우리나라 컴퓨터그래픽, 즉 CG교육은 디지털 콘텐츠 산업의 성장과 함께 발전해왔다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 초반 CG 기술이 영화, 광고, 애니메이션 등에 제대로 활용되기 시작하면서부터 제한적이던 교육은 점차 확대되었고, 고가의 장비와 소프트웨어가 대중화되면서 본격적인 도약이 이루어졌다. 이 때부터 멀티미디어와 디지털 콘텐츠 수요 증가로 전문 학원과 대학에 CG교육 관련 학과가 신설되었고, 3D Max, Maya, Photoshop과 같은 소프트웨어의 보급이 교육의 핵심이 되었다.
이후 2010년대에 접어들며 기술이 세분화되면서 모델링, 텍스처링, 애니메이션, VFX, 게임 엔진 개발 등 전문 분야로 나뉘었고, 정부의 콘텐츠 산업 지원 프로그램도 꽤 활성화되었다. 가장 최근에는 어떨까.
그야말로 AI와 CG의 융합이라고 봐도 무방하다. 특히, 메타버스와 XR 기술의 부상 등으로 CG교육의 트렌드 또한 매우 빠르게 변화하고 있다.
이로 인해 실무 중심의 프로젝트 기반 교육과...
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CG교육
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호크아이아카데미