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[게임 디자인 탐구] 그래프 형태에 따른 경험의 변화

 [게임 디자인 탐구] 그래프 형태에 따른 경험의 변화

게임 속에는 공격력이나 치명타 확률, 마나같은 스탯에서부터 시작해, 경험치, 골드 같은 일종의 재화, 몬스터 공격력이나 체력 등 플레이어가 체감하는 난이도 수준까지 다양한 값들이 존재합니다. 그리고 이 값들은 변화합니다.

장비 아이템은 강화를 통해 레벨을 올릴 때마다 공격력이 증가하고, 그에 맞춰 골드 소모량도 증가합니다. 또한 몬스터의 레벨이 높아지면 최대 체력과 공격력이 증가하게 되고, 게임을 진행할수록 플레이어가 느끼는 난이도 수준도 달라지게 되죠.

게임을 많이 즐겨봤다면 이렇게 변화하는 값들은 항상 특정한 패턴을 보여주며 변화하고 있음을 알 수 있습니다. 오늘은 게임에 등장하는 그래프들의 성질과 형태를 살펴보고, 형태가 어떤 경험을 제공하는지 확인해 보도록 하겠습니다.

게임 속 그래프 확대해보기 그래프의 형태를 살펴보기 앞서, 게임 속 그래프는 어떤 성질을 가지고 있는지 확인해 봅시다. 그래프의 형태를 이해하는데 도움이 될 것입니다.

게임 속의 값은 연속적이지 않습니다. 게...

# 게임디자인 # 그래프