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불순물 - 잔향악단 - 사회과학의 층, 재헌

인형 여럿을 대동하여 나타나는 재헌. 안젤리카 인형과 다른 인형들이 위협적임. 인형 수만큼 보호/흐트 보호를 얻기에 인형을 제거하는 것이 기본 골자. 굉장히 튼튼하고 엄청나게 강하므로 빠른 제거를 추천한다. 공략 기본적으로 인형실이 점차 깔리기 전에 강한 인형들을 먼저 제거하고 재헌의 인형실 감소 기믹을 이용해 인형실을 제거 후 점사하는 것이 기본이다. 역시나 강력한 환상체 책장 [용기]를 주어 명치에 펀치를 날려주자. 마비 3은 꽤 크니 막아주자. 인형 전원에게 인형실을 보충해주니 인형을 미리 제거해두었다면 편하다. 기믹. 인형실을 감소시켜 인형의 부활을 억제한다. 인형을 전부 죽이면 나약한 주사위를 굴리는 재헌만 남으니 쉽게 잡는다. 핵심 책장 [재헌] 인형실을 통해 아군을 확정으로 한번 구하고 힘 혹은 인내를 1 높여주는 버프를 준다. 썩 좋진 않으나 속도3과 누오보 원단은 나쁘진 않음. 전투 책장 [그그극] 주사위가 유리해진 삐그덕이라 생각하면 편하다. 귀속 능력 타격 친구와

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로보토미 코퍼레이션 DAY 4

스토리 나약 => 도태 잘 모르겠다고 답하면 앤젤라가 삐진다. 맥! 주! 참고로 어스름은 21일 이후부터 등장하므로 무시해도 좋다. 남은 거 택. 일차 딱히 할게 없으니 빠르게 넘김.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 5

스토리 나의 인생은 괜찮았다고 생각한다. 혹은 편찮던가. 일차 진행 5일은 미션도 없고 뭣도 없으니 빠르게 넘기자. 가악 가악.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 6

스토리 ...좋은데? 일차 진행 여명이 등장하기 시작한다. 멋진 대사. 초반에는 여명을 잡기가 힘듬. 런칩시다. 잇 마이 드림.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 7

스토리 글쎄오. 본능 4번 쉽구만. 일차 진행 자색 여명 하이. 딜 오지게 안박히는데, 블랙 데미지는 크게 받음. 런. 미션 까먹음. 엘리스의 고치 다이브.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 8

스토리 언짢. 일차 진행 핏빛 여명. 클포 카운터를 감소시킨다. 아 ㅋㅋ. 잡긴 잡음. 들어가라. 매끈뇌야. 이번에는 미션 클리어. 아! 심장. 좋은 선택이지.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 9

스토리 C 선택. 귀찮으니 가지 않는다. G.O 시각화로 체력/정신력 확인. 일차 진행 추가로 주는 통찰 미션도 클리어.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 10

스토리 오. ? 이거? 애착 6회 미션. 피해 정규화로 어떤 피해를 가하는 지 볼 수 있음. 물론 G.O 시각화의 효과로 어느정도 파악은 가능하나 정확한 수치를 보여줌. 일차 진행 애착 6회만 해주고 클리어. 그나마 커버가 가능한 뇌쪽쪽이 선택.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 11

스토리 만족하오. 나쁨 없이이므로 하나라도 나쁨이 나오면 클리어가 안된다. 하다보면 클리어되는 경우가 잦음. 그리고 빠르게 깨도 주는건 없음. 직원 성장 능률을 높이기 위해 호드 선택. 마지막 남은 사무직 공포 피해 감소 선택. 솔직히 그게 그거임. 일차 진행 나쁨이 없도록 빠르게 클리어. 집착쟁이 돌꼬마.

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불순물 - 잔향악단 - 자연과학의 층, 오스왈드

자연과학의 층은 오스왈드와 인어씨, 칼날씨를 상대한다. 인어, 인형 모두 관통에 약하다. 개 쩌는 내성을 지님. 드럽게 안죽는데다가 계승능력으로 흐트러짐도 반쯤 무시함. 그리고 현혹을 걸음. 죽으면 오스왈드에게 40의 흐트피해. 죽으면 오스왈드에게 40의 흐트피해. 공통적으로 인형, 칼날 모두 관통에 약하므로 도시의 별 일반초대장인 밤의 송곳 친구들을 핵심 혹은 귀속하여 관통으로 뚫어버리는게 편하다. 공략 연속 칼 던지기. 다 맞으면 꽤나 아픈데다가 합 승리시 위력이 증가하므로 단타 관통을 기용하든지 해서 전부 막아주자. 고위력 회피라면 흐트 회복도 노려볼만함. 울려퍼지는 공포로 광역 개별로 꽤 높은 주사위 값을 자랑한다. 어차피 인어, 칼날씨를 점사하니 보기 어렵긴하다. 현혹 상태는 애들이 전향해서 기술을 쓴다. 광역의 경우는 상대를 지정하는 걸로 추정된다. 사서를 포기하겠다. 오스왈드의 광역기. 사실상 노잼 구간이다. 핵심 책장 1. [오스왈드] - 공격, 수비, 반격을 포함해

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불순물 - 잔향악단 - 언어의 층, 타냐

으르렁. 관통 내성이라 붉은 안개의 책장 중 관통의 비율을 감소시키면 좋다. 1대 5의 접대를 띈다. 공략 기본적으로 붉은 안개의 성능에 기대면 편하다. 공략도 붉은 안개가 기본이 된다. 나머지 사서는 타격 견딤 정도로 구성하면 편하다. 속도가 높으면 강해지는 책장. 무한 주사위로 뺏으면 편하다. 위력 무시 효과. 꽤나 강하므로 다른 사서의 책장으로 빼앗아 주자. 무조건 막자. 적중 시 힘 1을 얻는데, 겹쳐지면 꽤나 강하므로 붉은 안개로 억제해두자. 발길질. 그냥 발차기다. 구타. 굉장히 높은 데미지를 자랑하는데, 이거 외에 책장을 한장만 사용하므로 그 책장에 대절단 세로를 사용하여 구타를 취소할 수 있다. 이를 이용하면 편안히 사용가능하다. ? 핵심 책장 [타냐] 쉽고 셈. 근성으로 확정 부활도 있기에 탱커로 굴리기 편함. 전투 책장 [때려 눕히기] 5코 단타 책장으로 합 승리시 후속 주사위의 위력을 5 감소시켜 확정적으로 때리고 받는 피해를 감소시키는 책장. 2. [과속] 방타

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잡설 15. 220428 스팀 세이브 파일

별 의미 없음 스팀에는 많은 게임이 존재하고 개중에는 온라인 모드가 아니라 오프라인으로 저장되는 게임들도 있습니다. 그중에서도 리셋하는 것이 기본 게임의 골자인 게임들은 세이브 파일이라는 것을 만들 수 있습니다. 물론 만들지 않아도 되지만 특정 구간만을 연습하고 싶거나 진행도를 보존하며 게임을 진행하고 싶은 마음이 있다면 한번쯤 확인해보는 것도 좋습니다. 각자의 계정 파일로 들어가면 위와 같은 투명한 AppData 파일로 들어가고 LocalLow에 들어가자. 화질이 좀 구지지만 이중에서 자신이 원하는 파일에 들어가면 된다. 로보토미 코퍼레이션의 세이브 파일을 만들고 싶다면 Project_Moon 파일로 들어가 원하는 상태로 만들어 둔 뒤 해당 파일을 복사해 다른 드라이브에 옮기면 된다. 표시를 해두면 더욱 좋다. 그런지 아닌진 모르겠지만 같은 드라이브에 해두면 안되는 경우가 블주의 경우였다. 그리고 해당 파일을 덧씌우고 싶다면 그 해당 파일을 복사해서 붙여넣기 후 덮어쓰기를 하면 된

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잡설 16. 220429 아무 사진

별건 없고 좀 멋져보이는 배경 사진들을 올려보고 싶었다. 두둥 오늘 찍은 사진이다. 밤에 비와서 빨래 다시함. 최근에 찍은 사진. 울창한 나무가 눈에 띈다. 걸어서 벚꽃 속으로 하늘이 열린다. 화사한 산책길. 동서울 터미널. 어둡지만 밝은 날. 술마시고 새벽 피방을 달린 날. 사일런트 인. 고고한 날. 청명한 나날. 가장 좋아하는 사진.

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220505 데드 바이 데이라이트 핵

손전등 핵이 제법 존재한다. 물론 빈도수가 그리 높지는 않으나 플레이에 악영향을 주는 등 매우 귀찮다. 데바데 소개란에서 설명한 영상과 오늘 어린이날 당한 실명 핵이다. 실명은 30초 정도의 유지시간을 지녔다. 누가 썻는지는 정확히 모르겠다. 소리가 꽤 크니 주의. 호옹이.

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온라인 게임 소개 21. 세키로

닌자에 관한 게임이다. 다크소울 3과는 달리 패링이 기본으로 체간을 쌓아 쓰러뜨리는게 포인트다. 경위 사실 별 생각 없었고 플레이 스테이션 게임인줄 알고있었는데, 사촌 동생이 구입하면서 가족공유를 통해 플레이 하게 되었다. 정작 사촌 동생이 바빠 내가 먼저 클리어한건 비밀이다. 이야기 무한 부활하는 소울의 친구들처럼 본작의 플레이어블 캐릭터인 늑대 또한 무한히 부활한다. 그러나 부활에 초점이 맞춰져있어 부활의 굴레를 끊으려는 노력이란게 특이하다. 시스템도 매우 빠르고 패링이 기본인데다 점프 기능도 있어 굉장히 헷갈린다. 게다가 중간 중간 잡몹이 굉장히 강하다. 방심하고 인살 안하다가 한방에 훅 가기 쉽다. 보스들도 각각 조금씩 목표로 하는 점이 다르다. 어느 녀석은 체력을 소모전으로 깎아내어 잡는 다던가 특수한 방법으로 떨어뜨려야 죽거나 하는 등 말이다. 그런데 희귀한 강자를 통해 보스전만 주구장창 돌 수 있는 건 꽤 좋다고 생각한다. 한번 마주하려고 끝까지 깰 필요는 없으니까말이다

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로보토미 코퍼레이션 DAY 1

스토리 호오. 헤에. 말쿠트. ? 단추는 이해되는데, 소금은 쵸큼. 작업 3회 미션. 미션은 가능하면 받자마자 해결해주자. 진행 환상체를 뽑자. 어차피 하나다. 와! 안전한 환상체인 단악수선을 통해 간단한 작업 인과를 시험해보자. 팁이 있다면 애착을 하고 꼭 로비에서 회복시켜주자. 블주는 단악수선에게 패닉당한 적이 있다. 미션 클리어 후 일차 종료. 다른 친구들보다도 O-02-56이 더 좋아보이는 옵션이라 택.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 2

스토리 [퇴사] 새로운 미션 받기. 지루한 초반은 2배로 아주 빠르게. 일차 추가된 환상체에 대비하기 위해 용기 UP. 쾌적한 리모콘 추가. 귀여운 새도 한번 봐주고. 좋음 4번 띄우고 클리어. 초반에 테스, 자인 백번보다 헤급, 바브급 10번 작업이 더 효율 좋으니 빠르게 넘겨주자.

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로보토미 코퍼레이션 DAY 3

스토리 영혼의 성숙. 미션. 클리포트 폭주가 걸린 격리실의 폭주를 잠재우면 된다. 둘 중 무엇을 해도 비슷하나 소집 호출을 선택. 어차피 미션을 바로바로 깬다면 제대로 써먹을 무언가가 없다. 일차 클리포트 폭주가 잘 안걸리는 초반부라 오래 걸림. 하지만 놔두면 잊으므로 빠르게 깨둠. 해금 가능한 보상을 열지못할 위인은 아님. 폭주 처리하느라 13분 30초 컷. 무난한 도구형 환상체인 O-09-96 채용.

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81. O-04-72, 파고드는 천국 (스포)

피로 물든 나무. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업은 격리실이 보이도록 화면을 위치시켜야한다. 작업이나 제압 중에만 고정하면 된다. 이 상태가 유지되지 않는다면 직원을 갈갈이하거나 카운터가 감소한다. 보통 이상이면 카운터가 상승한다. - 작업 선호도 : 높은 단계에서 통찰/억압이 보통이고 애착이 보통임. - 성장 기여도 : 바브급에 애/억/통 가능이라 꽤 좋음. - E박스 : 24인데다 회수도 적절함. - 위협 : 화면 고정이 조금 불편함. 2. 제압 난이도 800 - 날 지켜봐줘 : 지켜보지 않으면 강력한 블랙 피해를 입힌다. 거의 즉사 수준. - 총평 : 의외로 화면만 고정해주면 쉬움. [주의 요망] 3. 관심 난이도 - 날 지켜봐줘 : 작업 보낼때마다 귀찮음. - 총평 : 귀찮음. [귀찮음] 4. 에고 기프트 - 머리 2에 최고급 스탯인 용기 4와 애착 2를 준다. 고오급 스탯으로 받으면 좋음. [좋음] 5. 에고 무기 - 최대 추출 가능 개수 3, 요구조건 3등급. 간단한

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82.T-05-51, 피의 욕조 (스포)

가위바위보! 1. 관리 난이도 - 관리법 : 용기와 절제 각각 2 이상인 직원을 넣으면 된다. 직원이 죽을수록 손이 늘어나고 3개가 되면 직원을 삼키냐 - 작업 선호도 : 통찰/본능이 보통이며 애착이 높다. 물론 본능/애착 1은 페이크다. - 성장 기여도 : 테스급이고 세가지 작업 가능이라 적절한 편. - E박스 : 14로 테스급에서 높고 애착 작업시 굉장히 회수가 좋음. - 위협 : 용기/절제 1인 직원만 안넣으면 된다. 은근 화이트 데미지가 세다. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 총평 : 간편하고 편함. 애초에 손이 늘어날 상황이 잘 없음. 4. 에고 기프트 - 손 2에 착용되며 절제 2를 올려준다. 테스급이니 심심한 편. [무난] 5. 에고 무기 - 최대 추출 가능 개수 2, 요구조건 X. 2~3으로 다소 심심하고 초근거리인 것이 걸리지만 테스급 화이트 매우 빠름은 꽤나 좋다. 원한다면 채용. [괜찮음] 6. 에고 방어구 - 최대 추출 가능

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온라인 게임 소개 20. 데드 바이 데이라이트

창틀을 넘는 남자. 경위 데드 바이 데이라이트 자체는 가족 스팀으로 연결되어 원래도 열려있었다. 하지만 4 vs 1이라는 구조라는 게 좀 긴장되었다. 내 플레이로 제대로 소통도 안되는 나머지 셋이 부담되어서 말이다. 그러다 보니 좀 멀리하게 되다가 유튜브로 데바데 영상이 우연히 올라와서 그것들을 보다보니 하고 싶어졌다. 그리고 에픽에서 작년 12월 즈음에 무료로 배포했었다. 그래서 시작은 간편했다. 이야기 글을 작성한 시간대는 52시간 플레이를 했다. 생존자를 처음에는 했었는데, 매크로만 자주 만나는것에 더해 매칭시간이 엄청 오래 걸렸다. 살인마도 제법 걸렸었다. 이건 내 랭크가 낮아 그렇다고 한다. 생존자보다는 살인마에 흥미를 느꼈기에 살인마를 했더니 매우 힘들었다. 특히 생존자는 나머지 셋이 부담된다. 스킬체크가 너무 무섭다. 살인마를 하자니 판자와 손전등과 이것저것이 무섭다. 평가 살인마, 생존자라는 취지의 1 vs 4 게임이다. 그렇기에 4인의 정보 공유가 중요하고 살인마 측

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데바데 1. 튜토리얼, 레벨, 블웹

데바데를 처음 시작하면 우선적으로 메뉴에 있는 언어를 한국어로 설정하고 다시 시작하자. 영어를 잘한다면 상관없다. 일단은 딱히 고급 정보는 없다. 우선 맨 왼쪽의 튜토리얼을 하면 기본적인 것은 알려준다. 발전기나 판자 등 간단한 것들을 말이다. 그리고 각각을 진행한 후 봇과 생존/살해를 진행하면 각각 보상으로 살인마 [레이스]와 생존자 [데이비드 킹]을 준다. [데이비드 킹]은 소중한 전승 기술들인 [죽기살기]와 [우리는 영원히 살거야]를 주니 꼭 챙겨주자. 블주는 봇과 생존도 살해도 실패했다. 그리고 왼쪽부터 금빛 세포, 핏빛 파편, 블러드 포인트다. 금빛 세포는 현금으로 얻으며 핏빛 파편은 레벨이 오르면 보상으로 주어진다. 블포는 일반적으로 희생제(매치)를 치르면 얻는게 가능하다. 현재 블주의 레벨은 44다. 44까지 대략 8570의 핏빛 파편을 얻었었다. 기본 파편이 얼마인지는 모르겠다. 블포는 블러드 웹에서 아이템, 애드온, 공물들을 획득할 때 사용된다. 그러나 위에서 설명한

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데바데 2. 아이템, 애드온 및 공물

이번에는 로드아웃 중 아이템과 공물, 애드온에 대해 알아보자. 그리 깊진 않다. 생존자는 아이템, 애드온, 공물이고 살인마는 애드온, 공물이다. 흔한 시약. 안개가 짙어진다는데 어느정도인진 체감이 그닥? 옅어지는 것도 잘 모르겠다. 공통적인 공물로 블포를 추가로 획득하는 공물. 맵이 잡힐 확률을 조정하는 공물. 엔티티에 대한 충성의 표시. 살해 능력을 부여받는다. 생존자의 아이템들. 내구도가 존재하며 죽지 않고 희생제에서 탈출하면 그대로 가지고 간다. 공구상자, 키, 구급상자, 손전등, 지도가 있다. 아이템의 애드온. 아이템에 추가되는 애드온으로 기본적으로 희생제가 끝나면 소모된다. 이것저것 추가되었다. 살인마에게는 아이템 대신 능력이 존재하기에 아이템이 없다. 대신 능력에 변화를 가하는 애드온이 있다. 대신, 오히려 마이너스가 존재하는 경우도 존재한다. 괜찮은 아이템, 애드온, 공물을 통해 즐거운 게임을 진행해보자.

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데바데 3. 일일 의식과 기록보관소

언제나 블포에 허덕이는 모두를 위해 엔티티와 기록보관소가 존재한다. 시즌에 맞게 무슨 포인트를 준다는데, 잘 모르겠지만 블포를 주니 감사할 따름. 일일의식은 하루 한개 충전되며 최대 세개를 보유가능하다. 같이 해제하는 것도 가능하며 받지 않고 유보하는 것도 가능하다. 하루 한개 다른 미션으로 바꾸는 게 가능하다. 또는 기록 보관소에 있는 두꺼운 책 중 진행도를 올려가면 블포를 준다. 이러한 블포를 잘 쟁여서 모든 애드온과 퍽을 점령하자. 생존자를 잘 안하다 보니 한쪽으로 편향된건 함정. 일일 의식은 상관없지만 기록보관소는 자기가 직접 수령하고 다음 목표를 미리 선정해야 한다. 레디를 하면 챌린지 선정/변경이 안된다.

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데바데 4. 퍽과 전승

이번에는 각 캐릭터가 설정 가능한 기술에 대해 알아보자. 일명 퍽이라고 불리며 최대 4개까지 채용 가능하다. 어떠한 것은 특정 조건을 만족해야만 발동하거나 상시 페널티를 일정 부분 가지기도 한다. 그리고 공통 퍽을 제외하고는 각 캐릭터마다 가지는 세가지 퍽을 다른 캐릭터가 얻도록 하기 위해서 필요한 것은 전승이다. 전승이란 30/35/40 레벨에 활성화되는 퍽 전승을 통해 해당 퍽을 공용 퍽처럼 다른 캐릭터의 블러드 웹에 나타나도록 하는 것이다. 당연하지만 랜덤이며 50레벨까지 원하는 퍽이 나오지 않는 것도 가능하다. 캐릭터를 고르고 캐릭터 정보를 보면 각 기술이 존재하며 이들이 잠금 표시 대신 체크가 되어있다면 그 기술은 전승이 완료된 것이다. 다소의 블러드 포인트는 필수라는 것은 뉴비들에게 다소 어려운 문제다. 블러드 웹의 활성 비용이 만만치 않은데, 레벨도 30 이상으로 올려야 하여 더욱 그렇다. 그나마 생존자는 필수 퍽이라고 여겨지는 [자가 치료]와 [죽기 살기](=데드하드)

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76. O-09-81, 조정의 거울 (스포)

거울처럼 생겼고 자신을 마주한다. 1. 효용성 - 마주하면 랜덤하게 능력치 배분이 변한다. 너무 치우쳐진 직원이나 고른 배분의 직원을 바꿀 수 있다. 2. 리스크 - 2번 이상 사용시 능력치 전체가 감소하며 반복시 추가적으로 감소한다. 3. 총평 - 초반에 치우쳐진 능력이나 중반에 3333 직원을 변화시키기 위해 사용한다. 적당한 성능이다. 원하는대로 뽑히면 기분이 꽤 좋다. [괜찮음]

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77. T-01-68, 죽은 나비들의 장례 (스포)

나비맨으로 얼굴이 나비다. 젠틀해보이는 정장 외형과 달리 성정이 찌질한 편이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 정의가 2 이하 혹은 용기가 4 이상이면 확정 카운터 감소에 나쁨이면 높은 확률로 감소한다. - 작업 선호도 : 본능은 4 이상부터, 애착은 무척 낮음. 전반적으로 애착을 빼고 관리법에 맞는 능력치만 허용된다. - 성장 기여도 : 헤급이지만 본능과 억압에 락이 걸려있는 미묘한 친구. 정의 3 이상의 작업을 도와주지만 용기가 걸리는 특이한 환상체. - E박스 : 억압을 돌리면 높음이라 잘 주지만 용기가 걸림. - 위협 : 맞지 않는 가치관의 직원 투입시 계속 카운터가 감소해서 귀찮음. 2. 제압 난이도 - 즉사 패닉 : 화이트 피해로 패.......

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78. T-09-86, 지옥행 급행열차 (스포)

매표소다. 표의 값이 공짜지만 표를 안받으면 화낸다. 1. 효용성 - 점점 늘어나는 빛의 수에 따라 효과가 정해진다. 점점 회복량이 늘고 회복을 받는 범위가 늘어난다. 4빛에 이르러서는 시설 전체를 회복한다. 2. 리스크 - 4빛이 되고도 다음 빛이 점등될만큼의 시간이 지나기 전까지 표를 받지 않는다면 뜬금없이 기차를 소환해서 시설에 박아버린다. 3. 총평 - 회복이 메리트가 없다고는 못하겠지만 그 메리트를 전체로 얻기 위해서 4빛 탐을 계속 잡는 것은 매우 어렵다. 코억에서 시간이 끌리면 매우 짜증난다. 고작 회복만 먹으려고 시간제한을 걸기는 싫다. 개인적인 사견이 아주 깊게 들어갔다. 그나마 도감은 초패스트로 깬다. [뽑지마.......

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79. T-04-06, 행복한 테디 (스포)

잔뜩 헤진 곰인형이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 테디에게 연속 작업에 더해 격리실 스택이 쌓이면 즉사한다. - 작업 선호도 : 애착이 작은 수준에서 높음이고 나머지는 1~3에서 보통이다. 본능은 매우 낮음이다. - 성장 기여도 : 헤급이고 연속작업이 어려워 썩 좋지는 않다. - E박스 : 15인데다 그냥 별로임. - 위협 : 즉사가 있어 귀찮은 편. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 관심종자 : 관심을 주면 목을 꺾어버린다;; - 총평 : 얻는 것에 비해 작업하기 귀찮음. 도감만 여는 정도. [잊자] 4. 에고 기프트 - 머리 1에 부탁되며 지혜 4를 주고 애착이 3%오르는 효과를 준다. 꽤 좋은 편. [좋음] 5. 에고 무기 - .......

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80. T-09-09, 테레지아 (스포)

내 이름은 도페마~ 1. 효용성 - 작업 진행중에 해당 부서 직원의 정신력을 회복시켜준다. 2. 리스크 - 20~30초가 지나면 지속적으로 정신력이 감소하며 패닉에 빠진다. 3. 총평 - 화이트나 블랙 피해가 강한 환상체에 굉장히 강해진다. 그러나 돌려놓고 잊기 쉽지만 정신력을 회복시키면 되는 패닉이라 리스크가 덜 함. 자리 차지하기도 좋고 바로 빼는 것도 가능해 편함. [편함]

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21. 문학의 층 - 래티씨아

래티씨아다. 4명 시작이고 4대 5의 형태를 띈다. 크게 두가지인데 [선물]을 받아 위력을 감소시킨 후 제거하거나 나머지 잡몹들을 잡아 취약으로 변경시켜 잡는 방법이 있다. 3막이 되면 자폭 공격을 하니 미리 제거하자. 타격에 약하다. 사망시 [꼬마 마녀의 친구]를 소환한다. 마찬가지로 타격에 약하다. 선물이 많을수록 위력이 증가하니 [선물]을 처리해주자. 공략 -[깜짝 상자]와 [꼬마 마녀의 친구] 모두 타격에 약하므로 사전에 타격 책장을 채용해주면 편하다. [래티씨아] 일점사 혹은 잡몹 처리 후 일점사가 정식 방식이다. 버리기 덱 채용시 간편하다. 선물 추가 옵션에 적중시 받는 선물이다. 바이쳐 더스트 마냥 막이 지나면 폭발하.......

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22. 언어의 층 - 커다랗고 나쁠 늑대

빛은 여전히 부족하니 잘 조절하자. 처음 마주하는 늑대. 사서를 잡아먹는 패턴이 기본이고 이 패턴을 주로 이용하게 된다. 타격은 보통이라 딜 누적을 원하면 타격으로 패주면 된다. 변신한 상태. 체력의 25%마다 그림자로 숨어 막고라를 뜬다.(=1대1) 공략 - 타격 채용시 간편하고 세 핵심책장 모두 위력을 증가시켜 그림자 상태의 늑대와 잘 대적하면 된다. 주사위는 개방 시점에서 아주 낮진 않음. 허나 60으로 그리 높지 않아 나머지 두 사서로 흐트러짐을 만들고 체력을 최대한 깎아두면 된다. 그러면 변신을 하게 된다. 이럴때도 있다. 그런 법이다. 위 두 책장의 핵심은 다름아닌 반격에 있다. 반격 합 승리를 절대 허용하지 않으면.......

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68. O-04-08, 빨간 구두 (스포)

의자에 담긴 핏빛 구두. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 절제 2라면 광기에 미치게 된다. 그리고 보통/나쁨일때 보통/높은 확률로 카운터가 감소하며 0이 되면 매혹을 걸어 광기에 휩싸이게 된다. 다행히 말을 걸면(=광클) 매혹이 해제된다. - 작업 선호도 : 애착 1~2는 페이크라는 걸 감안하면 본능과 통찰이 제일 적절하다. 취향에 따라 애착 정도? - 성장 기여도 : 헤급에 두~세가지 작업 가능이니 나쁘진 않은 편. - E박스 : 16으로 중위권이고 본능 작업에 높음이 있어 나쁘지 않음. - 위협 : 매혹으로 격리실에 도착해 도끼를 든 직원은 죽이는 수밖에 없음. 은근 작업 중 피해가 큼. 2. 제압 난이도 - 노답 : 직원 하나의 죽음은 확정남.......

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잡설 14. 수질환경기사 실기 신청

저번에는 동계 아르바이트를 가느라 신청시간에 맞추지 못해서 계산역에서 인천대 제물포 캠퍼스 부근까지 갔었다. 이번에는 10시 정각에 맞춰 신청을 진행했다. ?? 뭐지 수강신청인가? ???? 놀랍게도 피크를 찍을때는 14000명이 내 앞에 존재했다. 더 놀라운건 사전작성을 해서 시간을 아낄 수 있었다는 점. 그래도 그 대가는 달달했다. 매우 널널한 인원수가 보인다면 충분하다. 선택을 누르고 결제를 하면 그만일뿐이다. 아마도 다른 경쟁력에 의해 대기자 수가 14000이 되었나 보다. 사전 작성도 있는데, 미리 어느정도 작성을 하여 마이페이지에서 장소 및 결제를 이동하는 것이다. 단순히 신청보다 이런 대기의 빈도가 줄어드므로 나쁘지 않.......

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69. D-02-107, 뽀대 (스포)

으르렁, 컹컹. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 본능 외 작업 혹은 나쁨일 경우 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 본능이 이유불문 높음이다. 애착/통찰/보통도 낮은 구간에서 보통이나 카운터가 감소한다. - 성장 기여도 : 테스급에다가 용기작에만 치우쳐져 그리 도움되지는 않음. - E박스 : 12로 낮지만 본능이 높아 전부 뽑기는 쉬움. - 위협 : 나쁨 구간이 50%라 나오기 어렵고 본능 외 작업을 돌릴 때 감소하는게 일반적이라 그닥? 2. 제압 난이도 - 개껌 : 탈출해도 아무나 하나 죽이면 격리실로 돌아간다. 사무직을 제물로 바치면 됨. - 총평 : 230으로 나중가면 한방컷이지만 초반에만 조금 위협됨. [쉬움] 3. 관심 난이도 - 총평 : 본능.......

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70. T-07-79, 살점 우상 (스포)

톱니 우상같이도 생긴 것같기도 하고. 1. 효용성 - 사용한 시간에 따라 21~45초, 46~90초로 나뉠 때마다 체력과 정신력이 회복된다. 2. 리스크 - 지속적으로 피해를 입는다. 그에 더해 작업 시간이 20초 이하면 직원은 즉시 사망하며 반대로 90초를 넘기게 될 경우, 시설 전체의 클리포트 카운터가 0이 된다. 3. 총평 - 작업한 순간부터 타임어택에 들어가기 때문에 매우 귀찮은 편. 개인적으로 20초 후에 꺼내는 건 인지가 쉬운 편인데, 90초가 지나는 건 감지가 어려운 편이다. 까먹는다. 리스크에 비해 효율이 그다지 좋지 않다고 생각한다. [뽑지마]

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71. F-02-49, 썰매의 루돌타 (스포)

주객이 전도된 듯한 짐과 무언가다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨이면 보통/높음 확률로 카운터가 감소함. - 작업 선호도 : 통찰과 애착이 적절하고 본능은 낮~보~매우 낮음이라는 특이한 구성이다. 2~3만 시켜주자. - 성장 기여도 : 헤급에 통찰이 2~3에서 높음이라 중간직원 작하기 딱 좋은 위치. - E박스 : 18로 꽤나 높지만 고등급 직원의 높음 구간이 없음. 그래도 잘 뽑음. - 위협 : 카운터도 2라서 딱히 없음. 2. 제압 난이도 - 총평 : 화이트만 견딤이고 나머지는 보통 이하라서 그냥 패면 된다. 로비로 가는 특징 탓에 알아서 반송되기도 한다. 3. 관심 난이도 - 총평 : 카운터도 2고 좋음이면 신경도 안써도 된다. 본능 구간도.......

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72. T-04-53, 알리우네 (스포)

불쾌한 골짜기의 표상. 그냥 불쾌한 조합이라 생각되지만 라오루 알리우네는 그럭저럭 볼만한 수준이 아니다. 미형이다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 심플하게 빌어먹을 관리법이다. 좋음/나쁨일때 카운터가 높은 확률로 감소한다. 높음의 확률을 제외하면 고케와 같다. - 작업 선호도 : 억압 불가에 본능/통찰/애착이지만 정상적인 작업이 어려운 녀석이라 애매함. - 성장 기여도 : 정상적인 작업이 매우 어려워서 효율이 좋다고 하긴 어려움. - E박스 : 22지만 정상적인 작업이 어려워서 풀 채굴이 어렵다. - 위협 : 매우 큼. 실수로 좋음/나쁨 띄우면 머피의 법칙에 의거해서 탈출할 수도 있고 안할수도 있다. 2. 제압 난이도 - 꽃이 되어라 : .......

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73. O-07-103, 양 (스포)

- 음을 뽑아야만 나타나는 양이다. 무적권 하나만 나온다. 1. 효용성 - 음이 존재해야 기능하며 화이트 저항이 0.2가 된다. 정신력을 주기적으로 회복시켜준다. 2. 리스크 - 착용한 지 30초마다 음의 카운터가 감소하므로 어차피 써먹기가 힘듬. 3. 총평 - 사실상 음의 카운터 감소용 도구. 쓸데도 없고 쓰기도 뭐함. 안뽑을 방법도 없음. [그냥저냥] 여담으로는 48~49일 차에서 양을 뽑았는데, 비나가 추출 사기라도 쳤는지 음이 왔다. 어이가 없었지만 그냥 진행했다.

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74. T-09-97, 오래전의 믿음과 약속 (스포)

로보토미판 강화. 누군가의 약속과 믿음이 생각난다면 아마도 맞을거다. 1. 효용성 - 강화되면 에고의 피해량이 강해지는건 확실하다. 2. 리스크 - 강화하다가 속칭, 장비가 터지는 상황이 발생한다. 무색 큐브도 안준다. 실시간 저장이라 터지고 일차런이 안된다. 확률도 85-15x라서 후지다. 리스크는 큰데, 하루 유지가 전부다. 3. 총평 - 저등급 무기만 집어넣어서 터트리면서 도감만 연다. 나중에도 저급 무기 직원을 넣어서 터트리면 된다. [자리 차지용]

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75. O-09-91, 이계의 초상 (스포)

초상임. 1. 효용성 - 지속 회복이 되도록 피해를 대신 맞아준다는 점에서 안정적으로 저등급 직원의 작업을 돕는다. 2. 리스크 - 너무 큰 피해라면 사망한다. 그리고 받는 피해가 커진다. 캔버스 직원은 고정되어야 한다. 해당 직원이 아닐 경우, 이전 직원은 사망한다. 3. 총평 - 뭐, 저등급 직원의 작업을 돕는다. 그정도와 튼튼한 직원이 제압시의 피해도 받아주는 역할을 한다. 딱히? [보통]

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64. O-09-95, 발광 팔찌

이번에는 장착형 팔찌다. 말이 팔찌지 전자 발찌랑 유사한 느낌. 1. 효용성 - 체력이 오르고 지속적으로 체력이 찬다. 2. 리스크 - 체력이 감소한 상태에서 반납하거나 체력이 풀피로 일정시간 유지된다면 직원이 폭발한다. 3. 총평 - 체력이 오르고 지속적으로 체력이 차지만 리스크가 폭발로 너무 커서 채용을 안함. 풀피 유지 페널티가 더 크다고 여겨져서 쓰레기 도구형이다. 쓸모가 없음. [쓰레기]

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65. F-04-42, 백설공주의 사과 (스포)

머리가 사과인 공주 모습의 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨이면 보통/높음 확률로 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 애착 불가능에 억압/본능/통찰이 가능함. 5억에서 높음임. - 성장 기여도 : 바브급인데다 어쨋건 세 작업 가능이라 준수한 편. - E박스 : 20으로 바브급 하위권. 억압이 아니면 완전히 뽑기 어려움. - 위협 : 카운터가 1인지라 보통만 떠도 쉽게 탈출함. 그런데 보통이 대부분이라 작업으로 좋음 띄우기 어려운 편. 5억 정도만 쉬움. 2. 제압 난이도 - 슬로우 : 점차 퍼져나가는 덩굴위에서 공격이 가해진다. 그 덩굴 위에서는 이속이 감소한다. - 덩굴 : 덩굴이 꽉 차게되면 다른 곳으로 순간이동한다. - 총평.......

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66. O-04-100, 벚꽃의 무덤 (스포)

처음에 보면 텅 빈 나무처럼 보인다. 이내 점점 만개하며 꽃이 확 펴지면. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 좋음이거나 작업 중 패닉에 걸리면 카운터가 감소하며 카운터가 0이 되면 시설 내부의 직원 몇몇이 매혹에 걸리고 이들이 격리실에 도달하면 해당 직원을 삼킨다. 이후 작업을 진행하면 카운터가 최대가 되며 체력/정신력을 회복시킨다. 해당 직원의 매혹을 클릭을 통해 풀 수 있으며 이 경우에는 회복 없이 카운터가 최대로 상승한다. - 작업 선호도 : 본/통/애 보통의 작업으로 유효함. - 성장 기여도 : 테스에 세가지 작업 가능이니 낮은 직원을 작업 가능. - E박스 : 12로 심심한 편. 좋음이 뜨면 카운터가 감소하므로 어중간함. - 위협 :.......

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67. O-02-101, 불새 (스포)

날아오르라~ 주작이여. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 타 환상체 탈출 / 좋음일때 확정 / 보통일때 낮은 확률로 카운터가 감소하고 나쁨이면 카운터가 증가한다. 그리고 카운터가 1이거나 체력이 20% 이하인 경우 빛을 통해 회복을 돕는다. 탈출시 비선공몹 태불망 마냥 해당 공간을 태우다가 공격할 경우 부들대더니 공격을 시작한다. 정신력이 0이 되면 그냥 죽는다. 추가로 제압에 참가한 직원은 작업 진행속도가 일차간 50% 감소한다. 불새 작업시 치료된다. - 작업 선호도 : 본능/애착/억압이 보통이며 통찰은 낮음이다. 불새 특성상 나쁨을 유지하려면 통찰이 가장 좋다. - 성장 기여도 : 바브급인데다가 카운터가 낮을수록 피해가 증가하기 때.......

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불순물 - 잔향악단 - 역사의 층, 필립

내성상태를 보면 갑갑해지지만 지속능력을 뚫는게 목표임. 1페이즈 1대 5의 상황이지만 밀리지는 않는다. 압도적인 내성을 뚫는게 좋다면 그리해도 좋지만 화상 15이상시 변경되는 내성을 통해 흐트러뜨려 페이즈를 넘기는데 주력하자. 어차피 내성이 미쳐서 흐트러지는게 더 빠르다. 너무 화상에 집중하는 책장 보다는 적당히 15이상을 만들 책장을 준비해주자. 화상이 15이상이 되면 위처럼 흐트 내성이 변한다. 흐트를 0으로 만들면 2페로 넘어간다. 2페이즈 5대 5. 모두들 견딤이고 화상이 15이상일때 약해진다. 이를 이용해 페이즈를 적절히 넘긴다. 우선적으로 입을 감싼 아이를 제거하면 필립의 주사위가 약해진다. 적절히 배분하며 체력.......

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불순물 - 잔향악단 - 기술과학의 층, 에일린

[에일린]과 [톱니신도]이다. [에일린]은 흐트러짐이 면역이라 기믹인 [톱니 신도] 사망시 25%=125의 감소를 이용해 페이즈를 넘기는 게 일반적이다. 페이즈라기엔 크게 변하는 것 없이 350/150의 하한 체력만을 가진다. 그리고 전환시 모든 [톱니 신도]를 부활시킨다. [톱니 신도]가 하나라도 사망하면 다음 턴에 [생각 톱니 : 세뇌]를 사용하고 2타가 굉장히 강하기에 이를 억제하는 것이 중요하다. 그렇기에 [톱니 신도]를 한꺼번에 잡아 위 책장의 빈도를 줄이는 것이 중요하다. 잠금된 상태. 그렇기에 가능한 체력을 조절해 한번에 넷의 [톱니 신도]를 제거하는 편이 정신건강에 좋다. 준비됐나? 물론이지, 예. ??? 잘가라. 딜계산을 실.......

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불순물 - 잔향악단 - 문학의 층, 그레타

??? 체력 1000에 흐트 500. 전체 견딤에 상시 보호3. 출혈시 추가 받는 피해. 압도적인 스펙을 지녔다. 그렇기에 출혈을 주 컨텐츠로 삼는다. 저항이라고 하는 특수 상태가 있고 이는 상태 이상을 방지한다. 그렇기에 이걸 빠르게 제거하고 5막마다 다시 채우는 것을 억제해야한다. 위험한 카드는 아군을 포획시켜버리는 [포획] 공격시 회복하므로 이를 방지할 방법을 찾는 것이 주 목표다. 대개는 광역 책장을 통해 해당 책장을 부순다. [기절시키기]는 출혈이 있으면 위력이 업되는데, 2타에 값이 높고 적중시 디버프도 강력한 편이라 주의. 키워드 책장은 단순하게 값이 높은 책장은 [뜸 들이기]와 합을 하여 저항을 깎아낸다. 충분히 출혈을.......

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불순물 - 잔향악단 - 예술의 층, 브레멘

별별 잡몹이 다나온다. 스펙은 그저 그렇기에 그냥 잡아주면 된다. 이히힝 꼭꼭 컹컹~ 굉장히 튼튼하기에 흐트러짐이 되어 체력 내성이 취약이 되었을때 딜집중을 통해 가능한만큼 깎아낸다. 관통이 약하니 뚫어버리자. 1페이즈 잡몹들을 적당히 견제하며 처리한 뒤 브레멘의 머리를 세번 터트리면(=흐트러짐) 2페로 넘어간다. 주의할 책장은 아래와 같다. 합을 빼앗아 힘2를 무효로 하고 합승리를 억제해 다음 막 힘 증가도 억제한다. 마찬가지로 허약2를 약한 아군이 담당하게 한다. 그리고 반격 또한 억제해주자. 그냥 세고 마비를 부여한다. 2페로 넘어가면 흐트러짐이 되지 않으며 광역책장, [절정의 합창]을 사용한다. 이것을 사용하.......

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60. D-03-109, 녹아내리는 사랑 (스포)

외관상 슬라임 걸이라고 보는게 맞다. 격리실 사진은 실수로 안찍음. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 결과가 보통/나쁨이거나 억압을 하면 카운터가 감소한다. 억압 외의 작업시 점액 덩어리를 준다. 점액 덩어리는 버프가 있지만 접촉하는 직원에게 점차 퍼져나가며 이 대상이 죽거나 퍼져나간 점액이 부서의 50%를 넘어가면 카운터가 0이 된다. - 작업 선호도 : 적당히 높은 구간에서는 세 작업 보통이다. - 성장 기여도 : 알레프급인데다가 어쨋든 세가지 작업이 가능하니 해당 직원에게는 큰 성장을 가능하게 함. 근데 전염되서 부서에 전담 직원있는 경우가 대다수라 별로임. - E박스 : 최대 32인데다가 점액 덩어리를 받은 직원의 경우, 작업 성.......

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61. T-09-94, 당신은 행복해야 합니다 (스포)

만능 팔처럼 생겼으며 종료 시점에 따라 YES/NO로 구분되는 채널링형 환상체다. 1. 효용성 - 능력치가 상승한다. 그러나 이 능력치를 얻은 채로 나오려면 YES로 나와야하고 NO로 나오면 그만큼 감소한다. 2. 리스크 - 하루에 5회 사용하거나 총합 200의 능력치 상승이 있는 경우 각각 즉사/일차 종료시 사망한다. 관리자의 혈압에 영향을 주면 리스크라고 할 수 있을 듯 싶다. 3. 총평 - 클폭때 넣다 빼기만 하면 되는 환상체고 특정 코억에서 줄줄이 맡겨두면 능력치가 올라 일을 잘한다. [혜자]

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42. 도시의 별 - enlxmfflsdis

뒤틀린 얀을 한글 그대로 영어로 타이핑한 거다. 보스전으로 왼손과 오른손으로 나뉘며 본체를 잡으면 끝난다. 오른/왼손은 흐트가 0이고 각각 참격/관통 체력이 견딤이다. 체력이 30 이하가 되면 행동불가 상태가 된다. 접대 저 검의 육을 전부 사용하면 [뒤틀린 검]을 발사한다. 그리고 얀은 손을 버프하는 압도적 회피를 지닌 책장만을 사용한다. 정석적으로 클리어하는 걸 목표로 해보자. 손의 기술은 이거만 조심하자. 반격도 껴서 힘든 책장. 마비가 특히 체감이 잘 된다. 힘을 무려 3이나 부여하기에 꼭 막아야 하는 책장. 합을 하면 된다. 요주의 책장. 아군을 대상으로 하며 위력을 무시하게 한다. 두 손 모두 뻗으면 반격 방어와 어마.......

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43. 도시의 별 - R사 2

접대 1, 2 무대는 동일하고 3무대에서는 묘와 토끼팀만 나온다. 그리고 이들 네임드는 70에서 떨어지지 않고 [필립]한다. 그리고 4무대에서 네임드 전원이 나온다. 그리고 [니콜라이]를 제외하고 전부 광역기를 사용한다. 그렇기에 점사를 하여 최대한 덜 맞아야한다. 살아움직이는 뱀처럼 지이잉거린다. 흐트 피해가 있지만 데미지가 심심해서 우선순위가 낮음. 충전 20을 소모하지 않기에 지속적 사용 가능. 최대 위험 요소. 막심 자체의 패시브인 [맥시멈 크래쉬] 때문에 뎀뻥이 엄청나서 사서가 돈까스가 된다. 다만 충전을 소모하는 유일한 광역 책장. 출혈을 다량으로 찍는 광폭한 칼날. 충전 20을 소모하지 않기에 지속적 사용 가능. 다 맞.......

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44. 도시의 별 - 샤오

1, 2무대로 나뉘고 각각 2인, 1인을 상대하게 된다. 2무대는 보스전으로 기믹을 파훼하는 편이 편하다. 화상을 주로 이용하게 된다. 접대 - 1무대 샤오와 미리스 둘을 상대하며 [일렁임] 탓에 감정을 충분히 쌓으며 진행한다. 유의할 점은 협공을 사용하는 샤오/미리스를 점사하면 된다. 반대의 대상을 선택하면 데미지가 2씩 감소되어 딜 측면에서 손해를 본다. 물론 그냥 해도 되지만. 둘을 정리하면 2무대로 넘어간다. 단순 스펙만 보면 체력 700에 흐트러짐 550, 내성 4견딤. 어마무시하다. 허나 다른 곳을 클리어하며 얻어낸 책장으로 패주자. 자체적 흐트 감소 기믹도 존재한다. 그리고 상태이상 수치를 50% 깎기에 2 이상의 상태이상을 걸.......

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45. 불순물 - 하나협회 3과 1

드디어 마지막 막인 불순물에 다다랐다. 정상적인 접대는 하나협회 뿐인 제 7막을 잘 접대해보자. 두둥탁. 최고봉인 하나협회라 그런지 잡몹도 무진장 튼튼하고 책장도 강력하다. 특히 4괘의 버프가 거슬림. 접대 강력한 두 책장만 주의하면 의외로 쉽게 깬다. 가장 주의할 것은 괘격으로 대부분의 광역기를 최솟값으로 퉁쳐버리는 무지막지한 놈이다. 대신 3 주사위가 모두 승리시 쉽게 클리어 가능. 핵심 책장과 전투 책장은 다음에 한번에 정리하겠다.

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46. 불순물 - 하나 협회 3과 2

[롤랑]과 [올리비에]의 건곤일척이다. 롤랑은 특수 책장 [검은 침묵]을 착용한다. 12해결사의 사기적 능력으로 최솟값이 2 올라서 안정성이 높음. 특수하게 이 에피에서만 체력이 증가한 상태로 존재함. 접대 총류의 층의 도움이 되는 환상체를 싹싹 긁어모아 롤랑에 투자해주고 각각에 맞게 합해주면 된다. 핵심이 되는 카드는 [뒤랑달]을 적중시켜 힘을 1씩 얻어 최대 2를 얻어두어 이후의 합을 계속 이기는게 중요하다. 적중시켜야 다음 [뒤랑달]이 쉽게 적중한다. [크리스탈 아틀리에]의 고성능 회피를 통해 흐트러짐을 회복하며 일방공격 또한 반격으로 막아주자. 그리고 9 종류를 사용하여 [퓨리오소]를 사용해 친구를 끝낸다. 추천 파밍 핵.......

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47. 불순물 - 잔향악단

다음으로는 잔향악단이다. 위와 같은 문구가 나오는데, 잔향악단뿐 아니라 위로 가는 모든 접대에서 취소시 다시 잔향악단 전으로 돌아가야 한다. 어떻게 아느냐 묻는다면 그리한게 나라고 답하리라. 특히 환상체 전투/완전 개방은 클리어하고 가는게 좋다. 나머지는 어거지로 어찌저찌되긴 한다. 진행은 하층 / 중층 / 상층으로 나뉘며 각각에 대응하는 적을 상대하게 된다. 각 층을 클리어한 핵심/전투 책장은 잠금되며 하층 클리어 / 중층 클리어시 이가 해금된다. 첫 패치때는 전체 층이 잠금인지라 풀파밍한 상태가 아니면 꽤 어려운 상대였다. 지금은 간접 너프먹어서 일반 초대장의 책장에 더해 4/3 층 클리어시 핵심 책장을 여러번 사용.......

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62. T-05-41, 무엇이든 도와드립니다 (스포)

작달막한 귀요미처럼 보인다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨이면 보통/높은 확률로 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 본능과 억압이 보통이라 두 작업이 선호됨. 애착은 중간에 보통인지라 애매함. - 성장 기여도 : 헤급에 본능/억압 가능이므로 괜춘한 편. - E박스 : 16으로 중위권임. 보통인지라 전부 뽑긴 어려운 편. - 위협 : 카운터도 2인지라 위협이 덜한 편. 2. 제압 난이도 - 순간적 대쉬 : 기이잉거리는 소리 후, 굴러간다. 다량의 레드 피해를 입히지만 굴러간 후 잠시간 소강상태에 빠진다. - 총평 : 그냥 무지성 박치기가 아니라 근처 엘베에 대기시켰다가 이동시키며 딜을 하면 손해가 매우 적다. [쉬움] 3. 관심 난이도.......

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63. O-05-47, 만지지마 (스포)

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잡설 13. 220329 부평구 헌혈의 집 방문

어제 헌혈이 갑자기 땡겨서 헌혈의 집 검색 후 부평 헌혈의 집이 가장 가까운 것 같아 방문하기로 마음먹었다. 일반 방문과 예약 방문이 있다. 큰 차이는 없고 상담실이 조금 다르다는 점이 특징이었다. 위의 문으로 들어가면 이곳이 보이게 되는데, 안심하고 문으로 들어가지 말고 바깥쪽으로 나가서 방문하면 된다. 문이 정문 쪽으로 열려있기 때문이다. 안으로 들어서면 번호표를 뽑고 직원의 안내에 따라 소독제와 온도 체크를 한 뒤 안쪽 문진실로 이동하여 전자 문진을 진행한다. 예약자의 경우에는 미리 작성한 뒤 오는 듯 하다. 전자 문진을 마치면 자리에 앉아있다가 해당 번호가 상담실 위에 나타났을 때 안으로 들어가면 된다. 간단한.......

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59. O-05-30, 노래하는 기계 (스포)

통칭 갈갈이. 조건이 두개 중 하나만 만족해도 갈아버린다. 그것만으로 끝나는게 아니다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 기계를 작동시켰다는 이야기가 나오면 직접 들어가서 갈갈이 된다는 의미고 나쁨인 경우에는 경험상 그냥 나오긴 한다. 다만 카운터가 0이 될 뿐. - 작업 선호도 : 본능이 높고 통/억이 보통인 편. - 성장 기여도 : 헤급이고 작업이 세가지가 나름 안정적이라 괜찮은 편. 나쁨 구간도 적절함. - E박스 : 18로 헤급 상위권. 그러나 용기 4 이상이 작업이 사실상 불가능하기에 온전히 뽑기는 어려운 편. 추가로 그냥 굴리기 힘들고 적절히 작한 직원만이 전담으로 붙을 뿐임. - 위협 : 사실상 스탯 판정으로 갈아버리는 환상체이.......

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37. 도시의 별 - 지팡이 사무소

3 vs 3. 뭐 적당히 합하며 일점사해주자. 그거만 하면 쉽게 잡는다. 물론 스펙이 상당히 강렬하다. 전반적으로 패 수급이 매우 애매한 편. 참격 잘 견딤. 긴급 소생이라는 유니크한 특성을 지님. 타격체력 견딤. 합 승리시 흐트 피해를 줌. 역장으로 충전 소모시 다음 막 보호 1을 얻어 튼튼한 편. 추천 파밍 핵심 책장 1. [네모] - 후에 나올 에너지와의 시너지로 최대 100까지 회복 가능한 유니크한 특징 + 참격에 강하기에 이전에 소개한 붉안 전에서 힘내기 좋다. 에너지를 안 쓴다면 추천 파밍 전투 책장 1. [기회입니다] - 회방타. 사용시 에너지 5 얻으며 회피 합 승리에 충전 2 획득이 붙어 확률적으로 에너지를 크게 땡기기 좋음. 회탱.......

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38. 도시의 별 - 검지 대행자

검지의 지령이다. 3월 25일에 햄햄팡팡을 방문해라. 거의 보스급의 체력을 가진 대행자 셋을 상대하게 된다. 뒤의 잡몹의 몸은 슬프게도 그대로다···. 고른 관/참/타 비율이 효율이 좋다. 참격에 강함. 강압이 추가됨. 아마도 글로리아의 원래 능력인 숙한이 일렁임 탓에 영향이 없는 이유인 듯하다. 타격에 강함. 관통에 강함. 피격 모션이 묵직해서 멋있음. 잡몹들. 가호에 딱 맞춰 써서 위협적인 편. 벌크업을 했는지 체력/흐트러짐이 높아짐. 접대 다른 카드들은 적당하나 위의 궤적 시리즈는 위력을 무력화시키므로 힘 버프로 꿰뚫으려다 머리가 깨지기 쉽다. 추가로 대행자는 카드 6장 사용시 해금 모션과 함께 전용 책장 사용이 가능해진.......

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39. 도시의 별 - 리우 1과

상당히 강력한 리우 1과. 특히 네임드 둘이 어마무시한 책장을 사용하기에 주의를 요한다. 그래도 처음 나올때의 5 [타오르는 감정]때보다는 낫긴하다. 당시에는 1무대가 2무대보다 빡셌다. 체력은 그렇다해도 흐트 수준 ㄷㄷ. 전반적으로 관통과 타격에 강함. 특히 잡몹의 관통 흐트 내성이 견딤인지라 관통 유일 덱으론 뚫기 힘든 편. 접대 화염 일섬을 사용하는 데, 이것의 딜링이 꽤나 강하다. 특히 일격의 효과를 풀로 받아서 엄청 밸류가 높다. 적당한 방어로 맞아주며 플레이하면 편함. [춘]과 [미리스]의 전용 책장. 염병권이라고도 불린다. 선방 후죽창으로 화상도 높기에 미리 점사가 필요하다. 미리스와 샤오는 책을 안 주니 빠르게 점.......

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40. 도시의 별 - R사 1

1, 2, 3무대. 각 컨셉에 맞는 친구들이 존재한다. 스펙을 다 올리기엔 너무 많으니 잡몹들은 순록-관통, 코뿔소-타격, 토끼-참격 순으로 잘 버틴다. 음. 비교적 나사 빠진 네임드들을 마주할 수 있다. R사 2에서 한꺼번에 다루겠다. 접대 R사 1은 1무대에서 위 책장만 조심해도 클리어가 된다;; 추천 파밍 핵심 책장 다음번에 추천 파밍 전투 책장 다음번에

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41. 도시의 별 - 보라눈물

1무대. 보통 1무대에서 순간이동을 소모시키고 2무대에서 딜을 깎고 3무대에서 마무리를 하지만 랜덤인지라 운에 맡기는 [보라눈물]이다. 도별 보스 라인 중 최종장을 장식한다. 압도적인 스펙을 가진 보라눈물. 기본적으로 네가지의 자세가 있으며 한턴 유지의 수비 자세를 제외하고는 두턴간 유지된다. 전환한 턴은 위력이 1 추가로 오른다. 그리고 최소값이 뜨면 다시 굴린다. 체력이 50%가 되면 다른 층으로 [필립]한다. 각 자세의 특수 효과는 아래와 같다. - 참격 자세는 가하는 피해량이 50% 증가한다. - 방어 자세는 상태 이상을 무효화한다. - 관통 자세는 상태 이상 수치가 두배가 된다. [타격 자세] - 타격 자세는 가하는 흐트러짐 피.......

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온라인 게임 소개 19. 캣 인 더 박스

나, 강림. 가격은 두달치 간식비인 7500원. 경위 이 게임을 사게 된 이유는 크게 두가지였다. 때마침 돈이 7500원 남짓 스팀 지갑에 존재했고 내가 꽤나 좋아하는 쯔꾸르 계열의 공포게임이었단 것이 그 두가지였다. 그러나 사두고도 1년 정도로 상당히 묵혀놓은 편. 다른 게임을 한 것도 있고 새로운 시작이 두려웠던 것 같기도 하다. 이야기 게임을 하면서 공포심을 자극하기 가장 쉬운 추격전이 비교적 적은 편인 느낌이었다. 죽을 만한 위기가 적은 대신 중간중간의 이벤트와 미묘한 녹화 화면의 이질감 덕에 공포심을 자극한 느낌이었다. 진행과정도 제법 재미졌다. 세이브할 때 사용하는 레코드?는 충분히 주어지기에 그리 방심할 필요는 없.......

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캣 인 더 박스 퍼즐 및 진행 (스포)

첫번째 추격전 도주 경로는 어두워서 안보인다고 한 거실 옆방에 가서 숨으시면 됩니다. 가끔 이거 뜨는데, 선택은 자유입니다. 그 다음 추격전부터는 미리 봐둔 옷장? 속에 숨으시면 됩니다. 옷장 선택지는 [나가지 않는다] 원툴이다. 악몽 눈알은 보이는 그대로 숨으시면 됩니다. 그 다음꺼는 어차피 못 피하니 마음 놓고 당하시면 됩니다. 다른 악몽은 석상 쪽으로 무한히 달리시면 됩니다. 어차피 게이지도 없음. 실의 위치. 석산의 위치. 비밀번호 HOTH를 입력하여 내려오는 사다리를 올라 주우면 된다. 옆으로 가서 식물들 조사하면 그린 허브를 얻는다. 양초의 위치. 퍼즐 제단 뒤 퍼즐 클리어. 배전실 퍼즐 클리어 방법. 위 3개가 빨간 상.......

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57. D-01-106, 분홍 군단 (스포)

분홍분홍한 친구들이다. 버그로 자인에서 변경이 안되어 자인이라 적힘. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업은 보호 작업이 추가로 있으나 이는 카운터 감소를 유발한다. 5명이 죽을때마다 감소하고 나쁨/억압이면 감소한다. 환상체 제압시 오르긴 하지만 그걸 노리고 탈출시키기는 애매함. - 작업 선호도 : 애착이 보호 작업이므로 생략하면 통찰 정도만 그럭저럭 가능. - 성장 기여도 : 알레프 등급이지만 작업 다양성이 적은 편이라 별로임. - E박스 : 30으로 알레프 등급의 가치를 하는 편. - 위협 : 사무직 인권운동가라서 매우 귀찮음. 2. 제압 난이도 - 비오의 : 탈출 시 네 개체로 분리되어 각 부서로 탈출한 뒤 지속적으로 공간에 피해를 주.......

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58. O-04-84, 고기 초롱 (스포)

테스급에 걸맞지 않게 매우 귀찮은 환상체. 겉보기엔 귀엽지만 그 진상은 아귀와 같다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 나쁨/40초 이하의 작업 경과시 카운터가 감소한다. 이게 버그인게 절제작이 충분히 된 직원은 40초는 커녕 20~30초면 컷 내버려서 일부러 절제가 낮은 직원을 배치해야하는 번거로움이 있음. - 작업 선호도 : 본능 애착이 보통이고 통찰이 높음으로 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 작업 선택의 폭은 넓지만 테스급인지라 기여가 적은 편. - E박스 : 14로 테스급에서 상위권임. 그러나 충분한 절제를 가진 이가 하기엔 하자가 있어서 전부 뽑아내긴 어려움. - 위협 : 카운터가 1이라 한번 작업하면 귀찮아짐. 클폭 뜨면 진퇴양난. 2. .......

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온라인 게임 소개 16. 팀파이트 매니저

프로게이머와 그 게이머의 팀에 관한 게임이다. 스팀 게임으로 10500원이다. 경위 딱히 특별한 건 아니고 유튜브를 보던 중 스트리머의 팀파이트 매니저를 보고 할인할 때 사야지라 마음먹고 찜 목록에 넣었는데, 도저히 할인 목록에 안나타나서 답답해서 사서 플레이 하였다. 이야기 자신의 팀이름과 감독의 이름을 정하기도 한다. 외부 사진을 이용할수도 있으나 화질이 구려 그리 추천은 않겠다. 감독은 그냥 연초록색이길래 연초록이라 지었다. 잘 지은것 같아 뿌듯함. 유명한 게임에서 모티브를 따온 것인지 밴과 픽이 공존한다. 그렇기에 레드와 블루팀에서의 밴픽 전략이 다르고 각 선수의 챔프폭과 그 숙련도도 중요하다. 물론 공방력이.......

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온라인 게임 소개 17. SD건담 캡슐파이터

두둥 건담들이 나오는 건담 게임이다. 예부터 지금까지 한국 게임에서 건담을 본 건 이 게임밖에 없는 듯 하다. 경위 솔직히 자세히 기억나지는 않는데 통칭 [빵빵이]인 내 친구가 해서 같이 한 것 같다. 혹은 반대일지도 모른다. 내 친구가 하자고 해서 한 걸지도 모른다. 아마 중1 정도로 기억한다. 이거 다음으로 사이퍼즈를 한 느낌? 이야기 게임을 시작하고 다같이 목적을 위해 싸우는 건 꽤나 재미있었다. 강한 보스전이나 PVP도 재미있었다. 특히 보스전은 의지의 합치로 이긴다는 느낌이 마음에 들었고 뽑기나 퀘스트를 통해 건담 종류를 늘려가는 것 또한 새로운 감각이었다. 그중에서도 퀘스트 보수로 주는 사이코건담을 애용했는데, 이.......

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로보토미 코퍼레이션 13. 토끼팀

토끼팀은 징계팀 미션을 클리어 후 보상으로 수령하는 권한이다. 여러가지 조건이 달려있으며 각 조건을 간략화하면 아래와 같다. 토끼팀 UI를 열면 옆의 사용 설명서가 있다. 기본적으로 적대개체 추적이 가능하므로 레이더로 사용가능하다. 단, 실시간 적용이 아니라고 생각된다. 각 설명서를 보면 1. DAY당 1회 호출은 말 그대로 하루에 한번만 사용가능하다는 뜻이다. 당연히 재시작하면 상관없다. 2. 최대 4개의 부서에 호출이 가능하며 1~4개 모두 선택가능하다. 단, 중앙부서는 가용 부서를 2개 잡아먹는다. 3. 한 부서에만 소환할 경우 토끼팀은 최대 32마리까지 소환됩니다. 4. 호출 부서 하나당 25%의 현재 에너지를 소모합니다. 한 부.......

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가장 어두운 던전 2층 - 길을 밝히다

이번에는 1층 클리어 시 주는 보호의 부적을 착용하고 딜러를 제외하고 부적을 착용시키는 것이 기본 골자다. 기타 등등. 보호 영웅 중 조련사가 가장 좋다고 생각한다. 제일 중요한 딜러 영웅. 다른 영웅을 안 키워놨기에 그냥 잘 키운 성전사를 데리고 감. 기본적인 맵이다. 각각의 모서리 부분에 튀어나온 곳이 기사단 장군/관통자가 나오는 방이다. 필요하다면 야영으로 스트 감소를 하거나 버프를 둘둘해주자. 선조 가방 위치. 윗쪽 가디언. 아랫쪽 왼쪽 가디언. 아랫쪽 오른쪽 가디언. 공통 패턴인 [고통]. 데미지가 꽤 높음. 공통의 패턴인 [종말의 계시]. 부적을 착용하지 않은 영웅이 맞으면 큰 피해와 어마무시한 수치인 40의 피해를 준.......

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온라인 게임 소개 18. 레프트 4 데드 2

네명이 강해서 살아남은게 아니라 살아남은 네명이 강한거다. 경위 때는 언제더라, 아무튼 놀토가 있을때에 애들이랑 피시방에 와서 레포데2 Versus 모드를 즐겼다. 총원 8명인지라 모으는게 매우 힘들었지만 그만한 가치가 있었다. 시간이 좀더 흐르고 나서는 사준대도 안한다는 친구들만 남아서 4명조차 못 모았다. 이번 소개는 3명이서 한 것이다. 레프트 3 데드 2려나. 이야기 간단한 좀비들만 있는게 아니라 잘 뛰어다녀서 날라다니는 헌터, 담배를 많이 펴서 혀가 길어진 스모커 ?? 등 특수 좀비들이 우리를 맞이해준다. 그러나 회복 키트와 소생을 통해 4명을 유지하며 전진할 수 있다. 그러나 좀비 측도 만만한건 아니다. 시도때도 없이.......

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54. O-02-98, 포큐버스 (스포)

머리에 바이쳐 더스트를 심는 무시무시한 녀석이다. 방심하면 머리가 터진다. 폭탄 악마는 아니다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 관리 자체는 좋음이면 오르고 나쁨이면 감소한다. 중요한 것은 절제 3이하인 직원은 좋음이면 즉사다. 외부 요인으로 변해도 사망이니 주의. - 작업 선호도 : 본능 높음에 통찰/애착이 보통이라 준수한 편. 본능 작이 아주 좋음. - 성장 기여도 : 헤급에 보통 이상이 세가지 작업이라 준수한 편. 단, 절제 3이상의 직원을 작해야 하므로 배치시 주의. - E박스 : 18로 헤급 상위권. 본능 높음이므로 용기 직원에게 맡기면 든든한 박스를 제공함. - 위협 : 머리를 제 1의 폭탄으로 만드니 주의. 2. 제압 난이도 - 약자 멸.......

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55. O-09-96, 행동교정 (스포)

눈동자같은 장착형 환상체. 1. 효용성 - 지혜를 대가로 정의를 제법 얻음. 이걸로 정의를 얻어 환상체 조건을 만족시키거나 그냥 달아두고 까먹으면 된다. 꼭 쓸 필요도 없음. [유용함] 2. 리스크 - 30초 이내 반납시 즉사와 더불어 정신력이 0이 되면 패닉 대신 즉사한다. [무난함] 3. 총평 - 얻기 어려운 스펙인 정의를 일시적으로 주고 간단한 스펙인 지혜를 가져가는 기브&테이크 환상체. 리스크라고 해도 정신력이 0이 되거나 30초 이내에 반납한 경우인데, 각각 관리자의 실수가 큰 요인이므로 감당할만함. 실제로 주고 잊어버리면 별 상관없이 잘 굴러가는 회사를 볼 수 있음. [혜자]

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56. T-09-80, 거목수액 (스포)

빨간 포션. 토마토 주스? 1. 효용성 - 체력을 회복시켜주고 지속적 힐을 준다. 이거만 보면 괜찮다. 지속힐의 메리트는 크니까. [좋음] 2. 리스크 - 마신 직원이 확률적으로 폭발한다. 확률은 점차 커진다. 이거 하나가 다 잡아먹음. [쓰레기] 3. 총평 - 코억 도중 걸리는 폭주가 부담스러움. 게다가 연속으로 걸리면 기도하면서 하거나 안하면 되지만 그게 안되는 코억이라면 재앙이 따로없다. [뽑지마]

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잡설 11. 220323 수질환경기사 필기 확정 답안 / 합격 여부

3월 5일에 시험을 받은지도 오래다. 뭐가 그리 오래 걸리는 지는 잘 모르겠으나 충분한 시간을 두었기에 차근차근 실기 스텝을 밟는 중에 23일이 되어 합격 여부를 확인했다. 운이 좋게도 마킹 실수가 없었는지 예측 점수 그대로 합격에 성공했다. 확인을 위해서는 로그인 후 Q-net 마이페이지의 [시험결과 보기]를 클릭하면 된다. 그리고 문제를 푸는 도중 이건 절대 내 답이 맞다 싶은 것은 과감하게 가답안 변경 신청을 하자. 위처럼 가답안 변경 사유라고 하여 따로 파일로 올리게 되는데, 이것이 그 가답안이 틀렸다는 증거다. 가답안 의견 제시는 정해진 기간 내에 해야하며 [합격자/답안 발표]의 하위란인 [가답안 의견제시]를 클릭하면 된.......

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잡설 12. 220325 햄햄팡팡 뒷골목 테마 방문

두둥, 다시 방문했다. 이번에는 무려 혼자서 말이다. 여럿 데려가서 거대한 츠바이학센 플래터를 노나먹으려고 했지만 3인 자리는 없고 2인 자리조차 주말에는 없었다. 이해는 간다. 사실 내가 늦게 예약한 부분이니 할 말은 없다. 아무튼 혼자 가니 나름 편했다. 수원역에 도착한 뒤 4번 출구로 나가 조금 전진하면 버스 정류장이 나오는데, 여기서 13-4 버스를 타서 제법 가다보면 산의 초등학교 / 래미안 광교 정류장에서 내려 쭉 가다가 이런저런 다리가 보이는 쪽으로 횡단보도를 건너고 차도와 인접한 인도를 쭉 가다가 가장 높은 빌딩이 있는 곳의 개방된 1층을 보면 있다. 신분증은 필수. 미리 들어가려고는 하지말자. 자주 봤다. 문을 열.......

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잡설 7. 코로나 자가격리 후기

가족 중에 밀접접촉자가 생겨 즉시 자가진단 키트를 웃돈?주고 사서 검사해본 결과 양성이 나타났다. 그렇기에 양성이 나타난 다음날 PCR을 하고 나머지 가족은 신속항원검사를 하러갔다. 양성이라는 것이 알려져 같이 만났던 가족들이 신속항원검사 하러 와서 놀랐다. 아무튼 나랑 동생은 자가진단키트 음성이 나타났고 집에 와서 다음날 문자를 기다리니 아니나 다를까 PCR 양성이 떠서 나랑 동생도 PCR 검사하러 갔다. PCR 검사하는데 내가 직접하는 것보다도 깊게, 빠르게 넣은 건지 코를 찔렀지만 눈과 머리가 욱신거렸다. 참고로 PCR 검사하면 결과 나올때까지 자가격리 기간이니 빠르게 집으로 돌아가자. 그리고 다음날 오전 9시 즈음에 문.......

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챔피언 맛보기 1. 사이온

사이온은 주로 탑에 사용되며 극딜러들에게 카운터로 자주 사용되나 성장이 안되더라도 뚫리지 않는 용도로 사용됩니다. 반대로 딜탱에게는 약한 모습이 연출되기 쉽습니다. 물론 파일럿의 여력과 이해도에 크게 달라집니다. 네, 양 파일럿 모두 말이죠. 반대로 어느 한쪽이 이해도가 떨어진다면 원사이드하게 주도권이 넘어가기 쉽습니다. 초반 라인전이 허접하니 충분히 탱이 되기전에는 가능하면 사리는게 좋습니다. 룬 블주가 사용하는 룬입니다. [소생]과 [착취]와 [보호막 강타]를 통해 W의 쉴드를 딱딱하고 다음 평타를 강력하게 강화해줍니다. [뼈 방패]와 [재생의 바람]은 상대 챔에 따라 바꿉니다. 영감의 [시왜물]과 [비스킷]을 통해.......

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챔피언 맛보기 2. 쉔

탱커치고 말랑말랑한 쉔이다. 운용을 보면 글로벌 궁의 이점을 이용하여 라인전 스플릿 운영을 우세하게 가져가고 아군이 물리거나 물 때, 금상첨화처럼 더해지는 쉔궁. 그리고 이어지는 도발점멸. 나름대로 완성형 탱커라고 생각하지만 막상 1대1과 유지력이 약해서 상대가 다 무시하고 러쉬하면 막기 힘들다. 그러나 그런 챔프들 상대로 타워 허깅을 할 때 쉔의 이점은 역시 도발을 통한 포탑 어그로다. 서포팅형 스킬이 많은 쉔이기에 도발과 강화Q가 아주 중요하다. 룬 주로 사용하는 룬은 짤짤이를 위한 [착취의 손아귀]를 들고 보호막을 자주 사용하기에 [보호막 강타]나 스플릿 푸쉬를 위한 [철거]를 들어주자. [철거]를 안들으면 하루 종.......

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가장 어두운 던전 1층 - 우리가 곧 불꽃이라

던전으로 향하는 문, 오픈! 우리의 목표는 뒤섞이는 공포 (섐블러)를 처치하는 것이다. 팁이 있다면 충분한 붕대와 성수를 챙겨주자. 가장 어두운 레벨인 6이라 5레벨 영웅에게도 페널티가 제법 강하니 잘 준비해주자. 현재 조합은 성-노-노-중이다. 중보병의 버프들과 노상강도의 반격을 이용한 원정대다. 시작 방에서 복도로 향하면 황홀이들이 나온다. 얘네는 힐과 보호기만 남발하므로 스톨링을 하기 쉽다. 물론 너무 반복하면 지원군이 오거나 원정대 전체에 스트가 가해지니 주의하자. 보호를 주의하자. 입구 앞에 도달하면 왠지 간지나고 광선검을 꺼낼 듯한 형체가 존재한다. 굉장한 간지를 보이지만 나중가면 잡몹이라 여럿 나온다. 사.......

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잡설 8. 220305 수질환경기사 필기

수질환경기사 자격증을 따기 위해 필기를 준비했다. 책은 나합격 수질환경기사 필기 알라딘 에디션으로 샀다. 어느 친절하신 분이 카페에만 올리고 하나도 사용을 안해서 문제는 비어있지만 카페에 연결은 안되는 기묘한 스탠스를 취하게 되었다. 필기의 신청기간은 다소 짧은 1.24~1.27로 자격증을 원한다면 필히 해당 기간 내에 신청하자. 당시 블주는 알바중이라 조금 나중에 신청하게 되었는데, 왠만큼 가까운 것은 잠겨있어서 어쩔 수 없이 제물포역 마이스터 고를 시험장소로 택했다. 그리고 한달 가량을 집중하여 part 1~3는 1일 1회차를 목표로 하여 문제를 풀고 해당 문제/공식을 복습/암기하였고 일주일 전부터 집중모드로 4,5 과목을.......

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잡설 9. 220309 투표 사무원 후기

지난 잡설에 적힌 동계 대학생 아르바이트 종료일에 팀장님께서 대선에 사무원으로 참가할 생각이 있냐는 말씀에 있다고 말씀드렸더니 2월 중순 즈음에 전화가 와서 여전히 할 생각이 있느냐 물으시기에 그러하다고 답했다. 그래서 3월 9일에 투표 사무원을 하기로 하고 동사무소에 방문해 비당원 확인서 및 서약서?를 작성하였다. 그리고 수질환경기사 시험보고 대충 빈둥대다 보니 시간이 어느새 D-1이 되었다. 05:30부터 시작이기에 04:40으로 시간을 맞추고 자려고 뒤척댔으나 전혀 안왔다. 그러다 어느순간 알람이 시끄럽게 울렸는데, 스마트폰을 뒤집어 놔서 빛이 전혀 없어서 더듬대다가 열받아서 불을 켜고 알람을 껐다. 등등등~하는 소.......

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디스 워 오브 마인 3. 1렙 금속 가공대/작업대 물품

물품들에 대해 간단히 알아보자. 우선 물품들 중 몇몇개는 생존자들의 사기를 올려준다. 이 사기는 ESC를 눌러 확인 가능하다. 1레벨 작업대의 물품은 위와 같다. 난로와 장작은 라디오에서 겨울이 다가온다는 말이 나오면 준비해줘도 충분하다. 필수적으로 만들어야 하는 물품. 쇠지레, 삽이 주된 생성 물품. 라디오는 사기를 높여주고 기상 상황과 현재 상황을 알려준다. 4~5일 즈음에 구비하면 상황 파악에 도움이 된다. 밀주 증류기는 밀주를 만드는데 사용된다. 설탕으로 고가치의 밀주를 만들기는 하지만 그것만으로 이득을 보기는 어려운 편. 주로 카티아나 브루노 둘 중 하나는 있어야 이득을 충분히 본다. 둘 다 있다면 밀주 판매업자가.......

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잡설 10. 건담 00 스카이 조립

솟데마트 19500원 이음 카드 불가. 상체를 만들때 되게 흥미로웠다. 뭔가 상관없는 듯한 부품들이 합쳐지니 신기했다. 완성품은 꽤나 간지났지만 허리가 안움직여서 다소 심심했다. 그리고 뒤의 쓰러스터?때문에 자꾸 무게 중심이 기울어서 별로였다. 이래서 그 무언가로 고정하나 싶었다. 쓰러스터를 빼면 나름 균형이 잘 잡히는 느낌. 시원해보여 마음에 든다. 뭐하러 열심히 사나~ 쉬엄쉬엄 하라구~ 오랜만에 만드니 재미졌당. 가끔 이런 여유도 좋은 듯.

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52. F-01-87, 지혜를 구하는 허수아비 (스포)

지혜를 물리적으로 구하는 허수아비다. 관리에 따라 탈출이 빈번한 친구. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 지혜 3등급 이상이거나 결과가 [나쁨]이면 작업 완료 시 카운터가 감소한다. 직원 처치 시 체력을 회복한다. - 작업 선호도 : 나머지가 전부 보통인데 통찰 2~3단계가 높음이지만 3단계 이상은 안정적 관리가 불가능하므로 함정 선호도다. - 성장 기여도 : 헤급이고 세가지가 보통이고 통찰 효율이 좋지만 정작 지혜 3이상이면 발광하는 특성 탓에 통찰 작업에만 잠시 사용되고 방치되기 일쑤. 정작 지혜를 상징하는 정신력에 피해를 주는 화이트 관리 피해를 주므로 성장 기여도는 낮음. - E박스 : 18로 높고 통찰이 높은 것을 이용하여 입구.......

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53. O-03-83, 차원굴절 변이체 (스포)

뭔가 얼굴같은 게 있는 지직거리는 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업의 진행시간이 40초 이상이거나 [나쁨]일 경우, 카운터가 감소하며 세피라의 알림도 끊긴다. - 작업 선호도 : 전반적으로 보통을 유지한다. - 성장 기여도 : 바브급인데다가 등급이 3 이상이면 거의 안정적으로 작업이 가능하기에 기여도가 높은 편. - E박스 : 22로 바브급 중위권이지만 전 구간에 높음이 없어 최대 효율을 뽑기는 어려운 편. - 위협 : 절제가 낮거나 가치관이 낮은 직원이 아니라면 무한정 돌려도 탈출도 안하는 혜자 환상체. 2. 제압 난이도 - 안보여요 : 마치 미래처럼 안보이는 지직거림이다. 검은 지직거림이면 몰라도 허여멀건한 지직거림이라 찾.......

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잡설 6. 화이자 백신 1~3차 후기 겸 잡설

아파본 사람이라면 알겠지만 건강이 최고다. 아무리 돈을 부어도 안되는 병 또한 있는 법이다. 그러나 건강이라는 말 자체를 자주 쓰지만 그에 대해 얼마나 이해하는가 하면 꼭 그렇지만도 않다. WHO에 따르면 신체적, 정신적, 사회적으로 안녕한 상태라고 한다. 짤막하게 안녕하세요의 안녕이 안부를 묻는다는 뜻이다. 보통 육체적인 것만 떠오르지만 꼭 육체만이 건강의 기준인 건 아니라는 뜻이다. 정신적으로 불안정하다고 본인이 느낀 경우도 있다. 이 경우 자다가 숨쉬는 법을 까먹기도 했다. 뭐 그럭저럭 괜찮아졌지만 지금도 크게 긴장할 만하면 그런다. 이런 점에서는 사회적 안녕이 부족하다고 볼 수도 있다. 그러나 육체적으로 안녕하.......

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오프라인 게임 소개 6. 우노

카드로 하는 게임 중 개인적으로 친밀한 우노 게임. 경위 다름이 아니라 사촌동생이 보드게임 모으는 게 취미인지라 어렸을 적 해리포터 우노로 접했다. 그리 어렵지않은 룰과 엿먹이기 최적화된 드로우 카드들로 폭탄 배송을 하면 꽤나 재미있다. 승리 목적보다는 상대 추월 목적이라고나 할까? 이야기 드로우 카드를 모아뒀다가 상대가 발악용으로 드로우 카드를 내지를 때 반격하면 다음 사람이 좋아 죽는다. 물론 그러다가 드로우가 스노우볼 마냥 데굴데굴 굴러와 여러분을 덮칠 수 있는 것은 비밀이다. 아무튼 룰에 따라 플레이하다가 감질맛이 나면 신나게 상대를 제거해주자. 평가 접하기 쉽고 사람만 모이면 부담없이 플레이할만한 플레.......

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잡설목록 6. 비나 미션 4, 환상 해제 팁?

가장 난해한 해석이 적용되는 비나 미션 4, 환상 해제다. 이매진 브레이커라는 뜻일지는 잘 모르겠고 그 내용은 시설 내 모든 환상체 도감을 최대 개방하면 된다. 이미 최대로 개방 된 상태라면 1/1로 미션 창에 나타나며 그렇지 않다면 0/1로 나타난다. 추출팀과 기록팀을 번갈아 열어 41일에 3/3 개방을 한다는 가정하에 설명하겠다. 우선 내용을 살펴보면 [시설 내의 모든] 환상체 도감이라고 하는데, [현재] 시설 내에 존재하는 [모든 환상체 도감]을 전부 여는 게 목표다. 가끔 헷갈리는 게 도감을 열고 리트하면 해당 정보가 사라져서 관리자 자신은 열었다 생각하나 실상은 열지 않은 경우가 많다. 에고만 뽑고 버리는 환상체의 경우가 주.......

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47. F-04-83, 요정의 축제 (스포)

뭔가 요정같이 생긴 환상체. 날개와 배가 인상적임. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통 이상이면 요정이 생기고 이들은 체력을 잠시간 회복시켜준다. 이 기간동안 작업을 보내면 해당 직원은 즉사한다. - 작업 선호도 : 본능/애착이 저렙구간 높고 통찰/억압도 저렙구간 보통으로 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 자인급에 작업은 4개 돌아가긴 하니 괜찮은 편. 자인급이라 올리기 힘드니 야근은 비추천. - E박스 : 10. 자인급이니 감안하자. - 위협 : 요정 생성시 소리를 잘 듣고 나중에 보내는 테크닉이 필요함. 방치할거면 상관없음. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 요정 : 보통 이상이면 다른 작업 보낼 경우 즉사하니.......

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48. O-03-60, 우주속의 조각 (스포)

옛날 크레용으로 낙서해놓은 느낌. 열심히 색칠해도 빈 공간이 남는 것도 유사함. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨일때 보통/높음으로 카운터 감소. 패닉 시 감소. - 작업 선호도 : 애착이 저구간 높고 통찰은 저구간 보통. 의외로 억압이 보통임. - 성장 기여도 : 주로 애착 작업을 진행하여 저등급 직원의 절제를 높이는 데 사용됨. 보통 카운터 감소를 감안하면 통찰/억압도 가능. - E박스 : 테스급 하위권인 12. - 위협 : 애착 보낼거면 딱히 없음. 정신력과 체력을 조금 높여주자. 2. 제압 난이도 - 총평 : 탈출시 노래로 화이트 피해를 주거나 블랙 지건으로 데미지를 주지만 데미지가 약하고 체력도 낮아 쉽게 제압된다. [어렵지 않.......

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49. F-05-52, 뚜껑 따인 웰치어스 (스포)

새우 튀김 둘과 자판기가 눈에 띄는 환상체. 새우 튀김은 맛있다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 작업 완료 시 작업 종류에 따라 성능이 달라지는 음료를 준다. 단, 나쁨이 뜨면 원양어선으로 보내버린다. - 작업 선호도 : 본능/통찰이 높음에 애착/억압도 보통인지라 선호도만 보면 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 자인 급인지라 낮은 편. 저렙 구간에 부담없이 본능/통찰을 돌려주기 편하다. - E박스 : 10으로 자인급에 맞는 E박스. - 위협 : 4 이하의 E박스면 즉사 기믹 발동이라 귀찮다. 물론 저렙 애착/억압을 돌린게 아니면 그럴일이 적긴 하다. 2. 제압 난이도 - 비탈출개체 [비탈출개체] 3. 관심 난이도 - 수면 음료 : 작업이 나쁨이면 나오는.......

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50. O-05-102, 음 (스포)

빗자루 같이 생긴 환상체. 탈출하면 뜬금없이 메기가 된다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 양을 착용하면 귀찮아진다. 안 차면 그만이고 작업 결과가 나쁨일때 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 3 아래의 작업 등급은 매우 낮고 3 이상부터는 애착 제외하고 보통으로 괜찮은 편. - 성장 기여도 : 무난하게 작업 보내기 좋고 작업 세가지에 바브급인거 까지 더해 상위권 직원 양산에 큰 도움이 된다. 특히 본/통/억이라서 직원 스펙 올리기 좋다. - E박스 : 20으로 바브급 최하위. 조금 낮긴 하나 회수가 쉬운 편. - 위협 : 의외로 나쁨이 떠야 감소해서 매우 순함. 그러나 탈출할 경우에는 되돌이키기 매우 힘듬. 2. 제압 난이도 - 지속딜 : 같은.......

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잡설 3. 220217 롤 골드 2단계 승급

애들이랑 랭크하다가 애들이 지쳤는지 최근에 안하는 경향이라 블로그 주인도 하지 않다가 최근 헬팟 자랭에서 사이온이 팔만한 탱커이길래 주구장창 하고 하던 쉔을 하니 쭉쭉 올랐다. 골드 승격전도 안하고 그냥 올라갔다. 캐리했다기 보다는 팀 탓안하고 적절히 기회봐서 호응하면 역전 기회는 꽤나 있다. 물론 28대 9같은 상황은 별로 안 반갑다. 한번은 정글이 와서 점멸 호응하니 갑자기 포탑으로 다이브한 뒤 퍼블 주고 또 와서 또 죽었다. 그러고 여눈 왜가냐고 뭐라하길래 조금 기분 나빴다기 보단 어이가 없었다. 사실상 제드 하드캐리인데 그러니 그러려니 하고 마는 마인드가 중요한 건가 싶다. 물론 너무 억제하진 말자. 어차피 게.......

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51. O-01-15, 이름이 없는 태아 (스포)

뭔가 자는 아이의 모습. 그러나 거대한 몸집과 흉측한 입은 크나큰 차이점. 이름을 제외하고도 없는게 존재한다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통/나쁨일 때 낮음/높음 확률로 카운터가 감소하고 징징거리기 시작. 해당 부서 전체에 화이트 피해와 해당 부서의 환상체 카운터가 감소하기 시작한다. 이를 방지하는 법은 없으며 무마하는 방법으로는 직원을 제물로 바쳐야만 한다. 즉, 좋음이 아니면 리스크가 큰 편. - 작업 선호도 : 본능만 보통~높음이 나오고 통찰/애착/억압 모두 낮음인 쓰레기 환상체. - 성장 기여도 : 헤급에 본능이 높음이니 적당해 보이나 리스크가 큰 탓에 기피됨. 따라서 별로임. - E박스 : 18로 높긴 높으나 뭐 작업 보.......

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잡설 4. 220219 골1 2단 승급

2단 승급했지만 저번에 골3으로 폭락해서 다시 올렸더니 골1 되었다. 놀라움. 다음에는 플래 승급전일 듯 싶다.

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