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다키스트 던전 II 2. 듀토리얼+여관

영웅선정 후 마차를 운전하다 보면 오브젝트를 만나게 된다. 그 중에서도 듀토리얼에 가까운 첫번째 여관 전까지의 오브젝트와 여관에 대해 이야기해보려고한다. 상당히 좋은 템들을 얻었다. 운이 좋았다. 그 다음은 도움이 필요한 이들이다. 주로 이들을 통해 긍정/부정토큰의 관리를 하게된다. 듀토리얼에서는 모두 긍정이 뜨지만 실제 맵에서는 부정도 잘 뜬다. 그리고 횃불과 음식 등을 주거나 반대로 횃불을 소모해 템을 빼았을 수 있다. 하나하나 살펴보고 잘 정하자. 중간중간 잘 피하면 지나갈 수 있지 않을까하는 장애물들을 마주하면 전투가 시작된다. 전투는 워낙 토큰이 많아 일단 다음번으로 하려고한다. 이 전투를 넘어서면 맵에 보.......

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1. O-03-03, 단 한번의 악과 수백 가지의 선행

1. 관리 난이도 - 관리법 : 해가 없이 좋은 효과만 존재. 다만 체감되지는 않음 - 작업 선호도 : 애착은 높음, 나머지는 낮은 등급에서는 비교적 높으나 등급이 오를수록 감소. 애착/통찰을 넣어주자. - 성장 기여도 : 자인등급이라 능력치에 영향이 크지 않아서 마이너스. - E박스 : 10이다. 비교적 낮아 잊혀지기 쉽다. - 위협 : WHITE 피해량이 많이 낮아 걱정할 건 없다. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 3. 관심 난이도 - 방치해도 아무 해 없음. [잊어도됨] 4. 에고 기프트 - 머리1에 착용되며 정신력 2와 해당 환상체 작업 +10% 추가. 극초반에 붙으면 좋지만 나중가서는 그리 선호되지않음. [무난] 5. 에고 무기 - 자인 등급의 WHITE무기로.......

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상층 - 지휘팀, 말쿠트

회사를 시작하자 마자 열리는 부서로서 전체의 지휘를 맡고있는 지휘팀이다. 효율적인 지휘를 위해서인지 사무직의 생존효과와 부서 근속효과 모두 이동속도를 높여주는 특징이 있다. 주로 나타나는 환상체는 ZYAIN에서 TETH등급의 환상체들이 등장한다. 비교적 무난한 환상체를 집고 빠르게 일차를 넘기는게 주 목적이 되는 부서 환상체 배치다. 다음은 각각의 미션과 보상들이다. 지휘팀은 가능하다면 미션을 바로바로 클리어해주자. 첫번째 미션이다 단순하게 3회만 작업하기 되면 때문에 어렵지 않게 클리어 가능하다. 좋음 이상이라 적혀있지만 좋음이 한계이므러 좋음을 4번 띄우면 되니 간편하게 수행가능하다. 보상을 얻는 마지막 미션으.......

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2. F-01-57, 붉은 두건의 용병 (스포)

1. 관리난이도 - 관리법 : F-02-58과의 관계에 관한 관리법이 넷이며 의뢰 설명이 하나. F-02-58을 안 뽑으면 편하나 둘다 좋은 환상체라 자주 픽함. 중요한 건 환상체의 탈출 시 클리포트 카운터 감소로 탈출 개체가 많다면 자주 탈출하게 된다. 카운터 회복수단이 없어 일부러 탈출시키고 잡아도 된다. 작업선호도 : 애착이 매우 낮고 억압이 낮지만 통찰은 전구역 보통, 본능도 1,2는 매우 낮으나 3부터 보통이므로 본능과 통찰 작업이 좋다. 작업 결과에 따른 클리포트 카운터 감소가 없으므로 억압 작업이 어찌어찌 가능하다. 통상작업으로 애착대신 의뢰가 존재한다. 성장 기여도 : 좋음 구간이 높고 짧지만 클리포트 카운터랑 상관없음. 바.......

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로보토미 코퍼레이션 7. 시련 (스포?)

앞서 클리포트 레벨마다 적용되는 폭주인 클리포트 폭주에 대해 이야기했고 이번에는 폭주의 다른 것 시련이라고 하는 것에 대해 알아보자. 시련이란 환상체의 찌꺼기같은 것으로 회사에 부유하다 어느순간 그 형태를 띈다고 한다. 어떤 직원이 이를 시련이라고 부르자 하여 시련이 되었다고 한다. 이런 것과는 별개로 제대로 알아보자. 각각의 시련에는 단계가 존재하며 통상 시련의 경우 무엇이 나올지는 위의 단계와 색깔로 구분할 수 있다. 위는 녹색 여명으로 녹색 여명이 각 부서당 하나씩 나타난다. 여명의 등급은 테스급으로 자체적으로는 그리 위협적이지는 않다. 다만 각각의 여명은 가진 능력이 조금씩 다르기 때문에 이에 유의하여 미.......

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온라인 게임 소개 6. 하스스톤

경위 때는 바야흐로 고등학교 2학년, 리그 오브 레전드를 제외하고 할만한 게임을 찾던 중 때마침 컴퓨터로 나왔던 하스스톤을 접했다. 민물악어를 쓰면서도 꽤나 좋아했던 유일한 시기였다. 그리고 시간이 약간 지나고 내가 고등학교에 하스스톤을 풀어서 핸드폰으로 나왔을 때 엄청나게 퍼졌었다. 정작 나는 핸드폰이 당시에 없어 못했다. 이야기 가장 좋아하는 순간은 턴 시작하고 혹은 카드 효과로 카드를 뽑는 순간이다. 물론 핸파도적의 멀록 효과로 드로되면 기분이 그렇다. 게다가 위 사진은 어그로의 사진이다. 사실 난 어그로덱을 플레이하는 것보다는 미드레인지로 어그로를 카운터치는 그림을 더 좋아한다. 박사붐이 야생에 가고 꽤.......

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로보토미 코퍼레이션 3. 재도전과 기억저장소

이번에는 재도전과 활용하기에 따라 가치가 급상승하는 기억저장소에 대해 알아보자. 기억저장소는 1, 6, 11 등 5n-4일마다 저장되며 이 저장된 일차로 가기 위해서는 ESC를 누르고 기억저장소를 누르기만하면된다. 반대로 재도전은 말 그대로 일차 진행과정을 없었던 것으로 하고 다시 관리파트로 돌아가는 버튼이다. 기억저장소가 적용되는 일차에 도달했을 때 자동적으로 기억저장소에 도달했을 당시에 관리파트에 있는 직원들의 현재상태가 고정적으로 저장된다. 그리고 도감과 장비 또한 저장되나 추후에 있을 변화에는 유동적으로 반응한다. 다음 기억저장소 전까지는 유지된다. 직원의 가치관은 말 그대로 스펙이며 존재라는 것은 일차를.......

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다키스트 던전 13. 3열 추천 영웅

이번에는 3열 추천 영웅에 대해 알아보려고 한다. 각 추천 영웅은 성녀, 광대, 신비학자다. 성녀 상세스펙 일반적인 생각에서의 힐러보다 단단한 모습을 보여준다. 스킬목록 A. 철퇴 강타 (근접) 1~2열에서 1~2열만 때리는 정직한 기술. 성녀는 후열이 기본이라 채용이 잘 되지는 않는다. 불경에게는 추가피해를 준다. 몇 줄 평 : 잘 안쓰고 이런 변칙적인 것은 성녀의 장점이 아니긴하다. B. 심판 (원거리) 데미지 보정치를 감안해도 후열에서 전체 열 타격가능한 기술이란 점과 자신에게 힐을 주면서도 높은 치명타율을 가지고 있어 좋은 기술이다. 몇 줄 평 : 무난무난한 막타 기술로 사용하면 좋음. C. 눈부신 광채 (원거리) 힐러에게 주어진.......

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다키스트 던전 14. 4열 추천 영웅

오늘은 후열의 말미인 4열 추천 영웅에 대해 알아보자. 4열은 가장 먼 구간으로 전열 적들이 잘 공격하지 못하며 당겨짐 효과나 밀쳐짐 효과에 의해 열이 조금 섞이는 것은 2열에서 3열 정도 가는 것으로 커버가 가능하다. 그렇기에 열 섞임에 취약한 아군이나 후열에서만 쓰는 기술이 많은 영웅이 오게 된다. 도굴꾼 상세스펙 공격을 회피하며 높은 치명율과 속도를 바탕으로 선턴을 잡아 상대를 끊어내는 영웅. 스킬목록 A. 얼굴찍기 (근접) 1~3열에서 방관능력으로 1~2열을 칠 수 있다. 치명타율은 제법 낮고 15%의 딜감을 받아 딜량이 매우 낮다. 그럼에도 적당한 기술이 없어 채용되는 경우가 잦다. 몇 줄 평 : 3열에서 주구장창 이거 쓸바.......

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잡설목록 1. 로보토미 코퍼레이션 능력치 꼼수

로보토미 코퍼레이션에서 능력치는 중요하다. 그렇기에 LOB 포인트를 사용하여 능력치를 올리게 된다. 여기서 올리는 과정에 약간의 공식이 있다. [직원의 원래 능력치를 기준으로 단계를 올리는 판정이다! 현재 직원의 스탯 기준이 아니다! 그런데 올라가는 시작점은 현재 직원의 스탯기준이다.] 이는 지금까지 내가 경험한 공식일뿐 100%는 아니다. 그럼에도 이는 아주 중요한 요소로서 작용하게 된다. 아래는 꼼수로서 LOB 포인트를 이용한 사진이다. 물론 최대치 개방 이전의 스펙이다!!! 위 사진에서 가장 차이나는 것은 무엇이라 생각하는가? 그렇다 바로 용기, 절제, 정의는 적용되는 직원 스펙과 동일하지만 지혜 스펙은 적용 직원 스펙.......

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다키스트 던전 15. 원정

앞서 말한 방식들로 기술과 영웅을 배치하고 장비와 장신구를 든든하게 챙겼다면 이제는 원정을 나설 시간이다. 원정에 나서기 위해 영웅들을 배치하고 장신구를 준 뒤 원정 버튼을 누르면 위와 같은 사진이 펼쳐진다. 우선 사진에 나온 가방에는 이 원정이 중간길이이기 때문에 주는 장작 하나, 성전사가 기본적으로 주는 성수, 도굴꾼이 주는 삽을 확인 가능하다. 영웅이 주는 보급품은 제외가 불가능하니 유의하자. 그리고 이 가방에는 원정 중에 얻는 전리품들과 보급품으로 가득차게 된다. 이때 보급품과 전리품을 어찌 할지는 가주의 몫이다. 자 이제는 선택의 시간이다. 각각의 값이 존재하며 한 칸에 존재할 수 있는 최대치가 있기 때문.......

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다키스트 던전 16. 정찰

원정에 가기 위해 던전에 입장시 혹은 가보지 않은 방에 입장할 시 지도가 열리는 경우가 있다. 지도가 열리며 앞으로 조우할 이벤트들을 확인하고 위험도를 파악하여 다음의 노선과 배치를 대비할 수 있게된다. 이점으로는 정찰된 전투에서는 기습당하지 않으며 함정을 확인할 수 있다. 이 중 함정은 정찰을 통해 찾아내지 않으면 영웅의 회피에 의존할 수 밖에 없고 함정 해제의 이점인 스트레스 8감소를 누릴 수 없다. 그 외에도 강력한 보상 중 하나인 해리포터와 비밀의 방을 찾아 낼 수 있다. 위처럼 함정, 골동품, 비밀방, 장애물, 전투 등을 미리 알고 동선을 짤 수 있다. 나머지는 직관적으로 알 수 있지만 장애물은 꼭꼭 손이 아니라 삽.......

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로보토미 코퍼레이션 4. 환상체 등급

오늘은 환상체에 대해 간단히 알아보자. 우선 환상체에는 등급이 존재한다. 각 등급에 따른 설명을 보면 ZYAIN 설명 : 가장 낮은 공격성을 가진 ZAYIN 등급의 환상체는 직원들에게 끼치는 피해가 그나마 제일 낮을 것입니다. 대개 큰 피해를 주지 않으며 상황에 따라서는 직원들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있을 것입니다. 하지만 세상에 모든 환상체들이 ZAYIN에 그쳤다면 우리가 이렇게 거대한 규모의 격리소를 만들 필요도 없었겠죠. 주관적 평 : 조건에 따라 까다롭긴하나 조건만 지키면 무난한 등급. TETH 설명 : 이 환상체들은 직원에게 약한 상처에서부터 중상에 이르기까지 다양한 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 하지만 직원들이 관리.......

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잡설목록 3. 다키스트 던전 영웅 고용/해고

많은 영웅이 영지에 오고 던전으로 가 돌아오지 못하고 이내 스러지며 묻히게 된다. 그러나 묻힌 영웅만이 쓸모없는 건 아니다. 안 좋은 기벽을 주구장창 달고 있는 영웅 또한 쓸모가 없다. 위처럼 별로 쓸모없는 긍정기벽에 안좋은 기벽만 있는 이들을 바라는 가주는 다소... 특이할 것이다. 처음부터 이런 영웅을 피하기 위해서는 역마차를 잘 살펴야 할 것이다. 역마차에서 영웅을 픽하는 방법은 간단하다. 마우스로 멱살을 잡고 옆의 영웅명단에 갖다 대기만 하면 값싼 노동력을 얻을 수 있다. 그리고 역마차에서 신입들을 살펴본다. 위의 사진에 나오는 영웅들로 각각 확인해보면 신삥 1은 방어도를 올리는 단단한 피부를 가지고 초자연현상.......

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잡설목록 4. 다키스트 던전 함정

다키스트 던전에는 던전을 진행하다 보면 나타나는 함정들이 존재한다. 이러한 함정들은 trap maker들의 art라고 선조가 놀린다. 이런 함정들은 각 던전별로 특징이 나뉜다. 기본적으로 폐허 : 더 높은 체력피해, 스트레스 사육장 : 체력피해, 스트레스, 출혈 유발 삼림지대 : 체력피해, 스트레스, 중독 유발 해안 만 : 체력피해, 스트레스, 회피 -20, 속도 -5 (12차례) 안 뜰 : 출혈 피해 or 적 소환+기습 (추정) 위와 같다. 이 함정의 메커니즘은 총 3개다. 걸리거나 해체/해제하거나 회피하는 세가지다. 함정을 해체하는 데 실패해도 걸린 것으로 취급된다. 이 함정을 지도에서 식별하는 방법은 함정이 있는 복도를 정찰하여 찾았을 경우에만.......

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로보토미 코퍼레이션 1. 기본 시스템

간단하게 로보토미 코퍼레이션의 기본 시스템에 대해 알아봅시다. 게임을 시작하면 위와 같은 화면이 나타납니다. 튜토리얼을 통해서는 기본적인 개념을 확립할 수 있고 FIRST DAY는 말 그대로 1일차로 시작하는 것 CONTINUE는 진행한 일차를 재개하는 것 챌린지 모드는 현재 신경을 쓸 필요는 없다. 옵션은 조절하고 싶으면 조절하자. 그리 조절할 건 없긴 하죠. EXIT는 게임을 나가는 버튼입니다. 하단의 스토리는 일차를 진행함에 따라 개방되는 대화 일람을 다시 볼 수 있는 버튼이고 코덱스는 지금껏 개방한 환상체 도감을 확인 가능합니다. 이제, FIRST DAY를 누르면 한 개뿐인 환상체의 선택지를 고르게 됩니다. 여러 대화가 진행된 후 대.......

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다키스트 던전 11. 장신구 - 전용 추천 2

이번에는 나머지 영웅들(신비학자, 역병의사, 고행자, 방패파괴자, 현상금 사냥꾼, 중보병, 야만인, 유물수집상)의 장신구에 대해 알아보려고 한다. 신비학자 1. 저주받은 향료 (약화 기술 +40%, 이동 기술 +20%, 체력 -10%) 평 : 약화와 심연의 손아귀 명중 시 거의 확실히 약화/이동 시킴. 2. 모래가 담긴 유리병 (약화/기절/이동/기절 저항 +20%) 평 : 아무 리스크 없이 무난하게 전부 챙겨감. 있으면 챙겨가자. 2.5. 세트효과 (회피 +15) 평 : 세트효과만 보면 좋지만 다른 피스가 그리 좋지 않아 비추천 야만인 1. 양날 목걸이 (체력 +15%, 기절 저항 -10%) 평 : 기절 저항 10%로 굉장히 탱탱해짐. 의외로 기절 잘되니 주의. 2. 천국의 머리.......

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다키스트 던전 12. 2열 추천 영웅

이번에는 2열 추천 영웅에 대해 알아보자. 2열 추천 영웅은 괴인, 노상강도, 조련사, 현상금 사냥꾼이다. 괴인 상세스펙 전반적으로 준수한 스펙을 가짐. 스킬목록 A. 변신 몇 줄 평 : 강력한 괴인의 전환기이자 딜링 폭발의 핵심! 단 스트레스는 어마어마한 리스크 B. 사슬질 (인간, 원거리) 몇 줄 평 : 1~3열 타격가능은 큰 메리트지만 60% 딜감은 꽤 크고 정작 기절 확률이 낮다. C. 야수의 담즙 (인간, 원거리) 몇 줄 평 : 2~3열 동시 타격 도트딜이라는 기묘한 위치를 가진 기술, 중독 저항을 깎아서 중독이 잘들어가 돕는다. 5레벨 중독수치가 눈에 띈다. D. 참회 (인간, 스트힐/힐) 몇 줄 평 : 굉장히 어마어마한 스트레스 회복기이면서도.......

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로보토미 코퍼레이션 2. 작업

기본 시스템에 대해 간단히 설명했고 이제 일차를 끝내기 위해 필수적인 작업에 대해 알아보자. 작업이란 환상체에게 직원을 보내 에너지를 추출하는 과정을 뜻한다. 기본적으로 도구형 환상체는 제외하고 설명하겠다. 격리실 좌측에 초록색은 PE박스, 빨간색은 NE박스입니다. NE박스가 생길때마다 환상체가 작업 중 피해를 입힌니다. 그리고 그건 4가지 속성에 기반합니다. 그 위 숫자는 PE박스의 수치와 등급입니다. 아직 열리지 않은 모습이죠. 그리고 이름과 그 옆은 고유 PE박스로 도감을 열거나 장비를 추출할 때 사용됩니다. 마지막으로 옆의 톱니바퀴 내부에 있는 얼굴내부의 손같은 것은 애착 작업임을 뜻합니다. 작업을 하기 위해서는.......

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온라인 게임 소개 4. 프로미넌스 포커 (Prominence Poker)

경위 평소처럼 지내던 어느날, 사촌동생이 프로미넌스 포커를 아냐고 질문했고 그 말을 들은 날 바로 한판했고 헬팟 친구들에게 어울린다고 생각하여 이를 카톡에서 전파하여 총 4명의 헬다이버들을 찾아냈다. 그리고 앞서말한 사촌동생을 껴 6인팟으로 진행했다. 먼저 2장씩 카드를 나눠준 뒤 레이즈를 하는 등의 심리전과 함께 점차 카드가 오픈되어 마지막으로 공유되는 카드 5장과 자신의 카드 2장으로 승부한다. 뻥카에 죽을 수도 있고 갓카드인데도 이득을 크게 보지 못할 수도 있다. 그러나 누구에게나 그렇듯 승리와 운은 자신의 편이라고 여기게된다. 최종 승자는 버칼조였다. 이야기 자신이 몇번이고 승리하는 것을 상상하곤 한다. 로.......

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다키스트 던전 8. 질병, 기벽과 요양원

기벽과 질병은 중요하다. 그렇기에 이들을 관리하는 요양원 또한 중요하게 된다. 우선 질병에 대해 살피면 대개 질병은 부정적인 특징을 가지며 매우 치명적인 질병 또한 존재한다. 이 게임이 그렇듯 활용하기에 따라 오히려 긍정적일 수도 있다. 질병은 요양원에서 치료 가능하며 고행자 (자신), 역병의사 (자신+아군), 도굴꾼 (자신+아군)의 야영기술로도 치료가능하다. 어찌어찌 들고갈 정도의 질병은 무시했다. 다음은 기벽이다. 기벽은 최대 5개까지 쌓이며 수시로 변동가능하다. 그리고 이 기벽을 고정가능하며 최대 3개를 고정할 수 있다. 단 긍정기벽에 한하며, 부정기벽은 제거밖에 되지 않는다. 그러나 기벽을 얻을 확률은 이벤트전을.......

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오프라인 게임 소개 3. 스플렌더

경위 금은보화를 싫어하는 이는 없을 것이다. 환전하는 것과는 별개로 말이다. 사촌동생이 보드게임 모으는 것을 즐긴다고 이야기한 바 있다. 이번에는 어느 명절에 고모 댁에 모여 4명이서 스플랜더를 즐겼다. 승리공식은 아주 간단하다. 15점을 모으면 된다. 그리고 이를 위해 점수가 붙은 개발카드를 보석을 통해 사들인다. 이것만 보면 별 문제없지만 이 개발 카드에는 한 종류의 보석만 쓰이는 경우는 거의 없거나 점수가 낮다. 비싼거만 사들이는 게 좋을까? 그렇지도 않다. 카드 우측 상단에는 색을 가진 보석이 존재하고 영구적으로 그 보석의 값이 내려간다. 황갈색 보석이 그려진 개발카드를 사면 황갈색 보석을 살 때 -1된 값으로 산.......

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온라인 게임 소개 5. 로보토미 코퍼레이션

경위 학부 연구생으로 출근하다가 나무위키에서 환상체라는 링크가 있길래 들어가서 보고 또 보고 다시 봤다. 개인적으로 후회가 남지 않도록 시스템을 최대한 봐두는 게 습관이 되었다. 환상체 목록을 열심히 보았으나 기억에 남는 건 없었다. 스포라고 적힌 건 최대한 피했지만 말이다. 그러다가 찜목록에 넣어놓았는데 다음날 세일하길래 바로 샀다(?). 그리고 긴 여정이 시작된다. 이야기 회사의 관리자로서 환상체들을 관리한다. 환상체의 관리를 [직접] 하는 것은 위험하니 안전한 곳에서 직원들이 관리하도록 명한다. 가끔은 직원들이 정신이 나가 투정부리거나 몸이 으스러져 죽기도 하지만 필요한 희생이다. 그보다도 우리의 목표는 충.......

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다키스트 던전 9. 장신구 - 공용 추천

각 원정마다 영웅별로 착용할 수 있는 장신구를 둘 선택가능하다. 고로 8개의 장신구를 원정에 가져갈 수 있는데, 이는 장신구가 부족한 초반이 아니라면 아래와 같이 경고해준다. 한 두개의 장신구는 경고하지 않으니 주의하자. 영웅창을 띄우고 장신구를 빈칸에 드래그하면 된다. 장신구 등급은 간단히 일반-고급-희귀-매우희귀 등급으로 나뉘고 추가로 선조 등급과 우두머리 등급, 비명자 등급이 존재한다. 이외에도 여럿 있다. 일반등급은 무던하며 고급은 조금 좋고 희귀부터 주력으로 쓸 정도며 매우희귀나 선조급은 좋은 장신구일 경우 자주 쓰게 된다. 다만 함정 장신구는 얼마든지 있으니 주의하자. 그러나 대부분의 장신구는 스탯이 적.......

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잡설목록 2. 다키스트 던전 피해량/데미지 공식

던전을 돌다보면 한 방에 적이 죽으면 엄청난 쾌감이 든다. 그러나 이러한 데미지나 피해량의 공식을 알아보고 대입하는 이는 별로 없다. 그러니 살짝만 알아보자. 기본적으로 치명타를 가하면 최대치의 150%의 피해를 입히고 여러 상태 이상 저항 수치 20%를 무시힌다. 추가로 치명타를 가한 영웅의 스트를 3 감소시키고 확률적으로 다른 영웅의 스트레스를 3 감소시킨다. 그러나 위의 사진은 최대 피해량이 9인 사슬의 치명타가 터져 12가 들어간 걸 확인 가능하다. 이런 차이가 생기는 이유는 치명타의 경우에는 반올림을 하기 때문이다. 좀 더 자세히 살펴보자면 기본적인 피해구조= (영웅 자체 공격력)X (스킬 보정)X (그 외 장신구, 등.......

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다키스트 던전 10. 장신구 - 전용 추천 1

이전에 공용 장신구에 대해 알아보았으니 이번에는 전용 장신구에 대해 알아보자. 해당 영웅에 알맞은 효과일수록 높이 평가했다. 궁정템은 세트효과는 따로 서술하고 빨간색으로 표현했다. 수정 장신구는 하늘색으로 표현했다. 총 9명 광대, 괴인, 나병환자, 노상강도, 도굴꾼, 조련사, 석궁/총사, 성녀, 성전사의 장신구들에 대해 알아보자. 광대 1. 피에 젖은 주사위 (출혈 스킬 +30%, 저항 -10%) 평 : 광대의 출혈 스킬 성공률을 매우 높임. 단, 저항 대비는 필요하다. 2. 치명타의 주사위 (치명 +7%) 평 : 무난히 들고가기 좋은 장신구. 치명을 쫙쫙 뽑아냄. 3. 빛의 탬버린 (스트회복 +20%, 76이상 스트내성 +25%, 50이하 스트내성 -15%) 평.......

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온라인 게임 소개 3. 다키스트 던전 2

경위 딱히 별 이야기가 있다기보단 29일에 얼리엑세스가 풀린다고 하였다. 에픽게임즈라고 하는 곳에서 한다는데, 어딘지 몰라서 스팀 출시를 기다리려다가 유튜브 방송을 보고 생각을 바꿨다. 바로 다음날 아침에 11000원 쿠폰을 이용해 19000원에 다키스트 던전 2를 바로 구매하고;; 바로 진행했다. 그러나 이름과 영웅, 스킬이 비슷할 뿐 메커니즘은 많이 바뀌었다. 이야기 구매하고 난 뒤에 영기가 없어진거 보고 조금 놀람. 스트 10이 쌓이면 뜬금없이 관계도가 3이 터진다. 이로 인해 부정적 관계가 되면 턴마다 혹은 역마차 드라이브할 때마다 서로 으르렁 대며 디벞을 주거나 스트레스를 주는 등 귀찮아진다. 스킬도 확률 기반에서 많이.......

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오프라인 게임 소개 1. BANG!

경위 내 사촌동생은 보드게임을 모으는 게 취미다. 그렇다 보니 다 같이 모였을 때 보드게임을 하는 경우가 잦다. 그중에서도 유명한 뱅에 대해서 이야기하려고 한다. 뱅은 제법 유명한 게임으로 간단한 세력으로 보안관 세력, 무법자, 배신자 세력으로 나뉘고 각자의 승리 방식을 달성하면 된다. 현재 남은 라이프에 따라 유불리가 정해지므로 체력을 온존하며 상대를 쏴 죽이면 된다. 이야기 기본적으로 롤 플레이 게임이다 보니 자유도가 높다. 각자의 승리 방식이 정해져있지만 승리하고 싶지 않은 이에게는 따라야 할 이유가 없다. 예시로 사촌동생 집에서 게임하는데 사촌동생 친구가 부관인데, 보안관을 계승하겠다며 보안관을 공격하자 배.......

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다키스트 던전 5. 영웅 분류

이번에는 영웅을 분류해보자. 크게 힐러, 딜러, 탱커 그리고 보조로 분류한 뒤 각 열 추천 영웅을 알아보려 한다. 추가로 티어(tear=눈물)로 나누어보자. tier가 맞지만 그냥 지나칠 수 없어서... 당연하지만 지극히 주관적이고 개인적인 의견일 뿐이다. 스킬 메커니즘상 분류 힐러 (자힐보단 타힐, 수치보단 안정성.) S 체고존엄 성녀. A 석궁사수, 신비학자, 고행자. B 괴인, 야만인, 조련사, 역병의사, 유물수집상. 메인 딜러 (자립 가능, 딜 높음, 예열 필요없음, 민폐없음, 쓰기편함 우선시.) S 방패파괴자, 노상강도. A 나병환자, 광대, 도굴꾼, 야만인, 성전사. B 조련사, 석궁사수, 괴인, 현상금 사냥꾼. 탱커 (보호스킬, 회복기, 탱.......

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211115 썸네일입니다.

진정한 승리를 위함이라면 상대에게 과대평가 혹은 과소평가를 받는 편이 제법 유리하다. 그러한 영상을 소개하려고한다. 올리면 링크를 달 것이다.

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오프라인 게임 소개 2. 가위바위보

경위 단판으로 따졌을 때 가장 공평한 게임이 뭘까? 아마도 확률적으로는 가위바위보라고 생각된다. 물론 가위 냈는데 주먹 내고 주먹 내니 보내고 보내니 가위 내는 불합리함은 그저 허상이겠지만 그럼에도 모두가 알고 자신이 승리할 것이라고 생각하며 가위바위보를 하게 되는 것이다. 주먹을 냈을 때 승리, 패배, 비김의 확률 모두 1/3이다. 다른 가위와 보의 경우도 마찬가지. 승률은 33%, 비겨서 승부를 유보할 확률도 33%, 패배할 확률 33%, 판이 뒤집어질 확률 1%(?)다. 33%짜리 승부는 쉬이 찾아보기 힘들다. 지지 않을 확률은 무려 66%다. 군침이 싹 돌 승부처다. 어디서든 써먹으며 미국에서도 Rock scissors paper로 어느 정도 알려.......

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다키스트 던전 6. 야영기술

궁금해하는 분이 많은 듯 하니 먼저 알아보자. 야영이란 중간이나 긺, 스포일러의 길이에서 사용하게 된다. 각각 야영을 가능케하는 장작을 길이에 맞게 얻게된다. 짧음은 x, 중간은 1개, 긺은 2개, 스포일러는 4개 혹은 0개이다. 이 장작을 클릭하여 태우면 우선, 식사 창이 뜬다. 식사의 소모량인 0 / 2 / 4 / 8은 영웅개인에 따라 변동이 될 수 있으며 각각 (체력 -25% + 스트 +15) / - / (체력 +10%) / (체력 25% 회복 + 스트 -10)이다. 단, 고통상태일 경우 거부 + 스트레스를 받을 수 있다. 이후에는 12점의 야영 포인트를 사용하게 된다. 야영은 크게 파티의 스트레스를 감소시키거나 파티의 공격력을 증가시키거나 정찰확률을 증가시키는.......

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다키스트 던전 7. 1열 추천 영웅

앞서 분류했을 때 추천이 1열이었던 영웅들에 알아보려고 한다. 1열 추천 영웅은 나병환자, 고행자, 중보병, 야만인, 방패 파괴자다. 먼저 나병환자를 살펴보면 나병환자 상세 스펙 (n은 장비등급) 체력 = 28 +7n 회피 = 5n-5 치명 = n% 속도 = 2/2/3/3/4 공격력 = 8-16 / 9-18 / 10-21 / 12-23 / 13-26 저항력은 제법 준수하나 출혈이 바닥이다. 치명타시 = 명중 +10 스펙상으론 회피와 속도가 낮고 출혈 내성이 바닥인걸 빼면 아주 좋다. 스킬목록 (핵심 스킬은 볼드체) A. 토막치기 (근접) 1, 2열에서 사용가능 / 1,2 열을 타격가능 피해 보정 : 없음 명중 : 75~95 치명 : 3~7% 한 줄 : 뎀지 보정은 없으나 심.......

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잡설목록 1. 다키스트 던전 속도, 턴 순서

다키스트 던전을 하다보면 빠르게 상대를 자르고 싶은 욕구가 생긴다. 요ㅗㅗㅗ망한 광신도라던가 해골 신하라든가 말이다. 그런데 우리가 속도가 더 높은데도 저쪽에 먼저 턴이 가서 따뜻한 콜라를 맞게 된다. 그렇다면 이러한 순서와 각자의 속도는 어떤 상관이 있을까? 우선 다키스트 던전의 턴은 라운드가 시작될 때의 각자의 속도에 눈이 1~8인 주사위를 굴려 얻은 가변적 속도값을 더하게 된다. 그러므로 12인 역붕이의 경우 13~20까지 나올 수 있다. 그리고 베테랑의 해골 귀족의 속도는 9이므로 10~17의 값을 얻을 수 있다. 비기면 원래 속도 값이 높은 애에게 선턴이 온다. 원래 값도 같다면 둘이 다시 굴린다. 역붕이가 이기는 수 / 해.......

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온라인 게임 소개 0. 바우트

경위 초등학교 시절 집에 달려가 컴퓨터를 키고 항상 접속하던 게임, 바우트. 바우트를 실행해 내부의 로봇캐릭터가 변신해서 협동을 통해 AI 로봇을 물리치거나 섬멸전 혹은 기지전을 하면 굉장히 재미있었다. 다만 초등학교 4학년즈음에 근처 아주머니 댁에 가서 실행하니 안된다. 다시해보니 역시 안된다. 그냥 안된다. 집에 가서도 안된다. 나중에 알아보니 뜬금없이 서비스종료되서 불가능해진 것이다. 조금 더 지난 뒤에는 미국서버에는 열린 걸 알았다만 한국인은 밴;;이라길래 꿈을 접었다. 이야기 기지맨이라는 이름 자체는 바우트의 대결모드 중 하나인 기지전에서 따온 것이다. 말 그대로 기지를 박살내는 쪽이 이기는데, 여기서 묘한.......

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다키스트 던전 1. 영지

가장 왼쪽부터 서커스, 생존주의자의 천막, 역마차, 여관, 요양원, 수도원, 수도원 아래에는 묘지, 길드, 대장간, 공터에는 유목민 마차가 있다. 이들은 가보로 업그레이드 가능하며 초상화>문서>흉상>문장순으로 가치가 높다.(내게는) 업그레이드 시 가격이 낮아지거나 최대 수치가 증가하는 특징이 있다. 서커스는 외적인 멀티태스킹 천막은 야영 스킬 역마차는 타고 오는 인원수와 전체 인원수, 강한 신입 여관은 스트를 감소시키는 주점, 도박, 사창가 요양원은 기벽을 고정/해제, 질병의 제거 수도원은 스트를 감소시키는 기도실, 명상실, 고행실(?) 길드는 영웅의 기술(수치+명중+부가 효과)을 습득 대장간은 영웅의 체력, 속도, .......

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온라인 게임 소개 2. 다키스트 던전

경위 19년 1월에 전역하기 전 부대에 있을 때 맞선임에게 50만 원을 빌려줬다. 그 담보(?)로서 선물했던 게 다키스트 던전 디럭스 에디션으로 모든 dlc를 포함하고 있는 다키스트 던전 세트다. 휴가나 외박, 외출을 나갔을 때에 가끔씩 나무위키를 통해 보았으나 정작 플레이는 해본 적이 없던 차에 잘 되었다 싶어 게임을 켰고 이내 시간은 흘러가고 영지는 부흥해만 갔다. 그러나 클리어 조건은 없으나 목표는 있었는데 200주 차 넘어갈 때까지 그 존재를 몰라 핏빛 궁정부터 깼다... 아무튼 맞선임과 서커스를 하는 등 1회차로 끝나는 것이 아니라 생각날 때마다 1회씩 돌리면 꽤나 재미지는 구성을 가졌다. 물론 감나빗-감나빗-회피-치명타-죽.......

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다키스트 던전 2. 던전

영지를 부흥시키건 쪽박 차게 하건 중요한 것은 던전으로부터 흘러나오는 악을 차단하고 처단하는 것이다. 그러나 수준에도 맞지 않는 던전을 가게 되면 영웅들은 영웅(이었던 것)이 되고 말 것이다. 그걸 방지하기 위해서라도 각 던전에 유효한 수단과 국면을 유리하게 해줄 보급품들을 준비해 가는 것이 가주의 몫이다. 우선 난이도에 대해 얘기해 보면 특정 렙 이상은 갈 수 없다. 연두색은 견습으로 보상이 짜고 영웅 0~2렙 적정 구간이고 노란색은 베테랑으로 각 던전별 추가 몬스터 + 구울 등등 영웅 3~4렙 적정 구간이다. 다음으로 붉은색은 가주들의 피로 점철되었을 챔피언 모드다. 스펙업과 더불어 특수던전 개체 1개식 추가되며 5~6렙.......

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다키스트 던전 3. 영웅 - 맛보기

던전을 탐험하기 위해서라면 물불 가리지 않고 달려들 가주가 있다면 참으로 위험한 영지일 것이다. 금은보화를 탐내며 명예를 떨치려는 무리들이 끝없이 영지로 흘러들어오는데 말이다. 던전으로 들어가 적들을 해치우거나 적에 의해 해치워지거나 가보와 금은보화를 가져오거나 이들을 탐내는 무리들, 그러한 족속들, 영웅들 말이다. 갓 쪄온 따끈따끈한 0렙부터 산전수전 겪으며 기벽을 쌓아 성장한 6레벨 전설 영웅까지 빠짐없이 던전에 들어가게 된다. 이러한 영웅을 찾는 방법은 역마차에서 매주 나타나는 영웅들, 마을 이벤트를 통한 영웅들이 있다. 이 글에서는 전반적인 영웅에 대해 알아볼 예정이다. 0렙과 6렙, 어떤 차이가 있을까? 우.......

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다키스트 던전 4. 영웅 장단점

하고 많은 영웅들, 그들은 던전을 가고 돌아온다. 최적의 진형과 기술을 가졌을 때 빛을 발한다. 따라서 이번에는 이런 영웅들의 장단점을 구분해보자 한다. 광대 장점 : 높은 수치의 스트레스 감소 스킬들, 간지와 효용성이 있는 대단원 , 높은 회피, 훌륭한 버프기술, 빠른 속도. 단점 : 물몸, 상태이상에 취약, 뭔가 잘 맞음. 괴인 장점 : 자체적인 스트힐 기술, 적당한 기술들 (인간형), 높은 치명타율과 피해를 가진 괴수형 스킬들. 단점 : 인간형 1열 고자, 괴수형 4열 고자, 변신하면 타 파티원에게 스트레스. 수치가 낮은 인간형 스킬들. 유물수집상 장점 : 금은보화, 추가 골동품, 의외로 쏠쏠한 스킬들, 회피가 은근 높음. 단점 : 전투.......

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https://youtube.com/channel/UC7HyyENwMXcKbGPfKvf75PQ 이겜저겜 있습니다. 다키스트 던전 2는 11.5 패치 이전 영상입니다.

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211114의 기록 (해산물이나 물고기 종류 싫어하면 도망치세요)

오늘은 뜬금없이 식사하러 나왔다가 영종도로 가서 을왕리 해수욕장에 도착했습니다. 이전에도 초등학생 때 가보고 친구끼리 버스타고 놀러도 가고 그 친구들 중 한 명이 운전해서 최근에도 놀러갔었습니다. 이번에는 가족들과 와서 바다 구경 조금 하고 가게로 들어가 준비된 새우구이와 칼국수 2인분을 흡수했습니다. 식사를 마치고 자판기에서 커피를 뽑고 여유로이 주변을 감상했습니다. 맛있게 먹었지만 양은 청년층 둘과 어르신 둘을 감당할 수 없었다. 그래서인지 가면서 먹거리로 군밤 두봉지와 문어꼬치구이, 번데기 그리고 오징어 튀김을 간식으로 먹으며 갔다. 먹고 난 다음 냄새때문에 멀미했다. 제법 즐거운 동행이 아니었나 싶다. .......

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211115의 기록

아침 8시에 일어나서 적절히 씻은 뒤 나갈 채비를 하여 역 근처의 병원으로 가서 국민건강검진을 받았다. 토요일에 가서 물어보고 금식 8시간이라는 조항을 지킨 채 도착했다. 3층으로 올라가 검진을 받으러왔다고 하니 간단한 문진표 작성 후 바로 들어가서 키와 몸무게, 혈압, 허리둘레를 재고 시력, 청력 테스트를 진행했다. 이후 채변후 채혈을 한 뒤 MRI를 찍고 그대로 종료했다. 생각보다 너무 빨리 끝나서 한동안의 검진 걱정이 허무하게 느껴졌다. 20분만에 종료하고 집으로 향했다. 묘하게 허무해서 무료했다.

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2. 비빔밥

경위 12시부터 시계를 바라보기 시작한다. 시계의 분침이 기울어지며 학생들의 자세도 기울어진다. 점심시간 종이 울리고 각기 수다를 떨며 식당으로 내려가 반찬들을 받고 뭔가 특제 같은 고추장 소스를 듬뿍 올려 한데 어우러지게 비벼준 뒤 한 큰 술, 두 큰 술 먹다 보면 이미 비빔밥은 없어졌고 아쉬움에 국 쪽을 국을 마시는 것처럼 보이게 숟가락으로 하염없이 긁게 되는 것이다. 비빔밥에 비해 한없이 투명한 국물이 국룰인가 보다. 이야기 비빔밥은 어지간히 못하지 않은 이상 맛없기도 힘들다. 그러나 비빔밥이라는 아이덴티티는 어디까지 유지될지는 제법 궁금하지만 실험해 보고 싶지는 않다. 비싼 거를 넣으면 비싼 거를 따라가니 비.......

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211110의 기록

졸업논문 작업하다 사진 늘렸더니 폭발했다 다행히 이걸 저장하지는 않았다. 예비파일의 중요성을 깨닫게 해주었다. ㄷㄷ

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211112의 기록

감기에 걸렸지만 어제보단 나아졌습니다. 어제는 코가 막히고 코를 통해 뇌가 튀어나올 것 같고 눈이 뒤로 들어갈 것 같다. 목은 칼칼?한게 물을 적셔야할 것 같다. 열을 내렸네요. 든든하게 먹어야 회복도 빨리 되나봅니다.

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음식 관련 1. 보리밥

경위 근처에 있는 단골 바지락 칼국숫집에 가서 늘 그렇듯 인원수에 맞게 바지락칼국수를 시키면 나오는 밥그릇에는 따뜻한 보리밥이 담겨있다. 다른 불순물 없이 순수한 보리밥에 참기름과 부드러운 식감의 고추장을 충분히 뿌리고 밑반찬으로 나오는 열무김치를 살짝 올린 뒤섞는다. 그리고 그 맛을 상상하면 글을 쓰는 나 또한 침이 절로 고인다. 숟가락을 들고 붉은 산을 한 큰 술 퍼서 먹으면 그 맛이... 눈치챘을 때는 이미 늦었다. 누군가가 이미 가져갔는지 텅 비어있는 그릇만이 남아있다. 이야기 애피타이저로 나오는 꽁보리밥은 좋아하지만 쌀과 섞은 밥으로서는 별로 좋아하지 않는다. 이유로는 씹을 때 찐득한 느낌이 주 요인이다. .......

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