1. 텍스쳐 압축 기초 - 2D Sprite Texture는 기본적으로 UI 나 2D 게임의 캐릭터 스프라이트 등에 사용 됩니다. - 유니티는 텍스처 압축을 지원 합니다. - 압축 규칙을 지켜주지 않으면 무압축 상태로 게임을빌드해야 합니다. - 무압축 상태에서는 비정상적으로 게임의 용량을 많이 차지 하게 되고 결과적으로 게임의 규모에 비해 비정상적인 용량을 가지게 될 것입니다. - 텍스처의 너비와 높이 둘 다 4의 배수를 유지해야 텍스쳐 압축을 지원받습니다. - 압축 지원을 받게 되면 용량이 1/4 감소 됩니다. - 알파 채널을 사용 하지 않으면 용량이 1/2 감소 됩니다. - 텍스쳐 이미지 하단의 "Compressed" 문구를 통해 압축 상태를 확인할 수 있습니다. - 일부 텍스쳐는 압축이 되지 않을 수 있으므로 ETC2 방식으로 수동 압축해야 합니다. 2.
알파 채널(RGBA) - 알파 채널이란, 투명한 바탕을 포함하는 텍스쳐를 말합니다. - 알파 채널이 없으면 RGB, 알파 채...
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원문 링크 : 유니티(Unity) 텍스쳐 최적화 가이드