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레벨디자인 강의 LV 1 | 디버그

 레벨디자인 강의 LV 1 | 디버그

레벨 디자인은 디자이너의 수 많은 시행착오로 탄생한 결과물 입니다. 왜냐하면, 최대한 플레이어의 경험을 재밌게 하기 위함이기 때문입니다.

그러나 불필요한 레벨의 시행착오는 대체로 필요로 하지 않습니다. 자신이 하는 게임을 많이 하는 것은 중요하지만, 이것은 디자이너 스스로의 실력과 재미의 선을 계속 높이게 되므로 지식의 저주에 빠지기 쉬울 뿐만 아니라 레벨을 디자인하거나 수정하는데 있어서 많은 비용을 소모하게 됩니다.

불필요한 시행착오를 줄이고자 게임에 여러 장치를 심어두기도 하는데, 이것을 디버그(Debug)라고 부릅니다. 디버그가 있으면 검증할 부분만 빠르게 검증할 수 있기 때문에 개발 비용을 최적화할 수 있습..........

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