five_east_fever의 등록된 링크

키자드에 등록된 총 11개의 포스트를 확인하실 수 있습니다.

Naver Blog

바이브 코딩으로 브랜드 페이지 만들어 보기( by 웹 개발 Pro경력 전혀없음맨 )

지난 포스팅을 통해 개발자 친구의 외주 영업을 돕기 위해 브랜드 페이지 개설 계획을 소개해 드렸었는데요. 생존을 위해 외주 개발을 결심하다 - 무엇을 해야 하나? 잘 다니던 넥슨을 나와 자기 게임으로 떼돈 함 벌어보겠다 다짐하고 주구장창 인디 게임 만들고 있는 친구... blog.naver.com 원래 계획은 노션으로 후딱, 대충 만들어서 얼릉 게시할 생각이었지만 대 바이브 코딩 시대를 맞이하야 나도 한 번 바이브 코딩으로 웹 페이지 한 번 만들어 보자! 하는 생각이 들더군요 그래서 요즘 쓰기 시작한 Gemini를 활용하여 브랜드 페이지를 제작하고 배포해 보았고요. 그 과정을 직접 체험하며 얻은 경험과 생각들을 오늘 한 번 기록해 봅니다 우선 먼저 결과물부터 한 번 보겠습니다 아래 링크로 연결되는 사이트인데요 Limens Games | 베테랑 실무진의 프리미엄 개발 파트너 임계점(Limens), 그 너머를 향해 함께 우리는 단순한 외주 대행사가 아닙니다. 넥슨, NC, 111%, N

Naver Blog

생존을 위해 외주 개발을 결심하다 - 무엇을 해야 하나?

잘 다니던 넥슨을 나와 자기 게임으로 떼돈 함 벌어보겠다 다짐하고 주구장창 인디 게임 만들고 있는 친구가 있습니다 그동안 내 놓은 게임들이 꽤 되지만 성적은 신통치 않아요 그러다가 올해부터 결심을 합니다 "외주 개발을 하겠다!" 혼자라면 좀 더 버텨 보겠지만 팀이 꾸려지니 다른 팀원 생계도 신경 안 쓸 수 없어 이제부터라도 외주 개발을 시작한다고 합니다 저는 개인 사업 및 외주 경험이 좀 있어서 친구를 도와서 영업이랑 소통 업무를 좀 도와 주기로 하였습니다 그럼 이렇게 "외주" 개발을 결심 했으니 무엇을 어떻게 하면 좋을까요? 제 생각을 정리할겸 이번 글을 통해 한 번 해야 할 일을 나열해 봅니다 1) 브랜드 사이트 개설( 노션 ) 2) 외주 플랫폼 활동 시작( 숨고 ) 3) 지인들 연락 및 홍보( 통화 + 카톡 ) 그리고 여기에 더해 더 준비해 볼만한 일은 없는지 제미나이에게 물어 봤고 그 중에서 몇 개만 아래에 추려 봤습니다. 4) 링크드인 활동 시작 5) 콜드 메일 리스트업 및

Naver Blog

AI 영상 분석으로 게임의 '유저 이탈 구간' 잡아내기

지난 포스트에서 맥북으로 안드로이드 게임 앱을 실행하고 실행 내용을 녹화하는 방법을 소개해 봤는데요. 2026년 기준, 최신 맥북 안드로이드 게임 실행 및 녹화( ft. 블루스택 & BlackHole ) 보유중인 맥북( 실리콘 M4 )으로 안드로이드 게임 앱을 실행하고 게임 사운드까지 모두 포함된 플레이 내... blog.naver.com 이번에는 이렇게 녹화한 게임 영상을 AI에게 분석 시켜서 게임의 D+1리텐션(재방문율)을 높이는 방법을 모색해 보았습니다. 플레이 영상을 Gemini에 올려서 D+1리텐션이 부족한 원인을 AI에게 분석해 달라고 하였고 분석 결과를 토대로 업데이트 방향을 제시해 달라고 해봤어요. 그 결과에 대해서 아래와 같이 정리해 봅니다. 1. 왜 '플레이 영상' 분석인가? 로그(Log) 데이터는 유저가 "어디서" 나갔는지는 알려주지만, "왜" 나갔는지는 알려주지 않습니다. "3스테이지에서 이탈이 많네?" (데이터) "아, 3스테이지 진입 전, 로비 연출이 너무

Naver Blog

[Unity]엑셀, 구글 시트 데이터 불러오기, 그리고 NoParseExcel

이 글은 제가 유니티 개발 환경에서 엑셀 및 구글 시트 데이터를 불러오는 작업을 어떻게 했었는지 복기하는 과정을 담고 있습니다. 자세한 기술적 설명은 없고 개략적인 문제 접근 방식을 다룹니다 글을 읽어 나가기 앞서 참고 부탁 드리겠습니다 Earthworm platformer package | Packs | Unity Asset Store Use Earthworm platformer package from EastFever to elevate your next project. Find this & more Packs and templates on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 제가 애셋 스토어에 판매중인 샘플 게임 패키지 입니다. 위 게임을 만들 때 기획자와 협업 하기 위해서 유니티 엔진 툴 확장을 통해 기획자가 게임 각종 수치 및 레벨 디자인을 유니티 안에서 할 수 있도록 작업을 했었죠 하지만 기획자 왈... "아~ 엑셀이 편한데."

Naver Blog

2026년 기준, 최신 맥북 안드로이드 게임 실행 및 녹화( ft. 블루스택 & BlackHole )

보유중인 맥북( 실리콘 M4 )으로 안드로이드 게임 앱을 실행하고 게임 사운드까지 모두 포함된 플레이 내용을 녹화까지 하는 과정을 정리해 보았습니다. 맥북에서 안드로이드 게임 실행하기: BlueStacks 맥북에서 안드로이드 앱을 돌리는 가장 안정적인 방법은 역시 블루스택(BlueStacks)입니다. Intel /Apple Silicon 모델인지 확인 후, 전용 버전을 설치해야 합니다. 제가 보유한 맥북은 M4칩이여서 Apple silicon모델을 설치 했어요. Mac용 BlueStacks 앱 플레이어 – Mac을 위한 최고의 게임 플레이 Apple Silicon을 위해 제작된 BlueStacks Air로 최고의 Mac 게임과 macOS 타이틀을 플레이해 보세요. 지금 바로 Mac에 안드로이드 게임을 다운로드하고 플레이해 보세요. www.bluestacks.com 그리고 처음 실행하면 블루 스택 전용 스토어로 이동하는데 제가 실행할 게임은 전용 스토어에는 없어서 블루 스택 내에 이미

Naver Blog

AI를 활용한 게임 개발 계획

최근 개발 해 보고 싶은 게임 시스템이 하나 떠올랐습니다. 이번 게임 개발부터는 대AI 시대를 맞아 AI를 적극 활용해 보려고 하는데요. 대략 개발 프로세스는 아래와 같이 구상해 보았습니다. 1) 주요 데이터 테이블을 구글 스프레드 시트로 작성 2) 시트를 AI에게 공유 및 학습 시켜 데이터 양산 3) 테이블에 링크시킬 이미지 리소스 AI로 생성 4) 어느 정도 데이터와 리소스 준비되면 직접 개발 5) 어느 정도 기반 시스템 및 규모가 갖춰지면... 6) 간단한 시스템 추가 및 보완은 AI에게 맡김 7) AI에게 맡긴 개발 및 데이터는 꼭 검수 필요 그동안 바이브코딩 개발 사례를 보니 모든걸 AI에게 무작정 맡기다보면 나중에 유지보수 관련 문제로 고통 받는 분들이 많더라구요. 지속적인 개발 및 안정성 확보를 위해 저는 AI를 메인이 아닌 주니어 개발자로 간주, 메인 개발 및 기획은 내가 직접 하고 AI는 어디까지는 거들뿐 이라는 느낌으로 개발해 볼라고 합니다. 구글 스프레드 시트 연

Naver Blog

[Unity]기본 3D 변환(위치/회전/크기) 샘플 스크립트

유니티 강의 하다가 즉석에서 스크립트 기본 예제 코드 직접 짜면서 수업을 했었는데 결과물이 좀 아쉬웠었어요. 그래서 언제든 써먹을 수 있는 코드를 작성해 보았습니다. 1) "Hello World"라는 로그를 찍어 본다. 2) 기본 변환(위치/회전/크기) 과정을 확인한다. 3) 인스펙터에 값을 입력하여 변환 속도를 바꿔본다. using System.ComponentModel; using UnityEngine; public class HelloUnity : MonoBehaviour { [Header( "이동 속도(초)" )] public Vector3 myPosition; [Header( "회전 속도(초)" )] public Vector3 myRotation; [Header( "확장 속도(초)" )] public Vector3 myScale; void Start() { Debug.Log( "Hello World" ); Debug.LogWarning( "Hello World" ); Deb

Naver Blog

[Unity/2026]버전이 바뀌어도 변하지 않을 개념들

이 글을 쓰고 있는 지금은 2026년이고 따져보니 유니티가 출시된지 20년이 됐네요. 버전이 바뀔때마다 많은 기능들이 덕지덕지 붙어 정신 없고 바뀌는 것도 많고 하다보니 이래저래 이슈도 많았었죠 그럼에도 불구하고 변하지 않는 것들이 있습니다. 이렇게 변하지 않는 것들을 알아두면 유니티 버전이 아무리 바뀌어도 변화에 쉽게 적응할 수 있어요 저는 그래서 다른 분들께 유니티를 가르쳐 드릴때에 우선 이런 변하지 않는 것들을 정리하여 알려 드리고 있는데요. 제가 5년전에 7가지 개념으로 분류하여 이것들을 정리 하였고, 최근 강의때에 한 가지 개념을 더 추가, 이제는 총 8가지 개념을 알려 드리고 있어요. 제가 정리한 8가지 개념은 다음과 같습니다. 프로젝트( Project ) 게임 오브젝트( Game Object ) 트랜스폼( Transform ) 컴포넌트( Component ) 스크립트( Script ) 씬( Scene ) 프리팹( Prefab ) 이렇게 7가지 개념을 먼저 정리했고 최근에

Naver Blog

[Unity]2026년 강력 추천 튜토리얼 - Get Started With Unity

새해 큰 결심으로다가 게임 엔진 유니티(Unity) 공부해 보자 하고 유니티 설치한 다음에 혹시 그 다음에 뭐해야 하나 궁금하신 분 계실까요? 유니티 20년 넘게 써 오면서 이런저런 일, 강의 다니던 제가 강력 추천하는 튜토리얼! Get Started with Unity 로 유니티 찍먹 해보시길 권합니다 최신 버전인 Unity6를 설치하고 나서 새 프로젝트 열기를 선택하신 후, Learning 카테고리로 들어가시면 Get Started프로젝트를 열 수 있어요 혹시 프로젝트가 안 보일 수 있는데 한 컴터에 여러 버전의 유니티들이 깔려 있으면 그럴 수 있습니다. 그럴 때는 Editor Version을 Unity6으로 변경해 보시면 Get Started프로젝트를 찾으실 수 있을거에요 프로젝트를 처음 열면 모니터 화면 우측에 아래와 같이 5개의 스테이지로 나뉘어진 튜토리얼 코스가 보입니다. 차례대로 하나씩 실행해 나가면 유니티의 기본적인 조작법과 중요 개념들을 단계적으로 익혀 나가실 수 있

Naver Blog

[Unity]애셋 스토어 판매자 계정 살리기

애셋 스토어에 3가지 애셋을 올려 판매를 해봤습니다. 큰 수익이 발생한건 아니지만 그래도 소액이나마 주기적으로 달러가 입금되니 용돈 버는 재미가 제법 솔솔 했는데요. 개인 사업자로 지내다 회사에 취업 하면서 회사 요구로 사업자를 폐업 처리 하고 나니 이후 애셋 판매 수익 송금이 막혔습니다. 그리고 송금이 막힌 동안 스토어 계정에 받을 달러가 제법 쌓여 있더라구요 최근에 다시 사업자를 새로 내었기에 막힌 송금 프로세스를 다시 뚫고자 새 사업자 정보를 새로 업데이트 해봤습니다 id.unity.com id 유니티 닷컴에 접속한 후, 조직에 들어가, 애셋 판매용으로 만들어 둔 조직을 선택해 봅니다. 그리고 해당 조직의 "지불 프로필" 메뉴를 선택하면 아래와 같이 지불 세금 정보를 "업데이트"할 수 있는 버튼이 보입니다. 업데이트 전에는 과세 상태가 "문제가 발생해서 조치가 필요함" 같은 느낌의 문장으로 표시 됐었어요. 지금은 문제가 해결되었기 때문에 아래와 같이 표시되고 있습니다. Unit

Naver Blog

앱 개발 연구소 운영을 시작 합니다.

안녕하세요. 개발자 이스트피버 입니다. [ 東( East ) 烈( Fever ) ] 2007년부터 다양한 회사/사업에 소속되어 PC게임, 모바일 앱, 모바일 게임등을 개발해 왔습니다. 최근 프로젝트로 2025년 6월까지 교육 메타버스 프로젝트에서 PM( Project Manager) 업무를 맡았었구요. 이제 개인 사업자를 내고 개인 개발 및 프리랜싱, 강의를 시작하려 합니다. 저의 개발 및 강의 이력은 아래 링크 박스들을 참고 부탁 드립니다. 포트폴리오 [ 교육용 메타버스 프로젝트 서비스 종료 ] [ ~2024년 - 교육용 메타버스 프로젝트 관리 ] [ 2021년 11월 -... blog.naver.com 강의 이력 2025년 12월 22~23일 : Unity VR 특강, 강의 자료는 기존 자료들 취합하여 활용 2023년 1월 : 배화여대 ... blog.naver.com 저의 블로그에 기록된 내용들이 여기에 방문한 분들께 조금이나마 도움 되길 바랍니다. 기록된 내용과 관련하여 저의

1