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역기획 보고서 (4) - 4. 게임성

 역기획 보고서 (4) - 4. 게임성

1. 어떻게 게임 과제(Challenge)의 순차적 난이도를 설정했으며, 왜 그렇게 기획했는가?

순차적 난이도는 렙에 따라서 몹의 레벨과 몹의 구성을 세팅해 두었기 때문에 간단하게 난이도 설정이 가능하다. 덩달아 미션 자체의 난이도를 본인이 스스로 5단계의 기준으로 조절을 할 수 있게 해두어, 혼자서 플레이를 하든 여럿이서 플레이하든 언제나 "적절한 긴장감"을 줄 수 있는 난이도의 설정이 가능하다.

이는 여러 캐릭터들의 조합, 또는 다양한 레벨들의 조합으로 인해서 발생할 수 있는 여러가지 미션의 난이도의 문제를 사용자들이 직접적으로 조절을 하게 해주었다. 또는 기본적으로 제공되는 난이도로 플레이할 수 있게도 해놓았다.

이를 통해서 자칫 강한 조합이 나왔을 경우에 발생할 수 있는 난이도의 하락이나, 좋지 않은 조합의 경우 발생할 수 있는 난이도의 상승을 적절히 컨트롤 해낼 수 있다. 그리고 나아가 PVP의 경우에는 저렙에서는 간단히 "개인"적인 면을 강조하지만, 후반부로 갈 수록 나오...