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#73. 게임화면을 넘어선 비즈니스 모델 <게이미피케이션>|교육, 금융, 헬스케어 등 다양한 분야에서 효과적인 BM|하지만 대상산업과 소비자심리에 대한 깊은 이해가 동반되어야 한다

 #73. 게임화면을 넘어선 비즈니스 모델 <게이미피케이션>|교육, 금융, 헬스케어 등 다양한 분야에서 효과적인 BM|하지만 대상산업과 소비자심리에 대한 깊은 이해가 동반되어야 한다

'게임 밖'으로 확장되는 콘텐츠···게이미피케이션, 게임업계 새 수익원 되나 - 굿모닝경제 게임업계가 게임 요소를 비게임 영역에 접목한 '게이미피케이션(Gamification)' 기반 마케팅 컨설팅 사업을 확대하며 새로운 수익 모델을 구축하고 있다.게임 www.goodkyung.com [요약] 게임업계가 게임 요소를 교육, 금융, 마케팅 등 비게임 영역으로 확장하는 ‘게이미피케이션’ 기반 사업을 확대하며 새로운 수익원을 구축하고 있다. 글로벌 시장에서는 2022년 기준 약 134억 달러였던 관련 시장이 2030년 약 968억 달러까지 성장할 것으로 전망된다.

주요 적용 사례로는 나이키 런 클럽 앱의 러닝 목표·배지 시스템, 스타벅스의 별 적립 리워드, 듀오링고의 외국어 학습 챌린지, 카카오뱅크 ‘26주 적금’과 KB국민은행 건강 적금 등 금융 상품에 접목된 미션·보상 구조가 소개되었다. 또한 은행의 온라인 뱅킹 유도나 자녀 교육 앱 등에도 게이미피케이션이 성공적으로 적용된 사례들이 ...