로딩
요청 처리 중입니다...

#22. 게임 업계를 바꾼 7가지의 트렌드: MMORPG의 하향세/모바일게임 시장/소액결제 시스템/게임방송 문화의 발전/스팀의 ESD로서의 기능/레트로 게이밍/패키지 게임의 부활

 #22. 게임 업계를 바꾼 7가지의 트렌드: MMORPG의 하향세/모바일게임 시장/소액결제 시스템/게임방송 문화의 발전/스팀의 ESD로서의 기능/레트로 게이밍/패키지 게임의 부활

[TIG 20] 업계를 바꾼 트렌드 7가지 MMORPG 유행부터 '패키지 게임'의 부활(?)까지 www.thisisgame.com [요약] 지난 20년간 게임 업계는 MMORPG 전성기에서 모바일 게임의 폭발적 성장, 소액결제의 세계화, 게임 방송의 일상화, 스팀 중심의 디지털 유통 확대, 레트로 유행, 패키지 게임의 꾸준한 존재감까지, 굵직한 7가지 트렌드를 겪으며 큰 변화를 맞이했다.

MMORPG는 온라인 라이프라는 개념을 대표했지만, 유저들의 라이프스타일 변화와 대체재 등장으로 점차 쇠퇴했고, 모바일은 스마트폰 보급과 함께 세계 최대 플랫폼으로 자리잡았다. 소액결제는 F2P 확산과 함께 보편화됐고, 동서양 간 시각차도 뚜렷해졌다.

게임 방송은 마케팅 수단으로 부상했으나 스토리게임에는 독이 될 수도 있다는 이중성을 지녔다. 스팀은 인디게임 성장과 유통 구조 변화에 기여했지만 독점 문제도 제기되고 있으며, 레트로 트렌드는 고령화된 게이머 층과 인디 시장의 성장과 맞물려 정착했다. ...