코드 작성 using UnityEngine; public class LineTrajectory : MonoBehaviour { public Transform startPoint; // 시작 지점 public Transform endPoint; // 끝 지점 public float lineDuration = 2.0f; // 라인 지속 시간 private LineRenderer lineRenderer; private void Start() { lineRenderer = GetComponent(); DrawStraightLine(); } private void DrawStraightLine() { lineRenderer.positionCount = 2; lineRenderer.SetPosition(0, sta.....