돌발상황 발생! 종합소득세 해명자료 대응하기. 뜬금없이 세금폭탄 맞을뻔 ㄷㄷ
지난 한 주도 평소와 다름없이 평화롭게 보내나 싶었는데요. 토요일 오후, 제가 지내고 있는 오피스텔 우편...
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지난 한 주도 평소와 다름없이 평화롭게 보내나 싶었는데요. 토요일 오후, 제가 지내고 있는 오피스텔 우편...
최근들어 전자책을 구매하고 판매하는 사람들이 부쩍 늘었습니다. 자신만의 노하우를 전자책으로 정리하여 ...
지난 4개의 글을 통해 제가 게임 개발자를 지망하게 된 과정. 그리고 기어이 게임 회사에 취업하게 된 과정...
요즘 제가 Flutter로 구현중인 앱의 실행 모습 입니다. 이제 막 구현하기 시작하느라 내용이 휑 하네요 ㅎ...
지난 글에서는 대학교 컴퓨터 공학부에 입학해서 스스로 게임 개발 공부를 찾아 하던 시절을 기록해 보았습...
지난 글에서는 '게임 개발'에 대한 단순한 호기심이 10대가 끝나갈 무렵 제 인생의 목표로 변해...
목표. 꿈. 이상향은 현재 처해있는 상황, 그리고 지금까지 겪었던 경험에 의해 항상 변해가기 마련 입니다....
우연한 기회로 비지니스 모델 캔버스라는 개념을 알게 되었습니다. 사업가들이 자신의 사업 아이템을 정의...
지난 글에서는 제가 어릴적에 게임을 어떻게 접했는지, 그리고 게임 개발에 처음 관심을 가지게 된 계기도 ...
어도비 XD는 UI/UX 디자이너가 아이디어를 빠르게 구현하게 해 주고 그렇게 구현된 내용을 쉽게 공유...
드디어 오늘! 학교 측에 제가 맡은 학생들의 성적과 출석표를 제출 하였는데요.이로서 전문대에서 시간 ...
안녕하세요. 이번에 "유니티를 활용한 VR컨텐츠 제작 실습"을 맡게 된 독립개발자. '이...
유니티 VR 특강 준비를 위해 유니티 2019 최신 버전과 Google VR SDK 최신 버전을 설치하고 Hello...
오늘 날짜를 헤아려보니 제가 개인 사업 활동을 시작한지 1년 6개월이 막 지난 시점이더라구요.2019년 1...
최근 제가 영어 교육 게임 개발을 도와 드리고 있는 분께서 전달드린 apk파일이 설치 되지 않는 현상을 호...
이번에 소개해 드릴 케이스는 구 버전의 유니티로 구현된 블루투스 연동 게임 앱을 최신 유니티로 빌드했을...
최근 들어 유니티 엔진 레슨 및 강의를 하게 되었는데요. 유니티 엔진에 대해서 1도 모르는 사람들을 대상...
저는 현재 유니티 레슨&강의 내용을 잘 준비하기 위해 버전이 올라도 바뀌지 않을 유니티 엔진의 기초 ...
보통 회사에서 개발 업무를 하게 되면 개인에게 주어지는 장비는 윈도우PC나 Mac 둘 중에 하나가 주어지...
올해 7월 첫째날. 인생낱말찾기의 새 버전을 업데이트한 이후,드디어 오늘 인생낱말찾기를 앱스토어에 출시...
이번 앱스토어 리젝은 앱이 처음 통과되고 난 이후, 그 다음날 몇 가지 간단한 수정 내용을 업데이트 하기 ...
이번 주, 앱스토어에 출시한 게임을 이제 공개해 봅니다. 게임 제목은 하이하이( High-High ) 입니다.앱...
2019년 9월. 제가 이 블로그를 만든 후, 작성한 글이 드디어100개가 되었습니다! 블로그를 만든지 약 9개월...
지난 주 금요일( 2020년 6월 19일 ), 아기유니콘 200 육성사업 3차 평가에 국민심사위원으로 선발되어 코엑...
올해 3월에 해빙( The Having )이라는 책을 구매한 후, 책에 쓰여진 내용을 실천해 나가고 있는데요. 놀...
저는 이미 Flutter를 활용해서 앱을 만들어 구글 플레이 / 앱스토어에 출시를 해봤었는데요. Flutter로 ...
최근에 예기치 않게 Unity레슨을 시작하게 되었습니다.원래는 앱 개발을 목적으로 시작한 레슨이었는데...
최근 유니티 최신 버전( 2019.4 )에서 새롭게 제공되는 튜토리얼 기능을 리뷰 했었는데요. 튜토리얼 기능을...
최근 업무에 필요하여 AI 프로젝트 성공 사례를 찾아 보게 되었는데요. 다음과 같은 기준을 두고 내용을 ...
'인생낱말찾기'의 iOS 배포를 준비중에 위와 같은 오류를 만났습니다. 결론적으로 위 문제는 ...
제가 최애하는 책 중의 한 권. 발타자르 그라시안의 나를 아는 지혜에서 특히나 맘에 드는 문구 몇 개 뽑아...
최근 협업중인 퍼블리셔가 제가 서비스중인 게임 High-High의 지표 테스트를 위해 앱 광고를 집행 하였는...
우연히 유튜브에서 위 영상을 접하게 되었습니다. 김영하 작가님이 절대 '최선'을 다하면 안되는...
많은 개발 팀들이 팀원들과 작업 내용을 공유하기 위해 Git이나 SVN 같은 형상관리 툴을 사용합니다. ...
저는 요즘 뜨겁게 각광받고 있는 AI라는 기술에 그렇게 큰 관심은 없는 편 인데요. 워낙 AI에 대한 세...
노벨 문학상 작가, 가브리엘 가르시아 마르케스.그는 자신의 자서전에서 이렇게 얘기한 바 있습니다.&q...
오브젝트 상승 속도와 최대 높이를 엔진 디테일 창에서 쉽게 변경할 수 있도록 public변수를 두 개 두었...
위의 플로터 공식 문서 내용을 간략화 하여 나중에 제가 보기 편한 방식으로 정리해 보았습니다.1. key...
C / C++ : 컴퓨터 메모리 관리 등의 저수준 처리까지 고려해야 하기 때문에 배우기 어렵지만 극복하면 일...
앱 인벤터 강의 자료를 준비하던 중, 이런 고민이 생겼습니다. 수업을 듣는 학생중에 안드로이드 폰이 없는...
스탠포드 대학의 AI 강의자료를 숙명여대의 김형률 교수님께서 번역해서 올려주신 전자책 입니다.위의 링...
Welcome to my blog.This is a manual of NoParseExcel which is saling in Unity asset storeThank...
안드로이드 스튜디오에서 새 프로젝트를 만든 후 AndroidManifest.xml파일을 열면 위와 같이 보기 싫게 x...
바라볼 액터를 엔진의 디테일 창에서 설정할 수 있도록 Actor형의 LookAtTarget이라는 public 변수...
최근 출시를 준비중인 앱은 글로벌 출시를 생각하고 있으며 3개의 언어를 지원 하려고 합니다.이에 따라 앱...
지난 시간에는 실제 Flutter 사용 체험기를 공유해 드렸었습니다. 이제 마지막으로 플로터로 만든 앱을 출...
< 연습 1 >1. 카운터 앱 만들기2. 카운터는 다음 데이터들을 포함하며 Counter클래스의 객체로써 관...
저는 현재 유니티 애셋 스토어에 두 개의 애셋을 등록하여 판매중에 있으며 최근 세 번째 애셋을 등록하여 ...
오늘 트위터를 보고 언리얼5 엔진이 내년에 출시될 예정이라는 사실을 처음 알았습니다. 언리얼 엔진의 새 ...
최근에 Unity에서 iOS빌드를 개발폰에 설치하는 과정을 정리했었는데요. 이번에는 Unity iOS빌드를 ...
유니티 애셋 스토어에 새로운 애셋을 등록 하는데 성공 했습니다!리젝없이 한 번에 통과 했네요! 이번에 등...
올해 3월에 앱스토어에 앱 하나를 출시 했을때는 리젝( Reject ) 없이 바로 무사 통과 했었는데요. 올해 ...
지난 11월에 애셋 스토어에 등록한 저의 첫 애셋Earthworm Platformer Package를 활용하여출시한 첫 게...
피사체의 블루프린트 입니다. 자신과 부딪힌 오브젝트의 이름에 'Projectile'( 발사체 )...
두 액터 사이의 거리를 구하기 위한 노드 그룹을 함수로 묶어서 쓰면 편하겠다는 생각이 들어서언리얼 블루...
몇 년전에 다른 기술 블로그에 소개된 내용을 제 나름의 해석과 방식으로 정리했던 글인데요.지금 찾아보니...
최근 Unity5 게임 프로젝를 Unity2019버전으로 마이그레이션 하는 작업을 돕고 있는데요. 처음엔 Unity5...
제가 인텔리제이에 대해 처음 들었을 때는 1~2개월전에 전 직장 동료들과 저녁을 함께 할 때 였습니다. 안...
저는 '숨고'라는 사이트에서 프로그래밍/코딩 레슨 고수로 활동하고 있습니다. 활동하기 시작한...
네이버에 앱 인벤터를 활용한 구구단 전체 내용 출력하는 방법에 대해서 검색해 보았는데요. 검색이 안되길...
최근 레슨 지도중인 초등학생의 어머님으로부터 아이 학습용으로 구매할 노트북을 추천해 달라는 요청을 받...
최근에 앱인벤터에서 반복 블럭을 활용한 리스트 탐색 예제를 공유해 본 적이 있는데요. 리스트는 앱인벤터...
맥( Mac )의 grep이라는 터미널 명령어를 사용하여 특정 폴더에서 내가 찾는 단어를 포함하는 파일 검색 ...
저의 블로그를 방문해 주신 어떤 분께서 위와 같은 앱 인벤트 프로젝트를 공유해 주고 다음과 같은 질문을 ...
갑자기 굉장한 아이디어가 떠올랐습니다.이게 만약 실현만 된다면 세상을 뒤흔들 정도로 그 파급력이 엄...
유니티 애셋 스토어에 처음으로 애셋을 올려 판매 하게 되었습니다.올해 봄에 출시했던 게임 HIGH HI...
3차원 샘플 프로젝트의 주인공과 레벨에 미리 배치한 스팟 라이트 사이의 거리에 따라 스팟 라이트 Int...
2월부터 코딩을 잘하는 방법에 대한 고민을 해 오면서 아래와 같이 6개의 글을 작성하게 되었는데요. 더 이...
LineTraceForObjects라는 노드는 사물과의 근접 여부, 혹은 두 객체간의 직선상 마주침 확인을 위해 사...
언리얼에서 여러 가지 것들을 실험하는 도중에 게임에서 일어나는 일들을 이벤트로서 여기저기 발송하고 이...
문제에 쓰인 용어는 안드로이드 OS 기준으로 작성 되었습니다.< 연습 1 >1. 화면 중앙에 버튼과 ...
작년에 GPGS 클라우드 저장을 구현하면서 겪었던 내용을 정리했던 내용 입니다.다음과 같은 에러 메시...
체크박스 3개( 파이리박스, 꼬부기박스, 피카츄박스 )를 라디오버튼처럼 동작되도록 구현한 블록 코드 입...
최근에 동영상 강의를 시작 하면서 어쩔 수 없이 동영상 편집 작업을 자주 하게 되었는데요. 동영상 강의 ...
오늘 카카오 오븐의 "공유" 기능을 사용해 보았습니다. 활용도 측면에서 약간 아쉬웠는데요. 사...
최근에 같이 하기로한 창업팀과 사무 공간을 알아보고 있는 중인데요. 나중에 사무실을 차리게 되면 가벼운...
오늘은 유니티로 안드로이드 빌드를 하다 보면 가끔씩 만나게 되는 Duplicate class 빌드 오류에 대해서 ...
(주)티맥스OS의 연구원들을 대상으로 진행했던 강의 입니다. 게임 개발 업무를 처음 시작 하려는 분들을 ...
Welcome my blog.This blog page writed for Earthworm Platformer Package presentation.Please m...
HiddenMesh라는 오브젝트의 y축 위치를 지면 아래로 낮추어서 미리 숨겨 둡니다. 특정 영역( Tri...
게임이 처음 시작 될 때( BeginPlay 이벤트 ) 바로 조명이 꺼지도록 하였습니다. 특정 영역 진입, ...
가끔씩 Unity3D 환경에서 툴 개발을 하다보면 컴포넌트 이름으로 컴포넌트를 찾아서특정 오브젝트에 그 ...
플러터로 만든 유명한 앱들은 뭐가 있을까 찾아보니 공식적으로 소개해주고 있는 사이트가 있네요.그 중에 ...