Godot 초간단 게임 개발 일지 4일차! 오늘 진행한 내용은 다음과 같습니다.
Bullet.tscn을 생성하여 총알 오브젝트 만들기 BulletSpawner를 활용하여 총알이 랜덤한 위치에서 생성되도록 설정 Player를 타겟팅하여 총알이 플레이어 방향으로 발사되도록 구현 이제 하나씩 자세히 살펴보겠습니다! 1.
Bullet 씬(Bullet.tscn) 만들기 총알을 별도의 씬으로 만들어 여러 개 생성할 수 있도록 설정합니다. 1. Bullet 씬 생성 새로운 씬(Ctrl + N) 생성 루트 노드로 Area2D 추가 → 이름을 Bullet으로 변경 자식 노드 추가: Sprite2D (총알 이미지 표시) 인스펙터 - Texture 에서 이미지 불러오기 CollisionShape2D (충돌 감지) 인스펙터 - CircleShape2D 선택 후 사이즈 조절 2.
Bullet.gd 스크립트 추가 extends Area2D @export var speed: int = 300 # 총알 속도 @...