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#25. 닌텐도 스위치2 발매, 국내 게임사 새롭게 출시되는 닌텐도 공략한 버전 출시예정, 최적화 문제

 #25. 닌텐도 스위치2 발매, 국내 게임사 새롭게 출시되는 닌텐도 공략한 버전 출시예정, 최적화 문제

개화하는 휴대용 게임기… K-게임 `플랫폼 다각화` 빛 보나 휴대용 게임기기 시장이 활기를 띠면서 국내 게임사들이 수혜를 입을 수 있을 지.. www.dt.co.kr [요약] 닌텐도의 ‘스위치2’ 출시 예고와 함께 스팀덱, ROG 엘리, 리전 고 등 다양한 휴대용 게임기기가 시장에 속속 등장하며 휴대용 게임 시장이 확대되고 있다. 국내 게임사들도 이에 맞춰 ‘데이브 더 다이버’, ‘P의 거짓’, ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘인조이’ 등 휴대용 기기 지원 게임을 출시하거나 최적화 작업을 진행하고 있다.

특히 스팀덱은 전 세계 누적 400만대 이상 판매되었고, 닌텐도 스위치는 1억5천만대 판매되며 압도적인 시장 점유율을 보이고 있다. 콘솔·PC 게임을 개발하는 국내 게임사들 입장에선 이 시장이 새로운 기회로 작용할 수 있으나, 그래픽과 성능 제한을 고려한 최적화가 반드시 필요하다.

[나의 생각] 휴대용 게임기 시장의 성장은 K-게임의 플랫폼 다각화 가능성을 현실화할 중요한 계기로 보인다...