[UNITY]데이터 저장 정리
Agenda - PlayerPrefs - Json - JsonUtiliey - Security PlayerPrefs - Easy to implement - Stored in a file on disl - Easy for player to tamper with - Good for data you can afford to lose - User's preferences - Temporaty fallback for saves - Harder to serialize complex objects. - Hard to handle multiple saves. - Not made for saving game states. PlayerPrefs의 특징 - 일부 데이터를 저장하는 빠르고 더러운 방법을 원했다고 가정했을 때 PlayerPrefs를 사용할 수 있습니다. 하지만 권장하지는 않습니다. - PlayerPrefs는 게임 실행 사이에 데이터를 저장하는 가장 빠르고 쉬운 방법입니다. 파일은 텍스트 편집기로 쉽.......