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260607 독산모임 (버라지, 피냐타, 발레리아의어둠왕국, 마블랜더, 캐피탈럭스, 알리바이)

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버라지 이날의 별점: 4인플 +레이흐바터르 프로젝트 독일+토마소 바띠시아 / 미국+솔로몬 P. 조던 / 이탈리아 + 안톤 크릴로프 / 프랑스 + 질 맥도웰 호스트께서 <버라지>를 구하셨는데 해보지 못했다고 해보고 싶다고 하셔서 하게 되었습니다. 사실 이 게임도 좋아하는 편이었지만 확장이 지속적으로 나오다 보니 중간에 방출한 적이 있고, 최근까지 확장이 나온 게임인지라 유사한 이유로 시모네의 <뉴클리엄>도 팔아두었으나 어설프게 모아놓아 팔리지는 않았습니다. 레이흐바터르 확장만 갖고 있어 설명에는 큰 문제는 없었고, 신규 확장을 갖고 계신 분이 주변에 있지만 <버라지>를 즐겨하는 분들이 많지 않아 신규 확장을 해볼 기회가 많지 않았습니다. 초반에 꽤 큰 차이로 추격을 시도했으나 뒷심이 부족한 테크였는지 4, 5라운드에 상당히 따라잡히고, 동점이 되었지만 타이 브레이크 룰에 의해 2등이 되었습니다. 까비.

올플에서 나온 새로운 트릭테이킹 게임으로, 3번의 트릭을 따면 라운드에서 퇴출되고 지금까지 획득한 트릭의 숫자만큼 점수를 얻습니다. 다만 4등은 자신이 얻은 트릭 수만큼의 점수를 얻게 되며, 이론상 3번째로 나가는 것이 가장 점수가 크지만 실제로는 3번째로 나가려다 4번째로 나가게 되는 상황이 생깁니다. 카드 중에는 Split이라고 하여 이번에 딴 트릭을 1개가 아니라 2개로 취급하는 특수 카드도 있으며, 현재 1번의 트릭을 딴 상태에서 리드슈트를 따라가다보니 스플릿이 나와 3번의 트릭을 딴 상태로 강제로 퇴출될 수 있습니다. 0카드가 존재하는데, 이 카드는 무조건 지는 카드로 작동하지만 인원수에 맞게 세팅된 카드들 가운데 가장 높은 숫자가 있다면 0이 이기게 됩니다. 이를 통해 타이밍에 따라 승리를 만들어내는 등의 플레이가 가능했습니다. 여러 차례의 라운드를 거쳐 특정 점수 이상을 얻으면 승리하는 구조입니다. 일러스트와 컴포넌트가 귀엽고, 박스도 작아 실용적이며, 게임 자체도 재미있다고 느껴졌습니다. 올플레이 계열 게임들에서 큰 실망 없이 즐길 수 있다는 인상도 남았습니다. 요즘은 구매를 다소 자제하는 분위기인데도 올플레이 게임은 일단 손에 들면 구매 욕구가 생길 만한 편이었다고 여겨집니다.

발레리아의 어둠 왕국 이날의 별점: 4인플 + 리프트랜드, + 라이즈 오브 타이탄 분명 미리 규칙서를 읽어보고 가서 설명까지 했음에도 불구하고 치명적인 에러플이 있어서 플레이가 중단되었습니다. 규칙을 완전히 이해했다고 생각했는데도 발생한 문제였고, 옛날처럼 규칙을 정리해 파일로 만들어 출력해 두어야 한다는 생각이 들 정도였습니다. 최근 유난히 이런 일이 잦아 팔려 있는 상황도 있고 생활 리듬이 깨져서 생긴 일일 수도 있다는 생각도 남았습니다. 간단한 주사위 드래프팅 자원 치환형 게임으로, 주사위로 액션을 처리하고 이를 다시 전투로 이어가며 게임 종료 조건으로 향하는 구조입니다. 엔진 빌딩과 비대칭 능력들로 재플레이성도 좋았고, 아이콘은 익숙할 줄 알았으나 다시 보니 생소한 경우가 많아 복습의 필요성을 느꼈습니다.

캐피탈 럭스 2: 제너레이션 이날의 별점: 4인플 + 리프트랜드, + 라이즈 오브 타이탄 기존 <캐피탈 럭스>의 규칙을 이미 알고 있고 2회 해본 경험이 있어 규칙이 다 기억날 줄 알았지만, 참조표가 기본적으로의 개념에 불과해 사실상 새로 제작이 필요했습니다. 룰 요약표나 참조표를 새로 만들 계획이 남아 있지만, 할 일들 많아 계속 미루는 상황이었습니다. 타블루 빌딩 스타일의 게임으로 수도에 있는 숫자보다 높아지면 수도에서 숙청당하는 규칙이 특징이며, 총 3라운드를 진행하는 동안 수도와 도시의 카드를 관리하며 눈치 싸움과 능력 사용으로 점수를 최대화하는 게임으로 이해됩니다. 1의 느낌으로 할 수도 있지만 2의 규칙으로 진행하는 편이 더 나은 편이며, 코드는네임의 협력형 요소를 차용한 부분도 보입니다. 3라운드에서의 난이도 증가로 인해 협력 요소를 더해도 긴장감이 유지되며, 토큰은 4개 남기는 쪽으로 마무리되었습니다.

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