https://blog.naver.com/gamemusttoy/222680083257 02.[Unity AI]추격과 회피 행위 구현하기 자 이제 행위를 구현 해볼 것이다.
먼저 해볼 행위는 추격과 회피이다. 추격과 회피는 가장 기본적인 행위... blog.naver.com 앞서 구현한 추격과 회피는 추격은 계속 플레이어한테 붙으려고 하고, 회피는 어느정도 거리가 벌어져도 계속 회피를 하였습니다.
이번에는 이런 문제를 해결하는 코드를 작성하겠습니다. Seek와 Flee와 동일한 원칙으로 작성할거니 뭐가 달라졌는지 확인하면서 보면 좋을 것입니다.
먼저 도착하기 코드인 Arrive Class를 구현하면 대상 멈춤 반경 및 느려지는 반경을 구현해보도록 하겠습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Arrive : AgentBehaviour { public flo...
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원문 링크 : 03.[Unity AI]도착하기 및 떠나기