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Void Memory (보이드 메모리) 하드 모드 보스 공략

 Void Memory (보이드 메모리) 하드 모드 보스 공략

기존 보스에서 추가되거나 바뀐 점만 서술하였다. 기존 패턴에 대해서는 이전에 작성한 보이드 메모리 보스 공략을 참고할 것.

뭐, 이 공략을 보고 있다는 것 자체가 이미 1회차를 클리어했다는 증거이니 딱히 보고 올 필요는 없겠지만... 중간 보스도 변경점이 없는 고로 이전 공략글을 참조하면 되겠다.

하드 모드 변경점 몹들의 배치가 추가되었다. 예를 들자면 무너진 대피소 ~ 옛 길 부분부터 해골 창병이 등장하거나, 메마른 황야 부근에서 고고학자가 장총을 쏘아댄다던가 등등.

해골 창병, 창병에게 충돌 판정이 부여된다. 따라서 영체 이동으로 무시하고 지나가는 플레이가 불가능하다.

다만 점프로 넘어가는 것은 가능하다(…). 또는 피격시 반동을 이용해서 넘어가는 방식도 가능.

보스들의 패턴 간 딜레이가 감소하여 적극적으로 공격해온다. 즉 1회차보다 호전성이 높아진다.

실수로 배경 음악을 켜고 녹화하는 것을 까먹어서 좀 조용하다(…). 주요 변경점 새로운 패턴 추가 1.

총을 뽑아든 후, 바로 ...