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방치형 게임 물키우기 근황 #9 : 타마고 시스템

 방치형 게임 물키우기 근황 #9 : 타마고 시스템

100만번을 터치해야 하는 게임 취업 때문에 잠시 쉬다가 다시 돌아왔습니다. 다시 물키우기 프로젝트를 생각하다 보니 문득 아주 옛날에 접했던 타마고 게임이 생각나더군요.

그래서 이걸 게임에 적용하면 어떨까 생각해봤습니다. 간단히 구현할 수 있을거라는 생각에 말이죠.

다만, 이걸 그대로 내는건 안되고... 목표를 향해 나아간다는 느낌을 주기 위해서 중간중간에 보상을 제공할 생각입니다.

<물키우기> 게임 콘텐츠 기획 - 500,000 번 까지 물방울 누적 가능 - 물방울을 획득할 때 마다 카운트가 1 씩 증가 - 특정 카운트에 도달할 때 마다 미네랄 지급 - 오프라인 진행 시에도 카운트 증가 도전 과제로 분리해도 되는 일이지만, 도전 과제 시스템 구현하기도 제 역량에선 어렵고, 그래서 게임을 감성적으로 접근할 수 있게 만들 생각입니다. <물키우기> 게임 콘텐츠 예시 짜는건 간단히 하겠는데, 또 리소스 만드는 게 문제네요.

UI 버튼 아이콘이랑 기존에 있던 리소스 재활용하...