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[블챌/주간일지]득템의 예감. 그리고 득템

요즘 위스키 애호가들 사이에서 갑작스런 폭팔적 입소문에 의해 구하기 매우 어려워진 아이템 싱글 몰트 위스키 #발베니 그런데 오늘 이 발베니를 무려 2병이나 득할 수 있었다. 오늘 이 발베니를 구하게 된 즐거웠던 그 과정을 함 기록해 보고자 한다. 새로 입사한 회사. 다시 만난 옛 동료들. 덕분에 유쾌하고 즐겁게 회사 생활을 시작 했다. 그런 와중에 제주도 여행을 계획중인 친구 2명. 여행중에 마실 위스키를 구하는데 요즘 한창 핫한 발베니를 좀 마셔 보겠다고 애타게 발베니를 찾는데 이놈의 발베니. 도통 겟하기가 힘든 것이다. 삼성역 주변에도 없고. 판교역 주변에도 없고. 용인 수지 이마트에도 없고. 없고. 없고. 없고. 이런 애뜻한 사연을 들었던 나. 이들에게 불현듯 발베니를 선물하고 싶은 맘이 들었다. 그리고 당장 내일 발베니를 웬지 손에 넣을 수 있을 것 같은 촉이 느껴졌다. 주말에 영종도에 갈 일이 생겼는데 10만명 정도의 주민이 사는 곳이라 여기 위스키 매장에 가면 혹시 다른

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드디어 아침형 인간이 되다.

성공하려면 아침형 인간이 되어야 한다. 라고 다들 말한다. 사업 공부, 성공 공부를 하다 보면 자연스럽게 접하는 진언. 새벽 5시 기상. 하지만 그게 어디 쉬운가. 나에겐 불가능하다고 생각하다고 일찌감찌 포기해 왔건만. 40세 들어 개인 사업을 시작하며 다시 회사 생활 복귀를 할 수 있을까 싶었는데 최근 회사 생활을 다시 시작했고. 이사도 귀찮고 집세도 아쉬워 부천-판교 사이를 출퇴근 하기로 했고, 험난한 출퇴근길을 극복 하고자 이제 아침 일찍 일어나자 했더니 생각보다 쉽게 아침형 인간이 되 버렸다! 요즘 늦어도 5:30~6시에는 눈이 떠지는 덕분에 많은 대체의학 건강 비법에 소개되고 있는 [새벽 해 바라보기]도 거뜬히 해낼 수 있게 되었고 예전 판교 출퇴근 시절보다 평균 1시간을 일찍 회사에 도착하여 일 준비, 개인적인 사무 처리를 할 수 있게 되어 하루가 매우 알차졌다. 대신 잠은 아무리 늦어도 밤11시 넘지 않도록 들고 있다. 이렇게 이제부터라도 어둠보단 빛에 더 가까운 삶에

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굴러온 돌인가. 박혀있던 돌인가.

회사 생활을 시작한지 2달이 좀 지나지 않았다. 굴러온 돌로서 기존에 구성 되어 있던 팀에 새롭게 합류하다보니 이전 팀 문화와 새로운 팀 문화가 맞지 않아 생기는 문제들을 경험하고 있다. 이 문제는 이전에 겪었었던 프로젝트에서도 경험했었던 바. 이질적인 두 조직의 합체로 발생하는 갑작스런 문화 충돌 속에서도 어떻게든 일이 돌아가게끔 만들기. 예전 프로젝트 같은 경우엔 내가, 우리팀이 무조건 맞고 올바른 방향이라 생각하여 우리와 반대되는 세력을 억지로 다그치고 그들이 무조건 그르다 여겨 그들의 모든 것을 부정하려 했다. 그러다보니 생기는 부작용들. 무언가에 힘을 강제로 적용하면 그에 비례하여 강력한 반작용이 발생하게 마련이다. 일은 어떻게든 진행되었을지 몰라도 사람들간의 불화가 커지고 회사 분위기는 좋지 않은 방향으로만 흘러갔었지. 비록 우리가 옳다고 생각하더라도 우리와 반대 되는 입장에 서 있는 사람들의 처지와 상황을 이해하고 존중해 줘야 한다. 협상의 기술을 발휘하여 쉽지 않더라도

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코로나 2연속 감염 극복 달성

작년 여름 코로나 어택을 당한지 1년도 지나지 않아 다시 한 번 코로나의 습격을 받아 버렸다. 코로나 투병 일기 #8 - 각자도생의 길. 이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 치료소 퇴소 다음 날이 되었습니다. 저는 당연히 보건소에서 ... blog.naver.com 아마 작년 여름에 당한게 델타변이일거고 이번에 당한거는 오미크론이거나 오미크론 이후 변종이었던듯 싶다. 코로나에 대한 경계가 차츰 풀어져 가고 있는 요즘. 풀재택으로 운영하던 회사가 게임 개발 스튜디오를 인수 하면서 부분적으로 회사 출근을 시작했고 더 나아가 회식도 하게 되었는데 그래서였을까. 지난 주 나 포함 4명의 확진자 소식을 들었다. 내가 듣지 못한 추가 확진자가 있을지도 모르겠다. 이번에 어택 들어온 녀석은 작년 것 보다 감염력이 더 쎌뿐 파괴력은 별로인지 작년 것 보다 난이도가 0.3~0.5배 수준이다. 근데 신기한 것은 그 강도만 낮을뿐 펼쳐지는 증상들이 작년의 그것과 똑같았다는 것. 처음 목 칼칼

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허들 구간을 넘길만한 가치( 플레이스테이션 플러스 )

최근 플레이스테이션에 새로운 게임 구독 서비스가 시작 됐다. 매월 일정 금액을 지불하면 구독 기간 동안 등록되어 있는 수백개의 게임을 플레이 해 볼 수 있는 것. 서비스로 등록되어 있는 게임들 중에는 위와 같이 AAA급 게임들도 꽤 있다. 최근 마이크로소프트 진영에서 공격적으로 게임 구독 서비스를 시작 하면서 어쩔 수 없이 소니 측에서도 그에 대한 맞불을 놓은 격. 우리 같은 겜돌이한테는 매우 좋은 시절이라 할 수 있겠다. 이미 구독중인 서비스가 있어서 여기에 8,000원 정도만 더 지불하면 남은 기간( 약 60일 )동안 스페셜 구독 서비스를 이용할 수 있었다. 코로나로 격리중인 이번 주. 드디어 결심하고 플레이스테이션 플러스 구독 서비스를 결제 하였따! 처음엔 AAA급처럼 복잡하고 큰 게임 보다는 아기자기하고 금방 클리어 할 수 있는 게임을 해 보고 싶었다. 그래서 고른 게임. [ 블루드스테인드 ] 메트로배니아라는 2D 던전 탐험 장르를 처음 창시한 개발자가 회사 독립해서 만든 게

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2022년 손절의 추억

손절( 損切 ) 손해를 자른다는 의미다. 더 이상의 큰 손실로 이어지지 않도록. 이제 2022년의 절반이 막 지나가는 시점이지만 2022년 올해는 손절의 추억이 강렬하게 남을거 같다. 주식도 그렇고. 이러저래 벌려놓은 일들도 그렇고. 주식의 경우, 2022년 3~5월. 약1억원 어치의 주식을 약70%나 손절해야 했고. 그로 인해 추정되는 손실은 수백만원어치. 그 이후 러시아 전쟁이내, 스태그플레이션이내 하며 세계 자산 시장은 더 크게 빠졌었다. 얼마나 다행인지. 운이 좋았다. ㅎㅎ 그리고 하고 있는 일들. 3년만에 직장 생활을 시작했지만서도 여전히 사이드 프로젝트를 이어가고 있는데... 요즘 NFT 자산시장이 불투명한 가운데 블록체인 P2E 게임 개발 프로젝트를 과연 계속 이어가도 괜찮을지 의문이고... 수년간 도와 드렸던 치매 치료 기능성 게임. 분명 좋은 일이고 의미있는 일이지만, 일 진행이 수월치 않아 일에 정 붙이기 쉽지 않다. 아무리 옳고 바른 일이라 하더라도 그 일을 수행

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유튜브가 알려준 새로운 음악과 뮤지션들

주말이 왔습니다! 이번 주말에 블로그에 또 어떤 얘기를 풀어볼까 생각하다가 불현듯 떠 오른 주제!!! 유튜브가 그 신묘한 추천 알고리즘을 통해 저에게 소개해준 다양한 음악과 뮤지션들. 40대 들어 무슨 마가 꼈는지 그 즐겨듣던 음악을 안 듣던 시절이 좀 있었는데요. 이런저런 공부를 하다보니 인생이 피고 삶에 활력을 불어 넣으려면 음악을 즐겨 들어야 한다는 사실을 다시금 깨닫게 되었드랬습니다. 그래서 음악을 다시 챙겨 듣기 시작하니 이놈의 신통방통한 유튜부. 신기한 음악들을 저한테 한 보따리, 두 보따리 풀어 내놓기 시작 하더라구요. 유투부가 저에게 선물해준 음악들. 소개 하고픈 뮤지션들이 참 많지만 다섯 유튜부만 엄선해서 소개해 드려 볼까 합니다. 밀양 아리랑 by 공민성 20세도 안되는 나이에 어쿠스틱 기타 대회에 위 곡으로 우승을 해 버리십니다. 그 이후 운영하는 유튜브에 꾸준히 연주 및 공연 영상을 올리고 계신 분인데요. 제 개인적으로는 탈지구급 핑거스타일 스킬과 음악성을지니고

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억눌린 자아가 현실에 창조되는 원리

저는 유튜브에서 아래와 같이 명상, 마음공부 채널을 즐겨 보는 편 입니다. 김상운의 왓칭 김상운의 왓칭 www.youtube.com 나탐 Natam www.youtube.com 위 영상들을 보다 보면 억눌린 자아가 무의식에 숨어 들어가 있다가 스스로의 인격, 생명을 얻어 나중에는 현실 세계에 창조되어 내 앞에 어떤 형태로든 나타난다고 하는데요. 어느날, 내 지난날을 돌이켜보니 내 자신이 싫어 억눌러 왔던 저의 성격이나 세상의 진실들이 제 주변 사람들을 통해 나타나 왔었다는걸 뒤늦게 깨달았습니다. 제가 억눌렀던 가장 큰 특성중 하나는 누군가에 인정 받고픈 욕심에 잘난 척, 뽐내는 그런 모습이었는데요. 어릴적 어른이나 주변 친구들에게 인정받고자 그렇게나 내가 잘하는거, 잘아는거 척척척 하는게 일상이었죠. 그러다 초등학교 졸업전, 반 친구들이랑 돌려 나눴던 롤링 페이퍼. 그 안의 내용 80~90%가 한 마디로 이런 내용이었습니다. "잘난척 하지마~" 그때 적잖니 충격 받았드랬죠. 그 날

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이왕 하는거 즐겁게 하자

과정이 즐겁지 않다면 무언가 잘못된 것이다. 넷플릭스의 새로운 성공 신화를 쓰고 있는 작품. [ 오징어 게임 ] 저는 추석 전날 즈음에 오징어 게임이 처... blog.naver.com 위와 같은 다짐을 한 지 거의 1년이 다 되어 간다. 3개월 정도만 더 지나면... 하지만 애석하게도 즐거운 일, 마치 하늘이 나를 위해 예정했던 일 같은 것은 아직 발견하지 못했다. 그나마 다행인것은 예전에 동고동락을 함께했던 동료들과 제법 좋은 대우를 제공하는 환경에서 같이 일하고 있는 요즘이란 것. 일이 노잼이고 짜증날 수 있겠지만 그나마 서로 좋다고 하는 사람들이랑 같이 일할 수 있는건 그나마 다행이다. 다행. 다시 만난 동료들에게 과정이 즐겁지 않으면 무언가 잘못된 것이니 즐겁게 하자. 즐겁게 가자 열심히 떠들었건만. 같이 일하기 시작한지 이제 막 100일이 다 되어 가는데 그들이 요즘 내 표정이 좋지 않아 보인다 말해 주었다. 최근 스트레스 받을만한 일들도 좀 생기고 계속 상황 복잡도도 증

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구글에 [잦은 음주]라고 한 번 검색해 보았다.

최근 들어 술 좋아하는 사람들이랑 자주 어울리게 되다 보니 술 먹는 량이 상당히 늘었다. 게다가 최근엔 동네에 자주 다니게 된 라운지 바도 하나 생기고 해서 말이다. 한 달에 한 두 번 먹을까 말까 하던 술은 요즘은 한 주에 두 세번은 마시는 듯. 이번 주는 3연속? 4연속? 한 번 마실때 많이 마시지 않더라도 말이다. 그래서 방금 구글에 [잦은 음주]라고 한 번 검색해 보았다. 음... 역시 잦은 음주 좋다는 말 하나 없다. 앞으로 혼술 하거나 먼저 술 먹자는 말 하지 않기. 어짜피 요즘 사회 생활 하다보면 자연스럽게 마시게 될 터이니. 평소 간이 쉴 시간을 줘야한다. 잦은 음주, ‘이곳’ 늙게 하는 원인 잦은 음주, ‘이곳’ 늙게 하는 원인 이해림 헬스조선 인턴기자 | 전종보 헬스조선 기자 가 - 가 + 2022/03/07 15:28 음주량이 많을수록 뇌의 노화가 촉진된다는 연구 결과가 나왔다./사진=게티이미지뱅크 과도한 음주는 우리 몸 곳곳에 영향을 미친다. 뇌 역시 마찬가지

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안전한데 저금하자 - 저축 은행 자산 건전성 체크

가끔씩 생각날 때마다 은행 예금 금리 조금이라도 더 챙겨 볼려고 저축 은행에 예금을 맡기곤 한다. 그럴때마다 안 망할 은행 찾느라고 가끔씩 저축 은행 자산 건전성 체크를 하곤 했는데, 매번 체크 방법 찾을때마다 해매기 일쑤라, 이참에 블로그에 체크 방법을 정리해 볼까 한다. 금융회사 종합정보 > 저축은행 > 경영정보 > 현황도 저축은행의 주요 재무비율의 현황입니다. 동 재무비율은 예금보험공사가 금융감독원으로부터 공유 받은 저축은행의 업무보고서를 바탕으로 작성한 것으로, 저축은행이 업무보고서를 작성하는 과정에서의 착오 또는 오류 등으로 인해 일부 내용이 사실과 다를 수 있으며, 외부감사인 검토 또는 검사 결과 등에 따라 변경될 수 있음을 알려드립니다. '22.3월 기준 단위 : 억원, % 전체 (79개사) 평균 BIS비율 13.1% 당기순이익 58 억원 총자산 15,793 억원 서울 (23개사) 평균 BIS비율 13.0% 당기순이익 115 억원 총자산 31... www.kdic.or.

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왜 일하는가? - by 교세라 창업자 이나모리 가즈오 회장

이런저런 벌려놓은 일들을 꾸역꾸역 해 내느라고 최근 들어 이거 이렇게 살아도 괜찮은건가 싶은 생각이 들 때가 많아졌다. 이런저런 유튜브 동영상을 훑어 보다 보면 자신이 좋아하는 일을, 또는 잘 하는 일을 해라. 아니면 닥치고 그냥 무조건 존버하면서 무지막지하게 일해라 등등. 말 들이 많다. 그로 인해 생각도 많아지고 우리네 생각은 고삐풀린 망아지마냥 이래저래 날뛰어 정신 없게 한다. 그 와중에 자연스럽게 떠 오른 이 책 [ 왜 일하는가? ] 마침 회사 전자 도서관에서 아무도 대출 안하고 있길래 한 번 읽어 보았다. 생각보다 재밌고 또한 좋은 기운을 전하는 훌륭한 책 이었다. 아무것도 없던 맨 몸으로 교토에 세라믹 공장? 회사?를 차려서 성공한 이나모리 회장님의 이야기가 진솔하게 펼쳐진다. 그저 살아남기 위해, 하루하루 버텨 내고자... 당장의 문제를 해결하기 위해 전심전력을 다하는 회장님의 리얼 체험담이 생생하게 전달된다. 그리고 이 책에서도 다른 책이나 이야기에서 흔히 접하던 메시

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PM( Project Manager ) 업무 5개월차 즈음하여

교육 메타버스 프로젝트에 PM으로 입사한지 5개월차에 접어들고 있다. 오늘은 그동안 PM업무들을 회고해 보는 시간을 함 가져볼까 한다. [ PM이 된 계기 ] PD할 친구가 나한테 무슨 일 할래? 물어봤을 때, 귀신에 홀린듯이 나도 모르게 "그럼 PM이나 할까" 라고 얘기한게 발단이 되었다. 이후 생각해 보니 팀내에 예전에 PD했던 분들도 꽤 되고 해서 바통을 넘기려 했지만 이미 때는 늦었었다. 그렇게 일은 시작 되었다. [ PM 업무 준비 ] 예전에도 인디 프로젝트 규모의 회사에서 PM 업무를 했기는 했지만 그 회사가 일반적인 회사와는 분위기가 사뭇 다른(?) 곳이기도 하였고 이번 프로젝트는 꽤나 규모있는 사이즈였기 때문에 PM 업무를 좀 제대로 준비해야겠다 싶었다. 뭐 할 수 있는 일이 얼마나 되겠는가? 책이랑 유튜브나 열심히 보는거지. 지금까지의 PM 공부를 정리해 봤습니다 그 동안 경험에만 의존해 왔던 저의 PM 업무에 좀 더 전문성을 갖춰 보고자 PM 공부를 좀 제대로 해봐

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부득이하게 누군가의 것을 뺏어야만 한다면...

살다보면 부득이하게 다른 사람의 소유물을 뺏을 수 밖에 없는 상황이 발생할 수도 있습니다. 보통 일반적인 사람이라면 누군가의 것을 강탈한다는 행위 자체가 꺼림칙하고 불편한 감정을 동반하기에 웬만한 경우가 아니고서는 누군가의 것을 뺏는다는 생각을 하기 쉽지 않을텐데요. 저 같은 경우엔 종종 제가 일하는 환경이나 혹은 주변 지인들이 일의 진행을 위해서 누군가의 것을 뺏거나 혹은 반대 입장으로서 내 것을 뺏기는 상황을 만나는 등등 "강탈"의 경험을 직간접적으로 겪어 왔습니다. 그리고 최근 들어 "강탈" 이벤트가 제 주변에 또 발생을 하여 "강탈"한다는 것의 의미를 다시 한 번 생각해 보게 되었습니다. "강탈" 이벤트가 발생하는데는 두 가지 주요 요소가 있다고 생각이 듭니다. "때"와 "욕심" 때가 되어 당연히 내어 놓아야 할 것을 내어 놓지 않거나, 혹은 아직 때가 되지 않았는데 어떤 것을 취하고 싶을 때. 전자의 경우, 일 진행을 위해서는 부득이하게 기운이 쎈 쪽이 힘을 행사하여 누군가

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동시성의 기적 - 인생의 모든 일은 다 의미가 있다.

오늘 아침에 부모님댁에 식사하러 갔습니다. 어머님께서 저 줄려고 감자깎이 칼을 따로 챙겨두셨다고 말씀 ...

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치매 예방/치료 기능성 게임 - 전국, 다함께 두뇌자랑 시동 준비

제가 한창 작업중인 [ 전국 두뇌 자랑 ], [ 다함께 두뇌 자랑 ]이 병원 및 노인 요양 시설등에 시범 배치될...

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[JAVA]안드로이드 앱 다운로드+업데이트

회사 대표님께서 정기적으로 앱 업데이트 업무 때문에 상당히 많은 업무 시간을 소요하고 있다는걸 최근에 ...

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당신의 프로젝트에 블록체인을 도입하기 위해 필요한 것들

블록체인 공부를 시작한지 얼마 안되어 운 좋게 블록체인 게임 개발 프로젝트에 PM으로 참여할 수 있는 ...

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블록체인 공부에 이어서 이제는 PM공부

드디어 참여하기로 한 블록체인 프로젝트가 슬슬 돌아가기 시작한다! 이 프로젝트에 참여하기 위해 실무 보...

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애플 로그인 지원을 위한 개발자 계정 설정

애플 ID 로그인을 지원하는 앱 개발을 위해 애플 개발자 계정 관리자 페이지에 들어가 필요한 설정 절차...

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깃허브 데스크탑을 활용한 Gitlab 프로젝트 내려 받기

이번에 새로운 프로젝트에 참여하면서 GitLab이라는 Git 서비스를 처음 써 보게 되었습니다. GitLab에...

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노션을 활용한 채용공고문 작성 - [전국두뇌자랑] 개발을 도와주실 Unity 프로그래머를 구합니다.

노션을 알게된 이후, 수년이 흘렀고, 그 이후로는 프로젝트 관리, 사내 문서화, 외부 정보 공유등등 다양한...

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[C#]TaskCompletionSource를 활용한 async/await로 콜백 지옥 탈출하기

람다식이나 델리게이트. 기타 함수형 코드를 짜다보면 아래와 같이 콜백이 꼬리에 꼬리를 무는 형국으로 코...

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블록체인 개발 입문자를 위한 개념 정리 for 개발자, 기획자, 사업가 기타 등등, 원포올.

블록체인 디지털 데이터( Block )를 서로 엮어( Chain )서 엮여 있는 데이터들의 위변조를 방지하는 기술...

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Unity PlasticSCM diff/merge 변경사항 확인 및 되돌리기 기능 복구 방법

최근 유니티 버전( 2020.3.27f1 )에서부터 유니티 콜라보대신, 강제로 사용해야 하는 PlasticSCM 유니...

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개발 이력 - 기술 & 경험

최근 이력서를 정리 하면서 기술&경험 항목을 새로 추가 하였는데요. 이력서에 작성했던 내용을 여기 ...

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최근 살림살이 근황

블로그에 글 안 적은지 1주일이라 뭐라도 기록을 한 번 남겨본다. 차세대 메신저 개발팀 합류 제안 최근 제...

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블록체인 용어 : 온체인, 오프체인이란?

︎ 블록체인 안에 기록되는 데이터의 가치 - 제3자의 개입 없이 이해당사자간에 서로 신뢰할 수 있는 데...

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[Android]잘 동작되던 블루투스 연동 앱이 다른 기기에서 동작되지 않을 때.

일단 결론부터 말씀 드리면 기기 설정 상태를 먼저 확인해 볼 것을 권유 드립니다. 저 같은 경우, 수 시간...

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2022년을 맞이하는 소감. 어떤 일들이 펼쳐질까...

2022년을 맞이하며 떠오르는 상념들을 신년 계획 삼아 두서없이 나열해 본다. 나는 아직 준비가 안됐다. 여...

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차세대 메신저 앱 개발을 제안 받다.

좌충우돌 회사 독립 3년차 개발살이. 이제 새로운 3년을 맞이하야 [ 전국 두뇌 자랑 ]을 메인으로 하고, 그...

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2022년 개발 농사 준비

최근 스카웃 제의 받았던 차세대 메신저 앱 개발팀 합류. 올해 농사로 이미 노인 치매 치료 게임 개발을 점...

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뒤늦은 2021년 4/4분기 생존 재테크 신고

원래 매 분기의 마지막 주중에 생존을 목표로 열심히 굴리고 있는 저의 자산 현황을 공유하기로 했었는데요...

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블록체인 공부를 결심하다

지난 주 마이크로소프트에서 스타크래프트/워크래프트 제작사인 대형 게임사 [블리자드]를 인수 했습니다. ...

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우리는 지금 문학이 필요하다

이번에 읽은 본 책은 문학 작품들의 연출 기법을 분석하여 그 안에 담긴 의도와 그에 따른 효능을 인지 과...

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블록체인 입문 추천 유튜브 영상

최근 블록체인 공부를 시작했는데요. 이를 위해 도서관에서 빌린 책들을 열심히 읽으면서 동시에 유튜브에...

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유니티 콜라보 서비스 종료! 그리고 새로운 협업툴PlasticSCM의 출현

2022년 2월 3일. 설 연휴가 끝난 이후, 유니티를 열어 평소처럼 유니티 콜라보를 활용하여 작업한 내용을 ...

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[Unity]두 개의 UGUI 오브젝트 사이에 파티클 배치하기

최근 Unity의 UGUI로 구성한 UI에 파티클 시스템을 삽입해야 할 일이 생겨서 그 방법을 찾게 되었습...

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[리어왕]을 읽어 보다. - 간략한 스토리와 짧은 소감 -

이번에 읽어 본 책은 셰익스피어 4대 비극중에 하나인 [ 리어왕 ] 입니다. 예전에 단편 소설 형식으로 각색...

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[Unity/UGUI] 문자열 길이 맞춤 가변 스크롤 영역 텍스트뷰

표현해야 하는 문자열 길이에 맞춰 스크롤 영역이 가변적으로 변하는 텍스트 뷰를 구현해야 할 일이 생겼습...

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최근 들어오고 있는 협업 문의와 내년 업무 계획

지난 한 주는 평소보다 많은 협업 문의가 들어온 한 주 였습니다. 몇 차례에 걸쳐 제 블로그를 통해 개발자...

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독립이고 나발이고 이제부턴 오로지 [건강]뿐이야.

각오를 다지기 위해 시간을 들여 김성모 화뷁의 유명짤 대사를 수정해서 블로그에 올리는 수고를 들여 본다...

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코딩 공부 순서에 대해 생각해 보다.

어제 어떤 분께서 제 블로그 안부 게시판에 아래와 같은 질문을 주셨었습니다. 최근에 게임앱개발에 관심이...

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2021년 2/4분기 생존 재테크 현황 정리.

매 분기마다 1인 개발자인 저의 자산 흐름을 공유하기로 결심한지 벌써 3개월이 흐르고! 2/4분기의 마지막 ...

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2021.07.03 - 1/3이하로 줄어든 개인 개발 비중

3개월차에 접어든 요양원 어르신용 게임 개발. 업체 대표님이 정부 지원 사업에 지원하여 개발 비용을 따내...

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비트코인 투자를 다시 시작하다

도서관에서 투자 관련 책을 빌려 읽으면서 비트코인의 생산 수량이 줄어드는 시점인 '반감기'가 ...

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2021.07.10 - 개발 유망주들과 함께

몇 달 전부터 준비해 왔던 전문대 학생의 현장 실습 준비 지인이 교수로 있는 전문대 학생 한 명을 받아 치...

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부의 확장 - 천영록, 제갈현열

이번에 읽은 책은 [불릴레오]라는 투자 서비스를 운영하는 기업의 대표이자 유명한 투자 유튜버인 [천영록]...

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2021.07.17 - 움직여야 산다.

중소기업 대상 Unity 기술교육이 벌써 1개월차에 접어들고 있다. 부천에서 왕복 3~4시간이 걸리는 이동거...

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[소설]7년의 밤 - 정유정

제가 참여하고 있던 독서클럽에 드디어 이름이 정해졌습니다. RALU Reading About Life & Univ...

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코로나 투병 일기 #4 - 생활 치료 센터 입소 과정

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 이번 글에서는 코로나 격리 치료를 위해 생활치료센터에 입소...

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주식 모의 투자 게임 - 빡투

이 블로그 글은 제가 개발한 주식 모의 투자 게임 [빡투]를 소개하기 위한 목적으로 작성되었습니다. [빡투...

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코로나 투병 일기 #6 - 힘겨운 투병 생활

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 생활 치료 센터에 입소한지 8일차에 접어 들었습니다. 기침을 ...

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코로나 투병 일기 #7 - 치료소 탈출 성공. 그 다음은?

이 글은 아래 글에 이어서 이어지는 글 입니다. 8/7( 토 ) 오후 치료소에 입소한 후로 약9일이 경과한 시점...

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코로나 투병 일기 #8 - 각자도생의 길.

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 치료소 퇴소 다음 날이 되었습니다. 저는 당연히 보건소에서 ...

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인생낱말찾기 - 개인정보처리방침( private information policy )

1. 개인정보의 처리 목적 <이스트피버>는 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의...

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2021.08.26 - 다음 개발 목표에 대한 고민

생활 치료 센터에 격리된 상태에서 코로나를 온 몸으로 절절히 겪는 와중. 더 이상 미룰 수 없다는 생각에 ...

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2021.09.04 - 개인 개발자 계정을 관리 한다는 것

올해 2월부터 만들기 시작한 주식 모의 투자 게임 [빡투]를 출시한 이후, 이어서 [하이하이]의 업데이트를 ...

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2021.09.05 - 보유 자산 중간 점검

7,8월의 하락장을 지나 이제 위로 솟을까 아래로 더 내려갈까 방향을 탐색중인 국내 주식 시장 입니다. 지...

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2021.09.12 - 계속해서 깜빡되는 경고등

코로나 감염 때문에 잠시 멈췄던 업체 Unity 강의가 재개됐다. 한 달여의 강의를 진행해 보고 업체 업무 ...

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구글 코리아( Google Korea )로부터 구글 애즈( Google Ads ) 프로모션 제안을 받다.

주식 모의 투자 게임 [빡투]를 출시한 이후, 이렇다할 홍보 활동 없이 지내고 있었는데요. [빡투]를 출시한...

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2021.09.28 - 일은 됐고 사람을 다오

2021년 들어 업계 곳곳에서 개발자 부족을 호소하는 곳이 부쩍 늘었다. 여기서 개발자란 프로그래머 뿐만 ...

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2021년 3/4분기 생존 재테크 현황 정리

저의 생존을 위한 제테크 공유 글이 2/4분기 공유에 이어 세 번째에 접어 들었네요. 제가 3/4분기에 자산을...

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외주 개발자 고용시 주의해야 할 점

최근 개발에 참여하고 있는 프로젝트의 대표님께서 촉박한 일정 안에서 많은 내용을 구현 하고자 외주 작업...

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갑자기 바쁜척? 바쁜척 할 거리가 있는건 좋은 것.

요즘 이런저런 일로 정신이 없다 보니 블로그 글쓰기가 뜸해지고 있다. 아니 벌써! 글 안 올린지 1주일이 ...

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가스라이팅 상사를 피하는 최고의 방법 - 홀로서기

최근 들어 제 주변에 가스라이팅하는 직장 상사 때문에 삶의 고통을 호소하는 분들이 많아지고 있습니다. ...

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THE GOAL 2편 - 행운은 우연히 찾아오지 않는다

이번에 읽은 책은 THE GOAL의 후속작. "행운은 우연히 찾아오지 않는다." 입니다. 1편은 ...

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과정이 즐겁지 않다면 무언가 잘못된 것이다.

넷플릭스의 새로운 성공 신화를 쓰고 있는 작품. [ 오징어 게임 ] 저는 추석 전날 즈음에 오징어 게임이 처...

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관두려 했지만 계속되고 있는 개발 코칭

한동안 십수명을 대상으로 '숨고'라는 사이트를 통해 개인 개발 과외를 했었는데요. 생각보다 써...

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도전 5개월만에 성공! - 청약 가점 빈곤자의 아파트 청약 당첨

조금씩 나아지고 있는 살림살이에 힘입어 디지털 노마드 흉내 좀 내보자 싶어 속초 바닷가가 보이는 까페에...

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전국두뇌자랑 - 미디어 발표를 시작하다.

제가 요즘 개발에 참여하고 있는 게임 [전국두뇌자랑]이 미디어에 소개 되기 시작 했습니다. 이 게임은 치...

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국내 게임 개발 기술 동향

이번 주에 예정 되어 있는 인하대 [게임 프로그래밍] 과목 특강에 사용 하려고 작성한 강의 자료 입니다.

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Unity 안드로이드 앱 ADB 설치 오류 - [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR]

[ 빠른 해결법 공유 ] Unity의 PlayerSetting에서 안드로이드 탭으로 들어가 위의 스샷처럼 Install L...

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소설 [ 연금술사 ] by 파울로 코엘뇨

이번에 읽은 책은 소설가 파울로 코엘뇨의 1988년작 소설. [ 연금술사 ] 입니다. 최근 영웅의 여정을 모티...

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'무조건 빨리( ASAP )'가 안 좋은 이유

최근에 '무조건 빨리'라는 요청을 오랜만에 받아 당황했었는데요. 정상적이고 일반적인 업무 환...

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프로젝트 헤일메리 by 앤디 위어

RALU Reading About Life & Universe 제가 활동중인 독서클럽 랄루( RALU )의 6번째 선정 ...

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MS Chart를 활용한 그래프 뷰어 WinForm 개발기

최근 자동차 R&D 회사로부터 자동차 가스 배출 실험 데이터 분석을 위한 프로그램 개발을 도와주게 ...

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다산의 마지막 습관

RALU Reading About Life & Universe 오늘은 랄루 5번째 선정 도서 [다산의 마지막 습관]을 읽...

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좋은 기업을 넘어... 위대한 기업으로( GOOD TO GREAT )

이번에 읽은 책은 2012년 국내 발간 이후, 100쇄 넘게 출판된 경영서 [ Good to Great ] 입니다. 국내 출...

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[Unity]EasyMobile 버전 업그레이드 사례

유니티의 모바일 서비스 구현 유틸리티 플러그인 EasyMobile을 2.6.0에서 2.17.2로 업그레이드 했을때 제...

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코로나 투병 일기 #5 - 생활치료센터 안에서의 일상

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 치료 센터에 입소한지 벌써 4일차가 되었습니다. 배정받은 숙...

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코로나 투병 일기 #3 - 확진 판정을 받으면 생기는 일

이 글은 아래 글로 부터 이어지는 글 입니다. 먼저 본격적인 이야기에 앞서 코로나 확진 판정이 나면 일어...

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코로나 투병일기 #2 - 코로나 검진 체험기

이 글은 아래 글로부터 이어지는 글 입니다. 코로나 생활치료센터 앱의 증상 체크 화면 입니다. 위 내용중...

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코로나 투병일기 #1 - 프롤로그

코로나 무서운줄 모르고 여기저기 돌아다니다가 결국 코로나에 걸려 버리고 말았습니다. 악당들이 즐겨쓰는...

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[Unity]단일 프로젝트로 유/무료 앱 구분 빌드하기

최근 하나의 Unity프로젝트에서 원터치 클릭으로 유료/무료 앱을 구분하여 빌드해 본 경험을 기록해 보고...

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앱이 수집하는 개인 정보 설정 for 애드몹( Admob )이 포함된 앱스토어 앱 출시

2020년 12월 8일부터 앱스토어에 앱을 출시하기 위해서는 앱이 수집하는 개인 정보를 스토어에 게시해야 합...

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코딩 잘하는 방법 - 군더더기 없는 최종 결론

최근 중소기업 직원들을 대상으로 Unity 기술 교육을 하고 있고, 전문대 학생의 현장 실습을 멘토링 하면...

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유니티( Unity ) 최적화 기법들

오늘 급하게 유니티 최적화 기법들을 정리해서 공유해야 하는 일이 생겼습니다. 그래서 다음과 같이 코드 /...

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UGUI 두 개체의 겹침 여부 확인법

위와 같이 특정 영역 안에 이미지들을 임의의 위치에 배치하고 각각의 이미지들이 서로 겹쳐 있는지 여부를...

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도전 주택 청약! - 노총각의 독립 개발 터전 마련하기

최근 들어 가파르게 치솟는 부동산 가격에 많은 사람들의 관심이 뜨겁습니다. 그래서 평소 부동산엔 1도 관...

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참을 수 없는 존재의 가벼움 - 밀란 쿤테라

참여중인 독서 클럽 세 번째 선정 도서. [ 참을 수 없는 존재의 가벼움 ] 입니다. 책 제목이 한 번 그 이름...

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오피스텔 계약의 추억 - 동탄역 금강 펜테리움 더 시글로

최근 계약한 주상복합 오피스텔. 동탄역 금강 펜테리움 더 시글로 임차인으로서 남의 집을 빌리기만 해왔던...

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Unity 콜라보 용량 제한 장애 대처법

유니티 콜라보에서 무료로 제공하는 디스크 용량은 기본적으로 1기가 입니다. 콜라보로 운용하는 프로젝트...

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유니티의 효율적 활용을 위한 컴퓨터 그래픽스 공부 - 어떤 것들을 공부할 것 인가.

며칠 전 학교 후배로부터 연락이 왔습니다. 원래는 안드로이드 네이티브 개발자로 회사에 취업을 하였지만 ...

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네이버 블로그 조회수를 늘리기 위한 키자드( keyzard ) 활용. 6개월이 지난 지금 확실히 느껴지는 효과.

블로그 조회수를 늘리기 위한 방편으로 키자드( Keyzard )라는 서비스를 사용하기 시작한지 6개월이 지났...

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독립 개발자에게 입금이란? 그것은 바로 압도적 감사!

돈벌이를 위해 과외나 외주를 받기 시작한 2020년 부터는 매월 말일에 이번달에 얻은 수익을 정리하는 시간...

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[Flutter]카메라 연동 앱 만들기

최근에 Flutter를 활용하여 앱에 모바일 카메라와 연동하는 기능을 구현하게 되어 그 기록을 남겨 봅니다....

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[Flutter]교차 디졸브( 페이드 인/아웃 ) 효과 구현

최근에 전자 액자 앱을 간단하게 만들 일이 생겼습니다. 앱 안에 미리 심어둔 이미지가 시간 흐름에 따라 ...

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멘토링중인 [영어오락실] 게임이 신문 기사에 실렸습니다.

최근에 제가 개발/멘토링에 참여하고 있는 [영어오락실]이 신문에 소개 되었습니다. 지난 주 목요일부터 토...

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유니티를 활용한 주식 차트 구현하기

모의 투자 주식 게임을 만들기로 결심한지 벌써 한 달이 거의 다 되어 가네요. 드디어 오늘 제가 이번 달 ...

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