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키자드에 등록된 총 437개의 포스트를 확인하실 수 있습니다.

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돌발상황 발생! 종합소득세 해명자료 대응하기. 뜬금없이 세금폭탄 맞을뻔 ㄷㄷ

지난 한 주도 평소와 다름없이 평화롭게 보내나 싶었는데요. 토요일 오후, 제가 지내고 있는 오피스텔 우편...

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전자책 표지 제작 3분만에 해결하기 - 전차책 PDF 표지 템플릿 구매

최근들어 전자책을 구매하고 판매하는 사람들이 부쩍 늘었습니다. 자신만의 노하우를 전자책으로 정리하여 ...

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지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #5 - 과정을 즐길 수 없다면 언젠가는 지치기 마련

지난 4개의 글을 통해 제가 게임 개발자를 지망하게 된 과정. 그리고 기어이 게임 회사에 취업하게 된 과정...

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[Flutter] 간결한 코드로 시작 페이지 돌아가기

요즘 제가 Flutter로 구현중인 앱의 실행 모습 입니다. 이제 막 구현하기 시작하느라 내용이 휑 하네요 ㅎ...

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지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #4 - 대학원 생활. 기술 습득보다는 인맥 형성에 더 도움되다.

지난 글에서는 대학교 컴퓨터 공학부에 입학해서 스스로 게임 개발 공부를 찾아 하던 시절을 기록해 보았습...

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강의 이력

2020년 8월 : 배화여대 스마트IT학과 학생 대상으로 VR컨텐츠 제작 특강2020년 1학기 : 유한전문대 스...

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지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #3

지난 글에서는 '게임 개발'에 대한 단순한 호기심이 10대가 끝나갈 무렵 제 인생의 목표로 변해...

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지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #1

목표. 꿈. 이상향은 현재 처해있는 상황, 그리고 지금까지 겪었던 경험에 의해 항상 변해가기 마련 입니다....

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비지니스 모델 캔버스( Business Model Canvas )

우연한 기회로 비지니스 모델 캔버스라는 개념을 알게 되었습니다. 사업가들이 자신의 사업 아이템을 정의...

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지속 가능한 독립 개발의 꿈을 향하여 #2

지난 글에서는 제가 어릴적에 게임을 어떻게 접했는지, 그리고 게임 개발에 처음 관심을 가지게 된 계기도 ...

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하마터면 열심히 살 뻔했다

우연히 얻은 도서상품권 일만원권. 가벼운 맘으로 읽을 수 있는 책을 한 권 사는데 쓰기로 결정 했습니다. ...

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Adobe XD to Flutter 체험 - 과연 디자이너가 작업한 내용을 바로 dart 코드로 얻을 수 있을까?

어도비 XD는 UI/UX 디자이너가 아이디어를 빠르게 구현하게 해 주고 그렇게 구현된 내용을 쉽게 공유...

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전문 대학교 시간 강사 한 학기 과정을 무사히 끝마쳤습니다!

드디어 오늘! 학교 측에 제가 맡은 학생들의 성적과 출석표를 제출 하였는데요.이로서 전문대에서 시간 ...

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유니티( Unity )를 활용한 VR 컨텐츠 제작 실습 안내

안녕하세요. 이번에 "유니티를 활용한 VR컨텐츠 제작 실습"을 맡게 된 독립개발자. '이...

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유니티 VR 카드보드지( Cardboard ) 빌드의 로그캣 에러 - getControllerConnectionStatus, Tag : GvrShimUnity

유니티 VR 특강 준비를 위해 유니티 2019 최신 버전과 Google VR SDK 최신 버전을 설치하고 Hello...

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개인 사업자 활동. 1년 6개월의 기록을 정리해 봅니다.

오늘 날짜를 헤아려보니 제가 개인 사업 활동을 시작한지 1년 6개월이 막 지난 시점이더라구요.2019년 1...

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특정 테스트 폰에서만 안드로이드 apk파일이 설치 되지 않는 현상

최근 제가 영어 교육 게임 개발을 도와 드리고 있는 분께서 전달드린 apk파일이 설치 되지 않는 현상을 호...

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유니티 블루투스 연동 앱의 최신 안드로이드 OS 지원

이번에 소개해 드릴 케이스는 구 버전의 유니티로 구현된 블루투스 연동 게임 앱을 최신 유니티로 빌드했을...

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유니티 학습을 위한 필수 개념 7가지 #1 - 버전이 올라도 바뀌지 않는 기본 개념들.

최근 들어 유니티 엔진 레슨 및 강의를 하게 되었는데요. 유니티 엔진에 대해서 1도 모르는 사람들을 대상...

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유니티 학습을 위한 필수 개념 7가지 #2 - 버전이 올라도 바뀌지 않는 기본 개념들

저는 현재 유니티 레슨&강의 내용을 잘 준비하기 위해 버전이 올라도 바뀌지 않을 유니티 엔진의 기초 ...

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업무에 PC보다 맥( Mac )이 더 좋은 이유 - 1인개발자의 작업 환경

보통 회사에서 개발 업무를 하게 되면 개인에게 주어지는 장비는 윈도우PC나 Mac 둘 중에 하나가 주어지...

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애플 리뷰팀과 해외 전화 통화. 결국 인생낱말찾기 앱스토어 출시 성공!

올해 7월 첫째날. 인생낱말찾기의 새 버전을 업데이트한 이후,드디어 오늘 인생낱말찾기를 앱스토어에 출시...

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이스트피버의 게임 개발 원칙

예전에 다니던 회사의 책장에 꽂혀 있던 책 중에 눈에 띄어 읽게 된 책이 있습니다. 레이달리오라는 세계에...

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[공유] 게임은 꼭 완성해보자

게임 출시는 생각 이상으로 고통스럽고 힘겨운 일 입니다. 게임을 하는 일이 즐거우니 분명 게임을 만드...

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카피캣( Copycat ) 의심에 의한 앱스토어 리젝

이번 앱스토어 리젝은 앱이 처음 통과되고 난 이후, 그 다음날 몇 가지 간단한 수정 내용을 업데이트 하기 ...

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하이하이( High-High ) 앱스토어 출시!

이번 주, 앱스토어에 출시한 게임을 이제 공개해 봅니다. 게임 제목은 하이하이( High-High ) 입니다.앱...

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이스트피버 블로그의 백 번째 글

2019년 9월. 제가 이 블로그를 만든 후, 작성한 글이 드디어100개가 되었습니다! 블로그를 만든지 약 9개월...

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AI 파일럿 프로젝트 제안하기

최근 AI 프로젝트를 제안하기 위한 문서를 갑자기 작성할 일이 생겼는데요. 이런 일이 생기길 미리 신내...

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2020년 아기유니콘200 육성사업에 국민심사단으로 참여하다

지난 주 금요일( 2020년 6월 19일 ), 아기유니콘 200 육성사업 3차 평가에 국민심사위원으로 선발되어 코엑...

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해빙( Having )의 놀라운 효과. 나날이 좋아지고 있는 살림살이

올해 3월에 해빙( The Having )이라는 책을 구매한 후, 책에 쓰여진 내용을 실천해 나가고 있는데요. 놀...

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플러터 생존코딩 - 분명 좋은 책이지만 입문자에겐 쉽지 않을 책

저는 이미 Flutter를 활용해서 앱을 만들어 구글 플레이 / 앱스토어에 출시를 해봤었는데요. Flutter로 ...

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입문자를 위한 유니티 튜토리얼 최신 버전 체험

최근에 예기치 않게 Unity레슨을 시작하게 되었습니다.원래는 앱 개발을 목적으로 시작한 레슨이었는데...

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유니티 2019.4의 웹 배포를 활용한 프로젝트 결과물 공유 - 쉽고 간편하게 프로젝트 빌드를 모두와 공유하기!

최근 유니티 최신 버전( 2019.4 )에서 새롭게 제공되는 튜토리얼 기능을 리뷰 했었는데요. 튜토리얼 기능을...

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AI 프로젝트 성공 사례 몇 가지

최근 업무에 필요하여 AI 프로젝트 성공 사례를 찾아 보게 되었는데요. 다음과 같은 기준을 두고 내용을 ...

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Uniy iOS 빌드 아카이빙 오류 - fccore.bundle

'인생낱말찾기'의 iOS 배포를 준비중에 위와 같은 오류를 만났습니다. 결론적으로 위 문제는 ...

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나를 아는 지혜 by 발타자르 그라시안

제가 최애하는 책 중의 한 권. 발타자르 그라시안의 나를 아는 지혜에서 특히나 맘에 드는 문구 몇 개 뽑아...

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보통 사람이 책을 출간하는 방법

평소 독립 개발자로 연명하기 위한 아이템중에 하나로써 책을 출간하는 것에 대해 관심이 많았는데요. 오늘...

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인생낱말찾기 버전 업데이트

작년에 만들어서 출시했던 단어 퍼즐 게임. [인생낱말찾기]를 출시 후 몇 개월이 지나서야 업데이트 해 ...

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슬기로운 애드몹( Admob ) app-ads.txt 경고 처리

최근 협업중인 퍼블리셔가 제가 서비스중인 게임 High-High의 지표 테스트를 위해 앱 광고를 집행 하였는...

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절대 '최선'을 다하면 안되는 이유 - 번아웃의 추억

우연히 유튜브에서 위 영상을 접하게 되었습니다. 김영하 작가님이 절대 '최선'을 다하면 안되는...

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콜라보레이트( Collaborate ) 서비스를 활용한 유니티 프로젝트 공유

많은 개발 팀들이 팀원들과 작업 내용을 공유하기 위해 Git이나 SVN 같은 형상관리 툴을 사용합니다. ...

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모두를 위한 인공지능( AI for Everyone ) 내용 요약

저는 요즘 뜨겁게 각광받고 있는 AI라는 기술에 그렇게 큰 관심은 없는 편 인데요. 워낙 AI에 대한 세...

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결코 생각대로 흘러가지 않는다는 것

노벨 문학상 작가, 가브리엘 가르시아 마르케스.그는 자신의 자서전에서 이렇게 얘기한 바 있습니다.&q...

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하이하이( HIGH HIGH )

단순한 조작으로 간단히 즐길 수 있는 아케이드 게임 입니다.오염된 땅에서 탈출하려는 지렁이들을 조작하...

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수직 상승중 특정 지점에서 멈추기

오브젝트 상승 속도와 최대 높이를 엔진 디테일 창에서 쉽게 변경할 수 있도록 public변수를 두 개 두었...

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Flutter 안드로이드 배포 준비

위의 플로터 공식 문서 내용을 간략화 하여 나중에 제가 보기 편한 방식으로 정리해 보았습니다.1. key...

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입문용 프로그래밍 언어 난이도

C / C++ : 컴퓨터 메모리 관리 등의 저수준 처리까지 고려해야 하기 때문에 배우기 어렵지만 극복하면 일...

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블루스택을 활용한 앱 인벤터 실습

앱 인벤터 강의 자료를 준비하던 중, 이런 고민이 생겼습니다. 수업을 듣는 학생중에 안드로이드 폰이 없는...

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[한글화]모두를 위한 인공지능( AI for everyone ) - 스탠포드 대학 강의 자료

스탠포드 대학의 AI 강의자료를 숙명여대의 김형률 교수님께서 번역해서 올려주신 전자책 입니다.위의 링...

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NoParseExcel - Excel in Unity

Welcome to my blog.This is a manual of NoParseExcel which is saling in Unity asset storeThank...

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AndroidManifest.xml 경고 블럭( 노란색 블럭 ) 없애기

안드로이드 스튜디오에서 새 프로젝트를 만든 후 AndroidManifest.xml파일을 열면 위와 같이 보기 싫게 x...

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공포박물관

이 게임을 출시한지 벌써 6년이 지났네요.난생 처음, 개인 프로젝트로서 구글 및 애플 스토어에 출시해 본 ...

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충돌객체 로그처리

총알 액터의 블루 프린트의 OnHit 이벤트에 위와 같이 두 개의 노드를 심어 줌으로써총알에 부딪히는 모...

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제자리에서 한 쪽 방향으로 회전 시키기

액터의 한 쪽 방향 회전축 값을 계속 증가 시켜서 한 쪽 방향으로 계속 회전 시켜 보았습니다.

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한 액터가 다른 액터를 바라보기

바라볼 액터를 엔진의 디테일 창에서 설정할 수 있도록 Actor형의 LookAtTarget이라는 public 변수...

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[Android/iOS]앱 이름 지역화( 로컬라이제이션 )

최근 출시를 준비중인 앱은 글로벌 출시를 생각하고 있으며 3개의 언어를 지원 하려고 합니다.이에 따라 앱...

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플러터(Flutter)를 활용한 앱 개발 출시 - 3편

지난 시간에는 실제 Flutter 사용 체험기를 공유해 드렸었습니다. 이제 마지막으로 플로터로 만든 앱을 출...

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앱 개발 연습 - 객체 지향 개념 쌓기(초급)

< 연습 1 >1. 카운터 앱 만들기2. 카운터는 다음 데이터들을 포함하며 Counter클래스의 객체로써 관...

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유니티( Unity ) 애셋 스토어( Asset Store )에 자체 제작 애셋 판매하기

저는 현재 유니티 애셋 스토어에 두 개의 애셋을 등록하여 판매중에 있으며 최근 세 번째 애셋을 등록하여 ...

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언리얼5 엔진 공개! 플레이스테이션5( PlayStation5 )에도 적용될 최신 기술들

오늘 트위터를 보고 언리얼5 엔진이 내년에 출시될 예정이라는 사실을 처음 알았습니다. 언리얼 엔진의 새 ...

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앱 개발 비용 계산해 보기

최근에 지인들과 함께 준비하고 있는 앱 서비스 사업이 정부지원 사업으로 선정 되었는데요. 덕분에 상당한...

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Unity iOS 빌드 TestFlight에 올리기 1편

최근에 Unity에서 iOS빌드를 개발폰에 설치하는 과정을 정리했었는데요. 이번에는 Unity iOS빌드를 ...

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Unity에서 엑셀( Excel )데이터를 쉽게 읽을 수 있도록 돕는 툴, 노파스엑셀( NoParseExcel )을 출시 했습니다.

유니티 애셋 스토어에 새로운 애셋을 등록 하는데 성공 했습니다!리젝없이 한 번에 통과 했네요! 이번에 등...

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오랜만에 겪어본 앱스토어 리뷰 리젝

올해 3월에 앱스토어에 앱 하나를 출시 했을때는 리젝( Reject ) 없이 바로 무사 통과 했었는데요. 올해 ...

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인생낱말찾기

저의 3번째 개인 게임 개발 프로젝트 [인생낱말찾기]를 출시 했습니다.뒤섞인 낱말들 속에서 주어진 주제...

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Flood Time - 첫 번째 구매 애셋 활용 사례

지난 11월에 애셋 스토어에 등록한 저의 첫 애셋Earthworm Platformer Package를 활용하여출시한 첫 게...

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총알에 맞은 박스 크기 축소하기

피사체의 블루프린트 입니다. 자신과 부딪힌 오브젝트의 이름에 'Projectile'( 발사체 )...

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함수를 활용한 두 액터 사이의 거리 출력

두 액터 사이의 거리를 구하기 위한 노드 그룹을 함수로 묶어서 쓰면 편하겠다는 생각이 들어서언리얼 블루...

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Unity3D 가비지 컬렉션 최적화

몇 년전에 다른 기술 블로그에 소개된 내용을 제 나름의 해석과 방식으로 정리했던 글인데요.지금 찾아보니...

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Unity5 프로젝트의 안드로이드 빌드 실행 불가 현상

최근 Unity5 게임 프로젝를 Unity2019버전으로 마이그레이션 하는 작업을 돕고 있는데요. 처음엔 Unity5...

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인텔리제이(IntelliJ)를 활용한 안드로이드 앱 개발 입문

제가 인텔리제이에 대해 처음 들었을 때는 1~2개월전에 전 직장 동료들과 저녁을 함께 할 때 였습니다. 안...

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'숨고' 프로그래밍/코딩 레슨 고수로 활동하기

저는 '숨고'라는 사이트에서 프로그래밍/코딩 레슨 고수로 활동하고 있습니다. 활동하기 시작한...

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앱 인벤터로 구구단 전체 내용 출력

네이버에 앱 인벤터를 활용한 구구단 전체 내용 출력하는 방법에 대해서 검색해 보았는데요. 검색이 안되길...

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2020년 5월, 중학생, 고등학생 학습용 추천 노트북

최근 레슨 지도중인 초등학생의 어머님으로부터 아이 학습용으로 구매할 노트북을 추천해 달라는 요청을 받...

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앱 인벤터 목록뷰( 리스트뷰, listview ) 샘플

최근에 앱인벤터에서 반복 블럭을 활용한 리스트 탐색 예제를 공유해 본 적이 있는데요. 리스트는 앱인벤터...

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맥( Mac )의 특정 폴더 안에서 내가 찾는 단어를 포함하고 있는 파일 검색

맥( Mac )의 grep이라는 터미널 명령어를 사용하여 특정 폴더에서 내가 찾는 단어를 포함하는 파일 검색 ...

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[앱인벤터]로봇 잡기 게임 - 두더지 게임 변형

저의 블로그를 방문해 주신 어떤 분께서 위와 같은 앱 인벤트 프로젝트를 공유해 주고 다음과 같은 질문을 ...

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아직 세상에 실현되지 않은 나만의 굉장한 아이디어

갑자기 굉장한 아이디어가 떠올랐습니다.이게 만약 실현만 된다면 세상을 뒤흔들 정도로 그 파급력이 엄...

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텍스트 기반 던전탐험RPG

텍스트 기반 던전 탐험 게임을 개발하다가 생각보다 시간이 오래 걸려서 잠시 홀드해 둔 상태 인데요.개발...

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유니티 애셋 스토어 - Earthworm platformer package

유니티 애셋 스토어에 처음으로 애셋을 올려 판매 하게 되었습니다.올해 봄에 출시했던 게임 HIGH HI...

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거리에 따른 조명 빛의 세기 변화

3차원 샘플 프로젝트의 주인공과 레벨에 미리 배치한 스팟 라이트 사이의 거리에 따라 스팟 라이트 Int...

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코딩을 잘하는 방법 - 글을 마무리 하며

2월부터 코딩을 잘하는 방법에 대한 고민을 해 오면서 아래와 같이 6개의 글을 작성하게 되었는데요. 더 이...

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벽과의 근접 여부 확인

LineTraceForObjects라는 노드는 사물과의 근접 여부, 혹은 두 객체간의 직선상 마주침 확인을 위해 사...

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태그를 활용한 액터 찾기

게임 내에 존재하는 특정 액터를 찾는데에는 다양한 방법이 있겠습니다만 그 중에 태그를 활용하는 방법이 ...

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옵저버 패턴 구현하기( 이벤트 디스패처 )

언리얼에서 여러 가지 것들을 실험하는 도중에 게임에서 일어나는 일들을 이벤트로서 여기저기 발송하고 이...

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앱 개발 연습 - 기본 로직 훈련

문제에 쓰인 용어는 안드로이드 OS 기준으로 작성 되었습니다.< 연습 1 >1. 화면 중앙에 버튼과 ...

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GPGS의 클라우드 저장을 위한 구글API 추가 설정

작년에 GPGS 클라우드 저장을 구현하면서 겪었던 내용을 정리했던 내용 입니다.다음과 같은 에러 메시...

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앱 인벤터 라디오버튼 기능 구현하기

체크박스 3개( 파이리박스, 꼬부기박스, 피카츄박스 )를 라디오버튼처럼 동작되도록 구현한 블록 코드 입...

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iMovie를 활용한 여러 개의 동영상을 하나로 합치기

최근에 동영상 강의를 시작 하면서 어쩔 수 없이 동영상 편집 작업을 자주 하게 되었는데요. 동영상 강의 ...

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카카오 오븐의 "공유" 기능을 사용해 보다.

오늘 카카오 오븐의 "공유" 기능을 사용해 보았습니다. 활용도 측면에서 약간 아쉬웠는데요. 사...

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2020년 5월, 사무용/학습용 컴퓨터, 아이웍스1-14

최근에 같이 하기로한 창업팀과 사무 공간을 알아보고 있는 중인데요. 나중에 사무실을 차리게 되면 가벼운...

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유니티 안드로이드 빌드 - Duplicate class 문제

오늘은 유니티로 안드로이드 빌드를 하다 보면 가끔씩 만나게 되는 Duplicate class 빌드 오류에 대해서 ...

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입문자를 위한 게임 개발 가이드

(주)티맥스OS의 연구원들을 대상으로 진행했던 강의 입니다. 게임 개발 업무를 처음 시작 하려는 분들을 ...

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모바일 어플은 어떻게 만드나요?

강원도 초중고 학생을 대상으로 진행했던 진로강의에 사용했던 자료 입니다.자료에는 스마트폰 앱/게임 개...

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Earthworm Platformer Package

Welcome my blog.This blog page writed for Earthworm Platformer Package presentation.Please m...

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특정 지역안에 들어 왔을때 오브젝트 등장

HiddenMesh라는 오브젝트의 y축 위치를 지면 아래로 낮추어서 미리 숨겨 둡니다. 특정 영역( Tri...

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특정 영역 진입 시 조명 켜고 끄기

게임이 처음 시작 될 때( BeginPlay 이벤트 ) 바로 조명이 꺼지도록 하였습니다. 특정 영역 진입, ...

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[Unity3D] 클래스 이름(string)으로 Type 얻기

가끔씩 Unity3D 환경에서 툴 개발을 하다보면 컴포넌트 이름으로 컴포넌트를 찾아서특정 오브젝트에 그 ...

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플러터( Flutter )로 만든 앱들

플러터로 만든 유명한 앱들은 뭐가 있을까 찾아보니 공식적으로 소개해주고 있는 사이트가 있네요.그 중에 ...

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게임 개발 공부를 시작하는 방법

가끔씩 저의 블로그로 게임 개발 공부 방법을 찾고자 방문 하시는 분들이 보여서 이번엔 게임 개발 공부를 ...

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