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유니티 Dissolve Distance Shader

 유니티 Dissolve Distance Shader

유니티에서 Dissolve 효과를 오브젝트의 위치에 대응하여 줄 수 있는 쉐이더를 만들었습니다. 사용된 프로퍼티 목록입니다.

Distance Mask 부분입니다. 거리에 따라 Dissolve 시켜주는 핵심 기능을 가지고있습니다.

Distance Mask의 최중 Out을 Dissolve Mask의 Add에 연결해줍니다. Dissolve Mask 부분입니다.

노이즈를 이용해 불규칙하게 사라지는 모습을 연출하기 위해 사용합니다. PBR Master의 AlphaClipThreshold(1)에 연결해줍니다.

Emissive Border Mask부분입니다. 사라지는 부분의 테두리에 이미션 효과를 주는 역할입니다.

시작부분 Clamp의 In은 Dissolve Mask에서 가져옵니다. Emission 부분에 연결해줍니다.

Albedo에는 프로퍼티의..........