안녕하세요. 세무회계 동녘의 박동렬 세무사입니다.
바쁜 상반기 시즌이 끝나고 정말 오랜만에 포스팅을 올리네요. 오늘 다룰 내용은 1인 게임 개발사에 대한 내용입니다.
요즘에는 1인 게임 개발, 혹은 소규모 인력으로 팀을 꾸려 프로젝트처럼 게임 개발을 하는 경우가 늘어나고 있습니다. 전자의 경우는 개발의 속도는 다소 늦지만 방향성이나 작품의 컨셉 등을 통일성 있게 잡을 수 있고 팀원 간의 불협화음에서 자유롭다는 점이 있죠.
또 민감한 부분 중의 하나인 수익 정산에서 트러블이 생길 일도 없습니다. 자기가 다 독식을 하는 구조입니다.
물론 손해도 고스란히 독박이죠. 반면 팀을 구성할 경우 분업을 통해서 작업 속도를 빠르게 끌어올릴 수 있다는 장점이 있습니다.
프로그래밍이나 게임아트, 음악 등의 부문을 모조리 혼자 하기 어려울 때 이를 도와줄 팀원이 있다면 큰 도움이 되겠죠? (물론 1인으로 개발할 경우 외주를 쓰거나 무료 공개 에셋 등을 쓸 수도 있겠지만 말이죠) 그런데 대부분의 1인 게...
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