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대한민국 웹툰 웹소설은 전세계를 석권할 수 있다. 제2의 반도체, 제2의 K팝!

 대한민국 웹툰 웹소설은 전세계를 석권할 수 있다. 제2의 반도체, 제2의 K팝!

출처 : NY Times 1. 웹툰시장은 주목해야 함. 2.

우리나라가 글로벌에서 1등 할 수 있는 산업 중 하나임. 대표적인 산업으로 반도체, K팝, 게임 등이 있음. 3.

전세계 만화시장 15조. 전세계 웹툰시장 7~8조.

국내 웹툰 1.5조. 종이만화가 디지털화되는 시장(기존시장 전환, 예) pc게임 -> 모바일 게임 전환)도 있고, 실제로 웹툰시장이 성장할 수 있다는 생각. 4.

웹툰시장 1위 일본 4.5조, 2위 미국 1.8조. 글로벌로 1위하려면 일본과 미국에 깃발을 꽂아야 함.

우리나라 기업 카카오, 네이버가 글로벌 웹툰시장 플랫폼을 선점하려고 진출 함. 현재까지는 적자지만 초반 플랫폼 장악을 위한 공격적 투자 중. 5.

웹툰은 확장성이 있음. 하나의 웹툰 컨텐츠가 애니메이션화될 수 있는 것은 기본.

드라마, 영화, 게임 등 다른 시장으로 무한히 확장될 수 있음. 6. 웹툰 비지니스 모델은 주로 광고.

그리고 미리보기 서비스 소액 결제. 7. 강력한 플랫폼이 되기 위해서...