https://blog.naver.com/gamemusttoy/222680083257 02.[Unity AI]추격과 회피 행위 구현하기 자 이제 행위를 구현 해볼 것이다.
먼저 해볼 행위는 추격과 회피이다. 추격과 회피는 가장 기본적인 행위... blog.naver.com 앞서 02에서 추격과 회피를 구현하였습니다.
다만 AI들이 물리적으로 움직이지 않습니다. 실제 제작하는 게임에서는 물리 엔진을 사용하기 때문에 Rigidbody 컴포넌트를 붙이고, 기존의 코드를 수정해보도록 하겠습니다.
Agent 클래스를 수정하겠습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 지능적인 움직임을 만들기 위해 행위들을 활용하는 컴포넌트 /// public class Agent : MonoBehaviour { public float maxSpeed; ...
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