이번 글에서는 Godot4 엔진을 사용해 디펜스 게임의 게임 맵을 타일맵(TileMap) 으로 구성해보겠습니다. 이번 주 목표 타일셋 이미지 준비 TileSet 리소스 생성 및 설정 TileMapLayer를 활용한 배경/길 구성 타일셋 이미지 준비 먼저 사용할 타일셋 이미지를 프로젝트에 추가합니다.
배경과 길에 사용될 이미지를 찾았습니다. TileSet 리소스 생성 FileSystem 창에서 우클릭 → New Resource...
TileSet 검색 후 선택 이름 지정 후 저장 이제 해당 리소스를 더블 클릭하여 편집 창을 엽니다. 저는 background_tileset과 road_tileset을 만들었습니다.
TileSet에 타일 이미지 추가하기 하단 TileSet 편집기에서 + 아이콘 클릭 아틀라스 선택 이미지 선택 추가되면 우측 인스펙터에서 타일 속성을 설정합니다: Tile Size: 64 x 64 타일 나누기 자동 적용 (아틀라스 형태일 경우) TileMapLayer를 사용한 ...