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[Ch_02] 기본 동작 구현하기 1/2

 [Ch_02] 기본 동작 구현하기 1/2

오늘은 사용자의 입력에 따른 캐릭터의 움직임을 여러모로 만져볼 것이다. 우선 지난 포스트에서 만든 캐릭터 헤더파일의 정의부에 몇 개의 함수를 정의할 것이다. /* 입력 바인딩 public: // Called every frame.....

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