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#35. 소녀전선 2: 망명, 성공적으로 자리잡은 <소전> 후속작, 한국에서 다운로드 당 매출이 가장 높게 나타남, 매출은 글로벌 2위

 #35. 소녀전선 2: 망명, 성공적으로 자리잡은 <소전> 후속작, 한국에서 다운로드 당 매출이 가장 높게 나타남, 매출은 글로벌 2위

'소녀전선 2' 다운로드 당 매출 한국이 가장 높았다 매출 비중은 일본에 이어 한국이 2위 www.thisisgame.com [요약] ‘소녀전선 2: 망명’은 전 세계 300만 다운로드를 기록한 가운데, 한국에서 다운로드 당 매출(RPD)이 46달러로 가장 높게 나타났다. 전체 매출 비중도 일본(25.9%)에 이어 한국이 24.1%로 2위를 차지했다.

특히 글로벌 출시 이후에도 중국 iOS 시장보다 높은 성과를 기록하며 흥행에 성공했다. 한국에선 약 221억 원의 매출로 모바일 턴제 RPG 중 1위를 기록했으며, <붕괴: 스타레일>, <페이트/그랜드 오더> 등을 제쳤다. 30일 및 60일 리텐션 수치도 가장 높아 몰입도 역시 우수한 것으로 나타났다.

다운로드 중 약 60%가 자연 유입으로, 전작 ‘소전’ IP에 대한 충성도와 인지도가 높은 영향을 준 것으로 보인다. 광고는 유튜브 중심으로 진행되었고, 인플루언서 활용과 인게임 장면 중심의 고퀄리티 영상이 핵심이었다.

유저 연령층은 2...