로딩
요청 처리 중입니다...

#40. 라스트 워 일본, 한국 타겟팅/광고 점유율↑ 매출↑/인기있는 광고 소재 사용/나혼랩 모노폴리go 등도 광고 점유율에 집중/한국일본미국의 장르별 점유율

 #40. 라스트 워 일본, 한국 타겟팅/광고 점유율↑ 매출↑/인기있는 광고 소재 사용/나혼랩 모노폴리go 등도 광고 점유율에 집중/한국일본미국의 장르별 점유율

'라스트 워' 광고가 지겹도록 많이 보인 이유가 있었다 한미일 광고 시장에서 잘 나간 게임들은... www.thisisgame.com [요약] 2024년 상반기, 모바일게임 시장에서 광고는 게임 성공의 핵심 전략으로 자리잡았다. <라스트 워>는 한국과 일본에서 애드몹, 유튜브, 틱톡 등 다양한 플랫폼에서 광고 점유율 1위를 기록하며 눈에 띄는 성과를 거뒀고, 국내에서는 1억 5천만 달러의 인앱 수익을 기록하며 매출 1위에 올랐다.

넷마블의 <나 혼자만 레벨업: 어라이즈> 역시 출시 직후부터 국내외 광고 점유율 상위를 기록했고, 출시 한 달 만에 8,000만 달러 이상의 글로벌 수익을 달성했다. 미국에서는 <모노폴리 GO!

>가 여러 플랫폼에서 광고 점유율 1위를 기록하고, ROI 2,100%라는 압도적인 수익성을 보였다. 일본에선 <학원 아이돌마스터>가 유튜브 광고를 집중적으로 집행해 다운로드 1위를 차지했다.

국가별, 장르별로 선호하는 광고 플랫폼은 달랐으며, 한국에서는 페이스북과 ...