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01.[Unity AI]행위 템플릿 만들기 + 라이프 사이클

 01.[Unity AI]행위 템플릿 만들기 + 라이프 사이클

AI들에 대한 행위들을 만들기 전에 모듈식 시스템을 구축하기 위해 행위 템플릿 작성이 필요합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 에이전트의 이동 및 회전을 저장하기 위한 사용자 정의 데이터 /// public class Steering { public float angular; public Vector3 linear; public Steering() { angular = 0.0f; linear = new Vector3(); } } Steering Class는 Agent의 이동 및 회전을 저장하기 위한 사용자 데이터 역할을 합니다. 생성자를 선언하였기 때문에 이 Class를 부르면 생성자가 실행되어 angular과 linear를 실행합니다. using System.Collections; using System.Collecti...

# AI # Unity # 유니티