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191128 의료특수부대 컨셉아트

약품 탄환을 이용해 진정, 치료하는 컨셉.

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[Cakewalk Sonar] 기본세팅 및 조작법

케이크워크 소나는 18년도에 무료로 전환된 DAW.오디션은 가상악기가 안되므로 작곡하려면 압도적인 국내 비중을 가진 큐베이스를 배워야하나 했는데 소나는 무료인데다 꽤나 성능이 나쁘지 않은 프로그램같아 이걸 배우기로 했다.참고영상들은 여기트랙추가는 뷰 왼쪽 패널 우클릭.insert를 눌러도 되는데 트랙이 아무것도 없는 맨 처음엔 midi혹은 audio를 골라 생성할 수 있고이후에는 선택한 트랙을 복사해 생성하는듯 걍 우클릭이 편하다. Audio Track은 오디오가 그대로 들리는 트랙MIDI Track은 악보 트랙Instrument는 악기. 즉 연주하는 악기. MIDI트랙의 악보를 연결한 Instrument가 연주한다. 즉 작곡할때는 MIDI 트랙으로, 믹싱.......

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연습

다른 공부하는 와중에 다 잊어버린 옛날 것들 모음집. 6월즈음 했던것들. 조명 설정 - 명암 범위 산정 - 적은 획으로 명암표현. 최대한 한획으로 표현할 수 있도록

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옷주름 스케치 연습

힘빼고 소재에 맞게 주름의 양, 형태 제대로 분석하고 이후에 스케치를 진행한다. 어디에 힘을 받아 주름이 잡히는지힘을 받지 않았을때 약하게 잡히는 잔주름들의 형태들이 어떻게 나오는지. 계산을 완벽하게 잡고 이후에 채색한다. 현재 수준에서는 계산하는 시간이 채색보다 훨씬 오래걸려야 하는게 맞다.

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[Unity3D] 반향정위(Human Echolocation)

현재 만드는 게임의 목적은 반향정위의 개념을 알림과 동시에 이를 실제로 활용하는데 도움을 주는 것이다....

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[Adobe Audition/어도비 오디션] 기초

소리전달 과정-물체 진동 → 근접 매질 분자 움직임 → 에너지 전달 → 음파 형성 → 고막 진동 청...

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[Blender] Weight Paint 팁

무게부여하다보면 뒷부분도 칠해져버리는 불편한경우가 있다. 하단의 Limit Selection To visible을 ...

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[Blender] 손가락 Weight 수정내역

어느정도 무게부여해야하나 헷갈리니 미리 헛손질 한 것들을 기록.현재 이정도로 손가락-손바닥 부분에 ...

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[Blender] ik 회전 방향 수정하기

다리가 반대로 휘고있다!Edit mode에서 무릎부분을 조금 앞으로 당겨주자. 해결되었다!modifier의 설...

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손 모델링/텍스쳐링

실사 손 텍스쳐는 어떤식으로 만드는지 생각을 깊게 하지 않았었는데 이번에 손을 만들어야할 상황이 나와 ...

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[Zbrush] 폴리곤 재분배 후 프로젝션

눈/귀/입 같은 부위는 폴리곤 갯수가 많아야 형태를 만들 수 있다. 이를 위한 기존 모델링의 폴리곤 수를 ...

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[Zbrush] 폴리곤 붙이기

subtool에서 폴리곤 Append해서 추가.Merge를 통해 합치기. Dynamesh 적용. 우선 Subdivide가 없어야...

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노멀맵 접합부가 안맞을때

기껏 노멀을 구웠더니 이렇게 uv라인이 이상하게 들어가있다. 블렌더에서 bake 옵션이 문제인가 며칠을 뒤...

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[Blender] Bipad와 같이 본&리깅 템플릿 제공하는 애드온

https://www.youtube.com/watch?v=WpgDjKIxYOA설명은 여기인체나 동물등 기본적으로 사용하는...

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[Blender2.79] rigify 사용하기.

1. metarig 본 생성 및 위치 조정 2. 이 본을 Generate rig 기능으로 리깅. - ik/fk등이 생성되고 각 원하...

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[blender2.79] 애니메이션!

하단창읜 timeline왼쪽창은 dope sheetdope sheet 의 탭에서 action editor로 바꿔주자. new버튼을 누...

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[Unity] FPP (1인칭 시점) 컨트롤 기록

코딩이 너무 오랜만이라 다 까먹은듯.. 너무 오래걸렸다. 그래도 해낸게 어디야

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예전 작업들

재작년에 했던 작업들 영상작업도 홍보용으론 필요할테니 감각 유지 및 기록용 겸사겸사

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[Zbrush]Mag Hair brush를 통한 헤어 구성하기.

참고 영상은 여기 https://www.youtube.com/watch?v=3Mm4gFxJtfI브러쉬는 여기https://gumroad.c...

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[Blender]Bevel Object (sweep)

curve오브젝트 두개를 형성. 라인이 될 오브젝트를 선택 한 뒤 properties의 data탭 geometry의 bevel obje...

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[Blender] Curve-Mesh 변환하기.

라인으로된 백터 오브젝트와 폴리곤 오브젝트 변환키는 Alt+C1.메쉬로부터 커브로 만들것인지2.커브로부...

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[Blender] 오브젝트를 반복 정렬하는 2가지 방법

1. Modifier의 Array와 Curve2. Object - Relations / Duplication둘 다 특정 오브젝트에 맞게 정...

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[Blender] Quad Sphere 만들기

환상정원님의 팁을 보고 블렌더 내에서도 이러한 사각면 구를 만들수 있는지 찾아보았다. 다행히도 있었...

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[blender] UV분류 제거.

Blender에서 오브젝트 UV를 펴고 합칠때. 각각 만들었던 UV들이 개별 메테리얼을 가지게되어 텍스쳐가...

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[Zbrush] Zphere

포켓몬볼 같이 생긴 구. 생성 후 T 눌러서 똑같이 Edit으로 조작가능. draw는 새로운 구를 생성하고 이것...

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스케치 강약 연습

이미지 보고 스케치연습. 보고그린 이미지들은 https://www.artstation.com/guszlhttps://autodestruct.a...

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[Zbrush] Spotlight Projection

Spotlight가 켜져있는 상태에서 스컬핑 브러쉬가 안먹히는 현상이 생긴다. Brush탭 - Samples - Spotli...

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[Blender] Lettice (FFD)

맥스의 FFD처럼 오브젝트의 크기를 조절하는 도형을 만들어 줄이거나 늘리는 방법. 1 Lattice 생성2 ...

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[Zbrush] Polygroup by Masked area

마스크 칠한 부분을 폴리그룹으로 만들기. 1. 마스크 칠하기.2. Polygroups 활성화3. Tool > Polygro...

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[zbrush] Zremesher로 폴리곤 재분배하기.

중구난방으로된 혹은 따로 덧붙인 폴리곤의 폴리 크기를 일정하게 맞추기 위함. 1. Tool - Geometry - Z...

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[Zbrush] Polygroup 분리

주의사항 * 이를 실행하기 위해선 모델링에 Make PolyMesh 3D를 적용해야만 한다.Tessimate상태에선 ...

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[Zbrush] Subtool

Subtool의 기능들 살펴보기. 필요할때마다 추가할 예정 폴리곤 추가하기Subtool의 append원하는 모델링...

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[Blender] 손가락 리깅 finger Rigging

이전에는 IK리깅을 통해 신체 리깅을 했는데 손가락에는 이것보다 유용한 Copy Rotation이 있다. 말그...

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[Blender] 여러 bone의 Weight 영향값 보기.

1. bone(Pose mode인 상태) 선택 후 메쉬 선택 에서 메쉬 선택2. Weight mode로 진입하면 메쉬안의 본이 ...

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[Unreal] 폴리지 Foliage

4번째 탭의 폴리지. 폴리 타입 추가해서 넣고 브러쉬로 칠하면된다. 별거음슴폴리지 스톤을 하나 더 넣었다...

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[Blender] 본& 리깅

본만들고 IK 관절 연결해서 리깅 할 것이다.우선 본부터 심는다. 뼈는 Armature - Single Bone으로 ...

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[Unity] 프리팹(Prefab) 만들기

Empty오브젝트 만들고 프리팹으로 만들 오브젝트 배치해서 전부 집어넣기! 그리고 그 Empty를 프리팹에 ...

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[Unity] Linear로 렌더링 변환해보기.

리니어와 감마세팅 리니어는 실제 rgb를 그대로 보여주는 것이고 감마는 좀 더 밝게보여주는것 이때 감마는...

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[Unity] 유니티 식생 추가 일지.

새롭게 배운 기능은 언제나 이등병때마냥 삽질한다. 다시 이걸 손댈일이 올때 헤매지 않도록 이것도 기록. ...

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[Unreal] 오브젝트 사이즈 무관하게 텍스쳐 타일링

오브젝트 크기가 다르면 그냥 텍스쳐 넣었을때 들쭉날쭉해진다. 타일맵을 쓰려는데 간단하게 적어서 될줄알...

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[Unreal] 투명 텍스쳐 넣기.

유리 질감 텍스쳐를 넣어보려는데 PNG로 투명도 낮추어 넣어봤지만 적용이 안되었다. 찾아보니 메테리얼...

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배경_1

언리얼에 넣어만든 레벨디자인. 모델링은 블렌더작은 오브젝트의 텍스쳐는 섭스 페인터바닥과 건물은 섭...

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배경_2

엔진은 유니티. 텍스쳐 사이즈 계산이 잘못된건지.. 혹은 UV를 제대로 안펼쳐서 그런건가텍스쳐가 상당...

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190105 인체 모작 2

이전 인체보다 속도를 높여보았다. 6시간 가량. 시간을 줄이니 형태는 일그러지고 헛손질도 그대로 남아있...

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[blender] 리토폴로지_1

리토폴로지는 스컬핑이 되어있는 모델링에 로우폴리로 면의 씌우는 과정이라 할 수 있다. 블렌더의 리토폴...

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[Blender] Apply

보통 오브젝트에 여러가지 기능을 넣을때 오브젝트의 원래 위치나 크기가 기록되어진 상태에서 수정사항이 ...

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[Blender/블렌더] UV Mapping

시간에 쫓겨제대로 조사 안하고 적은것도 있으니 참고영상과 메뉴얼먼저 첨부. https://docs.blender.org/m...

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[Blender/블렌더] Cycles bake를 이용한 노멀, AO맵 추출

맥스의 Projection으로 Render to Texture해서 하이폴리의 노멀과 Ao를 노멀 UV을 통해 뽑아내는것과...

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[Blender/블렌더] 아싸 버텍스 삭제하기

스컬핑 하다 버텍스들이 남아도는데 이걸 처리하는 방법을 찾을 시간이 없어 우선은 하고 로우폴리로 바꾸...

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[Unity] 키라이트

기본 라이트에 반사광같은 라이트. 라이트 하나로 모든 오브젝트를 표현하면 매우 심심하다. 다양한 라이트...

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[Unity] 종류별로 쉐이더를 봅시다.

Standard 매번 뭔가 싶었던 스탠다드에서 스펙큘러 셋업과 러프니스 셋업 그 차이를 본다.Unlit 가장 베...

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[Unreal] Landscape 랜드스케이프

랜드스케이프는 맵 만드는거. 메테리얼 생성 후 더블클릭으로 블프 켜기. 맵에 들어갈 텍스쳐는 한두개가 ...

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bone과 Ik solver를 이용한 램프 리깅

램프 - 모델링 하나 만들어오기 각 관절이되는 원형에다가 ik solve 넣어서 만드는거. schematic view 누르...

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Swift Loop / Champer / Loop tools의 circle 팁

== Swift loop 면에 커서를 대면 생길 선이 보이는데 loop가되는 선으로 한번에 생긴다. 기존 모서리에 가...

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Freeform

세그먼트 플레인 6x6 원 60 == freeform 리본메뉴의 freeform - > 객체가 editable poly로 설정되어있어...

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Create spline & Sweep

모델링에서 라인을 잡는다. edit edges 에 create spline을 누르면 해당 엣지가 스플라인형태로 생성된다. ...

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FFD의 box나 control points가 안 뜰때.

ffd 컨트롤 포인트가 안뜰때. 이는 아래 에디트 폴리에서 무언가를 선택했기때문. 다음과 같이 면이 선택되...

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Split

라인잡고 스플릿을 누르면 그 라인을 기점으로 다 끊어준다. 바벨 넣어보면 요렇게 쪼개져있는게 보인다.

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Target weld가 안될때

기본적으로 알고있던것 1. 붙이고자하는 버텍스 사이간에 면이 막혀있으면 안된다. 2. 버텍스 2개가 붙어있...

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유리/ 금속질감 만들기

유리 혹은 금속재질 만들기 기본 메테리얼에서 reflection에 raytrace를 넣으면 광택나는 쇠질감이 나온다....

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범프맵 써보기

디퓨즈에 해당 이미지를 넣고.리플렉션에 해당 이미지를 넣은 뒤 범프맵에 이 이미지를 넣었다. 결과는?요...

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텍스쳐로 불 표현

설정과 이미지부터 보자.플레인 하나를 만들고 오퍼시티에 흑백 불 이미지를 디퓨즈에 색상이 있는 불 이미...

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3ds max 조명

spot - 한 점에서 퍼지는 원뿔모양 조명 direct - 면에서 직사로 쬐는 원통모양 조명 omni - 전체 조명 생...

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유니버셜 스튜디오 애니메이션 만들기

https://www.youtube.com/watch?v=eXRsNYKc-Xk 우선 프레임을 16:9로 만들어보자 f10눌러서 렌더셋업...

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뷰포트에 버텍스 갯수 띄우기

버텍스의 정보를 화면에 띄우기 위해 viewport configuration(뷰포트 좌측 상단의 [+] 버튼 누르면 나오는 ...

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Render to texture 를 활용한 AO(Ambient Occlusion) 맵 추출

엠비언트 오클루젼을 통해 render to texture를 해보자. 이 기능은 손맵을 할 시 그림자부분을 미리 체크하...

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Wire를 임의의 색상으로 렌더링 해보자!

이는 mantal ray에서만 된다나 뭐라나 우선 메테리얼에 들어가 Standard를 Composite로 교체한다. 여러가...

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Unwarp UVW - Unfold mapping / Flatten mapping

기본적으로 seam으로 잘라놓고 peel시키는것만 해봤는데 이번엔 Edit UVWs내의 Mapping을 이용해 보도...

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UV Editor - Align

UV Editor에서 정렬시키는 방법. 에디터 창의 옆에 Quick Transform에서 확인할 수 있다. Align Ver...

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Displace 사용.

displace는 일정한 형태에 맞게 다른 객체들이 찌그러지거나 늘어나게 하는 기능이다. 이를 이용해 달걀이 ...

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MassFX

MassFX는 객체에 중력이나 충돌을 넣어 시뮬레이션하는 기능이다. 다양한 기능이 있지만 여기선 리기드...

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Animation Curve Editor

애니메이션 커브 에디터 이용시 팁. 커브의 키에 있는 핸들을 조절하고 싶다면 move key를 선택한 채로 키...

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Hold & Fetch

파일을 저장하지 않은채로 내용을 저장할 수 있다. 작업을 하던 중 Hold 를 해주면 (단축키 Ctrl + H) ...

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파티클 시스템

Start - 시작시간. -값으로주면 시작부터 파티클이 만개한 상태를 볼 수 있다. Life - 파티클의 지속시간...

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파티클 시스템 - 2

우주선 모델링 하나 만든다. 뭐 박스로 해도 별 상관은 없겠지스플라인의 라인으로 경로를 그려주자. 사이...

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배경에 모델링 합성하기

옴니 라이트를 활용하여 전체조명을 넣고 각도에 맞게 시점을 변경시켜 합성한다. 우선 배경을 넣어보자. ...

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[3ds Max] 로우폴리곤에 하이폴리곤 노멀맵 추출

조건이 있다. 1. 로우폴리와 하이폴리가 우선 있어야한다. 2. 로우폴리는 UV가 펼쳐져 있어야한다. 3. 하...

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[Blender/블렌더] 인터페이스 / 헤더(Header)

블렌더 공부시작. 게임을 출시 하려면 아무래도 더 이상 학생용이 아닌 영리목적으로 맥스를 사야할것이고 ...

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[Blender/블렌더] 객체 선택 및 Pivot Point

사실 3D커서를 먼저하려 했는데... 설명을 적다보니 이걸 설명안하고 보면 분명 답답할 것이라 생각되어 ...

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[Blender/블렌더] 3D Cursor와 Snap

블렌더를 쓰면서 당황스러웠던 또다른 요소. 3d커서는 맥스에서는 전혀 없던, 굳이 따지자면 피봇정도가 되...

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[Blender/블렌더] 컵 만들기를 통해 단축키와 기능익히기 1

맥스보다 훨씬 더 많은 기능을 단축키로 다룬다. 단축키는 한번 익히면 작업시간 단축은 두말할 것도 없고 ...

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[Blender/블렌더] 컵 만들기를 통해 단축키와 기능익히기 2

몸체의 형태를 어느정도 잡았으니 이제 손잡이를 만들어보자. 우선 Edit Mode에서 빠져나오자. Edit Mo...

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[Blender/블렌더] 컵 만들기를 통해 단축키와 기능익히기 3

컵의 내부를 마저 모델링 한다. 참고영상 두번째 https://youtu.be/ChPle-aiJuA 우선 화면부터 맞춰주...

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[Blender/블렌더] 컵 만들기를 통해 단축키와 기능익히기 4

재질을 넣어보자.오른쪽 메뉴중에 Material 선택재질 하나를 생성해보자.이때 생성되는 메뉴는 엔진에 따...

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[Blender/블렌더] 컵 만들기를 통해 단축키와 기능익히기 5

렌더 (단축키 : F12) 혹은 우측 메뉴에서 카메라 아이콘을 통해 직접 렌더를 누를 수도 있다. 설정을 위해...

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[Blender/블렌더] 로우폴리 인체 모델링 중

이제 다양한 모델링으로 기능 손에 익혀야한다. https://www.youtube.com/watch?v=aAO4C_8y0w8참고한 영...

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[Blender/블렌더] 단축키 및 팁

그동안 했던것들이랑 알게된 기능들의 단축키 및 팁들을 적어둔다. 그냥 딱히 구분은 없고 하다가 발견하면...

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[Blender/블렌더] 스컬핑(Sculpting) 0 사전준비

블렌더를 선택한 가장 큰 이유 중 하나 스컬핑! 스컬핑의 경우 블렌더에서 제공하는 브러쉬 기능을 이용해 ...

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[Blender/블렌더] 스컬핑(Sculpting) 1

구를 하나 만들고 단축키 N 눌러서 우측에 창을 띄운다. Shading항목의 Matcap을 체크. 그리고 아래에 ...

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[Blender/블렌더] 전체 면 트리만들기

Triangulate Faces 전체 면을 삼각인 트리로 바꾸어준다. Mesh> Faces> Triangulate Faces Ed...

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[Blender/블렌더] 스컬핑 2

마스크 브러쉬. 아주 자주쓰이는 기능. 단축키는 M 그리면 검게 칠해진다. 이것은 마스크가 씌워진것. Sh...

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[Blender/블렌더] Bevel

Bevel Ctrl+B 드래그 혹은 수치 입력으로 두께주는 기능. 각진곳에 쓰면 라운드 들어간것 처럼 만들어준...

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[Blender/블렌더] Delete의 Dissolve에 대해

각각 버텍스 엣지 페이스를 그냥 딜리트와 디졸브 딜리트를 한 결과. desolve는 형태를 그대로 남기면서 삭...

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[Blender/블렌더] 객체 분리시키기 (Separate / split)

Split Edit Mode에서 단축키 : Y Split은 같은 객체인 상태에서 선택부분만 떼어낸다. Separate Edi...

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