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[Unity/2026]버전이 바뀌어도 변하지 않을 개념들

 [Unity/2026]버전이 바뀌어도 변하지 않을 개념들

이 글을 쓰고 있는 지금은 2026년이고 따져보니 유니티가 출시된지 20년이 됐네요. 버전이 바뀔때마다 많은 기능들이 덕지덕지 붙어 정신 없고 바뀌는 것도 많고 하다보니 이래저래 이슈도 많았었죠 그럼에도 불구하고 변하지 않는 것들이 있습니다.

이렇게 변하지 않는 것들을 알아두면 유니티 버전이 아무리 바뀌어도 변화에 쉽게 적응할 수 있어요 저는 그래서 다른 분들께 유니티를 가르쳐 드릴때에 우선 이런 변하지 않는 것들을 정리하여 알려 드리고 있는데요. 제가 5년전에 7가지 개념으로 분류하여 이것들을 정리 하였고, 최근 강의때에 한 가지 개념을 더 추가, 이제는 총 8가지 개념을 알려 드리고 있어요.

제가 정리한 8가지 개념은 다음과 같습니다. 프로젝트( Project ) 게임 오브젝트( Game Object ) 트랜스폼( Transform ) 컴포넌트( Component ) 스크립트( Script ) 씬( Scene ) 프리팹( Prefab ) 이렇게 7가지 개념을 먼저 정리했고 최근에...