시작으로 성수기로 손꼽힙니다. 실제로 올해 1월에는 여러 인기 게임들의 대규모 업데이트와 프로모션이 경쟁적으로 진행되었고, 그 결과 상위권 게임들을 보면 대부분의 게임들이 이전 달 대비 MAU가 상승한 것을 확인할 수 있는데요. 그렇다면 각 게임 별 성적은 어떻게 나왔을까요? ▷▷ MAU: 한 www.thisisgame.com [요약] 2025년 1월, 서브컬처 게임 시장은 <원신>, <붕괴: 스타레일>, <승리의 여신: 니케>의 3강 체제로 여전히 강세를 유지하고 있다. 이들 게임은 신년 업데이트와 신규 캐릭터 출시로 MAU와 DAU가 모두 상승했다. 여기에 <젠레스 존

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#6. 크래프톤, 국내 최초 영업이익 1조원 돌파, 배틀그라운드, AI 도입한 게임 개발에 박차

크래프톤, 사상 첫 영업익 ‘1조 클럽’… AI 도입 게임 개발 올인 5년간 신작 개발비 年 3000억 투자 엔씨소프트는 상장 후 첫 영업 적자, 국내 주요 게임사들의 실적이 속속 발표되는 가운데 크래프톤이 사상 처음으로 영업이익 1조원을 돌파했다. 지난해 매출 4조원을 돌파해 게임업계 최초 ‘4조 클럽’에 입성할 것으로 보이는 넥슨과 양강구도를 굳히는 ... www.seoul.co.kr [요약] 크래프톤이 2023년 매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원을 기록하며 사상 처음으로 영업이익 1조 클럽에 진입했다. 이는 전년 대비 각각 41.8%, 54.0% 증가한 수치로, 배틀그라운드의 장기 흥행이 주요 요인이다. 향후 5년간 신작 개발비를 연간 3,000억 원 규모로 늘릴 계획이며, AI 기술을 게임에 도입하는 데도 집중할 예정이다. 크래프톤의 김창한 대표는 최근 오픈AI CEO 샘 올트먼과 만나며 관련 기술 협력을 시사했다. 반면, 엔씨소프트는 리니지 시리즈

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#7. 크래프톤, 호주 '딩컴' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결, 다양한 언어권자 타켓팅, 공식지원 언어 14개로 확장

크래프톤, ‘딩컴’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결 크래프톤(대표 김창한)이 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 ‘딩컴(Dinkum)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 본격적인 서비스 강화에 나섰다.딩컴은 호주의 1인 개발자 제임스 벤던이 2022년 7월 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀을 통해 얼리 액세스로 출시한 게임이다. 이용자는 호주의 대... zdnet.co.kr [요약] 크래프톤은 생존 시뮬레이션 게임 ‘딩컴(Dinkum)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 공식 서비스에 돌입했다. 딩컴은 1인 개발자 제임스 벤던이 만든 게임으로, 호주를 배경으로 마을을 만들어가는 자유도 높은 콘텐츠로 인기를 끌며 얼리 액세스 단계에서 100만 장 이상 판매되었다. 크래프톤은 해당 IP의 전반적인 퍼블리싱 권한을 확보했으며, 멀티플랫폼 스핀오프 ‘딩컴 투게더’도 자체 개발 중이다. 동시에 글로벌 확산을 위해 공식 언어를 총 14개로 확대했고, 퍼블리싱 기념으로 20% 할인 프로모션도 진행 중이다.

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#8. 넥슨과 크래프톤의 '매출 7조원 달성' 목표 제시, 게임 업계의 하락세, 공격적인 목표 설정으로 회복 시도 선언?

왜 7조 원인가 넥슨과 크래프톤이 각각 2027년, 2030년까지 매출 7조 원을 달성하겠다는 목표를 제시했다. 2024년 넥슨의 예상 매출은 4조 원 규모, 크래프톤은 2.7조 원이다. 국내 게임 업계 1티어인 NK(넥슨, 크래프톤)의 7조 원 목표 제시는 단순한 숫자 놀음을 넘어, 우리 게임산업이 처한 현실을 반영한다. 국내 게임 시장은 이미 포화 상태로, 신규 성장 www.inven.co.kr [요약] 넥슨과 크래프톤이 각각 2027년, 2030년까지 매출 7조 원 달성을 목표로 선언했다. 현재 넥슨은 약 4조 원, 크래프톤은 2.7조 원의 연매출을 기록 중이며, 이는 사실상 국내 게임 산업이 성장 한계에 봉착했다는 현실을 반영한다. 게임 이용률은 2년 연속 하락세이며, 글로벌 경쟁과 AAA급 게임 개발의 리스크도 커진 상황에서, 이 목표는 구체적인 수치보다는 선언적 성격이 강하다. 그러나 이 선언은 기존 IP 강화, 신규 IP 발굴, 글로벌 확장 등 다양한 시도를 촉진할 수

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#9. 2024 센서타워 어워즈, 6개 게임 수상, 쿠키런:모험의 탑, 로드나인, 고양이오피스, 배그 모바일, 나혼자만 레벨업:어라이즈, 서머너즈 워:천공의 아레나

‘센서타워 APAC 어워즈 2024’, 전체 수상작 발표 - 경향게임스 센서타워는 18일 ‘센서타워 APAC 어워즈 2024’를 발표했다고 밝혔다. 센서타워의 추정 데이터와 인사이트를 바탕으로 한 ‘센서타워 APAC 어워즈 2024’는 아시아-태평양(APAC) 지역 퍼블리셔의 뛰어난 모바일 ... www.khgames.co.kr [요약] 센서타워는 ‘센서타워 APAC 어워즈 2024’를 통해 아시아-태평양 지역에서 주목할 만한 모바일 게임과 앱을 선정했으며, 이 중 9개의 한국산 게임 및 앱이 수상했다. ‘쿠키런: 모험의 탑’은 액션 RPG 카테고리에서 전 세계 매출을 선도하며 ‘최고의 액션 RPG’에 선정됐고, ‘로드나인’은 실사형 그래픽과 수익 측면에서 몰입형 MMORPG 중 최고로 평가됐다. ‘고양이 오피스’는 타이쿤 장르에서 다운로드와 수익 모두 1위를 기록하며 ‘최고의 타이쿤 게임’으로 뽑혔다. ‘배틀그라운드 모바일’은 10억 다운로드와 50억 달러 이상의 수익으로 ‘최고의

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#10. 게임회사의 적자→흑자 전환, 글로벌 시장 확보, 공격적인 마케팅 등으로 재도약 기대

적자 씻고 반등 노리는 게임사들 게임업계 '허리'를 담당하는 중견 게임사들이 최근 잇달아 적자 탈출에 성공한 가운데 반등의 기세를 이어가려는 모습이다. 이들 게임사는 물량 공세보다는 오랜 기간 공들인 대형 신작으로 확실한 캐시카... news.bizwatch.co.kr [요약] 중견 게임사들이 적자를 털고 흑자 전환에 성공하며 반등의 기회를 잡고 있다. 위메이드는 '나이트 크로우'의 글로벌 흥행과 중국 라이선스 계약 덕에 영업이익 81억 원을 기록했고, 올해는 신작 ‘레전드 오브 이미르’와 ‘미르M’ 중국 버전으로 재도약을 노린다. 컴투스는 미디어 자회사 구조조정과 라이브 게임 성과로 3년 만에 흑자 전환했으며, ‘프로야구 라이징’과 다양한 퍼블리싱 타이틀로 글로벌 공략에 나선다. 펄어비스는 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 적자폭을 대폭 줄였고, 데브시스터즈는 쿠키런 IP 확장에 힘입어 2년 연속 적자에서 벗어나며 실적 반등에 성공했다. [나의 생각] 한동안 부진했던 중견 게임사들이 신작

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#11. 위메이드플레이 애니팡, 블록과 퍼즐 규칙 7년만의 교체, 이용자 증가 및 호응

7년 만에 블록 바꾼 '애니팡2', 이용자 호응 이어져 - 신아일보 위메이드플레이는 출시 11주년을 맞이하며 새로운 블록 디자인과 퍼즐 규칙을 선보인 ‘애니팡2’가 이용자들의 호응 속에 인기몰이를 하고 있다고 18일 밝혔다. 지난 연말 시즌3를 선보인 &am... www.shinailbo.co.kr [요약] 위메이드플레이는 출시 11주년을 맞아 ‘애니팡2’의 시즌3를 선보이며 블록 디자인과 연산 엔진을 전면 교체했다. 기존 사각형 블록은 원색의 둥근 블록으로 변경되어 시인성과 몰입도를 높였고, 연산 엔진은 액션과 속도감을 강화해 체감형 재미를 더했다. 이 변화에 따라 하루 이용자 수는 20만 명, 일 평균 퍼즐 플레이는 450만 건에 달하며 콘텐츠 안착이 확인됐다. 더불어, 고급 경품이 걸린 11주년 이벤트도 시작 열흘 만에 170만 건의 응모를 기록하며 높은 관심을 받고 있다. [나의 생각] 한동안 조용했던 애니팡 시리즈가 블록 교체와 연산 엔진 개선이라는 과감한 시도로 다시 존재

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#12. IP 활용 전략, 원소스 멀티유즈 전략의 강화, 애니메이션&굿즈&OST 등 다양한 활용 방안

[FETV] 게임업계는 왜 OSMU 강화에 나섰나 [FETV=신동현 기자] 게임업계에서 IP(지식재산권) 기반의 '원소스 멀티유즈(One Source Multi Use, 이하 OSMU)' 전략이 핵심 성장 동력으로 자리 잡고 있다. 하나의 IP를 다양한 콘텐츠로 확장해 추가 수익원을 창출하고 브랜드 가치를 높이는 방식이다. 게임사들은 애니메이션, 웹툰, 굿즈, 테마파크 등으로 IP를 확장하며 OSMU 전략 www.fetv.co.kr [요약] 게임업계는 하나의 IP를 다양한 콘텐츠로 확장해 수익을 극대화하는 OSMU 전략을 핵심 성장 동력으로 삼고 있다. 최근에는 게임 OST를 활용한 오케스트라 공연이 새로운 트렌드로 떠올랐으며, 시프트업, 네오위즈, 넥슨, 스마일게이트 등이 관련 공연을 진행했다. 오케스트라 공연은 시청각적 몰입감을 제공하며 게임 유저의 충성도를 높이고, 기존 클래식 관객층 외의 20~30대 유입 효과도 있다. 이 외에도 애니메이션 제작, 만화책 출간, 웹툰 제작,

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#13. 글로벌 게임 산업 트렌드, 꾸준한 매출 성장, 한국은 5위 기록, 글로벌 속 가장 인기있는 장르 슈팅

글로벌 게임 시장 지속 성장…인기 장르는 '슈팅' 글로벌 게임 시장 규모가 오는 2028년 6046억달러(약 872조원)에 이를 것이라는 전망이 나왔다. 전 세계적으로 가장 큰 인기를 누리는 장르는 '슈팅'으로 분석됐다. 한국콘텐츠진흥원이 13일 공개한 글로벌 게임 n.news.naver.com [요약] 한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면, 글로벌 게임 시장은 2028년 6046억 달러(약 872조 원) 규모로 성장할 전망이다. 게임 하드웨어 수요 증가와 인게임 광고 시장의 폭발적인 성장, 모바일과 온라인 플랫폼 중심의 수익모델 고도화가 주요 요인으로 분석됐다. 2024년 기준 가장 큰 시장은 미국(1281억 달러), 중국(1236억 달러), 일본(480억 달러) 순이며, 한국은 134억 달러 규모로 5위를 기록했다. 매출은 모바일 > 콘솔 > PC 순이지만, 향후 콘솔 시장의 점유율이 점차 확대될 것으로 예상된다. 2024년 전 세계 게임 이용자는 34억 2000만 명이며, 이

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#14. 2025년 5월 8년 간의 한한령 해제 가능성, 중국으로의 문이 열릴 것이라는 기대, 하지만 성공의 보장은 아니라는 중론

‘한한령’ 전면 해제 가능성 커져…게임업계 기대감 솔솔 중국 정부가 이르면 올해 5월쯤 한한령(限韓令·한류 제한령)을 전면 해제할 수 있다는 소식에 게임업계의 매출 확대 기대감이 고조되고 있다. 최근 판호(版號) 발급 비중이 높아지며.. www.ekn.kr [요약] 중국의 ‘한한령’ 전면 해제 가능성이 고조되면서 한국 게임업계의 기대감이 커지고 있다. 2017년 사드 배치 이후 한국 게임은 중국 진출이 막혔으나, 최근 시진핑 주석의 10월 APEC 참석 가능성과 외자판호 발급 증가로 해제 분위기가 무르익고 있다. 실제로 외자판호는 2017년 1건에서 2024년 11건으로 증가했으며, 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등은 높은 해외 매출 비중을 바탕으로 중화권 공략을 본격화하고 있다. 다만 업계에선 판호 발급이나 한한령 해제가 곧바로 성공으로 이어지지는 않을 것이라며 신중한 입장이다. 게임주는 아직 제한적인 반응을 보이고 있으며, 정치적·경제적 변수에 따라 실제 해제가 불투명하다는 점도 지적

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#15. AI의 확장, 유저와 직접 소통하는 NPC인 CPC 도입, 크래프톤

[게임xAI ②] "게임 캐릭터가 AI?"...크래프톤, 게임 업계 최초 'CPC' 도입 게임 업계가 인공지능(AI)을 앞세워 새로운 도약을 준비하고 있다. 단순히 AI를 게임 제작에 사용하는 데 그치지 않고 거대언어모델(LLM)부터 지능형 NPC 개발까지 AI 기술을 활용한 경쟁력 확보에 나선 것이다. n.news.naver.com [요약] 크래프톤이 게임 업계 최초로 AI 기반 캐릭터 시스템 'CPC(Co-Playable Character)'를 신작 게임 ‘인조이’에 도입한다. CPC는 정해진 행동만 반복하는 기존 NPC와 달리 이용자와 대화하고 협력하며 자율적으로 상황을 인식하고 대응할 수 있는 캐릭터다. 이는 엔비디아의 ACE 기술과 소형 언어 모델(SLM)을 기반으로 개발되었으며, 강화학습을 통해 자연스러운 행동을 구현한다. '인조이'에서는 ‘스마트 조이’라는 이름으로 적용되며, 향후 PUBG 시리즈에도 ‘PUBG Ally’ 형태로 확장된다. 크래프톤은 오픈AI와의 협업을

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#16. 인간의 본성 중 하나인 '즐거움을 추구하는 것', 가장 순수한 연관성을 지닌 '게임', 게임 연구는 즉, 인간 연구라는 관점

"인간 본성에서 찾은 게임의 즐거움" 디그라 학회가 던진 첫 번째 화두 m.thisisgame.com [요약] 세계 최대 게임 학회 디그라(디지털 게임 연구 협회)의 한국 지회가 2025년 2월 21일 공식 출범했다. 첫 기조연설을 맡은 윤태진 교수는 인간의 본성을 바탕으로 게임의 본질을 재조명했다. 기존의 인간 정의가 '생각하는 인간(호모 사피엔스)'과 '도구를 만드는 인간(호모 파베르)' 중심이었다면, 윤 교수는 '놀이하는 인간(호모 루덴스)'에 주목했다. 그는 놀이야말로 인간의 문화적 본질이며, 게임은 놀이의 현대적 표현이라고 보았다. 디지털 게임은 외적 보상보다는 내적 즐거움을 추구하고, 정해진 규칙 속에서 자유를 창조하는 행위라 설명했다. 또한 게임이 폭력성, 가학성, 사행성 등으로 비판받는 사회적 편견에 대해선 고대 철학자 에피쿠로스의 '절제된 쾌락' 개념을 통해 진정한 즐거움으로 극복할 수 있다고 주장했다. 윤 교수는 게임 연구가 곧 인간 연구이며, 게임 공동체를 통해

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#17. 일본 프로야구(NPB) 개막식에 맞춰 '컴투스','위메이드' 야구게임 동시 신작 출시, 고품질 그래픽으로 차별점, 일본 시장 내 성공 가능할지

컴투스·위메이드, 日 야구게임 시장 동시 출격...'기회의 땅' 될까 - 디지털투데이 (DigitalToday) [디지털투데이 이호정 기자] 국내 게임사 컴투스와 위메이드가 일본 모바일 야구게임 시장에 동시 진출한다. 양사는 일본 프로야구(NPB) 개막 시즌에 맞춰 신작을 출시할 예정이다. 일본은 야구 인기가 높고 게임... www.digitaltoday.co.kr [요약] 컴투스와 위메이드가 일본 모바일 야구게임 시장에 동시에 진출한다. 두 회사는 NPB 개막 시즌에 맞춰 신작을 출시하며 현지 맞춤형 전략으로 점유율 확보에 나섰다. 컴투스는 NPB 공식 라이선스를 확보한 ‘프로야구 라이징’을 통해 선수 3D 스캔, 로고, 유니폼, 해설 등 고퀄리티 구현을 내세웠고, 위메이드는 NPB와 MLB 양쪽 라이선스를 모두 확보한 ‘판타스틱 베이스볼: 일미프로’로 차별화된 콘텐츠를 제공한다. 일본은 코나미가 90% 이상을 점유하는 구조이나 최근 코나미 게임의 하락세, 모바일 그래픽 기술 발전

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#18. 국내 게임사 대거 콘솔 게임 신작 발표예정|글로벌 시장에서 최대 게임 시장인 미국 게이머를 잡기 위해선 콘솔 시장 점유 필수

“북미·유럽은 곧 죽어도 콘솔”…K게임, 60조 시장 뚫을 무기는 - 매일경제 인기 IP 앞세운 넥슨 내달 ‘퍼스트 버서커’ 출시 크래프톤·펄어비스도 준비 모바일 PC게임 성장 둔화로 불모지 영역인 콘솔로 눈돌려 m.mk.co.kr [요약] 2025년 국내 게임사들은 북미·유럽 중심의 콘솔 시장 공략에 본격 나서고 있다. 그간 모바일과 PC에 집중해온 게임사들이 60조 원 규모의 콘솔 시장을 새로운 돌파구로 보고 콘솔 전용 타이틀을 앞다퉈 선보이고 있다. 넥슨은 ‘던전앤파이터’ IP 기반의 패키지형 콘솔 신작 ‘퍼스트 버서커: 카잔’을 내달 출시하고, 크래프톤은 AI 기반의 ‘인조이’와 콘솔용 ‘언노운월즈’를 준비 중이다. 콘솔 시장은 세계 게임 시장의 28%를 차지하지만 국내 게임사에는 불모지였던 영역이다. 그러나 최근 ‘P의 거짓’(네오위즈), ‘스텔라 블레이드’(시프트업) 등이 해외에서 성과를 내며 가능성을 보여주었고, 펄어비스(붉은사막), 카카오게임즈 등도 올해 콘솔 신작을

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#19. 2025년 모바일 게임 트렌드:유니티 인사이트|보상형 광고 시장의 확장|광고기반 구독형 앱|롱포맷 크리에이티브의 확장

2025년 모바일 게임 트렌드 (2부): 유니티 인사이트 | 유니티(Unity) 광고 수익화 전략의 변화, 미드마켓 게임의 재부상, APAC 시장의 성장 전망 등 유니티 전문가들이 말하는 2025년 모바일 게임 트렌드에 대해 알아보세요! unity.com [요약] 유니티는 2025년 모바일 게임 시장 트렌드를 다각도에서 조망하며 주요 키워드로 보상형 광고 확대, 광고 기반 구독형 앱, 미드마켓 게임 부활, 하이브리드 캐주얼 성장, APAC 개발사 글로벌화, 롱포맷 플레이어블 광고를 제시했다. 보상형 광고는 게임을 넘어 앱 전반과 웹으로까지 확장될 전망이며, 유저·개발자·광고주 모두 윈윈 구조를 만든다. 구독형 앱은 수익성 둔화로 광고를 보완 수단으로 도입하고 있으며, 사용자들도 광고 시청 후 혜택을 받는 구조에 익숙해지고 있다. 미드마켓 게임은 AAA와 인디 사이에서 고품질 콘텐츠 중심의 틈새 시장을 형성하며 주목받고 있다. 하이브리드 캐주얼 게임은 몰입형 콘텐츠와 유저 품질의 균형

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#20. 캡콤의 '몬스터 헌터 와일즈' 3일만에 800장 판매, 최대 흥행작이 될까

올해의 초대박! '몬스터 헌터 와일즈' 3일 만에 800만 장 판매 캡콤 최다 판매 타이틀 경신하나 www.thisisgame.com [요약] 2025년 2월 28일 출시된 캡콤의 신작 <몬스터 헌터 와일즈>가 출시 3일 만에 800만 장 판매를 기록하며 캡콤 역사상 가장 빠른 판매 속도를 기록했다. 자체 개발 엔진(RE 엔진)을 활용한 고퀄리티 그래픽, 대형 필드, 새로워진 액션 시스템, 몰입도 높은 서사와 컷신 등이 호평을 받았으며, 콘솔-PC 간 크로스 플레이 도입으로 접근성도 높였다. 출시 전부터 게임쇼 부스, 쇼케이스, 오픈베타 등을 통해 기대감을 키웠고, 이 같은 글로벌 마케팅 전략이 판매 가속에 큰 역할을 했다. <몬스터 헌터> 시리즈는 2004년 시작된 헌팅 액션 게임 프랜차이즈로, 2024년 말 기준 누적 판매량 1억 800만 장을 넘겼으며, <와일즈>는 스팀 동시 접속자 138만 명을 돌파하며 전작 <몬스터 헌터 월드>의 흥행을 넘어설 가능성이 크다. [나의 생각]

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#21. 코옵 '스플릭 픽션' 기자의 감상평

이 개발사는 미친 게 분명하다 [리뷰] 스플릿 픽션 www.thisisgame.com [요약] <스플릿 픽션>은 <잇 테익스 투>로 협동 게임의 기준을 제시했던 헤이즈라이트 스튜디오의 신작으로, 4년 만에 다시금 협동 플레이의 새로운 지평을 연 작품이다. SF 작가 ‘미오’와 판타지 작가 ‘조이’가 각자의 세계관에 들어가 협력하며 스토리를 완성해가는 구조로, 철저하게 2인 협동에 맞춰 설계됐다. 각 레벨마다 두 플레이어는 전혀 다른 능력과 과제를 수행하며, 중력 자전거나 소시지 탈출 같은 기상천외한 장면도 등장한다. 스토리는 창작자와 창작 행위의 고뇌, 빅테크에 대한 저항 등을 다루며 깊은 주제를 담아낸다. 기술적 완성도 또한 높아, 언리얼 엔진 5의 비주얼과 짧은 로딩, 안정적인 네트워크, 크로스플레이와 친구 패스 등 사용자 편의성도 뛰어나다. [나의 생각] 요즘 같이 혼자 즐기는 게임이 많아진 시대에, 이처럼 누군가와 진짜 '협력'해야만 하는 구조가 반갑게 느껴졌다. 단순히 같이

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#22. 게임 업계를 바꾼 7가지의 트렌드: MMORPG의 하향세/모바일게임 시장/소액결제 시스템/게임방송 문화의 발전/스팀의 ESD로서의 기능/레트로 게이밍/패키지 게임의 부활

[TIG 20] 업계를 바꾼 트렌드 7가지 MMORPG 유행부터 '패키지 게임'의 부활(?)까지 www.thisisgame.com [요약] 지난 20년간 게임 업계는 MMORPG 전성기에서 모바일 게임의 폭발적 성장, 소액결제의 세계화, 게임 방송의 일상화, 스팀 중심의 디지털 유통 확대, 레트로 유행, 패키지 게임의 꾸준한 존재감까지, 굵직한 7가지 트렌드를 겪으며 큰 변화를 맞이했다. MMORPG는 온라인 라이프라는 개념을 대표했지만, 유저들의 라이프스타일 변화와 대체재 등장으로 점차 쇠퇴했고, 모바일은 스마트폰 보급과 함께 세계 최대 플랫폼으로 자리잡았다. 소액결제는 F2P 확산과 함께 보편화됐고, 동서양 간 시각차도 뚜렷해졌다. 게임 방송은 마케팅 수단으로 부상했으나 스토리게임에는 독이 될 수도 있다는 이중성을 지녔다. 스팀은 인디게임 성장과 유통 구조 변화에 기여했지만 독점 문제도 제기되고 있으며, 레트로 트렌드는 고령화된 게이머 층과 인디 시장의 성장과 맞물려 정착했다.

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#23. 게임업계 IPO 유망주/ 위메이드 커넥트, 넷마블 네오, 라이온 하트/ 단순 히트작보다는 지속가능한 성장모델과 안정적인 팬층확보, 장르 다각화 필요

제2의 시프트업 찾아라...게임업계 올해 IPO 유망주는 어디? - 디지털투데이 (DigitalToday) [디지털투데이 이호정 기자] 기업공개(IPO) 업계가 올해 주식시장을 달굴 게임 유망주에 주목하고 있다. 업계에서는 지난해 코스피에 입성한 시프트업의 뒤를 이을 IPO 후보로 \'로스트 소드\'의 위메이드커넥트,... www.digitaltoday.co.kr [요약] 2025년 게임업계의 IPO(기업공개) 유망주로 위메이드커넥트, 넷마블네오, 라이온하트스튜디오가 주목받고 있다. 위메이드커넥트는 서브컬처 게임 로스트 소드의 흥행으로 상장 가능성이 높아졌으며, 일본 애니메이션 제작사 및 국내 성우들과의 협업이 주요 차별화 전략이다. 넷마블네오는 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 성공 이후, AAA급 신작 왕좌의 게임: 킹스로드의 성과에 따라 IPO 성패가 결정될 것으로 보인다. 라이온하트스튜디오는 오딘 이후 발할라 서바이벌, 프로젝트Q 등 장르 다변화로 상장 시기를 저울질 중이다. 하지

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#24. 2025년 글로벌 겨냥 '좀비' 신작 예정/NHN '다키스트 데이즈', 위메이드 '미드나잇워커스', 카카오게임즈 '갓 세이브 버밍업', 넥슨 '낙원: 라스트 파라다이스'

2025년 출시 앞둔 글로벌 겨냥 신작들의 핵심 키워드는 ‘좀비’ - 게임뷰 국내 주요 게임사들이 꾸준히 신작을 개발하고, 국내는 물론 글로벌 시장을 공략해왔다. 그리고 그동안 게임사들이 선보였고, 많은 인기를 끌었던 게... www.gamevu.co.kr [요약] 2025년 국내 주요 게임사들은 글로벌 시장을 겨냥해 ‘좀비’를 공통 키워드로 하는 신작들을 준비 중이다. NHN은 오픈월드 슈팅 RPG ‘다키스트 데이즈’를 통해 다양한 협동 콘텐츠와 PvP 시스템을 선보일 예정이며, 위메이드는 ‘미드나잇 워커스’로 건물 내 스쿼드 생존과 ‘층 회전 시스템’ 등 전략적 요소를 더한 익스트랙션 슈터를 공개한다. 카카오게임즈는 중세 영국을 배경으로 한 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’을 4분기 출시할 계획이며, 넥슨은 서울 여의도와 낙원상가를 배경으로 한 PvPvE 생존 시뮬레이션 ‘낙원: 라스트 파라다이스’를 준비 중이다. [나의 생각] 그동안 국내에선 생소했던 좀비 장르가 올해는 다

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#25. 닌텐도 스위치2 발매, 국내 게임사 새롭게 출시되는 닌텐도 공략한 버전 출시예정, 최적화 문제

개화하는 휴대용 게임기… K-게임 `플랫폼 다각화` 빛 보나 휴대용 게임기기 시장이 활기를 띠면서 국내 게임사들이 수혜를 입을 수 있을 지.. www.dt.co.kr [요약] 닌텐도의 ‘스위치2’ 출시 예고와 함께 스팀덱, ROG 엘리, 리전 고 등 다양한 휴대용 게임기기가 시장에 속속 등장하며 휴대용 게임 시장이 확대되고 있다. 국내 게임사들도 이에 맞춰 ‘데이브 더 다이버’, ‘P의 거짓’, ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘인조이’ 등 휴대용 기기 지원 게임을 출시하거나 최적화 작업을 진행하고 있다. 특히 스팀덱은 전 세계 누적 400만대 이상 판매되었고, 닌텐도 스위치는 1억5천만대 판매되며 압도적인 시장 점유율을 보이고 있다. 콘솔·PC 게임을 개발하는 국내 게임사들 입장에선 이 시장이 새로운 기회로 작용할 수 있으나, 그래픽과 성능 제한을 고려한 최적화가 반드시 필요하다. [나의 생각] 휴대용 게임기 시장의 성장은 K-게임의 플랫폼 다각화 가능성을 현실화할 중요한 계기로 보인다

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#26. 2025년 1분기 국내 게임 시장 신작과 차트(외산 게임의 점령)

2025년 1분기 한국 게임 시장, “주목할 신작 출시, 그리고 외산 게임의 차트 점령” - 게임뷰 새로운 해인 2025년이 밝았다. 푸른 뱀의 해로 서, 뱀은 허물을 벗기 때문에 새로운 시작을 의미하고 있다. 그리고 아시아 지역에서는 지혜와 ... www.gamevu.co.kr [요약] 2025년 1분기 한국 게임 시장은 다채로운 신작 출시와 함께 외산 게임의 차트 점령이 두드러진 시기였다. 라이온하트, 컴투스, 위메이드커넥트, 그라비티 등 국내 중견 게임사들이 다양한 장르의 신작을 출시했으나, 이 중 로스트 소드만이 눈에 띄는 성과를 보였고 나머지는 저조한 반응을 얻었다. 반면 라스트 워:서바이벌, 화이트아웃 서바이벌, 19:인페르노 나인 등 중국계 외산 게임들이 상위 매출을 차지하며 국내 시장을 장악했다. 이에 맞서 넷마블, 넥슨, 크래프톤 등 대형 게임사들은 3월을 기점으로 RF 온라인 넥스트, 마비노기 모바일, 퍼스트 버서커:카잔, 인조이 등을 연달아 출시해 반격에 나선다.

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#27. 중국 내 HTML5 기반 방치형 MMORPG<라그나로크: 여명> 매출 8위, 별다른 설치가 필요치 않은 메신저 내 미니게임

'라그나로크: 여명' 中 위챗 미니게임 최고 매출 8위 달성 [서울=뉴시스] 오동현 기자 = 그라비티는 모바일 메신저 위챗을 통해 선보인 HTML5 기반의 방치형 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘라그나로크: 여명’이 중국 지역에서 미니게임 최고 매출 8위를 달성했다고 18일 밝혔다. 그라비티는 지난달 20일 위챗 미니프로그램 내 미니게임 카테고리에 게임을 정식으로 출시했다. 위챗은 중국 최대의 모바일 메신저로 지.. www.newsis.com [요약] 그라비티의 HTML5 기반 방치형 MMORPG ‘라그나로크: 여명’이 2월 20일 위챗 미니게임으로 출시된 후, 중국 위챗 미니게임 부문 매출 순위 8위를 기록했다. 설치 없이 바로 플레이 가능한 세로형 게임이며, 고품질 그래픽, 커스터마이징, 방치형 육성 시스템, 히어로 시스템 등으로 몰입감을 높였다. 중국 현지 퍼블리셔인 싱후이와 공동 개발했으며, 추후 모바일 앱버전 출시도 예정돼 있다. [나의 생각] 설치 없이 플레이 가능한

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#28. 기사로 보는 한국 게임사 20년 (1)

기사로 보는 한국 게임사 20년 -1- 2005년부터 2015년까지 업계를 관통한 이슈는? m.thisisgame.com [요약] TIG(디스이즈게임)는 창간 20주년을 맞아, 2005년부터 2015년까지 한국 게임 산업의 주요 사건들을 정리했다. 2005년엔 넥슨의 종량제 도입으로 PC방 업계와 충돌이 발생했고, 2006년엔 <바다이야기> 사태로 인해 게임물등급위원회가 출범했다. 2007년에는 TIG가 <스타크래프트2> 공개를 단독 보도하며 주목받았고, 2008년엔 경기 침체 속에서 대형 M&A가 활발히 일어났다. 2009년에는 저비용과 접근성을 무기로 웹게임 붐이 일었고, 2010년엔 <스타크래프트> 승부조작 사건으로 e스포츠가 큰 타격을 입었다. 2011년엔 청소년 심야 게임을 제한하는 셧다운제가 시행됐으며, 2012년엔 카카오톡 기반의 ‘for Kakao’ 게임이 시장을 지배했다. 2013년에는 게임을 마약, 술 등과 같은 ‘중독물’로 규정한 4대 중독법이 발의돼 사회적 논란

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#29. K게임 동남아시장 급부상, 일본 제치고 국가별 수충 비중 2위 차지

연 수출액 2조원 돌파…동남아, K게임 거점으로 부상 - 글로벌이코노믹 국내 게임업계의 종합 매출액이 성장세를 보인 가운데 동남아시아 시장이 급부상했다는 조사 결과가 나왔다. 한국콘텐츠진흥원은 최근 2023년 국내 게임 시장 통계 자료를 종합해 '2024 대한민국 게임백서'를 발간했다. 이에 따르면 국내 게임 시장의 연 매출은 총 22조9642억원으로 20 m.g-enews.com [요약] 2024 대한민국 게임백서에 따르면 2023년 국내 게임 시장 매출은 22조9642억 원으로 전년 대비 3.4% 성장했으며, 수출은 10조9576억 원으로 6.5% 감소했다. 특히 동남아 시장이 19.2% 비중으로 일본(13.6%)을 제치고 수출 2위 지역으로 부상했으며, 수출액도 처음으로 2조 원을 넘겼다. 크래프톤, 그라비티, 위메이드, 엔씨소프트 등 주요 게임사가 동남아 진출을 강화하고 있으며, 동남아 지역의 모바일 게임 다운로드 수는 2024년 상반기 42억 건에 달했다. 한편 한국 게임

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#30. 소비 트렌드를 주도하는 알파(ALPHA, 2010-2024년 출생) 세대, 내게 맞는 경험 또는 내가 좋아하는 유튜버의 굿즈 선택 등의 소비기준, 해당 기반 마케팅 필요

스타벅스보다 다이소? 초등학생이 바꾸는 소비의 판 초등학생들이 스타벅스를 외면하고 다이소를 택했다. 지금 소비 트렌드를 주도하는 건 MZ도 아니고 부모도 아니다. 바로 알파세대(Alpha Generation)다. 이들은 기존 밀레니얼·Z세대와는 전혀 다른 기준으로 브랜드와 상품을 선택한다. ‘내가 좋아하는 유튜버의 굿즈’를 ... www.segye.com [요약] 알파세대(2010~2024년 출생)가 소비 트렌드의 주역으로 떠오르고 있다. 이들은 브랜드보다 ‘자신에게 맞는 경험’을 중요시하며, 고가의 글로벌 브랜드보다는 다이소, 삼양식품, 편의점처럼 실용적이고 접근성 높은 브랜드를 선호한다. 로블록스·마인크래프트 내 브랜드 콘텐츠 참여, 숏폼 콘텐츠를 통한 제품 정보 습득, 직접적 소비 요구 등 능동적인 소비 활동도 특징이다. 이들은 AI 기반 콘텐츠 추천에 익숙하고 개인화된 콘텐츠 소비에 능하며, 브랜드는 게임·AI·SNS에 특화된 맞춤형 마케팅 전략을 고려해야 한다. [나의 생각

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#31. 2025 GDC(게임개발자콘퍼런스), 올해의 화두 '생성형 AI, 혼합현실, 웹3', 국내기업 넥슨/스마일게이트/위메이드 등 참여

[카드뉴스] 글로벌 게임업계 모두 한자리에 'GDC 25'.. 올해도 역시 K게임 인기 대단했다 - 테크M 전세계 게임 개발자들의 노하우 공유의 장인 게임개발자콘퍼런스(GDC) 25가 17일(현지시간)부터 21일까지 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 개최된다. 게임은 최첨단 기술이 가장 먼저 도입되는 분야로 잘 알려... www.techm.kr [요약] 2025년 GDC(게임개발자콘퍼런스)는 3월 17일부터 21일까지 미국 샌프란시스코에서 개최되었고, 올해 주요 화두는 생성형 AI, 혼합현실(MR), 웹3였다. 이 행사는 전 세계 게임 개발자들이 최신 기술과 개발 노하우를 공유하는 장으로, 글로벌 기술 트렌드를 확인할 수 있는 자리다. 특히 한국 게임사들도 적극적으로 참여해 K게임의 존재감을 드러냈으며, 콘솔 시장을 겨냥한 글로벌 진출 의지를 보였다. [나의 생각] GDC가 단순한 전시회가 아니라 게임 업계의 기술 나침반 역할을 한다는 점이 인상 깊었다. 특히 국내 게임사들이 모바일에

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#32. GDC2025 발라트로 4관왕, 데모 적극 활용, 주목의 수레바퀴 전략

안 이쁜(?) 게임, 마케팅으로 극복하기 - 발라트로 인디 게임 '발라트로'는 독특한 게임성으로 '더 게임 어워드' 3관왕, GDC 2025에서 4관왕을 차지했다. 플레이스택 바우트 판할데렌은 GDC 강연에서 '주목의 수레바퀴' 마케팅 비결을 공개했다. 그는 데모 버전을 활용, 입소문과 인플루언서 주목을 유도했다. 스팀 넥스트 페스트에 맞춰 두 번째 데모를 배포, 30~60시간 플레이를 유도했다. 도박 논란은 오히려 화제가 되었고, 컬래버레이션, 실물 패키지, 모바일 버전 출시로 관심을 이어갔다. 모바일 버전 출시 당시 '블랙 미러' 작가의 트윗은 큰 반향을 일으켰다. 그는 게임의 강... www.inven.co.kr [요약] 인디 게임 발라트로는 비주얼의 비호감, 도박 논란 등 불리한 조건을 마케팅 전략으로 극복하며 GDC 2025에서 4관왕을 수상하는 성과를 거뒀다. 퍼블리셔 플레이스택의 커뮤니케이션 디렉터 바우트 판할데렌은 게임 외형 대신 '핵심 재미'와 '스트리머 친화적 구조

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#33. 게임산업법 개정안 국회 통과, 게임물 내용수정신고 의무 완화 등 게임 업계의 부담을 낮추고 민간의 자율성을 확대, 국내 게임산업의 경쟁력을 높이자는 목표

'게임산업법' 개정안 국회 통과…업계 부담↓ 민간자율성↑ 문화체육관광부(장관 유인촌)는 게임업계의 부담을 완화하고 민간자율성을 확대하는 '게임산업진흥에 관한 법률'(박정하, 김윤덕, 이재정 의원 발의, 이하 게임산업법) … www.news1.kr [요약] 2025년 3월 20일, '게임산업진흥에 관한 법률'(게임산업법) 일부 개정안이 국회 본회의를 통과했다. 개정안의 핵심은 게임업계의 행정 부담을 줄이고 민간 자율성을 확대하는 것이다. 주요 내용은 등급분류에 영향을 주지 않는 경미한 내용 수정은 신고 의무 면제 수정 후에만 가능했던 게임물 신고를 사전에도 가능하게 변경 자체등급분류사업자 지정 기준 완화 등급분류업무 민간위탁 범위를 청소년이용불가 게임물까지 확대 행정제재 중 폐업신고 제한 등이 포함됐다. 문화체육관광부는 이번 개정이 2024~2028 게임산업 진흥 종합계획의 연장선이며, 민관 협력을 통한 규제 합리화라고 강조했다. [나의 생각] 그동안 규제 일변도의 흐름 속에서 이번

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#34. 기사로 보는 한국 게임사 20년 (2)

[TIG 20] 기사로 보는 한국 게임사 20년 -2- 2016년부터 2024년까지, '스펙타클'했던 한국 게임사 m.thisisgame.com [요약] 이 기사는 게임 웹진 TIG 창간 20주년을 맞아 2016년부터 2024년까지 한국 게임업계의 주요 사건을 되짚은 연대기다. 2016년 <오버워치>가 PC방 점유율 1위를 차지하며 <리그 오브 레전드>의 독주를 깨뜨렸고, 2017년엔 <배틀그라운드>의 글로벌 흥행과 <리니지M>의 폭발적 매출로 PC와 모바일 양 시장이 동시에 활기를 띄었다. 2018년엔 넥슨과 스마일게이트에 게임업계 최초의 노동조합이 설립되었고, 2019년엔 WHO가 게임 이용 장애를 질병으로 공식화하면서 업계 반발을 불러왔다. 2020년 코로나 팬데믹으로 인해 게임 수요는 급증했으나, PC방과 중소업체는 타격을 입었고 재택근무와 개발 인력 경쟁이 치열해졌다. 2021년은 유저들의 트럭 시위가 이슈화되며 게임사-유저 간 소통 방식에 변화를 줬고, 2022년엔 <P의

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#35. 소녀전선 2: 망명, 성공적으로 자리잡은 <소전> 후속작, 한국에서 다운로드 당 매출이 가장 높게 나타남, 매출은 글로벌 2위

'소녀전선 2' 다운로드 당 매출 한국이 가장 높았다 매출 비중은 일본에 이어 한국이 2위 www.thisisgame.com [요약] ‘소녀전선 2: 망명’은 전 세계 300만 다운로드를 기록한 가운데, 한국에서 다운로드 당 매출(RPD)이 46달러로 가장 높게 나타났다. 전체 매출 비중도 일본(25.9%)에 이어 한국이 24.1%로 2위를 차지했다. 특히 글로벌 출시 이후에도 중국 iOS 시장보다 높은 성과를 기록하며 흥행에 성공했다. 한국에선 약 221억 원의 매출로 모바일 턴제 RPG 중 1위를 기록했으며, <붕괴: 스타레일>, <페이트/그랜드 오더> 등을 제쳤다. 30일 및 60일 리텐션 수치도 가장 높아 몰입도 역시 우수한 것으로 나타났다. 다운로드 중 약 60%가 자연 유입으로, 전작 ‘소전’ IP에 대한 충성도와 인지도가 높은 영향을 준 것으로 보인다. 광고는 유튜브 중심으로 진행되었고, 인플루언서 활용과 인게임 장면 중심의 고퀄리티 영상이 핵심이었다. 유저 연령층은 2

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#36. 크래프톤 <인조이> 글로벌 겨냥 인플루언서 마케팅 전략, 넥슨 <퍼스트 버서커: 카잔> 던전앤파이터 세계관 기반 싱글 패키지 게임 스팀 출시, 각각 1위와 5위 달성

[청년일보] K-게임, 글로벌 '흥행 돌풍'…크래프톤 '인조이'·넥슨 '카잔', 출시 첫날 스팀 최고 인기 게임 'Top5' 진입 【 청년일보 】 국내 게임사 크래프톤과 넥슨이 개발한 신작 게임이 글로벌 시장에서도 큰 인기를 끌며, PC게임 플랫폼 스팀에서 매출 기준 최고 인기 게임 Top 5에 진입했다. 28일 게임업계에 따르면, 크래프톤은 인생 시뮬레이션 게임 'inZOI(이하 인조이)'를, 넥슨은 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔(카잔)'을 각각 스팀에 얼리 액세스 및 www.youthdaily.co.kr [요약] 2025년 3월 28일, 크래프톤의 ‘inZOI(인조이)’와 넥슨의 ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에서 각각 매출 기준 최고 인기 게임 1위와 5위를 기록했다. ‘인조이’는 인생 시뮬레이션 게임으로, 데모 체험판과 쇼케이스를 통한 기대감 형성, 250여 개 커스터마이징 요소와 AI 기반 창작 도구 등을 내세우며 출시 전부터 관심을

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[구글플레이스토어 모바일 게임 매출 TOP 30 장르 분석 #3]

기준일 : 2025-03-29

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#37. P의 거짓이 이끈 콘솔게임의 흥행, 과거 흥행작의 레트로/리메이크 흥행

콘솔ㆍ리메이크… 과거에서 미래찾은 게임업계 www.dnews.co.kr [요약] 국내 게임업계가 과거 IP와 플랫폼을 활용해 새로운 시장을 공략하고 있다. 네오플의 ‘퍼스트 버서커: 카잔’은 던전앤파이터 세계관 기반의 콘솔 신작으로, 정식 출시 직후 글로벌 매출 3위를 기록하는 등 흥행에 성공했다. 이는 ‘P의 거짓’, ‘스텔라 블레이드’ 등 국산 콘솔 게임 흥행 흐름을 잇는 사례로, 콘솔이 PC·모바일 중심이던 국내 게임 시장에서 미래 성장동력으로 주목받고 있다. 한편, 리메이크 및 레트로 전략도 활발하다. 넥슨의 ‘바람의나라 클래식’은 원작 감성을 살려 큰 호응을 얻었고, ‘마비노기 모바일’은 출시 하루 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록하며 흥행 조짐을 보였다. 넷마블의 ‘RF 온라인 넥스트’도 원작 IP를 활용해 출시 6일 만에 양대 마켓 1위에 올랐다. [나의 생각] 과거 자산의 재해석이 단순 복고가 아닌 미래 먹거리로 작동하고 있다는 점이 인상 깊었다. 특히 콘솔 진출은

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#38. 3월 28일 게임업계 핫클립

[3월 28일] '별이되어라2' 1주년 업데이트 등 게임업계 핫클립 - 게임플 #신작 및 업데이트하이브IM - \'별이되어라2: 베다의 기사들\'이 서비스 1주년을 맞아 신규 콘텐츠 및 시스템이 포함된 대규모 업데이트를 진행하고, 이를 기념한 특별 이벤트 ‘은하제’를 개막했다. 이번 업데... www.gameple.co.kr [요약] 2025년 3월 28일, 게임 업계는 다양한 신작과 대규모 업데이트로 활기를 띠었다. 하이브IM은 ‘별이되어라2’의 1주년을 맞아 새로운 전투 방식과 성장 시스템을 포함한 대규모 업데이트를 진행하며 '은하제' 이벤트도 개시했다. 넷마블은 ‘모두의마블’에 전략성이 강조된 신규 맵을 추가했고, ‘제2의 나라’는 신규 레이드 ‘마녀의 성’을 오픈하며 콘텐츠 볼륨을 확대했다. 또, ‘RF 온라인 넥스트’는 빠른 흥행에 힘입어 신규 월드를 조기 오픈했다. 넵튠은 고양이 캐릭터가 등장하는 경영 시뮬레이션 게임 ‘고양이 마법 학교’를 글로벌 출시했다. 댓게임컴퍼니는

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#39. 성공적인 마케팅 '라스트워', 인사이트 - 끊임없는 분석과 노출, 브랜딩의 병행/돌고래 유저 타겟팅/캐주얼함 노출 등 유연한 마케팅

[GGDC] '라스트 워' 성공 마케팅 비결은...윤병선 아이브코리아 "끊임없는 분석과 노출, 브랜딩 병행" - 테크M 윤병선 아이브코리아 이사가 12일 열린 \'2024 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스\'에서 \'라스트 워: 서바이벌\'의 흥행과 관련해 마케팅적 관점의 인사이트를 공유했다. 아이브코리아는 \'라스트 워\'의 국내 마케팅... www.techm.kr [요약] 2024 GGDC에서 윤병선 아이브코리아 이사는 <라스트 워: 서바이벌>의 흥행 배경으로 '지속적 분석과 노출', '브랜딩 병행 전략'을 강조했다. 아이브코리아는 국내 마케팅을 담당하며 고액 결제 유저가 아닌 '돌고래 유저'를 주요 타겟으로 설정하고, 좌우 스와이프 방식의 단순한 조작을 앞세운 광고를 집행했다. 광고 신뢰도를 높이기 위해 '진짜 게임'이라는 메시지를 반복하고 셀럽을 모델로 활용했으며, 온라인 광고 외에도 오프라인 컬래버로 브랜드 이미지를 강화했다. 시장 반응에 따라 전략을 유연하게 수정한 점도 주요

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#40. 라스트 워 일본, 한국 타겟팅/광고 점유율↑ 매출↑/인기있는 광고 소재 사용/나혼랩 모노폴리go 등도 광고 점유율에 집중/한국일본미국의 장르별 점유율

'라스트 워' 광고가 지겹도록 많이 보인 이유가 있었다 한미일 광고 시장에서 잘 나간 게임들은... www.thisisgame.com [요약] 2024년 상반기, 모바일게임 시장에서 광고는 게임 성공의 핵심 전략으로 자리잡았다. <라스트 워>는 한국과 일본에서 애드몹, 유튜브, 틱톡 등 다양한 플랫폼에서 광고 점유율 1위를 기록하며 눈에 띄는 성과를 거뒀고, 국내에서는 1억 5천만 달러의 인앱 수익을 기록하며 매출 1위에 올랐다. 넷마블의 <나 혼자만 레벨업: 어라이즈> 역시 출시 직후부터 국내외 광고 점유율 상위를 기록했고, 출시 한 달 만에 8,000만 달러 이상의 글로벌 수익을 달성했다. 미국에서는 <모노폴리 GO!>가 여러 플랫폼에서 광고 점유율 1위를 기록하고, ROI 2,100%라는 압도적인 수익성을 보였다. 일본에선 <학원 아이돌마스터>가 유튜브 광고를 집중적으로 집행해 다운로드 1위를 차지했다. 국가별, 장르별로 선호하는 광고 플랫폼은 달랐으며, 한국에서는 페이스북과

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#41. 2025 만우절 게임 이벤트 모음

장난이 아니라 진심이었다! 게임사의 2025년 '쓸고퀄' 만우절 장난들 진지해서 더 웃긴, 단 하루의 특별 이벤트 m.thisisgame.com [요약] 2025년 만우절을 맞아 국내외 게임사들이 창의적이고 고퀄리티의 이벤트를 선보였다. 넥슨은 20년 전 홈페이지 UI를 복원해 유저의 향수를 자극했으며, 포켓페어는 만우절 장난으로 <팰월드> 미연시 게임의 스팀 페이지를 실제로 개설해 화제를 모았다. <블루아카이브>는 일본에서 웹 연애 시뮬레이션 <투스쿨>을, 국내에서는 ‘만마절’ 특별 방송을 진행해 팬들과 소통했다. <로스트아크>는 OTT 플랫폼 ‘로팡플레이’를 선보이며 다양한 콘텐츠 패러디로 웃음을 줬고, <데이브 더 다이버>는 3D 리마스터 트레일러를 2049년 출시 예정으로 발표해 유쾌한 조롱을 담았다. <승리의 여신: 니케>는 메카 전투 영화를 상영하며 단순한 농담을 넘어 대규모 이벤트로 승화시켰다. 유튜브 구독자 100만 달성 자축 영상까지 올리는 등 유머와 몰입의 경계를

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#42. 게임업계 주총, 올해의 키워드는 'IP와 신기술'

게임업계 주총, 올해 키워드는 'IP'와 '신기술' - 더게임스데일리 최근 엔씨소프트, 크래프톤, 넷마블 등 주요 게임업체들이 주주총회를 갖고 현안 별 사업 전략 점검에 나섰다. 주요 내용과 핵심 사업과제들을 정리했다.엔씨소프트=엔씨소프트는 지난 26일 제28기 정기 주주총... www.tgdaily.co.kr [요약] 2025년 주요 게임사 주주총회의 핵심 키워드는 ‘IP 강화’와 ‘신기술 도입’이다. 엔씨소프트는 IP 운영 고도화와 퍼블리싱 역량 강화를 강조했으며, 향후 수익의 30%를 배당하겠다고 밝혔다. 크래프톤은 5년간 자체 개발에 1.5조 원을 투자하고, ‘눈물을 마시는 새’ 등 대형 IP 프랜차이즈화와 AI 기술 협업을 선언했다. 넷마블은 단독대표 체제로 전환하며 9개 신작으로 글로벌 성장을 목표로 하고, 자산 유동화로 재무 개선도 시사했다. 시프트업은 ‘니케’와 ‘스텔라 블레이드’의 글로벌 확장을 추진하며 크로스 플랫폼 신작 개발을 예고했고, 위메이드는 중국·일본 현지

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#43. 마비노기 모바일 '유저들이 원하던 게임'이라는 호평/MMORPG 속 라이트함/옛 추억의 향수/적은 과금의 영향/자유로운 캐릭터 꾸미기 등/하지만 언제든 변동 가능한 평판

'마비노기 모바일'은 왜 '평가 역주행'하고 있을까? 생각해 보니, 요즘 이런 게임이 없었다. www.thisisgame.com [요약] <마비노기 모바일>은 8년간의 개발과 ‘1,000억 원’이라는 거대한 투자에도 불구하고 출시 전에는 밈 수준의 기대를 받았지만, 출시 후 입소문을 통해 ‘평가 역주행’을 하고 있다. 이 게임은 라이트 유저에게 적합한 ‘비쟁’ MMORPG이며, 아기자기한 애니메이션풍 그래픽과 높은 자유도의 캐릭터 커스터마이징, 꾸미기 요소 등으로 유니크한 입지를 확보했다. 최근 비슷한 게임이 거의 없었고, 원작의 이름값과 쉬운 접근성 덕에 유저 권유도 활발히 이루어졌다. 게임성은 라이트함과 낭만을 강조하며, 과금 압박도 적고 ‘룩덕질’ 중심이라는 점에서 호평을 받고 있다. 다만, 최적화 문제는 심각한 단점으로 지적된다. 정리하면, 뚜렷한 수요와 부족한 대체재, 원작 IP의 인지도, 쉬운 접근성이 ‘입소문’을 만들었고, 이는 역으로 게임의 흥행을 견인하고 있다. [나

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#44. BAFTA 역사상 가장 영향력 있는 게임 TOP 21/쉔무(1위), 둠(2위), 슈퍼마리오 브라더스(3위) 등/게임 자체의 성공보다는 문화적 기술적 영향력이 크게 작용

BAFTA, 역사상 가장 영향력 있는 게임 TOP 21 공개 1위는 세가의 야심작 '쉔무' www.thisisgame.com [요약] BAFTA는 제21회 게임 어워드를 앞두고 '역사상 가장 영향력 있는 게임 TOP 21'을 발표했다. 1위는 상업적 실패에도 불구하고 오픈월드, NPC 생활감, 미니게임 등에서 혁신적 시도로 재평가된 쉔무가 차지했다. 2위는 FPS 장르 대중화를 이끈 둠, 3위는 플랫폼 게임의 교과서로 불리는 슈퍼 마리오 브라더스였다. 하프라이프, 마인크래프트, 심즈 등도 상위권에 올랐으며, 최근작 발더스 게이트 3, 킹덤 컴: 딜리버런스 2도 포함되어 현대 게임의 영향력도 인정받았다. 이번 순위는 판매량이 아닌 문화적·기술적 파급력을 기준으로, 게임의 본질적 가치에 주목하는 시도였다. [나의 생각] BAFTA의 이번 순위는 단순히 유명하거나 많이 팔린 게임이 아닌, 산업에 ‘무엇을 남겼는가’를 묻는 질문이다. 쉔무의 1위는 특히 흥미롭다. 실패작으로 분류됐던 타이틀

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#45. K게임 동남아 6개국 출시, 떠오르는 블루오션, P2E 게임의 붐

"이번엔 동남아 간다"…블루오션 눈독 들이는 K게임 "이번엔 동남아 간다"…블루오션 눈독 들이는 K게임, 엔씨, 리니지2M 동남아 6개국 출시 카겜, 태국서 글로벌 출시 쇼케이스 동남아, 통신 설비·모바일 보급률 ↑ www.hankyung.com [요약] 2025년 국내 주요 게임사들이 동남아 시장을 차세대 블루오션으로 적극 공략하고 있다. 엔씨소프트는 베트남 VNG게임즈와 합작법인 ‘NCV 게임즈’를 세우고, ‘리니지2M’을 베트남, 태국, 필리핀 등 6개국에 출시한다. 5개 언어 지원, 하나의 서버, 플랫폼 연동 등으로 현지화를 강화했다. 카카오게임즈는 ‘오딘: 발할라 라이징’ 글로벌 출시에 앞서 태국에서 쇼케이스를 열고 본격적인 시장 진입을 예고했다. 동남아는 4G·5G 통신망과 높은 모바일 보급률, 게임 결제 거부감이 낮은 유저 성향, 2030세대 중심의 인구 구조로 인해 매력적인 시장으로 평가된다. 특히 P2E 붐으로 인해 게임에 대한 경제적 관여도가 높아졌고, 다운로드와

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#46. BAFTA 2025 최고의 게임 '아스트로 봇' 5관왕

BAFTA 2025 최고의 게임은 '아스트로 봇', 5관왕 달성 '아스트로 봇'이 BAFTA가 선정한 2025년 최고의 게임이 됐다. BAFTA는 현지 시각으로 8일, 런던 퀸 엘리자베스 홀에서 2025년 최고의 게임을 기리는 게임 어워드를 진행했다. BAFTA(영국 아카데미 영화 텔레비전 예술)는 영화, 텔레비전, 게임 등 예술 분야를 후원하고 시상식을 주관하는 단체로, 1947년 영국 영화 아카데미로 출범해 197 www.inven.co.kr [요약] 2025년 BAFTA 게임 어워드에서 ‘아스트로 봇’이 최고의 게임으로 선정되며 5관왕을 달성했다. 오디오 어치브먼트, 애니메이션, 게임 디자인, 패밀리 부문까지 수상하며 기술적 완성도와 대중성을 모두 입증했다. BAFTA는 영국 아카데미에서 주관하는 시상식으로 게임 부문은 1998년부터 시작되었으며, 현재는 업계 내 권위 있는 상 중 하나로 평가받는다. 이외에도 ‘스틸 웨이크 더 딥’은 신규 IP 부문과 주조연 배우상 등에서 강세

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#47. GDC 강연|팀 아소비의 '아스트로봇' 개발의 10개 원칙|단순함, 브레인 스토밍, 프로토타입과 전직원 리뷰 및 수정 등

아스트로봇의 성공, "마법은 없었다" 팀 아소비의 니콜라스 두셋은 GDC에서 '아스트로봇' 개발의 10가지 원칙을 공개했다. 핵심은 네 가지 축을 중심으로 작은 경험들을 알차게 담고, 기술을 활용하며, 플레이스테이션 브랜드를 담아내고, 매력적인 요소를 극대화하는 것이다. 3년의 개발 기간에 6개월을 추가하여 플레이 테스트에 집중했다. 아이디어 벽을 만들고, 2주 주기로 프로토타입을 검증하며, 레벨과 파워업의 다양성을 확보했다. 장난감 같은 요소와 단순함을 추구하며, 난이도 조절보다는 게임의 재미에 집중했다. 실패 사례를 공유하며, 아스트로봇 성공은 작고 단순한 것들의 ... www.inven.co.kr [요약] GDC 2025에서 공개된 ‘아스트로봇’ 개발 강연은 “마법은 없었다”는 메시지를 중심으로, 단순하고 탄탄한 개발 철학이 어떻게 명작을 만들어냈는지 보여준다. 팀 아소비는 2주 단위의 빠른 반복 개발 구조와 포스트잇 아이디어 벽, 철저한 프로토타이핑, 사용자 중심의 템포 설계

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#48. 게임과 숏폼의 상반된 추이|단시간 내에 즐거움을 얻을 수 있는 숏폼의 급격한 성장|게임의 라이벌 자리에 위치, 규제에 대한 이슈도 게임과 닮아가는 중

[이도경의 리플레e] 숏폼이 게임을 잠식하다: 이제는 규제까지 닮아가는 두 콘텐츠 숏폼이라는 디지털 블랙홀이 게임 이용자들을 빨아들이고 있다. 코로나 이후 벌어진 디지털 여가의 판도 변화는 생각보다 훨씬 급격했다. 특히 눈여겨볼 점은 www.kmib.co.kr [요약] 숏폼 콘텐츠의 급격한 확산은 게임 이용 시간 감소와 뚜렷한 상반 추세를 보이며 디지털 여가 생태계를 바꾸고 있다. 숏폼은 짧은 시간, 간단한 조작으로 도파민을 제공하며 Z세대 등 젊은 층을 사로잡았고, 이들의 콘텐츠 소비 습관은 게임 플레이 방식에까지 영향을 미치고 있다. 이에 따라 게임사들은 하이퍼 캐주얼 게임 확대, 숏폼 홍보 콘텐츠 제작 등으로 대응 중이다. 또한, 숏폼은 최근 '중독', '과몰입' 우려로 인해 규제 영역에서도 게임과 유사한 길을 걷고 있다. 중국은 숏폼에 셧다운제 유사 조치를 이미 도입했고, 미국·EU 등 서구권에서도 SNS 시간 제한과 연령 인증 관련 법안을 시행 또는 추진하고 있다. 한국은

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#49. 신작 대거 쏟아지는 게임 시장에서 '대세감'을 유지하기 위한 0.5주년 기념 (이벤트)|플레이 했다떠난 유저 대거 유입|'오래 갈 게임, 인기있는 게임' 인식이 핵심

[게임위드인] 게임업계가 유독 '출시 0.5주년'을 기념하는 이유는 | 연합뉴스 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 게임업계가 홍수처럼 쏟아지는 신작 경쟁 속에서 팬과의 접점을 늘리며 '대세감'을 이어가고자 고심하고 있다. www.yna.co.kr [요약] 게임업계는 짧아진 게임 수명주기 속에서 ‘대세감’을 유지하기 위해 ‘0.5주년’, ‘1.5주년’ 등 6개월 단위 기념 이벤트를 적극 활용하고 있다. 이는 1주년을 기다리지 않고 꾸준히 팬과의 접점을 만들고 운영의 지속성을 강조해 유저 신뢰를 확보하려는 전략이다. 실제로 모바일 게임 중 1년 이상 흥행을 유지하는 경우가 드문 상황에서, 이러한 이벤트는 이탈 유저의 복귀를 유도하고 신규 유저를 유입시키는 데 효과적이다. 대형 업데이트, 무료 재화, 한정 패키지 출시 등 보상이 뒤따르며 ‘이 게임은 살아 있다’는 신호를 주는 방식이다. 게임업계 관계자는 “한국 시장에선 ‘대세감’이 유지되면 이후에도 유저들이 돌아온다”고 밝혔고, 이는 P

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#50. 2025 1분기 성적표|크래프톤, 넥슨, 넷마블 등 흑자|카카오게임즈, 컴투스 등 적자 예상|각 게임사의 향후 예상 행보

[초점] 게임업계, 2025년 첫 성적표는 - 뉴시안 [뉴시안= 조현선 기자]국내 주요 게임사들의 올해 1분기 엇갈린 성적표를 받아들 전망이다. 크래프톤은 지난 3월 출시한 신작 \'인조이(inZOI)\' 출시 효과로 매출 성장이 예상되는 반면 컴투스와 카카오게임즈... www.newsian.co.kr [요약] 2025년 1분기 국내 게임사들의 실적은 신작 성과와 기존 IP 영향에 따라 엇갈렸다. 크래프톤은 ‘인조이’ 흥행에 힘입어 매출과 영업이익 모두 전년 대비 약 20% 이상 상승하며 분기 최대 실적이 유력하고, 넥슨도 '메이플스토리' 등의 회복세와 다수 신작 덕분에 견조한 실적이 전망된다. 넷마블은 ‘RF 온라인 넥스트’ 효과로 실적이 개선될 전망이며, 위메이드는 ‘로스트소드’와 ‘레전드 오브 이미르’ 성과로 흑자 전환이 기대된다. 반면 펄어비스는 '붉은사막' 출시 전까지는 부진한 실적이 이어질 것으로 보이며, 컴투스와 카카오게임즈는 적자 전환이 예상된다. 엔씨소프트는 전년 대

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#51. 뉴주의 보고서|스팀 할인에 대한 관심 하락|스팀 게임 출시와 반비례|잦은 할인으로 인한 '다음에도 하겠지'|할인 외의 외부 광고의 필요성

스팀 할인에 대한 게이머 관심이 줄어들고 있다 근래 스팀에는 수 많은 할인 행사가 진행된다. 한 행사가 끝나면 곧바로 다음 세일이 시작하는 느낌이 들 정도다. 과연 이런 방법이 계속해서 주목도를 끌 수 있을까? 게임산업 시장 조사 기업 뉴주(Newzoo)가 이와 관련된 흥미로운 보고서를 냈다. 지난 3월, 뉴주는 약 4,60... www.gamemeca.com [요약] 게임시장 분석기업 뉴주(Newzoo)의 보고서에 따르면, 스팀 할인 행사에 대한 게이머들의 관심이 크게 줄어들고 있다. 2024년 기준 스팀 할인으로 인한 게임 페이지 노출 수는 2019년 대비 4분의 1 수준으로 감소했으며, 이는 스팀에 출시되는 게임 수 증가와 맞물려 할인 참여 게임이 많아지면서 개별 타이틀의 주목도가 분산된 결과다. 할인 횟수 자체도 2019년 15회에서 2024년 25회로 증가했지만, 오히려 세일이 일상화되며 희소성이 떨어지고 주목도는 낮아졌다. 특히 퍼블리셔 개별 할인은 스팀 전체 할인보다 노

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#52. MMORPG보다 캐주얼한 게임의 선호로 바뀌는 흐름|방치형,운빨 게임의 인기 상승|숏폼에 익숙해진 요즘, 방대한 세계관과 복잡한 조작, 타 유저와 긴밀한 관계가 기피 사유

"싸우기 싫어, 방치할래"…스마트폰 인기게임이 달라졌어요 - 아시아경제 경쟁자들과 오랜 시간 싸우고 캐릭터의 힘을 키우는 '다중접속역할수행게임(MMORPG)'이 스마트폰에서 해가 갈수록 힘을 못 쓰고 있다. 대신 시간 날 때 잠깐씩 봐... view.asiae.co.kr [요약] 국내 모바일게임 시장에서 MMORPG 장르의 영향력이 크게 줄어들고 있다. 2021년 상위 20위권 게임 중 14개였던 MMORPG가 2024년에는 7개로 반토막 났고, 전체 매출 비중도 81%에서 39%로 급감했다. 사용자는 더 이상 복잡한 조작과 장시간의 몰입을 요구하는 게임보다 짧고 간편하게 즐길 수 있는 콘텐츠를 선호하는 경향을 보이고 있으며, 이에 따라 방치형 게임과 운에 의존하는 게임들이 인기를 끌고 있다. 대표적으로 ‘버섯커 키우기’, ‘세븐나이츠 키우기’, ‘운빨존많겜’ 등이 MMORPG를 대체하고 있다. 이는 숏폼 콘텐츠에 익숙한 이용자의 변화된 소비 패턴과도 관련이 있으며, MMORPG 특

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#53. 스마일게이트 실적 엔씨, 넷마블 추월|크로스파이어, 로드나인으로 지난해 5000억 넘는 영업이익 달성|NKS 3강 체제 가능성

스마일게이트 깜짝 실적…게임업계 'NKS' 3강으로 급부상 - 아시아경제 스마일게이트가 지난해 5000억원이 넘는 영업이익을 거두며 신흥 강자로 도약하고 있다. 비상장사임에도 엔씨소프트·넷마블 같은 대형 게임사를 추월하면서 국내... view.asiae.co.kr [요약] 스마일게이트가 2024년 영업이익 5146억 원을 기록하며 엔씨소프트(적자 전환)와 넷마블(흑자 전환에도 2156억 원)에 비해 압도적인 실적을 올렸다. 매출은 1조5222억 원으로 전년 대비 10.2% 증가했고, 핵심 동력은 여전히 중국 등에서 강세를 보이는 '크로스파이어'(전체 매출의 47.2%)였다. 여기에 더해 MMORPG 신작 '로드나인'이 출시 직후 양대 마켓 매출 1위를 기록하며 425억 원을 벌어 실적을 견인했다. 반면 '로스트아크' 매출은 9.1% 감소했다. 스마일게이트는 에듀테크 기업 ‘아키핀’의 지분을 전량 매각하고 일부 해외 법인을 정리하는 등 사업 포트폴리오도 정비 중이다. 이로 인해 국내

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#54. 게임 마케팅 경쟁의 과열|모바일 엑소더스 현상|유니티 그로우의 네이슨 덴버 리드 인터뷰|'장기 잔존율의 초점|SNS 활용을 통한 바이럴

게임 마케팅 경쟁 과열 시대...해법은 있을까? 전문가에게 물었다 [단독 인터뷰] 유니티 그로우 네이슨 덴버 리드 www.thisisgame.com [요약] 게임 마케팅 경쟁이 과열되면서 단순한 광고 집행만으로는 성과를 내기 어려운 시대가 되었다. 이에 유니티 그로우의 네이슨 덴버 리드는 ‘장기 잔존율(LTV)’ 중심의 수익 전략을 강조한다. 광고 빈도 조절, 난이도 밸런싱, 보상 설계를 통해 유저의 게임 체류 시간을 늘려야 한다고 조언한다. 중소·인디 개발사는 대형 광고보다는 데이터 기반 전략과 SNS 자발 확산을 활용해야 한다고 말한다. 유니티는 단순한 툴 제공이 아닌, 개발사의 수익 문제를 함께 해결하는 파트너십 중심 접근을 지향하고 있다. [나의 생각] 마케팅이 출혈 경쟁이 된 지금, “게임이 재밌으면 그만”이라는 말이 더 이상 유효하지 않다는 인식이 공감됐다. 하지만 반대로, 다시 ‘재미’와 ‘데이터’ 중심의 전략으로 회귀하는 흐름이 보인다는 점이 고무적이었다. 대규모 광고

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#55. 베테랑 게임 업계인 '킴 노드스트롬'의 서적 출간|UP AND DOWN|4단계 패턴(스타트업 시기, 성장기, 성숙기, 침체기)|침체기 극복의 키는 '오만해지지 않는 것'

"어떤 게임 회사는 성공하고, 다른 게임 회사는 실패하는 이유" 게임개발사에 대한 경영서 'UP DOWN UP' 출간 간담회 www.thisisgame.com [요약] 『UP DOWN UP』은 플레이어언노운 프로덕션의 CEO 킴 노드스트롬이 게임회사 100여 곳의 C레벨과 인터뷰한 내용을 바탕으로 정리한 게임업계 경영서이다. 게임회사의 성공과 실패는 운이 아닌 구조적인 요인(비전, 조직문화, 리더십, 기술력 등)에 좌우된다고 강조했다. 많은 게임회사가 스타트업 – 성장기 – 성숙기 – 침체기라는 4단계를 거치며, 침체기의 주요 원인은 ‘오만’이라고 진단했다. 경영자뿐 아니라 업계 종사자 전체가 조직의 사이클과 역할을 이해하는 데 도움이 될 수 있는 책으로 평가됨. 2025년 한국어판 출간 예정. [나의 생각] 게임 회사를 단순히 ‘성공 여부’가 아닌 구조와 사이클 관점으로 분석한 접근이 새로웠다. 특히 ‘오만’이라는 키워드로 침체기를 설명한 부분은, 최근의 여러 IP 기반 대형 게임

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[공유] #56. ˙구호기사단˙이 부른 헌혈 열풍... 넥슨 블루아카이브 팬심, 선한 영향력

[요약] 넥슨 블루 아카이브가 대한적십자사와 헌혈 캠페인을 진행한 첫날, 헌혈 건수가 9,450건으로 평시 대비 35% 증가함. 게임 내 조직 ‘구호기사단’을 활용한 엽서 증정 이벤트가 팬들의 자발적 참여를 이끌어냈고, Z세대 타깃의 효과적인 공익 마케팅 사례로 평가받고 있음. 향후 넥슨과 적십자사는 게임과 연계한 지속적인 공익 캠페인을 계획 중. [나의 생각] 게임 콘텐츠가 단순한 오락을 넘어 사회적 참여를 이끄는 플랫폼이 된다는 점이 인상적이었다. 블루 아카이브 팬덤의 자발적 참여는 ‘기념 굿즈’보다 세계관 몰입과 소속감이 중요한 동기가 되었고, 이는 브랜드 충성도 기반의 공익 캠페인 설계가 가능하다는 실증적 사례로 보인다. 향후 헌혈 외에도 환경, 기부 등 다양한 사회적 행동 유도 모델로 확장될 수 있는 가능성을 보여줬다.

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[공유] #57. “3일 걸리던 걸 3시간만에”…AI덕에 고품질 콘텐츠 마케팅 시대 열렸다

[요약] AI가 콘텐츠 마케팅 제작 환경을 급속도로 바꾸고 있다. 카카오엔터는 ‘헬릭스 숏츠’를 도입해 웹툰 홍보 숏폼 영상 제작 시간을 3주 → 3시간으로, 비용은 200만 원 → 6만 원으로 줄였다. OCR·TTS 등 AI 기술이 줄거리 요약, 내레이션 생성, 효과 연출 등을 자동 처리한다. 게임·음악·커머스 등 다른 산업도 AI 기반 콘텐츠 자동화를 도입 중이다. 시장 규모는 2024년 11조 → 2030년 72조로 연평균 35.6% 성장 전망. [나의 생각] AI 도입이 콘텐츠 마케팅을 단순 자동화 수준을 넘어 질적 혁신으로 이끄는 흐름이 인상 깊었다. 특히 ‘헬릭스 숏츠’는 단순한 편집이 아니라 스토리 요약, 감정선 분석, 배경음악 매칭까지 통합한 고도화된 제작 시스템으로, 향후 콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 필수 도구가 될 수 있음을 보여준다.ㅡ크래프톤처럼 AI NPC가 유저 경험을 재구성하는 사례도 단순 기능성 AI를 넘는 새로운 사용자 감성 설계로 볼 수 있고, 기업들이 점

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#58. 중국發 어반 판타지 열풍…서브컬처 게임 新주류 부상

중국發 어반 판타지 열풍…서브컬처 게임 新주류 부상 - 디지털투데이 (DigitalToday) [디지털투데이 이호정 기자] 중국 게임사들이 개발한 \'어반 판타지\' 장르가 서브컬처 시장의 새로운 주류로 부상할 조짐이다.어반 판타지는 현대 도시를 배경으로 초자연적 요소를 접목한 장르로 이미 한국의 \... www.digitaltoday.co.kr [요약] 중국 게임사들이 ‘어반 판타지’를 새로운 서브컬처 장르로 주목하고 있다. 이는 현실의 도시를 배경으로 마법·초능력·요괴 등 비일상적 요소를 결합한 장르로, ‘신월동행’(가레나), ‘이환’(퍼펙트월드), ‘무한대’(넷이즈), ‘망월’(시열 네트워크) 등 다수의 어반 판타지 게임이 2025년 출시를 목표로 개발 중이다. 기존 중세/이세계 판타지가 포화된 시장에서 차별화 요소로 작용하며, 브랜드·현실 IP 협업 등 확장성도 강점으로 평가받고 있다. [나의 생각] 이 기사는 중국 서브컬처 게임 시장의 방향성이 점차 ‘이세계’에서 ‘이도시’

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#59. 게임사의 헌혈 이벤트

[순정남] 피가 넘친다! 게이머가 헌혈 할 때 TOP 5 헌혈은 사회에 꼭 필요하지만, 막상 하려면 은근 쉽지 않다. 무섭고, 귀찮고, 시간도 없고, 선물로 주는 과자나 영화 티켓 등도 딱히 마음을 동하게 하진 않는다. 이런 현실에 게임사들이 나섰다. 한정 굿즈나 아이템, 경쟁 요소 등을 내세워 게이머들을 헌혈의 길로 이끄는 캠페인이다... m.gamemeca.com [요약] 게임메카의 [순정남] 코너에서는 전 세계적으로 게임과 헌혈을 결합한 이색 마케팅 사례 5가지를 소개했다. 5위는 네덜란드에서 라이엇게임즈가 ‘퍼스트 블러드’ 캠페인을 통해 첫 헌혈자에게 롤 스킨을 제공한 사례, 4위는 중국에서 도시별 헌혈자 수를 경쟁 요소로 활용한 웹게임 기반 캠페인, 3위는 디아블로4가 헌혈 목표량 달성 시 피가 들어간 수냉식 PC를 경품으로 내건 미국 캠페인, 2위는 블루 아카이브 굿즈를 지급하며 국내에서도 짧은 기간 내 수천 명이 참여한 사례, 1위는 2012년 일본 페이트/제로 콜라보로

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#60. 문체부 '연 매출 1조원 이상의 해외 게임사, 국내 대리인 의무 지정'하는 게임 산업법 입법 예고

문체부 ‘게임산업법’ 입법 예고, “연 매출 1조원 이상 해외게임사 국내대리인 의무 지정” 문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부)는 국내대리인을 의무적으로 지정해야 하는 해외 게임사 기준 등을 주요 내용으로 하는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’(이하 게임산업법) 시행령 game.donga.com [요약] 문화체육관광부는 2025년 10월 23일부터 시행 예정인 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 개정안의 시행령을 4월 24일부터 입법예고했다. 개정안의 핵심은 연 매출 1조 원 이상 또는 국내 월평균 이용자 수 10만 명 이상인 해외 게임사가 국내 대리인을 의무적으로 지정하도록 한 것이다. 이 제도는 국내 이용자의 불편 해소와 게임물 유통 질서 관리, 역차별 완화를 위한 조치로, 문체부는 시행 전 충분한 안내와 의견 수렴 과정을 거쳐 제도를 정착시킬 계획이다. [나의 생각] 이번 제도는 단순한 행정 규제가 아니라, 국내 유저 보호와 국내 게임 산업의 형평성 확보라는 측면에서 의미가 크게 느껴

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#61. 오딘 글로벌 출시 D-1… 카카오게임즈, 해외 시장 공략 본격화

'오딘' 글로벌 출시 D-1… 카카오게임즈, 해외 시장 공략 본격화 카카오게임즈가 '오딘' 글로벌 출시를 기점으로 반등의 실마리를 잡을 수 있을지 업계의 이목이 쏠리고 있다. 수년간 이어진 실적 부진과 신작 부재 속에서 오딘의 글로벌 성과는 단순한 신작 출시를 넘어 카카오게임즈의 글로벌 전략 전환과 체질 개선 가능성을 가늠할 시험대가 될 전망이다.카카 www.ngetnews.com [요약] 카카오게임즈는 4월 29일 ‘오딘: 발할라 라이징’의 북미, 유럽, 동남아 지역 글로벌 출시를 통해 본격적인 해외 시장 공략에 나선다. 오딘은 국내와 대만, 일본 등에서 이미 흥행에 성공한 대표작으로, 이번 글로벌 진출은 실적 부진과 신작 부재를 겪고 있는 카카오게임즈에 반등의 기회가 될 것으로 기대된다. 회사는 한상우 대표 선임 이후 글로벌 전략을 강화하고 있으며, 오딘을 시작으로 다양한 신작을 글로벌 시장에 맞춰 순차 출시할 계획이다. 지난해 실적 하락과 적자 속에서 오딘의 성과는 향후 사업

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#62. 4월말 신작 게임, 다양한 장르 : NHN - 오픈월드 슈팅(스마일 게이트 - 다키스트 데이즈)/JRPG(클레르 옵퀴르:33원정대)/서브컬쳐(넵튠 - 앵커패닉)

풍성한 4월말 신작 게임, 다양한 장르서 유저 공략 시동 4월말 다채로운 신작들이 게임 시장을 달구며 이슈를 끌고 있다. 지난 3월, 크래프톤의 '인조이', 넥슨의 '마비노기 모바일'과 '퍼스트 버서커: 카잔' 등의 출시로, 국내외 게임 유저들에게 즐거움을 안겨줬던 업계는 다시 신작들을 대거 선보인다.4월 마지막 주에 출시된... m.gamevu.co.kr [요약] 2025년 4월 24일, ‘다키스트 데이즈’, ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’, ‘앵커패닉’ 등 다양한 장르의 신작 3종이 동시에 출시되며 게임 시장이 활기를 띠고 있다. NHN의 ‘다키스트 데이즈’는 좀비 아포칼립스 세계관의 오픈월드 슈팅 생존 게임으로, 파밍·레이드·디펜스 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있다. 스마일게이트가 유통하는 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’는 벨 에포크 시대를 배경으로 한 JRPG 스타일의 턴제 RPG로, 스토리·전투·연출 완성도 모두에서 호평을 받고 있다. 넵튠의 ‘앵커패닉’은 한국어 보이스

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#63. 2025 최대 화제작으로 떠오른 '클레르 옵스퀴르:33 원정대'의 영화화|'스토리 키친'에서 총 3편으로 제작 결정

"올해 최대 화제작 되나?" 벌써 영화화 결정된 '33 원정대' 출시와 동시에 각종 지표에서 최상위권에 오르며, 2025년 최대 화제작으로 떠오른 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'(이하 33 원정대)의 영화화 소식이 들려왔다.지난 24일 발매 game.donga.com [요약] 프랑스 개발사 샌드폴 인터렉티브의 신작 게임 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’가 출시 3일 만에 판매량 100만 장을 돌파하며 큰 반향을 일으켰다. 메타크리틱 92점, 유저 평점 9.6점이라는 호평을 받았으며, 실시간과 턴제를 넘나드는 전투 시스템, 벨 에포크 시대를 재현한 미술 스타일이 주목받고 있다. 이러한 인기에 힘입어 넷플릭스 ‘툼 레이더’ 제작에 참여했던 스토리 키친이 실사 영화화를 공식 발표했으며, ‘슈퍼 소닉’ 제작진이 참여할 예정이라고 밝혔다. [나의 생각] 게임의 미학적 요소와 전투 시스템이 시장의 흥미를 끌며 단기간에 폭발적인 반응을 얻은 사례로, 특히 ‘33 원정대’의 영화화 소식은 게임

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#64. 25년 간 성과내고 있는 '일본 게임 시장에서의 NHN 노하우'|<라인 디즈니 츠무츠무>,<요괴워치 뿌니뿌니>, <#콤파스> 매출 탑 50권 유지중 현지 공략 성공요인

[ICTF2025] '갈라파고스' 일본 게임 시장서 10년 롱런⋯NHN만의 노하우는? 김상호 NHN 게임사업본부장, ICTF2025서 일본 모바일 게임 공략 비결 전해 NHN은 2000년 일본에서 게임사업을 시작해 25년간 성과를 내고 있는 K-게임사다. 2000년대 게임포털 '한게임 재팬'으로 3년 연속 일본 '올해의 베스트 사이트' 1위를 기록하며 현지 PC게임 시장을 장악한 데 이어 2013년 NHN플레이아트 설립 이후에는 모바일 게임 분야에서도 두각을 나타내고 있다. www.inews24.com [요약] NHN은 2000년부터 일본 시장에서 게임 사업을 전개해온 국내 게임사로, '라인 디즈니 츠무츠무', '요괴워치 뿌니뿌니', '#콤파스' 등 세 작품을 중심으로 일본 모바일 게임 시장에서 장기 흥행에 성공하고 있다. 각각 퍼즐, 수집형 퍼즐, 실시간 대전이라는 서로 다른 장르임에도, 일본 이용자 취향에 맞춘 현지화 전략과 지속적인 콜라보, 팬덤 중심 마케팅이 핵심 전략으로 작

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#65. 게임업계 봄맞이 오프라인 행사 '블루 아카이브' 미스터 시바의 특제라멘 팝업/넷마블-엠엔비 쿵야 레스토랑즈/에피드 게임드 '트릭컬 리바이브' 쿠우쿠우와 콜라보

라멘집부터 체육대회까지…게임업계 봄맞이 오프라인 행사 '풍성' 가정의 달을 앞두고 많은 게임사들이 이용자들을 위한 오프라인 행사를 준비하는 가운데 팬들이 좋아하는 콘텐츠를 바탕으로 다양한 컬레버레이션 또는 팝업 스토어가 열려 관심을 모으고 있다.넥슨은 최근 넥슨게임즈가 개발하고 자사 서비스 중인 '블루 아카이브' 게임 속 인기 라멘 가게를 현실로 www.dailygame.co.kr [요약] 2025년 봄, 국내 게임업계가 유저 참여형 오프라인 행사를 적극 전개하고 있다. 넥슨은 ‘블루 아카이브’의 게임 속 라멘 가게를 현실에서 체험할 수 있도록 팝업스토어를 운영 중이며, 게임 내 시그니처 메뉴와 캐릭터 굿즈도 함께 제공한다. 넷마블은 ‘쿵야 레스토랑즈’ 팝업스토어를 통해 운동회 콘셉트의 체험존과 148종의 굿즈, 다양한 미션 게임과 협업 브랜드 부스를 운영 중이다. 에피드 게임즈는 초밥 뷔페 브랜드 쿠우쿠우와 컬래버 이벤트를 진행해, 식사 후 트릭컬 굿즈 구매와 쿠폰, SNS 이벤트

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[공유] #66. AI 탑재·장르 확장 분주… K게임 새 먹거리 공략 ‘출격’|AI 기술 접목 또는 IP 리빌딩, 아스테리온 등 다양한 시도

AI 탑재·장르 확장 분주… K게임 새 먹거리 공략 ‘출격’ 새로운 성장 동력을 확보하기 위한 국내 게임사들의 움직임이 분주하다. 작품에 인공지능(AI) 기술을 접목하는 건 기본이고 검증된 지식재산권(IP)을 현대적으로 재해석해 향수까지 불러일으키고 있다. 그래픽과 게임성도 눈부시게 진화 중이다. 언리얼 엔진5로 화려한 액션 장면을 만... www.segye.com [요약] 2025년 상반기, 국내 주요 게임사들이 인공지능(AI) 기술 도입과 장르 다변화를 통해 새로운 성장 동력을 확보하려는 움직임을 보이고 있다. 엔씨소프트는 MMORPG '아이온2', 슈팅게임 ‘LLL’, 액션RPG ‘브레이커스’ 등을 공개했고, 넥슨은 ‘퍼스트 버서커: 카잔’으로 하드코어 전투성과 유저 소통을 강조했다. 넷마블은 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 IP 리빌딩 전략을 강화하고 있다. 스마일게이트는 ‘카오스 제로 나이트 메어’와 ‘이클립스’로 도전적인 시도를 이어가며, 위메이드는 엔비

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[구글플레이스토어 모바일 게임 매출 TOP 30 장르 분석 #4]

기준일 : 2025-05-05

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#67. 어린이날 게임사 이벤트| 어린이날, 어린이는 공짜 입장, 어른은 인게임 이벤트로 보상 가득, 게임사의 다채로운 이벤트

"어린이날, 어린이는 공짜 입장" 게임사, 다채로운 이벤트 - 머니투데이 5월5일 어린이날을 맞아 게임회사들이 어린이와 어른이를 위한 다채로운 이벤트를 펼친다. 찾아가는 이벤트부터 박물관 무료 개방까지 즐길 거리가 다양하다. 5일 게임업계에 따르면 넷마블이 운영하는 넷마블게임박물관은 5월5일 하루 동안 초등학교 6학년 학생까지의 어린이를 대상으로 박물관을 무료 개방한다. 넷마블 사옥인 지타워 3층에 마련된 넷마블게임박물관... news.mt.co.kr [요약] 넥슨이 ‘메이플스토리’ IP를 기반으로 한 블록체인 게임 ‘메이플스토리N’을 이달 15일에 글로벌 출시할 계획이다. 이 게임은 토큰 기반 경제 시스템을 도입해 유저가 아이템을 NFT로 교환하고, 이를 암호화폐로 환전할 수 있게 설계됐다. 실제로 플레이어들은 게임 내에서 토큰(‘네소’)을 획득하고, 이를 ‘NXPC’ 토큰으로 전환해 현금화할 수 있다. 그러나 국내에서는 블록체인 게임을 통한 환전이 법적으로 금지되어 있어, 이 게

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#68. [인더뉴스(iN THE NEWS)] ‘6월 출시’ 닌텐도 스위치2…어떤 기대작 있을까|마리오 카트 월드, 웰컴 투어 동시 출시 기대작|드래그 앤 드라이브 등 기대작도 있음

‘6월 출시’ 닌텐도 스위치2…어떤 기대작 있을까 인더뉴스 이종현 기자ㅣ오는 6월 정식 출시되는 '닌텐도 스위치2'의 주요 독점 타이틀과 출시 예정 게임들을 지난 4월 말(현지시간) IT매체 테크레이더가 공개했습니다. 먼저, 스위치2의 발매일인 6월5일에 함께 발매되는 타이틀로는 '마리오 카트 월드'와 '닌텐도 스위치 2 웰컴 투어'가 대표 기대작으로 꼽힙니다. 현재까지 공개된 정보에 의하면, '마리오 카 www.inthenews.co.kr [요약] 닌텐도 스위치2가 6월 5일 정식 출시되며, 주요 런칭 타이틀로는 ‘마리오 카트 월드’와 ‘닌텐도 스위치2 웰컴 투어’가 포함된다. 마리오 카트 월드는 오픈월드 경주 모드와 최대 24인 멀티플레이를 지원하며, 웰컴 투어는 스위치2의 하드웨어 기능을 미니게임 형태로 소개하는 테크 데모형 게임이다. 이외에도 ‘포트나이트’, ‘사이버펑크 2077’, ‘호그와트 레거시’ 등이 런칭 타이틀에 포함된다. 독점 타이틀로는 여름 출시 예정인 ‘드래그

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#69. 넥슨의 블록체인 접목한 메이플스토리 N 출시, 넷마블 컴투스 등도 블록체인 도입 프로젝트 진행, 하지만 국내의 환전 규제정책으로 블록체인의 전망에 대한 엇갈린 시선

“150조원 시장 포기할 수 없다”...한국 1위 업체도 뛰어든 ‘블록체인 게임’ - 매일경제 넥슨, 블록체인 접목 ‘메이플스토리’ 출시 넷마블도 올해 리브랜딩하며 신작 선보여 컴투스 등 중견 게임사도 프로젝트 진행 대표주자 위메이드는 위믹스 상장 폐지 국내선 규제로 서비스 제한...전망 엇갈려 www.mk.co.kr [요약] 넥슨이 자사의 대표 IP인 ‘메이플스토리’를 기반으로 블록체인 게임 ‘메이플스토리 N’을 이달 15일 글로벌 출시한다. 해당 게임은 넥슨의 블록체인 생태계 ‘메이플스토리 유니버스’의 첫 타이틀로, 토큰화된 재화를 기반으로 아이템 거래 및 자산 이동이 가능한 구조를 갖췄다. NFT, 기축통화(NXPC) 등의 기술도 적용되어 게임 속 경제 시스템이 실물 경제에 가깝게 구현된다. 넷마블, 컴투스홀딩스, 카카오게임즈 등 주요 게임사들도 블록체인 자회사 또는 생태계를 통해 관련 게임을 다수 준비 중이며, 시장조사에 따르면 글로벌 블록체인 게임 시장은 2030년까지 약

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#70. 팬데믹 반동 이후 게임업계 투자 활성화, 370% 폭증|AI 활용, 대규모 투자없이 개발 가능해진 환경|GTA VI의 출시 내년 초로 연기

[초점] 게임업계 투자 10조 원 돌파…370% 폭증하며 회복세 뚜렷 - 글로벌이코노믹 비디오 게임 업계의 투자와 M&A(인수합병) 냉각기가 2025년 1분기에 크게 완화됐다. 이 기간 투자와 M&A 규모는 총 78억 달러(약 10조 9519억 원)를 웃돌며 2023년 하반기 이후 가장 활발한 분기를 기록했다.12일(현지시각) DDM 게임스 인베스트먼트 리뷰(이하 DDM www.g-enews.com [요약] 2025년 1분기 게임업계의 글로벌 투자 규모가 약 78억 달러(약 10조 9519억 원)로 집계되며 전년 대비 370% 급증했다. 팬데믹 이후 침체기를 겪던 시장은 AI와 블록체인 중심의 기술 확산, 금리 환경 변화 등의 요인으로 회복세를 보이고 있다. 투자 활성화가 시장 회복을 이끌었으며, 전체 190건 중 44억 달러가 신규 투자였고, M&A는 55건에 33억 달러 규모로 다소 감소했다. 특히 AI 기술 기반 개발 도구 기업에 대한 관심이 집중돼 총 31억 달러가 몰렸으며,

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#71. 독창성 강한 인디게임, 대형 게임사들 경쟁 아닌 협력 선택|퍼블리싱 가속화|대형 IP의 반복된 BM에 피로를 느낀 유저들에게 대안책이 된 인디게임

'작은 고추의 매운맛'···인디게임과 손잡은 대형 게임사들 - 굿모닝경제 막대한 자본과 인력을 투입한 대형 게임사의 블록버스터 작품들 사이에서 아이디어 하나로 무장한 인디게임들이 틈새를 파고들며 존재감을 키우고 있다. 단순한 틈새 공략 www.goodkyung.com [요약] ‘작은 고추의 매운맛’이라는 제목 아래, 대형 게임사가 최근 인디게임과의 협업과 퍼블리싱을 적극 확대하고 있다는 흐름이 소개되었다. 독창적 기획과 실험적 콘텐츠를 가진 인디 개발사와의 협력은 플랫폼·유통·기술 지원을 통해 성과를 내고 있으며, 이로 인해 산업 구조가 빠르게 변화하고 있다는 내용이다. 이 글은 대형사들이 자체 AAA 게임 외에도 인디 분야에서 새로운 가능성을 모색하며, 전체 에코시스템을 강화하는 전략적 움직임이 주목받는다고 전했다. [나의 생각] 대형 게임사가 인디게임에 주목하는 흐름은 단순한 파트너십을 넘어, 독창성과 실험성을 통한 콘텐츠 다양성 확보 전략으로 보였다. 플랫폼·유통·기술 모두를

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#72. P2E 게임의 재열풍..? 넥슨의 블록체인 기술을 입힌 <메이플스토리N> 출시 예고|현행법상 아직 국내에서는 P2E 서비스가 불가한 실정

넥슨까지 뛰어든 ‘블록체인 게임’... 시장 새 지평 열까 P2E(Play to Earn) 열풍이 다시 불 것인지에 업계 관심이 쏠린다. 업계 1위인 넥슨이 첫 블록체인 게임 출시를 예고하면서다. 업계는 넥슨의 이번 시도가 글로벌 게임 시장에 새로운 반향을 일으킬지 수 있을지 관심을 기울인다. 12일 업계에 따르면 넥슨의 블록 체인 자회사 넥 it.chosun.com [요약] 넥슨은 대형 게임사 중 블록체인 시장에 적극 진입하며 ‘메이플스토리 유니버스’를 구조화하고 있다. 이 프로젝트의 핵심 타이틀인 ‘메이플스토리 N’은 2025년 5월 15일 출시되었으며, 인게임 재화를 토큰화(NXPC)하여 획득·교환·거래가 가능한 글로벌 서비스로 설계되었다. 넥슨은 블록체인 전담 자회사 ‘넥스페이스(넥슨유니버스)’를 통해 자금 수천억 원(약 1,250억 원 규모)과 개발 인력(100여 명 이상)을 집중 투자했으며, 폴리곤 기반 네트워크와 외부 플랫폼 상장(업비트, 바이낸스 등)을 통해 글로벌 생

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#73. 게임화면을 넘어선 비즈니스 모델 <게이미피케이션>|교육, 금융, 헬스케어 등 다양한 분야에서 효과적인 BM|하지만 대상산업과 소비자심리에 대한 깊은 이해가 동반되어야 한다

'게임 밖'으로 확장되는 콘텐츠···게이미피케이션, 게임업계 새 수익원 되나 - 굿모닝경제 게임업계가 게임 요소를 비게임 영역에 접목한 '게이미피케이션(Gamification)' 기반 마케팅 컨설팅 사업을 확대하며 새로운 수익 모델을 구축하고 있다.게임 www.goodkyung.com [요약] 게임업계가 게임 요소를 교육, 금융, 마케팅 등 비게임 영역으로 확장하는 ‘게이미피케이션’ 기반 사업을 확대하며 새로운 수익원을 구축하고 있다. 글로벌 시장에서는 2022년 기준 약 134억 달러였던 관련 시장이 2030년 약 968억 달러까지 성장할 것으로 전망된다. 주요 적용 사례로는 나이키 런 클럽 앱의 러닝 목표·배지 시스템, 스타벅스의 별 적립 리워드, 듀오링고의 외국어 학습 챌린지, 카카오뱅크 ‘26주 적금’과 KB국민은행 건강 적금 등 금융 상품에 접목된 미션·보상 구조가 소개되었다. 또한 은행의 온라인 뱅킹 유도나 자녀 교육 앱 등에도 게이미피케이션이 성공적으로 적용된 사례들이

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#74. 넷마블 신작 <세븐나이츠 리버스> 흥행가도, 하반기에는 몬스터길들이기 IP인 몬길 대기

'세븐나이츠 리버스'도 흥행…넷마블, '자체 IP 확보' 숙원 해소 'RF 온라인' 이어 '세나'까지…하반기에는 '몬길' 대기 넷마블의 신작 '세븐나이츠 리버스'가 출시 직후 매출 최상위권에 올랐다. 넷마블의 숙원이던 자체 IP 기반 게임이 연이어 흥행에 성공해 주목받고 있다. 19일 게임업계에 따르면 넷마블(대표 김병규)이 지난 15일 출시한 세븐나이츠 리버스가 18일부터 구글플레이 매출 2위에 안착했다. 애플 앱스토어의 경우 서비스 당일부터 매출 1위에 올라 현재까지 유지하고 있다. www.inews24.com [요약] 넷마블의 신작 ‘세븐나이츠 리버스’가 5월 15일 출시 직후 애플 앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 2위를 기록했다. ‘세븐나이츠 리버스’는 원작의 핵심 스토리와 전투 시스템을 계승하면서 그래픽과 몰입도를 현대적으로 재해석한 리메이크 작품이다. 넷마블은 올해 초 ‘RF 온라인 넥스트’의 흥행을 이끈 데 이어, 하반기에는 ‘몬스터길들이기’ IP를 활용한 ‘몬길:

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#75. 2025 플레이 엑스포 - 오버워치 2 스타디움 '한 자리당 480만원의 환경

자리당 480만 원의 PC 환경? PlayX4 오버워치 2 스타디움 분석 한 번은 해봤을 게임과 반응이 좋은 콘텐츠의 추가라면 지나가던 방문객이라도 한 번 쯤은 멈춰서 체험해볼까란 생각을 할 것 같더라고요. 다만 하나 궁금한게 앞서 언급한 "그래서 오버워치 2 스타디움 체험존의 환경은 어떤데?"였습니다. 발길이 끊이지 않는 관람객을 만족시킨 환경들은 어느 수준이었을까요? 상주하는 직원에게 양해를 구하고 하나씩 살펴봤습니다. www.inven.co.kr [요약] 2024년 PlayX4 현장에서 블리자드는 '오버워치 2 스타디움 체험존'을 운영했다. 이 체험존은 일반적인 PC방보다 훨씬 높은 사양의 장비를 갖춘 프리미엄 공간으로 구성되었다. 인텔 울트라7 265K CPU와 RTX 5070 GPU, QHD 360Hz 모니터, 고성능 마우스와 키보드, 그리고 100만 원이 넘는 게이밍 의자까지 포함한 1인 체험석의 비용은 약 481만 원에 달한다. 현장을 찾은 유저들은 실제 e스포츠 대회

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#76. 2025 플레이 엑스포 인디게임 대거 출격

게임업계, 플레이엑스포 출격 준비…인디게임의 향연 이번 주 킨텍스에서 인디게임의 향연이 펼쳐진다. 스마일게이트, 네오위즈, 컴투스홀딩스, 나이언틱 등 국내외 게임사들이 박람회에 참여해 자사의 인디게임을 소개하고 다채로운 콘텐츠를 선보인다. 21일 업계에 따르면 오는 22일부터 25일까지 킨텍스 제1전시장에서 경기도가 주최하고... www.sportsworldi.com [요약] 2025 플레이 엑스포는 B2B(바이어, 게임 개발업체), B2C(일반 관람객)로 나뉘어 진행될 예정. 특히 인디게임존에서는 스마일게이트의 '스토브 플레이 월드'를 비롯해 다양한 게임사들이 자사의 인디게임을 소개하고 체험할 수 있는 공간을 마련함. 또한 레트로장터, 추억의 게임장, 경기e스포츠 페스티벌 등 다양한 부대프로그램으로 채워질 예정이다. [나의 생각] 플레이 엑스포라는 대규모의 행사로, 게임 산업의 보다 다양한 측면을 직접 체험할 수 있다는 점이 흥미로웠다. 직접 게임을 플레이해보고, 굿즈를 구경하고,

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#77. 원신이 이루어낸 K 성우업계 활성화

[게임썰전] 원신과 K-성우업계, 그리고 팬덤 - 포인트데일리 [포인트데일리 김국헌 기자] 일본 애니메이션이나 게임을 할 때 홈페이지 등의 소개에서 캐릭터 옆에 \'CV(Character Voice): 성우 이름\'이 뜨는 것을 본 적이 많을 것이다.일본의 경우 애니메이션 천국이라 불... www.pointdaily.co.kr [요약] '목소리'에 진심이었던 호요버스의 흥행작 <원신>, 꼼꼼한 오디션과 디렉팅을 통해 캐릭터의 매력을 극대화 하는 성우들로 유저들의 마음을 사로잡았다. 해당 게임으로 인해 일본과 비교하여 입지가 적었던 한국의 성우들에게 인기도가 폭발적으로 증가했고, 팬덤도 발달하여 원신의 한국 성우들 또한 개인 유튜브를 통해 인기를 이어가는 등 활발한 활동을 하고 있다. 하지만, 원신이라는 중국 게임으로 인해 한국의 성우들이 빛을 보기 시작했다는 사실은 조금 아쉬운 부분이다. [나의 생각] 캐릭터의 비주얼적인 요소 뿐만 아니라 캐릭터의 외향이나 성격과 딱 맞는 목소리의

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#78. 한한령 해제? K게임의 중국 흥행신화 재도전, <엔씨소프트> 리니지 2M(현지 서비스명-> 천당2: 맹약(天堂2: 盟約), <위메이드> '미르M: 뱅가드 앤 배가본드’

다시 열린 중국 문…K게임 '흥행신화' 재도전 산업 > IT 뉴스: 국내 게임사들이 중국 시장을 다시 두드리고 있다. 지난해 연간 수 조원 대의 매출을 올린 것으로 추정되는 던전앤파이터 모바일... www.sedaily.com [요약] 세계에서 두번째로 큰 게임시장인 중국. 넥슨의 던전앤파이터 모바일 흥행 이후로 국내 게임사 <엔씨소프트> 리니지 2M(현지 서비스명-> 천당2: 맹약(天堂2: 盟約), <위메이드> '미르M: 뱅가드 앤 배가본드’를 출시 예정이다. 두 게임 모두 MMORPG로, 중국 현지에 맞는 현지화에 초점을 두고 있음. 하지만, 급성장한 중국의 게임사 경쟁을 뚫는 것이 관건이 되겠음. [나의 생각] 오랜 시간 한한령으로 막혀있던 중국 게임 시장이 다시 열리면서, 한국 게임 산업의 전체가 활력을 되찾을 수 있을지 주목하게 되었음. 기사에서 언급된 대형 게임사(엔씨소프트, 위메이드) 뿐 아니라 중소 게임사들도 이러한 흐름 속에 눈에 띄는 성장을 이룰 수 있기를 바라는

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6월 성수팝업 엑시스와이(AXIS-Y) 허성범 모델 무신사뷰티 팝업스토어|추천은.. 안합니다|진짜 1분컷 아니 30초컷하고 머랭쿠키 들고나온 팝업 ㅠ

엑시스와이(AXIS-Y) 팝업 운영기간: 6/4 - 6/17 운영시간: 월-일 11:00-20:00 위치: 무신사뷰티스페이스1 무신사 뷰티 스페이스 1 서울특별시 성동구 연무장길 81 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 무신사뷰티스페이스에 새로운 브랜드 팝업이 열렸다고해서 현장으로 방문해보았는데요..! 입장하자마자 팜플렛 받구 하단 큐알로 인스타그램 팔로우/무신사 브랜드관 하트 누르셔야해요!! 허성범님이 모델이셨군뇨 그럼 진작 알아봤을텐데️ 저는 엑시스와이라는 브랜드는 처음 들어봤어요 근데 머 요렇게 성수팝업을 통해 새로운 브랜드도 알게되는거죵 나중에 아는척도 하고..~ 하루 선착순 50명은 세안밴드 증정한다던데, 저는 오후 1시쯤 방문했는데 끝났었어요 성수 유동인구 생각하면 10분컷이어도 이해가긴해.. Previous image Next image 그리고 진열되어있는 엑시스와이 화장품들을 자유롭게 테스트하면 되는데용 이제 아까 그 SNS 미션빼고는 뭐랄까.. 없어요..

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[사전예약 링크] 딘토팝업 퀸앨리스(Queen Alice) 팝업스토어 사전예약 방문후기|Dinto 앨리스컬렉션 6월팝업, 방문만해도 미니 립글로스&본품 브로우 픽서 증정

딘토 퀸 앨리스 팝업 운영기간: 6/5-6/22 운영시간: 11:00-20:00 위치: 서울 성동구 서울숲길 53 사전예약 링크 ️ 네이버 예약 :: <퀸 앨리스> 팝업스토어 예약 신청 여왕이 된 앨리스를 상상하며, 딘토의 세 번째 팝업 <퀸 앨리스>로 당신을 초대합니다. 1편 <이상한 나라의 앨리스>, 2편 <거울 나라의 앨리스>를 재해석한 신상품 <앨리스 콜렉션 14종>과 함께, 완성된 퀸 앨리스의 여정과 세계관을 직접 경험해보세요. booking.naver.com 지금도 예약 가능하니, 링크 참고해주세요! 딘토 퀸 앨리스 팝업 사전예약으로 다녀온 후기입니당 딘토 퀸 앨리스 팝업은 6월 5일부터 6월 22일까지 넉넉하게 진행된답니다 그래도 이미 다녀오신 분들이 꽤 많은 것 같더라구요..! 후기를 보고 이미 어떤 내용인지 대충 봤는데 컨셉이랑 증정도 확실하더라구요 죠타 저는 딘토 퀸 앨리스팝업 사전예약하긴 했는데 5분정도 대기했어요 기다리는동안 큐알 3개 중, 2개를 해서 직원분께

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고양디저트 맛집, 킨텍스 예쁜 카페 <우나나 베이크 하우스(ooh! nana bake house)>, 꾸덕쫀득 두툼한 쿠키와 부드러운 레몬 파운드 케이크 맛집인 대화역 디저트 추천

*여긴 정말 찐찐찐 추천하는 디저트 맛집임을 알려드립니다* 우나나 베이크 하우스(ooh! nana bake house)\ 영업 시간: 수-월 12:00-21:00 (매주 화요일 휴무) 위치: 경기 고양시 일산서구 호수로838번길 34-17 1층 대화역, 주엽역, 킨텍스역 다 가까운 예쁘고 맛있는 고양카페 <우나나 베이크 하우스>에요️ 외부도 스위스 한복판에 있을 것 같은 깔끔하고 모던한 가정집 느낌이지만, 내부도 이렇게나 예쁠줄이야..️ 전체적으로 깔끔한 우드 인테리어인데, 레이스나 공주 거울, 스탠드가 앤틱한 느낌이어서 보자마자 예쁘다!! 나오는 카페랍니다 게다가 벽이 온통 핑크라니 여성분들이 너무 좋아하실 포인투 그치만 제가 여기 온 건, 디저트가 소문난 맛집이라해서 인데요..! 들어오자마자 아 잘 찾았구나 싶었던게 파블로바랑 케이크 *파블로바는 쉽게 생각하면 머랭이래요!* 녹차 스모어 쿠키 돼지바 크림치즈 쿠키 쿠앤크 스모어 쿠키 레몬 파운드 케이크 브라우니 블루베이 잼 스콘

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아이들 간식으로 최고, 껍데기 쏙쏙 까먹는 재미있고 맛있는 <오리온 '알맹이 젤리'>|패키지까지 귀여운 오리온알맹이과일젤리상자, 선물로도 너무 좋을 오리온신상 신선젤리 도착했씁니다

귀여운 알맹이가 왔어요~ 알맹이과일젤리상자 1kg 근데 이제 상자까지 귀여운 알맹이 젤리 산지에서 싱싱하게 직송된 알맹이 젤리 팔아요~~! 당연히 당도최고 신선젤리입니다. 사실 이 알맹이과일젤리상자 패키지 너무 귀여워서 안 열고 싶었어요ㅠ '나 이런 컨셉 너무 좋아하는데!! 박스 버리기 싫다' 하다가 아부지가 아기새처럼 젤리를 오매불망 기다리시는 바람에.. 오쁜.. 요렇게 알맹이 젤리가 맛별로 한가득 들어있답니다 ^0^/ 내 무덤은 여기야 여기 오리온신상 알맹이과일젤리상자 무려 1kg에요 당분간 젤리 마를 날 없는 깨작이 하우스 든든합니다 무려 특상 등급의 오리온알맹이과일젤리상자에요 ㅎ.ㅎ 젤리 맛은 자두/포도/코코망고/리찌 4가지로, 각 알맹이 맛별로 7봉지씩 들어있답니다️ 저는 과일젤리를 워낙 좋아해서 다 맛있어보이더라구요..! 그래도 굳이 꼽자면, 리찌랑 코코망고 알맹이과일젤리!! 이유: 둘다 제 최애 과일이거둔요 가뜩이나 젤리러버인데 최애과일이 만나서 몹씨기대중.. 요 오리온

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춘천맛집 샤오롱바오 육즙 가득한 <위안바오(YUAN BAO)>|내돈내산 춘천명동 유린기 맛집, 바삭한 튀김과 아삭한 야채, 가성비까지 챙긴 맛집

춘천명동에서 유린기가 정말 맛있었던 춘천명동맛집 <위안바오>! ️평점️이 꽤나 좋길래 잔뜩 검색해보고 방문해봤는데, 사진보다는 꽤나 연식이 있어 보이더라구요 난 새 가게인줄 알았지.. 그래도 들어와서 보니까 전체적으로 깔끔하고, 널찍해서 따닥따닥 붙지 않아도 되더라구용..! 그리고 주말 점심 피크때 방문했음에도 막 붐비지는 않았어요! 식기는 이미 세팅되어있고, 반찬은 쨔샤이, 절임고추 나와요 근데 쨔샤이 넘 짜요.. 아삭하긴한데 상당히 짠 편이더라구요 먹고싶은데!!! 결국 두어번 더 먹다가 포기ㅠ 샤오롱바오 5,000원 김 펄펄과 함께 샤오롱바오 등장! 이상하네요.. 뭔가 고기 샤오롱바오 이런거였을텐데 아무리 찾아봐도 춘천위안바오 메뉴에 없구 어쨋든! 육즙가득, 속도 꽉 차 있는 춘천위안바오 샤오롱바오였어요 ~.~ 많이 뜨겁지 않아서 한입에 쏙 넣어먹었는데, 육즙 한입 가득이라 만족감 대박 게살 크림 볶음밥 8,000원 이 메뉴는 좀 실패였어요.. ㅎ 게살 섞인 크림과 간장베이스인

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건대입구카페로 예쁜 디저트맛집 <투또톤토>, 7호선 건대입구역 근처 감성 낭낭하고 디저트/베이커리가 맛있는 예쁜 카페 추천! 건대입구 대형카페, 카공 데이트하기 좋은 카페

투또톤토(tuttotonto) <영업시간> 평일 08:00-22:30 주말 10:00-22:30 (L.O 22:00) <위치> 서울특별시 광진구 능동로 125 1층 , 건대입구역 3번 출구에서 173m <주차> 불가, 화양동 공영주차장 이용! <전화번호> 0507-0289-5705 투또톤토 : 네이버 방문자리뷰 5,682 · 블로그리뷰 2,960 naver.me 건대입구역 3번 출구 근처에 위치한 예쁜 베이커리 맛집 <투또톤토>에요! 뚜토톤또..? ㄸ뚜또.. 했지만 투또톤토인 여기 ㅎㅎㅎㅎ.. 건대입구역 디저트맛집답게 간식빵, 식사빵 할 거 없이 비주얼부터 넘 예쁘지 않나요..ㅠㅠ 건대입구역 디저트 맛집은 바 로 여 기 내부모습 저는 카페 인테리어나 규모도 신경써서 방문하는 편인데요, 건대입구카페 <투또톤토>는 그레이톤의 모던한 느낌에 널찍하게 트여있어요..! 좌석도 다양하게 마련되어 있어서 골라앉는 재미까지~ 방문 목적에 따라 카공, 데이트, 소개팅까지 휘뚜루 마뚜루 너무 좋을 것

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성수팝업 <데일리위클리(DAILY WEEKLY)>, 방문만해도 본품 증정 6월성수팝업 여름맞이 쿨링라인, 시원한 젤라또도 먹고 제품도 저렴하게(최대 70%)구매 가능해요

오랜만에 성수 팝업 중에서 컨셉도 확실/증정도 확실한 화장품 팝업스토어 발견! 데일리위클리 팝업스토어 운영기간: 6/13 - 6/22 운영시간: 11:00-19:00 위치: 서울특별시 성동구 성동구 연무장17길 5, 1F 데일리위클리팝업 사전예약 링크️ 네이버 예약 :: 데일리위클리 팝업스토어 Cooling Ritual Begins 쿨링 리추얼 비긴스, 글로우 비긴스. With Cool, Daily Weekly. 피부가 먼저 반응하는 온도, -6.89 멘톨도 에탄올도 없이, 가장 순하고 가장 오래가는 쿨링을 하나의 냉장고 안 공간에서 경험해보세요. 데일리위클리가 제안하는 자극 없이 시원한 쿨링 루틴, 그리고 피부 속까지 채워지는 진짜 수분감. 이 여름, 당신만의 리추얼이 시작됩니다. - 날짜: 2025. 06. 13(금) ~ 06. 22(일) - 시간: 11:00 ~ 19:00 - 장소: 서울특별시 성동구 성동구 연무장... m.booking.naver.com * 현재 사전예약 가능

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#79. 크래프톤, 이용자가 직접 게임 만드는 '모드 킷' 공개

크래프톤 '인조이', 이용자가 직접 게임 만드는 '모드 킷' 공개 크래프톤이 13일 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'(inZOI)에 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 공유하는 '인조이 모드 킷'을 출시했다. 이용자는 모드 킷을 통해 의상, 가구 등 게임 콘텐츠를 제작하고 '커스포지' 플랫폼 등으로 공유할 수 있다. 모드 킷은 에픽게임즈 스토어에서 내려받을 수 있다. 크래프톤은 이번 업데이트를 시작으로 연말까지 캐릭터 외형, 상 www.inven.co.kr [요약] 크래프톤은 6월 13일 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’에 사용자가 직접 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있는 ‘인조이 모드 킷’을 출시했다. 이 도구를 통해 의상이나 가구 등의 게임 내 요소를 제작할 수 있으며, 제작한 콘텐츠는 ‘커스포지’ 등의 플랫폼을 통해 유통 가능하다. 해당 모드 킷은 에픽게임즈 스토어에서 다운로드할 수 있으며, 연말까지 캐릭터 외형 및 상호작용 요소 등으로 제작 범위를 확장할 예정이다. 크래프톤

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#80. 짤벤져스, 스팀 통해 글로벌 런칭

신작 '짤벤져스: 인피니티 디펜스', 19일 스팀 글로벌 출시 게임 퍼블리셔 CFK는 신작 무한 디펜스 게임 '짤벤져스: 인피니티 디펜스'를 오는 19일 스팀을 통해 글로벌 시장에 출시한다고 12일 밝혔다. 모피우스가 개발한 이 게임은 인기 이모티콘 '오늘의 짤' 지식재산(IP)을 기반으로 한다. 감염 시 괴물로 변하는 'Z바이러스'를 훔친 악당으로부터 세상을 구하는 이야기를 담고 있다. 이용자는 한정된 자원으로 유닛 www.inven.co.kr [요약] 게임 퍼블리셔 CFK는 6월 19일, 무한 디펜스 게임 ‘짤벤져스: 인피니티 디펜스’를 스팀을 통해 글로벌 출시한다고 발표했다. 이 게임은 이모티콘 ‘오늘의 짤’ IP를 기반으로 제작됐으며, Z바이러스를 훔친 악당으로부터 세상을 지키는 서사를 담고 있다. 플레이어는 제한된 자원 내에서 유닛과 포탑을 전략적으로 배치하여 몰려오는 적을 막고 상대 타워를 파괴해야 하며, 전투에서 얻는 ‘쩐’을 활용해 강화할 수 있다. ‘짤군’, ‘짤양’

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ESG 선물세트(감귤 설거지비누, 코코넛 수세미, 순면 핸드타월)|친환경 키트로 선물하기 좋은 구성의 선물세트 추천|이사선물, 생일선물로 딱인 친환경 굿즈세트

집들이선물, 이사선물로 매번 대체 뭐가 좋을까 고민했는데, 요즘은 기념품이나 답례품도 많이 하잖아요 의미도 좋고 구성도 좋은 친환경 키트 <싱글룸 친환경 선물세트>가 있더라구요!! 싱글룸(singleroom)은 친환경 제품을 연구하고, 더 나아가서 발달장애인 재활센터와의 연계로 생산하는 등 사회적 가치의 실현을 위해 노력하는 착한 기업이라고 해요 SVI 지표에서 ‘우수’ 등급을 받고, 공공기관 우선구매 기업이기도 하다네용 (*공공기관 우선구매 대상기업은 사회적 목적을 실현하는 기업들을 대상으로 공공기관에서 해당 기업의 제품을 우선으로 구매하도록 하는 제도) 저는 싱글룸 친환경 선물세트(아란)을 받아보았는데요 박스를 열자마자 우리가 살고있는 작은 방들의 벽을 허물면, 우리가 모여사는 하나의 지구가 보입니다. ‘싱글룸’은 단 하나의 방, 지구를 위한 지속가능한 삶의 방식을 제안합니다. 라고 적혀있는데요! 싱글룸 기업의 중요한 가치를 엿볼 수 있어서 좋았어요 ㅎ.ㅎ 지속가능한 환경을 생각

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내돈내산 돼지갈비맛집 추천 <양촌리 부평역점>|부평역사 24시 영업, 소고기 돼지고기 맛집|넓은 홀로 가족식사하기 딱 좋은 인천맛집 추천, 쫄깃한 갈비와 달달한 양념 부평 맛집

늘 부평역을 오며가며 보여서 '한번쯤은 가봐야지' 했던 곳을 드디어 다녀왔어요 휴.. 볼때마다 사람이 많아서(늦은 시간에도) 오잉 저기 맛집인가 했었거등요 근데 진짜 맛집이었음 [양촌리 부평역점] 운영시간: 24시 영업 (브레이크 타임 없음) 위치: 부평역 2번출구 바로 게이트 바로 앞 주차: 부평역사쇼핑몰주차장 or 양촌리 전용 주차장 있음 내부로 들어오면, 정육식당처럼 소고기나 돼지고기 생고기는 앞의 냉장고에서 가져가서 구워먹는 방식이었구요 메뉴판 돼지갈비와 식사메뉴는 직원분께 말씀드리면 돼용! 저희는 우선 돼지갈비 3인분 + 냉면 2개, 양푼비빔밥 1개 주문했습니닷 돼지갈비는 230g에 25,000원이더라구요 아마 뼈 포함 무게같았어요 내부는 가족끼리 오기 딱 좋은 부평고기맛집 느낌..! 제가 방문했을 때는 평일 저녁시간이었는데, 꽤나 차있었어요 뭔가 이미 나만 모르는 부평맛집이었던 거 같아요 ㅎ.ㅎ.. 밑반찬 밑반찬은 동치미 한대접, 양파절임, 오이무침, 쌈장, 사라다, 쌈채

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앙버터호두과자 딸기버터 레몬버터호두과자 인천맛집 <복호두가좌점>|가좌동 답례품, 디저트선물이 고민된다면? 깔끔하고 예쁘고 맛있는 복호두 답례품호두과자 추천

호두과자는 팥과 호두만 들어있단 편견을 버리고, 무려 앙버터호두과자를 판매하고 있다는 복호두가좌점 설레는 마음으로 다녀와봤답니다 ^0^/ 사실 지나가면서 꽤나 많이 보았었는데, 호두과자하면 정말 팥만 들어있는 휴게소 호두과자st일 것 같아서 오~ 이제 호두과자 전문점도 많아졌네 하고 넘겼었단 마리죠..? 하지만 앙버터호두과자라면 말이 달라지지. 복호두가좌점에 방문하니, 호두과자 라이언이 반겨줍니다 (귀여워!!!!!) 심지어 호두과자 봉투에 들어가있는 천재만재한 귀여움,, 복호두가좌점은 팥/앙버터/레몬버터/딸기버터 총 4종류의 호두과자를 판매하고 있는데요 기본 앙버터뿐만 아니라 상큼하고 달달한 레몬버터, 딸기버터까지 아주 작정하고 디저트로 변해버린 호두과자에요 복호두에서 최초로 앙버터호두과자를 만들었다고 하더라구요 그래서 완죠니 시그니처 메뉴가 되어버린 것 디저트엔 또 제가 빠질 수 업자나여 바로 포장~! 집에와서 봉투에서 꺼냈는데, 잠시만 이 패키지... 몽글몽글한 일러스트가 너무

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춘천디저트카페, 춘천명동 디저트맛집 진짜 케이크가 너무 맛있었던,, 춘천 모민(momin)|내돈내산 바나나 크림 케이크가 자꾸 생각나서 또 가고 싶은 내 원픽춘천케이크 찐맛집 추천

제목에 온갖 주접을 늘어놓을만큼 너~~무 맛있었던 춘천디저트 맛집 춘천 <모민>이에요!!! 모민 영업시간: 월,화,목,금,토,일 12:00 - 21:00 (매주 수요일 휴무) 주차: 가게 앞 또는 인근 공영주차장 가능 모민 강원특별자치도 춘천시 망대길 13 momin 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 위치는 명동 근처인데, 살짝 빠져서 주택가 쪽에 위치해있어용 한적해서 좋음! 제가 여길 방문한 이유는 춘천디저트 맛집으로 소문이 자자해서 였는데요 특히 체리 피스타치오 푸딩 비주얼이 그냥 미쳤더라구요ㅠㅠㅠㅠ 출처: 모민 인스타그램 라잌디스,, 사진보자마자, 저건 맛있다 가야한다 그래서 왔어요 ^0^/ 내부도 쌍당히 감각적으로 예뻤구, 손님들이 휴지로 만들어둔 미니작품도 아기자기하게 귀여웠어요 메뉴도 완전 오픈된 공간에서 준비해주시는데, 깨끗해서 괜히 기분 좋더라구요! 그리고 사장님인지는 모르겠지만, 주문 도와주신분도 친절하셨어요!! 그냥 별 오조오억개 카페 처음엔 체리 피스타치오

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춘천맛집, 춘천막국수맛집, 웨이팅 기다려서 먹는 <현대메밀>|간장 막국수가 상큼하니 맛있는 내돈내산 남춘천역맛집 추천, 깔끔한 한옥 외관과 맛도리 메뉴 추천!

춘천하면 닭갈비지만 막국수도 빼먹을 수 없거둔요 샐러드 파스타처럼 새콤하면서 라이트한 막국수 맛집 찾아서 기쁜 마음으로 데려왔답니다 남춘천역맛집 <현대메밀>이에요! 현대메밀 영업시간: 화-일 11:00-20:30 (브레이크 타임 15:00-17:00) 매주 월요일 휴무 주차: 인근 도로변 및 가게 앞 주차 가능 현대메밀 강원특별자치도 춘천시 남춘로5번길 29-1 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 위치는 남춘천역 2번출구 바로 근처에요~ 주차도 가능해서 접근성이 좋구만요 외관은 이런 전통 한옥 느낌 + 메밀 공장 느낌..? 인스타 감성을 노린듯한 전통과 현대의 만남이랄까요 요즘은 이렇게 맛집들이 인테리어 보는 맛도 있어서 좋아요 ㅎ.ㅎ 저는 토요일 오후 6시쯤 방문했는데, 춘천 현대메밀은 영업시간이 8시 반까지라서 조금 마음이 급해졌어요 ㅠㅠㅠㅠㅠ.. 웨이팅이 있더라구요 흑 빠른 식사를 위해 기다리면서 메뉴판을 정독해줍니다 근데 앞에 1팀 있었는데, 대기는 거의 20분만에

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[skt 유심교체 예약 방법] SKT 해킹 사건 : 유심보호서비스, 유심 무료 교체 신청 예약 방법

갑자기 일어난 대대적인 해킹 사건 SKT 가입자들의 유심이 해킹되었다는 소식이에요 ㅠ.ㅠ... 요즘같이 휴대폰에 금융, 개인정보가 가득한 시대에 해킹이라니 발빠르게 이용자들이 할 수 있는 대처법 알아봤어요 1. 유심보호서비스 [T월드]에 접속해서 유심보호서비스에 가입하는 것! [부가 서비스] 중 [유심보호서비스]에 가입하시면 되는 간단한 절차입니다. 이것만으로도 사실 불안하니 가장 확실한 건 유심 교체인 것 같아요 현재 티월드에 접속하시면 바로 이동할 수 있는 버튼이 생겼으니 얼른 하시길 바랍니다! 2. 유심 교체 예약 신청 이용자가 2만 5천명에 달하는 skt 직접 방문하면 거의 6시간을 대기해야하고 유심 재고도 있을 지, 충분히 확보될지가 문제인데요 현재 티월드에 접속하시면 이런 배너를 볼 수 있어요 예약이 가능합니다 다만, 원하는 날짜나 시간은 정할 수 없고 유심 확보가 되면 매장측에서 문자를 준다고해요 결국 언제일지 모른다는 말 * 예약 신청 방법 <예약하기> 버튼을 누르고

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무신사 뷰티페스타 사전예약 개같이 망한 후기..

오늘 오전 11시에 무신사 뷰티페스타 사전예약이 있어서 20분전부터 대기타다가 정각 되자마자 눌렀는데 결제창도 못 들어가보고 품절 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어떻게 0.01초만에 품절인건지 대체 수량이 얼마였길래.. 내일이랑 모레도 있긴한데 지금 메크로인지 수량이 턱없이 부족했던건지 문의 엄청나네요ㅠ 산 사람은 있는건지 시간날린 것만 확실해짐 일처리 너무한거 아니냐고요.. 다들 시간내서 티켓팅하는걸텐데

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무신사 뷰티페스타 사전예약 2차도 실패ㅠ|결제 하고나서 품절된 아이러니

어제 입구컷 당하고 오늘은 겨우 결제창까지 넘어왔는데 결제하고 나니 품절 으아아악ㄱㄱㄱ!!!!!!! 사전예약 1회차당 1000명인 것 같은데 내일 경쟁률 엄청 셀 듯 성공하신 분 계신가요..

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무신사 뷰티페스타 1차/2차/3차 다 도전, 안갈래요 그냥^^..|역대급 어이없는 티켓팅|미친 수강신청도 다 성공했던 난데 어림도 없었음

1차, 2차, 3차 다 어이없게 실패했던 무신사 뷰티페스타 1차 11시 정각 1초도 안돼서 구매 눌렀는데 재고 없음. 그래놓고 바로 장바구니로 넘어가니까 어? 되나 싶어서 20분동안 희망고문 결국 실패 2차 옵션 선택까지는 들어옴 근데 무신사 페이 안해놓으니까 결제 비번 누르고 결제 하고 나서 품절 뜸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니.. 결제까지 왜 재고확보가 안되는건데.. 3차 무신사 페이 해놓고, 원터치 결제도 해놓고 결제할 때 무신사 페이 클릭했는데 갑자기 카카오페이 열림 후다닥 구매했는데 결제 화면 넘어갈 때 품절 뜸 안 갈래요 그냥. 3차는 특히 1200명 보고있었는데 1000개 수량이라면서 무슨 1초만에 마감되고 한 사람이 두번 티켓팅 성공했다, 지인이랑 같이 가서 좋다하고 ^^.. 안가요 진짜 시간만 날리고 기분만 안좋아짐

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2025 무신사뷰티페스타 현장 대기 도전|2시간 전에 도착했는데도 앞에 30명ㅠ

날 3번이나 화나게 했지만 난 와야겠어 연차를 무릅쓰고 달려온 2025 무뷰페 저는 출근길도 마다하지 않았어요.. 우선 현장은 제가 9시 7분쯤 도착했을 때 앞에 30분 정도 계셨구요 (다들 몇시에 온거지 대체) 지금 10시 다 돼가는데 70명 정돈 줄서고 있는거 같아요 아마 한시간전쯤 많이들 오실 것 같네여 + 사전예약 우선 입장이라 현장은 태블릿으로 나우 웨이팅 등록 중입니다 호출하고 15분 내 입장하셔야해요!

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2025 무신사 뷰티페스타 실시간 현장대기(대기번호 30번대)|2시간 반째 입장 못하고 있어요

비오는데 오픈런 2시간 기다려서 겨우 얻어낸 웨이팅 39번ㅠ 근데 2시간 반이 돼가도록 번호가 그대로에요^~^… 고장난건가 해서 여쭤보니 사전예약 먼저 입장이라 현장 안들어가고 있다고하네요 사전예약 줄도 엄청 길던데 설마 1000명 다 먼저 들어가나요 다른 곳은 사전이 메인이더라도 현장 조금씩 들여보내줘서 순환이 되는데 해도해도 너무한 무신사 현장도 대기 줄 엄청 길던데 웨이팅 등록한 사람도 오늘 안에 다 들어갈 수는 있을지..

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귀여운 캐릭터, 귀염뽀짝 굿즈 <스마일러(Smiler)> 문구팩 후기|Be as smiles! 긍정파워뿜뿜 햅삐함이 느껴지는 캐릭터

저는 문구를 모으는 것도 참 좋아하는데요! 공부하거나, 다이어리 쓸 때 이왕 쓰는거 예쁘고 귀여운게 좋더라구요 희희 스마일러처럼요! 편지인듯 아닌듯 넘무 뽀짝하게 도착한 스마일러 문구팩 열어보니 알록달록 꽤나 많이 들어있었는데요! 눈을 사로잡는 개굴모자 마일러 너 이름이 마일러구나! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 귀욥다 Find your smile:) 스마일러는 SMILE 단어가 연상되는데, 넘무 귀여운 세계관의 캐릭터였어요.. 여러 행성들의 행복지수를 관리하는 스마일별, 지구의 행복지수가 위험해서 지키러온 스마일별의 연구원 마일러와 조이랍니다 ️ 보고만 있어도 기분 좋아지는 스토리네용 제 눈에 가장 먼저 띈 건, 제가 가장 자주 사용하는 떡메모지인데요! 할일 딱딱 정리할 수 있는 떡메모지가 있어서 요거 잘 쓰겠다 싶었지요 귀여운캐릭터도 꽝 박혀있고 맘에 드네욤 다음으로 스티커! 총 3장이 왔는데, 자세히 보니 4장이었던 것.. 갑자기 스티커를 보면 다꾸가 하고싶어지고, 꾸준히 할 수 있을 것

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[사전예약 링크] 팝업 중독자가 추천하는 꼭 가야할 <장하다 하림 맥시칸 팝업스토어>|단돈 1500원에 즐기는 치맥, 반려견동반 팝업, 귀여운 굿즈와 증정까지 빠방한 5월 팝업

지난 번 엄청 만족스러웠던 하림의 팝업 그 이후로 <장하다 하림 맥시칸 팝업>이 또 열린다길래 후다닥 사전예약 후 다녀왔어요! 장하다 하림 맥시칸 팝업스토어 운영기간: 5/15(목) - 6/8(일) 운영시간: 15:00 - 21:00 위치: 서울특별시 성동구 연무장길 95 장하다 하림 맥시칸 팝업스토어 서울특별시 성동구 연무장길 95 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 사전예약 링크 네이버 예약 :: 장하다 하림 맥시칸 팝업스토어 1985년 그 시절 감성을 그대로 느낄 수 있는 '장하다 하림 맥시칸' 팝업스토어가 성수동에서 펼쳐집니다! 맥시칸 양념치킨의 위대한 시작을 경험하고 특별한 추억을 만들어 가세요~! 일반 참가자 : - 사전예약 후 현장에서 당일도계 치킨 일 100마리 한정수량 선착순 주문 - 당일도계 치킨(치슐랭파 메뉴) 주문 고객에 한하여 4인 야외 테이블석 제공 - 네이버 아이디 1개당 본인포함 최대 4명 예약가능 - 후라이드파 반반파 메뉴는 1인당 1메뉴 주문

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