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3. 뜬소문 - 윤2

아까 걔네보다도 흐트러짐이 낮은 핀을 상대하게 된다. 어차피 1대1이라 굉장히 약하니 그냥 제거해주자. 필요한 것도 준비할 것도 없음. 더러운 타격. 좀 불쌍하다.

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4. 뜬소문 - 윤3

무대가 총 두개로 두번 싸워야한다. 윤 사무소 해결사는 조금 버프를 먹었고 두번째 무대는 윤과 에리가 나온다. 피의 욕조를 클리어하여 미리 사서 하나를 불러내는 편이 쉽고 세다. 윤이 사용하는 책장으로 굉장히 강력하니 주의하자. [느려]의 경우는 선수비 책장으로 벗겨내주자. [진두지휘]는 알아서하자. 첫번째 무대 이전 윤1과 마찬가지이나 이번에는 사서가 둘이니 일점사를 통해 안정적으로 무대를 종료하자. 두번째 무대 에리를 점사해주자. 진두지휘는 강했습니다... 핀이 남긴 유산, 분투. "이런 녀석들을 혼자 상대했다···라." 내성이 높아봐야 보통이니 주사위값 높은 아무 책장이나 가져가면 된다. 쓸만한 핵심 책장 1.......

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2. 역사의 층 - 불타버린 소녀

지정사서 말쿠트 하나, 마지막 성냥불 둘과 불타버린 소녀가 등장한다. 불타버린 소녀 마지막 성냥불 불타버린 소녀는 성냥불이 죽으면 체력이 50% 줄고 빛을 잃는다. 빛이 4가 되면 15~20 주사위의 공격을 가한다. 이걸 버티기에는 핵심책장이 약해서 거의 못버티니 이것이 나오기전에 클리어하자. 급하다면 소녀를 쳐서 흐트러짐으로 만들어 빛을 소모시키자. 자기 체력을 줄이는 성냥불의 책장. 감사를 표하면 패두자. 그냥 책장 무시해도 좋고 선회피 책장으로 빼둔 뒤 공격해도 좋다. 회회로 빼두고 정리하기. 회피 타격이 부족하니 주의. 명치펀치로 강력하게 때리자. 이처럼 약점 내성으로 때리면 극딜이 박힌다. 잘 활용하자. 두 성냥불.......

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3. 기술과학의 층 - 버려진 살인마

버려진 살인마와의 1대1. 타격에 한해서는 어마어마한 내성 ㄷㄷ. - 분노 : 공격시 흐트러짐이 2배로 감소한다는 뜻. 안 맞으면 의미없다. -두려움 : 상태이상을 걸면 주사위 위력이 4 감소. 버려진 살인마를 클리어할 때 핵심적인 지속 능력. 0빛, 1빛일때 사용하며 방방공이며 약한 주사위를 가진다. 이 책장을 사용할 때 상태이상을 넣어주자. 2빛이 되면 매우 강력한 책장인 [금속성울림]을 사용한다. 무려 5~7 타격 3번이라는 전율적인 주사위를 가진 개사기 책장이지만 긴장할 필요는 없다. 사용자가 버려진 살인마라 묻힌다. 추천 책장은 참격/관통 상태이상 부여 책장이며 갈고리 사무소의 [압도]를 추천한다. 첫번째 값으로 이겨서 출혈.......

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4. 문학의 층 - 수줍은 오늘의 표정

핵심이 되는 건 뒤에 서있는 표정. 표정 표정에 따라 성능이 변한다. 빵긋 웃고있을때 주사위가 최소가 되니 그때 패두자. 필요한 것은 집중력과 순발력. 그리고 최소 주사위는 이길 책장들. 환상체 제압 무빙맨. 빠르니 빠르게 반응해야한다. 크게 웃을때 빠른 반속으로 시작. 스페이스바에 손가락을 올려두자. 크아아아아악 승리. 환상체 책장 [오늘의 표정]은 최대 2에서 최소 -2의 주사위 위력을 표정을 통해 추가로 얻는다. 단, 화난 표정일때가 위력 증가니 주의. 위력 2의 대가로 귀찮고 피곤하다. [사회적 거리두기]는 방어 위력의 증가와 더불어 반동 피해를 늘려준다. 탱커 삼신기 중 하나. [수줍음]은 책장 사용시 방어 주사위가 방/회.......

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5. 뜬소문 - 처철의 형제

뇌···뇌수는 정기적으로 부어두라고···. 아놀드를 제외하고는 관통에 공통적으로 약하다. 관통 책장 이용시 편리하다. 콘스타의 경우 3코스트 일격기 [이인생 한방]을 사용하므로 빠르게 제거해주자. 마비를 주로 이용한다. 약해진 모습. 콘스타 점사해서 잡기. 킹두지휘. 다음은 모. 마지막으로 아놀드를 마무리. [이인생 한방]에서 억까 당하지 않는 한 딜이 약해서 사서가 잘 안죽는다. 이를 이용하여 일점사를 통해 제거하자. 쓸만한 핵심 책장 1. 아놀드/모/콘스타의 핵심 책장 이냥저냥 쓰다가 요긴한 1코 귀속으로 사용됨. 사용 전투 책장 1. [버버티기] 방방공이라 2주사위에 확정 마비, 최대 마비 2를 넣는 좋은 책장. 2. [퍼퍼석퍼석] .......

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6. 뜬소문 - 갈고리 사무소

1무대와 2무대로 나뉜다. 1무대는 2명이라 순삭시키고 나면 2무대가 진짜다. 타격과 관통으로 책장을 구성하여 접대에 나서자. 접대 나오키 타격으로 마무리. 맥컬린도 마무리. 마지막으로 태인 마무리. 파밍만 적당하면 쉽게 클리어 가능. 쓸만한 핵심 책장 딱히 없음. 태인 정도 잠시 쓸만함. 쓸만한 전투 책장 1. [압도] 5-6이라는 높은 주사위와 출혈로 추가 피해를 야기 가능. 초반에 채용시 좋다.

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7. 도시괴담 - 피에르의 고기파이

통상적으로는 2대2임. 출혈을 입힌다. 마찬가지로 관통 책장을 준비하면 편하게 넘어갈 수 있다. 접대 싱싱하게의 주사위 값;; 피에르 제압. 마지막으로 잭. 어렵지 않게 클리어 가능. 점사만 잘하자. 쓸만한 핵심 책장 1. 피에르 초반 기준 나쁘지 않은 핵심 책장이다. 후에 하드 딜러에게 귀속하여 4코스트 10% 회복용으로 사용된다. 2. 잭 귀속 기준 나쁘지 않은 핵심 책장. 초반 기준으로 피에르보다 회복량이 우월함. 2코 막마다 체력2 회복. 환상체 전투 째깍째깍 민다면 귀속용으로 좋다. 쓸만한 전투 책장 딱히 없음. 리턴이 적음.

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8. 도시괴담 - 가로등 사무소 1

마찬가지로 1/2를 합쳐서 책장을 서술하겠다. 루루와 산은 체력이 0이 되면 튄다. 아쉬운대로 마스라도 털자. 마스의 책장은 고급이니 반드시 얻어두자. 2대 3이지만 뭐 그냥저냥 클리어 가능하다. 접대 산 처리. (튐) 루루 처리. (튐) 최대한 마스를 늦게 잡으며 감정을 최고로 올려 책을 최대한 뜯어 반복해야하는 접대를 최소화하자.

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1. 뜬소문 - 쥐

쥐다. 쥐라고 해도 제리정도는 아니고 그냥 쥐다. 사실 안그래도 약했는데 디렉터가 쥐한테 죽으면서;; 대대적인 너프가 이뤄졌다고 알고있다. 사용하는 책장은 같지만 주사위 값이 현저히 낮아졌다. 따라서 사서 복장 롤랑으로도 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 딱히 준비가 필요없음. 이녀석 안되겠어 한대만 맞아. 안되겠어 두대! 세대!, 네대! 제일 아랫층인지라 어렵지않게 클리어가 가능하다. 획득 전투 책장 중 쓸만한 것들. 1. 더러운 타격 첫타가 제법 높아 채용 가능. 2. 내장 담기 그나마 참격 출혈로 이냥저냥 써먹음. 획득 핵심 책장 중 쓸만한 것들 쥐들의 핵심 책장 전부. 사서 기본 복장보다는 좋음.

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1. 총류의 층 - 피의 욕조

피의 욕조다. 흉터와 피라는 지속 능력을 가진다. 준비할 것은 강한 타격 책장이다. 그리고 방어 주사위의 최대값이 오르고 참격 피해에 견딤이기에 관통과 타격으로 승부를 보자. 참격 공격을 가하니 참격에 강한 핵심책장을 입히자. 아래 움짤은 생각없이 투입한 모습. 주의할 책장 우울 : 1~6 참격 적중시 [마비3] 창백한 손 : 1~3 타격 주사위 3개 전부 적중시 [흐트러짐]. 참격 주사위 우울에 의해 큰 피해를 입고 참격 공격으로 낮은 피해를 입힘. 추가로 우울 적중 효과인 마비3에 걸린 모습. 방어 책장인 침잠 시전시 방어 주사위에 의해 흐트러짐 피해를 받을 수 있으니 아껴두는게 좋을수도 있다. 마비에 의해 주사위가 매우 약해져 흐.......

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이터널 리턴 2. 루트와 장비/기믹

맵은 꽤나 크며 그들은 각각 공장, 학교 등으로 나뉜다. 그리고 이들의 지역들에서 얻는 재료들은 따로따로다. 많은 재료 중 일부를 해당 지역들에서만 상자 파밍으로 구할 수 있다. 위의 루트를 통해서 미리 설계해둔 파밍 동선을 따라가면 장비의 완성이 가능하다. 물론 재료가 부족하다면 유감을 표하겠다. 이 외의 수단으로는 해당 재료를 드랍하는 다른 지역으로 가거나 박쥐나 늑대 등의 야생동물을 잡아 가챠;;를 하는 방법이 있다. 완전 쌉 고인물이라 어디서 뭐나오는지 훤하다면 상관없는 이야기다. 그리고 재료가 나오는 곳을 알고 싶다면 아이템 칸을 띄우고 재료를 클릭하면 어디서 나오는지 맵에 뜬다. 루트 들어가서 찾는법. 보통.......

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Library of Ruina 4. 핵심 책장 (예시 스포)

책을 태우면 전투 책장말고도 []의 책장이라는 이름으로 핵심 책장이 같이 나온다. 최대 추출 가능 책장 수 이들을 지정사서와 보조사서에게 입히면 해당되는 특성과 체력/흐트러짐, 내성을 가지게된다. 특수한 책장을 가지는 경우 선택하여 덱에 넣을수 있다. 오늘의 예시인 엘살바도르씨. 도시질병부터 귀속 코스트가 6으로 시작된다. 점차 등급이 오를때마다 2씩 증가한다. 원래 자신이 가지고 있는 능력은 코스트는 차지하지 않으나 칸은 차지한다. 최대 한 책장에 넣을 수 있는 책의 권수는 4권이며 패시브 총 칸은 9칸, 최대 코스트는 12다. 옆의 다른 핵심 책장 중 하나를 선택해 그 능력 일부를 사용하는 것을 귀속이라고한.......

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디스 워 오브 마인 2. 프랑코, 생존자 상태

나야나 감찰국 행동대장 프랑코! 대략 3일마다 찾아오는 빅 이벤트다. 가치있는 물품들을 수집해오는 이유 중 가장 큰 비중을 차지하며 특히 나뭇조각을 얻는데 일가견이 있다. 한칸에 두조각밖에 못넣으니까. 이것저것 가치있는 것을 물물교환하도록하자. 특히 카티아를 통해 거래시 이득이 많이 남으니 애용하도록 하자. 마치 위와 같이 말이다. 현재 필요한 것이 무엇인지 잘 생각해보자. 이건 좌측 상단에 있는 것으로 현재의 날짜, 시간, 온도를 나타낸다. 우리 소지품을 클릭 시 현재 가진 물품들과 소모품의 소모 정도와 현재 은신처가 사기에 미치는 영향을 확인 가능하다. 생존자의 상태는 유동적으로 변한다. 밥을 안먹으면 배고프고 잠.......

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다키스트 던전 II 5. 병원, 치료/기벽/아이템

골동품을 만지는 등의 상호작용 혹은 단순히 원정을 마치면 위와 같이 기벽이 나타난다. 기벽은 긍정/부정이 모두 존재하며 그것들 하나하나를 살펴 가지고 갈지 제거할지를 정한다. 그러나 없애고 싶다고 마음대로 없애고 고정하고 싶다고 막 고정할수도 없다. 마찬가지로 질병 또한 제거가 쉽지는 않다. 최소한 무작위로 제거하는 방법 대신 확실히 제거하는 방법은 병원에 들르는 것이다. 그런데 정작 100% 마주치는 전작과는 달리 원정 도중 랜덤하게 나오며 이를 확정적으로 캐치하기 위해서는 추가 부착물을 랜덤하게 얻어야한다는 점은 넌센스다. 칸은 총 세개다. 첫번째는 치료, 두번째는 기벽 고정/제거, 셋째로는 아이템 구매. 첫번째.......

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CH.1 The Foetor 보스, 수확의 아이 (스포)

부패한 농지답게 중독이 제법 높은 점을 제외하면 전반적으로 낮은 내성을 가진다. 속도는 1, 체력은 120으로 제법 높다. 딜이 안된다면 잡기 힘들어지니 현재 영웅 파티를 잘 고려할 것. 무려 2열을 차지하며 큰/작은 고기와 함께 나온다. 3-4열에서 시작하여 점차 앞으로 나오는 것이 특징이다. 고기 및 배고픔 상태이상 패턴 큰 고기 아군 1-2열을 타격하여 적중시 배고픔이란 상태 이상과 더불어 취약 상태를 부여한다. 1-2열은 배고픔에 즉시 영향을 받기 때문에 위험한 적. 취약 또한 마찬가지. 작은 고기 3-4열을 타격하며 배고픔과 실명을 부여한다. 위험수위가 비교적 낮음. 배고픔 배고픔 상태에서 자신의 턴이 오면 1칸 전진하며 이때.......

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CH.1 The Sprawl 보스, Librarian (스포)

이번 보스는 외곽의 보스 도서관장 혹은 사서다. 뭐 누가 생각나지만 넘어가고 내성을 살펴보면 이동 내성과 화상 내성이 200%로 사실상 면역이다. 출혈 또한 제법 높기에 굳이 도트를 넣으려면 중독으로 넣는게 좋다. 사서는 4열에서 시작한다. 그리고 지속적으로 책을 태운다. 책 태우기 책을 태우면 랜덤한 영웅이 스트레스를 일정량 받는다. 그리고 사서는 책을 이용한 기술을 사용하게 된다. 책 던지기 책 좀 읽으라고 던진다. 화상을 유발하며 스트레스를 확률적으로 준다. 분류 혹은 분류라는 스킬을 사용하여 열을 섞는다. 책 마무리 책을 태우다 보면 책이 죽는데? 이 책이 타죽은 턴에는 강력한 기술을 사용한다. 타오르는 광채 강력한.......

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이터널 리턴 1. 게임 기본

이터널 리턴의 목적은 해당 게임에서 살아남아 승리하는 것이다. 승리하기 위해서 필요한 것은 무엇일까? 교전에 필요한 음식? 훌륭한 장비? 높은 숙련도? 뭐 여러가지가 있지만 결국 남들보다 자신이 더 강하면 된다. 살아남은 자가 강한거니까. 파밍 초반기다. 꽉찬 인벤토리가 눈에 띈다. z를 누르면 장비 제작 가장 왼쪽을 제작한다. 상단 우측은 제작하려는 장비가 저장된 루트를 뜻하며 상단 가운데는 날짜와 남은 시간이다. 중단 우측은 해당 지역에서 얻어야하는 재료다. 이들을 잘 이용하여 게임에서 승리하면 된다. 기본적인 무기와 빵 2개, 물 2개를 기본으로 준다. 흰 테두리가 있는 상자등은 아직 열지 않은 상자들로 내부의 노란색.......

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로보토미 코퍼레이션 11. 에고 무기/방어구 (예시 스포)

환상체에게서 추출할 수 있는 것은 에너지만이 아니다. 능동적으로 얻어내는 고유 PE박스를 이용하여 에고 무기/방어구를 획득 가능하다. 환상체의 이름을 누르거나 배치파트에서 환상체를 클릭 후 제조 버튼을 누르면 PE박스를 소모하여 제작하게 된다. 이전의 환상체 등급에서 설명했듯이 등급차에 따라 받는/주는 피해가 달라지니 주의하자. 고등급으로 갈수록 제법 비싸진다. 무기는 각 속성을 가지고 있으며 해당되는 수치의 피해를 입힌다. 특수능력 또한 존재한다. 추출 가능 개수가 존재하며 각 방어구 별로 직원의 능력치에 의해 착용이 불가능할수도 있다. 아래는 예시로 사용할 눈의 여왕의 무기/방어구다. 예를 들어 서리조각 무기는.......

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로보토미 코퍼레이션 12. 에고 기프트 (예시 스포)

직원은 환상체에 대해 작업을 한다. 그러다보면 환상체가 직원에게 기프트를 주게 된다. 이러한 기프트는 부위가 동일하지 않은 한 중첩이 가능하다. 따라서 가치관을 최대치로 올리고 기프트를 덕지덕지 바른 직원을 혼종직원이라 부른다. 에고 기프트 받기 전 에고 기프트 받은 후 일반적으로 작업을 마치면 확률적으로 환상체가 직원에게 기프트를 준다. 이 기프트는 뺨 부위에 붙으며 정신력과 정의를 올려준다. 이 확률은 6%다. 모든 부위는 아래와 같다 머리1 / 13개 머리2 / 10개 눈 / 10개 입1 / 2개 입2 / 6개 손1 / 2개 손2 / 5개 브로치1 / 5개 브로치2 / 2개 뺨 / 4개 얼굴 / 1개 오른쪽 등 / 2개 왼쪽 등 / 1개 스페셜.......

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Library of Ruina 3. 전투 책장 (예시 약스포)

위의 집중공격은 참격 3~5 2번, 관통 1~3 1번의 주사위를 사용하는 책장이다. 비용은 이름 위의 있는 숫자로 3의 빛을 사용한다. 기본적으로 핵심 책장은 빛 3을 가지고 시작한다. 네장으로 시작하며 막의 시작시 한장을 뽑는다. 책장 검색 기능에 따라 분류하여 이야기하겠다. 가장 위의 희귀도는 얻는 전투 책장의 경우 위와 같다. 기본적으로 덱에는 9장이 들어간다. 모든 책장은 해당 대상이 없어지면 사용하지 않은것으로 간주되어 빛과 책장을 소모하지 않게됨. 그리고 주사위의 속성에 따라 나누어진다 각 공격 주사위는 참격/관통/타격으로 나뉘며 참격은 참격 내성에, 관통은 관통 내성에, 타격은 타격 내성에.......

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잡설목록 1. 라오루 전투 책장 평가

21년도 3월 31일의 주관적 평가 S+ 해금 - 3 = 오랜 기다림의 보상. 0코 1빛 1드로 다중 베기 = 유일이라는 쉬운 조건으로 1코 2빛 1드로 도시의 의지 = 2코라는 조건 3빛 2드로 억압당한 육체 = 3코 1드로 타격통일 흐트3, 수비 감소, 반격. 타격종결...이게 도시악몽? 다만 값은 낮다. 지령의 뜻 = 유일 3코 3드로 관통 통일 처분 = 20스택, 갈무리, 연기 10스택, 흐트러짐. 이건 못참치 S 도약 = 3스택이라는 쉬운 조건, 2드로우 붉은 손톱 = 3공격주사위 각 적중당 2회복 관측 = 조건없이 다음막 힘3. 주사위 값이 낮아서 조심 즐겁게 놀아봅시다~ = 2코 빛4 회복이지만 예술에 1장이라 그.......

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디스 워 오브 마인 1. 1일에 해야할 것들

이름은 거창하나 그리 긴장할건 없다. 디스 워 오브 마인은 시작하면 그냥 생판 맨손으로 떨궈준다. 그렇기에 굉장히 뉴비 비친화적이다. 뭘 알아야 하지. 허나 걱정말기를, 뉴비 폐사는 막아보기 위해 글을 쓰는 중이니. 기준은 카티아, 브루노, 파블 조합이다. 우선 처음에 시작하면 생존자들을 부지런히 놀리자. 생존자를 클릭하고 좌클릭하면 걸어가고 두번 좌클릭 시 뛰어간다. 우클릭시는 그냥 뛰어간다. 좌클릭이건 우클릭이건 클릭하면 그곳에 상호작용할 무언가가 있으면 상호작용을 하게 된다. 이를 통해 우선적으로 생존자들을 저 손모양이 있는 곳에 데려다 놓아 자원들을 수집하자. 이렇게 자원들을 수집할 수 있다. 1일차에는 이렇.......

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13. T-03-46, 백야 (스포)

최고의 리스크를 가진 하이리스크 하이리턴 환상체. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 기분 좋음 구간이 보통일때 보통 확률로 클리포트 카운터가 증가하며 좋음일때는 확정으로 오르며 각각 부서 전체와 전체 시설의 직원들을 회복시킨다. 나쁨의 경우 반대로 감소하며 부서 직원들이 W피해를 입는다. 이거까지는 평범해 보이나...90초를 주기로 클리포트가 자동으로 감소한다. 코어 억제의 경우 강제 타임 어택이 생기는 셈이다. - 작업 선호도 : 본능을 제외하고는 고등급 직원의 경우 평범한 수준. 높음은 하나도 없다. 애/억-통 순서다. - 성장 기여도 : 알레프 급에 더해 전 환상체 최대치의 E 박스, 압도적인 피해인 페일을 가졌기에 0.5 유스티.......

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Library of Ruina 2. 접대 (전투)

전투에 가장 중요한 것은 역시 체력이다. 체력은 보통 흐트러짐의 2배다. 흐트러짐의 경우에는 0이 되면 모든 행동을 멈추고 그 다음턴에 행동불가 상태가 되며 모든 내성이 취약상태가 되는 중요한 상태다. 옆의 주사위는 현재 가지고 있는 속도 주사위를 굴렸을 때 나오는 숫자의 범위다. 지속능력은 각각의 책장에 존재하는 고유능력이며 이들은 도시 질병 이후 핵심책장에 계승이 가능해진다. 주사위가 깨진 것으로 나타난다. 체력이 0이 되면 책이 되어 사라진다. 그리고 공격속성은 참격 관통 타격으로 나뉘며 이들은 각각 공격당하는 대상의 내성에 따른다. 또한 각각의 책장에 고유 효과가 있는 경우도 존재한다. 관참타 각각에 위와 같.......

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11. D-01-110, 풍운승려 (스포)

이번에는 인권위의 왼팔인 풍운승려다. 바브급의 미묘한 포지션을 맡고있다. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 다른 환상체의 상호작용을 배제할 경우, 작업결과에 따라서 변화하나 보통의 경우 낮게, 나쁨의 경우 확정적으로, 직원의 죽음을 10명마다 체크하여 카운터가 감소한다. 통찰 작업 완료시 정신력을 회복시키는 포션?역할을 함. - 작업 선호도 : 본능을 제외시 아주 낮은 등급이 아니라면 보통이 나타난다. 즉, 통찰/애착/본능이 가능. 일정이상의 절제 획득시 대부분 잘 나타난다. 억압이 2단계에서 한번 내려가는게 특이함. - 성장 기여도 : 바브등급에 통찰/애착/억압이 가능하므로 성장기여도는 매우 높음. - E 박스 : 22로 바브 평균급.......

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12. T-04-75, 여왕벌 (스포)

긁적긁적. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 보통일때 보통, 나쁨일때 높은 확률로 포자를 발포한다. 이 포자는 일정 수의 직원에게 달라붙어 레드 데미지를 주고 포자가 유지되는 동안 사망 시 일벌을 소환한다. - 작업 선호도 : 본능과 애착이 보통, 통찰이 5레벨에서 높음이 나타난다. 보통일때에도 존재하는 클리포트 카운터 감소는 초반에는 제법 부담되니 주의. - 성장 기여도 : 레드 내성을 챙겼다는 가정하에 통찰/본능/애착이 가능하고 바브급이기에 성장 기여도는 꽤 높다. - E 박스 : 22로 바브급 평균에 통찰 작업에서 매우 높음이 쉽게 나타난다. - 위협 : 직원은 신경이 잘 가지만 사무직은 몇 틱에도 죽어버리니 주의하자. 포자를 견디.......

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온라인 게임 소개 12. 라이브러리 오브 루이나

경위 로보토미를 클리어한 뒤 으레 그렇듯 후속작 정보를 찾아봤다. 꺼무위키에서 살펴본 바로는 사람을 책으로? 만들어버려서 책장을 추출한다고 하길래 뭔가 싶다가도 뭐 그냥 할 맘이 생겼다. 그래서 학부연구생으로 휴가를 목/금 내고 목요일 아침부터 제대로 시작했다. 하다가 점심 즈음에 환상체 전투 중에 8시간 트라이를 할 때도 있었다. 롭톰에선 혜자였는데... 어찌어찌 넘어가서 깨고 하루 자고 일어나니 10% 세일 중;;이었다. 그렇진 않지만 뭔가 손해본 느낌이긴 했다. 그리고 다시 달려서 도시의 별까지 달고 든든하게 문학의 층도 클리어했다. 그리고 기나긴 없뎃의 시작이었다. 이야기 정말 아쉬운 점은 이 게임을 다른 사람에게.......

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디스 워 오브 마인 0. 시작

DLC를 산 사람들에게 한한 이야기일지도 모른다. 나만 그런지는 모르겠으나 시작하면 이스크라-크리스토로 시작하게 된다. 그런데 입문자는 뭔지도 모르고 왜 나가면 안되는지도 모르는 상황이라 이스크라를 내버려두고 크리스토가 밤에 나가면 이스크라가 슬픔 혹은 우울 상태가 되니 매우 어렵다. 좀 더 숙련된 뒤에 하는 것을 추천하며 그러기 위해서는 탈주가 필요하다. 왜냐하면 필자의 경우 3일만에 이스크라가 탈주했고 이스크라보다 빨리 탈주하기 위해서는 속도가 중요하다. 3일에 이스크라가 탈주했고 그걸본 나는 3분만에 환불 신청을 했다. 그리고 나중에 본편사고 dlc사는 멍청한 짓을 했다. 5~6000원을 한 만원주고 샀다. 멍청이. .......

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10. O-03-93, 푸른 별 (스포)

혜자 친구다. 만나서 반갑다고 발발발. 1. 관리 난이도 - 관리법 : 절제/지혜 등급, 작업시간에만 관련되었고 정작 한번에 탈출안한다. 나머지는 탈출시에만 적용된다. 매우 쉬움. - 작업 선호도 : 통찰/억압이 보통이며 본능이 낮고 애착이 매우 낮다. 그러나 안정적으로 작업시간 60초보다 빨리 마무리하려면 필요한 절제를 생각하면 통찰/억압/본능 작업 모두 가능하다. - 성장 기여도 : 알레프이며 조건에 맞는 직원의 경우, 통찰/억압/본능 작업이 보통 이상이며 E 박스가 굉장히 높기에 압도적인 성장기여도를 보인다. - E 박스 : 33으로 알레프 중에서도 제법 높은 PE박스를 생성가능하다. 통찰로 돌리면 엄청난 에너지를 얻을 수 있다. -.......

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케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 49 - 제압 (스포)

최종 라운드다. 4일간 치뤄지는 최종 선발에 종지부를 찍을 49일이다. 49일은 V 레벨부터 나타나는 조율자를 제압하거나 클리포트 레벨 최대치에 에너지 정제를 끝마치면 마무리되게 됩니다. 조율자는 비나 코어 억제와 다를바 없으나 달라지는건 영원한 친구, 시간 정지에 페널티가 생깁니다. 그리고 시간 가속도 안되서 빠르게 V 레벨 전구간을 날리는 것도 안됩니다. 모든 패턴은 비나의 코어 억제와 일치하며 체력은 40% 감소한 [2400]입니다. 1. 목표 조율자의 제압. 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : 비탈출 안전 환상체, 거꾸로 가는 시계, 장착형 도구 환상체. 비추천 환상체 : 백야, 토마스, 인권위, 여타 탈출 환상체, 카운터가 다.......

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케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 49 - 에너지 정제 (스포)

이번에는 시공간을 뒤트는 조율자를 제압하는 방법이 아닌 다른 방법으로 클리어하려고 한다. 적혀는 있으나 두려워 감히 내딛지 못한 발을 내딛으려 한다. 1. 목표 클리포트 레벨 최대 + 에너지 정제 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : 비탈출 안전 환상체, 거꾸로 가는 시계. 비추천 환상체 : 여타 탈출 환상체들. 찾기 힘든 환상체들. 고려 환상체 : ? 주의 환상체 : 여타 탈출 환상체들. 찾기 힘든 환상체들, 인권위. 3. 진행 - V 레벨 : 이전은 똑같이 진행. 무난히 제압할 것. - V~VIII 레벨 : 조율자 가동 - IX~최대 레벨 : 1.5~2.5배속 진행. 4. 공략 - V 레벨 : 이전은 똑같이 진행. 무난히 제압할 것. - V~VIII 레벨 : 조율자 가동.......

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로보토미 코퍼레이션 10. 탄환

복지팀과 징계팀, 중앙본부를 해금하면 주는 탄환은 클리포트 폭주 레벨 증가시 현재의 최대치로 다시 차오른다. 그렇기에 너무 아낄 필요는 없다. 초록색으로 탄환 옆에 잇는 숫자는 현재의 장탄수, 아래는 현재의 최대 장탄수이다. 이들은 헤세드의 사무직 보너스랑 티페리트의 코어 억제를 통해 그 수를 늘릴 수 있다. 최대는 22. 1. 체력 회복탄 말 그래도 체력을 회복시켜주는 회복탄이다. 복지팀 보상 on + 안전팀 사무직 만렙 기준 25를 채워준다. 복지팀 보상 전은 확인 불가했다. 안전팀 사무직이 없다면 대략 16~17로 추정된다. 2. 정신 회복탄 마찬가지. 복지팀 보상 on + 안전팀 사무직 만렙 기준 25를 채워준다. 복지팀 보상 전은 확.......

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9. D-09-104, 거꾸로 가는 시계 (스포)

시계라 적혀있으나 시계를 추리하기는 힘듬. 1. 효용성 - 단발형으로 3등급 이상의 직원이 한번 작업시마다 한개의 빛이 점등된다. 최대 4개의 빛이 점등가능하며 이때 격리실의 모습이 달라진다. 왜인지 멋진 시계의 모습이 격리실에 가득해짐. 이때 5등급의 직원을 작업보내면 시계를 돌리고 기도를 한다. 시계가 발동하면 일정 시간 후 모든 폭주와 특정 환상체를 제외한 모든 환상체/시련을 제압한다. 이때 시련은 어스름까지 제압가능하며 보상은 주지 않는다. 2. 리스크 충전이 다 된 후 5등급을 보내 돌릴 경우, 해당 직원은 사망 표시가 뜬다. 시체도 무엇도 남기지 않고 사라진다. 반대로 충전이 다 된 후 4등급 이하의 직원이 돌리면 전.......

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자정 - 백색 자정 (스포)

백색 시련의 끝, 백색 자정이다. 전 속성 0.4라는 높은 내성을 가진게 특징이다. 46일차에서 이 자정을 잡는 것이 목표다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 3000 피해 유형 : 레드, 블랙, 페일. 내성 : 0.4 / 0.4 / 0.4 / 0.4 특이사항 : 체력 회복기, 일직선 이동기, 무적 공격기, 발악기. 그로기. 2. 제압 단일 평타. 약한 레드 피해 뽑아찢기. 스플래시 레드 딜. 용병에게 레드 30~27딜. 혈청 R. 카가가가각 돌진하며 100의 레드 피해를 줌. 딜레이가 없었다면 더 멋졌을텐데. 이거때문에 위아래로 접근하는 편이 좋다. 혈청 K. 몇초간 체력을 일정량 회복한다. 혈청 W. 직원에 표식을 남겨 30가량의 B 피해를 가한다. 가하는 동안 무적이 아니다. 혈.......

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케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 46 (스포)

45일을 넘어서 설계팀이 개방되고 새로운 시련과 함께 이전에 얻은 세피라 코억 보상인 클리포트 폭주 무효화가 사라지고 설계팀을 제외한 부서에 폭주가 걸리게 된다. 그에 더불어 이전과는 다른 색의 시련들이 우리를 강렬히 반겨준다. 딜찍누를 막는 패턴을 가지거나 그냥 세거나 약한 페일공격을 주로 사용하는 등 관리자의 심장을 후벼파기 시작한다. 그러나 너무 걱정하지마라. 답없는 수준까지는 아니다. 1. 목표 - 에너지 정제 및 백색 자정 제압. 두가지가 충족되지 않으면 종료되지 않음. 2. 추천/비추천 환상체 등등 추천 환상체 : 눈의 여왕, 절망의 기사, 거미봉오리 등 비탈출 고효율 환상체들. 도구형 중에는 거꾸로 가는 시계도.......

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케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 47 (스포)

우선 Day 47을 진입하기 위해서는 상층의 코어억제가 완료되어 있어야 한다. 그렇지 않다면 입구컷을 당한다. 상층의 코어 억제를 해야하는 이유는 이들을 맛봐야 Day 47을 클리어할 수 있기 때문일지도 모른다. 왜냐하면 상층의 페널티들이 47일에 몰린다. 말쿠트의 작업섞임, 예소드의 화질구지, 호드의 능력치 감소, 네짜흐의 회복 봉인을 가지게된다. 물론 한번에 오는건 아니고 클리포트 레벨에 따라 점차 추가되는 형식이다. 1. 목표 - 에너지 정제 및 클리포트 레벨 6레벨 달성이다. 사실상 폭주 단계다. 시작하자마자 나오는 I, II 등을 기준으로 사용하겠다. 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : 눈의 여왕, 절망의 기사 등 스탯에 크.......

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케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 48 - 제압 - 직원 (스포)

귀찮은 47일을 마쳤다면 이번에는 중층의 페널티가 있는 48일이다. 47일과는 달리 제압 조작이 필요하며 V 단계부터 나오는 붉은 안개를 제압하거나 에너지 정제+클리포트 최대치를 올리는 방법이 있다. 대개 붉은 안개를 제압하는 방법을 선택한다. 다시 켜진 증폭기에 의해 썰릴수도 있기 때문. 붉은 안개를 제압하는 방식으로 이야기를 하겠다. 각 페이즈 체력은 1800. 1. 목표 - 이미 말했듯이 붉은 안개 제압. 2. 추천/비추천 환상체 붉은 안개 직원 제압시 추천 환상체 : 딱히 없음. 고려 환상체 : 딱히 없음. 비추천 환상체 : 백야, 매혹, 토마스, 인권위 - 항상 거르자. 주의 환상체 : 딱히 없음. 직원 상태 : 충분한 무기들.......

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케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 48 - 제압 - 방공호 (스포)

1. 목표 붉은 안개 제압 2. 추천/비추천 환상체 방공호 사용시 추천 환상체 : 강력한 알레프들. 푸른별은 필수. 고려 환상체 : 딱히 없음. 비추천 환상체 : 백야, 매혹, 토마스, 인권위. 주의 환상체 : 렉 유발 환상체들. 직원 상태 : 종말새가 있다면 황혼 입히고 넣어주자. 귀찮으니까. 제물 직원들 잔뜩. 3. 진행 - 싸구려 직원들을 고용하여 어떻게든 클리포트 레벨을 5레벨까지 올리고 방공호에 직원 하나를 넣는다. 그리고 끝날때까지 기다린다. 4. 공략 - 붉은 안개를 넣고 방공호에 직원 하나를 넣는다. 그리고 끝날때까지 기다린다. 5. 공략 세부 공략의 핵심 전국구 하드 딜러 BLUE STAR다. 극진히 대접하자. 두 쿵 그러나.......

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케테르, 설계팀의 코어 억제 Day 48 - 최대 레벨 + 정제 (스포)

1. 목표 - 클리포트 폭주 레벨 최대치 + 에너지 정제. 2. 추천/비추천 환상체 추천 환상체 : ? 비추천 환상체 : 백야, 토마스, 매혹, 사랑. 고려 환상체 : 거꾸로 가는 시계. 주의 환상체 : 붉은 두건의 용병 등 탈출 환상체, 높은 데미지의 환상체. 직원 배치 상태 : 전원 최대치 3. 진행 - V 레벨 전까지 에너지 쫙쫙 뽑고 붉은 안개가 나오고 이를 무시, 가능하면 높은 환상체로 에너지를 쫙쫙 뽑기. - VIII 레벨부터 다시 증폭기가 켜지므로 이에 유의하여 켜며 재수없게 어스름이 딱 뜨면 거꾸로 가는 시계로 피해없이 어스름을 클리어하자. 발톱은 늘 그렇듯이 시전시간에 때려주자. 4. 진행 - 세부 - 붉은 안개의 도착 이후 그냥 무시하고.......

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어스름 - 호박색 어스름 (스포)

다음은 마지막 어스름인 호박색 어스름이다. 호박색 어스름은 복도만을 한방향으로 이동하다 끝에 달하면 순간이동하여 다른 곳으로 이동하고 이것이 겹칠 수 있다. 완전식품을 지속적으로 생산한다. 부서당 한마리씩 생겨난다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 550 피해 유형 : 레드 내성 : 1.2 / 0.5 / 0.5 / 2.0 특이사항 : 순간이동, 단방향 전진, 완전식품 생산. 2. 제압 미미크리와 같은 강력한 장비를 갖춘 직원을 보내어 제압하거나 뒤를 노려 제압하는 방식을 택한다. 단, 가끔 어그로가 완전식품에 걸려 겁나게 뛰어가다가 어스름한테 다단히트로 깨물리니 주의하자. 그리고 제압 보내니 앞뒤로 어스름이 나타날 수 있으니 애도. 3. 총평 시간.......

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자정 - 녹빛 자정 (스포)

이번에는 최종 시련, 자정이다. 자정은 25%의 일차 에너지를 채워준다. 녹빛 자정은 지휘팀/정보팀 로비에 생기며 굉장히 강력한 블랙 다단히트를 가하는 빔을 내뿜는다. 하나만 등장하며 굉장히 강력하며 모든 시설을 한번씩 지나간다. 무한한 빔. 1. 스펙/특이사항 체력 : [24000] 피해 유형 : 다단히트 블랙 내성 : 0.5 / 0.8 / 1.2 / 1.0 약점인 블랙 내성이 눈이 띈다. 특이사항 : 한번 회전 후 잠시 쉬었다가 다시 가동된다. 정보/지휘팀 로비에만 생성된다. 압도적인 체력. 조율자의 0.1 내성 12000이 비빌만하다. 2. 제압 의외로 어렵지 않은데 엘리베이터에 두었다가 빔이 지나고 나서 올린 뒤 분침?이 절반정도 지나갔을때 달려들어 겁.......

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자정 - 호박색 자정 (스포)

이번에는 호박색 자정이다. 호박색 자정은 로비에 두마리씩 스폰되며 각각 호박색 어스름을 왕창 생산한다. 겹치게 나타나지는 않으며 이동시에 500이라는 큰 데미지를 준다. 일정량 이상의 어스름 생산시 더 이상 소환하지 않는다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 5000 피해 유형 : 레드 내성 : 1.0 / 0.6 / 0.4 / 0.8 레드에 그나마 약함. 특이사항 : 부서 로비를 이동하며 피해를 주고 호박색 어스름을 생산함. 로비에 존재하는 호박색 어스름은 다단히트를 주니 주의하자. 2. 제압 마찬가지로 매우 쉬운데 그냥 엘리베이터 있는 로비에 직원 대기시킨 후 어스름을 전부 내뱉은 걸 확인한 뒤 해당 부서에 올때마다 때려주면 된다. 아주 쉽죠? 대신 운.......

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자정 - 자색 자정 (스포)

자자정은 단일개체가 아닌 네개의 제단이 하나의 시련이다. 각각의 제단은 해당 속성을 흡수하며 각 속성에 맞게 시설을 랜덤하며 넓게 공격한다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 6000 피해 유형 : 레드 내성 : -1.0 / 0.7 / 1.2 / 1.0 특이사항 : 손같은 것이 튀어나와 움켜쥔다. 끝부분 판정이 넓다. 제단 파괴시 패턴이 사라진다. 체력 : 6000 피해 유형 : 블랙 내성 : 1.2 / 0.7 / -1.0 / 1.0 특이사항 : 가시같은 것이 튀어나온다. 제단 파괴시 패턴이 사라진다. 체력 : 6000 피해 유형 : 화이트 내성 : 1.0 / -1.0 / 1.0 / 1.2 특이사항 : 혀같은게 나타나 날름거린다. 범위가 넓다. 데미지가 비교적 약하다. 제단 파괴 시 패턴이 사라진다. 체력.......

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잡설목록 4. 부서 교차개방

부서 개방시 안전/교육팀, 징계/복지팀, 추출/기록팀 교차로 부서 개방이 가능한 곳이다. 이들은 별다른 리스크 없이 교차개방을 할 수 있다. 별다른 리스크가 없어 별다른 메리트가 없다고 생각할 수 있는데 가장 평범한건 미션이다. 미션 4까지만 받을 수 있기에 4단계까지만 개방후 다른 부서를 열 수 있다. 미션 4를 받고 기억런해서 다른 부서의 미션을 클리어하며 진행하는게 된다는 뜻이다. 단, 5단계에서만 부서 사무직 보너스를 3단계로 받을 수 있으니 선택은 자유다. 그리고 환상체를 받을시 그날 열린 부서의 남는 칸으로 가게되는데, 부서 칸이 막히면 안들어가진다. 5단계에서 뽑은 환상체를 하루 유보시킬수 있다는 뜻이다. 이후.......

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8. O-01-04, 증오의 여왕 (스포)

1. 관리 난이도 - 관리법 : 매우 귀찮다. 신경 써야 할 것이 총 네 개다. 폭주 레벨 상승 전의 사무직 처리, 처리 실패 시 히스테릭 클리어, 히스테릭 클리어 실패 시 제압, 2단계 트럼펫 시 직원의 사망 방지다. 물론 사무직 처리를 재깍재깍 하먼 문제가 안 되나 2단계 트럼펫에 튀어나와서 직원 보고 변화하는 건 에바다. - 작업 선호도 : 애착/본능/통찰의 작업이 가능하다. 특히 애착은 매우 높음이 아주 쉽게 나온다. 용기가 조금만 높아도 본능이 통찰보다 조금 더 높다. - 성장 기여도 : 바브급이며 애착/본능/통찰이 가능하여 성장 기여도가 높다. 추가로 블랙 3~4로 매우 낮은 피해를 주기에 별생각 없이 작업을 투입 가능하다. - E 박.......

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백색 - 색결사 (스포)

46일부터 나타나는 종래의 시련을 대체하는 새로운 시련이다. 이전까지의 시련이 사라지고 이들이 나타난다. 전원 바브급이다. 백색 여명은 푸른 해결사를 제외한 해결사 중 하나가 나타난다. 백색 정오는 푸른 해결사를 제외한 나머지 해결사 둘이 나타난다. 백색 어스름은 네 해결사가 모두 나타난다. 레드, 블루...그린은 어딨지? 붉은 해결사 되게 빨간 로봇같이 생겼고 생긴 것처럼 레드 피해를 준다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 1000 피해 유형 : 레드 내성 : 0 / 0.5 / 1.0 / 0.5 특이사항 : 광선빔, 슉 슈슉, 자살빔 2. 제압 평타는 다소 심심한 중거리 공격. 강력한 단발성 레이저 레드 약점 방어구라면 위험할 수 있고 사무직의 다수 사.......

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잡설목록 5. 알쓸신잡 증오의 여왕 사무직/클리포트 면역 꼼수 (샤덴/증여 스포) (O-01-04, O-05-76)

사무직을 전부 정리하면 인권위 환상체에 대해서 분명히 편하다. 단, 증오의 여왕이 있다면 매번매번 꼼수쓰기는 귀찮다. 사실 증오의 여왕을 안 받는게 신경이 덜 쓰여서 좋으나 이미 늦었다면 이 이야기를 들어보는게 좋을 수도 있고 아닐수도 있다. 사실 꼼수라기엔 정석이고 정석이라기엔 꼼수라서 설명하기 좀 애매하다. 솔직히 이상하고 정말 쓸데가 없나...? 애초에 증여를 안뽑으면 되니까. 우선 설계팀 클리어가 목적인데도 증여를 뽑을 이유는 외관, 기프트, 본능/통찰/애착의 세 작업 가능 여부 정도인데 매 레벨마다 사무직 정리하긴 귀찮고 전부 정리하면 반대로 히스테릭에 쉽게 빠져 관리를 위해서는 사무직을 어느정도 살려야 된.......

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온라인 게임 소개 11. 리그 오브 레전드

경위 때는 바야흐로 리그 오브 레전드 한국 런칭날, 한 사람이 사이퍼즈를 하다 우연히 친구가 하는 것을 보고 플레이하였습니다. 첫 챔피언은 초가스. 선택이유는 괴물이라 멋져서. 참고로 2대5로 컴까기했다. 제일 비싼 템인 삼위일체를 세개 샀다. 그냥 뭔지 몰라서 샀고 컴이랑 해서 졌다;; 그러다 보니 어느새 21년도 프리시즌이다. 참으로 질긴 인연아닌가싶다. 이야기 처음할때는 다른 친구들이랑 플레이하는게 부담되서 혼자 혹은 친한 이들끼리만 돌렸다. 당시 기준으로는 대부분이 브론즈 시작이었던 반면 나는 골드가기 27점이 모자란 상태라 잘하리라는 믿음때문에 더욱 부담되었다. 시간은 흐르고 흘러 수십판을 연속으로 해도 괜찮.......

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로보토미 코퍼레이션 9. 코어 억제 (약 스포)

게임을 진행하여 부서들의 미션 4를 진행하고 개방도가 최대가 되면 코어 억제라는 칸이 새로이 생긴다. 기본적으로 코어 억제는 일정 일자가 지나야하고 기억저장소날에는 저장되지 않습니다. 그리고 코어 억제를 누르게 되면 관리시작이라 적힌 문구가 [코어 억제]로 바뀌게 되고 해당 부서의 모든 직원의 배치가 불가능해진다. 물론 코어 억제 진행중 에는 옮겨둘 수 있다. 코어 억제간 다른 세피라는 간섭이 불가능해져 환상체가 탈출하건 뭘하건 이야기를 안하니 주의하지자. 그리고 각 부서간 서로다른 페널티를 안게된다. 코어 억제 전 나타나는 문구로 어떤 문제인지 슬쩍 예상이 가능해집니다. 그리고 클리어 조건을 잘 확인해두자. 혹.......

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여명 - 호박색 여명 (스포)

마찬가지로 시련 중 가장 낮은 단계인 호박색 여명이다. 후반에 이르면 그냥 순삭나는 친구들. 초반에는 공속이 느려서 휘적휘적댄다. 사무직이 더 잘 잡을수도 있다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 35 피해 유형 : 레드 내성 : 2.0 / 1.0 / 1.0 / 2.0 특이사항 : 각 부서별로 5마리가 생성됨. 일정시간 후 순간이동함. 공격시 점프하여 반대로 이동함. 2. 제압 대충 직원 드래그해서 대충 보내두면 전부 알아서 제압됨. 다만 사무직이 죽어 인권위가 탈출하면 귀찮아진다. 3. 총평 여명 중 아주 쉬움. 나중가면 사무직 풀업시 사무직이 다 잡음. 2.0 레드라 그런듯.

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여명 - 자색 여명 (스포)

뭔가 물개같은 모습. 시련이라 약하지만 의외로 제법 버팀. 1. 스펙/특이사항 체력 : 190 피해 유형 : 블랙 내성 : 1.0 / 1.5 / 1.0 / 1.0 특이사항 : 부서당 한마리씩 나타나며 일정시간이 지나면 난죽택을 하며 해당 부서의 클리포트 카운터를 0으로 함. 2. 제압 블랙피해를 주기적으로 주기 때문에 쪼렙 정장 직원은 제압 시 죽거나 패닉할 수 있으니 주의하자. 나중가면 직원만 보내두면 알아서 잡는다. 3. 총평 큰 피해를 야기할 수 있으나 난죽택까지의 길이가 길어 딜만 좀 넣으면 제압된다. 간편한 10% 에스트!

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여명 - 핏빛 여명 (스포)

다음은 시련 중 최강 위험개체인 핏빛 시련자정이다. 얘네의 공격은 인페스티드 테란처럼 자폭공격을 한다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 80 피해 유형 : 레드 내성 : 0.8 / 1.3 / 1.3 / 2.0 특이사항 : 부서 수에 맞게 생성됨. 공격하지 않고 환상체 격리실에 붙어 춤을 추더니 PE박스를 줄이고 [클리포트 카운터를 감소]시킴. 감소시킨 후 바로 순간이동하여 다른 곳으로 이동함. 여러 핏빛이 겹칠 수 있으니 주의할 것. 순식간에 복수의 알레프 환상체가 탈출 가능. 2. 제압 초반 기준 레드가 0.8이라 다른 무기들을 구비해두는 게 좋다. 자폭딜은 그리 세지 않으니 붙여서 없애두자. 3. 총평 시련 중 최강 개체...? 자체적인 딜링은 불가능하나 시.......

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정오 - 녹빛 정오 (스포)

다음은 정오 중 녹색을 가진 녹색 정오다. 거의 조무사인 녹색 여명과 달리 좀 더 탱탱하고 직원을 잘 갈아버린다. 정오부터는 각각 헤급이다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 300 피해 유형 : 레드 내성 : 0.8 / 1.3 / 2.0 / 1.0 특이사항 : 부서당 한마리씩 나타난다. 멀리 떨어지면 원거리 무기로 상대하고 근거리일 경우 갈갈이로 갈아버린다. 제법 강함. 2. 제압 초반 기준 정오가 이걸로 나오면 바로 에너지모아 다음날 각이다. 그리고 장비가 어느정도 파밍된 후에도 체력 100짜리에 레드 약점 방어구면 진짜 갈려나가니 주의하자. 전투하다가 뜬금없이 푸쉭하면서 작동을 정지하는데 이때 공격하면 피해를 줄일 수 있다. 3. 총평 제압에 어려움.......

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정오 - 자색 정오 (스포)

아무 생각없이 정오를 마주했을때 가장 큰 피해를 내는 정오. 교육팀/안전팀/중앙본부 로비와 정보팀과 지휘팀의 복도보다 큰 공간에 이들이 [떨어진다]. 그 후 지속적으로 촉수?를 휘두르며 부서 환상체의 클리포트 카운터를 감소시킨다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 350 피해 유형 : 레드/블랙 내성 : 0.8 / 2.0 / 0.8 / 1.0 특이사항 : 정오 시작시 떨어져서 [100의 레드 피해]를 입히고 이후 약한 블랙 피해를 지속적으로 입힘. 주기적으로 부서 환상체의 클리포트 카운터를 감소시킴. 2. 제압 레드 피해를 막기 위해 복도나 엘리베이터로 이동후 해당 적을 누르면 된다. 나오는 부서가 정해져있으니 잘 대비해두자. 블랙 피해는 약하고 거리가.......

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정오 - 쪽빛 정오 (스포)

다음은 청소부들이다. 청소하는데 사람을 청소한다. 대처하기 어려운 블랙 공격을 가하며 주기적으로 강력한 블랙 공격을 가하니 약점 속성은 주의하여 제압해야 한다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 200 피해 유형 : 블랙 내성 : 1.0 / 1.2 / 0.5 / 0.8 제법 높은 내성을 가짐. 특이사항 : 최대 3마리씩 4곳에 스폰되며 시체를 마주할 시 시체를 파먹어 회복함. 격리실에 들어갈 수 있음. 2. 제압 얻기 어려운 블랙 내성 방어구를 요구하기에 제법 힘드나. 강력한 공격을 하는 타이밍만 적절히 벗어나면 나름 합리적인 정오. 대처법을 모르면 재난이 되기 쉽다. 3. 총평 나중가서도 강력한 블랙 공격에 뜬금없이 비명횡사할 수 있으니 시간을 주기적.......

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정오 - 핏빛 정오 (스포)

직접 보면 화이트뎀 박히게 생긴 광대전갈이다. 레드 피해를 주로 입히며 사망시 핏빛 여명 세 개체가 생겨난다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 550 피해 유형 : 레드 내성 : 0.5 / 1.5 / 1.2 / 1.5 특이사항 : 한마리만 생성되며 사망시 핏빛 여명 셋이 나타남. 2. 제압 레드에 강하므로 레드 외의 무기로 빠르게 제압하자. 레드 피해가 크진 않으나 정오이니 주의하자. 사실 핏빛 여명 셋에 대한 생각이 더 중요하다. 3. 총평 어렵지 않게 클리어 가능한 정오. 단, 핏빛 여명에 대해 생각해두어야한다.

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어스름 - 녹빛 어스름 (스포)

녹빛 어스름으로 말쿠트 4미션을 깨기 위해 제거해야하는 시련이다. 죄다 레드 피해를 입히기 때문에 레드 방어구를 충분히 챙기자. 대략 딜과 미미크리 세트가 있으면 꽤나 안정적으로 깰 수 있다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 1000 피해 유형 : - 내성 : 0.8 / 1.0 / 1.2 / 1.0 특이사항 : 최대 네개가 생성되며 녹빛 여명과 녹빛 정오를 생산한다. 위 시련의 옆에 보이는 게이지가 바로 그것이다. 2. 제압 여명은 그저 그러나 정오가 매우 위험하다. 정확히는 몇씩 나오는지는 모르나 제법 딜링이 강하다. 화자는 주로 미미크리가 나온 이후로 어스름을 진행한다. 굉장히 위험한 시련이니 주의하자. 스노우볼 굴러가면 왕창왕창 생겨대니 주의. 3.......

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어스름 - 핏빛 어스름 (스포)

빙글빙글 돌아가는 멧돌~! 마구 굴러대는 친구인 핏빛 어스름이다. 두마리가 생성되고 굴러다니며 피해를 주고 정지시 망치로 때린다. 내부에 관리직이 있다면 복도에서만 구른다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 850 피해 유형 : 레드 내성 : 0.6 / 0.8 / 0.8 / 1.5 고오급 내성. 특이사항 : 둘이 스폰되고 각각 사망시 핏빛 정오가 하나씩 생성됨. 핏빛 정오 사망시 여명이 셋 생성됨. 2. 제압 내성이 높아 잡기 힘드나 어스름도 우릴 잡기 힘드니 레드 내성 붙이고 가끔씩만 봐주자. 정오도 약하니 무시해주고 핏빛 여명만 잘 처리해주자. 알레프 환상체가 나오면 재난이다. 3. 총평 초반에야 얼타지만 나중가면 미미크리나 적절한 레드 내성 방어구.......

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5. F-01-37, 눈의 여왕 (스포)

나오면 감사하다고 하자. 서리한이 굶주렸다... 1. 관리난이도 - 관리법 : 특수 상황에 관한 설명이 전체다. 즉, 클리포트 카운터에 따른 무언가가 없다. - 작업 선호도 : 본능/통찰/애착이 상당히 높다. 억압은 반대로 매우 낮다. 적절한 수치라고 생각된다. - 성장 기여도 : 헤급으로 어중간한 스탯을 확실히 높여주는데 일가견이 있다. 그에 더해 본능/통찰/애착 세가지를 거의 안정적으로 돌릴 수 있어 매우 좋다. - E박스 : 18로 헤급 최상위 박스를 가진다. 게다가 매우 높음으로 인해 18의 에너지를 거의 확정으로 얻어 여러 코억에서 든든한 국밥으로 사용됨. - 위협 : 특수 상황이 오지 않는다면 정말 아무 위협도 없다. 4~5로 폭이 좁.......

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6. T-01-75, 웃는 시체들의 산 (스포)

1. 관리 난이도 - 관리법 : 관리직 10명마다 클리포트 카운터가 감소하고 시체를 먹을수록 강해진다. 또한 나쁨 구간이 뜨거나 체력이 줄어든 관리직이 올 경우 클리포트 카운터가 감소한다. - 작업 선호도 : 본능과 억압 4등급 이상의 작업만이 보통을 띄운다. 폭이 좁아 상당히 노답인 모습. - 성장기여도 : 알레프로 매우 좋고 알레프에서 그나마 억압 작업이 가능한 몇 안되는 환상체. 본능/억압 작업이 추천된다. - E박스 : 30으로 타 등급과의 비교를 거부한다. 알레프 중에는 비교적 적지만 충분한 수치. 의외로 좋음이 잘 뜬다. - 위협 : 빠르게 입구 컷 가능하다면 쉽지만 그렇지 않다면 매우 어려움. 시체를 먹으면 강해짐. 블랙 작업.......

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7. T-09-77, 열망하는 심장 (스포)

1. 효용성 - 장착형으로 장착 시 체력 10 정도가 증가되고 공격속도가 조금 상승한다. 2. 리스크 - 30초 이내에 반납 명령시 용기 패닉에 걸림. 혹은 제압을 실시하지 않은 채로 반납 명령시 용기 패닉에 걸림. 3. 총평 - 무난하게 좋은 도구형 환상체. 착용해도 좋고 방치해도 좋다. 착용할 경우 채워주고 잊기만 하면 된다. 그리고 후에 나타날 백야를 제압할 때 꼼수로서 잡을 수 있다. 스토리 밀때 무난한 도구형 환상체로서 채워주는 용도로 아주 좋다. [혜자]

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1. Library of Ruina 기본 시스템

게임을 시작한 바로 다음부터 설명하자면... 우선 할 수 있는게 많지 않으니 무언가의 책을 보상?으로 초대장을 보내어 [쥐]들을 초대한다. 맨 위의 뇌처럼 보이는 건 해당 층을 뜻한다 다른 층들이 있다면 고를 수 있다. 다음으로는 사서, 사서의 상세정보, 접대에서 사용할 전투 책장을 확인 가능하다. ※[접대]란 해당 초대장을 받고 찾아온 손님 전원을 상대하는 것이고 접대는 손님의 상대가 끝나면 완료됩니다. 사서들말고 반대편에는 접대받을 손님들이 있습니다. 이들을 접대하여 얻어낸 책을 통해 다음 손님을 초대하여 접대하게 됩니다. 다음으로는 무대의 시작이다. 무대를 시작하려면 해당 손님에 맞는 수의 사서가 선택가능하다. 1명.......

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온라인 게임 소개 10. 디스 워 오브 마인

경위 종행교, 육군종합행정학교에서 헌병 교육을 받는 동안 국방일보가 매주 나왔다. 그중에서는 전쟁과 게임이라는 칼럼으로 게임에 관해 나오는 부분이 있었다. 예나 지금이나 게임에 관심이 많은 나는 생활관 인원에게 필요성을 물은 뒤 이들이 나온 부분을 잘라 스크랩?해두었다. 이전부터 관심있던 게임이 국방일보에 나왔다니 신기하다 생각하고 전역하고 꼭 해봐야겠다 여겼다. 이야기 종행교에서 교육 마치고 돌아와서도 스크랩하다가 선임이 뭐라하길래 짜증나서 죄다 찢어버렸다. 그래도 나가서 할 생각이 만만디라 별 생각없었다. 그러다 전역하고 스팀 파격세일 하길래 샀더니 뜬금없이 이스크라+크리스토로 지 맘대로 시작하더니 매.......

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게부라, 징계팀의 코어 억제 (스포)

알레프 셋과 자정을 클리어했다고 마음을 놓았는가? 그렇지 않기를 바라며 강대한 적에 대해 쓰려고 한다. 게부라의 코어 억제는 특이하게도 단일 개체 제압이다. [붉은 안개가 돌아옵니다.]라고 적혀있어 '뭐가 돌아온다는거야?'라는 궁금증에 들어가보기 십상이다. 나도 궁금해서 들어갔다가 머리가 뚫렸다. 각 페이즈 별로 구분하려고 한다. 다소 렉이 존재할 수 있으니 PC로 보는 걸 추천한다. 먼저 각 페이즈별 행동유형에 대해 이야기하겠다. 각각의 페이즈의 체력은 [3000]이다. 1페이즈 내성은 0.9 / 0.9 / 0.9 / 1.0 테스급 무기인 [참회]와 [적안]을 주무기로 사용한다. 공격시 나타나는 문구를 통해 어떤 공격을 할지 알 수.......

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중층 - 복지팀, 헤세드

복지팀은 부서 근속효과로는 에고 방어구 방어력 증가를 가지고 사무직 생존으로는 나름 귀중한 탄환의 갯수를 증가시켜준다. 미션과 보상은 직원의 회복을 돕는 능동적 복지의 역할을 한다. 주로 헤~알레프 급이 주로 등장한다. 복지팀은 중앙본부 좌측에 위치하며 하층인 기록팀과 연결되어 있다. 기록팀과 복지팀 특성상 비교적 약한 직원이 배치되도 괜찮은 특징이 있다. 다음은 미션이다. 제한 시간을 넘기지 않고 클리어하면 된다. 이하 모든 미션이 제한시간 내 클리어다. 부서가 개방될수록 제한 시간이 증가한다고 한다. 이하의 미션은 설명을 생략하겠다. 팁으로는 시간을 멈추고 클리포트 레벨을 넘기지 않는 1~2칸만 남기고 모조리 넣.......

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헤세드, 복지팀의 코어 억제 (스포)

헤세드의 코어 억제 페널티는 클리포트 레벨이 변할 때마다 클리포트 환상체 억제가 풀리게 되어 시설내에서 환상체가 평상시 주던 피해의 5배를 주게 된다. 시련이 주는 피해도 포함이다. 패닉한 아군이 주는/받는 피해는 5배인 것 같긴 한데 정확히는 모르겠다. 코어 억제에 들어서면 환영해주는 상단에 있는 4개의 속성이 보인다. 이들중 빛나는 속성은 데미지가 5배, 500%로 들어온다. 즉, 현재 화이트 데미지는 5배 증폭된다는 뜻이다. 그렇다면 화이트 데미지를 주는 환상체의 작업 최대한 피하고 다른 고등급 환상체로 미리미리 에너지를 채워두는 것이다. 말은 이리 했지만 솔직히 운빨이다. 페이즈가 늘어남에 따라 증폭 속성이 2개로 늘.......

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하층 - 기록팀, 호크마

기록팀은 직원의 능력치 및 존재를 기록하는 부서로 부서 근속효과와 사무직 생존 보너스 모두 능력치 상승을 지원합니다. 미션과 보상 모두 능력치와 관련되어 있습니다. 주로 바브~알레프급이 등장합니다. 기록팀 전경 추가 예정 기록팀 미션은 꾸준히 능력치 작을 해왔다면 자동적으로 클리어됩니다. 첫번째 미션으로 용기는 얻기 쉬운 가치관인데다 3명이라서 금방 클리어 가능. 지혜도 마찬가지로 지원 환상체가 많아서 얻기 쉽다. 애착도 비교적 지원 환상체가 많아 얻기 쉬움. 단 8명인지라 어느정도 신경쓰는게 필요함. 정의를 요하는 4번째 미션은 제법 어렵다. 억압지원 환상체가 몇 없고 고등급 지원도 안되서 100 올리려면 하루종일.......

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하층 - 추출팀, 비나

다음은 환상체의 추출을 맡고있는 추출팀이다. 추출팀답게 부서 근속효과는 에고의 공방력의 증가, 사무직 보너스는 무려 에고 무기/방어구의 할인;;이다. 미션은 다소 복잡한 수순이나 설명을 잘 해보도록 하겠다. 보상은 상당히 효율 높은? 보상이다. 추출팀 전경 추가예정 미션은 제법 복잡한 조건을 요한다. 여러분이 꾸준히 에고를 전부 생산해냈다면 클리어하기 빡세다. 이 미션을 받고나서 에고를 5개 뽑아야 하는데 (*중요중요* 배치파트에서 생산하면 재도전할 경우 에고는 생산되어 있는데 미션 수량은 안 채워진다.) 아무튼 그래서 에고를 터트리고;; 뽑든가 새로 만들어야 한다. 이 미션을 미리 알았다면 안 쓸 에고는 일부러 놔두고.......

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비나, 추출팀의 코어 억제 (스포)

이번에는 두번째 초월적 개체를 잡게 된다. 비나가 조율자의 형태로 추출팀에서 나오며 이를 제압하는 것이 목적이다. 붉은 안개보다 단일 개체적으로는 패턴이 어렵지 않으나 시설의 관점에서는 파멸을 초래하는 패턴을 보인다. 이 코어 억제는 클리포트 폭주의 처리와 조율자의 패턴을 어찌 파훼하느냐에 달려있다. 우선 페이즈 패턴을 봐보자. 그리고 각 페이즈의 체력은 [4000]이며 기본 내성이 전속성 [0.1] 이다. 붉은 안개와는 달리 조율자는 시작부터 패턴을 건다. 49일의 일부 내용이 있다. 주의. 개막 패턴 (1페이즈) 시작하자마자 멋진 충격파를 날리고 블랙 피해를 주는 가시 일부를 소환한다. 가시 찌르는 모습. 사무직 피해로 보건.......

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4. O-02-40, 큰 새 (스포)

1. 관리난이도 - 관리법 : 인권위 환상체이면서 매혹을 거는 어마어마한 귀찮음을 보인다. 좋음일시, 클리포트 카운터가 상승하는 것과 2단계 때 튀어나오는 것이 인상적. - 작업선호도 : 의외로 보통이 많이 뜬다. 보통일 경우 클리포트 카운터에 영향이 없으므로 그냥 그렇다. 본능/애착 작업을 추천한다. - 성장 기여도 : 본능/애착이 높고 바브등급이기에 100~120까지 쉽게 찍는다. 기여도가 제법 높고 클리포트 카운터를 올리기 위해 자주 들어간다. - E박스 : 바브 하위권으로 20을 자랑하지만 보통일때의 페널티가 없어 적당하다. - 위협 : 클리포트 카운터가 0이 되거나 2단계 비상 상황이 되면 탈출한다. 그리고 관리 중 피해가 2~6으로.......

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온라인 게임 소개 1. 스타크래프트

경위 2000년 초기에 한국 내 게임의 판도를 쥐고 있던 게임 중 하나인 스타크래프트. 리그가 끝나기 전까지 프로 리그, 위너스리그 모두 시청했으며 이제동맥경화;;도 직관했다. 초등학교 시절 매우 즐겨 했으며 그 때문에 3학년 때 학교도 5일이나 빠지고 게임을 할 정도였다.(나중에는 걸렸다.) 그 정도로 즐겨 했으나 본격적으로 메인 콘텐츠일 밀리를 시작한 건 중학교 1학년 때다. 뜬금없이 스타 열풍이 안 남중을 강타하며 자연스레 밀리 이야기로 넘어가게 된 것이다. 당시의 밀리 승률은 50%가 나왔지만 부대 지정은 유즈맵을 빼곤 안 해 버릇했다. 사실 연습하기 귀찮아했다. 시간이 조금 더 지나다 보니 중학교 2학년 때 나타난 기라성.......

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호크마, 기록팀의 코어 억제 (스포)

그 선을 먼저 넘지 말라고~ 이번에는 호크마, 기록팀의 코어 억제다. 기본적으로 페널티는 시간 배속의 조작 불가능과 시간 정지시 일정량의 대가를 요구하는 점이다. 시간 배속의 경우는 아래처럼 위와 같은 문구들로 금지당한다. (더 많은 문구가 있다) 따라서 기본적으로 1배속으로 진행하기 때문에 매우 답답하다. 추가로 시간정지 시 페널티가 크기 때문에 스페이스바를 봉인하는걸 추천한다. 정말 필요한 경우에만 사용하자. 점차 스페이스바 사용의 페널티는 커지기 때문이다. 2페에 들어서면 1.5배로 증가하고 화면이 회백색으로 변한다. 그러나 시련과 클리포트는 그대로다. 잘 처리하면서도 안정적이게 처리하는게 중요하다. 녹스름이.......

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중층 - 징계팀, 게부라 (약 스포)

이번에 소개할 부서는 징계팀으로서 환상체와 직원에게 [징계]를 하는데 도움을 준다. 사무직 생존 효과로는 공격속도 증가, 근속효과로는 에고 무기 데미지 증가가 있으며 미션/보상 또한 징계에 도움이 된다. 헤~알레프 급이 주로 등장한다. 중층에서 오른쪽을 차지하며 추출팀과 연결되어 있다. 미션에 대해 알아보자. 미션은 제압에 관련되어 있다. 징계팀 첫번째 미션으로 클리어는 징계팀 미션 중 매우 쉽다. 테스급 환상체의 탈출로도 충분하며 한 환상체를 반복해서 탈출시켜도 된다. 단, F-01-57 존재시 주의할 것. 바브등급으로 탈출했을 때 무서운 환상체가 제법 있기에 잘 분별해서 제압해야한다. 추천은 시간은 좀 걸리나 탐욕의 왕.......

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잡설목록 5. 다키스트 던전 시체

다키스트 던전에서 적을 해치워나가다 보면 쌓이는 건 금은보화와 스트레스뿐만 아니라 적들의 시체 또한 전투 내에서 쌓이기 마련이다. 그러나 그 시체로 인해 열 공격을 못하게 되면 제법 분하기 때문에 이에 대한 대책을 필요로 한다. 가장 좋은건 시체고 뭐고간에 원래 때릴 수 있는 열 공격을 가진 영웅을 데리고 가는게 좋긴하다. (PC가 아닐시 다소의 렉이 있을 수 있습니다.) 시체가 생성되는 모습이다. 저것때문에 4열의 대양인이 3열로 오지 않아 스턴을 걸 수 없다. 또한 치명타를 통해 적을 마무리할 경우 시체가 생성되지 않는다. 마찬가지로 도트딜을 통해 적을 마무리할 경우 시체가 생성되지 않는다. 치명타나 도트 없이는 시체.......

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온라인 게임 소개 9. 이터널리턴 (블랙서바이벌 : 영원회귀)

우선 헷갈릴 수 있으니 원제도 적었다. 경위 평소처럼 롤하던 중 우연히 접하게 된 게임인 영원회귀는 제법 재미있는 구조였다. 당시의 평으로는 한국식 배그+롤이라는 이례적인 콜라보?를 보여주었다. 그리고 그에 대해 설명하기 위해서는 나 자신의 경험이 필요했기에 직접 솔큐를 돌렸다. 튜토리얼에서 기본적인 기능을 알려주긴 하지만 어떤 때에 어떤 판단을 하고 경쟁상대가 많으면 어찌해야하는지는 알려주지 않는다. 그러나 뉴비들에게 진정으로 필요한 것은 처음부터 다양한 길을 알려주는 게 아니라 처음에는 간단하고 쉬운 길을 알려주고 점차 길의 선택지를 넓혀가는 것이다. 뭐, 이러니 저러니해도 셋이서 힘을 합쳐 이기는 건 기분.......

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안전팀, 네짜흐의 코어 억제 (스포)

네짜흐의 코어억제다. 네짜흐의 팀은 안전팀으로 팀의 체력과 정신력을 책임진다. 그렇기에 모든 방식의 회복방식이 막히게되는 페널티를 가지게된다. 단, 클리포트 레벨이 넘어가는 순간에 모든 체력과 정신력이 회복된다. 뭔가 액체에 들어찬 모습. 모든 방식의 회복이 막힌 모습. 폭주 레벨마다 회복하니 약간만 유의하면 오히려 쉬울수도 있다. 단, 줄어든 체력에 반응하는 환상체는 주의하며 시련 발생시 보호막을 적절히 사용해야 한다. 회복이 불가하기 때문이다. 위와 같은 조건을 준수할 시 어렵지 않게 클리어 가능. keyword : 클리포트 폭주 레벨 증가시에만 회복 가능. 부족한 체력/정신력이 줄 영향 생각하기. 시련 상대시 보호막 위.......

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잡설목록 3. 로보토미 코퍼레이션 직원 이동/제압 (약 스포)

로보토미 코퍼레이션에서 직원의 컨트롤이 중요한 순간이 온다. 환상체의 제압이라던가 시련의 처리라던가말이다. 그러나 이러한 직원의 컨트롤은 매우 어렵다. 하다못해 부대지정이라도 되었으면 한다. 아마도 모드를 통해 해당 기능을 사용할 수도 있으나 바닐라를 좋아하는 나로서는 그리 달갑잖은 편안함이다. 뭐, 그럼에도 불편한 컨트롤을 하고 싶다면 좋다. 강의를 시작하자. 위 사진을 보면 체력과 정신력, 등급이 보이는 직원들이 보인다. 이들이 환상체를 작업하는 관리직이다. 관리자는 이들만을 움직여 조작할 수 있다. 그리고 이들을 한번에 조작하려면 이들을 마우스 왼쪽을 누르고 네모를 그리듯 드래그한다. 그러면 이들이 선택.......

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로보토미 코퍼레이션 8. 사망 및 패닉

로보토미 코퍼레이션을 플레이하다 보면 어느샌가 직원이 입 큰 친구에게 먹히거나 어느 곰돌이한테 인살을 당하는 등 다양한 죽음이 존재하고 또한 정신력이 한계에 다다라서 패닉상태에 빠지게 된다. 직원의 죽음이란 체력이 0이 된 상태로 바로 사망이라는 처리가 된다. 꼭 데미지를 받아 0이 되는게 아니라 특정 기믹에 의해 즉사하는 경우도 존재한다. 앞서 말한 곰돌이 인살이 한 예시다. 이와는 반대로 정신력이 0에 다다를 때 특정 기믹이 없는 한 4가지 패닉 상태에 빠지는데 이때의 기준은 랜덤이 아니라 가장 높은 능력치에 따른다. 체력이 높으면 용기 패닉, 정신력이 높으면 정신 패닉, 절제가 높다면 절제 패닉, 정의가 높다면 정.......

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3. O-01-73, 절망의 기사 (스포)

아리따우시면서도 가련한 모습. 은하수가 박힌듯한 머리가 인상적임. 1. 관리난이도 - 관리법 : 좋음을 받을 경우 얻게 되는 강력한 버프에 대한 설명이 4개 전부를 차지한다... 이 버프는 페일 피해를 2배로 받는 대신 나머지 내성을 2배로 더 견디게 해준다... 그러나 이 버프를 가진이가 죽거나 패닉하게 되면... 탈출하게 된다. - 작업 선호도 : 본능을 제외라고는 통찰/애착이 제법 높으며 억압의 경우 낮은 단계에서는 괜찮으나 갈수록 낮아진다. 따라서 통찰/애착을 주로 돌리되 코억 이전에는 절제는 높으나 정의가 낮은 직원에게는 억압 작업도 충분히 그 효율을 다한다. - 성장 기여도 : 바브급이면서 앞서 말한 통찰/애착이 높으므로.......

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티페리트, 중앙본부의 코어 억제 (스포)

중앙본부의 코어 억제로 완수하는 조건은 클리포트 레벨 10 달성이다. 에너지는 상관없으니 용병같은 도우미들을 잘 사용하자. 그리고 클리포트 폭주가 코어 억제한 곳에도 생기니 주의하자. 묘하게 섬뜩한 형체들이 중앙본부에 뭉친 모습. 별 다른 페널티는 없고 클폭만 주의하먄 된다. 단, 자정을 반드시 만나게 되니 자정에 대해 준비할 필요가 있다. 5레벨 즈음에서 충분히 모아둔 에너지. 활용은 하기 나름. 웃시산 커엽네요... 녹자정은 비교적 쉬우나 자자정이라면... 화이팅!! 꼼수로 순간적으로 모든 격리실에 직원을 집어넣어 순식간에 클리포트 카운터를 채워 클리어해버리는 방법도 있다. Keyword : 격리실에 걸리는 클리포트 폭주 억.......

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다키스트 던전 II 4. 전투

다음은 다키스트 던전의 핵심에서 핵심인 전투다. 우선 전투에 이용되는 토큰에 대해 알아보자. 굉장히 많은 토큰이 있지만. 어렵게 생각할 필요없다. 천천히 따라오면 된다. 기본적으로 명중은 100%다. Crit : 다음 공격이 100% 치명타로 적용됩니다. Riposte : 공격을 당할시 반격을 가한다. Dodge : 다음 피격을 50% 확률로 회피합니다. Dodge+ : 다음 피격을 75% 확률로 회피합니다. Block : 다음 피격을 50% 감소시킵니다. (정확히 50%는 아닌 듯함. 조금 더 낮춤.) Block+ : 다음 피격을 75% 감소시킵니다. (마찬가지.) Guarded : 보호받음 상태로 피보호 대상이 피격당할 상황이 아니라면 소모되지 않는다. Strength : 다음 공격을 50% 증.......

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지휘팀, 말쿠트의 코어 억제 (스포)

상층의 모든 미션을 클리어하고 지휘팀의 4번째 미션인 어스름을 마무리하면 빠빠빠하는 소리와 함께 엄청난 코어 억제라는 단어들이 넘실거린다. 보통은 정보팀, 지휘팀, 교육팀의 코어 억제가 나타난다. 하면 위와 같은 화면이 나타나고 코어 억제를 누르면 자동으로 해당 부서의 직원들이 대기실로 방출되고 관리시작이 코어 억제로 바뀌게 된다. 코어 억제 완료시 통상 일차에서는 클리포트 폭주가 일어나지 않는다. 다음 코억부터는 위와 같은 설명을 안 할 것이다. 말쿠트의 코어 억제는 아래와 같다. 말쿠트의 디버프는 클리포트 레벨마다 작업이 바뀌게 된다. 말 그대로 작업이 본능을 보냈는데 사실 통찰이거나 할 수 있다. 이런 섞임을.......

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상층 - 정보팀, 예소드

정보팀은 상층의 허리로서 중층/하층을 가기위해서는 반드시 들러야하는 곳이다. 그렇기에 가장 중층 환상체들에 쉽게 노출되는 상층 부서다. 주로 테스~헤급이 자주 등장한다. 정보팀으로서 환상체/직원 정보를 다루는 부서다. 그래서인지 절제에 특화된 부서다. 다음은 정보팀의 미션과 보상이다. 본능 작업 4회로 적당한 환상체의 본능작업만 실시하면 된다. 통찰 작업만 5회 하면된다. 애착만 6회 완료하면 된다. 쉬움. 작업 나쁨없이 클리어다. 나쁨이 생기지 않도록 유의하며 빠르게 클리어해두자. 비교적 미션 4까지 빠르게 클리어할 수 있다. 클리어하기 쉽기 때문에 순서에 너무 집착할 필요는 없다. G.O 시각화를 통해 직원의 상태를 빠.......

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상층 - 교육팀, 호드

교육팀은 말 그대로 직원의 교육을 담당하는 부서입니다. 그러므로 직원의 능력치에 관련한 미션과 보상, 그리고 근속효과와 사무직 생존 보너스를 얻는다. 테스~바브급이 주로 등장한다. 상층의 오른쪽을 차지한다. 설명한 대로 미션과 보상은 능력치와 연관되어 있다. 전반적으로 시간을 조금 들여야한다. 직원 2명 승급시키기 미션인데 이게 빨리빨리 일차를 넘기면 은근히 만족이 어렵다. 만족 자체는 쉬운데 이걸 완수하려면 직원 능력치 상승에 의한 승급(직원 등급 상승)을 어느 정도 예상해야한다. 빨리 클리어하려면 저급 직원에 야근을 조금 해야한다. 이건 비교적 쉽다 3등급 직원에 야근만 주구장창하면 알아서 4등급이 된다... 이건.......

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상층 - 안전팀, 네짜흐

주로 안전팀으로서 미션과 보상도 회복과 관련되었고 부서 근속효과는 뜬금없지만 체력/정신력 상승이며 사무직 생존 보너스는 회복 효율 상승이다. 주로 테스~바브급이 주로 등장한다. 상층의 왼쪽부를 차지한다. 미션은 시설의 안전을 체크하는 미션이다. 첫번째 미션으로 관리직의 사망없이 클리어를 요구한다. 뭐 죽지만 않으면 괜찮다. 패닉은 상관없다. 두번째 미션으로 직원의 패닉 없이 클리어를 요구한다. 사망은 괜찮다...?? 위의 두 미션을 합친 미션. 어느 하나 죽거나 패닉하지 않게 관리해주자. 사실상 부서당 3명씩 배치하라는 뜻이다. 뭐 초기에 클리어하면 그리 어렵지 않다. 안전팀 보상은 부서 치유 효율에 관한 것이다. 보상.......

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중층 - 중앙본부, 티페리트

중앙본부는 상층, 중층을 잇는 하복부의 위치와 같고 그렇기에 환상체의 침입을 억제하기 위해 매우 불편한 스탠스를 취한다. 오르내리기 매우 어려운 구조로 되어 있다. 주로 헤~알레프급이 주로 등장한다. 미션은 클리포트 레벨과 폭주 관련이며 근속효과는 모든 능력치 상승이고 사무직 보너스는 클리포트 폭주 시간 증가이다. 보상은 탄환을 얻게 된다...? 여러가지 효과가 제각기 노는 부서다. 중앙본부, 말 그대로 天元이라 칭해도 될만큼 매우 중앙이다. 아래에서 한층이 더 열리게 된다. 추가로 환상체를 둘씩 배치받게 된다. 시작시 위쪽으로 배치받는다. 따라서 이들을 내리는 편이 작업/제압하기 편하다. 중앙팀 미션은 클리포트 폭주.......

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정보팀, 예소드의 코어 억제 (스포)

자, 이번에는 예소드 코어 억제를 알아봅시다. 예소드는 정보팀으로 정보에 관한 일을 했기 때문에 정보의 오류가 생기고 화질이 안 좋아집니다...? 뜬금없이 화질이 왜 안좋아지는지는 모르겠으나 이걸 극복해야합니다. 개인적인 생각으로는 눈에 자극이 제법 가고 안구에 피로도가 금방 쌓이므로 빠르게 클리어 후 휴식하는 것을 권해드립니다. 1~2단계. 처음에는 조금의 지직거림과 확대하였을 때는 그럭저럭 보이는 괜찮은 모습을 보여준다. 어찌어찌 넘기기 쉬운 구간. 3~4단계. 엄청나게 지직거림과 동시에 직원 선택란에서 구분하기 어려워진다. 환상체의 이름/체력이 안보여지기 시작한다. 흔들흔들거리기도 한다. 핏빛 여명 등장시 찾기.......

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교육팀, 호드의 코어 억제 (스포)

이번에는 호드의 코어 억제입니다. 코억 보상이 어마어마하니 가능하다면 먼저 깨두는 걸 추천드립니다. 의외로 가장 준비가 필요한 코어억제입니다. 코억 디버프는 능력치의 감소입니다. 따라서 능력차 감소에 의한 작업결과 혹은 관리법에 저촉된다면... 기본적으로 시작하자마자 스택을 15씩 깐다... 근속효과랑 이것저것 받아서 저만큼 까인 것을 확인할 수 있다. 2~3 레벨은 모두 25씩 까지만 3단계가 되면 화질이 조금 구져진다. 4레벨에 이르면 화질이 예소드 화질구지 1렙 정도로 구려지고 전 능력치를 35씩 까게 된다. 상당히 크게 까기 때문에 저렙들은 대략 11정도의 능력치까지 까이고 고렙 직원조차 간신히 명맥을 유지한다. 착용한.......

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잡설목록 2. 로보토미 코퍼레이션 중앙본부 팁

일차를 시작하면 중앙본부는 주황색 부분에 관리직이 배치되게 되고 이곳이 기본적인 위치가 되어 부서 재배치를 누르면 주황색쪽으로 올라가게된다. 그런데 위 사진에서 왼쪽에 환상체가 있는데 주황색 부분에서 왼쪽 환상체에게 가려면 갈색 부분을 지나야 한다. 왼쪽 통로는 페이크다. 왜 통로가 있는지는 의문이다. 그런 연유로 빠른 제압 및 작업을 위해 갈색 부분에 직원들을 배치해두자.

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온라인 게임 소개 8. 몬스터 헌터 월드 : 아이스본

경위 별건 없고 동생이 사둔 월드를 플레이해 봤고 상당히 재미있어 계속 했다. 그랬더니 정작 동생은 안하는데 내가 하다가 재미있길래 어느정도 흥미가 붙어서 아이스본 할인하길래 바로 샀다. 이야기 기본적으로 스토리를 밀 때 모두 1인 플레이를 했고 이는 아이스본에서도 마찬가지였다. 정작 나는 재료를 통해 템만드는 걸 최종보스를 잡고 하려고 했다. 이유는 간단하게 매우 귀찮아서였다. 그러다보니 최종보스를 잡을 때 아룡중노 폭식으로 잡았다... 방어구는 빙룡 잡는데 한대 맞고 뻗길래 업그레이드했었다. 다 클리어하고 역시나 뉴비를 돕는데 혈안이 되어 이들을 도왔다. 아래는 인증사진과 움짤이니 스포당하기 싫으시다면 안보.......

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다키스트 던전 17. 죽음의 문턱/일격

던전을 돌다 보면 적들의 지속적인 공격성에 의해 마침내 체력이 바닥나게 된다. 그러나 체력이 0이 된다고 영웅은 바로 죽지 않는다. 그러나 죽음의 문턱이라는 상태에 돌입하게 된다. 죽음의 문턱이란 말 그대로 죽음에 문턱 앞에 선 상황으로 1 이상의 피해를 받을 때마다 죽음의 문턱 주사위를 굴려 생존을 정하게 된다. 그러나 죽음의 문턱에 간 것만으로 많은 디버프를 받게 되고 심지어 회생한다 해도 어느정도의 디버프를 받게 된다. 고행자만이 이 디버프를 받지 않는다. 단, 죽음의 문턱 상태 자체는 체력이 1만 회복되어도 풀립니다. 영웅은 기본적으로 67%의 죽문 저항을 가지며 고행자의 경우 73%를 가진다. 이 저항은 최대 95%까지.......

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다키스트 던전 18. 스트레스와 고통/영기

던전을 돌다 보면 많은 스트레스가 원정대를 덮친다. 걸어다니다가 스트레스가 오르고 밥 안주면 오르고 콜라맞으면 오르는 등등. 하고 많은 스트레스는 어떤 영향을 줄까? 멍청하게 부정기벽으로 만지고 스트까지 받은 나붕이의 모습. 그러나 나붕이는 스트 회복기가 있기에 그리 크지는 않다. 물론 광역 스트를 맞으면 그냥 기분 나쁘다. 위 사진은 각 던전에서 한개씩은 있는 단일 개체 스트레스 공격이다. 그리고 이러한 스트레스가 극에 달하면 영웅은 그 의지가 시험 받게 되고... 높은 확률로 고통 상태가 된다. 이 고통 상태는 각 특징에 맞게 힐을 거부하거나 뒤로 후퇴하는 등 행동 이상과 스탯이 변하게 된다. 내성 상태는 크게 감소.......

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오프라인 게임 소개 4. 마피아 게임

경위 때는 바야흐로 군 입대전 어느날, 부산에 놀러가자는 친구의 말에 여럿 모여 부산으로 2박3일 여행을 갔다. 신체 건장한 남성들이 저녁으로 고기를 먹으며 LCK;;를 보았다. 그 태반의 이유는 나일지도. 아무튼 밤이 되고 무얼할까 고민하는 차에 빌린 숙소가 2층이라서 다들 2층에 모여 마피아게임을 했다. 너가 범인이라는 타당한 이유와 내가 범인이 아니라는 합당한 이유의 충돌은 상당히 흥미로웠다. 마찬가지로 군입대후 야간근무가 없는 날에 몰래 하는 마피아게임 또한 재미있었다. 방법은 어렵지 않다. 하우스 룰이건 뭐건 결국 마피아가 다 죽이면 되는 심플한 룰이다. 소위 말하는 정치질을 잘해서 다 없애버리거나 혹은 마피아를.......

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온라인 게임 소개 7. 다크소울 III

경위 몬스터 헌터에서 상당수의 경험을 쌓아 중간대의 헌랭을 가진 뒤 왕 네로미가 나오기 전까지의 여유를 즐기고자 70% 파격 세일의 다크소울 III를 17000원에 구매하였다. 그리고 플레이를 시작하는데 시스템 자체가 몬헌과 나름 유사해서 플레이하기 유용했다. 그리고 몬헌은 잊혀졌다... 이야기 세상을 밝히는 단 하나의 불, 그리고 불의 먹이인 장작의 왕들... 그러나 장작은 사라지고 불은 사그러들기 시작한다. 이런 불이 계속 빛낼 수 있도록 타다가 만 불 꺼진 재들이 종소리와 함께 일어난다. 위 이야기는 나름의 설명을 더하자면 숯불갈비를 하려고 숯불을 떼웠는데 숯이 탈주해서 재들이 잡으러 가는거다. ?? 내 경우, 다크소울 1이.......

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여명 - 녹색 여명 (스포)

시련 중 가장 낮은 단계인 여명 중 녹색 여명이다. 위험등급에 맞게 비교적 낮은 위험도를 가졌으나 초반부 스펙으로는 압승이 힘든 시련이다. 1. 스펙/특이사항 체력 : 150 내성 : R 0.8 / W 1.3 / B 2.0 / P 1.0 특이사항 : 기본적으로 약한 R뎀을 주지만 직원 처치시 약한 광역 W뎀. 2. 제압 B와 W에 약점이 있는 것을 이용하여 이런 무기를 들고 레드 방어구를 찬 직원을 보내 제압하자. 초반기준으로는 제법 강하니 정 안되겠으면 내버려두고 일차를 넘기자. 나중가면 복도 플레이로 존재조차 모르게 된다. 3. 총평 중반부만 들어서도 에너지 10% 채워주는 에스트. 다른 여명과는 달리 피해확산도 매우 약함.

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다키스트 던전 II 3. 여러 오브젝트들

갈림길에서 영웅의 선호도에 따라 가고 싶은 길이 정해진다. 선택시 아래와 같이 받고 반대로 가고 싶은 곳을 갈 경우 스트레스가 감소한다. 이 오브젝트를 통해 온 맵을 밝힐 수 있다. 이 오브젝트를 통해 스킬을 해금할 수 있다. 그래서 매우 중요하다. 만약 모든 스킬을 해금한 영웅으로 이 신전을 누를 경우 스킬포인트 1을 얻는다. 아카데믹 스터디로 일정한 대가를 통해 기벽을 얻을 수 있다. 스트레스 등등. 장신구도 획득 가능! 그 능력은 글쎄...? 기벽은 랜덤이니 위처럼 될 수 있다 ㅋㅋㅋㅋ. 집사놈이 템도 판다. 제법 고급템이 있는 경우도 많다. 적당한 템들을 사가자! 스트레스와 출혈 공격이 주되는 광신도들과의 전투는 스킬포.......

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로보토미 코퍼레이션 5. 직원

환상체를 알아봤으니 이번에는 이들을 관리하는 직원에 대해 알아보자. 직원은 크게 사무직과 관리직으로 나뉜다. 사무직은 생존에 따라 각 부서의 기능을 최대한 높인다. 그 외의 가치는 없다. 관리직은 자신이 있는 부서의 근속효과를 통해 스펙을 높이며 작업과 제압 등 모든 영역에서 빛을 발한다. 맨 처음 뽑은 직원은 위와 같은 1/1/1/1 스펙으로 시작하며 LOB포인트를 사용해 업그레이드하거나 이름과 외형을 바꿀 수 있다. 1에서 2단계로 높일때는 기본적으로 포인트 1이 든다. 2에서 3은? 2다. 3에서 4는 얼마일까? 특정 조건 만족시에는 위와 같이 3/3/3/3의 업그레이드가 완료된 채로 뽑을 수 있다. 필요에 따라 낮출수도 있다. 성장.......

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로보토미 코퍼레이션 6. 클리포트 폭주

작업을 넣을 때마다 왼쪽 상단의 빨간 게이지가 차오른다. 이런 게이지는 모여서 웽웽거리는 클리포트 폭주나 시련을 일으킨다. 기본적으로 클리포트 레벨이 오르면 탄환들이 다시 차오르고 해당 레벨에서 경고했던 것이 일어난다. 그러한 경고 중에서도 클리포트 폭주에 대해 알아보려고 한다. 왼쪽 상단을 보면 로마어로 III이라 적혀있는 것으 현재의 클리포트 레벨이며 그 옆의 숫자는 클리포트 폭주가 걸릴 격리실의 숫자다. 그렇다면 클리포트 폭주가 뭔지 알아보자. 클리포트 폭주란 격리실의 붙잡아두는 힘에 문제가 생겼고 그것때문에 작업을 넣어 문제를 해결하는 것이라고 보면된다. 쉽게 말해 격리실의 관리가 필요해진 것이다. 이런.......

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다키스트 던전 II 1. 영웅 선정 및 메커니즘

이번에는 다키스트 던전 II의 기본적인 것에 대해 먼저 알아보자. 얼리엑세스인지라 1. Denial밖에 없다. 이를 클릭해 사인하고 출발하자. 키보드 w,a, d로 조작가능하며 옵션에서 조절하면 방향전환이 더 쉽다. 가다가 보면 크로스로드가 나타난다. 기본적으로 4명의 영웅이 풀려있으며 HOPE를 모아 이들을 자동적으로 해금할 수 있다. 그리고 스킬들 또한 기본적으로 5개이며 이후에 서술할 스킬의 전당?에서 해금이 가능하다. 기벽도 다키스트 던전 때와는 달리 엄청나게 격차가 크다. 위와 같은 기벽들이다 치명 15%는 대체 뭔지... 심지어 이 게임은 최대 스트가 10인데 라운드마다 1을 줄이는 개사기 기벽도 있다. 각각의 상호작용 구역은.......

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