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[2023. 02. 05] 음뱃 커뮤니티데이

2023년 2월 커뮤니티데이가 찾아왔습니다! 한국시간 2023년 2월 5일(일) 14시부터 17시까지 진행되며 음파 포켓몬 [음뱃]이 대량발생합니다! [음뱃] 정보 [음뱃]은 6세대에 등장한 비행 / 드래곤 타입의 포켓몬입니다. [음뱃] - [음번]의 순서로 진화하며 소리와 관련된 기술들을 배우는 것이 특징입니다. 타입의 문제로 얼음 타입에 이중약점을 가지지만 고위력기 기술들을 많이 보유하고 있습니다. 진화 시 사탕 400개를 소모하기 때문에 커뮤니티데이 기간 중 드래곤 / 비행 타입 메가진화 부스트를 추천드립니다. 해당되는 메가진화 포켓몬은 다음과 같습니다. 타입 포켓몬 드래곤 리자몽 X 전룡 나무킹 보만다 라티오스 라티아스 파비코리 비행 리자몽 Y 피죤투 프테라 [특별한 기술] 폭음파 이벤트 시작부터..

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[2023. 01. 06] 데이터 마이닝

에셋 업데이트 에블리, 에리본, 메가 보만다, 볼케니온의 모델이 확인되었습니다. [에블리] - [에리본] 은 벌레 / 페어리 타입으로 7세대 알로라 지방에서 처음 등장했습니다. 배틀에서 활약하기 좋은 종족치를 가졌지만 포켓몬고 에서는 슈퍼리그 유리대포가 될 것 같습니다. [볼케니온]은 6세대 칼로스 지방에서 처음 등장했습니다. 뮤, 세레비, 지라치 등과 같은 환상의 포켓몬으로 불꽃 / 물 타입을 가집니다. 아주 높은 특수공격 종족값을 가졌기에 포켓몬고에 등장하게되면 타입통일 여부에 따라 레이드에서 활용될 것으로 보입니다. 포켓몬고에는 이미 [볼케니온]이 배우는 열탕이 존재하며 열탕의 상위호환인 전용기 스팀버스트도 추후에 적용될 것 같습니다. [도치마론] 커뮤니티데이 관련 1. [도치보구]를 [브리가론]으..

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[2023. 01. 10] 업데이트 및 이슈

대단한 기술머신 목록 업데이트 10:00am부터 [제크로무]의 "크로스썬더"와 [브리가론]의 "하드플랜트"를 대단한 기술머신 스페셜로 배울 수 있습니다. [아공이] 관련 업데이트 및 이슈 [메가보만다]의 메가진화 비용은 초기 200 / 후기 40 입니다. 하지만 서버에서는 200 / 60 으로 설정하고 있습니다. 하지만 파트너 걷기 시 얻을 수 있는 메가에너지는 15로 되어있었습니다. 단순한 버그라고 생각했으나 나이언틱은 해결하는 대신 [아공이] 계과 파트너 걷기 시 얻을 수 있는 메가 에너지를 15에서 25로 증가시켰습니다. 로딩 스크린 업데이트 GO Tour 이미지가 업데이트 되었습니다. 출처 https://pokeminers.com/ 로딩 스크린 이미지는 아래의 링크에서 얻을 수 있습니다. Here..

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[2023. 01. 21] 애버라스 커뮤니티데이(복각)

2023년 1월 도치마론 커뮤니티데이에 이어 애버라스 커뮤니티데이(복각)이 찾아왔습니다! 한국시간 2023년 1월 21일(토) 14시부터 17시까지 진행되며 바위표면 포켓몬 [애버라스]이 대량발생합니다! [애버라스] 정보 애버라스는 2세대에 등장한 바위 / 땅 타입 포켓몬으로 [애버라스] - [데기라스] - [마기라스] 순으로 진화합니다. 최종진화 모습인 [마기라스]는 바위 / 악 타입으로 격투 타입에 이중약점이 잡히는 등 한계가 있지만 높은 공격 수치로 포켓몬고에서는 좋은 바위타입 딜러로 사용됩니다. [마기라스]는 메가진화의 모습이 존재하며 공격과 방어가 30%정도 오르기에 바위 타입 메가 부스트 활용도 기대됩니다. [특별한 기술] 떨어뜨리기 이벤트 시작부터 종료 2시간 후까지 [데기라스]를 [마기라스..

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"Pokémon GO"에 "켈리몬" 등장!

[켈리몬] 등장! 3세대 업데이트 이후 오랜 시간동안 존재했던 호연도감의 빈자리가 드디어 채워지게 되었습니다! 색변화 포켓몬 이라는 분류와 어울리는 모습답게 포켓스톱에서 등장합니다. [켈리몬] 포획 방법 [켈리몬]은 근처의 포켓스톱에 낮은 확률로 등장합니다! 한번 포켓스톱에 등장하면 2시간 동안 고정 출연하게 되며 이때 다른 플레이어도 포획할 수 있습니다. 모습을 숨긴 [켈리몬]을 3회 클릭하게 되면 [켈리몬]이 포켓스톱에서 떨어집니다. 다시 지도 화면으로 나가게 되면 포켓스톱 아래에 [켈리몬]이 기다리고 있습니다. 주의사항 1. 켈리몬을 떨어뜨렸는데 맵에 등장하지 않는다면 포켓스톱에 조금 더 가까이 가보세요. 포켓스톱 위치를 기준으로 등장합니다. 2. 켈리몬이 붙은 포켓스톱은 회전시킬 수 없습니다. 다..

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[2023.01.10 - 01.18] 메가 보만다

23년 1월 10일부터 18일까지 [메가보만다]가 최초 등장합니다! [아공이] - [쉘곤] - [보만다] - [메가보만다] 순으로 진화하는 드래곤 포켓몬입니다. 얼음 타입에 이중 약점이 잡히지만 메가진화로 인해 높은 TDO를 가집니다. 물론 이후에 등장할 [메가한카리아스], [메가레쿠쟈]에 비해 낮은 포텐셜을 가지지만 현재로써는 만족스러운 스탯입니다. [메가보만다] 레이드 팁 [메가보만다]는 드래곤 / 비행 타입을 가지고 있습니다. 따라서 얼음타입에 이중약점, 바위/페어리/드래곤 타입에 약점이 잡힙니다. 구분 기술 노말 기술 드래곤테일(드래곤) 불꽃엄니(불꽃) 물기(악) 스페셜 기술 용성군(드래곤) 하이드로펌프(물) 불대문자(불꽃) 역린(드래곤) 불꽃 기술을 가지고 있어 내구력이 약한 얼음타입은 다소 힘..

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시즌9: 별의 소원

2022년 12월 1일 10시 ~ 2023년 3월 1일 10시 시즌이란? 포켓몬고에서 시즌은 새로운 이벤트, 포켓몬이 특정한 주제에 맞게 등장하는 기간을 의미합니다. 각 시즌에 따라 다양한 포켓몬들이 알과 야생에서 등장하며 이러한 새로운 경험들을 만나고 수집하기 위해 특별한 보너스도 주어집니다. 매 시즌 새로운 변화를 만나봅시다! GO TOUR Pokémon GO Tour: 호연지방 이번 시즌에는 포켓몬고 투어가 예정되어 있습니다. 이번 포켓몬고 투어는 [Pokémon GO Tour: 호연지방]과 [Pokémon GO Tour: 호연지방 - 글로벌]로 진행되며 전자의 경우 라스베이거스에서 개최됩니다. 메인 이벤트 [12. 06 ~ 12. 11] 정의 검 이벤트 [12. 15 ~ 12. 23] 원터 이벤트..

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[2023.01.01 - 01.10] 레시라무

포켓몬고에 레시라무가 다시 돌아옵니다! 1월 1일부터 1월 10일까지 등장하며 해당 기간동안 [크로스플레임]을 익히고 있습니다. 그간의 정황상 1월 10일 이후 대단한 기술머신 스페셜로 [크로스플레임]을 배울 수 있을 것으로 보입니다. [크로스플레임] 정보 구분 위력 에너지 비고 PvE (레이드/체육관) 140 100 PvP (트레이너 배틀) 90 45 크로스플레임은 기존 오버히트에 비해 약 7%의 DPS 상승을 노릴 수 있어 레시라무는 레이드용 불꽃타입 1티어 딜러가 될 것으로 보입니다. 레시라무 레이드 팁 레시라무는 드래곤 / 불꽃 타입으로 드래곤 / 땅 / 바위 타입에 1.6배의 대미지를 입습니다. 구분 기술 노말 기술 용의숨결(드래곤) 불꽃엄니(불꽃) 스페셜 기술 용성군 (드래곤) 오버히트(불꽃)..

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[2023.01.10 - 01.18] 제크로무

레시라무에 이어 제크로무가 포켓몬고에 등장합니다! 1월 10일부터 1월 18일까지 등장하며 해당 기간동안 [크로스썬더]를 익히고 있습니다. 그간의 정황상 1월 18일 이후 대단한 기술머신 스페셜로 [크로스썬더]를 배울 수 있을 것으로 보입니다. [크로스썬더] 정보 구분 위력 에너지 비고 PvE (레이드/체육관) 140 100 PvP (트레이너 배틀) 90 45 [크로스썬더]는 기존 [와일드볼트]에 비해 약 3%의 DPS 상승을 노릴 수 있어 제크로무는 레이드용 전기타입 1티어 딜러를 유지할 것으로 보입니다. 다만 유의미한 DPS 상승을 보이지 않기에 기존 [와일드볼트]를 채용한 제크로무가 있다면 그대로 사용하셔도 좋을 것 같습니다. 트레이너 배틀에서는 디버프가 없는 [크로스썬더] 와 2차징 기술인 [와일..

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[2023. 01. 07] 도치마론 커뮤니티데이

2023년 1월 커뮤니티데이가 찾아왔습니다! 한국시간 2023년 1월 7일(토) 14시부터 17시까지 진행되며 밤송이 포켓몬 [도치마론]이 대량발생합니다! [도치마론] 정보 도치마론은 6세대 칼로스 지방에서 첫 등장한 풀타입 스타팅 포켓몬으로 [도치마론] - [도치보구] - [브리가론] 의 순으로 진화합니다. 최종 진화한 모습인 [브리가론]은 풀 / 격투 타입으로 공격과 방어가 높은 포켓몬입니다. 포켓몬고 에서는 마스터 프리미어 리그에서 좋은 모습을 보일 것으로 기대됩니다. [특별한 기술] 하드플랜트 이벤트 시작부터 종료 5시간 후까지 [도치보구]를 [브리가론]으로 진화시키면 스페셜 어택 하드플랜트를 배웁니다. 현재까지 포켓몬 고에서 풀타입 스타팅 포켓몬들이 부여받아온 기술입니다. 구분 위력 에너지 비고..

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[CGP-00] 게임 개발 아이디어 (유니티 카드게임 개발)

오랜만에 포스트를 남기게 되었다. 약 2년 전에 끝마치지 못했던 시리즈 포스트는 뒤로 남겨둔 채 하고 싶은 일을 하려고 한다. 요즘 인터넷 방송들을 보면 로그라이크 또는 로그라이트 게임의 매력이 마니아층에..

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[CGP-01] 카드 프리팹 (유니티 카드게임 개발)

카드게임을 만드는 첫 단계로 우선 카드라는 오브젝트를 구현하고 시작하자. 아무런 구상도 없이 만드는 일은 무척이나 괴롭다. 하지만 카드라도 만들어두고 이리저리 움직여봐야 더 좋은 아이디어가 생길 것 같으..

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[UI_02] 인게임 UI 만들기 1/8

지난 로비 UI에 이어 인게임 UI의 틀을 잡겠다. 우선 우리가 어떤 것을 만들 지 생각하고 넘어가자. 각각의 섹션을 나누어 보면 아래와 같다.  1. 방향계 - 바라보는 방향을 표시해준다.  2. 게임 현황 - 본인..

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자료형에 대하여

자료형 DATA Type 우리가 변수를 선언할 때에는 변수의 사용방법이나 장소에 따라 알맞은 형태 ( 정수 / 실수 / 문자 등 )를 고려해 미리 그 타입을 정해주어야 한다. 이 때 그 형태들을 자료형이라 하며 그 자료..

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블루투스 Bluetooth

블루투스는 덴마크의 왕이었던 하랄 블로탄 왕(Harald Blåtand)의 평화 통일 업적에 대한 소설을 읽은 의 연구개발원 짐 카다크(Jim Kardach)의 의견으로 제시되었다. 또한 블로탄이라는 단어가 "푸른"의 뜻을..

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오랜만에 키보드에 손을 올렸다.

2년간 다른 일들에 집중하는 시기를 가졌다. 좋아하는 일을 다시 해보려고 한다. 무언가 만드는 것을 좋아하는 사람으로써 다시 몰두하는 날들을 타이핑하려한다.

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[Ch_05] 특수 동작 추가하기 2 (에임 오프셋)

지난 포스트에서 블렌드 스페이스를 이용해 이동 방향에 따른 자연스러운 애니메이션을 구현했다. 추가적으로 Enum Class를 하나 만들어 현재의 포즈를 저장하여 그에 따라 포즈 전환이 가능하도록 해봤다. 해볼..

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C++과 블루프린트를 오가기

언리얼엔진의 블루프린트로 작업을 하다보면 코드로 구현해 놓은 함수나 변수 등에 접근해야할 때가 있다. 예를 들어 애니메이션 블루프린트에서 조건을 확인하거나 동작에 따른 함수를 실행시킬 때가 있다. C#으..

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[게임수학_00] 프롤로그

프로그래밍을 하며 수학을 익히는 것이 중요한 지는 스스로 느끼지 못할 수도 있지만 다들 알고 있을 것이다. 가끔가다 변수의 값을 비교할 때나 그러한 함수를 활용할 때 알 수 없는 문제가 발생했다고 생각할 때..

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[게임수학_01] 부동소수점

컴퓨터에서 실수를 표현하는 방법은 정수의 경우보다 더 많은 과정을 거쳐야한다. 실제로 데이터 오류를 줄이기 위해 분기나 조건을 걸 경우 정수를 쓰는 것을 지난 포스트에서 추천했다. 실수를 2진수로 표현하기..

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[Ch_04] 특수 동작 추가하기 1 (블렌드 스페이스)

지난 포스트에서 캐릭터의 움직임을 구현해 보았다. 그런데 조금 어설프게 움직이는 것을 확인할 수 있었다. 시야는 바뀌는데 상체는 움직이지 않고 어느 방향으로 걸어도 앞으로 걷는 애니메이션만 나온다거나 하..

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[MP_01] 멀티 플레이에 대한 이해

멀티플레이를 시작하기 전에 지루한 이야기를 먼저 끝내고 진행하겠다. 기본적인 멀티플레이어 게임에 대한 이해라기보단 언리얼엔진4에서의 멀티플레이어 게임 동작/구현 방식에 대해 이해하고 넘어가자. 멀티 플..

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컴포넌트

컴포넌트란 액터의 하위 오브젝트로 사용할 수 있도록 설계된 여러 유형의 함수성 조각을 의미한다. 독립적으로 존재할 수는 없으나 액터에 추가시키면 자립적인 함수성 조각으로 존재할 수 있다. 일반적인 서브..

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게임의 역사

이 포스트를 쓰게 되면서 대학시절 작성했던 리포트가 생각이 난다. 창의력을 기르기 위한 교육의 일환으로 의 [Flash]를 이용해 게임을 만들었던 수업이었다. 내가 초등학생이었을 때 [Flash mx]를 이용해 그 나..

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[Ch_01] 캐릭터 만들기

오늘은 캐릭터를 만들어보도록 하자. 3DMax, Blender 등 3D 모델링 툴은 익숙한 것을 쓰면 되겠지만 해당 기술이 없는 사람들은 꼼수 부리는 것에 익숙해져야 한다. 오늘 쓸 것은 Fuse CC와 Mixamo이다. Fuse CC는..

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[Ch_02] 기본 동작 구현하기 1/2

오늘은 사용자의 입력에 따른 캐릭터의 움직임을 여러모로 만져볼 것이다. 우선 지난 포스트에서 만든 캐릭터 헤더파일의 정의부에 몇 개의 함수를 정의할 것이다. /* 입력 바인딩 public: // Called every frame..

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[Ch_03] 기본 동작 구현하기 2/2

지난 포스트에 이어 기본 동작을 구현해보겠다. 우선 지지난 포스트에서 다운로드한 애니메이션들을 임포트 해보자. 추가로 Jump_Up, Jump_Loop, Jump_Down 이렇게 세 가지의 애니메이션도 다운로드 해주자. /*사..

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개요 - 용어

언리얼 엔진에 대해 공부하기 전에 흔히 사용되는 용어에 대한 정리이다. 그동한 노트에 수기로 공부하며 작성한 내용들을 기반으로 계속해서 업데이트 될 포스트다. 1. 프로젝트 Project 프로젝트란 게임을 이루..

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블루프린트 통신

다수의 블루프린트 작업 시 그 사이의 정보를 전달하거나 공유하기 위해서 일정한 형태의 통신이 필요하다. 그 종류로는 간단하게  - 직접 블루프린트 통신  - 이벤트 디스패처  - 블루프린트 인터페이스  -..

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[UI_01] Lobby UI 만들기

그간 배틀그라운드 모작을 만들어보겠다고 이것저것 배우고 시행착오를 거쳤다. 우스꽝스런 애니메이션이 생성될 때도 있었지만 그건 뒤로 잠깐 넘겨두고 캐릭터에 대해 쓰기에는 아직도 새로운 것들을 흡수하는..

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