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눈치코치

From, 블로그씨 블로그씨는 아침마다 지하철 눈치싸움 대실패.. 눈치코치 빠르다는 말 많이 들으시나요? 스리슬쩍 보면 저 사람이 원하는 것이 무엇일지 눈치를 채려고 노력합니다. 물론 그럴 필요가 없다고 한다면 예외지만요. 사람은 변한다던데, 예전에는 눈치채고도 무시했는데 이제는 그러지를 못해서 묘하네요. 나름 눈치가 좋다고는 생각합니다만 그래서 안좋기도 한 느낌이네요.

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취미 부자

From, 블로그씨 취미 부자이신분 여기 모이세요~ 내가 즐기는 다양한 취미생활들을 사진과 함께 공유해 주세요! 뉴비를 즐기거나 블로그를 단정히 하거나 헌혈도 하고 뭔가를 먹는게 취미네요! 가장 큰건 게임 관련 정보일듯하네요.

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온라인 게임 소개 29. 뮤즈 대쉬, Muse Dash

리듬 게임 중 꽤나 혜자라고 생각하는 게임. 물론 블주는 리듬 게임을 잘 구매하지 않는다. 리듬을 넘어서는 파멸적인 음악적 감각이 있기 때문이다. 경위 딱히 별거 없이 스팀의 할인을 자주 둘러보는 사람들이라면 으레 볼 수 있는 580원의 게임. 원가격도 3200원으로 매우 유저 친화적인 가격이다. 엄청난 장점...이다. 이야기 F와 J 키를 이용하여 위와 아래로 나뉘어 박자에 맞게 이들을 건드리면 된다. 그레이트와 퍼펙트로 나뉜다. 그렇기에 뭔가 키가 많지 않아보여 입문이 쉬운 느낌이다. 리듬감각을 잃었다기보다는 없던 블주도 어느정도 가능하니 부담이 적을듯. ㅋㅋㅋㅋ. 리듬이나 박자보다도 타이밍을 외우는 블주에게는 새로운 패턴은 엄청난 어려움이다. 평가 상당한 리듬감과 음악이 좋다. 다른 리듬게임은 튜토부터 탈락하는 블주에게도 적절하다고 여겨진다. 초반이라 그런걸지도. 오라오라오라오라! 타격감이 신난다! 음악도 좋음. 더 즐기고 싶다면 혜자라는 평가를 받는 DLC를 사도 좋을 것이다

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잡설목록 7. 로보토미 뉴비 관찰기록

쉿, 조용히...야생의 뉴비가 나타났습니다. 하지만 지금은 제 점심이죠. 수상할 정도로 정보가 느린... 20분동안 방치당한 점심의 분노. 샥스핀 펜타킬 ㅋㅋㅋ. 약쟁이 듀오. 마약 신고는 검찰청-1301/ 경찰청112/ 관세청125. 블주의 추천으로 없뭉몬을 뽑고 에고를 뽑은 뉴비...호드의 미션에 절망함. 껄. ? 후원자...를 믿지마라. 몇몇을 빼고. 점심의 배신. 상한건 먹지 맙시다. 깨달은 관리자. 알레프 셋을 잡는 힘의 증명 직관을 실패함. 강원랜드 갔다와서 피곤해서... 마탄은 빼~~~~ 마탄이 무기는 뺍시다...제발... 우리의 일! 대단하다! 어화둥둥~ 유희왕 맛스타 두얼 다이아1 1승을 남기고 떨궈버린 남자의 이야기다. 돌아오면 징계팀의 코억이리라...낄. 소재가 늘겠군... 라오루로 이어집니다, 언젠가는. 헤이 츄라이 추라이.

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아무 이야기 1. 220723 친구 만나기

오늘은 어제 약속해둔 친구를 만나기로 했다. 만나려던 친구는 셋이지만 각각 일정과 시험으로 인해 불가피해졌고 친구 하나를 만났다. 가장 편한 친구다. 계산역 아래로 내려가다보면 돈까스 집이 있다. 거기서 생선까스, 치즈돈까스를 시켜 먹었다. 생선까스는 타르타르소스가 아주 좋았는데, 치즈 돈까스는 친구의 생각과는 달리 치즈가 올라가 있는 형태였다. 쫄면도 맛나게 먹고 배부르게 먹고 이동했다. 친구가 사줬기에 이에 보답을 위해? 카페를 가려다가 생각이 바뀌어 근처에 베라가 있는걸 생각하고 그 쪽으로 향했다. 파운트?인가 뭔가 8900원짜리로 샀다. 꽉 차지않은건 원래 그런걸까? 의문이었으나 귀찮았다. 맛은 각각 민트 초코칩, 피카피카피카츄, 너로 정했다 이브이였다. 이름이 특이해서 선택했다. 듣기로는 포켓몬을 갈았넣었다던데, 과연... 농담이고 맛 평은 민트 초코칩은 뭔가 화~한 느낌에 달콤한 초코가 섞인 기분이었다. 시원한데도 더 시원해지는 기분이라 특이했다. 피카피카피카츄 맛은 기본

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아무 이야기 2. 블로그 - 블로그형 글 [해결]

블주는 대개 블로그의 형태보다는 사진형을 주로 사용하는데, 이것에 대해 비로그인 상태로 확인했다. 그랬더니 각 글을 확인하는데에 상당한 불편사항이 있어서 사진형들을 블로그형으로 바꿔 카테고리 글에서 편히 찾도록 하려고 했더니... 뭐영,,아니 이거 왜 이럼? 무작정 나열되는 글이라 이것저것 설정을 바꿔도 안된다. 스트레스 100이 되어 고통/영기에 나열되었다. 현재는 고통 상태가 되어 답안을 찾는 중이다. 이것저것 시도해 봐야지. 정 안되면 공식 블로그에 물어볼 예정이다. 답답허구먼... 사진형. 비교적 알아보기 쉬운 구간이라 그렇다만 환상체처럼 식별번호나 이름이 중요하다면 보기가 어렵다. 이후 카테고리 아랫글 목록도 마찬가지인지라 변화를 추구했으나 영 쉽지가 않다. 해결되었다! 의외로 간단했는데 페이지당 글보기를 수정하면 된다. 왜 10이었는지는 의문. 캄삼다.

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독서록 4. 이상 소설 전집 - 이상

간단한 설명 이상 소설 전집. 절대적인 기준 없이 이래저래 흘러가는 듯한 문장이 특징이라고 생각한다. 굉장히 당대 상황을 표현하는 듯 아닌듯한 문장이 신기할 따름. 적절히 키워드를 분석하는데, 이 분석이 맞는지 아닌지도 분간이 잘 안간다. 이런 흘러가는 듯한 문장의 소유자가 그러하듯 이해를 위해서는 작가 자체를 분석하는게 필요한 느낌이다. 전반적으로 만연체의 구성을 띈다고 생각하며 잠이라는 소재의 활용 빈도가 높다고 생각한다. 핵심 키워드 솔직히 어려워서 핵심인지 잘 모르겠다만...모든 소설에서 찾아낸 것은 아니다. [전구와 봉투/저고리/침구] - 전구란 본인을 의미하며 전구 자체는 빛을 내는데에 사용된다. 그런데 이 빛이야말로 해당 존재를 드러내는 특징이라 여기며 이를 가리는 봉투/저고리/침구 모두 가짜라고 본다고 여겨진다. 일종의 가면인 페르소나라고 여긴 것일까? 저고리를 바로 잡는 모습 또한 외부에 비쳐지는 모습을 단정히 하는 느낌이라고 여겨진다. 본질적인 모습과 외견적인 모습

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37. 종교의 층 - 파고드는 천국

방어를 주력으로 인내를 올려주는 책장을 채용하자. 없어도 된다고 하기엔 무책임한 말이 될지도 모르니 말이다. 그나마 빛 제한이 풀린다. 난이도를 보면 그래보임. 맛보기 가시. 셋이 존재한다. 교전시마다 40% 피해를 주니 정상적으로 합이 어려움. 사용한 전투 책장의 수만큼 허약을 얻으니 책장과 빛을 잘 아껴두었다가 방어 책장의 반동으로 흐트러뜨리고 몰아치도록 하자. 내성은 썩 중요하지 않음. 체력이 꽤나 높군. 광역 공격 책장을 사용하니 귀찮음. 그리고 행동 가능때마다 허약 10을 준다. 마찬가지로 반동으로 흐트러뜨리자. 이 수치만큼 막의 여유가 주어지며 이것이 종료되면 다른 가시, 천국이 깨어난다. 환상체 모두 반격 책장을 사용한다. 반동을 통해 흐트러뜨리자. 제압 일반 초대장으로 얻는 책장. 확실하게 인내 2를 챙겨줘 좋다. 방어 값으로 빠질 수 없는 견고한 수비. 책장과 더불어 흐트러짐을 매우 가해주자. 최댓값에 상대의 방어 주사위가 붙었다면 어마어마한 수치의 흐트러짐 피해를

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38. 철학의 층 - 징벌 새

무대. 숲지기 셋과 징벌 새가 있다. 맛보기 셔틀. 속도가 높으면 위력이 +2가 되니 합에서 살짝 유의해주자. 타격이 유효하다. 처치할때마다 자물쇠를 준다. 대 황 징 벌 새. 강하다. 공격 주사위로 뿌리지 말자. 반격에도 반응하니 반격 공격 책장은 접어두자. 제압 징벌 새가 지속적으로 사용하는 책장. 피해가 누적되지 않도록 반격 방어나 타격 견딤 책장을 준비하면 편하다. 속박과 마비를 동시에 주기에 최대한 막아주자. 적중하면 흐트러지니 매우 주의. 죽창 책장을 준비하면 편하다. 징벌 새가 피해를 받으면 사용하는 책장. 강력하다. 제압시켜 얻어둔 숲지기의 자물쇠를 합하면 사슬이 1개 파괴된다. 3개 파괴되면 종료한다. 넌 이미 잡혀있다. 종료! 숲지기만 패줘서 자물쇠를 뜯어내면 된다. 환상체 책장 [징벌]은 피해를 받고난 다음 막에 첫 주사위를 2~4 증가시켜준다. 심플하게 발동도 편하고 작동도 편함. 원거리 책장인 비나에게 적당한 느낌이다. [처벌하는 부리]는 공격으로 피해를 받지

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39. 언어의 층 - 마지막 이야기 (스포)

1페이즈 아 ㅋㅋㅋ. 개같은 용병전이다. 아무리 스펙을 쌓았더라도 물엿같은 전투다. 기본적으로 붉은 안개와 더불어 묘를 먹어주자. 보통. 상처 스택이 중요하다. 마구 패주되 죽지 않게 패야된다. 1대1도 못이기니 떠먹여줘야한다. ㅉㅉ. 상처가 6 이상이면 20% 감소. 4 이상이면 위력이 2가 더해진다. 이전과 마찬가지로 합 승리를 못하도록 해야한다. 무장해제를 사용해도 좋다. 사격을 하는데, 이 첫 주사위를 반격에 쏘도록 유도하여 반격 방어를 파괴하면 편함. 물론 합을 지면 한숨만 나온다. 적중. 용병이 이상한 걸 써대서 자주 맞는다. 합 승리를 통해 무장해제 5를 부여하자. 다음 막이 편리하다. 이상적인 체력. 아. 상관없다. 우리의 대화 [물리]가 있으니. 진작 먹든가~ 2페이즈 일단 한명 먹고 시작한다. 사서를 먹고 난 다음 흐트러지면 해당 사서가 흐트러지며 피해를 받는다. 쉽게 얘기해서 매우 패줘서 250을 깎아주면 된다. 흐트러뜨리고 좀 패주면 변신한다. 합 승리를 주면

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온라인 게임 소개 28. 히어로즈 오브 더 스톰

시공의 폭풍은 정말~ 경위 별거 없고 예전에 사촌동생이 소위 말하는 로망을 꽤나 좋아해서 리그 오브 레전드에서 못다 이룬 꿈을 히오스에서 이루고자 하기에 나도 합류했다. 당연하지만 AOS 장르처럼 손싸움이나 한타가 아주 중요하다. 그러나 지향하는 점은 꽤 다르다. 뭐 천천히 설명할 부분이다. 이야기 블리자드의 풍부한 IP를 이용해 자사의 캐릭터들로 난투를 벌인다는 내용이다. 기묘한 공간인 시공의 폭풍에 이끌린 영웅들이 그러하다. 저그, 테란, 프로토스, 네라짐, 오크 등등 다양한 종족을 포함해 천상의 존재나 악마들도 포함되어 있다. 당연하지만 블리자드 게임을 플레이하지 않았다면 생소한 부분이 있다. 그러나 과거부터 게임을 해온 골수 유저라면 나름의 로망을 채우는 부분이 있지 않을까? 평가 ? ㅋㅋ 29렙은 기분탓이리라. 우선 가장 중요한 개념인 경험치다. 히오스는 경험치로만 결정되며 웨이브와 용병으로 구성된다. 용병[캠프]는 처치시 웨이브에 합류해 라인을 민다. 상대 성채나 타워?를

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잡설 27. 220719 헌혈, 부평의 집 리모델링 방문

오늘은 어머니를 모시고 부평 헌혈의 집으로 가기로 했다. 헌혈 가능 여부를 알아보는 겸 같이 가기로 한 것이다. 최근 리모델링을 거쳐 어떤 모양일지 궁금했다. 가능하다면 기념품의 추가도;; 버스 헌혈 이후 안 가봐서 궁금했다. 중간에 도서관에 책을 반납하려 했는데, 화요일이라 휴관이었다. 내부로 진입! 잘 모르겠다면 부평역 분수에서 계단으로 올라와 쭉 나오면 된다. 깔끔해진 모습. 왼쪽에서 전자문진 이후 뽑아주신 번호표의 번호가 전광판에 나타나면 양 벽에 있는 유리문을 통해 입장하여 면담을 시작하면 된다. 뭐 이것저것 설명하시는데, 딱히 답변을 바라시진 않으니 빠르게 넘기자. A+이다. 학점이면 정말 좋겠지만 유감이다. 주시는 진동벨이 울리면 내부로 진입하면 된다. 편안해보이는 헌혈의자에 앉으면 된다. 눕듯이 앉으면 편하게 팔을 올리고 1초의 따끔함으로 3명을 구하는 행위를 하면 된다. 기념품을 고르면 미리 갖다주신다. 헌혈 후 휴식공간. 헌혈장소와 바로 연결되어 있어 헌혈 후 이곳

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독서록 2. 파우스트 - 파우스트

간단한 설명 괴테가 작성한 대작 작품, 파우스트다. 과거, 고등학교 시절 호기롭게 빌렸다가 극의 형태를 취하는 특이성때문에 적응하지 못하고 빠르게 빠져나왔다. 이후 시간이 지나 신작 게임에 나온다는 이야기를 듣고 또다시 호기롭게 대출했다. 역시나 극의 형태를 취하기에 블주 기준에서는 뜬금없이 노래를 부르거나 하는 기묘한 행동을 벌인다. 시간이 지난 지금에서는 마치 뮤지컬같은 느낌으로 감상했다. 다만, 시각적이지 않고 상상에 의존해서 그런지 집중이 어려운 건 사실이었다. 얼마나 중요한지에 대한 것보다는 땅에서 나는게 하늘로 오르다가 이내 스러지는, 그런 이야기가 주되었기 때문이다. 그나마 1부는 이해하기 쉽고 나름 직관적이나 2부는 뜬금없이 그리스 로마 신화를 찍다가 황제를 지원하다가 근심에 의해 끝나버리는 비직관적 형태라 조금 어렵다. 핵심 키워드 [메피스토텔레스] - 악마, 파우스트의 영혼을 탐내며 신과의 내기에서 이기기를 원한다. 그렇기에 계약을 통해 파우스트의 종을 자처하며 그

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잡설 28. 220721 햄햄팡팡 W사/R사 테마 방문

이번에는 동생과 친척과 가기로 하였다. 언제 갈지 고민 도중 때마침 사촌 동생이 햄햄팡팡에 관심이 있어 같이 가기로 했고 동생은 미묘한 태도를 유지했으나 같이 가기로 하였다. 약간의 일정에서의 조율에 있어 미스가 존재하여 30분간 추가로 기다렸지만 10시 5분 즈음에 부평역에서 1호선을 타고 구로로, 구로에서 1호선을 타고 수원역까지 갔다. 수원역에서 뭔가 버스가 많아보이는 출구 반대로 가서 1번으로 가서 에스컬레이터를 타고 내려간 뒤 왼쪽으로 쭉 나아간다. 그러면 수원역 노보텔?정류장이 나오며 이곳에서 버스 13-4를 타고 가면 된다. 물론 다른 버스를 찾아서 가도 되지만 배차간격이 비교적 짧아 적당히 기다릴만하다. 기다리는 중 1004 버스를 어디서 타는지 물으시는 분이 있으시기에 수원역환승센터를 이용하는 것이 좋다고 말씀드렸으나 어디신지 몰라 역 직원에게 묻는게 좋을거라고 안내했다. 저는 그냥 말하는 감자라고요. 산의 초등학교 래미안 광교 정류장에서 내려서 정류장 오른쪽으로 쭉

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독서록 3. 후회 방지 대화사전

간단한 설명 밤마다 뇌가 과거의 흑역사 등의 비디오를 재생하기 시작하면 괴롭다. 그 다양성이 늘수록 사고하는 시간이 길어지고 이는 잠이 줄어드는 효과와 동일하다. 그뿐만이라면 다행이지만...그렇지 못한게 블주다. 블주같은 사람들을 위해 익숙해진 말투에서 관계에 지장을 줄 가시를 뽑아줄 책이다. 예전보다야 줄어들었지만 블주는 필터없이 말하는 경우가 매우 잦았다. 덕분에 구설수에 오르기도 하고 뭐...그랬다. 썩 좋은 상황은 아니다. 그런 상황 자체를 피하기 위해 스스로 최대한 신중히 생각하게 되었다. 충분히 고민하고도 말이 나오지 않는다면 하지 않는 것도 하나의 선택지다. 하지만 그 선택지에서 선택한 자신을 후회하지는 말자. 후회는 사람이 과거에서 배우도록 돕는 기능을 지녔다만 후회에 파묻힌다면 본말전도다. 핵심 키워드 이 책에는 여러 문장이 나오며 마치 영어의 용법처럼 정리해준다. 어떤 기분으로 받아들일지 예상해보도록 돕는다. 책에 따른 비유와 생각을 작성하려한다. [무슨 안좋은 일

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1. 어스름 제압

어스름 중 호스름 제압 영상.https://www.youtube.com/watch?v=kU_grXpZGzs 14:49부터

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2. 호드 코억

보상이 좋은 호드 https://www.youtube.com/watch?v=VCdBm9wWMOA 호드를 잡아보자.

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35. 자연과학의 층 - 분노의 시종

분노의 시종과 사서 넷, 은자 막대 셋과 은자다. 맛보기 분노의 시종. 1타겟은 은자의 막대, 2타겟이 은자이며 타격 책장을 사용한다. 관통에 약하다. 은자. 타격 내성이다. 즉, 흐트러짐 상태로 만들어 시종에게 먹여줘야 한다. 다행히 사서의 공격으로 30 이하로 내려가지 않아 다행임. 은자의 막대. 타격에 약하다. 열심히 패주지 않아도 시종이 열심히 때리니까 알아서 죽는다. 제압 부담가질 필요없이 은자의 막대를 제거한 후 은자의 흐트러짐을 최대한 깎아서 30의 체력을 가진 채로 흐트러뜨려 먹여주면 된다. 과거에는 딜이 너무 강해서 은자가 죽어버렸지만 지금은 안죽는다. 이상적인 상태 마련. 이것도 막타 못치면 용병보다 못한거다. 광역 책장만 막아주자. 죽여라. 자기가 죽이고 운다. 궁금하다면 원더랩을 보자. 제압 완료. 엄청 쉬워졌다. 무지성 돌격으로도 어느정도 가능. [분노]는 힘이 2 오르고, 빛을 2 회복하고 책장을 2장 뽑는다지만 조종이 불가능하고 피아식별이 안된다는 큰 단점

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36. 자연과학의 층 - 마지막 이야기 (스포)

1페이즈 롤랑이 변모한 모습 ㄷㄷ. 관통과 타격으로 흐트러짐을 부여하자. 표식이 부여된 대상은 약해지니 잘 보호해주자. 하지만 충분히 성장한 도서관측은 이미 3막에 도달할 때 흐트러짐을 충분히 부여한다. 표식 대상은 가능하다면 살살 맞아 히스테릭 게이지를 조절하자. 그것만 주의하면 쉽게 클리어 가능. 2페이즈 분노의 시종전과 거의 유사함. 사서측이 하나 더 있는 정도. 마찬가지. 막타를 치면 페이즈 넘김. 마찬가지. 타격에 약함. 체력이 30 이하가 된 뒤 죽지않으면 다음막에 50%를 회복한다. 즉, 해당 막에 클리어 해야하니 막대를 전부 처치한 뒤 어그로를 뺏는 방법이 유효하다. 시종과 합을 진행하면 위력이 5가 증가하니 꼭 빼앗자. 맞지말기. 어차피 너프먹어서 사서가 막타를 못치니 편하게 쉬어가면 된다. 3페이즈 절기와 검 셋. 마찬가지로 눈물이 발린 검은 관통에 약해지니 관통 일점사. 관통덱을 모셔가면 금방 죽음. 150이라 검을 막을때마다 20씩 딜을 받는다. 세 검을 모두

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독서록 1. 이방인, 뫼르소

간단한 설명 블로그 이웃의 글을 보고 기다리는 게임의 기대감을 높이기 위해 캐릭터의 모티브가 되는 책을 읽기로 해 보았다. 뭐, 즉흥적인 선택이긴 했지만 막상 도서관에 가서 강렬한 도입부를 본 순간 열심히 페이지를 넘기기 시작했다. 대강 장례식에서 시작되는 스노우볼에 관한 이야기이다. 강렬한 도입부;; 키워드 [살라마노의 개] : 등장인물인 살라마노는 증오에 차 자신의 개를 미워했다. 그러나 막상 개가 없어지자 열심히 찾아댔다. 뫼르소에게 도움을 요청할 정도로 말이다. 꼭 증오에 찬 상태가 아니라도 뫼르소가 드문드문 찾게 되는 [어제 죽은 엄마]의 상징이 아닐까 싶었다. [비로소 행복/자유를 깨닫게 될 것이다] : 레몽의 경우, 1000프랑에 달하는 금액을 사용하도록 부인에게 허가해 주었다. 그러나 그에 만족하지 못한 부인은 전당포 등을 통해 팔찌 등을 내맡기며 더 큰 돈을 바랐다. 그렇기에 현재 있는 행복을 잃음으로서 깨닫게 된다는 것이 아닐까 생각된다. 뫼르소의 경우, 감옥에 가

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Library of Ruina 7. 광역 책장 (예시)

기념비적인 첫? 광역 합산 책장. 광역 개별 책장. 흔히들 광역 책장에 대해 설명이 어려워서인지 몰라도 합산과 개별이 어중간하다. 광역의 대상이 표시될 때 해당 속도 주사위로 어그로가 가는 모습이 확인된다. 여기에서 해당 속도 주사위에 채워진 책장에 따라 결정된다. 위의 두 예시를 대입하여 비교해보자. 사용하기 간편하고 완소 스탯을 가진 도악 책장인 [뒷골목 청소]에 대입해보자. 우선, 광역에 대항하는 책장은 사용한게 아니라 사용시 효과는 적용되지 않으며 반격 주사위는 무시된다. 광역 합산은 해당 속도 주사위에 배정된 책장의 주사위 값을 모두 합친 것을 판정한다. 위의 [뒷골목 청소]의 첫 주사위가 5, 두번째 주사위가 3, 세번째 주사위가 3이 나오는 운이 나쁜 굴림이 나왔다면 11로 [아르카나 슬레이브!]보다 낮은 수치다. 이때의 판정은 해당 주사위에 [뒷골목 청소] 책장이 소모된다. 데미지는 당연히 받고. 반대로 광역으로 승리시 데미지를 받지 않으며 해당 책장은 원래의 전투처럼

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로보토미 코퍼레이션 14. 환상체 분류 (스포)

그중에는 환상체를 닦는 이도 있었다. 당연하지만 관리법을 읽어본 관리자라면 이 환상체가 어떠한지에 대해 생각해볼 여유가 있다. 반대로 읽어보지 못한, 즉 도감이 열리지 않아 처음 마주하는 상태라면 뭐가 뭔지 모르게 된다. 그렇다면 이러한 환상체들 사이에서 괜찮은 친구들을 선별하여 골라주는게 관리자의 역량 중 하나다. 블주도 처음에는 뭣도 모르니 어마어마한 친구들을 많이 뽑았었다. 당연히 정보가 부족한 부분이 있을 수 있으니 너무 괘념치 말자. 많이들 찾으시기에 써본다. 분류는 [혜자] - [좋음] - [기억런] - [뽑지마]로 나누어 보았다. 당연히 그렇게 생각하지 않을 수도 있지만 의견이 안 맞는것이야말로 인간의 본연이니 개의치말고 물어도 좋다. 분류가 맘에 안들거나 다른 생각이 있다면 말이다. 각각의 환상체에 약간의 설명을 달았다. 당연히 설명에는 스포가 포함되어 있다. 분류되지 않은 나머지는 그럭저럭이다. [혜자]는 득이 큰데 반해, 손실이 적을때. [좋음]은 적당할 때. [기

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온라인 게임 소개 27. Tide Up

저거 콩벌레인줄 알았는데, 아니더라. 안녕? 경위 캣 인 더 박스를 깬 다음 도트 2d 게임을 찾던 중 눈에 띄었다. 당시에는 할인을 안하길래 내버려뒀다. 이후 여름 할인 때 구매하여 얼마 안가 플레이하게 되었다. 이야기 썩 어렵지 않게 스토리를 보다보면 이해가 가능하다. 그러나 명쾌하게 설명하는 법이 거의 없다. 또한 도전과제나 비밀물품들을 얻기 위해서는 돌아다녀야 되는데, 이 거리가 전작인 캣 인 더 박스보다 훨씬 길어 피곤한 편이다. 이것저것을 전부 하며 비밀방도 다녀야 하기 때문이다. 반대로 말하면 이러한 숨겨진 요소를 포함한다면 플레이 타임이 꽤나 될 것이다. 평가 전작과 마찬가지로 [그 대사]가 존재하며 이것저것 찾는 재미가 있다. 그러나 저택에 들어가는 뻘짓거리를 해서 공감이 크게 되는 전작과 달리 내게는 약간 답답하게 느껴졌다. 일단 기력이 딸려서 달리기 시간도 짧고 맵이 길고 이속이 느려 조금 답답했다. 특히 전송기능 활성화 이전에는 매우 답답한데, 스토리라인에 존재

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잡설 24. 220713 자아 찾기? 심리 검사들.

사람은 살아가며 고난, 역경 혹은 선택의 순간에 이르렀을때에 이를 피하거나 맞서거나 한다. 물론 미리미리 준비하기도 하며 혹은 즉흥적으로 대처하기도 한다. 그러나 살아오면서의 경험이 그러한 선택에 녹아드는 것이다. 1단계의 선택에서는 유하게, 2단계에서는 강하게, 3단계에서는 다시 유하게 하는 등 천차만별의 선택이 있다. 그러한 선택들을 모아본다면 그 사람을 어느 방향의 사람인지 분류할수 있다. 절대적인건 아니다만. 당연히 5살, 10살, 15살, 20살, 25살의 선택은 같을수도 다를수도 있다. 사람은 외부의 변화에 민감하면서도 내부의 변화에 영향을 받기 때문이다. 물론 환경 영향을 뺄 수는 없다. 블주는 가능한 한 너그러우려고 하는데, 그런 이유도 있다. 수가 많은 이유는 취업에 있어 필요하다고 들었기 때문이다. INFP는 안뽑는다던데... 무료 MBTI. 전반적으로 IN으로 구성되었으며 INFP가 자주 나온다. 딱히 계획적인 사람은 아닌데도, 자주 계획형이라고 나타난다. 큰 계

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33. 언어의 층 - 노스페라투

박쥐 넷과 노스페라투. 맛보기 노페. 관통에 보통을 가졌으며 피가 많을수록 힘을 덜 받는다. 박쥐다. 타격에만 강하니 다른 속성으로 잡아주자. 피의 갈망/연회 적중시 부여됨. 체력이 50%이하면 귀찮아진다. 제압 노페의 광역 책장. 적당하며 아군 전체의 체력을 회복시키니 막아주자. 50% 아래가 되면 변신한다. 2막마다 사용하는 책장. 상당히 강하고 피를 지속적으로 얻는다. 첫 주사위의 적중 효과가 강력하니 주의하자. 변신 전보다 좀 더 강해졌고 허약과 취약을 2 부여하기에 꼭 막아주자. 아. 울지마···. 끼에엥에엑!!! 환상체 책장 [난수병]은 적중시 출혈 부여와 피를 얻고 피의 양에 따라 피해량이 오르거나 하는 여러 효과가 늘어나는데, 이것이 엄청나게 좋다. 단, 체력의 감소가 현저하니 주의하자. [포도주]는 출혈 부여 대상을 처치하면 모든 아군의 체력이 10을 회복시키며 해당 캐릭터의 피를 최대치로 올린다. 즉, 난수병과의 연계가 한 능력인 것이다. [흡혈]은 출혈 대상 피해

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잡설 25. 220714~15 강원도 강원랜드

이번에는 한달전부터 고모 가족분들과 계획해둔 강원도 하이원 리조트에 가기로 하였다. 이것저것 있지만 인상깊은 이름은 역시나 강원랜드 카지노가 아닌가 싶다. 왔다갔다하며 강원도 이야기를 할 뿐이다. 군생활을 강원도에서 하여 마이너스가 되는 부분을 제하고도 나름 강원도는 장점이 있다. 일단 시원하다;; 산바람이 솔솔 부니 자연스럽게 달궈진 몸이 식혀지며 기운을 차리게 된다. 다른 장소도 많고 말이다. 시간 순으로 점차 나열해보도록 하겠다. 처음 들른 휴게소. 이번에는 고모가 음료같은걸 사주신다기에 딸기 라떼우유를 선택해 마셔두었다. 긴긴 강원랜드행에 지친 일행들의 화장실에 대한 열망에 힘입어 휴게소에 도달했다. 요건 이 휴게소에서 뽑은 천원짜리 손금이다. 행운 번호대로 룰렛하려했으나 불발되었다. 시간이 흘러 근처에 도달하자, 수많은 전당사들이 나열되었다. 쉽게 얘기하면 물건을 담보로 내어주고 돈을 빌려주는 역할이다. 전당포가 익숙한데 말이다. 근처에서 식사를 하기위해 정선 시장에서 용석

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34. 사회과학의 층 - 집으로 가는 길과 겁쟁이 고양이

고양이와 집으로 가는 길 둘이 함께하는 무대. 사서들 뒤편에 있는 집에 집으로 가는 길의 공격이 닿으면 패배한다. 맛보기 185에 150. 올견딤. 꽤 튼튼함. 기믹 없이 패려다가는 고양이한테 오지게 맞는 수가 있다. 호요요. 집으로 가는 길이 있다면 면역. 즉 호요요 처리 후 제압하면 됨. 제압 고양이에게 이 버프가 있는 동안은 집으로 가는 길에게 공격을 하지 않거나 후순위 공격으로 합을 설정해두자. 집으로 가는 길이 사용하는 광역 책장. 자체적으로 위협이 크게 되지는 않지만 빛을 아껴야 한다는 점에서 유의. 대상 둘을 지정하는 것에 유념. 해당 사서에게 추가됨. 겁쟁이 고양이에게 위력 +5가 되니 나머지 사서가 합을 빼앗도록 하자. 사용하는 책장. 이것이 두 사서중 하나에게라도 적중하면 집이 적중하며 제압을 실패하게 된다. 그래도 4~4로 비교적 약하니 합을 해주자. 빛만 충분하다면 제압 시점에서 쉽게 막을 수 있다. 이 패턴을 두번 막으면 광역 책장을 사용한다. 우리ㅣㅣㅣㅣ집이

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잡설 26. 220716 초복 보양식

초복이다. 강원도에 갔다 오니 더 더운거 같은 느낌이다. 계양도서관에 들러 이방인 책을 읽고 돌아오는 길에 마트를 들러 맛술이나 물엿, 고추, 채소 등을 사가면서 앞의 닭다리 집에서 닭다리 2개를 주문해 집으로 돌아갔다. 이후 어머니가 조리된 목살을 추가로 사오시고 저녁에 이들을 준비하여 이들을 보양식으로 삼기로 했다. 월남쌈과 와사비 쌈무를 이용해 쌈싸먹으니 절로 기운이 나는 듯 했다. 보양식 등을 통해 슬기롭게 복날을 넘기도록 하자. 쓰는 시간에도 덥다.

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디스 워 오브 마인 4. 2렙 가공대/작업대 물품

향상된 작업대. 꽤나 비싸지만 꼭 업글해야 좋다. 나무를 꽤나 소모하지만 은신처의 방비력을 올려준다. 최대 3번 가능하다. 각각의 습격이 1~3이기에 피해없이 막도록 도와준다. 쥐덫이다. 날고기, 통조림, 비료를 통해 시간이 지나면 고기 2개가 생겨난다. 보통은 비료로 사용한다. 통조림은 아까우니 논외고. 허브를 만들어내며 비료도 만든다. 이를 강화하면 채소 재배가 가능해진다. 단, 채소 재배는 매우매우 오래걸린다. 허브 가공대는 담배들, 붕대, 허브 약재를 만든다. 강화시 질 좋은 담배와 약을 만드는게 가능해진다. 하지만 브루노 약국을 차릴게 아니라면 넘볼 이유가 적음. 허브를 활용하기에는 좋은 편. 약류는 알코올이 필요하니 알코올 증류기가 나름 필요하다. 기타를 만든다. 기타를 잘 치는 친구가 있다면 기타를 시켜 분위기를 좋게 만들자. 기타 자체만으로도 어느정도 분위기 조성이 가능하다. 2렙 가공대. 역시나 꽤나 비싼 가격. 줄톱과 도끼를 얻기 위해 업그레이드 해주자. 쇠로 된

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28. 예술의 층 - 알리우네

맛보기 본체. 관통이 유효하다. 참격은 거의 무용하다. 흐트러짐이 꽤나 낮다. 흐트러짐이 곧 체력과 마찬가지이니 흐트러짐을 잘 아껴두자. 원본보다 예쁘다. 왜지. 알리우네의 셔틀들이다. 흐트러짐이 실질적인 체력으로 타격에 약하다. 제압 키카드. 다른 공격이 무용한 알리우네에게 공격을 유효하게 해주는 월계관을 부여해준다. 이 버프를 통해 알리우네를 제거하면 된다. 행동 불가 상태가 되지 않도록 주의. 다수의 관통을 보유한 원거리 책장. 다 맞으면 부담이 되니 죽창 책장으로 막아주자. ? 삼의 경계. 환상체 책장 [꽃잎]은 10% 피해를 입을 때마다 적에게 흐트 피해를 주고 자신은 체력을 일정량 회복하는 좋은 효과. 맞는게 전제된다지만 예술의 층의 버티기 능력에 적합한 책장. [가을의 저묾]은 피격 시 잔향을 부여한다는 심플한 효과다. 피격해야만 효과를 보는데, 효과도 꽃잎이 더 좋은 느낌. [봄의 탄생]은 무작위 대상에게 꽃잎 표식이 뜨고 해당 대상이 공격 4회 적중 시 적 전체에 흐

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디스 워 오브 마인 5. 저격 나들목

저격 나들목. 이름에 맞게 저격을 하는 곳인데, 위험이라는 이름이 붙어있으니 매우 무섭다. 총소리도 들리지만 괜찮다. 블주만 믿어라. 타격음과 동시에 다음 지형지물로 이동한다. 저런 식으로 거리가 약간 있는 차량 등으로 이동해주자. 중간의 동상이 있는 지역에 쓰러진 사람이 신경 쓰인다면 따뜻한 마음씨를 지닌거리라. 같은 방법으로 쭉 나아가면 건물이 나온다. 바로 지하로 달려가 왔던 방향으로 가서 문을 열어주자. 문을 따면 쓰러진 아저씨가 일어나서 알아서 오신다. 총상 탓에 느리시니 먼저 가서 파밍 물품을 정리해두다 보면··· 침대 및에 손이 생기며 엄청난 귀중품을 입수하게 된다. 선행을 베풀도록 하자. 솔직히 블주는 처음에 할때 저격맞고 빌빌거리느라 가운데 아저씨를 신경 못 썼다. 꽤나 고급의 장소이다. 초반이 아니라면 금속 가공대 2렙을 올리고 줄톱 2개를 가지고 오면 풀파밍이 가능하다. 삽과 쇠지렛대는 처음 온다면 물론 챙겨두자.

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29. 예술의 층 - 마지막 이야기 (스포)

1페이즈 안녕 고케. 전부 면역이라 사실상 못 잡으니 내버려둬도 좋다. 같은 흐트러짐과 내성을 공유하는 연주자가 막당 하나씩 늘어난다. 이후 마지막 피날레 이후 종료된다. 이 연주자가 행동 가능하다면 다카포에게 위력 버프를 주니 제거해주자. 합산인데 6(+1)임. 약함. 연주자를 제거했다면 매우 심심한 주사위 값. 열렬한 감동이 부여되면 지속적으로 귀찮으니 맞지 말자. 이거만 안 맞아도 1페는 절반은 간다. 합산에 다른 캐릭터들 위력3을 더하기에 막기 쉬운 편. 당신의 빛을 가져갑니다. 맞지 않도록 주의. 열렬한 감동 상태라면 적중시 흐트러짐을 부여하기에 다음 페이즈를 귀찮게한다. 반갑다! 웃음가루! 1페에 이거만 먹어도 절반은 간다. 2페이즈 적으로는 어딘가의 조각만 나온다. 관통 적중 시 흐트러짐이 폭풍감소하고 흐트 피해가 100% 증가하기에 빠르게 흐트러짐이 되니 주의할 것. 관통과 타격이 유효. 흐트가 120으로 조금 높지만 못 이길 주사위를 쓰지는 않음. 허약을 부여하기에

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30. 총류의 층 - 눈의 여왕

그들을 놓아 줘! 맛보기 얼은 사서들이 전부 해방되기 전까지는 무적이다. 타격에 약함. 관통은 보통, 타격이 유효. 하지만 데미지가 누적되기전에 제거하려면 타격이 반필수다. 파괴시 내부의 사서가 합류한다. 제압 공통적으로 막아야 할 책장. 힘2를 얻지 못하게 하자. 롤랑만 있을때 사용하는 책장. 한기가 3 부여된다. 한기 스택이 높아질수록 불리해지니 최대한 한기를 안 맞도록 하면서도 얼음을 빠르게 깨줘야한다. 이렇게 되기 싫다면. 한기 1을 부여하는 주사위 두개를 사용한다. 방어 합 승리에 한기 2가 추가되어 약간 신경써줘야한다. 대충 망함. 너무 피가 줄음. 가능하다면 메이의 안불망위를 귀속하는 것도 하나의 방법. 모두가 깨지면 광역 책장, 눈보라를 사용하기에 잘 막아주고 타격으로 점사해주면 마무리된다. 굉장히 귀찮은 적이기에 에마 책장을 주로 이용하게 된다. 그게 아니더라도 타격이 주가 된다. 환상체 책장 [서리검]은 합 승리시 속박을 부여하고 속박이 있는 대상에게 흐트를 2~5

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31. 철학의 층 - 큰 새

큰 새와 눈알새들. 빛은 그나마 안심하고 사용가능하다. 감정 제한이 일시적으로 풀림. 맛보기 때려봐야 딜도 안들어가고 방어 주사위 탓에 막힌다. 관통 유효. 처치시 책장 [자장가]를 준다. 제압 눈알 새가 쓰는 책장. 도발을 걸어서 다른 사서의 어그로를 무조건 번다. 큰 새의 매혹과 엮이면 매우 귀찮아진다. 쪼아대기. 속도에 따라 최대 위력이 3이 추가되기에 위협적임. 눈알 새 스스로가 속박 부여 책장을 쓰기에 연계가 가능함. 큰 새의 책장. 현혹을 부여한다. 현혹된 사서는 큰 새에게 [이끌림] 책장을 사용한다. 현혹된 사서에게 적중시 즉사한다. 원거리 책장으로 반격을 뽑을 수 있다. 다른 두 사서에게 부여되는 책장인 [새장]으로 아군 사서를 억제하면 된다. 업뎃 당시에 큰 새한테 썼다가 썰렸다. 처치하면 주는 키 책장. 이것을 사용하면 큰새가 취침한다. 3코이기에 조심하자. 쿨쿨. 자는 사이에 칼침을 놔주면 된다. 다행히도 일회성이 아니라 천천히 잡는게 가능하다. ㅈㅈ. 환상체 책

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32. 언어의 층 - 웃는 시체들의 산

으르렁. 맛보기 2단계 상태. 체력이 350이 되면 3단계로 진화하고 0이 되면 1단계가 된다. 공통적으로 타격 보통을 가진다. 80으로 낮은 흐트를 보유. 1단계 상태. 체력이 0이 되면 체력 25 시체 4개로 터지며 3막 이내에 제압을 못하면 부활. 체력이 250이 되면 2단계로 진급함. 60으로 낮은 흐트 보유. 3단계. 체력이 0이 되면 2단계로 강등됨. 흐트가 100으로 적당함. 자신을 공격하면 8데미지와 취약을 주므로 귀찮음. 제압 시체 중 둘이 괴로운 신음을 던지는데, 이것에 책장을 쓰면 딜을 맥여서 아프다. 곰방대나 반격책장을 활용하여 로스가 적게 하자. 느려. 2단계에서 주기적으로 사용하는 책장. 흐트 고정 피해를 꽤 주니 광역 판정을 이겨주도록 하자. 1단계와 2단계 모두 평상시 사용하는 책장. 체력을 회복하기에 확실히 이기는 책장으로 합을 걸어주자. 1단계 처치후 생겨나는 친구들에게 광역을 선사해주고 깔끔하게 처리하면 마무리. 4명에게 타격덱 챙기면 순삭이다. 동

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온라인 게임 소개 25. 인스크립션

카드 게임이지만 게임 내부에서 장르가 조금 바뀌는 특이한 게임이다. 챕터 1 한정이다. 경위 사촌동생이 산 게임이라서 가족공유를 하고 있는 지라 동생이 깨기전에 내가 먼저 깼다. 이야기 플레이를 하는데 갑자기 저놈이 눈이 빨개지더니 사기를 치는 둥 별 거지같은 행보로 클리어 타임이 길어지거나 담비나 방구벌레 같은 애들이 말을 거는 등 뭔가 특이한 구성이라 흥미를 느끼면 플레이를 했다. 물론 사기당해서 떨어지면 다시 올라가야 되서 킹받는다. 평가 재미난 만남 듀오. 닝겐노 야메로다!!! 지역 보스는 특이한 능력을 가졌으나 이는 정형화된 패턴이므로 잘 구성하면 편하다. 죽게되면 사진을 찍힌다. 죽을때마다 얻는 새로운 카드. 가지고 있던 카드를 조합해 얻게 된다. 달을 넘어서 이야기를 종결하면 된다. 금지되어 있던 새 게임이 해금된다. 다만 그 이상은 완전히 다른 게임이라고 봐도 좋을 정도의 변화가 동반된다.

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잡설 20. 220616 환상의 나라, 에버랜드로

환상의 나라로 저번에 친구가 올라와서 포차에서 마시고 집에 돌아가는데, 친구가 놀이공원에 가자고 하더니 에버랜드 가기로 되었다. 친구 면접 다음날 놀기로 하여 16일에 보기로 하였는데, 교통이 매우 구졌다. 다행히도 인천 터미널에 시외버스 8862를 타면 한방에 갈 수는 있었으나 8862 에버랜드행 첫차를 제외하면 10시 이전에 가는게 없어 6시에 일어나서 간단히 먹고 터미널로 향했다. 저기있는 승차권발매기를 통해서 구매해도 된다. 인천 e음카드 써봤는데 안되더라. ㄲㅂ. 말했다시피 07:45 8862 9번 승차장을 기억하면 된다. 10시 이전에 도착하고 싶다면 말이다. 가는 길에 엄청 멀미해서 죽을뻔했다. 날씨의 상태가...? 놀랍게도 비가 조금씩 내려 우천대기중인 놀이기구가 엄청나게 많았다. 그나마 스마트 줄서기로 예약해둔 로스트 밸리를 이용했다. 가능하다면 잘 사용하여 이용해보자. 2시 이전에 스마트 줄서기로만 입장 가능한 것은 T-익스프레스와 로스트밸리, 사파리다. 우천으로

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잡설 21. 220617 수질환경기사 실기 합격

수질환경실기 4월 4일에 수질환경기사 실기를 신청하고 난 다음 5월 7일 09:00에 보는 실기를 대비하여 책을 사고 공부를 시작했다. 시간상으로 치면 한달이었지만 그 안을 꽉꽉 채운다면 충분하다. 사실 실기는 필기의 연속이라고 봐도 무방하다. 이러니 저러니해도 외우는 부분은 외워야 하고 반복되는 부분도 꽤나 많기에 필기에서 고득점한 사람이라면 충분히 점수를 얻기 쉬울것이다. 사실 반복적으로 회차를 올리며 직접 풀다보면 어디서 어떤게 나올지 예상이 가며 자주 나오는 문제를 파악하기 쉬워진다. 절대적이라곤 할 수 없으나 최근에 나온 암기형은 잘 출제가 안된다. 이전에 나온 암기형들은 외우되 어차피 너무 어려운 문제는 걸러두자. 시간이 아깝다. 완벽히 외우긴 더더욱 어렵고. 18문제가 나오며 이중 6~7문제만 틀려도 합격선이다. 그러나 각 시험마다 새로운 문제가 나오며 그 수는 일정치 않다. 이번 시험에서 새로운 문제가 나오지 않는다면 다 맞추는 것을 염두에 두고 시험을 보면 대부분 다

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잡설 22. 220626 레일바이크와 마시안 갯벌체험

오늘은 뉴욕 맨해튼에서 방문한 외국 지인의 자녀를 위해 한국을 관광하는 중 영종도로 이동할 일이 있어 아버지가 운전을 돕는 겸 영종도로 따라가 활동을 같이하기로 하였다. 12:40에 출발하여 13:00에 1차적으로 도착하여 짐을 조금 나르고 가족들과 지인과 합류 후 영종도로 이동했다. 영종씨사이드 레일바이크를 탑승하기 위해서는 해당 매표소 옆에 있는 무인 발표기에서 인원에 맞게 금액을 내어 구매 후 해당 표를 꼭 가지고 가서 탑승하는 곳에서 제출하면 된다. 이런 표가 나왔다면 옆의 매표소 직원에게 꼭 알려서 허가를 받은 종이를 얻는 등의 조치가 필요하다. 표 아래에는 꼭 몇인용인지 확인하자. 블주처럼 귀찮게 빠꾸먹어서 매표소 직원에게 다시 갔다가 왔다갔다 하는 등의 불필요한 동선을 가지기 싫다면 말이다. 다행히도 직원이 직접 나서서 탑승을 허가해줬기 때문에 바로 탑승했다. 4인 가구 기준 32000원이다. 주변을 바라보며 페달을 열심히 밟는 모습은 어느 그림에서 본 백조의 발재간처럼

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잡설 23. 220628 스팀 트레이딩 카드

스팀에서 원하는 게임이 할인 중이라면 군말없이 구매하는 이들이 있다. 물론 블주는 이것저것 따져보고 구매하는 편이지만 천원 이내의 물건이라면 절제가 무너진다. 간혹 그러한 게임들은 과거의 추억에 힘입어 구매하는 경우가 많다. 유료의 게임이라면 해당 게임을 구매하여 플레이한 시간에 비례해 한계까지 얻거나 혹은 내부 유료재화를 통해 얻을 수 있다. 무료게임은 내부 유료컨텐츠를 이용시 일정량 얻는게 가능하다. 완전 무료게임이라면 없는 걸로 안다. 한계치까지 얻어낸 카드들은 스팀 장터에 판매가 가능하다. 물론 그냥 모으고 싶다면 이것을 구매하는 것 또한 가능하다. 좋아하는 게임 라이브러리에 트레이딩 카드를 꽉꽉 채우는 것을 좋아하는 사람들이 수요를 담당하며 반대로, 판매하는 이들이 공급을 담당한다. 당연하지만 트레이딩 카드 자체가 없는 게임도 있다. 게임, 캣 인 더 박스의 트레이딩 카드 목록. 이렇게 여러가지의 트레이딩 카드가 모아지며 한개를 여러번 얻는 것도 가능하다. 이들중 얻은 고급

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온라인 게임 소개 26. 세 장의 카드

게임 표지만 보고는 대체 무슨 게임인지 몰랐다. 무료게임에 난이도를 포함하면 볼륨이 꽤 있는 편이다. 경위 무료 스팀 게임을 찾던 와중에 그림체가 눈에 띄고 상위권이기에 찜해놓았다가 최근에 플레이했다. 이야기 결대로 흐르는 이야기를 하자면 세계적인 마술사가 보험사에 부리는 작고 큰 마술에 관한 이야기다. 식물인간이 된 동생의 치료비를 얻기 위한...그 무언가의 이야기다. 실제로는 부담없는 무료 게임이니 직접 플레이 해보자. 평가 일반적으로 스토리의 완성도를 자주 보게 되지만, 이미 완성된 스토리를 다시금 읽어보인다는 점에서 약간 신기했다. 게임도 나름 함정이 있는 등 머리를 약간 써야하는 난이도가 있었다. 너무 걱정하진 말자. 치트라던가 난이도 ez를 이용하면 편하다. 마술사인데 왁스칠 한번에 변장이 되거나 암전 등을 이용해 해킹해내는 기술은 제법 물리적이다. 카드 던지는 건 솔직히 트페같아서 조금 재미있었다. 여러가지 능력을 잘 활용해 해당 층을 넘기는 것에 주력하면 된다. 종합적

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온라인 게임 소개 22. 위자드 오브 레전드

진정한 마법사가 되기 위해 싸우는 게임. 물리 비중이 높은 건 안비밀. 경위 별 이유 없고 스팀 지갑에 돈이 있고 게임이 할인 중이기에 사두었다. 7500원인가 그랬을 터다. 그리고 빠르게 플레이를 하였다. 대부분이 영어인지라 어느정도 해석해가며 보았다. 위를 해석하시오. 이야기 위자드가 들어가는 게임인만큼 마법들을 사용한다. 각각의 속성에 따라 아이템의 효과가 달라지기도 한다. 이를 잘 활용하면 매우 좋다. 아이템 상점에서는 아이템과 회복 포션을 구매 가능하다. 회복 포션은 약간의 체력을 회복시켜주나 복용 시마다 가격이 비싸지며 내성이 생기는 지 회복이 덜 된다. 잘 읽어서 좋은 아이템을 구매하자. 마법 상점에서는 마법들과 대쉬 마법을 판매하며 그 중 하늘색 테두리는 강화된 마법을 뜻한다(enhanced). 데미지가 더 강하거나 범위가 넓은 등 차이점이 있으니 잘 구매해 사용해보자. 빨간방은 매번마다 달라지는 경향이 있으며 단순한 금전 대가보다는 여럿 조건을 만족하면 보상을 주는

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온라인 게임 소개 23. 스쿠비두 유령의 성

개를 보내는 화려한 인성. 플래시 게임이다. 경위 예전 카툰네트워크 게임에서 즐겨했던 플래시 게임. 마침 찾는데 있기에 플레이해보았다. 이야기 머나먼 과거에는 스쿠비 두 등 여러 카툰네트워크 게임을 찾아 하였다. 그 중 하나다. 어렸을때는 클리어 못한 느낌이 있다. 평가 플래시 게임이니 만큼 라이트하게 즐길 수 있으며 묘한 만족감이 든다. 내가 스쿠비 두를 좋아해서 그런걸지도 모른다. 대충 3목숨과 공포 게이지. 공포가 최대에 달하면 목숨이 하나 줄고 해당 스테이지를 처음부터 시작한다. 여러분은 스쿠비두가 놀라지 않도록 유령의 왕을 억제해주면 됩니다. 클릭을 사용하면 되고 아이템을 수집하여 해당 아이템을 드래그해 사용하기도 합니다. 부우우ㅜㅜㅜㅜ와아아ㅏㅏㅏㅏ. 걱정마세요. 숨겨진 스쿠비 스낵을 먹으면 공포가 진정될겁니다. 공포가 극에 달하면 붙잡아도 도망쳐버리니 주의하세용. 클리어. 플래시 아카이브 링크. 반가워 스쿠비 두? 유령의 성! 반가워 스쿠비 두? 유령의 성! Scooby-

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온라인 게임 소개 24. 더 프라이트 비포 크리스마스

악귀들린 장난감에게서 자신을 지키는 디펜스형 플래시 게임이다. 경위 예전에 했던 카툰네트워크 게임 중 하나다. 당시에도 즐겼고 현재 소개를 위해 플레이하다 보니 한시간이 훌쩍 갔다. 이야기 예전에 플레이 했을때는 비교적 빠르게 컷난데다가 영어도 잘 안되던 시절이라 아무것도 모르고 구매했다. 물론 시연기능이 없는 이상 읽으나 마나인 수준이긴 하다. 한번해보면 빠르게 돈 벌어 아이템을 마련하는 것이 포인트다. 평가 스페이스바를 통해 캐릭터를 전환해가며 각자의 특징을 사용한다. 빌리와 맨디는 좌클릭을 통해 투사체를 발사하여 잡는다. 각 스테이지가 끝나면 상점으로 자동으로 가진다. 무기를 업그레이드하여 쾌적한 플레이를 돕자. 맨디는 4번째 무기가 개쓰레기다. 딜러인 맨디. CC 서포터 빌리. 꿀빨러인 촛불이 다하면 게임이 끝난다. 블주는 34까지가 최대치였다. 3500 토이 파츠까지 모았다가 촛불 업그레이드를 안한 대가로 순식간에 촛불이 꺼져버렸다. 여러분은 분명 더 높은 스테이지까지 오를

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잡설 18. 220519~ 220602 전국동시지방선거 아르바이트

별로 상관없는 사진 이번에도 부름을 받아 아르바이트를 하기로 결정하고 19일부터 비정기적으로 나와 동사무소 일을 돕는 아르바이트를 하기로 했다. 첫일로는 선거에 유용한 자료인 공보물을 동사무소에서 받고 이를 분류하는 작업을 도왔다. 비정기적으로 들어오는 공보물을 받고 책임자에게 사인을 받으며 해당 공보물을 옮기는 작업을 했다. 공보물을 분류할 때 작업인원이 편하도록 책상을 옮기거나 주소목록을 반대로 뒤집기도 했다. 그리고 토요일에는 공보물을 각각 분류하여 이를 공보 봉투에 넣는 일을 했다. 해당 작업에서 블주가 맡은 작업은 다섯 라인 중 세 라인의 책상 위에 놓인 공보물이 부족하지 않도록 채워주는 역할이었다. 그러다가 누군가 발견한 크나큰 실수이자 모르는 이가 보면 별거아닌 것이 발견되는데. 계양구와 부평구의 공보물이 바뀌어있던 것이다. 우선은 그 문제는 제쳐두고 제대로 계양구인지 확인하며 마무리 후 무슨 수를 써서든 찾아내라는 선관위의 지침에 따라 그 이전에 완성된 공보 봉투를 찢

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The Tangle 보스, Dreaming General (스포)

혼자 1~3열을 먹고 있는 돼지, 꿈꾸는 장군이다. 내성은 출혈에 꽤 강하며 나머지는 조금 낮다. 4열에는 식물이 있는데 이 식물은 1턴 이후부터 매 턴마다 두 자리에 식물을 내린다. 타격 시 어느 한 자리의 식물을 완전히 제거한다. 2번 내려오면 속박이 되어 아무고토 못하고 왱알왱알만 가능하게 되며 이는 아군 전체에 스트레스를 가한다. 개막 패턴. 1라에 사용하며 딜은 없다. 1라 이후 매 라운드마다 2명을 간택함. 4열의 뿌리 피격 시 한 아군이 완전히 풀림. 왱알왱알. 약간의 피해와 더불어 스트레스를 주는데, 맞든 안맞든 다른 아군에게 확률적 스트레스를 주는 것으로 추정된다. 약 두번 즈음의 뿌리내림을 억제하면 즉시 뿌리가 땅을 무너뜨린다는 단어와 함께 특수 표식이 나타난다. 이후 꿈장군이 무너진 땅을 통해 웨이킹 데드를 사용한다. 피해가 꽤나 크고 스트레스도 귀찮다. 아군 전체가 걸리면 대량의 스트레스를 받고 뿌리가 사라지기에 최대한 뿌리를 제거하면서도 강력한 스킬인 웨이킹

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가장 어두운 던전 3층 - 짐승의 뱃속 (스포)

기진맥진이라는 말과 함께 어마어마한 수의 장작을 내어준다. 우리는 이 장작을 2~3개 정도 사용하는 것을 목표로 하자. 최적의 루트는 오른쪽 2칸, 아래 한칸에 오른쪽 한칸, 아래로 두칸이긴하다. 하지만 인생사가 그렇듯 계획대로 되지만은 않는다. 설명 체력과 방어와 회피, 약간의 내성들이 고루 분포한 단단한 몹. 체력은 다소 낮으나 회피와 속도가 제법 높음. 줄기를 소환하는 모습. 줄기가 없을때마다 사용하는 기술이다. 따라서 처치시 두턴 행동하는 낭종의 턴을 빼주는 역할과 위협적인 줄기를 처단하는 두가지 효과가 있다. 강력한 [돌출된 시선]. 스트는 덤이다. 디버프도 딜러에게 들어가면 굉장히 곤란한 딜감 디버프다. [소화], 통칭 핥짝으로 굉장히 큰 피해와 더불어 높은 중독을 부여한다. 이것이 중첩되면 순식간에 빈사가 되니 잘 치료해주자. [재활성화]는 체력을 회복하고 피해가 증가하는 특징이 있다. 안그래도 강한 딜이 더욱 강해진다. 반대로 줄기는 밀어내기나 재건을 통해 낭종을 보조

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잡설 19. 220609 사랑니 발치

별로 상관없는 사진 아이스크림이 치아에 닿자 시림이 느껴져서 근처 동네 치과로 향했다. 해당 CT는 아래와 같다. 그리고 내부 사진을 찍었는데 여러 레진이 깨져있어 이들은 차후 크라운 치료가 필요하다고 하였다. 그러나 좀 더 묻자 해당 치아들은 일상생활에 문제가 없다면 방치해도 되는 대신 사진상에 나타나는 오른쪽 사랑니가 압박 겸 사잇공간이 존재하여 이를 제거해야한다고 하였다. 그래서 바로 예약하였더니 다음날 오라기에 12시로 예약을 하였다. 다음날에 부평으로 가 사랑니를 점검하며 즉시 뽑기로 결정했다. 간단한 마취 가글액은 뭔가 부글거리는 느낌이 났으며 1분 정도의 가글 이후 이를 뱉으면 된다. 이 가글은 마취약을 넣는 바늘의 고통을 줄이는 역할인 듯 하다. 이후 직접적인 주사 마취 후 잠시 대기하는 동안 발치에 대한 서명을 받는데, 이게 좀 신기했다. 그리고 힘을 주는 과정에서 크라운이 벗겨질수도 있다는 게 좀 특이했다. 그래서 기왕 열린다면 내부의 우식을 확인해달라 부탁하니 치

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로보토미 코퍼레이션 DAY 49 아담

스토리 아담좌. 문신했다. 이제, 최종 보스의 시간이다. 현재에 이르기까지 야근으로 직원을 육성하고 에고를 추출하던 이유를 찾는 날이다. 뭔가 이상하다면 기분 탓이다. 일차 진행 시계조차 무시하는 사상 최강의 알레프. 검은 군단!!! 개막 패턴을 대비하여 무빙을 쳐주자. 안그럼 저렇게 된다. 흔한 낑김. 비나 코억이라면 몰라도 49일에서는 시간 컨트롤이 불가능해서 암걸린다. 팁이라면 미리 복도나 가까운 곳에 배치하여 바로바로 작업을 갈 수 있게 하는 점이다. 귀찮지만 확실히 도움이 된다. 가끔 있는 무적 버그. 어차피 에너지 정제가 불가능한 정도의 회사 손실이라 리트. 등이 시원해보인다. 아 얶가 하디마!!!!! 마탄 개새껴!!!! 아. 에휴 살았다. 딜타임이 조금만 없었어도 죄다 빨려들어갔을듯. 에고도 부족하고 직원 육성도 부족한 편이라 많이 쓸림. 코기토 에르고 숨. 49일의 코어 억제는 아래로 케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 49 - 제압 (스포) 최종 라운드다. 4일간 치

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잡설 17. 220524 부평구 헌혈의 집 2트.

옆에 보이는 자그마해보이는 연두 버스가 헌혈 차량이다. 현재 인테리어 공사? 중이기에 저 버스에서 헌혈이 진행된다. 부평역에서 나오면 잘 안보인다. 6, 7번 출구에서 보면 나름 잘 보인다. 들어가면 QR을 통해 전자문진을 진행하기 때문에 스마트폰 카메라 혹은 이것이 불가능하다면 네이버 렌즈를 이용하여 스캔 후 번호표를 뽑고 전자문진을 하는 중에 생수를 준다. 위는 토마토 주스같지만 놀랍게도 생수다. 물을 많이 마시면 혈액을 보충하는 데 도움이 되고, 바깥 날씨가 덥기에 이런 생수를 나누어주는게 아닌가 싶다. 이후 간단한 대면 문진 후 ABO 가입을 한 뒤 헌혈을 시작했다. ABO가 뭔지는 잘 모른다. 부평구 기념품 나름대로 두꺼운 바늘을 이겨낸 후의 기념 목록이다. 이번에는 문화상품권 2중첩이 안된다고 하여 문상+편의점 쿠폰을 받았다. 추가로 이벤트인지 이디야 커피 3500원 쿠폰을 받았다. 역시나 초코파이는 먹으면 안되기에 가방에 넣어두고 포카리만 마시고 모바일 쿠폰을 핸드폰에

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24. 기술과학의 층 - 마지막 이야기 (스포)

1페이즈 아아, 싸늘한 향기이다. 구속 속박플을 시전하는 앤젤라를 제압하자. 대충 타격 적중/처치 시 부정적인 효과를 지님. 두려움 2번 발동시 사용하는 책장. 허나 상태이상 적용 시 3~7로 적당한 주사위가 된다. 팁으로는 첫막에 허약/마비를 부여하는 브레멘의 지속능력과 신호등 사무소의 지속능력을 사용하면 편하다. 주사위가 약해져 다음 상태이상을 부여하기 쉬운 것은 덤. 1로 만들면 넘어감. 2페이즈 꼬마 로봇 셋과 앤젤라가 등장한다. 대충 빛이 많으면 때린다는 뜻. 10의 피해를 주면 1빛 회복이 핵심. 10 피해를 주면 1빛 회복이 포인트. 사용하는 책장 모두 참격이므로 참격에 강한 사서가 맞아주거나 모든 합을 이기는 방법이 있으며 방어 주사위로 피해를 감소시키는 방법도 있다. 정직하게 맞기에는 힘을 추가로 받는 책장을 사용하기에 10의 피해보다 적게 맞기 어렵다. 꽤나 아픔. 하지만 맞고 버텨낸 뒤 흐트러진 앤젤라를 점사하면 된다. 흐트러진 앤젤라를 개패서 1로 만들면 넘어감

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25. 문학의 층 - 마지막 이야기 (스포)

1페이즈 흑조 하나와 첫째 하나로 시작되며 막이 지날수록 오빠가 늘어난다. 안 씻는 앤젤라. (아트북 참조) 굉장히 단단함. 각각 사망/생존한 오빠 스택;이 4라면 광역 책장을 사용한다. 값이 은근 높으니 살려둘 오빠를 잘 선택하자. 허약은 힘드니 막아주자. 적중하면 앤젤라가 강해지니 귀찮다. 속도 주사위 1 증가인 첫째. 능력이 심심해 살려두기 좋음. 둘째는 주사위의 속도가 3이 오른다. 합을 뺏기 어려워지지만 그걸 제외하면 살려두기 편함. 셋째는 반사 책장을 사용한다. 앤젤라의 공격 기회를 확 줄이기도 해서 편함. 단, 일방 공격이 안되는 점은 유감. 넷째는 앤젤라의 공격이 취약으로 적용되니 데미지 예상이 안가게 된다. 점사해서 죽여주자. 다섯째는 앤젤라가 꽤나 강한 책장을 사용하게 한다. 제법 강하니 제거해주자. 어차피 여섯째가 나오면 거의 끝난다. 여섯째는 사망시 앤젤라가 흐트러지니 점사해주자. 그리고 앤젤라를 점사해주면 된다. 2페이즈 레티젤라와 깜짝 상자 넷이 등장. 깜상

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26. 사회과학의 층 - 따뜻한 나무꾼

대충 빛이 많으면 별로라는 뜻. 모조리 소모해주자. 흐트는 잘 안 감소한다. 최댓값이 오르므로 평균치가 높아진다. 따뜻한 마음을 감소시키는 책장에서 합 승리와 이런 저런 기믹을 파훼해주면 된다. 그러나 빛 소모만 제때제때 해주면 쉽게 클리어 가능하다. 양철통 제거. 환상체 책장 [따뜻한 마음]은 빛을 3 이상 유지하며 전투시 공격 주사위의 위력이 1~2 증가하는 강력한 책장. [심장]은 피해를 15 이상 주면 비싼 두 책장의 비용이 1 감소하고 처치시 그 대신 비용이 0이 된다. 사용시 초기화된다. [벌목]은 빛의 양이 자신보다 많다면 그 양만큼 공격 위력이 2까지 증가하는 강한 책장.

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27. 자연과학의 층 - 탐욕의 왕

1페이즈 호박에 잠긴 탐욕의 왕과 시작한다. 이를 깨면 1페 탐왕과 전투하고 깨지 못한다면 2페 풀피 탐왕과 즉시 전투한다. 고정 흐트 피해를 주는 지속능력과 책장 채용시 도움이 크게 된다. 체력은 50%까지만 줄이는게 가능함. 2타가 허약과 더불어 속도 주사위를 파괴하기에 막아야한다. 3타에 힘 2를 얻으므로 적당한 3주사위로 합을 이겨주자. 이후 네 [반짝이는 행복]이 나오는데 각각의 사서가 이를 처치하도록 하자. 공격 주사위의 합이 10 이상이 되면 안정적으로 파괴 가능하다. 처치를 통해 얻는 책장으로 [황금의 길]을 막으면 그만이다. 전부 막아 흐트러진 모습. 이후 점사를 통해 피를 50%까지 줄이면 2페가 시작된다. 2페이즈 전반적인 책장의 효과가 강화되고 체력 회복이 추가된다. 회복은 거슬리니 막아주자. 주사위가 파괴됨과 더불어 취약5를 부여하지 않도록 막아주자. 힘은 당연히 막아주자. 난 한놈만 패. 2페 기믹은 한놈만 두번 때린다. 그러므로 2페에서는 한 사서가 두 [

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로보토미 코퍼레이션 DAY RE:44 호크마 코억

스토리 돌아가 십시오 돌아가 십시오 돌아가 십시오 선넘네. 허상. 일차 진행 이 능력은···디아볼로? 시간 가속/저속이 인위적으로 불가능해지며 시간 정지시 페널티로 몇몇이 패닉/사망하며 이는 반복할수록 늘어난다. 사무직 정리할 때 시간 정지가 불가하므로 조심해서 제거해주자. 어스름은 강력한 직원들로 보내주자. 다행히 호자정이다! 호자정은 저 태어나는 바브급들이 더는 생산되지 않을때까지 기다린 뒤 호자정 본체를 쳐주자. 저 바브급은 로비에 있는 동안은 다단히트다. 배치는 교육팀, 안전팀, 추출팀, 기록팀 엘리베이터에 직원들을 분산해두자. 귀찮으면 안전/교육팀에만 둬도 좋다. 용병을 보내 구경하는 재미를 더해주자. 어차피 자정이라 잡으면 에너지준다. 폭주 10단계를 만들어야 클리어다. 절대 10레벨이 클리어인게 아님. 자주 있는 구라임. 시간을 충분히 들이면 클리어하기 편함. 미리미리 사무직을 정리하는 것과 강한 직원을 선정하여 각 부서를 지키도록 한다. 호크마의 코어 억제는 아래로 호

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로보토미 코퍼레이션 DAY RE:45

스토리 파직 파직. 아아. 136+α의 시간이다. 모든 코억을 완료하였으니 긴 여정을 준비하자. 일차 진행 사기치지마라, 헤세드. 다 뒤지겄다. 제법의 시간을 들여 최대한 업그레이드하자. 역시 하층 코억은 기록팀->추출팀이 베스트인듯하다. 직원 육성시간이 너무 짧다. 물론 그냥 1일런이라면 기억런을 하면 되지만 1회로 제한한 만큼 그대로 돌진. ? 양이 나온다. 어차피 하루 지나가나 재도전하면 음으로 추출 사기극을 벌인다. 충분한 에고를 보장하는 킹갓벌.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 46 백색 시련

스토리 소설은 다시 써보려한다. 일차 진행 마탄의 도움으로 인권위와 큰 새 탈출시키기. 거지같은 작은 새 클포 오지게 안줄어서 클포 1에서 4레벨 까지 올림. 왜!!!! 종말새를 사왔는데!!! 먹지를 못하니!!!!! 유서 깊은 버그인 공꿈. 다시! 아아...소난다. 다시 말새해서 클리어. 클리어. 흰/붉/검결사 중 하나. 삼결사 중 나머지 둘. 백결사는 청아한 영창 소리와 함께 무지개 반사를 시전하여 준 피해를 되갚는다. 검결사는 일정 확률로 죄다 탈출시킨다. 퍼킹 어썸. 삼결사 + 푸결사. 푸결사는 용병으로 어그로 후 정리하면 편함. 페일 피해가 워낙 강해서 이런 변칙을 쓰면 좋다. 돌진 패턴의 선딜은 비교적 짧다. 백색 자정은 딜 템포를 한번 끊어주면 매우 편하게 잡는 것이 가능하다. 그 이유는 패턴 시전 중 10% 체력이 감소되면 일정 시간 그로기에 빠진다. 약 25~30% 정도의 체력이 되면 무적 상태가 되어 패턴을 사용하니 주의. 그로기 상태에서는 시전되지 않는다. 이쯤 되

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로보토미 코퍼레이션 DAY 47 아벨

스토리 네, 어르신. 일차 진행 기본적으로 1~2/3~4/5~6레벨에서 말쿠트의 작업 섞임이 발생하며 점차 상층의 페널티를 중첩하여 부여한다. 특히 호드, 네짜흐의 페널티가 체감이 심하니 각각 풀스펙 직원과 적절한 보호막을 활용하여 넘겨주자. 종료법은 정해져있다. 뻐킹 약해짐에 의해 사망했다. 위이이잉. 유감스럽게도 여러분의 직원은 원빈이 아닙니다. 전에 추출한 양이 음으로 회귀함에 따라 음이 추출됨. 어이 없음. 47일의 코어 억제는 아래로 케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 47 (스포) 우선 Day 47을 진입하기 위해서는 상층의 코어억제가 완료되어 있어야 한다. 그렇지 않다면 입구컷을 당한... blog.naver.com

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로보토미 코퍼레이션 DAY 48 아브람

스토리 죽어라 애송이. 그래. 연다. 티페리트···. 게부라···. 헤세드···. ···. 일차 진행 폭주 레벨 10 혹은 붉은 안개 제압시 클리어다. 헤세드의 데미지 증폭은 일정 레벨 이후 가동이 중지되며 붉은 안개가 나타난다. 또한 일정 레벨 이후 다시 데미지 증폭이 가동된다. 이번에는 귀찮으니 환상체에게 맡기느 방공호 전략을 사용했다. 현 직원의 안전을 위해 1포 직원노예를 투입. 가벼운 장비를 입혀도 좋다. 현재 종말새 조건이 갖춰져있으니 황혼을 방공호에 넣어 종말새를 억제한다. 별 이유는 없고 1배속 유지와 어그로 끌림이 귀찮아서. 상층의 약한 환상체를 이용하여 레벨을 올려 붉은 안개를 소환한다. 데미지 증폭기가 켜졌는데 황혼이라 죽어버리는 모습. 어휴 좀 나와라. 순간적으로 딜이 부족하기에 붉안 1페를 제압후 방공호로 복귀. 지속 딜링의 푸른별. 우리의 전국구 하드딜러 푸른별이 힘을 잘 못쓰는 페이즈. 토끼팀 혹은 마탄의 탕탕탕을 이용하여 딜을 넣어준다. 죽어라 애송이!

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로보토미 코퍼레이션 DAY 42 헤세드 코억

스토리 크음. 미리미리 알레프를 얻어놔야 편하게 깸. 게부라를 깼으니 거의 무료로 깸. 절제 500배. 일차 진행 랜덤하게 바뀌는 속성은 해당 속성의 데미지를 5배 증폭시킨다. 일반적인 내성이 압도적으로 약해지므로 작업 중 피해 / 제압 중 피해 모두 커지게 된다. 어이없게도 시련의 피해도 커진다. 부산물같은 거라 그런듯하다. 아하하. 으게엑. 하필 [CENCORED]를 뽑아서 이 난리를 만들었다. 이런식으로 어썸한 환상체가 코억 전의 부서에 존재한다면 아스트랄해진다. 허나 기억저장소는 한번으로 정했으니 악깡버해서 넘기자. 기가 드레인!!!! 어차피 예상했다. 직원이 직원을 공격하는 피해도 증폭되므로 빠르게 패닉을 푸는게 가능하다. 푸별같은 경우에는 패닉에 대비하여 화이트 무기 직원을 복도에 두면 편하다. 다만 패닉 직원의 피해도 증폭되니 주의. 미미크리한테 한명 사망. 수많은 패닉을 보아라. 다시 거듭나. 뽑기 싫지만 나머지가 더 강렬하다. 헤세드의 코어 억제는 아래로 헤세드, 복

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로보토미 코퍼레이션 DAY 43

스토리 해새드 미더덕. 다니엘. 빵긋. 그 미션, 이매진 브레이커. 과거, 이것때문에 블주는 1일로 즉시 갔었다···. 딱히 체감은 안되지만 살아있으면 기분 좋음. 보통 페일 쳐맞고 반피면 이거임. 뭐, 비나 코억 보상의 초하위호환. 일차 진행 에혀, 킹받는 환상 해제를 깨기 위해 제물로 바쳐진 1롭 4직원을 찬양하자.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 44 비나 코억

스토리 브레인···. 지옥. 조율자님을 영접하라. 일차 진행 빠른 폭주 클리어로 패턴을 억제해 토끼팀을 지켜주자. 폭주 대신 딜을 넣으려면 회사 환상체를 잘 정해주자. 1대1은 호군데, 다대일은 강력한 용병이 한 예다. ···? 토끼팀 왜 집감? 직무유기 머임? 시계는 꾸준히 돌리자. 인권위가 너무 많으니 처리. 이러면 인권위 클포가 조금 안전함. 가능하다면 중앙부서는 남겨두자. 보너스로 클폭 시간이 늘어난다. 또한 블랙 내성을 갖추어 가시와 파도 폭주에 대한 내성을 높이자. 3페 진입 전, 기둥 클폭 처리 후 조율자를 처리할 딜이 부족할 것으로 보이므로 미리 모아둠. 폭주가 뜸과 동시에 시계. 전부를 모았어도 딜이 부족하니 기둥 발사를 대기함. 기둥 패턴은 억제 성공/실패가 전 내성 0.8로 동일하기에 사용 가능한 방법. 에휴, 힘들어. 화면엔 없지만 토끼팀이 세번정도 런쳤다. 무언가의 버그인줄. 블랙 내성이 충분히 챙기기 어려운 1일런 에고 상황이라 몇몇이 죽어버림. 하지만 귀찮

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로보토미 코퍼레이션 DAY 45

스토리 으음, 딜리셔스. 정의 100, 10명 이상. 정의가 올리기 어려운 부분이므로 억압작 환상체들을 다수 포진하여 얻어두자. 다행히 웃시산을 먹어놨으니 억작은 쉬울것으로 전망. 이제부터 에고가 폭발하지 않는다. 일차 진행 에고 복구 및 추출 완료 후 기억저장소로 돌아가기. 이러면 41일차로 돌아간다. 재도전을 누르면 다시 에고 추출의 시간이다. 다음날로 넘어간다면 유감.

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로보토미 코퍼레이션 DAY RE:41

스토리 생략. 일차 진행 ㅋㅋㅋㅋ. 대비 없는 자색 정오는 부수적인 피해가 진짜다. 에고 내놔 새끼야. 엄청 돌려서 최대한 직원을 업그레이드. 아아, 괴수잡이 훈수좋은날로 돌아갈 시간이다.

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로보토미 코퍼레이션 DAY RE:42 스포

스토리 없음 일차 진행 화이트 무기가 많으면 편하게 플레이가 가능함. 긴 팔에는 레드를 미리 보내둔다. 큰 눈에는 화이트와 페일을 보낸다. 화이트 약점인 큰 눈은 쉽게 터진다. 이 배치의 장점은 큰 눈 클리어 후 작은 부리에는 블랙을 보내둔다. 중간중간 탈출하는 환상체는 임기응변을 통해 막는다. 강렬한 장비인 황혼과 기프트를 먹자. 42클. 에깊에 더해 황혼을 뜯어 아주 좋음. 중요한건 황혼을 입은 상태가 아니라 꺼내면 종말새 다시 해야된다. 키리의 약속과 믿음.

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로보토미 코퍼레이션 DAY RE:43

스토리 없음 일차 진행 아 스탯작 할거라고~ 죽어 좀. 클리어. 40명 확보.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 40 게부라 코억

스토리 사과해도 뭐래;; 붉은 안개가 돌아옵니다. 과거 첫번째 대면에서는 싹다 갈려나갔다. 일차 진행 탄환을 적극적으로 모으되 코억이 안된 부서에는 적절한 직원을 배치하여 위험한 환상체의 탈출을 억제하자. 1페야 쉬우니 넘어가고 2페에 사용하는 패턴인 레가토를 생각해서 나머지 직원들을 잘 배치해주자. 2페에서 3페로 갈때 무기를 집어던지는데, 이 데미지가 엄청나니 가능하다면 안전하게 해결해주자. 용병 혹은 마탄을 이용하여 마지막 딜을 넣어 안전하게 넘기기. 위치가 후지니까 말이다. 허우적허우적. 3페는 허우적대는 붉은안개를 원거리로 잡아주자. 초고급 장비라 할지라도 웃음과 유스의 다단히트와 페일 피해는 버티지 못하니 블랙 내성을 갖추고 원거리로 때려주자. 4페가 된다면 부서 어택 혹은 직원 선택을 하는데, 도착할 경우 해당 공간에 광역 딜을 넣으니 미리 버려주자. 도착 후 그로기에 빠지니 매우 때려주면 된다. 딜이 부족하다면 유감을 표하겠다. 추출팀 미션은 덤. 사망 직원도 더 줄이

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23. 기술과학의 층 - 죽은 나비들의 장례

안뇽하세요. 뒤에 나비 넷을 붙이고 온다. 헤급 주제에 굉장히 튼튼함. 체력 내성은 보통. 공략 나비의 공격은 위와 같고 이것을 맞지 않는 것이 핵심. 그리고 굉장히 긴 능력을 가진 이 원거리 책장들을 막으면 죽나장의 주사위가 봉인된다. 흐트러진 뒤는 모두가 알다시피 일방적인 유린의 시간이다. 컷. [안식]은 현재 체력이 가장 낮은 한 적을 뜻하고 이 적은 유동적으로 변한다. 그래도 딜량이 높아서 때리던 놈을 마무리짓는데 좋다. [애도]는 상태이상에 빠진 모든 캐릭터가 받는 피해량이 증가하며 상태이상에 걸린 해당 사서는 힘을 얻는데, 피해량 조절이 쉽다면 좋다. [관]은 50% 이하의 적의 주사위를 봉인한다. 막당 최대 2번으로 모든 적을 잠금할수는 없다. 그러나 보스전 같은 경우, 이들의 주사위를 확정적으로 억제 가능해 나름 쓸만함.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 41

스토리 흔한 특색 부리기. 로드 딜리트 절제 100 이상. 으아아아 에고 추출 드가자. 에깊 확률 증가. 일차 진행 별로 안 중요하니 빠르게 넘김. 녹화에 오류나서 결과창이 없음.

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불순물 - 잔향악단 - 철학의 층, 엘레나

우와~ 여기는 별천지네~~ 참격에 강함. 그냥 튼튼함. 공략 만약 엘레나를 점사할거라면 해당 책장의 반격 주사위를 제거하는 편이 좋다. 전투 시작 시 주홍십자를 강화하기 때문에 합을 빼앗아서 힘3과 보호3을 못받게 해주자. 간단한 방법은 하나 협회에서 얻은 [올리비에]의 책장에 체력 수거를 귀속하고 편차가 적은 책장들로 도배해준 뒤 위의 [죄의 무게]를 도입해주면 어마무시한 힘과 인내를 얻게 된다. 연기까지 더해지면 어마무시한 딜링을 자랑한다. 키워드 책장. 이것을 어떻게 넘기느냐에 따라 난이도가 조금 달라진다. 어차피 2인 무대라 그리 부담되지는 않음. 역시나 비나의 [열화된 기둥]으로 제거하는 것이 포인트다. 속도는 1이 된다. 이러면 곤란해요. 비나님. 못막으면 이리 된다. 죽어라 혈귀야. 따단. 핵심 책장 [엘레나] 잔향악단 패시브인 [누오보 원단]에 더해 적중 시 회복 겸 힘을 얻는 [혈귀]가 있어 재생력이 엄청남. 광역 전용 책장도 있어 회복이 더욱 편함. 전투 책장 [붉

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불순물 - 잔향악단 - 종교의 층, 플루토

응 면역. 2페인데 한숨만 나온다, 에휴. 공략 당연하지만 그림자를 전부 잡고 매우 치고 광역을 막아 흐트러뜨리고 패는 방법도 있다. 그런게 귀찮다면. 방밀을 선택해서 강하게 고정피해를 줘버리는 방법도 있다. 아니 겁나 강하네. 그림자 시리즈를 못 막으면 미친 수준의 책장을 사용하니 반드시 막아주자. 혹은 인내를 뿌려 막는 방법도 있다. 인내 책장을 안 뽑아서 좀 부족한 감이 있지만 준비되었나. 핫하 받아라. 더럽게 안죽는다. 핵심 책장 플루토 능력이 계약서인데, 내가 계약서를 싫어한다. 전투 책장 없음. 사용 책장 인내 뿌리려는데 인내 책장이 부족함. Previous image Next image 귀속 능력 Previous image Next image [엘레나] 빼고 대충. [휴버트]에 풀방어 온.

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불순물 - 잔향악단 - 총류의 층, 아르갈리아

퍼렁퍼렁 잔향. 사서 측의 고결사를 저격하여 패시브로 가지고 있음. 반대로 말하면 고결사가 없으면 매우 암걸린다. 롤랑도 좀 세진다. 공략 내가 맞춰야 하는 것. 진동은 피해야한다. 단, 나중에 속박이 덕지덕지 붙으니 일부러 맞아 진동을 올리는 것도 고려해볼만함. 2타를 막으면 지옥이 시작된다. 안정적으로 맞추면 다음에 또 안정적으로 맞추는 선순환 가능. 살짝 약한 3공 주사위. 흐트러짐 보충용으로 안성맞춤! 체력이 크게 감소하면 무적이 된 뒤 다음막에 [최후의 선율]을 사용한다. 크게 두가지 방법이 있다. 정석적인 방법인 [Furioso]를 사용하거나 [학습]을 이용하여 랜덤 게임을 하는 것이다. 산멸해라. 파란 또라이. 기나긴 잔향악단 전이 막을 내림. 핵심 책장 [아르갈리아] 진동을 이용하는데 속도와 대상의 진동이 0~1의 차이라면 효과가 나타나며 상당한 시너지를 낸다. 그렇지 않다면 어중간한 책장. 개인적으로 잘 현 단계에서 안쓴다. 전투 책장 [라르고] 조건 만족시 0코 방

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로보토미 코퍼레이션 DAY 37 티페리트 코억

스토리 귀여워. 받은 미션. 안 겹쳐진다고 한다. 일차 진행 가끔 있는 버그. 뭐 별 제한도 없으니 클포를 죽죽 올리자. 자 드가자. 야, 덜어간다. 깔끔한 실패. 녹스름 발현. 녹스름 제거. 호자정 스타트. 에혀 땅땅땅빵. 혜자인 호/녹자정은 매우 쉽다. 1명이 죽었지만 귀찮으니 넘기기. 웃음 에고 내놔!!! 티페 미더덕. 티페리트의 코어 억제는 아래로 티페리트, 중앙본부의 코어 억제 (스포) 중앙본부의 코어 억제로 완수하는 조건은 클리포트 레벨 10 달성이다. 에너지는 상관없으니 용병같은 도우... blog.naver.com

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로보토미 코퍼레이션 DAY 38

스토리 용기 100 이상 직원 셋은 매우 쉬우니 빠르게 클리어해주자. 헤등급 이상의 에고를 5개 추출해야함. 환상체가 보일 때마다 에고를 뽑아대는 관리자라면 강화 환상체나 일부러 죽이거나 새로 뽑는 환상체의 에고를 얻어야 하기에 여유분을 남겨두자. 탄환은 언제나 옳다. P 보호막은 좀 애매하지만. 일차 진행 4등급 짜리 1롭 직원 둘을 넣으면 SR 개체 푸른별이 나오고 이를 토끼팀을 불러 제압한다. 제압 도중 죽지 않도록 직원을 모아 화이트 보호막을 쏴주자. 보호막이 딜로 터진다면 정신력 회복은 덤이다. 넌 못지나간다. 안보는 사이 푸별 제압. 라스트 원. 일부러 죽여가며 에고를 벌어서 미션 세개 클리어. 똥나무 픽.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 39

스토리 으아아아악. 이번에는 똑똑이들을 요한다. 재추출 선택. 라스트 원 선택. 용기 120배. 일차 진행 피스름. 피스름도 무난히 컷. 아싸, 녹자정. 시체가 늘어나니 이런 모습도 보는게 가능. 빙빙 돌아가는 회전목마처럼~ 대략 시침이 6시를 넘긴 시점에서 일점사를 보내면 된다. 단, 초근접 무기는 저 레이저에 닿으니 주의. 답답하니 좀 꺼져봐. 한번 돌면 소강상태에 들어가니 일점사를 통해 쉽게 클리어. 낄낄. 아웅 빡세오. 다시하기 귀찮으니 감수. 선물을 줄게오. 선물은 바로 산타에오.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 33

스토리 뒷일 4. 탄환 회복량 증가. 일차 진행 제 아무리 토끼팀이 강해도 광역 굿바이는 강하다. 불새 잡으려다가 클폭함. 불새 에고를 못 뽑으니 런. 차라리 미미종이 탱킹하고 나머지가 뒤를 치는 쪽이 안전함. 눈물 버프가 없다면 굿바이만큼은 피해주자. 불새는 제압시 고급진 바브급 무기를 주므로 토끼팀을 불러 제압토록 하자. 다른 직원으로 제압시 화이트 피해가 꽤 강해서 위험하고 작업 속도 페널티가 가해져서 귀찮음. 뭐, 클리어.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 34

스토리 모조리 사라져라. 일차 진행 아 급하니까 비키라고.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 35

스토리 A. 일차 진행 클리어. 하지만 중요한 건 알레프가 있는가? 나이스 알레프 www.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 36

스토리 귀찮지만 세번 다 해야한다. 반가워용. 일차 진행 탈의쇼 후 도구형 오픈. 사실 41일에 해야하는데, 그냥 36일에 해서 또 열어야 됨. 멍청스. 어이 털리는게 먹으면 뒤지는걸 어케 열어. 도구형 환상체 오픈 후 36 -> 36으로 기억런. 이건 일차가 안 바뀌었으니 무효임. 아무튼 그럼. 아...웃시산 줘. 이런거 말고. 나 얘네 싫어해. 그래도 옆의 놈보단 낫다.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 31

스토리 헬로우. ···. 롭 포인트 증가. 이동속도 증가. 일차 진행 안되겠어, 이녀석! 한대만 맞아. 두대! 세대! 네대! 너같은 녀석들은 이렇게 맞아 봐야 정신을! 차리지! 아슬아슬하게 클리어 성공. 동시에 클리어 했으니 나의 승리. 오호오오옹.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 32

스토리 위로. 합니다! 서로 다른 알레프 3회. 알레프 셋을 모아야함. 그냥 제한 시간임. 인권위도 있고 하니 직원 처분 탄환 채용. 정신력 회복 탄환 채용. 2번으로 사용 가능. 일차 진행 알레프 뽑으러 가야되니 바쁜 길. 도구형임. 알레프가 급하지만 나오는 구간이 아님.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 24

스토리 키우기 시작한 이상 잡초가 아닙니다. 역증 3. 다음으로는 블랙 환상체가 위협적이니 B 보호막. 일차 진행 크아아악. 뭐 깔끔하게 클리어.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 25 호드 코억

스토리 풍년이다. 미리미리 미션 4를 깨두면 아래처럼 풍년이 된다. 어휴;; 주어주에오. 좀 씻어라. ㅎㅎ, ㅋㅋ;; ㅈㅅ! 아따, 벌레만도 못하게 죽어버렸을거랑게? 사실 잘 모른다. 안 사요. 함께해서 별로였고 다신 보지말자. ? 지금이야 그냥 지나가는 스토리다만 당시에는 놀랐다. 모든 클리포트 폭주를 억제하면 된다. 마지막 남은 W 보호막 채택. 일차 진행 호드의 코어 억제 진행. 모든 스탯이 감소하며 이는 페이즈가 전환될수록 그 경향이 강해진다. 3페이즈에서는 화질 구짐이 더해지며 아래와 같이 스탯이 35씩 까인다. 엄청나게 까임. 리듬타는 동안 점사. 이러고도 한명이 죽을 정도로 직원이 약해진다. 체력이 무려 11···. 호드의 코억에 더불어 역증 4까지 클리어! 아주 좋소. 뉴턴의 사과. 만유인력에 의해 떨어졌다. 나는 더 나은 존재를 위해 싸운다. 호드의 코어 억제는 아래 링크로 교육팀, 호드의 코어 억제 (스포) 이번에는 호드의 코어 억제입니다. 코억 보상이 어마어마하니

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로보토미 코퍼레이션 DAY 26

스토리 기억저장소에서 코억이 불가하니 일차를 진행해주자. 정신붕괴. 게부라 오픈. 빠른 보상을 위함. 이제부터 등급은 4에 가치관은 각각 3인 직원을 1포에 뽑는게 가능해짐. 낮추는데는 비용이 안든다. 개사기! 일차 진행 에고를 내놓아라, 커비야.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 27 네짜흐 코억

스토리 헬로 아임 워터. 환장체라서. 헤급 아래기만 하면 클리어라 바보같은 버려진 살인마를 패주면 된다. 파랑파랑. 일차 진행 네짜흐의 코어억제. 딱히 별거 없고 회복이 클리포트 폭주때만 됨. 체력/정신력이 안 참. 안녕히 계세요~ 여러분! 너두? 야나두! 아 좀 들어가. 돌아가라고;; 어휴;; 버살 좀 패둘걸 그랬나싶다. 음음. 가져갈만한 친구! 네짜흐의 미더덕. 네짜흐의 코어 억제는 아래로 안전팀, 네짜흐의 코어 억제 (스포) 네짜흐의 코어억제다. 네짜흐의 팀은 안전팀으로 팀의 체력과 정신력을 책임진다. 그렇기에 모든 방식의 회... blog.naver.com

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로보토미 코퍼레이션 DAY 28

스토리 햇빛이 선명하게 A를 핥고 있었다. 복도 플레이의 핵심. 강한 직원들을 복도에 두어 시련이나 탈출 환상체를 즉각 제압시켜 관리자의 명령 기능 없이도 어느정도 자율성을 갖게됨. 일차 진행 야 옥상으로 따라와. 그···그러지 마! 아오. 한명은 사과한테 따였다. 내 이름은 도페마, 당신의 하녀~

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로보토미 코퍼레이션 DAY 29 예소드 코억

스토리 같은 환상체라도 OK. 제한 시간 이내에 클리어. 시간 정지를 잘 활용하자. 오래전의 믿음과 약속. 혹시 모를 상황을 대비한 토끼팀 온! 일차 진행 이번에는 화질구지네요, 예소드 코억이다. 화질이 점차 구져지는게 포인트다. 갸아아악. 적은 어디에 있을까요? 호오··· 버티는가? 화질구지 500배. 눈 아프다. 클리어 창마저도 이 모양이니 S로 예상해야 한다. 다행히 복지팀 미션도 깬 듯. 오늘 밤, 사냥에 나선다. 예소드의 미더덕. 예소드의 코어 억제는 아래로 정보팀, 예소드의 코어 억제 (스포) 자, 이번에는 예소드 코어 억제를 알아봅시다. 예소드는 정보팀으로 정보에 관한 일을 했기 때문에 정보의 ... blog.naver.com

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로보토미 코퍼레이션 DAY 30 말쿠트 코억

스토리 병주고 약주고입니까? 환상체 고유 PE박스에 25% 보너스. 도감/에고를 뽑을 때 좋다. 체력 회복 탄환 채용. 1번을 통해 사용 가능. 일차 진행 딱히 별거 없고 클리포트 폭주마다 랜덤하게 작업의 순서가 바뀐다. 애착 - > 통찰 통찰 - > 억압 위처럼 바뀐다. 최소 세번의 작업으로 이를 확인 가능하므로 만만한 환상체에 작업을 넣어 확인해주도록 하자. 뭐 깔끔히 클리어. 으음. 에고 무기/방어구가 맛있으니 채용. 말쿠트의 미더덕. 말쿠트의 코어 억제는 아래로 지휘팀, 말쿠트의 코어 억제 (스포) 상층의 모든 미션을 클리어하고 지휘팀의 4번째 미션인 어스름을 마무리하면 빠빠빠하는 소리와 함께 엄청... blog.naver.com

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로보토미 코퍼레이션 DAY 21

스토리 직원 육성에 집중했다면 충분히 깸. 직원을 꽉꽉 넣지만 않으면 알아서 클리어. 사무직 쓸모는 없다만 없는거보단 나음. 호박 여명은 사무직 선에서 컷나게 됨. 환상체 존재해도 재생로가 돌아간다. 일차 진행 좀 꺼져. 호스름의 정면 깨물기는 꽤나 아프다. 운 좋게 유스티티아를 빠르게 확보해서 어스름에 도전함. 녹스름이나 피스름은 단일 직원이 강하다고 트라이하기 힘듬. 결국 시간이 들어도 호스름은 잡는게 가능함. 완벽한 클리어 목록. 눈여는 옳지. 오케이 땡큐. 시계, 나이스 픽. 굳이 사용 안해도 리스크 없는 픽.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 22

스토리 이름이 같은 건가여? 폭주 레벨이 8 이하로 일차를 종료하면 된다. 에너지 효율이 중요한 부분. 하지만 대부분 그냥 깬다. 일차 진행 특별할거 없음. 갈갈이 선택. 꽤나 혜자인 샥스핀 선택.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 23

스토리 살려야 한다. 그러게오. 시련 등을 고려하면 R 보호막이 우선순위임. 일차 진행 보호막은 아래의 번호의 숫자를 키보드에서 누른 뒤 직원들에게 쏴주면 된다. 상당히 강한 정오인 녹정오도 R 보호막으로 쉽게 클리어 가능. 미션이야 뭐 클리어. 에고 뽑느라 시간 좀 씀. 지지직. 정의를 손 쉽게 올려주는 좋은 환상체. 뭐 있으나 마나함. 블랙 데미지에 꽤나 강해지게 됨.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 12

스토리 귀여워. 직원 2명 승급시키기. 확실하게 하고 싶다면 1등급 직원을 몇 고용한 뒤 주구장창 돌리면 된다. 일차 진행 이제는 녹색 여명 따위. 핏빛 정오. 핏빛 정오의 부산물 셋. 승급 직원을 만들기 위해 제법 오래 돌림. 어중간하게 1명 되는 것보단 시간 절약일지도. 하아. 하루를 다시 하더라도 이 라인업은 달갑진 않다.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 13

스토리 직원 4등급 이상. 역시나 3~4등급 직원을 주구장창 돌리면 된다. 승급 속도가 제법 빨라져 도움이 된다. 일차 진행 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 오히려 잘 버텨주었구나. 로드롤러다! 자색 정오. 내리찍을 때에 레드 피해만 강하고 주기적으로 주는 블랙 피해는 심심한 편. 단, 클포를 감소시키기에 빠르게 제거해주자. 날먹 가능 정오. 미션 클리어하기 아슬아슬했다만 클리어! 에혀. 도감 열기 귀찮다.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 14

스토리 무언가를 계획 중인가. 빨간 맛. 서로 다른 환상체 4회 제압. 버려진 살인마와 같은 심심한 테스급 환상체를 다수 기용하면 클리어가 쉽다. 반대로 말하면 아무것도 모르면 클리어하기 빡세다. 도구를 안전팀에 짱박아 두기 위해 개방. 현재 탈출개체가 적고 성장이 더디므로 안전팀으로 미션 우회. 일차 진행 어차피 교육팀 클리어가 힘드므로 빠르게 클리어. 뭐 절제만 맞추면 이것저것 편한 녀석 선택.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 15

스토리 미션 수령. 사망만 없으면 된다. 패닉은 된다. 일차 진행 뻐킹 뇌쪽쪽이. 빠르게 클리어. 어휴, 죄다 그지같네.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 16

스토리 정신력 회복 증가 선택. 일차 진행 핫하 죽어라. 이냥 저냥 클리어. 너무 즐거워 발광하는 모습. 결국 맛있는 에고를 위해 민머리새 선택. 물론 페일뎀은 무섭다.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 17

스토리 맥! 주! 앤젤라가 와서 겐세이 넣는다. 까비 아깝숑. 일차 진행 우관머? 분노한 인권위에 의해 사망. 페일 피해는 최대 체력 비례 피해다. 즉, 체력이 많으면 많이 단다. 심판새를 최대한 빨아대느라 21분 정도 소모. 그만한 가치가 있음. 방공호. 나쁘지 않은 선택지다.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 18

스토리 사망 및 패닉 없이. 둘다 안된다. 체력 회복량 증진 선택. 일차 진행 ? 아. 패닉한 직원은 정신력을 회복시키면 원래대로 돌아온다. 패닉 때문에 미션은 안 깨졌지만 괜춘함.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 19

스토리 저는 차캐요. 일차 진행 ? 원양어선 무엇. 얼척 없으니 재도전. 아이고, 이거 참 아쉽겠네요. 풍운승려 2페이즈. 이 상태로 증여 마냥 도와주고 잭스 마냥 쿵쿵따하면 꿀잼일텐데. ㅋㅋㅋㅋ. 사망은 심판새한테 대롱대롱당함.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 20

스토리 딱히 없음. 일차 진행 잭스 컷. 바보 컷. 무뇌 컷. 노출증 컷. 흠흠 미션 동시 클리어! 다른 의미의 발광. 뽑을 게 영···. 네가 낫다. 다음은 중앙부서이므로 두번 뽑는다. 마탄은 언제나 옳지. 이럴줄 알았으면 증여 갈걸.

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