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Unity3D] 딜레이와 MonoBehaviour.Invoke()

 Unity3D] 딜레이와 MonoBehaviour.Invoke()

[Unity3D] 딜레이와 MonoBehaviour.Invoke() – Technical Artist Jino 작업을 하다보면 딜레이가 필요한 경우가 많다. 보통은 Coroutine을 사용하지만, Coroutine 구현을 위한 IEnumerator 함수를 만들고 관리하는 것이 번거롭게 느껴질 때가 있다.

특히나 디버깅용으로 코드를 작성하고 있거나, 프로토타입 용도로 빠르게 작업을 해야하는 경우에는 단순히 딜레이를 주기 위한 용도로만 IEnumerator 코드를 작성하는 것이 별로 효율적이지 않은 느낌이 들 때가 있다. 또, 딜레이를 줘야하는 작업이 여러개가 있는 경우 IEnumerator 함수가 많아지는데 그럴 때마다 코드가 많이 분산되고 ... rlawlsgh426.com...

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