kchw1103의 등록된 링크

키자드에 등록된 총 435개의 포스트를 확인하실 수 있습니다.

Naver Blog

토마토 계란 볶음

재료 토마토 1개 계란 2개 대파 10cm (탕으로 할 경우 20cm) 물 50ml 치킨스톡 5ml (청정원 쉐프의 치킨스톡) 굴 소스 5ml (이금기 프리미엄 굴 소스) 식용유 20ml 맛소금 순후추 재료 준비 1. 대파를 채 썬다 2. 토마토를 2-3cm 정도로 깍둑썰기한다 3. 계란에 치킨스톡, 굴소스, 물, 맛소금, 순후추를 넣고 풀어준다 (맛소금, 순후추는 한 꼬집 정도 넣으면 된다) 조리 순서 1. 프라이팬에 식용유를 넣고 달군 후 파를 넣고 중불로 볶아준다 2. 파 기름이 충분히 나오면 토마토를 넣고 중불로 볶아준다 3. 토마토 껍질이 벗겨지기 시작하면 풀어준 계란을 넣고 중불로 볶아준다 (계란을 넣은 후 너무 많이 저으면 식감이 없고 너무 안 저으면 뭉치므로 적당히 저어준다) 4. 계란이 얼추 익으면 상황에 따라 물이나 전분물을 넣어준다 4-1. 국물이 자작한 스타일 : 물 50ml를 추가로 넣어준다 4-2. 농도가 있는 스타일 : 전분물 50ml를 추가로 넣어준다 4

Naver Blog

[][스키야키] すき焼き 阿佐利本店

10-11 Hōraichō 10-11 Hōraichō, Hakodate, Hokkaido 040-0043 일본 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 스키야키가 맛있는 식당 일반적인 스키야키에 비해 깔끔한 맛이기에 고기나 기타 야채들의 맛을 더 잘 느낄 수 있다 130년이 넘은 역사를 가진 식당이다 건물 자체는 화재로 인해 새로 지어서 90년 정도 되었다고 한다 내부가 예스러워서 좋다 최소 일주일 전에는 전화로 예약을 해야 갈 수 있다

Naver Blog

[][부타동] 豚丼まむろ

일본 일본 064-0807 홋카이도 삿포로시 주오구 미나미 7 조니시 6 조메 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 부타동을 파는 식당 숯불이 아닌 팬에서 조리하는 곳 그러기에 양념 맛이 강한 편이며 소스가 카라멜화되어 단 풍미가 느껴진다

Naver Blog

[][이탈리안] 오스테리아 현

오스테리아 현 서울특별시 광진구 능동로 237 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 피자가 맛있는 이탈리안 식당 화덕 피자 도우가 쫄깃하고 맛있다 리소토 밥알이나 파스타 면 익힘은 알단테정도여서 괜찮았다 다만, 피자를 제외한 음식은 양이 조금 아쉽긴 하다 전체적인 간도 피자보다 파스타, 리소토류가 강하다

Naver Blog

[][한정식] 한일관(압구정점)

한일관 압구정점 서울특별시 강남구 압구정로38길 14 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 괜찮은 한식집 냉면은 평양냉면 스타일이지만 조금 묽다 불고기는 서울식 불고기이며 괜찮았다 개인적으로 육개장이나 골동반이 맛있었다 그 외 밑반찬은 전체적으로 괜찮았다 가게가 커서 웨이팅은 거의 없다

Naver Blog

[][해산물] 풍조미역(성수본점)

풍조미역 성수본점 서울특별시 성동구 성수일로8길 60 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 괜찮은 해산물 식당 해산물은 구성도 괜찮고 맛도 괜찮다 그 외 생선구이와 같은 식사 메뉴도 맛있었다 다양한 메뉴가 있어서 회식하기 좋은 식당이다

Naver Blog

[][수제버거] 르프리크 용산

르프리크 용산 서울특별시 용산구 한강대로 37 1층 104호 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 내슈빌 핫 치킨버거를 파는 수제버거집 매운맛을 선택할 수 있으며 가장 매운맛은 조금 맵다 햄버거도 괜찮으나 나머지 스몰 플레이트들도 괜찮다 스몰 플레이트는 양이 많지 않아서 술이나 햄버거랑 같이 먹기 좋다

Naver Blog

[][수제맥주] 서울브루어리 성수

서울브루어리 성수 서울특별시 성동구 연무장길 28-12 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 다양한 수제 맥주를 파는 곳 개인적으로 맥주는 흑맥주 종류가 좋았다 안주는 필스너 치킨이 맛있었다 KFC 블랙 라벨과 비슷한 맛이 난다 그 외 안주들은 조금 부실한 편이다

Naver Blog

[][뷔페] 비스타 워커힐 서울 더뷔페

비스타 워커힐 서울 더뷔페 서울특별시 광진구 워커힐로 177 비스타 워커힐 서울 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 워커힐 호텔의 프리미엄 뷔페 리뉴얼 후 전체적으로 괜찮아졌다고 해서 방문하게 되었으며 이제 뷔페 구성이나 맛이 다른 메이저 호텔 정도는 되는 것 같다 2달 정도 전에 예약했더니 창가 자리로 배정해 줘서 좋았다 개인적으로 맛은 롯데 라세느보다는 조금 부족한 것 같았다 웰컴 푸드는 해산물 베이스의 수프를 주며 살짝 비릿하긴 하지만 괜찮았다 해산물은 랍스터나 대게찜 그리고 회나 초밥 등이 있었으며 개인적으로는 랍스터 구이가 가장 괜찮았다 고기 종류는 로스트비프, 양 갈비, LA 갈비 등이 있었으며 개인적으로는 로스트비프가 괜찮았다 그 외 다양한 중국, 한국 음식들이 있었다 다만, 파스타나 베이커리 부분은 조금 아쉬웠다

Naver Blog

[][중식] 마담밍

마담밍 서울특별시 강남구 선릉로86길 5-4 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 중국 음식점 전체적으로 음식이 괜찮다 군만두의 경우 크기가 아주 크며 피가 두꺼운 스타일이다 짬뽕 같은 국물 요리도 맛있으나 개인적으로는 쟁반 짜장이 맛있었다 쟁반 짜장을 시키면 휴대용 버너 위에 철판을 올리고 쟁반 짜장면을 올려준다 그리고 쟁반 짜장면을 다 먹으면 밥을 볶아준다

Naver Blog

[][광동식 중식] 골든센트리

골든센트리 서울특별시 성동구 연무장9길 8-1 2층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 광동식 중국요리를 파는 식당 전복 찜은 다른 광동식 조개찜처럼 아래에 당면이 들어있으며 전복도 부드럽고 맛있다 어향 가지나 탕수육 같은 튀김은 소스에 버무렸음에도 불구하고 겉은 바삭하고 속은 아주 부드러웠다 특히, 튀김 옷과 내용물 사이에 적절한 공간이 있어서 바삭함이 배가 되었다 볶음밥과 같은 식사류도 맛있다 요리는 2만 원대 초반에 양도 적절해서 다양한 요리를 시켜 먹을 수 있어서 좋다 다만, 아쉬운 점은 주말 디너에는 보틀을 한 병 이상 주문해야 한다는 점이다

Naver Blog

이자카야 오뎅

재료 무 200-300g 오뎅 600g (와카메 코다와리 이자카야 세트) 스지 300g (하이마블 삶은 스지 수육) 대파 2줄기 삶은 계란 4개 물 1L 혼쯔유 100ml (기꼬만 혼쯔유) 혼다시 10ml (아지노모도 혼다시) 치킨스톡 10ml (청정원 쉐프의 치킨스톡) 굴 소스 10ml (이금기 프리미엄 굴 소스) 재료 준비 1. 무를 3cm 간격으로 썬 후 껍질을 벗기고 *모양으로 양면에 홈을 넣는다 2. 대파를 2cm 간격으로 비스듬하게 썬다 조리 순서 1. 냄비에 물을 넣고 혼쯔유, 혼다시, 치킨스톡, 굴 소스를 넣어준다 2. 무를 넣고 약불로 3시간 정도 끓여준다 3. 스지, 대파, 삶은 계란을 넣고 약불로 1시간 정도 끓여준다 4. 오뎅을 넣고 약불로 1시간 정도 끓여준다 * 중간중간 물을 계속 보충해서 1L 정도를 유지해 준다

Naver Blog

[][소바] そば処福庵

30 Noboribetsuonsenchō 30 Noboribetsuonsenchō, Noboribetsu, Hokkaido 059-0551 일본 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 노보리베츠시 관광지에 있는 소바 식당 관광지에 있는 식당이라 별 기대 안 했으나 생각보다 괜찮았던 소바 식당이었다 주변에 식당이 많지 않아서 점심시간에는 웨이팅이 많으므로 조금 일찍 가는 것이 좋다

Naver Blog

[][이탈리안] 뜨라또리아소띠

뜨라또리아소띠 서울특별시 강남구 도산대로55길 43 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 이탈리안 식당 개인적으로 파스타가 가장 맛있었다 특히 라구 비앙코가 좋았다 그리고 담백한 화덕 피자도 아주 좋았다

Naver Blog

[][고기] 용문집

용문집 서울특별시 광진구 뚝섬로30길 44 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 소고기 품질이 좋은 고깃집 육사시미도 맛있고 치마살, 제비추리도 아주 맛있다 오겹살도 괜찮긴 하나 소고기 만큼은 아니었다 그리고 식사 메뉴도 전체적으로 괜찮았다

Naver Blog

[][분식] 사대분식

사대분식 서울특별시 광진구 능동로 197 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 분식집 분식집이라기보다는 백반집에 가까운 것 같다 주문해서 나오는 메뉴뿐만 아니라 기본 밑반찬도 맛있다

Naver Blog

[][양식] C156

C156 서울특별시 광진구 동일로 156 에이치 에비뉴 호텔 지하1층 C156레스토랑 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 호텔 지하에 있는 레스토랑 식당은 넓고 인테리어도 잘 되어있다 음식도 전체적으로 괜찮으며 칵테일도 괜찮았다

Naver Blog

[][평양냉면] 수래옥

수래옥 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 275 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 우래옥 직원들이 나와서 만든 평양냉면 식당 우래옥과 맛이 거의 같다 불고기 육수, 냉면 육수 모두 우래옥과 같이 맛있다

Naver Blog

[][국수] 삼성국수

삼성국수 서울특별시 강남구 영동대로 611 찬앤찬타워 b1 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 국숫집 만두는 씀씀하니 맛있다 칼국수는 사골 국물이라 특유의 꾸릿한 냄새가 있으므로 호불호가 갈릴 수 있을 것 같다 개인적으로 아래 사진에는 없지만 닭쟁반국수가 가장 맛있었다

Naver Blog

[막걸리] 백련

맛 도수 7˚ 어울리는 안주 담백한 음식 육회, 육전, 회, 보쌈 특징 일반 막걸리와 다르게 단맛과 탄산이 거의 없다 그래서 엄청 깔끔하여 전과 같이 기름진 음식이 아니어도 잘 어울릴 것 같다

Naver Blog

[막걸리] 담은

맛 도수 6.5˚ 어울리는 안주 매운 음식 떡볶이, 마라탕, 매운탕 특징 단맛과 탄산이 살짝 있으며 크리미한 느낌의 막걸리 개인적으로는 좀 별로였다 크리미한거에 비해 맛이 약해서 그랬다 매운 음식에 잘 어울릴 것 같다

Naver Blog

[][브루어리] 구스아일랜드 브루하우스

구스아일랜드 브루하우스 서울특별시 강남구 역삼로 118 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 브루어리가 있는 맥줏집 맥주 종류도 다양하고 맛도 좋았다 특히 다른 맥줏집이 안주가 별로인 경우가 많은데 여기는 안주도 전체적으로 괜찮다 맥주 생산을 위한 시설이 보이는 것이 좋았다

Naver Blog

[][수제버거] 패티앤베지스 신사

패티앤베지스 신사 서울특별시 강남구 압구정로4길 11 1층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 패티가 맛있는 수제버거집 햄버거에서 패티의 존재감이 컸다 잘 구워서 불 향도 나고 육즙도 많아서 맛있었다 사이드도 전체적으로 맛있었다

Naver Blog

[][징기스칸] 札幌ジンギスカン 羊の神様

札幌ジンギスカン 羊の神様 4 Chome-423-10 Minami 8 Jonishi, Chuo Ward, Sapporo, Hokkaido 064-0808 일본 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 식당 위치가 러브호텔 사이에 있어서 그런지 현지인만 있는 식당이었다 양고기가 아주 신선하고 맛있었다 처음에 가면 추천 메뉴 세트를 시키는 것이 좋다 직원이 직접 구워주는 곳은 아니며 불도 가스불을 사용한다

Naver Blog

[][야키토리] はしもと

쿠시야키 하시모토 일본 064-0806 Hokkaido, Sapporo, Chuo Ward, Minami 6 Jonishi, 3 Chome, AGS6.3ビル 5階 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 조용하고 분위기 좋은 야키토리 식당 가격대가 어느 정도 있으나 야키토리 수준이 높다 규탄과 같이 인기 있는 메뉴는 금방 품절되니 빨리 가서 먹는 것이 좋다 건물 5층에 있어서 그런지 현지인 위주의 식당이었다

Naver Blog

[][스프카레] 札幌スープカレーBAR暖

串武6.4ビル 2階 일본 064-0806 Hokkaido, Sapporo, Chuo Ward, Minami 6 Jōnishi, 4-chōme−4-1 串武6.4ビル 2階 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 무난한 스프카레 식당 개인적으로는 별로인 식당이었다 야채도 따로 구워주지 않고 스프카레도 조금 묽은 느낌이다 다만, 식사 시간대에는 웨이팅이 많으니 피하는 것이 좋다

Naver Blog

[][장어덮밥] うなぎ二葉

7-chōme-3-2 Minami 5 Jōnishi 7-chōme-3-2 Minami 5 Jōnishi, Chuo Ward, Sapporo, Hokkaido 064-0805 일본 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 1948년에 개점한 장어덮밥 식당 조용한 분위기에서 식사를 할 수 있다 특별한 맛은 없지만 기본에 충실한 맛

Naver Blog

[][이자카야] 炭おやじ

ファミリービル 일본 060-0062 Hokkaido, Sapporo, Chuo Ward, Minami 2 Jōnishi, 7-chōme−1 ファミリービル 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 상점가에 있는 맛있는 이자카야 대부분의 음식이 맛있다 QR로 주문을 하며 메뉴판은 한국어로 나와서 주문하기 편하다 저녁 먹은 후 기분 좋게 술을 마시기 좋은 곳이다

Naver Blog

[][일식] 和食と鮨の に条

일본 일본 060-0053 홋카이도 삿포로시 주오구 미나미 3 조히가시 2 조메 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 니조 시장 근처에 있는 일식집 스시집이라고는 하나 다양한 요리를 판다 전체적으로 맛있는 식당 다만, 초밥의 샤리가 아쉽다 (저녁 시간 이후에 가서 그럴 수도 있다) 그리고 가격대가 조금 있는 식당이다

Naver Blog

[][로바다야끼] 로바타탄요

로바타탄요 서울특별시 강남구 압구정로28길 49 109호 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 로바다야끼 식당 야채구이도 맛있지만 닭구이가 맛있다 개인적으로는 코스 보다는 좋은 하는 닭 부위를 시켜 먹는 것이 좋은 것 같다

Naver Blog

[GPD Win Mini] 루머 (23.03.28)

현재까지 나온 루머 · GPD Win 2의 후속작 (클램쉘) · 화면 크기는 6.9 ~ 7인치 · 해상도는 1920 * 1080 (16:9) · 배터리는 45Wh 전후 GPD Win Mini로 추정되는 사진

Naver Blog

[][냉면] 하주옥

하주옥진주냉면 경상남도 사천시 사남면 하동길 8-11 맛 서비스 분위기 총점 전체적인 메뉴 구성은 좋았지만 특별히 기억에 남는 맛은 아니었다

Naver Blog

[][라멘] 나카노라멘

나카노라멘 서울특별시 광진구 군자로2길 4 1층 나카노라멘 맛 서비스 분위기 총점 깔끔한 맛의 쇼유 라멘집 면도 맛있고 차슈도 괜찮았다 그릇이 커서 차슈가 적어 보였지만 먹어보니 실제로는 꽤 많은 양이 들어있다 개인적으로 김을 몇 장 넣어주면 좋을 것 같다

Naver Blog

[][돈까스] 고운 돈카츠

고운 돈카츠 서울특별시 성동구 아차산로 92 1층 105호 맛 서비스 분위기 총점 치킨 카츠가 엄청 맛있는 집 치킨 카츠가 KFC 오리지널 같은 후추 맛이 나면서 엄청 나게 부드러웠다 같이 나오는 톤지루도 맛있었다

Naver Blog

[][야키토리] 야키토리 루왁

야키토리루왁 서울특별시 광진구 면목로 26 야키토리루왁(간판없는 집) 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 야키토리 식당 오랜만에 맛있는 야키토리를 먹을 수 있었다 다양한 닭 부위가 있어서 좋았으며 닭 베이스 라멘도 맛있었다 단점이라고 하면 세심하게 구워줘서 시간이 조금 걸린다는 점이있다

Naver Blog

[Odin 2] 기기 정보 (23.08.17)

개요 · Odin 2가 출시가 공식적으로 확인되었다. · 인디고고 페이지 : (링크) · D 패드 및 아날로그 스틱 사이즈는 변경되었다. · 스냅드래곤 8gen2를 사용한다고 한다. · 6개월 이내에 출시한다고 한다. · 램, 스토리지 구성은 3가지 (8GB + 128GB / 12GB + 256GB / 16GB + 512GB) · 안드로이드 버전은 13 · 배터리 용량은 8,000mAh, 기존 오딘 1 프로는 6,000mAh 사진

Naver Blog

[Odin 2] 공식 스펙

스펙 운영체제 : 안드로이드 13 AP : 스냅드래곤 8Gen2 * GPU FP32 : 3481.6 GFLOPS * Geekbench 5 : 1,876 (싱글) / 4,965 (멀티) * 3DMark - Wild Life Extreme : 3,731 디스플레이 : 6인치 IPS LCD 해상도 : 1920 * 1080 (16:9) 램 : 6 / 12 / 16GB LPDDR5x 스토리지 : 128 / 256 / 512GB USF 4.0 포트 : USB Type C 3.1 * 1 / 3.5파이 헤드폰 잭 * 1 / Micro HDMI * 1 확장성 : 마이크로 SD 무선 연결 : 와이파이 7 / 블루투스 5.3 배터리 : 8,000mAh / 65W Quick Charge 5.0 무게 : 420g 크기 : 225 * 98 * 17mm 특징 : 홀 센서 스틱, 지문 인식 모듈 가격 : 299 / 369 / 449$ (IGG 얼리버드) 출시일 : 2023년 12월 IGG 링크 : https:/

Naver Blog

[][이자카야] 신월

신월 서울특별시 성동구 연무장길 5-9 1.2층 이 블로그의 체크인 이 장소의 다른 글 맛 서비스 분위기 총점 음식이 전체적으로 괜찮은 이자카야 회뿐만 아니라 튀김과 같은 메뉴도 괜찮다 다양한 음식을 먹고 싶을 때 가면 좋은 이자카야

Naver Blog

[][영국음식] 왓츠피데(본점)

왓츠피데 서울특별시 강남구 개포로15길 6 맛 서비스 분위기 총점 가격도 맛도 괜찮은 영국 음식점 전체적으로 가격도 괜찮고 맛도 좋았다 햄버거나 파스타도 괜찮았지만 특히 수제 소시지 맛이 좋았다 그리고 영국인 사장님도 인상적이었다

Naver Blog

[][수제버거] 고든램지버거

고든램지버거 서울특별시 송파구 올림픽로 300 롯데월드몰 B1 맛 서비스 분위기 총점 햄버거의 기본인 번이 끔찍했다 패티가 기름이 많은 스타일도 아니고 소스가 많은 스타일도 아닌데 번은 두껍고 쫀득거리는 느낌이라 재료들이 서로 따로 노는 느낌이었다 다만, 사이드인 어니언링이나 프렌치 프라이는 맛있었다

Naver Blog

[][이탈리안] 오스테리아 쟌니

오스테리아 쟌니 서울특별시 성동구 연무장길 109 1층 맛 서비스 분위기 총점 전체적으로 괜찮은 이탈리안 음식점 파스타, 뇨끼, 아란치니 등이 괜찮다 다만, 특별하게 맛있는 음식은 없었다

Naver Blog

[][김치찌개] 온미

온미 서울특별시 광진구 면목로 12 1층 101호 좌측 맛 서비스 분위기 총점 깔끔한 느낌의 한식집 김치찌개 집이지만 술 마시기도 괜찮다 김치찌개가 특이하며 짬뽕에 가까운 맛이 난다 그래서 호불호가 조금 갈릴 수는 있을 것 같다

Naver Blog

[][소고기] 열기

열기 서울특별시 성동구 광나루로 302 1층 열기 맛 서비스 분위기 총점 깔끔하고 저렴한 소고기 식당 소고기 가격도 저렴하고 메뉴 구성이 좋은 것 같다 개인적으로 식사 메뉴는 볶음밥 보다 국수가 맛있었다

Naver Blog

[][소곱창] 대명소곱창

대명소곱창 서울특별시 광진구 능동로 298 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 소곱창 식당 염통도 신선하고 곱창이나 대창도 맛있다 그런데 개인적으로 다른 곳 보다 느끼한 것 같았다

Naver Blog

[][츠케멘] 멘쇼

멘쇼 서울특별시 광진구 군자로2길 3 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 츠케멘 식당 처음에는 찍어 먹다가 나중에는 육수를 넣어서 라멘처럼 먹으면 맛있다 피크 타임 아닐 경우에는 한 분이 일하셔서 음식 나오는데 시간이 조금 걸린다

Naver Blog

[][양식] 스케줄 성수

스케줄 성수 서울특별시 성동구 아차산로 104 2층 맛 서비스 분위기 총점 비쥬얼은 좋으나 맛은 아쉬운 식당 내부 인테리어는 신경을 많이 쓴 것 같으나 음식은 그저 그랬다

Naver Blog

[C++] 플러그인 - 콘솔 커맨드 구현

· 플러그인에서는 "Getworld()"가 안되므로 아래와 같이 구현하면 됩니다. * 커맨드 안에서 ""을 사용하고 싶으면 "py \"asset_converter.py\"" 와 같이 사용하면 됩니다. GEngine->Exec(GEngine->GetWorld(), TEXT("콘솔 커맨드"));

Naver Blog

[Unity/Zepeto][Tip] Input 오류 발생 시 해결 방법

Edit → project setting → player → other settings → configuration → active input hadling 다음과 같이 both로 설정하면 된다.

Naver Blog

[Unity/Zepeto][Tip] 임시 월드 테스트하는 방법

테스트 관리로 들어갑니다. 테스터를 추가합니다. 참고로 ID는 2번째 사진에서 @을 뺀 문자열입니다. 테스트 접속 링크를 복사합니다. 해당 링크는 일반적인 방법으로 접속하기 어렵기에 QR 코드를 변경합니다. 아무 사이트나 이용하면 됩니다. 참고로 다음 사이트는 https://ko.online-qrcode-generator.com/ 입니다. 제페토에 접속 후 다음 버튼을 누릅니다. 스캔하기를 누른 후 방금 만든 QR 코드를 찍으면 임시로 만든 월드에 접속할 수 있습니다.

Naver Blog

[GPD WIN 4] 기기 사진 (22.08.25)

개요 · GPD WIN 4 기기 사진이 공개되었다. · 배터리는 최소 전작 이상이라고 한다. 사진

Naver Blog

[Unity/Zepeto][Tip] 캐릭터 코스튬 변경하기

개요 · 제페토 게임 중 코스튬을 변경하는 방법에 대해 설명합니다. · 다음 설명에서 사용하는 에셋 및 코스튬 종류는 다음 (링크)를 참고하세요. · 위 링크에 있는 코스튬처럼 rigging이 되어 있어야 사용 가능합니다. · 코스튬만 변경하므로 긴팔을 입고 있던 경우 반팔로 변경하면 팔 mesh에 빈 공간이 생깁니다. 과정 타입 스크립트 생성 후 다음 코드를 붙여 넣습니다. import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script' import * as UnityEngine from 'UnityEngine'; export default class TS_SkinnedMeshRenderer extends ZepetoScriptBehaviour { private skinnedMeshRenderer :UnityEngine.SkinnedMeshRenderer; // ZepetoCharacter_[] -> Zpepeto Context -> body - >

Naver Blog

[GPD WIN 4] 기기 정보 및 사진 (22.09.09)

스펙 디스플레이 : 6인치 (1920*1080) (WIN 3 : 5.5인치) CPU : AMD Ryzen 6800U 램 : 16 / 32 GB (LPDDR-5 6400 MT/s) 스토리지 : 1, 2 TB M.2 Nvme SSD 네트워크 : WiFi 6, 4G LTE, 블루투스 5.2 포트 : USB4 * 1, USB-C * 1, USB-A * 1 외장 메모리 : micro SD 1TB 배터리 : 45.62Wh (WIN 3 : 45.62Wh) 크기 : 220mm * 100?mm (WIN 3 : 198 * 92 * 27 mm) 무게 : 569g (WIN 3 : 560g) 사진

Naver Blog

[][양고기] 운봉산장 양고기(안양점)

운봉산장 양고기 안양점 경기도 안양시 동안구 관평로305번길 12 맛 서비스 분위기 총점 괜찮은 양고기 식당 양고기 수육은 양 특유의 냄새가 있으므로 호불호가 갈릴 수 있다 맛 자체는 좋았다 양생갈비는 수육에 비해 냄새가 덜하여 크게 호불호가 안 갈릴 것 같으며 맛도 있었다

Naver Blog

[][베트남 가정식] 꽌코이

꽌코이 서울특별시 성동구 연무장7가길 6-1 1층 맛 서비스 분위기 총점 베트남 가정식을 파는 식당 밥과 같이 먹기 좋은 음식을 위주로 판다 전체적으로 음식은 맛있었다 다만, 메뉴 가짓수가 적은 게 살짝 아쉬웠다

Naver Blog

[약주] 왕주

맛 도수 13˚ 어울리는 안주 간이 살짝 강한 음식 생선찜, 갈비찜, 순대 특징 처음 느껴지는 단맛이 강하며 끝에 알코올 같은 쓴맛과 향이 나서 개인적으로는 조금 별로인 술이었다

Naver Blog

[약주] 청명주

맛 도수 17˚ 어울리는 안주 담백한 음식 육회, 어묵탕, 전, 회 특징 너무 강하지 않고 적당한 단 맛과 단 향이 올라오며 끝 맛은 깔끔하다 도수가 조금 있어서 그런지 더욱 깔끔했다 개인적으로 만족한 술이었다

Naver Blog

[Pixel Streaming] URL 한글 깨지는 오류 해결 방법

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 개요 · URL에 한글이 들어갔을 경우 언리얼 HTTP 모듈에서 발생하는 오류 해결 방법을 설명합니다. 과정 "Actor Component"를 상속 받는 새로운 C++ 클래스를 생성합니다. * 다른 부모 클래스도 괜찮습니다. 이름은 본인이 기억하기 쉽게 설정하면 됩니다. 만들어진 C++ 클래스를 엽니다. 먼저, ".Build.cs" 파일을 열어서 "HTTP" 모듈을 추가합니다. 헤더 파일에 아래와 같은 함수를 선언합니다. * BlueprintPure 파라미터는 일반 수학 함수와 같이 입출력만 있는 함수입니다. UFUNCTION(BlueprintPure) FString ConvertKorString(FString tempString); 소스 파일을 열어서 다음과 같은 내용을 추가합니다. 다 되었으면 컴파일을 합니다. (컴파일은 항상 2번 합니다) #include "Runtime/Online/HTTP/Public/Http.h" FString UCPP_U

Naver Blog

[멀티 플레이] 멀티 플레이 - 5. VFX & SFX

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 다음 내용을 보기 전에 (링크) 내용을 숙지하기 바랍니다. · 이 페이지에서는 멀티 플레이에서 사운드 및 나이아가라 효과 구현하는 방법을 설명합니다. 과정 다음과 같이 걷거나 뛰는 애니메이션 시퀀스에 들어갑니다. 마우스 오른쪽 클릭 후 “새 노티파이”를 선택 후 이름을 설정하여 노티파이를 생성합니다. 생성한 노티파이는 다음과 같은 곳에서 찾을 수 있습니다. 노티파이를 적절히 배치합니다. * 보통 발이 땅에 닿기 전에 배치하시면 됩니다. 애니메이션 블루프린트 이동 후 이벤트 그래프에서 방금 만든 노티파이를 찾을 수 있습니다. 다음과 같은 사운드 재생용 커스텀 이벤트를 생성합니다. 다음과 같은 나이아가라 재생용 커스텀 이벤트를 생성합니다. 생성한 사운드 및 나이아가라 재생용 커스텀 이벤트는 다음과 같이 사용하시면 됩니다.

Naver Blog

[멀티 플레이] 멀티 플레이 - 6. 게임 호스팅

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 다음 내용을 보기 전에 (링크) 내용을 숙지하기 바랍니다. · 이 페이지에서는 게임 호스팅하는 방법에 대해 설명합니다. · 온라인 서브 시스템에서 게임 세션을 만드는 방식입니다. · 호스트는 일종의 서버 역할을 하며 호스트가 게임을 종료하면 게임에 참여한 모든 사람들도 게임에서 나가 집니다. · 최대 호스팅 유저 수는 ["YourProject"\Config\DefaultGame.ini] 파일에 다음을 추가하면 됩니다. [/Script/Engine.GameSession] MaxPlayers=1000 과정 다음과 같은 위젯을 만듭니다. Host 버튼 클릭 시 동작하는 노드입니다. Public Connections : 참가할 수 있는 인원 수 Level Name : 호스팅 할 게임 레벨 Options은 호스팅 관련 옵션입니다. 서버 목록에 띄울 위젯을 만듭니다. 노드는 다음과 같이 구성하면 됩니다. 참고로 Search Result는 다음과 같은 방

Naver Blog

[멀티 플레이] 멀티 플레이 - 4. 채팅

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 다음 내용을 보기 전에 (링크) 내용을 숙지하기 바랍니다. · 멀티 플레이에서 채팅을 구현하는 방법에 대해 설명합니다. · 2. ID 구현하기에서 사용한 프로젝트를 사용합니다. 과정 기존 플레이어 컨트롤러 노드에 다음 노드들을 추가합니다. 채팅을 띄울 위젯 블루프린트를 생성 후 다음 팔레트들을 추가합니다. 추가한 팔레트는 보더, 세로 박스, 리스트 뷰, 에디터블 텍스트 입니다. 리스트 뷰에 들어갈 위젯을 생성합니다. 다음과 같이 간단하게 보더와 텍스트만 추가하면 됩니다. 리스트 뷰에 들어갈 위젯 인터페이스를 설정합니다. ”UserObjectListEntry”라는 기본으로 있는 인터페이스를 선택합니다. 채팅 위젯으로 돌아가서 리스트 뷰에 방금 만든 위젯을 리스트 엔트리에 연결합니다. * 인터페이스 설정 안 하면 엔트리 위젯 클래스에 안 나옵니다. 다음과 같은 스트럭쳐를 만듭니다. 오브젝트를 상속 받는 블루프린트를 생성합니다. 그리고 방금 만든

Naver Blog

[멀티 플레이] 멀티 플레이 - 1. 보이스 채팅

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 다음 내용을 보기 전에 (링크) 내용을 숙지하기 바랍니다. · 이 페이지에서는 데디케이트 서버에 보이스 채팅을 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 과정 프로젝트 config에 폴더에 들어가서 “DefaultEngine.ini”에 다음 코드를 추가합니다. [Voice] bEnabled=true [OnlineSubsystem] bHasVoiceEnabled=true 프로젝트 config에 폴더에 들어가서 “DefaultGame.ini”에 다음 코드를 추가합니다. [/Script/Engine.GameSession] bRequiresPushToTalk=true 프로젝트 config/windows에 들어가서 “WindowsEngine.ini”에 다음 코드를 추가합니다. * 해당 폴더 및 파일이 없으면 만드시면 됩니다. [Audio] AudioDeviceModuleName=AudioMixerXAudio2 다음 플러그인들으 활성화 한 후 에디터를 재시작합니

Naver Blog

[멀티 플레이] 멀티 플레이 - 2. ID 구현

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 다음 내용을 보기 전에 (링크) 내용을 숙지하기 바랍니다. · 이 페이지에서는 멀티 플레이에서 ID 구현하는 방법에 대해 설명합니다. · 언리얼에서 멀티 플레이가 어떻게 이루어지는 지 기본적인 지식이 필요합니다. 과정 게임에서 사용하는 게임 인스턴스에 들어가서 다음 같은 변수를 생성합니다. 해당 게임 인스턴스 인터페이스에 들어가서 다음과 같은 함수를 생성합니다. 해당 게임 인스턴스 인터페이스 함수는 게임 인스턴스에서 다음과 같이 정의합니다. 다음과 같은 간단한 로그인 화면용 위젯 블루프린트를 생성합니다. 해당 위젯에 구현되어 있는 노드는 다음과 같습니다. ID 칸에 ID를 입력 시에만 로그인이 진행되며 로그인이 진행되면 게임 인스턴스에 ID 값을 저장 후 서버에 접속합니다. 다음과 같이 로그인 레벨에서 사용할 게임 모드와 플레이어 컨트롤러를 생성합니다. 로그인 게임 모드를 로그인 레벨에 연결합니다. 로그인 게임 모드를 열어서 방금 만든 로그인

Naver Blog

[멀티 플레이] 멀티 플레이 - 3. 애님 몽타주

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 다음 내용을 보기 전에 (링크) 내용을 숙지하기 바랍니다. · 이 페이지에서는 멀티 플레이에서 애님 몽타주를 어떻게 재생하는지 설명합니다. · 기존 더블 점프를 멀티 플레이 버전으로 수정하는 과정을 설명했습니다. · 기존 더블 점프 구현 : (링크) 과정 다음은 기존 점프 시스템 노드입니다. 다음과 같이 모든 변수들을 Replicated로 변경합니다. 다음과 같은 커스텀 이벤트들을 생성합니다. 생성한 커스텀 이벤트들을 다음과 같이 연결해줍니다. 기존 더블 점프 애님 몽타주 재생하는 부분에 방금 만든 커스텀 이벤트를 연결하면 됩니다. 결과

Naver Blog

[][소곱창] 60년전통신촌황소곱창(건대직영점)

60년전통신촌황소곱창 건대직영점 서울특별시 광진구 아차산로31길 7 1층, 2층 맛 서비스 분위기 총점 맛있는 소곱창집 벌집, 곱창, 대창, 염통이 맛있다 홍창은 질겨서 별로였다 개인적으로는 선릉 직영점 보다 못하여 아쉬웠다

Naver Blog

[][수제버거] 선데이 버거 클럽

선데이 버거 클럽 서울특별시 강남구 언주로170길 37 201호 맛 서비스 분위기 총점 바삭한 스타일의 패티가 인상적인 수제버거집 사이드 메뉴들도 괜찮았다 다만, 웨이팅까지 해서 먹을 정도는 아니다

Naver Blog

[][평양냉면] 남포면옥

남포면옥 서울특별시 중구 을지로3길 24 맛 서비스 분위기 총점 새콤한 스타일의 평양냉면 동치미 육수 맛이 강한 냉면이다 육향이 강한 냉면을 선호하기에 개인적으로는 그냥 그랬다 여기는 어복쟁반 및 소고기 수육이 맛있는 집이다 어복쟁반을 먹으러 간다면 추천하는 집 노포 특유의 분위기도 좋다

Naver Blog

[3인칭] 캐릭터 - 풋 스텝 VFX 구현

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 이 페이지에서는 캐릭터 풋 스텝 SFX 구현하는 방법에 대해 설명합니다. · 여기서 사용한 나이아가라 에셋은 (링크)입니다. 과정 프로젝트 세팅에서 “physical”을 검색 후 “Physical Surface”에 새로운 타입을 추가합니다. 추가한 타입은 Concrete, Grass, Wood, Dirt 입니다. 피지컬 머티리얼을 추가합니다. 다음 클래스를 상속 받으면 됩니다. 피지컬 머티리얼의 표면 타입을 프로젝트 세팅에 추가한 타입들로 바꿉니다. 프로젝트 세팅에 추가한 타입들의 피지컬 머티리얼을 다 만듭니다. 만든 피지컬 머티리얼을 스태틱 매시에 적용합니다. 애님 노티파이 블루프린트 생성 후 다음과 같이 노드를 구성합니다. 라인 트레이스를 한 후 해당 액터의 피지컬 타입에 따라 다른 나이아가라 시스템을 생성함 애님 노티파이를 애니메이션 시퀀스에 다음과 같이 넣어주면 끝입니다. 결과

Naver Blog

[3인칭] 캐릭터 - 풋 스텝 SFX 구현

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 이 페이지에서는 캐릭터 풋 스텝 SFX 구현하는 방법을 설명합니다. · 사용한 풋 스텝 사운드 에셋은 (링크)입니다. 과정 사운드 감쇠를 생성합니다. 사운드 감쇠는 3D 공간상에서 거리가 멀어짐에 따라 소리를 감쇠하는 기능입니다. 이름은 다음과 같이 지었습니다. 감쇠 함수를 다음과 같이 “Natural Sound”로 설정합니다. 사운드 큐를 생성합니다. 피지컬 머티리얼 및 걷기 / 뛰기에 맞는 사운드 큐를 생성합니다. 사운드 큐의 감쇠 세팅을 방금 만든 사운드 감쇠로 설정합니다. 다음과 같이 사운드 Wav파일을 추가 후 랜덤하게 선택하기 한 후 모듈러를 연결하게 랜덤하게 소리 피치 및 볼륨을 재생하도록 합니다. 만든 사운드 큐는 기존에 만들었던 애님 노티파이에 추가하면 됩니다. 결과

Naver Blog

[Pixel Streaming] 픽셀 스트리밍 - 2. AWS 세팅하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 개요 · 픽셀 스트리밍을 위해 AWS를 구축하는 방법을 설명합니다. · AWS 서버 구축 후 Turn 서버까지 구축하면 어디서나 픽셀 스트리밍 접속 가능합니다. 과정 AWS에 접속해서 무료 계정 생성을 한 후 콘솔에 로그인합니다. AWS 서비스 → 모든 서비스 → 보안,자격 증명 및 규정 준수에서 "IAM"으로 들어갑니다. 좌측 탭에서 역할으로 들어가서 오른쪽에 보이는 역할 만들기를 클릭합니다. EC2를 선택한 후 다음:권한을 클릭합니다. 정책 필터에서 S3를 검색합니다. 검색 결과에서 "AmazonS3OutpostsReadOnlyAccess”를 체크합니다. 다음:태그를 클릭합니다. 태그는 따로 추가할 것이 없으므로 다음:검토를 클릭합니다. 원하는 역할 이름을 넣고 역할 만들기를 클릭합니다. 역할 탭에 들어가 보시면 방금 만든 역할이 생성된 것을 확인할 수 있습니다. AWS 서비스 → 모든 서비스 → 컴퓨팅에서 EC2로 들어갑니다. EC2 대시보드로

Naver Blog

[Pixel Streaming] 픽셀 스트리밍 - 3. 외부에서 실행하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 개요 · AWS에서 픽셀 스트리밍 서버를 구동하는 방법에 대해 설명합니다. 과정 전에 받았던 원격 데스크톱 파일을 실행해서 서버에 접속합니다. 서버 컴퓨터에 Node JS를 설치합니다. Node JS 홈페이지에 들어가서 최신버전을 다운받아 설치합니다. 홈페이지 : https://nodejs.org/en/ 서버 컴퓨터에서 Windows PowerShell을 실행합니다. 아래 홈페이지에 들어갑니다. 홈페이지 : https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/WindowsGuide/install-nvidia-driver.html Option 4으로 들어가서 설명에 따라 해당 명령어들을 서버 컴퓨터 Windows PowerShell에서 실행합니다. 해당 명령어들은 엔비디아 드라이버와 같은 필수 프로그램들을 설치하는 명령어입니다. 서버 컴퓨터에 전에 만들었던 패키징 폴더를 복사 붙여넣기 합니다. Ctril+C, Ctrl+V로 컴퓨

Naver Blog

[Pixel Streaming] 픽셀 스트리밍 - 4. TURN 서버 구축

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 개요 · Pixel Streaming은 P2P 방식으로 연결합니다. · Peer 네트워크 구성에 따라 접속이 안되는 경우가 있으며 해당 경우를 방지하기 위해 Turn 서버가 필요 과정 AWS에 접속해서 Ubuntu 인스턴스를 만듭니다. 참고로 인스턴스 보안 규칙에 다음과 같은 포트들을 추가하셔야 합니다. Putty를 다운받아 설치합니다. putty는 AWS-Ubuntu에 접속할 수 있는 SSH 프로그램입니다. https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html Putty Key Gen을 실행하여 다음처럼 설정한 후 ‘Load’ 버튼을 눌러서 AWS 키를 불러옵니다. 불러올 때 파일 형식은 ‘All Files’로 해야 합니다. ‘Save private key’를 눌러서 저장합니다. Putty를 실행한 후 다음과 같이 Auth에서 방금 만들 키 파일을 불러옵니다. Session으로 돌아가서 H

Naver Blog

[nDisplay] ndisplay - 07. MediaPlay Setting

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 Maya 버전 · 2020 개요 · nndisplay 시퀀스 이미지를 Screen modelling에 세팅하는 설명 과정 미디어 -> 이미지 미디어 소스를 생성 합니다. 이미지 미디어 소스를 선택하고 시퀀스 경로에서 앞서 렌더링 된 이미지 리스트의 첫 번째 시퀀스 이미지를 선택합니다. 미디어 -> 미디어 플레이어 선택 -> 비디오가 미디어 텍스처 에셋 출력 활성화 후 확인 미디어 플레이어 에디터 안의 디테일 패널에서 Loop 옵션을 활성화 해줍니다. 화면이 될 Static mesh 를 드래그 하여 화면에 배치합니다. 미디어 플레이어 생성 시 생긴 플레이어 비디오 파일을 드레그 해서 앞서 배치한 Static mesh에 넣어 줍니다. 출력 된 시퀀스 영상을 플레이하여 확인 합니다.

Naver Blog

[언리얼/C++] Http Requests 보내기

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 언리얼에서 Http Requests 보내는 방법을 설명합니다. 과정 “CPP_UW_HttpRequest”라는 이름의 C++ 클래스를 생성합니다. 부모 클래스는 “UserWidget”입니다. * 다른 종류의 클래스를 상속받아도 상관없습니다. * 위젯 블루프린트에 적용하기 위하여 해당 클래스를 상속받은 것입니다. .Build.cs 에 다음과 같은 모듈을 추가합니다. "HTTP", "JsonUtilities", "Json" “CPP_UW_HttpRequest”의 헤더 파일을 열어서 다음과 같은 항목들을 추가합니다. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "Runtime/Online/HTTP/Public/H

Naver Blog

[언리얼/C++] TTS 구현하기 (Windows 플랫폼)

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 개요 · 윈도우 플랫폼에서 동작하는 TTS를 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 1. 사전준비 Visual Studio Installer에 들어가서 수정에 들어갑니다. atl을 검색 후 다음 요소를 체크합니다. mfc를 검색 후 다음 요소를 체크 후 설치를 진행합니다. Visual Studio 프로젝트를 실행한 후 속성에 들어갑니다. 라이브러리 디렉터리에 편집을 눌러서 새로운 디렉터리를 추가합니다. 추가하는 디렉터리는 “atls.lib” 파일이 있는 폴더입니다. 보통 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30037\atlmfc\lib\x64 위치에 있습니다. 만약, 패키징 중 오류가 발생하면 “atlbase.h” 파일이 있는 경로도 추가하면 됩니다. 2. 소스 코드 추가 언리얼이 아닌 C++ 프로젝트에서는 sapi.h 헤더만 추가하면 되지만 언리

Naver Blog

[Pixel Streaming] 픽셀 스트리밍 - 1. 로컬에서 실행하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 개요 · 픽셀 스트리밍을 위해 언리얼 엔진 설정하는 방법을 설명합니다. · 로컬(LAN)에서만 실행 가능한 방법입니다. 과정 Node JS 홈페이지에 들어가서 최신버전을 다운받아 설치합니다. 홈페이지 : https://nodejs.org/en/ 언리얼 엔진 프로젝트를 시작해서 플러그인으로 들어갑니다. Pixel을 검색하여 위와 같이 Pixel Streaming을 활성화시킨 후 지금 재시작을 클릭합니다. 프로젝트 세팅 -> 패키징 -> 패키지 된 빌드에 포함시킬 맵 목록에서 포함시킬 맵과 빌드 데이터를 선택합니다. 파일 -> 프로젝트 패키지 -> Windows (64bit)를 선택합니다. 패키징 된 파일을 저장할 위치를 선택하고 폴더 선택을 클릭합니다. 패키징 된 폴더에 들어가서 실행파일의 바로가기를 만듭니다. 바로가기의 속성에 들어가서 대상에 아래와 같은 명령어를 추가한 후 확인을 클릭합니다. -AudioMixer -PixelStreamingIP=l

Naver Blog

[nDisplay] ndisplay - 06. ndisplay 시퀀스 렌더세팅

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 Maya 버전 · 2020 개요 · ndisplay 시퀀스 렌더 세팅에 대한 설명 과정 렌더 세팅 옵션을 무비 씬 캡쳐(레거시) 모드로 선택한 뒤 렌더링 버튼을 선택 합니다. 이미지 출력 포맷을 설정 한 뒤 해상도를 ndisplay 설정에 맞게 설정합니다. 일반 -> 고급 -> 추가 명령 줄 실행 인자에서 앞서 Switchboard 에서 copy 한 로그를 넣어 준 후 무비 캡쳐를 실행합니다. 명령 줄 실행 인자 가 활성화가 되어 있지 않다면 별도 프로세스 사용을 활성화 하면 됩니다.

Naver Blog

[언리얼/C++] 레벨 에디터 - 1. 메뉴에 섹션 추가하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 목표 · 레벨 에디터 메뉴에 섹션을 추가하기 · 플러그 인 형태로 제작하여 다른 프로젝트에 바로 적용할 수 있도록 하기 과정 C++ 기반 프로젝트를 생성합니다. 플러그 인 메뉴에서 "새 플러그인"을 선택합니다. "공백"을 선택 후 다음 항목들을 채워서 "플러그인 생성"을 합니다. 비쥬얼 스튜디오를 보면 다음과 같은 항목들이 생긴 것을 볼 수 있습니다. 플러그 인 ".Build.cs"에 다음 두 항목을 추가합니다. "LevelEditor", "EditorStyle", 헤더 파일에 다음과 같은 코드들을 추가합니다. // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #include "SlateBasics.h" #include "EditorStyleSet.h" class FToolBarB

Naver Blog

[언리얼/C++] 레벨 에디터 - 2. 메뉴 및 서브 메뉴 추가하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 목표 · 에디터에 메뉴 및 서브 메뉴 추가하기 과정 전에 작성했던 헤더 파일 코드를 다음과 같이 변경합니다. // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #include "SlateBasics.h" #include "EditorStyleSet.h" class FToolBarBuilder; class FAnimationPipelineToolModule : public IModuleInterface, public TCommands<FAnimationPipelineToolModule> { public: FAnimationPipelineToolModule() : TCommands<FAnimationPipelineToolModule> ( TEXT("PluginEditor"), NSLO

Naver Blog

[언리얼/C++] 레벨 에디터 - 3. 콤보 버튼 추가하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 목표 · 에디터에 콤보 버튼 추가하기 과정 전에 작성했던 헤더 파일 코드를 다음과 같이 변경합니다. // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #include "SlateBasics.h" #include "EditorStyleSet.h" class FToolBarBuilder; class FAnimationPipelineToolModule : public IModuleInterface, public TCommands<FAnimationPipelineToolModule> { public: FAnimationPipelineToolModule() : TCommands<FAnimationPipelineToolModule> ( TEXT("PluginEditor"), NSLOCTEXT

Naver Blog

[플러그인] 플러그 인 적용 방법

플러그 인을 만든 프로젝트 폴더의 "Plugins" 폴더를 보면 만든 플러그 인이 보입니다. 만약, 플러그인 파일을 가지고 계시면 압축을 풀어서 복사하여 다음 단계로 가면 됩니다. 해당 플러그 인을 적용하고 싶은 프로젝트의 "Plugins" 폴더에 붙여 넣으면 됩니다. * "Plugins" 폴더가 없으면 만들고 넣으면 됩니다. 에디터의 플러그 인 설정 창에서 해당 플러그 인을 "켜짐"하면 됩니다.

Naver Blog

[언리얼/C++] 레벨 에디터 - 4. 액터 배치에 새로운 탭 추가하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 목표 · 액터 배치에 새로운 탭을 추가하기 과정 ".unplugin" 파일을 다음과 같이 수정합니다. { "FileVersion": 3, "Version": 1, "VersionName": "1.0", "FriendlyName": "AnimationPipelineTool", "Description": "Animation Pipeline Tools", "Category": "Other", "CreatedBy": "Kidsloop", "CreatedByURL": "", "DocsURL": "", "MarketplaceURL": "", "SupportURL": "", "CanContainContent": true, "IsBetaVersion": false, "IsExperimentalVersion": false, "Installed": false, "Modules": [ { "Name": "AnimationPipelineTool", "Type": "Edi

Naver Blog

[언리얼/C++] 레벨 에디터 - 5. 액터 배치 탭에 항목 추가하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 목표 · 액터 배치 탭에 항목 추가하기 과정 "빈 액터"를 사용하기 위해서는 ".Build.cs"에 "UnrealEd" 모듈을 추가해야 합니다. 플러그인 헤더 파일에 다음 코드를 추가합니다. * 플러그인 폴더에 Blueprint 폴더가 있어야 합니다. * "Actor" 클래스를 상속받아 만든 "BP_MyActor" 블루 프린트 클래스가 있어야 합니다. // Define MyBPActor UClass* MyBPActor = LoadClass<AActor>(nullptr, TEXT("Blueprint'/AnimationPipelineTool/Blueprint/BP_MyActor.BP_MyActor_C'")); 플러그인 소스 파일에 다음 코드를 추가합니다. // Register item to category // Empty Actor IPlacementModeModule::Get().RegisterPlaceableItem(MyCategoryInfo.Uni

Naver Blog

[기초] 게임 실행 프로세스

1. 게임 시작 전 "Game Instance" 초기화 및 실행합니다. 2. 미리 설정된 "Level" 로드합니다. 3. "GameMode" 실행합니다. 4. Player "Actor" 스폰합니다. 5. "GameState" 실행합니다. 6. Player "Actor"에 할당 된 "Player Controller" 스폰됩니다. 7. 각각의 Player 에게 "Player State" 붙습니다.

Naver Blog

[레벨] 레벨 스트리밍을 이용한 로딩 구현하기

언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 목표 · 레벨 스트리밍을 이용하여 실제 로딩을 구현하기 * 참고로 게임처럼 프로그레스 바를 이용한 로딩을 구현하려면 레벨을 세분화해야 합니다. 과정 다음과 같이 불러오고 싶은 레벨의 퍼시스턴트 레벨에는 아무것도 없어야 합니다. 추가하고 싶은 레벨을 퍼시스턴트 레벨 밑으로 넣습니다. 그리고 스트리밍 방법을 “블루프린트”로 설정합니다. 로딩 위젯은 다음과 같은 간단한 위젯을 사용합니다. 퍼시스턴트 레벨의 레벨 블루프린트를 엽니다. 다음과 같이 로딩 위젯을 띄웁니다. 다음과 같이 레벨 스트리밍을 한 후 로딩 위젯을 제거하면 됩니다.

Naver Blog

[머티리얼] 캐릭터 머티리얼 색 런타임 중 바꾸기

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 게임 중 캐릭터 특정 머티리얼의 특정 파라미터 값 바꾸기 과정 만약, 캐릭터 머티리얼의 갯수가 적고 바꾸고 싶은 파라미터의 변수명이 유일하면 다음과 같은 블루프린트 노트로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 하지만, 캐릭터에 쓰이는 머티리얼은 다양하며 바꾸고 싶은 파라미터의 변수명을 다른 머티리얼에서 사용하는 경우가 많으므로 다음과 같이 Construction Script에 다음과 같은 노드를 만들어서 연결합니다. 이벤트그래프에 다음과 같이 특정 버튼을 눌렀을 경우 방금 만든 머티리얼 인스턴스의 파라미터 값을 변경하는 노드를 만들어서 연결하면 끝입니다.

Naver Blog

[3인칭] 집 꾸미기 - 1. 간단한 액터 배치하기

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 게임 중 액터를 배치하기 * 간단히 구현한 버전으로 배치 불가능한 지역을 따로 설정 안 합니다. 과정 액터를 상속 받는 블루프린트를 생성합니다. 이름은 다음과 같이 설정했습니다. 스태틱 메시 컴포넌트를 추가한 후 스택티 메시를 설정합니다. 스태틱 메시 컴포넌트의 콜리젼을 다음과 같이 설정합니다. 플레이어 컨트롤러의 레퍼런스를 저장할 변수를 생성합니다. 플레이어 컨트롤러 블루프린트에 다음과 같은 변수를 생성합니다. 플레이어 컨트롤러 블루프린트에 다음과 노드를 추가합니다. 방금 생성한 액터 블루프린트에 다음과 같은 함수를 생성합니다. * 마우스 위치로 액터를 이동하는 노드입니다. 다음과 같은 변수를 생성합니다. 다음과 같은 노드를 생성합니다. 플레이어 컨트롤러에 다음과 같은 노드를 추가합니다.

Naver Blog

[3인칭] 집 꾸미기 - 2. 액터 배치 시 회전하기

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 액터 배치 시 회전하는 기능을 넣기 과정 프로젝트 세팅 → 입력 → 축 매핑에 다음과 같은 매핑을 추가합니다. * 스케일 값을 잘 확인합니다. 기존에 만든 배치용 액터에 들어가서 다음과 같은 노드를 추가합니다. ActorRotaion이라는 로테이터 타입 변수도 만듭니다. 다음과 같은 함수를 생성합니다. 플레이어 컨트롤러에 들어가서 다음과 같은 노드를 생성합니다. * 방금 만든 축 매핑 키를 누르면 배치용 액터 함수를 실행하는 노드입니다.

Naver Blog

[3인칭] 집 꾸미기 - 3. 배치한 액터 삭제하기

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 배치한 액터 삭제하기 과정 플레이어 컨트롤러 블루프린트에 들어가서 “클릭 이벤트 활성화”를 체크합니다. 다음과 같은 위젯 블루프린트를 생성합니다. * 배치한 액터 클릭 시 띄울 위젯입니다. 위젯은 다음과 같이 되어있습니다. 위젯에 다음과 같은 이벤트 디스패처를 생성합니다. 버튼 클릭 시 이벤트 디스패처를 호출하면 됩니다. 배치용 액터 블루프린트에 들어가서 위젯 컴포넌트를 추가합니다. 위젯 컴포넌트는 다음과 같이 세팅합니다. 다음과 같은 노드를 추가합니다. 다음과 같은 노드를 추가합니다. 플레이어 컨트롤러 블루프린트에 다음 노드를 추가합니다. * 마우스 커서 표시가 활성화 되어 있지 않으면 위젯과 상호작용이 안 될 수 있습니다.

Naver Blog

[3인칭] 캐릭터 - 단일 점프 구현

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 캐릭터 단일 점프 구현하기 · 정교한 점프를 구현하기 위해서는 라인 트레이스를 이용해야합니다. · 라인 트레이스는 레이저를 쏴서 콜리젼 체크를 하는 함수입니다. 과정 스켈레탈 메시 발 끝 부분에 씬 컴포넌트를 추가합니다. 해당 씬 컴포넌트는 소켓에 붙여야 합니다. “IsJumpEnable”이라는 이름의 Pure 함수를 만듭니다. 출력 값은 bool 타입으로 합니다. 해당 함수에 다음과 같은 Boolean 로컬 변수들을 추가합니다. 다음과 같은 노드를 추가합니다. 점프 구현은 다음과 같이하면 됩니다.

Naver Blog

[3인칭] 캐릭터 - 더블 점프 구현

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 더블 점프 구현하기 과정 다음과 같이 “JumpCount”라는 이름의 integer 타입의 변수를 추가합니다. 더블 점프는 기존 점프에 다음과 같은 노드들을 추가하면 됩니다. 더블 점프 조건을 만족 시 더블 점프 몽타주를 재생하면서 캐릭터를 쏘면 됩니다. 그리고 캐릭터가 지면에 닿을 시 점프 카운트를 초기화하면 됩니다.

Naver Blog

[위젯] 액터 배경을 투명화 한 후 위젯에 넣기

언리얼 엔진 버전 · 4.27.2 목표 · 위젯 블루프린트에 액터(캐릭터)를 배경 없이 넣기 과정 “렌더 타겟” 블루프린트를 생성합니다. 이름은 다음과 같이 “RT_Test”로 설정했습니다. “렌더 타겟”을 오른쪽 클릭해서 “머티리얼 생성”을 합니다. 그러면 다음과 같은 머티리얼이 생성됩니다. 위젯 블루프린트에 표시하고 싶은 액터에 들어가서 다음과 같이 “Scene Capture” 컴포턴트를 생성합니다. 해당 컴포넌트의 위치를 적당히 조절한 후 “씬 캡처” 항목에 방금 만든 렌더 타겟을 연결합니다. “Capture Source” 항목을 다음과 같이 “Final Color”로 설정합니다. Begin Play에 다음과 같은 노드를 추가합니다. 해당 노드는 씬 캡처에 액터만 나오게 하기 위해서 추가한 것입니다. 방금 만든 머티리얼에 들어가서 아래 두 항목을 아래와 같이 설정합니다. 그리고 노드를 다음과 같이 구성합니다. 액터를 표시하고 싶은 위젯 블루프린트에 들어가서 Image 항목을 추

Naver Blog

[언리얼/C++] 언리얼 - 서버 WebSocket 통신

첨부파일 웹 소켓 서버 파일 _ WebSocket_Test.22.04.07.1652.zip 파일 다운로드 언리얼 엔진 버전 · 4.26.2 목표 · 언리얼과 Node JS로 만든 서버간의 WebSocket 통신을 구현하기 과정 프로젝트의 “Build.cs” 파일에서 다음 모듈을 추가합니다. WebSockets 현재 Bada 액터의 부모 클래스를 “SkeletalMeshActor”이므로 해당 클래스를 상속 받는 C++ 클래스를 생성합니다. C++ 파일 이름은 “CPP_SK_WebSocket”으로 했습니다. 헤더 파일을 열어서 다음 항목들을 추가합니다. ”OnMsgReceived_Implementation” 함수는 블루프린트에서 해당 이벤트를 정의하기 위해 필요한 함수입니다. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #i

Naver Blog

[OSC] 언리얼 - OSC 연동하기

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · 언리얼 엔진에서 OSC를 연동하기 과정 OSC 플러그인을 활성화합니다. OSC 입력 값을 받고 싶은 블루프린트에 다음과 같이 노드를 구성합니다. IP는 서버 IP를 입력하면 되며 Port도 원하는 포트를 입력하면 됩니다. 참고로 아래 노드는 OSC에서 선택한 버튼이나 페이더의 이름을 띄우는 노드입니다. 언리얼에서 버튼이나 페이더 이름을 연결 시에는 “/이름”으로 하면 됩니다. OSC Touch 프로그램은 다음 사이트에서 받을 수 있습니다. TouchOSC | hexler.net TouchOSC Next generation modular control surface Features Images Videos Resources Get TouchOSC The next generation control surface is here! Brand-new app. Brand-new powerful editor. We've listened for the pa

Naver Blog

[OSC] 언리얼 - OSC - Fader 사용법

언리얼 엔진 버전 · 5.0.1 목표 · OSC - Fader 사용법에 대해 설명 과정 Fader의 값 타입은 float이며 최솟값은 0, 최댓값은 1입니다. 다음과 같이 노드를 구성하면 됩니다. Map Range Clamped 이용하면 0~1 범위를 자신이 원하는 범위(0~360)로 바꿀 수 있습니다.

Naver Blog

[Dedicated Server] Dedicated Server - 1. 사전 세팅

언리얼 엔진 버전 · Github 5.0.2 개요 · 데디케이트 서버 구축 하기 전 필요한 세팅을 하는 방법에 대해 설명합니다. · 여기서 사용하는 언리얼 엔진 버전은 5.0.2 버전이며 이미 설치되어 있으면 삭제 후 진행하셔야 합니다. · 깃허브 코드를 빌드하여 사용하는 방식이며 드라이브의 여유 공간이 최소 232GB는 되어야 합니다. 과정 아래 파일을 받은 후 압축을 풀고 "Setup"을 실행합니다. * 엔진 설치할 폴더에서 진행하시면 됩니다. UnrealEngine-release_5.0.2.zip 바보님이 공유한 파일을 확인하세요. naver.me 다음 파일을 실행합니다. 다음 파일을 실행합니다. 프로젝트를 빌드합니다. * PC 성능에 따라 다르지만 대략 40분 이상 소요됩니다. 다음 위치에 있는 파일들을 실행합니다. 언리얼 프로젝트의 연결 프로그램 설정하는 파일들입니다. 언리얼 엔진은 다음 방식들로 실행할 수 있습니다. 1. 다음 위치에 있는 파일 실행 2. UE5.sln 파

1 2 3 4 5