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[Dedicated Server] Dedicated Server - 2. 패키징하기

언리얼 엔진 버전 · Github 5.0.2 개요 · 서버 파일을 패키징하여 실제로 멀티플레이를 하는 방법에 대해 설명합니다. 과정 프로젝트 소스 폴더에서 [프로젝트명].Target.cs 파일을 복제합니다. 복제한 후 다음과 같이 [프로젝트명]Server.Target.cs 로 이름을 변경합니다. 방금 만든 파일을 추가합니다. 방금 만든 파일을 다음과 같이 수정합니다. 비쥬얼 스튜디오 종료 후 비쥬얼 스튜디오 프로젝트 파일을 다시 만듭니다. Development Server 모드로 변경 후 솔루션 빌드를 진행합니다. Development Editor 모드로 변경 후 솔루션 빌드를 진행합니다. 빈 레벨을 만든 후 다음과 같이 [프로젝트명]Entry로 이름을 변경합니다. 참고로 실행할 모든 레벨을 콘텐츠→Maps에 위치해야 합니다. 방금 만든 Entry레벨의 레벨 블루프린트를 열어서 다음과 같은 노드를 추가합니다. 레벨 네임에는 서버를 실행할 PC의 IP 주소를 입력하면 됩니다. 프로젝트

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[Dedicated Server] Dedicated Server - 3. AWS 세팅

언리얼 엔진 버전 · Github 5.0.2 개요 · AWS에 데디케이트 서버를 구축하는 방법에 대해 설명합니다. 과정 AWS에 새로운 인스턴스를 생성합니다. 윈도우 서버를 선택합니다. 지금은 무료 서버를 만들려고 하기에 다음과 같이 t2.mirco를 선택합니다. * 실제로 사용하려면 g4dn 이상을 사용해야 합니다. 다음과 같이 새로운 키를 만들어줍니다. RDP는 본인만 접속할 수 있도록 본인 IP를 입력합니다. 스토리지는 기본 스토리지를 사용하면 됩니다. 인스턴스를 시작합니다. 방금 만든 인스턴스를 선택합니다. 보안 탭으로 갑니다. 보안 그룹으로 갑니다. 인바운드 규칙을 편집합니다. 규칙을 추가합니다. TCP, UDP 7777포트를 추가합니다. * 7777포트는 언리얼 데디케이트 서버가 기본적으로 사용하는 포트입니다. * 바로가기에서 -port로 포트를 바꿀 수 도 있습니다. AWS에 RDP를 이용하여 접속한 후 방화벽에서 고급 설정으로 갑니다. 인바운드 규칙 탭으로 간 후 새로

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[nDisplay] ndisplay - 01. Modelling

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 Maya 버전 · 2020 개요 · ndisplay에 사용할 모델링하는 방법 과정 제작할 screen의 규격을 알고 화면 구성을 어떻게 나눌지 정합니다. 규격에 맞게 스테이지 부분과 스크린 부분을 분리하여 모델링 합니다. 모델링 작업이 완료되었다면 UV 작업을 진행합니다. * 이때 빨간 정자 사각형 안에 UV가 들어가야 하며 그렇지 않을 경우 Unereal에서 화면이 연결되지 않고 잘림 현상이 생깁니다. * 풀 스크린으로 렌더링을 추출하려면 사각형에 꽉 차게 UV를 펴주면 됩니다. 제작한 모델링을 FBX로 Export 합니다.

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[nDisplay] ndisplay - 02. UE5 setting

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 Maya 버전 · 2020 개요 · ndisplay 언리얼 세팅에 관련한 설명 과정 ndisplay에서 필요한 플로그인을 설치 합니다. 설치 플로그인은 ndisplay / Switchboard 입니다. 프로젝트 세팅에서 ndisplay 모드를 활성화 시켜 줍니다. 올바르게 설정 되었다면 오른쪽 마우스 설정에 ndisplay 모드를 확인 할 수 있습니다. Switchboard 플로그인 활성화 시 메뉴 바에 아래와 같이아이콘이 생성되는 것을 확인 할 수 있으며 아이콘을 클릭허여 Switchboard를 설치합니다.

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[nDisplay] ndisplay - 03. ndisplay 환경설정

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 Maya 버전 · 2020 개요 · ndisplay의 환경 설정에 관한 설명 과정 ndisplay - 01 Modelling 에서 제작한 FBX 파일을 Import 시켜 줍니다. 컨텐츠 브라우저 창 오른쪽 마우스 클릭하여 ndisplay -> ndisplay 환경 설정을 생성해 줍니다. 새 환경 설정 생성 -> 완료 버튼을 눌러 줍니다. nDisplay화면을 삭제하여 줍니다. 추가 버튼을 눌러 nDisplay트랜스폼 / Static Mesh 를 생성 후 Static Mesh에 import 한 screen 모델링을 넣어 준 뒤 화면이 보일 위치에 맞게 Static Mesh를 이동시켜 줍니다. * nDisplay 트랜스폼은 선택 사항이며 Static Mesh로 바로 작업하여도 무방합니다. * nDisplay 트랜스폼 시 Static Mesh에 트랜스폼 값이 들어가지 않습니다. 클러스터 창 추가 버튼을 누르거나 Cluster 선택 후 오른쪽 마우스를 눌러

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[nDisplay] ndisplay - 04. ndisplay 시퀀스

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 Maya 버전 · 2020 개요 · ndisplay 시퀀스 설정에 대한 설명 과정 새 레벨을 추가하여 스테이지가 될 모델링과 앞서 제작한 ndisplay 환경설정 파일을 레벨에 배치 영상에 들어갈 시퀀스를 제작하여 스테이지에 맞게 배치합니다. 이때 움직임이 스크린을 넘지 않는 선에서 배치하여 제작합니다. ndisplay는 현재 베타 버전이기에 컨트롤 액터를 사용하여 시퀀스 데이터를 parent 후 컨트롤로 사용하면 계속 시퀀스 파일이 리셋 되는 오류가 있습니다. 되도록 아웃 라인에서 이동할 액터를 한번에 선택 후 이동을 권장합니다.

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[nDisplay] ndisplay - 05. ndisplay Switchboard Setting

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 Maya 버전 · 2020 개요 · ndisplay Switchboard 설정에 대한 설명 과정 앞서 설치한 Switchboard 를 검색하여 실행 시켜 줍니다. 이때 Switchboard Listener 를 먼저 실행 후 Switchboard를 선택하는 것을 권장합니다. 상단에 Configs 선택 -> New Config를 선택한다. Config Path : Switchboard 활용 시 데이터 값을 저장하는 Json 파일을 생성하는 것으로 Json 파일 이름을 바로 입력하거나 Browse 를 통해 원하는 위치에 경로로 이름을 지정합니다. uProject : 제작 된 ndisplay가 있는 Project를 설정 후 OK 버튼을 클릭 합니다. Level : ndisplay가 세팅되어 있는 Level 파일을 선택합니다. Add Device : Add Device 선택 후 nDisplay 를 선택합니다. Populate 선택 후 선택된 Level에 연동된

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[내장 그래픽] Intel 12세대, AMD 6000 시리즈 연산능력 비교

저전력 모델명 아키텍쳐 구성 클럭 FP32 (GFLOPS) 메모리 TDP (W) Intel Pentium 8505 Xe LP (Gen 12) 48 : 384 0.9 GHz (Max) 691.7 DDR5 4800 15 - 55 Intel i3 - 1215U Xe LP (Gen 12) 64 : 512 1.1 GHz (Max) 1125.9 DDR5 4800 15 - 55 Intel i5 - 1235U Xe LP (Gen 12) 80 : 640 1.2 GHz (Max) 1536 DDR5 4800 15 - 55 Intel i5 - 1245U Xe LP (Gen 12) 80 : 640 1.2 GHz (Max) 1536 DDR5 4800 15 - 55 Intel i7 - 1255U Xe LP (Gen 12) 96 : 768 1.25 GHz (Max) 1919.4 DDR5 4800 15 - 55 Intel i7 - 1265U Xe LP (Gen 12) 96 : 768 1.25 GHz (Max) 1

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[][돼지고기] 도새기집

도새기집 서울특별시 광진구 군자로 86 1층 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 동네 고깃집 가격이 저렴함에도 불구하고 세심하게 고기를 구워주는 서비스가 좋았다 개인적으로는 목살이 삼겹살 보다 맛있었다 식사 메뉴인 고추장찌개도 맛있으나 국물 닭발 정도의 맵기라서 매운 음식을 못 먹으면 먹기 힘들 수 있다

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[GPD WIN MAX 2] 기기 사진 및 정보 (22.06.12)

참고 · 가격은 수일 내 공개될 예정 · 선판매(인디고고)는 클로즈 베타 이후 진행 * GPD 사는 보통 하나의 인디고고 이벤트가 끝난 후 새로운 이벤트를 진행한다. * 현재 GPD XP Plus 이벤트가 진행 중이므로 8월 초로 예상된다. 사진

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[3인칭] 플레이어 캐릭터 자동 이동

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 플레이어 캐릭터를 원하는 곳까지 자동으로 이동 과정 AI가 이동을 하기 위해서는 네비게이션이 필요합니다. 네이베게이션은 “NavMeshBoundsVolume”을 배치함으로써 만들 수 있습니다. “NavMeshBoundsVolume”을 충분히 크게 조절합니다. P 키를 누르면 다음과 같이 네이게이션이 생성된 지역을 볼 수 있습니다. 초록색으로 변한 지역만 AI가 움직일 수 있습니다. 다음과 같이 특정 스태틱 메시의 “네비게이션에 영향 주기 가능”을 체크하면 해당 스태틱 메시 주변의 네비게이션이 사라집니다. 스태틱 메시 아래에도 네비게이션이 있으면 AI가 가다가 멈출 수 있습니다. 플레이어 캐릭터를 움직일 때는 다음과 같은 간단한 노드만 추가하면 됩니다. 만약, 플레이어 캐릭터가 움직일 때 애니메이션이 동작하지 않는다면\ 애니메이션 블루프린트를 확인하면 됩니다. ”Simple Move to Location” 노드를 사용하면 움직일 때 Accele

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[3인칭] 간단한 미니맵 구현

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 간단한 미니맵을 구현 · 플레이어 마커 구현 과정 레벨에 씬 캡처 2D 카메라를 배치합니다. 파일럿 모드로 들어간 후 충분히 높이 이동시킵니다. 단, x, y 값은 변경하면 안 됩니다. (해당 값을 변경하면 플레이어 위치가 어긋날 수 있습니다) 캔버스 렌더 타겟을 만듭니다. 방금 레벨에 배치한 씬 캡처 2D 카메라에 캔버스 렌더 타겟을 연결합니다. 씬 캡처 2D 카메라의 Projection Type을 orthographic으로 변경 후 해당 값을 콘텐츠 브라우저에 있는 캔버스 렌더 타겟을 보면서 변경합니다. 값을 높일수록 멀리서 보입니다. 캔버스 렌더 타겟을 열어서 다음 값들을 수정합니다. 해당 값은 이미지 해상도입니다. 캔버스 렌더 타겟을 익스포트합니다. 익스포트한 이미지를 TIF 파일로 변경 후 임포트 합니다. 미니맵 위젯 블루프린트를 만듭니다. 플레이어 위치를 표시할 이미지를 만듭니다. 미니맵을 표시한 이미지를 만듭니다. 미니맵 이미지

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[AI] 동물(4족 보행) AI - 1. 애니메이션 세팅

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 4족 보행 AI 애니메이션 세팅 · 여기서 사용하는 고양이 에셋은 (링크) 과정 블렌드 스페이스를 생성합니다. 애니메이션 블루프린트를 생성합니다. 생성된 애니메이션 블루프린트 및 블렌드 스페이스입니다. 블렌드 스페이스를 열어서 디테일 값들을 다음과 같이 수정합니다. 애니메이션 배치는 다음과 같이하면 됩니다. 애니메이션 블루프린트를 열어서 이벤트그래프에 다음과 같은 노드들을 추가합니다. 애님 그래프에 스테이트 머신을 추가한 후 이름을 “Locomotion”으로 바꿉니다. “Locomotion”에 다음과 같은 스테이트 머신들을 추가합니다. “Idle”에 다음 애니메이션을 연결합니다. “TurnLeft”에 다음 애니메이션을 연결합니다. “TurnRight”에 다음 애니메이션을 연결합니다. “Walk/Run”에 방금 만들었던 블렌드 스페이스를 다음과 같이 연결합니다. 스테이트 머신 조건은 복잡하기에 영상으로 대체합니다. 캐릭터 블루프린트를 생성합니다

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[AI] 동물(4족 보행) AI - 2. AI 세팅

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 간단한 고양이 AI 만들기 · 비헤이비어 트리에 들어가는 태스크, 데코레이터, 서비스는 C++로 구현하는 게 좋습니다. * 퍼포먼스 차이가 생각보다 조금 납니다. 과정 블랙보드, 비헤이비어 트리를 생성합니다. AIController를 생성합니다. AIController, 블랙보드, 비헤이비어 트리 이름은 다음과 같습니다. 비헤이비어 트리를 열어서 방금 만든 블랙보드를 연결합니다. AIController를 열어서 방금 만든 비헤이비어 트리를 실행하는 노드를 추가합니다. AI를 추가할 캐릭터 블루프린트에 방금 만든 AIController를 기본 AI로 설정합니다. AI 자동 빙의는 말 그대로 AIController가 해당 액터를 붙는 시점을 말합니다. 비헤이비어 트리를 열고 블랙보드 항목으로 이동 후 다음과 같은 변수들을 추가합니다. Destination : vector CatSpeed : float CanCatMove : bool 비헤이비어 트

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[에뮬레이터][NS] Skyline

개요 · 안드로이드용 닌텐도 스위치 에뮬레이터 · EggNS와 같이 다른 팀의 코드를 무단으로 사용하지 않았으며 어떤 부분을 참조하였는지 제대로 표시했다. * Skyline GitHub 페이지 : 링크 · 아직 제대로 돌아가는 게임은 거의 없다. * 다음 사이트에서 게임 호환성 참고 가능 : 링크 * Skyline 앱 다운로드 : 링크 * Skyline product key : 링크 영상 · Skyline 버전 : 1200 · 게임 : 할로우 나이트 · 사용한 기기 : 갤럭시 S20 울트라

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[Loki] 공식 스펙 (22.05.29)

스펙 Loki Min Loki Loki Max 윈도우 10 윈도우 10 윈도우 10 Intel Alder Lake U Amd 6600u Amd 6800u 8GB LPDDR4X 8, 16GB LPDDR5 16GB LPDDR5 64GB M.2 eMMC 64/128/256 2230 M.2 NVME 512GB 2230 M.2 NVME Mirco SD Mirco SD Mirco SD 6인치 IPS LCD, 1920 * 1080 6인치 IPS LCD, 1920 * 1080 6인치 IPS LCD, 1920 * 1080 Wi-Fi 6E / 블루투스 5.2 Wi-Fi 6E / 블루투스 5.2 Wi-Fi 6E / 블루투스 5.2 26.4Wh 40Wh 40Wh USB 4.0 USB 4.0 USB 4.0 3.5 파이 헤드폰 잭 3.5 파이 헤드폰 잭 3.5 파이 헤드폰 잭 RGB LEDs RGB LEDs RGB LEDs M1 / M2 버튼 M1 / M2 버튼 M1 / M2 버튼 홀 센싱 아날로그 트리거

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[루머][GPD Win 4] 기기 루머 (22.05.29)

· Win 3와 같은 슬라이드 방식 · Win 3와 다르게 물리 키보드가 들어감 · APU 목록에 AMD 6800u가 존재 · 베젤리스는 아니지만 화면이 더 커질 가능성이 있음 (기존 Win3 5.5인치) · 전체적으로 Win3의 개선판

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[Loki] 기기 정보 (22.05.25)

개요 · Windows 휴대용 게임기 · 크기는 Odin과 비슷 * Odin 크기는 224 * 95 * 15mm · 디스플레이도 Odin과 비슷할 것으로 예상된다. * Odin 디스플레이는 5.98인치 · Anbernic에서 준비중인 Win600 보다는 성능이 좋을 것이라고 한다. 티저

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[][양식] 포레스트 청담

맛 서비스 분위기 총점 인테리어도 좋고 음식도 맛있는 레스...

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[루머][GPD WIN MAX 2] 기기 루머

2022.03.12 (토) - WIN MAX 2 및 WIN 4의 디자인은 어느 정도 됐다. (Phawx) - WIN MAX 2...

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[][평양냉면] 우래옥(본점)

맛 서비스 분위기 총점 슴슴하지도 않으며 그렇다고 자극적...

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[약주] 녹파주

맛 도수 15˚ 어울리는 안주 담백한 음식 (육회, 회, 돼지고기 수육) 특징 과일향이 살짝 나는 ...

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[약주] 청양둔송 구기주

맛 도수 16˚ 어울리는 안주 간간하거나 기름진 음식 (어묵탕, 돼지고기, 전) 특징 구기자 향이...

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[약주] 니모메

맛 도수 11˚ 어울리는 안주 담백하거나 살짝 기름진 음식 (육회, 전, 돼지고기 수육, 닭꼬치) ...

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[][평양냉면] 을지면옥

맛 서비스 분위기 총점 슴슴한 스타일의 평양냉면 을밀대만...

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[AYA-NEO] Air 정보 (22.04.25)

스펙 운영체제 : 윈도우 CPU : Ryzen 5000시리즈로 예상 * ryzen-4500U와 비슷한 성능일 것으로 예상...

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[GPD WIN MAX 2] 기기 스펙 (22.03.26)

스펙 CPU : Intel Core i7-1280P 크기 - WIN Max 보다는 크지만 얇다. - WIN Max 길이, 너비...

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[][슈하스코] 텍사스데브라질(센트럴시티점)

맛 서비스 분위기 총점 브라질식 꼬치 요리인 슈하스코를 파...

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[][징기스칸] 램니쿠야

맛 서비스 분위기 총점 양고기 자체도 괜찮고 고기도 잘 구...

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[][만두] 빠오즈푸

맛 서비스 분위기 총점 만두도 괜찮고 면류인 탄탄면도 괜찮...

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[][일본] 쿠보타 도쿄 히루가오 시오 생라멘

맛 특징 시오라멘 살짝 꼬불거리는 생면 닭 육수의 소금 맛 라멘이며 맛은 깔끔하고 좋다

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[][이자카야] 오와리(본점)

맛 서비스 분위기 총점 무난한 이자카야 오뎅은 일본식이 아...

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[OnexPlayer mini] 공식 스펙 (22.01.09)

스펙 운영체제 : 윈도우 11 CPU : Intel i7-1195G7 램 : 16GB dual channel 4266Mhz LPDDR4x ...

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[][일본] 쿠보타 후쿠오카 쿠루메 모히칸 돈코츠 라멘

맛 특징 돈코츠라멘 생면 다른 돈코츠와 달리 깔끔한 스타일이라 개인적으로 별로였다

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[약주] 천비향

맛 도수 16˚ 어울리는 안주 담백한 음식 (육회, 회, 돼지고기 수육) 특징 과일향이 나는 청주 ...

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[Odin] 간단 리뷰 (22.01.24)

평가 장점 아날로그 숄더 버튼 6인치 IPS LCD 괜찮은 버튼 키감 좋은 퀄리티의 보디 쉘 저렴한 가격 ...

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[Odin] 성능 리뷰 (22.01.31)

개요 · 오딘에는 3가지 모드가 있으며 다음과 같다. · 모든 테스트는 펜 모드를 Sport 모드로 한 후 진행...

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[][숙성회] 청해가

맛 서비스 분위기 총점 괜찮은 숙성회 식당 숙성이 잘 되어...

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[][뷔페] 롯데호텔서울 라세느

맛 서비스 분위기 총점 맛있는 호텔 뷔페 뷔페 특성상 엄청 ...

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[AYA-NEO] NEXT 컨퍼런스 정보

개요 · AYA의 차세대기 발표 컨퍼런스 · 기존 12월 28일에서 1월 5일로 연기되었다 · 해당 날짜는 AM...

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[][돼지고기] 흑돈가(삼성점)

맛 서비스 분위기 총점 흑돼지 식당 육즙이 터지는 스타일은...

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[][이자카야] 센도수산

맛 서비스 분위기 총점 숙성회를 파는 이자카야 음식이 전체...

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[에뮬레이터][PS2] AetherSX2

개요 · 안드로이드 전용 PS2 에뮬레이터 · 기존에 있던 "DamonPS2" 와 달리 코드를 훔쳐 만...

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부추무침

재료 부추 400g 고춧가루 45g 설탕 20g 진간장 15g 까나리액젓 25ml 물 50ml 참기름 2.5ml (고춧가루 : 설...

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[안드로이드 게임기] KT R1 개발 사진 (21.10.15)

개요 · GPD WIN2 커스텀 쿨러 제작자가 만들고 있는 휴대용 기기 · 가격은 200$ 전후 · 아래 사진들...

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[][이자카야] 심야식당 후타리

맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 맛은 괜찮은 이자카야 다...

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[][돼지고기] 임도니

맛 서비스 분위기 총점 돼지고기도 괜찮고 반찬이나 식사류...

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[루머][윈도우 게임기] Anbernic (21.09.05)

개요 · 아직 모델명은 공개되지 않았다. · Amd 칩셋을 사용할 것이라고 한다. * 제품 가격을 생각하면 A...

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[][중국음식] 플레이버타운

맛 서비스 분위기 총점 개성 있는 중국음식점 전체적으로 음...

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[][함흥냉면] 함흥본가면옥

맛 서비스 분위기 총점 맛있는 함흥냉면집 일반적인 함흥냉...

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[안드로이드 게임기] Retroid Pocket 3 (21.09.21)

스펙 운영체제 : 안드로이드 AP : "Retroid Pocket 2" 5배의 성능 / 미디어텍 헬리오 G70으...

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[Odin] 공식 스펙 (21.08.18)

스펙 운영체제 : 안드로이드 10 AP : 디멘시티 1000C (라이트), 스냅 드래곤 845 (일반/프로) 램 : 4G...

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[GPD XP] 공식 스펙 (21.08.13)

스펙 운영체제 : 안드로이드 AP : 미디어텍 헬리오 G95 * GPU FP32 : 195.8 GFLOPS * Antut...

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맥 앤 치즈

재료 마카로니 100g 베이컨 3줄 물 1L 소금 5g 라구 더블 체다 소스 120ml 우유 150ml 치즈 (체다 or 파르...

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[이어폰][코드리스] 크리에이티브 아웃라이어 에어 V2

평가 장점 12시간의 긴 배터리 타임 터치 인터페이스 깔끔한 디자인 좋은 사운드 단점 현재 가격대(54,500)...

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[][돼지고기] 마부자생삼겹살

맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 괜찮은 삼겹살 식당 고기...

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[AI] AI 캐릭터 부드럽게 회전하기

문제 AI 캐릭터 회전 시 순간이동하듯이 회전한다 해결법 1. 캐릭터 클래스 디폴트에서 "Use Cont...

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[Steam] Steamworks SDK 사용법

Steamworks SDK란 게임 용량이 2048MB 초과 시 필수적으로 사용해야 하며 스팀 서버에 게임을 올려주...

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[플러그인] VRM4U (VRoid Studio 캐릭터 변환)

1. VRoid 홈페이지에서 샘플용 캐릭터를 받는다. (링크) 2. VRM4U 플러그인을 받는다 (링크) 3. 압축...

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[AYA-NEO] 아야 네오 2021 프로 레트로 파워

스펙 CPU : AMD 4800U * 기존 버전 보다 10~15% 성능 향상이 있다. 램 : 16GB dual channel 4266...

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[일반] 빌드 팁 (2021.07.18)

키 입력 버그 아무 키나 눌린 상태에서 "Set Game Pause = true" 한 후 "Input ...

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[Agwa] Agwa Piranha

비율 Agwa 1 : Lemon Soda 1.2 * 아그와 45ml + 레몬 소다 혹은 토닉 55ml + 얼음 190ml 글라스 하이볼 ...

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[Android] 텍스처 오류들 해결법

셰이더가 16개 이상의 샘플러 사용 ex) shader uses 19 samplers exceeding the limit of 16 해결법 1. 해...

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[Android] Google Play Service 스토어 버전 연결 안 될 경우

1. 구글 플레이 콘솔에서 앱 무결성으로 들어간다. 2. 업로드 키는 기존에 사용했던 키이며 앱 서명 키는 ...

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[Android] 빌드 팁 (2021.07.10)

텍스쳐는 ASTC 멀티 터치를 위해서는 버튼 "IsFoucusable" 해제 액터에서 "Widget ...

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[Jagermeister] Drunk German

비율 Jagermeister 1 : Root beer 6 * 루트 비어 1캔(약 360ml)에 예거 마이스터 60ml 글라스 하이볼 글...

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[Android] Google Play Service 로그인

1. 구글 플레이 콘솔에서 해당 앱에 들어간다. 2. 플레이 게임 서비스 -> 설정으로 들어간다. 3. 2번 옵...

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[언리얼/C++] 인터페이스

생성 헤더 파일 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/Interface...

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[][고기국수] 만세국수(본점)

맛 서비스 분위기 총점 동네 국수집 특별한 맛은 없다 순대...

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[][돼지고기] 숙성도(중문점)

맛 서비스 분위기 총점 무난한 돼지고기 식당 웨이팅까지 해...

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[][카페] 파라토도스

맛 서비스 분위기 총점 괜찮은 해변 카페 해변 근처 카페치...

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[][활어회] 미영이네식당

맛 서비스 분위기 총점 무난한 고등어 횟집 웨이팅까지 해서...

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[][갈비국수] 제주국담

맛 서비스 분위기 총점 맛있는 갈비국수집 깔끔한 스타일의 ...

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[언리얼/C++] 타이머

타이머 핸들러 선언 FTimerHandle 변수명; 타이머 설정 GetWorldTimerManager().SetTimer(타이머 ...

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[언리얼/C++] 마우스 위치 값 가져오기

필요한 헤더 파일 #include "GameFramework/PlayerController.h" 필요한 변수 FHitResult...

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[언리얼/C++] 구조체

생성 C++ 파일 생성 시 아무것도 상속받지 않는다. 생성 후 헤더 파일에 #include "파일명.generated...

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[함수] 두 액터의 각도 구하기

· "BP_Enemy_Troll2" 을 중심으로 플레이어와의 각도를 구하는 함수다. · 소울류 게임에서 ...

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[언리얼/C++] 트레이스

SphereTrace 필요한 헤더 파일 #include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" 사용법 TArray...

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[언리얼/C++] 아군, 적, 중립 설정

· "AI Perception"에서 아군, 적, 중립 설정을 하기 위해 필요한 작업이다. · 원래는 해당 폰...

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[뉴스] [안드로이드 게임기] KT R1 현황(21.06.14)

개요 · GPD WIN2 커스텀 쿨러 제작자가 만들고 있는 휴대용 기기 · 가격은 200$ 전후 · AP가 변경...

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나폴리탄

재료 파스타 100g 양파 1/4개 파프리카 2가지 색깔 각각 1/4개 표고버섯 1개 or 양송이버섯 2개 소시지 중...

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[][돼지고기] 도야집

맛 서비스 분위기 총점 맛있는 돼지고기 식당 고기를 직접 ...

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[][태국음식] The Andaman

맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 맛이 괜찮은 식당 위치가...

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[][브런치] 카페테리아피노

맛 서비스 분위기 총점 괜찮은 브런치 카페 전체적인 음식도...

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[][이북음식] 평가옥(양재점)

맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 맛있는 이북 음식점 어복...

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계란 볶음밥

재료 밥 150g 파 1줄기 마늘 8알 계란 2개 치킨 스톡 2.5g 굴 소스 5g 후추 3g 취향에 따라 맛소금, 후추 ...

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[][평양냉면] 능라도(본점)

맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 맛있는 이북 음식점 만두...

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[][언양불고기] 언양기와집불고기

맛 서비스 분위기 총점 맛있는 불고기 식당 언양 불고기 특...

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[뉴스][안드로이드 게임기] 199 handheld (가칭) 현황

개요· 영상에 나오는 기기는 시제품이며 정식 버전에서는 몇 가지가 바뀔 것이다 * 버튼, LCD 패널 마감...

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[][순대] 상무암뽕순대국밥

맛서비스분위기총점암뽕순대는 살짝 냄새가 났지만 적당...

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[][떡갈비] 담양애꽃

맛서비스분위기총점전체적으로 음식이 정갈하면서맛도 ...

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[][고깃집] 돌가마

맛서비스분위기총점생고기가 신선해서 좋았다꽃살이나 ...

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[약주] 솔송주

맛도수13˚어울리는 안주담백한 음식(불고기, 돼지고기 수육, 전)특징처음 마셨을 때는 특...

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[][몽골음식] 몽골식당

맛서비스분위기총점괜찮은 몽골식당전체적으로 무난한 ...

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[][돼지고기] 원조부안집(이수점)

맛서비스분위기총점맛있는 돼지 고깃집고기도 좋았고 다...

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[][산채비빔밥] 산성별장

맛서비스분위기총점무난한 한식당나물이나 된장찌개 맛...

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