100만번을 터치해야 하는 게임 취업 때문에 잠시 쉬다가 다시 돌아왔습니다. 다시 물키우기 프로젝트를 생각하다 보니 문득 아주 옛날에 접했던 타마고 게임이 생각나더군요.
그래서 이걸 게임에 적용하면 어떨까 생각해봤습니다. 간단히 구현할 수 있을거라는 생각에 말이죠.
다만, 이걸 그대로 내는건 안되고... 목표를 향해 나아간다는 느낌을 주기 위해서 중간중간에 보상을 제공할 생각입니다.
<물키우기> 게임 콘텐츠 기획 - 500,000 번 까지 물방울 누적 가능 - 물방울을 획득할 때 마다 카운트가 1 씩 증가 - 특정 카운트에 도달할 때 마다 미네랄 지급 - 오프라인 진행 시에도 카운트 증가 도전 과제로 분리해도 되는 일이지만, 도전 과제 시스템 구현하기도 제 역량에선 어렵고, 그래서 게임을 감성적으로 접근할 수 있게 만들 생각입니다. <물키우기> 게임 콘텐츠 예시 짜는건 간단히 하겠는데, 또 리소스 만드는 게 문제네요.
UI 버튼 아이콘이랑 기존에 있던 리소스 재활용하...
원문 링크 : 방치형 게임 물키우기 근황 #9 : 타마고 시스템