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유니티 Hinge Joint 사용법 및 문 만들기

 유니티 Hinge Joint 사용법 및 문 만들기

Hinge Joint를 사용하면 유니티에서 간단하게 문을 구현할 수 있습니다. Spring: Target Position으로 돌아오려는 힘, 높으면 더욱 쎈 힘으로 돌아옵니다.

Damper: 높이면 객체를 움직이는데 더 큰 힘이 필요합니다. Target Position: 문이 힘을 받았을 때, 설정해준 위치(각도)로 돌아옵니다.

Target Velocity: 객체가 달성하려는 속도 Force: 오브젝트가 위 속도를 달성하는데 적용되는 힘 Free Spin: 설정 시, 객체의 회전에 브레이크를 걸지 않고 가속에만 사용됩니다. Min: 최소 각도 Max: 최대 각도 Bounciness: 최대 각도에 도달했을 때 튕겨나오는 정도입니다.

Bounce Min Velocity: 최소 튕김값입니다. Contact Distance: 한계치와의 접..........