기사로 보는 한국 게임사 20년 -1- 2005년부터 2015년까지 업계를 관통한 이슈는? m.thisisgame.com [요약] TIG(디스이즈게임)는 창간 20주년을 맞아, 2005년부터 2015년까지 한국 게임 산업의 주요 사건들을 정리했다. 2005년엔 넥슨의 종량제 도입으로 PC방 업계와 충돌이 발생했고, 2006년엔 <바다이야기> 사태로 인해 게임물등급위원회가 출범했다. 2007년에는 TIG가 <스타크래프트2> 공개를 단독 보도하며 주목받았고, 2008년엔 경기 침체 속에서 대형 M&A가 활발히 일어났다. 2009년에는 저비용과 접근성을 무기로 웹게임 붐이 일었고, 2010년엔 <스타크래프트> 승부조작 사건으로 e스포츠가 큰 타격을 입었다. 2011년엔 청소년 심야 게임을 제한하는 셧다운제가 시행됐으며, 2012년엔 카카오톡 기반의 ‘for Kakao’ 게임이 시장을 지배했다. 2013년에는 게임을 마약, 술 등과 같은 ‘중독물’로 규정한 4대 중독법이 발의돼 사회적 논란...
원문 링크 : #28. 기사로 보는 한국 게임사 20년 (1)